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姚记科技收盘下跌1.95%,滚动市盈率28.14倍,总市值120.70亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均48.40倍,行业中值48.35倍,姚记科技排名第17位。 资金流向方面,3月19日,姚记科技主力资金净流出144.19万元,近5日总体呈流入状态,5日共流入1698.68万元。 上海姚记科技股份有限公司的主营业务是精品手机游戏的研发与运营。公司的主要产品为扑克牌、游戏。国内游戏产品主要有《指尖捕鱼》、《捕鱼炸翻天》、《姚记捕鱼3D版》、《大神捕鱼》、《捕鱼新纪元》、《小美斗地主》、《齐齐来麻将》等休闲、养成类游戏。公司产品“姚记”扑克牌先后荣获“中国轻工质量信得过产品”、“中国轻工业联合会科学技术进步奖”等荣誉称号。 最新一期业绩显示,2024年三季报,公司实现营业收入27.90亿元,同比-21.89%;净利润4.24亿元,同比-23.95%,销售毛利率37.85%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 17 姚记科技 28.14 21.46 3.64 120.70亿 行业平均 48.40 54.48 3.89 144.17亿 行业中值 48.35 45.59 3.64 91.41亿 1 盛天网络 -906.70 38.38 3.81 64.99亿 2 天舟文化 -174.11 -70.23 4.43 42.02亿 3 富春股份 -116.45 535.30 8.53 46.04亿 4 ST惠程 -61.17 1004.31 -27.49 19.06亿 5 大晟文化 -44.44 -103.34 15.91 19.92亿 6 完美世界 -43.76 45.59 2.94 224.07亿 7 ST中青宝 -34.62 -56.94 7.05 31.34亿 8 汤姆猫 -24.39 -27.69 7.18 239.43亿 9 星辉娱乐 -19.94 187.25 3.06 51.88亿 10 冰川网络 -15.29 22.98 5.89 62.79亿 11 *ST文投 -4.60 -5.32 -6.13 87.69亿
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金融界
03-19 16:50
冰川网络收盘下跌1.41%,最新市净率5.98,总市值63.78亿元
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游理游据研究院主办的“2023年第十届
游戏
行业
金口奖”正式公布最终获奖名单,公司荣膺“2023年年度优秀公司”、“2023年年度最佳雇主”两大奖项;2024年初,公司游戏《超能世界》荣获金钻榜“最受欢迎网络游戏”奖项以及金牌匾奖“2023年度最佳游戏奖”,公司荣获第十届深圳成长型企业“最佳雇主企业发展奖”。 最新一期业绩显示,2024年三季报,公司实现营业收入19.83亿元,同比-6.19%;净利润-466913044.86元,同比-315.18%,销售毛利率92.64%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 10 冰川网络 -15.53 23.34 5.98 63.78亿 行业平均 49.47 55.30 3.98 147.12亿 行业中值 47.48 46.62 3.71 93.70亿 1 盛天网络 -924.49 39.13 3.89 66.27亿 2 天舟文化 -176.54 -71.21 4.49 42.60亿 3 富春股份 -117.85 541.72 8.63 46.60亿 4 ST惠程 -58.15 954.72 -26.13 18.11亿 5 大晟文化 -45.44 -105.67 16.27 20.36亿 6 完美世界 -44.74 46.62 3.00 229.11亿 7 ST中青宝 -42.06 -69.17 8.57 38.07亿 8 汤姆猫 -25.15 -28.55 7.41 246.81亿 9 星辉娱乐 -20.51 192.63 3.15 53.38亿 11 *ST文投 -4.51 -5.22 -6.01 86.07亿
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金融界
03-18 17:20
游戏AI领跑者竟是这家上市公司?巨人网络(002558.SZ)AI布局解码
