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《塞尔达:王国之泪》对Web3游戏设计的启示
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显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个
游戏
行业
提供了宝贵的经验。 在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与 Folius Ventures 的研究内容相一致(建议阅读原文)。 更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-30
游戏
行业
再次“支棱”起来 三月版号出炉 86款游戏拿到“通行证”
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近日,国家新闻出版署发布了《2023年3月份国产网络游戏审批信息》。 本批次国产版号数量为86个,移动游戏占67款、移动-休闲益智占15款、客户端占7款。此外,游戏机-Switch类别也有2款产品通过审批。 值得一提的是,2023年第一季度,共有271个国产网游版号以及27个进口网游版号获批,尽管游戏版号发放已经常态化,但2023稳定扩张的版号发放,再次释放了行业回暖信号。 天眼查数据显示,截至目前,游戏相关企业43.9万余家,其中,2022年新增注册企业9.6万余家,新增注册企业增速达30%; 从地域分布来看,广东以9.8万余家位列区域首位;江苏、海南分列二、三位,分别拥有3.2万余家以及2.7万余家; 从成立时间来看,近50%的相关企业成立于1-5年内,成立于1年内的相关企业占比23.1%; 从企业性质来看,71%的相关企业属于有限责任公司。 据天眼查不完全统计,自2023年1月以来,游戏相关融资事件合计发生22起,融资金额超20亿元。 .klinehk{margin:0 auto 20px;}
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金融界
2023-03-30
互联网板块强势,快手领涨9.42%,中概互联网ETF(513050)成交额已达3.12亿元
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向好,视频号驱动腾讯广告继续领跑。预计
游戏
行业
整体仍承压,但重点游戏《王者荣耀》、《蛋仔派对》春节流水表现较好。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-03-30
梁杏:ChatGPT和Midjourney如何引领软件行业投资价值?
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就可以买软件ETF,它更纯粹。 12、
游戏
行业
怎么看? 答:再扯一句游戏,大家有没有发现讲了半天软件的商业模式,但游戏公司是不是软件?手机的应用上面有没有游戏的应用?它也是应用软件,只不过是用来做游戏的,就是用来玩的。 游戏现在涨得那么好有两个方面的原因,第一个是去年年底到今年以来版号不断地发放,游戏不能随便发行的,得要有版号批准了才能发,就跟看电视要有关部门去批是一个道理,包括进口的版号也出来了,所以现在供给端得到了比较好的改善。 第二个方面,ChatGPT、Midjourney这些东西出来之后,游戏公司开不开心?开心得很,以前要找画师,要不断地画各种各样人物形象,后面用软件一键生成了,所以成本可以大大地节约,市场为什么这一轮又在炒作游戏,也是因为这个原因,觉得游戏以后是非常好的AIGC的应用,可以降本增效。 但是游戏最近涨得挺多的,也不建议大家高点追,调整下来了,感兴趣的还是可以再去布局游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)。 今天先到这里,今天已经把软件行业系统梳理了一下,另外一个卡脖子的地方就是芯片,如果大家感兴趣的话下次再找时间专门和大家聊一聊芯片的情况,今天就到这里,谢谢大家! (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-03-30
走向模块化区块链未来之路:Rollups-as-a-Service揭秘