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期。作为游戏头部厂商,巨人网络正构筑起
游戏
行业
最完整的AI能力矩阵,以"技术筑基-场景突破-生态共振"的立体化布局,展现出令人瞩目的技术穿透力和商业想象力。 技术筑基:打造AI工业化生产力,构建大模型矩阵 巨人网络的AI战略始于对行业趋势的敏锐洞察。在游戏产业"AI+"的赛道上,巨人网络是行业内第一家提出全面拥抱AI浪潮的上市公司。 当生成式AI在2022年末席卷全球时,巨人网络迅速组建AI实验室,确立了以革新游戏生产、推动玩法创新为目标。2024年,公司又进一步提出人工智能成为“核心业务”,与游戏业务齐头并进。 今天来看,巨人网络围绕自研大模型为核心的全方位AI基础能力,在技术、场景、生态方面均已展现出领先的技术穿透力。公司在AIGC图像、视频、语音、代码、文本、策略等构建了高效的AI生产链路,实现AI工业化管线与多模态全矩阵布局。 自2023年开始,巨人网络从内部陆续搭建了一系列AI工具平台,让这些工具平台深入应用到公司各业务部门,显著提高研发效能,降低研运成本。例如,据公开信息,AI代码生成大模型CodeBrain已助力研发效率提升30%-40%,翻译大模型则实现100%替代第三方供应商初翻,极大地降低了翻译成本。 与此同时,公司加速自研大模型的研发和生态构建。2023年下半年开始,巨人网络自研语义大模型、语音大模型的研发与应用相继落地,巨人摹境、Al数字人等AI解决方案也一一亮相。 大模型层面,GiantGPT作为行业首发的通用认知对话大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理、长期记忆等基础能力进行深度优化,其应用效果已在巨人网络多个游戏业务场景中得到验证。 语音生成方面,巨人网络自研的BaiLing-TTS则是行业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型,构建了涵盖20种方言、超过20万小时的普通话和方言数据集,并采取多项创新技术进行大模型训练,不仅支持普通话零样本克隆,还能够生成河南话、上海话、粤语等多种方言语音。这既意味着公司在技术层面对非标准化语音数据的解码能力,更深层次折射出其对中国游戏市场下沉趋势的前瞻判断。 AI美术方面,巨人摹境是首个支持团队协作的AI绘画生产平台,构建了协作式标准AI美术工业化管线。传统WebUI的文生图和图生图各有独立页面,而巨人摹境将所有生成操作整合在一个页面,省去繁琐切换,并且生成内容以独立图层呈现,支持透明通道与图层交互。 基于大模型和AIGC技术的持续深潜和积累,巨人网络加速推进自研AI技术的研发落地。 去年底的中国游戏产业年会上,巨人网络发布了“千影QianYing”有声游戏生成大模型,实现了有声可交互游戏视频生成的新突破,彰显出巨人网络“游戏+AI”战略的前沿布局。随着千影的发布,巨人网络实现了自研大语言模型、语音大模型与视频大模型的多模态全矩阵布局。 据介绍,千影大模型包含两大核心模块:YingGame视频生成大模型与YingSound视频配音大模型。YingGame作为开放世界游戏视频生成大模型,结合视频配音大模型YingSound的精准音效生成能力,实现了有声可交互游戏视频生成的新突破。公司表示,这是对下一代游戏内容生成与交互形式的一次探索。 对于“千影”大模型未来的前景,巨人网络AI实验室负责人丁超凡表示:“我们基于视频生成大模型技术,展示了通过文字描述实现游戏创造的一种可行性。可以预见的是,我们即将进入一个游戏创作平权与民主化的时代,未来游戏创作的唯一限制只会是创作者们的想象力。” 场景突破:AI应用深入游戏创新,把握确定性增长机遇 当然,技术迭代的下一个战场在于场景落地。随着模型能力提升、推理成本下降,AI商业化落地进程在全面提速,这也推动游戏AI应用进入新阶段,AI原生玩法创新加速,爆款产品或已临近。 巨人网络在AI技术的游戏场景落地上呈现出清晰的演进逻辑——前期聚焦研发提效,中期突破体验优化,终局指向玩法创新。这种递进式创新路径在现象级产品《太空杀》《原始征途》当中展现得尤为显著。 3月14日,《太空杀》首创基于DeepSeek打造的AI原生游戏玩法“内鬼挑战”开启灰度测试。据介绍,与工具型AI助手形成本质差异,这是行业内首次将DeepSeek能力深入应用到游戏的玩法创新。DeepSeek凭借强推理、低延迟、垂直领域适配度,可同时驱动8名AI玩家,与真人玩家斗智斗勇。 而在过去一年多,《太空杀》作为最早深耕AI原生玩法创新的游戏产品之一,已先后推出“AI推理小剧场”、“AI残局挑战”、“侦探剧场”等AI玩法。 其中,"AI残局挑战"模式则是行业内最早将AI Agent技术落地到游戏玩法的探索,游戏中设计了"1个真人玩家+N个AI玩家"的混合对局系统,通过大模型赋予AI玩家拟人化的决策能力。据悉,这一创新玩法的推出,提升了玩家的参与度和互动率,吸引超300万玩家参与,对局量突破千万。 2025年春节档,在此前AI玩法探索基础上,《太空杀》联手名侦探柯南IP再推出“侦探剧场”模式,结合阿里千问(Qwen)大模型能力,打造了又一AI落地标杆项目,这也是巨人网络再一次探索游戏场景融合AI应用与商业化模式的创新,该玩法单日最高参与人数超25万,单日最高对局量破60万,AI对话次数累计近千万。 《太空杀》还推出UGC剧本工具“鲨青小剧场”,整合了文本到语音合成技术(TTS)、AI帮写等AIGC技术,让普通玩家只需简单操作即可生成带配音的推理短片,为内容创作者打开更多的创作空间和自由度。 此外,AIGC技术继续深入到巨人网络自研游戏中,优化游戏体验。以《原始征途》为例,AI小师妹在大模型加持下,吸收了征途百科知识库,拥有优秀的角色扮演能力,能够为玩家解答游戏内遇到的问题,满足玩家日常交流所需,同时可基于用户交互与反馈更新个性化记忆存储。 围绕“游戏+AI”战略的持续投入和商业化应用的成功落地,已使巨人网络在行业内形成了独特的竞争优势,其“游戏+AI”布局形成清晰的"学术研究-技术转化-商业应用"的闭环。 生态共振:联动产业上下游,释放协同倍增效应 在AI产业迈向深水区的关键阶段,生态共建与开放合作成为突破技术壁垒、释放产业潜能的核心路径。唯有打通产学研的技术转化通道,整合跨领域数据资源与算力基础设施,激活多元场景的协同创新,才能构建起技术研发、应用落地与商业价值正向循环的生态系统,释放倍增效应。 产学研协同方面,巨人网络与清华大学、浙江大学、复旦大学、西北工业大学等高校科研团队建立了长期的学术研究合作关系,在前沿领域开展攻关。据悉,公司已累计申请了50余项AI相关的技术专利,在AAAI、ECCV、ICASSP等全球顶级学术会议上发表多篇论文,在语义、语音及视觉大模型等方向技术创新能力受到业内广泛认可。 技术转化方面,自研大模型在核心业务中实现了规模化应用。另一方面,基于大模型底座技术,巨人网络启动了“千影共创计划”,对外开放模型技术、模型应用、原创游戏项目等方面的合作共创、应用落地、人才招募,旨在推动从降本增效到颠覆式创新的转化,为行业培育出可规模化的AI应用生态。 生态共建方面,持续开拓产业上下游的合作和投资布局。此前,巨人网络宣布与阿里云深化AI合作,基于近年来“游戏+AI”合作基础上,在游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域进一步联动,推动AI技术与公司业务的深度融合。 2月24日,巨人网络出现在AI图像生成平台LiblibAI(哩布哩布AI)的新一轮投资阵容中,为本轮产业投资方。作为 AI图像生成赛道明星创业公司,LiblibAI发展势头迅猛,此次融资数亿元更刷新了国内AI应用赛道融资速度纪录。巨人网络方面表示,期待与Liblib社区建立更紧密的合作,开创AI图形与交互式内容应用创新赛道。 图像生成是游戏AI工业化生产管线中的核心环节,巨人网络在该领域进行自研与投资并举的前瞻性布局,有望达成内外协同、优势互补的成效。 回到整个
游戏
行业
的发展视角上来看,2025年1月至2月,国产游戏和进口游戏已有共249款新游获批,行业前景明朗化,向小游戏生态、跨端互通、IP价值深挖等维度全面延展,正迎来结构性增长机遇。 在这一大环境下,巨人网络除了AI布局外,旗下征途IP和球球IP也在不断发力,展现出持续增长潜力。 例如,小程序游戏《王者征途》上线以来表现亮眼,据Gamelook统计,去年7月至10月在小游戏畅销榜排名稳定在前15名,有力支撑公司整体流水。目前其APP和小程序双版本已全平台上线,为后续流水提供保障。今年1月第三周,经典IP新作《原始征途》也冲进微信小游戏畅销榜TOP10。另外,点点数据显示,核心赛道IP《球球大作战》去年三季度在国内苹果游戏免费榜最高升至第11位。 新游储备方面,今年1月上线的《超自然行动组》跻身App Store免费游戏榜Top20,SLG游戏《五千年》已进行了多轮测试,有望今年推出,同时还有卡牌等多元化品类将持续提供业绩增量。 可以判断,在AI技术推动游戏产业迈向新起点的当下,巨人网络凭借技术赋能、生态构建和品类矩阵形成的系统化竞争优势,有望实现价值曲线的不断攀升。
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格隆汇
03-18 11:00
破解AI落地“最后一公里” 世纪华通发起全球AI游戏及应用创新大赛