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一样,Saga 专注于游戏领域,并支持
游戏
行业
需要的任何技术。 Initia 是一个模块化解决方案,也在进攻游戏市场。他们利用 MoveVM 作为执行层、ZK 证明和 Cosmos SDK 进行快速结算和数据可用性。 Initia 计划通过所谓的「大厅论(The Lobby Thesis,即提供了一个平台,让 L2 项目之间可以互相交流和协作)」来完善他们的 L1 生态系统,以实现 L2 之间的组合和交叉,而不仅仅专注于 L2 基础设施。 Evmos 计划开发 Evmos SDK,使开发人员可以轻松地使用 Ethermint 构建并在 Cosmos 上启动新的兼容 EVM 应用链。 Berachain 最近宣布推出 Polaris,这是一个重构的区块链框架,支持将以太坊虚拟机与任何共识机制集成,包括 Cosmos SDK/Tendermint 等。该团队还将构建额外的开发人员工具和基础设施,以使使用 Polaris 进行构建变得顺畅——例如区块浏览器和钱包等。 Eclipse 正在构建一种 Settlement Rollup,该 Rollup 允许在其上构建 SVM 和其他 VM 执行层,使用 Cosmos 和 Polygon,以及最终其他 L1 以获取数据可用性。 (Eclipse 工作原理) The Celestians Celestia(之前是 Rollmint 和 Optimint)的 Rollkit 是一个模块化框架,用于创建主权(Sovereign)rollup 或 Optimism rollup(即将推出),并带有模块化数据可用性组件。 Rollkit 具有通用的数据可用性层(DA 层)接口,可以插入任何 DA 层,包括与比特币进行争议集成。 Astria 是使用 Celestia 作为数据可用性的 Settlement rollup 执行层。 Fractal 是一个为建立 zkVM rollups 提供支持和资源的中心。 Sovereign Labs 正在为「Internet of Rollups」构建 Sovereign SDK,使用任何 L1 进行数据可用性和排序,并使用任何 LLVM 兼容证明系统进行 zk-proving(例如 RiscZero 或 Nil Foundation)来创建主权 zk-rollups。 其他团队 Artesi 正在使用现成的工具(如区块浏览器和 MPC 钱包)构建「全栈」rollups。 Alt Layer 专注于创建用于有时间限制的短期使用场景的「闪电层」(flash layers),这些层是临时的自信 rollups。他们正在使用 Substrate SDK。 Cartesi(不要与 Artesi 混淆)正在创建一个区块链 SDK,用于 Optimism Rollup,并带有可编译为 Risc-V 的 Linux 操作系统。 Opside 提供 zk-rollups 作为服务,使用其创新的「三层」平台。 dApp-Chain 团队 我们现在已经了解了所有可以使构建模块化链变得更容易的解决方案,但是谁在实际构建新的链呢? 主要有三个类别:游戏、DeFi 和创作者经济。 游戏 迄今为止,游戏是最常被提及的 RaaS 项目用例 - 其中许多只关注于游戏用例。 GameFi 一直是区块链领域的金矿,多年来出现了「游戏链」,例如 Efinity、Flow、Enjin、ImmutableX(首先是 StarkEx,现在在 Polygon zkEVM 上),以及其他项目。 这是有道理的。与金融应用程序相比,游戏需要完全不同的参数:更低的安全性、更高的吞吐量、更高的存储容量等。 RaaS 项目正在加入面向 Web3 游戏的竞争中。 DeFi 更具体地说,是独立的金融应用程序。 不需要共享执行层可组合性的应用程序在模块化的环境中运行良好。例如支付(Terra 的 Chai)和派生品(例如 dydx,perps,结构化产品)等用例。 创作者经济 这有点像一个综合词汇,但是 Web3 社交、代币门控、社区/社交代币项目也正在积极开发他们自己的应用特定的模块化区块链。 这也是有道理的,因为这些应用程序也是自包含的,不受当前跨链共识的可组合性缺乏所困扰。 漫漫长路 我非常看好利用模块化堆栈和 RaaS(Rollups-as-a-Service)解决方案来推广区块链技术。 然而,我也意识到,就像我在整个五年的加密货币生涯中看到的那样,我们仍然处于非常早期的阶段。 像 Fuel、Celestia 和 zk rollups 这样的模块化项目仍未推出。