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,成为前沿科技的核心试验场。这不仅源于
游戏
行业
深厚的IT技术积淀,更因游戏开发者具备将天马行空的创意转化为商业场景的能力。 在此背景下,世纪华通发起“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛,旨在通过AI技术更深度渗透游戏研发,更全面介入应用场景,加速这项前沿技术在互动娱乐乃至更多行业的普及。本届大赛获得了中国音数协游戏工委、浦东新区区委宣传部(区文体旅游局)、上海市网络
游戏
行业协会
的指导,并集结了澎湃新闻、光源资本、钟鼎资本、上海市大学生科技创业基金会等多元力量的支持方。而作为战略合作伙伴的ChinaJoy,更是将本次大赛纳入2025ChinaJoy期间举办的2025CDEC(中国国际数字娱乐产业大会)AIGC大会核心议程,将会举办高规格的专家、选手分享及颁奖盛典,凸显了本次赛事的权威性、专业性,更打通了“创意研发-新闻传播-资本赋能-产业落地”的全链路。此外,随着本周GDC 2025(游戏开发者大会)和GTC 2025(英伟达AI峰会)开幕,大赛也派专人前往,将利用该契机积极开展全球开发者的招募。 据悉,本次大赛将分为AI游戏和AI应用两大赛道,并聚焦三大核心方向:其一,激励全球开发者探索AI在游戏及各类应用场景中的创新,推动技术突破。游戏作为AI技术的重要试验场,其复杂的交互环境和即时反馈机制为AI技术的创新提供了丰富的土壤。通过大赛,开发者将有机会在游戏场景中实现AI技术的突破性应用。其二,为行业发掘优秀的AI人才及团队。大赛将汇聚全球顶尖的AI开发者和团队,通过竞赛机制筛选出具有潜力的创新人才,为AI产业的未来发展注入新鲜血液。其三,促进产业链各方交流,推动AI产业生态繁荣。大赛将搭建一个开放的平台,促进技术开发者、企业、投资机构等多方资源的对接与合作,共同推动AI产业生态的繁荣发展。 在赛事评审方面,本次大赛汇聚了行业内外的资深专家担任评委,以此确保评选过程的专业性与公正性。目前,世纪华通董事长王佶、世纪华通首席战略官方辉、澎湃新闻CTO孙挥、钟鼎资本合伙人顾蔚荧等行业内外大咖已确认担任大赛评审嘉宾,后续还会有更多重磅专家加入。 为助力优秀项目的成长,赛事组委会不仅设置了丰厚的奖金激励,还特别推出“亿级流量曝光”“亿元资本孵化”和“亿元算力支持”等重磅扶持举措。这些举措旨在帮助优秀项目迅速获得社会全方位的关注,促使其尽快实现商业化落地。据了解,光源资本、钟鼎资本及世纪华通旗下盛趣资本等国内知名VC均已确认深度参与大赛,期望为最终胜出的团队以资本孵化器的形式提供后续服务,助力项目做大做强。 此次“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛,绝非一场简单的技术竞技,更是AI应用场景创新的绝佳契机。大赛希望以“数龙杯”为重要平台,推动AI技术逐步从实验室走向现实世界,从专业小众领域走进大众日常生活,真正达成“技术普惠”的宏伟目标,让AI技术造福更多人群。
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金融界
03-17 14:49
浙数文化收盘上涨4.69%,滚动市盈率43.17倍,总市值192.49亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均48.72倍,行业中值48.76倍,浙数文化排名第19位。 股东方面,截至2024年9月30日,浙数文化股东户数68491户,较上次减少6873户,户均持股市值35.28万元,户均持股数量2.76万股。 浙报数字文化集团股份有限公司主营业务包括数字文化产业、数字科技产业和产业投资三大板块,主要产品为在线游戏运营、技术信息服务、网络广告和在线社交等。公司多次获评“最受投资者尊重的上市公司”和“浙江上市公司内部控制30强”,连续七年被上海证券交易所评为信息披露A级单位。公司目前为中国音像与数字出版协会常务理事单位、中国上市公司协会投资者关系管理专业委员会副主任单位、中国文化娱乐行业协会常务理事单位、浙江上市公司协会副会长单位、浙江省电子竞技协会会长单位。 