大多数 RaaS 项目仍处于 alpha 测试阶段或已手动配置了权限部署。 更不用说应用程序协议团队考虑部署自己的 dapp 链的新生态了。目前情况是,对于任何开发团队来说,构建一个特定于应用程序的模块化链还不是一件易如反掌的事情: 离开共享状态机后,连接性和可组合性就会受到影响。 现有基础设施,如 RPC 端点、块浏览器和钱包,不能直接使用,而在自己的基础设施上运行则成本高昂。 流动性分散,并且需要从零开始建立社区。没有网络努力继承底层基础链。 最后,还有一个挥之不去的忧虑,即这是否只是「一路的挖掘和铲子」。 (译者注:这里的「一路挖掘与铲子」,是指关于加密货币和区块链技术的忧虑和担忧,认为整个行业只是在重复做着相同的事情,类似于淘金热时期的金矿工人挖掘并采集金矿。) 除了强大的开发工具,该领域还需要有标志性的应用程序,在下一轮牛市中带来一波新用户。 他们需要解决真正的用户痛点,这些痛点将出现在未来百万条链的世界中:组合性问题、跨链价值移动甚至是链的完全抽象化。 译者总结 本文研究了区块链技术的未来发展趋势,主要提及了 Rollups-as-a-Service (RaaS) 的概念。RaaS 项目旨在为开发团队提供一个轻量级、可配置的 Rollup 解决方案,帮助他们快速搭建和维护内部区块链。 与云计算中的 AWS 类似,RaaS 项目可将底层基础设施的复杂性从开发人员中抽象出来,让他们专注于应用的开发和运营。 文章列出了当前 RaaS 领域的各种解决方案和项目,主要包括: Cosmos 和 Substrate:这两个平台是最早的区块链开发框架,已经有多年的发展历史。它们的主要特点是支持创建自主链,并可通过 Substrate 连接到 Polkadot Relay Chain 上成为一个平行链。 Polygon 和 Avalanche:这两个平台最初定位为大规模应用,设有 Edge 和 Subnet 等模块,可满足多样化的业务需求。近期,它们也开始支持 Supernet 解决方案,为开发团队提供可能搭建自定义的 ZK Rollup。 Ethereum L2:由于以太坊网络的拥堵和效率问题,目前有许多 L2 项目正在兴起,企图为数字资产的交易和应用场景提供更高效、更低成本的解决方案。例如,Optimism 和 Arbitrum 都推出了自己的 Rollup 和 L2 架构,帮助开发者在以太坊网络上快速搭建应用,并支持更多样化的扩容方案。 基于 StarkNet 的 Slush、RollKit、Fractal 等区块链项目,将 ZK Rollup 作为核心技术,探索更快、更安全、更灵活的 Rollup 应用场景。 事实上,随着数字资产应用场景的不断增多,硬分叉和软分叉已经无法满足各类特定需求的区块链应用场景。 RaaS 项目应运而生,帮助开发者快速构建模块化区块链,并可根据需求进行扩容和升级,从而为数字资产、游戏、社交、DeFi 等场景提供高效、安全、持久的解决方案。 当然,此前也有许多区块链项目和平台计划推出类似的服务,但由于开发者能力和知识不足等原因,这些计划的实际落地要面临诸多困难,因此 RaaS 的解决方案还有待进一步发展和改进。 原文链接 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-29
JZL Capital数字周报第12期 03/27/2023存量资金博弈,市场震荡
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8 年的 rct AI,它是一家主要为
游戏
行业
提供 AI 技术解决方案的服务商,其核心技术混沌球(Chaos Box)是⼀个基于深度强化学习的 AI 叙事引擎,可以帮助游戏制作方大规模地生成具有不同行为模式和台词对话的智能 NPC,智能生物体以及智能环境,目前服务了阅龙智娱、悠米娱乐等 20 多家游戏工作室。 基于 AI 技术,rct AI 海外业务尝试布局了 Web3 游戏相关的生态圈项目: Mirror World: 是由互操作性 SDK 层驱动的游戏矩阵,旨在帮助 Web2 开发者低代码的完成 Web3游戏开发。Mirror World 游戏矩阵是由多款资产互通加密游戏组成的虚拟游乐场,将同时让所有用户获得多种休闲游戏体验和加密现实收益;Mirror World 移动端 SDK 是一套跨平台工具,旨在帮助开发者更有效、更容易、更经济地整合区块链技术。22年 3 月融了 400 万美金,目前大概有三四十个人的团队在运营。 