最新一期业绩显示,2024年三季报,公司实现营业收入21.69亿元,同比-5.20%;净利润4.75亿元,同比-31.38%,销售毛利率59.68%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 19 浙数文化 43.17 29.04 1.92 192.49亿 行业平均 48.72 54.49 3.98 144.65亿 行业中值 48.76 45.39 3.40 93.61亿 1 盛天网络 -922.43 39.04 3.88 66.12亿 2 天舟文化 -184.84 -74.56 4.70 44.61亿 3 富春股份 -115.75 532.09 8.48 45.77亿 4 ST惠程 -56.14 921.65 -25.23 17.49亿 5 中青宝 -52.10 -85.68 10.61 47.16亿 6 完美世界 -43.57 45.39 2.92 223.10亿 7 大晟文化 -43.32 -100.73 15.51 19.41亿 8 汤姆猫 -24.36 -27.65 7.17 239.08亿 9 星辉娱乐 -20.51 192.63 3.15 53.38亿 10 冰川网络 -14.55 21.87 5.60 59.75亿 11 *ST文投 -4.43 -5.13 -5.90 84.44亿
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金融界
03-12 18:20
巨人网络收盘上涨1.94%,滚动市盈率28.41倍,总市值304.72亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均48.72倍,行业中值48.76倍,巨人网络排名第18位。 资金流向方面,3月12日,巨人网络主力资金净流入1235.03万元,近5日总体呈流入状态,5日共流入9937.26万元。 巨人网络集团股份有限公司主营业务为互联网游戏的研发和运营。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。经过十余年的积累,“征途”IP拥有了庞大的用户基础,曾创下210万玩家最高同时在线的历史记录。《球球大作战》是公司自主研发、自主运营的休闲竞技类手机游戏,其开创了新的移动电竞品类,且累计设备安装量已超过6亿台。 最新一期业绩显示,2024年三季报,公司实现营业收入22.18亿元,同比-2.15%;净利润10.71亿元,同比-1.29%,销售毛利率88.92%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 18 巨人网络 28.41 28.05 2.50 304.72亿 行业平均 48.72 54.49 3.98 144.65亿 行业中值 48.76 45.39 3.40 93.61亿 1 盛天网络 -922.43 39.04 3.88 66.12亿 2 天舟文化 -184.84 -74.56 4.70 44.61亿 3 富春股份 -115.75 532.09 8.48 45.77亿 4 ST惠程 -56.14 921.65 -25.23 17.49亿 5 中青宝 -52.10 -85.68 10.61 47.16亿 6 完美世界 -43.57 45.39 2.92 223.10亿 7 大晟文化 -43.32 -100.73 15.51 19.41亿 8 汤姆猫 -24.36 -27.65 7.17 239.08亿 9 星辉娱乐 -20.51 192.63 3.15 53.38亿 10 冰川网络 -14.55 21.87 5.60 59.75亿 11 *ST文投 -4.43 -5.13 -5.90 84.44亿
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金融界
03-12 16:50
姚记科技收盘上涨4.65%,滚动市盈率27.83倍,总市值119.37亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均48.83倍,行业中值49.86倍,姚记科技排名第17位。 截至2024年三季报,共有19家机构持仓姚记科技,其中基金19家,合计持股数960.49万股,持股市值2.56亿元。 上海姚记科技股份有限公司的主营业务是精品手机游戏的研发与运营。公司的主要产品为扑克牌、游戏。国内游戏产品主要有《指尖捕鱼》、《捕鱼炸翻天》、《姚记捕鱼3D版》、《大神捕鱼》、《捕鱼新纪元》、《小美斗地主》、《齐齐来麻将》等休闲、养成类游戏。公司产品“姚记”扑克牌先后荣获“中国轻工质量信得过产品”、“中国轻工业联合会科学技术进步奖”等荣誉称号。 