Delysium:3A级链游,它强调多元化和 3A开放世界 MMORPG体验,包括战斗、探索、建造、培养、社交和人工智能驱动的 MetaBeing 游戏,推动链游行业进入下一个阶段。这个项目也在 22年3 月份融了 400 万美金,目前团队超过 150人。 Delysium 中采用了一套新的发行模式。在这个游戏中,游戏分为 **experience layer(体验层)、data layer(数据层) 和 Incentive layer(激励层)**三个层面。experience layer 是这个游戏本身的内容,用户在 experience layer 产生数据,输送到 data layer,最后再到 incentive layer。在这个模式下,experience layer 和 incentive layer 是分开的。游戏中的组织可以自行吸引用户进入游戏,并根据自己本地化的特点设置不同的激励策略,以及不同的代币系统。平台在得到用户产生的数据后会将数据返还给组织,由组织根据自己的激励规则进行代币分配。这是一个不断自我革新的游戏系统。 AIGC相关亮点: 通过简单设计并调整不同的参数,rct AI的混沌球(Chaos Box)算法可以在游戏中大规模地轻松生成具有智能意识的虚拟角色。他们的行为和对话不会重复,皆为动态生成。在游戏场景中,部署具有不同性格的智能 NPC,通过对话、行为等动态交互,增加玩家的游戏时长,同时提供新的变现途径。具体包括性格化NPC、对抗式 AI、互动式AI、大规模智能 NPC 部署、智能留存及智能运营策略等。 目前,rct AI已凭借核心技术Chaos Box帮助了10余家企业,完成包括对战游戏、虚拟人铸造等多种类型的项目,与世界范围内 20+ 游戏厂商建立了深入合作,触达超过 2 亿用户。 关于我们 JZL Capital 是一家注册于海外,专注区块链生态研究与投资的专业机构。创始人从业经验丰富,曾经担任过多家海外上市公司 CEO 和执行董事,并主导参与过 eToro 的全球投资。 团队成员分别来自芝加哥大学、哥伦比亚大学、华盛顿大学、卡耐基梅隆大学、伊利诺伊大学香槟分校和南洋理工大学等顶尖院校,并曾服务于摩根士丹利、巴克莱银行、安永、毕马威、海航集团、美国银行等国际知名企业。 【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-29
大幅提升开发效率 腾讯发布3D游戏场景生成方案
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本增效的长线叙事,我们持续坚定看好年内
游戏
行业
的戴维斯双击的机会。具体到标的上:A股建议关注三七互娱、恺英网络、巨人网络、吉比特、神州泰岳、姚记科技、冰川网络等;港股建议关注:腾讯控股、哔哩哔哩-W、心动公司、网易-S、网龙、祖龙娱乐、中手游等。
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金融界
2023-03-29
AI真的快让我失业了 怎样才能拿到新世界的船票?
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人,聊了聊他们的经历。 他们中很多都是
游戏
行业
从业者,有的人是做UI,去年被裁员,在今年找工作时发现,一些公司已经引入AI来做原画和UI,招聘变少,于是选择转行做了销售;有的人是自由插画师,从接单画图一张1500元,降到给AI修图,一张只赚200元。 有的人所在团队已经把AI纳入原画师日常工作,她担心接下来会纳入绩效考核,并对此感到焦虑,和朋友吃饭的时候都在讨论未来转行还能做什么;有的是公司负责人,通过AI绘画已经在精简团队,今年预计缩减50%,但同时也发现,AI绘画也威胁到了公司的未来,甲方能用AI绘画自己做,让订单变少了;不过,还有人保持乐观态度,先学习掌握AI,认为AI只会淘汰不会用或反对的人。 潮水势不可挡,变革正在从最开始拥抱变化的行业或公司展开。怎样才能拿到新世界的船票?这已经是很多人不得不思考的问题。 以下是他们的故事。 去年被裁员,今年找工作发现AI可能会让我再次失业 叁叁 | 25岁 深圳 前游戏从业者 去年年底,我当时的游戏公司因为业绩,还有末位淘汰的规则,裁了100多人。我进
游戏
行业
不到两年,做的是UI,可能公司也是考虑到性价比等因素,我就失业了。 过完年回深圳,我开始找工作。游戏圈也都心知肚明去年发生了什么,有的公司就直截了当地跟我说“我们以前有300人,去年裁了100多,UI以前有20个,现在6个。我们要缩减成本,你要的工资我们给不了。” 我找了三个月工作,前期只是听大家说苦,说没钱,后来突然一下就有人跟我说公司已经引入AI来做原画和UI了,招的人会变少。 我打听了一下,很多游戏公司都引入AI了,现在运用最快的就是原画和UI。游戏在前期研发的时候要做一些草图,之前是由设计师一个星期出两三套方案再讨论评估。有AI的话,只要你给它喂图,把你想要的效果和元素综合在一起,它一个小时内就能输出很多张风格草图,然后制作人、策划、美术就可以在里面挑一张最符合自己想法的,再交给设计师去完善。 客观地说,这个事情有利有弊。对于一些独立游戏的制作者,或者初创公司,培养新人的成本太高,而且
游戏
行业
变幻莫测,一个游戏孵化的时间太长,面世那天会不会赚钱也不一定。现在他们用的AI不贵,
游戏
行业
本身对美术的需求量就很大,我上家公司美术差不多占总员工的三分之二。我遇到的面试官也跟我说,他们的AI可以顶6.5个人。这样算下来,AI是当下
游戏
行业
的性价比之选。 也有人觉得,AI总有一天会因其产出内容的同质化在
游戏
行业
被淘汰,但至少在我的职业生涯里,它留下的时间应该比我长。面试官也跟我说,如果AI大规模应用,可能年底还会有一波裁员。 意识到自己不仅可能因为公司营收而被裁,还有可能被AI取代之后,我决定先走出这个行业。现在我在一家外贸公司做销售,这跟游戏无关,更和美术无关。虽然没计划一直做这个,只是当下做一个缓冲,但我现在感觉还不错。 去年裁员的时候,跟我一起离开的很多都是35岁的员工,而来到销售行业,35岁以上的老销售占了半壁江山。以前做UI,我更像一个螺丝钉,听需求,机械地出内容,工作更是一种消耗式的,一个萝卜一个坑,离开那家公司好像就什么都没有了。现在我更有工作的自主权,自己发掘客户,工作是叠加式的,资源和人脉都掌握在自己手里。 我现在还在申请学校,有机会的话想再回到校园,也不是为了更好找工作,只是想在过程中整理好自己。对游戏我还有执念,但当下我想先放放,一切随缘。 从自己画图到给AI修图,收费从1500元降到200元 龟龟 | 30岁 广州 自由插画师 我目前是做了5年自由插画师,工作的主要内容为给游戏美术提供外包服务。 我的技术在行业里处于中层的位置,能混口饭吃。主要做Q版游戏美宣,收费在3000元-7000元/张,另外还会给一些知名IP做图库,收费大概在两三万元左右。我人比较懒,一个月接2单美宣就不接了,一方面是钱足够了,另一方面时间也有限。 从今年2月份开始,陆续有甲方用上了AI绘图。合作了一年多的一家公司,一开始让我们做60张游戏内部插画,价格是1500元/张。在我画了两张图之后,这家公司内部就跑通了AI绘图,原来的需求,由画师全手绘变成了由他们公司用AI出图,然后让我们给AI图不合理的地方做修改,价格也由原来的1500元/张变成300元/张,因为还要跟中介分成,最后到我手里就200元/张。 给AI图做修图,我一开始是挺难接受的,但也想试一下能修到什么程度。后来发现很不值当,如果纯自己画,一张图一个星期能画完,收入1500元,现在,即便情况好点,给AI的图修图也要花2天时间,还要听甲方的要求修改,就赚200块,感觉很没有意义。 就现在来说,我在游戏美宣这一块的接单量几近腰斩,不得不去给其他类目画插图,收入尽量补上来。 去年下半年,AI绘画就火了,当时我们众多的美术从业人员,是很反感AI出图的,画面逻辑不强,生拼硬凑十分违和,能具体看到某个画师、某个作品的影子。大家都觉得,AI暂时只能做到这个程度,还是不足以为惧的,就没有当回事。但是到去年12月底,随着AI的深入学习,一些AI绘图软件,尤其是二次元方面的,已经做得非常好了。目前,绝大多数中层画师,是比不上AI出图质量的,因为AI都是用精品作品来喂养的。用AI跑出来的作品,比70%的画师都要好。 目前,很多公司在内部已经成立了专门的AI测试组,在学习怎么利用AI能做出更快更好的效果。 AI能做到这样,对资本来说,这极大的省了人力物力。以前出一套轻量的游戏美术,七八个人,可能需要花1个月左右的时间,成本是几十万。现在用AI,可能最多一周就能做完,立刻把这笔费用给省了下来。 AI技术的出现,受波及的远远不止是
游戏
行业