最新一期业绩显示,2024年三季报,公司实现营业收入27.90亿元,同比-21.89%;净利润4.24亿元,同比-23.95%,销售毛利率37.85%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 17 姚记科技 27.83 21.22 3.60 119.37亿 行业平均 48.83 54.88 4.00 146.41亿 行业中值 49.86 47.17 3.79 96.81亿 1 盛天网络 -928.59 39.31 3.91 66.56亿 2 天舟文化 -173.07 -69.81 4.40 41.77亿 3 富春股份 -115.93 532.89 8.49 45.84亿 4 ST惠程 -56.14 921.65 -25.23 17.49亿 5 中青宝 -53.02 -87.20 10.80 48.00亿 6 完美世界 -45.28 47.17 3.04 231.83亿 7 大晟文化 -42.82 -99.57 15.33 19.19亿 8 汤姆猫 -23.86 -27.08 7.03 234.15亿 9 星辉娱乐 -19.70 185.00 3.02 51.26亿 10 冰川网络 -14.34 21.55 5.52 58.88亿 11 *ST文投 -4.32 -5.00 -5.76 82.42亿
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金融界
03-06 16:50
报告:移动互联网月活用户已达12.57亿,用户需求的爆发与数字化基建的完善,正推动行业逼近 “AI奇点时刻”
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营稳固,短剧类 APP 发展迅猛;手机
游戏
行业
流量稳定,新游多元内容供给支撑;数字阅读行业免费平台强势增长;移动音乐行业从卷增量卷版权向卷存量卷场景转变。 金融理财行业用户规模即将突破 10 亿,股票交易行业大幅增长带动整体行业流量。银行线上化快步推进,各类银行的线上平台保持整体增长态势。 大消费领域中,线上购物平台用户规模持续增长,综合电商、数码电商行业流量同比增长超过 2000 万。汽车资讯行业流量趋于稳定,汽车品牌通过内容营销触达用户。生活服务行业呈现稳中有升态势,用户规模突破 9 亿大关。 出行服务行业用户规模和时长进一步增长,地图导航用户规模已达 10.16 亿,用车服务行业不断寻求突破,电动自行车领域加速智能化升级。
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金融界
03-04 10:19
冰川网络收盘上涨4.94%,最新市净率5.23,总市值55.79亿元
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游理游据研究院主办的“2023年第十届
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金口奖”正式公布最终获奖名单,公司荣膺“2023年年度优秀公司”、“2023年年度最佳雇主”两大奖项;2024年初,公司游戏《超能世界》荣获金钻榜“最受欢迎网络游戏”奖项以及金牌匾奖“2023年度最佳游戏奖”,公司荣获第十届深圳成长型企业“最佳雇主企业发展奖”。 最新一期业绩显示,2024年三季报,公司实现营业收入19.83亿元,同比-6.19%;净利润-466913044.86元,同比-315.18%,销售毛利率92.64%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 10 冰川网络 -13.59 20.42 5.23 55.79亿 行业平均 45.29 56.67 3.74 137.65亿 行业中值 46.28 56.92 3.56 89.21亿 1 盛天网络 -880.01 37.25 3.70 63.08亿 2 天舟文化 -166.84 -67.30 4.24 40.26亿 3 富春股份 -108.59 499.19 7.96 42.94亿 4 ST惠程 -56.39 925.79 -25.34 17.57亿 5 中青宝 -51.37 -84.49 10.47 46.51亿 6 完美世界 -43.57 45.39 2.92 223.10亿 7 大晟文化 -42.82 -99.57 15.33 19.19亿 8 汤姆猫 -22.50 -25.54 6.63 220.79亿 9 星辉娱乐 -19.31 181.41 2.97 50.27亿 11 *ST文投 -4.28 -4.95 -5.70 81.60亿
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金融界
03-03 17:30
华纳兄弟探索裁撤三家游戏工作室,停止《神奇女侠》游戏开发,聚焦核心IP
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兄弟游戏业务调整内容导读 事件概述 对
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的影响 华纳兄弟的战略调整 编辑观点 名词解释 2024年相关大事件 专家点评 事件概述 根据 www.TodayUSStock.com 报道,华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery)近日宣布,将关闭旗下三家游戏工作室,包括Monolith Productions、Player First Games和华纳兄弟圣地牙哥工作室,同时停止开发原计划推出的《神奇女侠》(Wonder Woman)系列游戏。这一决定旨在提高公司互动娱乐业务的盈利能力,并将资源集中在更具市场潜力的游戏IP,如《哈利波特》、《真人快打》、《权力的游戏》和DC漫画(主要是蝙蝠侠)等。 对
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的影响 此次华纳兄弟游戏业务的大规模调整,对整个
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尤其是AAA级游戏开发产生了深远影响: 影响领域 具体影响 开发商 Monolith Productions曾是《中土世界》系列的开发商,其关闭可能影响该系列的未来。 玩家 原计划推出的《神奇女侠》游戏被砍,影响DC粉丝对游戏的期待。 市场格局 华纳兄弟调整策略后,未来将重点布局《哈利波特》等大IP游戏,可能减少原创IP开发。 就业 裁员将影响数百名开发人员,可能导致
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人才流动加剧。 华纳兄弟的战略调整 华纳兄弟探索公司此次调整,显示出其游戏业务的发展方向: 聚焦热门IP:将重点资源集中在《哈利波特》、《真人快打》、《权力的游戏》和蝙蝠侠等IP游戏上,以提高盈利能力。 减少高风险开发:停止开发《神奇女侠》游戏,表明华纳兄弟更倾向于投资已有成功基础的IP,而非新的原创游戏。 削减成本,提高盈利:关闭工作室和裁员,可能是公司为了应对行业竞争和盈利压力而采取的成本控制措施。 编辑观点 华纳兄弟此次的调整反映出当前
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的趋势,即公司更倾向于投资稳定盈利的IP,而非冒险开发新游戏。这对于行业创新来说可能不是一个积极信号,但从商业角度来看,聚焦《哈利波特》等高回报IP是理性的选择。裁员无疑对游戏开发者产生了冲击,但从长远来看,华纳兄弟的这一策略或许能帮助其游戏业务更稳健地发展。 名词解释 Monolith Productions:知名游戏开发工作室,代表作包括《中土世界:暗影魔多》和《中土世界:战争之影》。 AAA游戏:指高投入、高质量、大规模开发的游戏,通常由大型游戏公司制作。 互动娱乐业务:指包含电子游戏、流媒体和数字内容的业务板块。 2024年相关大事件 2024年2月:华纳兄弟探索宣布关闭Monolith Productions、Player First Games和华纳圣地牙哥工作室。 2024年1月:微软Xbox裁员约1900人,
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进入新一轮裁员潮。 2023年12月:《哈利波特:魔法觉醒》全球用户突破5000万,进一步巩固华纳兄弟在IP游戏市场的地位。 专家点评 “华纳兄弟的策略调整显示出
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对利润的高度关注,开发商更倾向于投资确定性高的IP。”——摩根大通分析师(2024年2月) “此次裁员表明,
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正在经历重大变革,公司在成本和创新之间做出权衡。”——彭博社
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分析师(2024年2月) “华纳兄弟放弃《神奇女侠》游戏,可能是因为DC游戏改编市场的不确定性。”——IGN游戏评论员(2024年2月) “在经济压力下,大型游戏公司更倾向于投资高回报IP,而非冒险开发新作。”——高盛游戏投资顾问(2024年2月) “尽管华纳兄弟的决定有商业逻辑,但也让玩家失去了一个可能的佳作。”——GameSpot编辑(2024年2月) 来源:今日美股网
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