,所有美术相关的行业都会被冲击到。只是看相关的公司反应速度快不快。电商海报以及报刊书籍,为了降低成本,也在陆续加入AI绘图的行列中。 AI的进步,以天为计算单位,不是按月了。不论是美术从业者,还是文字工作者、程序员也好,过去十几年学习的东西,极速贬值。 因为AI技术的诞生,迫使我重新规划未来职业的方向,虽然没有找好确切的点,但也离不开学会并利用AI、ChatGPT,完成一些项目。 以前一直想做自己的漫画,但利用工作之余的时间进行,进度很慢,细节上也不丰满。因为AI的出现,可以让我借助这个技术对项目进行丰富与落地。未来的大方向,就是想办法让自己的想法跟技术相结合起来,而不是一味的抵制,抵制是没有用的。 团队已经把AI纳入原画师日常工作,担心接下来会纳入绩效考核 兜兜 | 29岁 广州 大厂原画师 我从大学毕业就开始做原画师,目前已经从业7年,自认为在行业里靠专业能力站稳了脚跟。 去年大概10月份,我开始尝试AI绘画工具Midjourney,当时只觉得挺有意思的,可以为工作提供灵感,不过无论效果还是质感,是无法和比较厉害的画师相比较的,我用了大半个月,就没有再继续。 今年春节假期结束复工后,身边很多人开始尝试Stable Diffusion,我也有主动研究,不过体验和去年类似。 一直到2月一款基于Stable Diffusion的插件ControlNet的出现,为文生图功能引入了新的控制方式,可以额外控制人物的具体姿势、景深、线稿上色等,能更稳定的控制画面。我们大概3月初前后开始使用,整个团队的使用感受都是,一场行业变革即将到来。 在我看来,采用这款AI绘画软件,常态情况下是可以替代一个资深原画师的工作的,很多刚入行技术比较基础的基层员工,可能直接就被取代了。 不过,结合实际情况可能很难这样简单粗暴的衡量。 以我们团队为例,因为
游戏
行业
经历了2018年的版号寒冬、2020年以来的疫情影响以及现在AI技术变革,可以说是遭遇“三连击”。这几年,行业不景气,裁员和末位淘汰时有发生,还在职的每个人几乎都是扛着很多个人的工作量。 AI绘画软件虽然现在功能强悍,但也并非拿到图就能用,后期往往需要做很多调整,依然会需要花非很大精力。 加上由于我是在大厂,团队规模比较大,没有小厂那么灵活,技术变革带来的影响,可能会更慢一些。从领导的层面来讲,AI绘画究竟能够提效多少,发挥多么大的作用,现在其实还在观望的状态,毕竟我们才用了不到一个月。 我觉得,可能随着使用的深入,未来半年到一年,公司就会把对于AI绘画工具的使用纳入绩效考核体系里。 在最近这一波AI技术变革中,原画师可以说是首当其冲的群体,我的同行朋友们态度都很一致,认为没有人能够保证自己相较于AI一直拥有独特优势,很有可能被淘汰。很多朋友对此感到焦虑,吃饭的时候都在讨论未来转行还能做什么。 我是在3月一开始感受到AI绘画能力大幅提升时感到有点突然,但同时我也观察到,不仅仅是我们这一行会受AI冲击,GPT-4的发布,也对客服、律师等很多职业造成了威胁,想到这里,我就觉得有些坦然了。 AI绘画让我精简团队提高效率,但也威胁到了公司的未来 知荔文化创始人 Canna郑楚佳 23岁 | 深圳 Web3行业从业者 我们公司主要从事NFT方面的IP开发,有一支超过50人的一流211美院设计团队。 一般一个中型项目需要两周左右的时间。前期就是确定IP定概念和原型,安排3-5名设计师进行原型创作,要一周时间。之后需要将人物细节细化,最后用我们的万张PFP混搭技术进一步研发,最后一步可能同时用到十几个设计师同时参与PFP延展。 如果引入AI绘画,前期我们在策划IP概念的时候就可以用AI画画,把IP的原型初步做一些定稿,原本一周的工作可能两天就能完成,甚至可能给到客户很多个案例供选择。后续创作只需要在那个原型上面修改就可以,一周时间差不多就能完成,基本上能提高50%-60%的效率。 目前我们已经用上AI绘画了,我今年大概缩减了20%的成员,接下来一年估计要缩减50%,因为AI绘画用起来以后,一个人可以抵3-5个人,也不太需要原型设计师了。我们的一个服装设计的客户,本来有三十多个开发团队,前段时间裁到剩下十个人,并要求留下的人在一两个星期内学会AI绘画,否则还要继续裁人。 AI绘画虽然看起来是让员工失业,让老板提高效率多赚钱,但其实,也是因为这个,我们的公司订单量也在减少。我们这几年每年大概会有七八百万元的意向订单,今年预期会降低30%-40%。 因为很多客户不需要找我们来做原型了,可能自己用AI绘画就做出来了,我们减少了大量前期做原型的订单,不少客户现在会直接找我们做IP的PFP和3D模型延展,还好我们这个技术目前还算是有竞争力的,也因为这部分需要大量的人员去协助和调整,包括我们的IP万张延展技术+3D批量混搭渲染技术,这部分也是目前AI不能替代的。 现在对我来说,AI的影响好坏参半。作为一个主理人,确实能够降低大量成本,节约时间,但是,订单量大量减少,甚至于将来如果AI具备我们后面部分的能力,我可能压根就没有订单了。 我觉得AI绘画对原来做游戏原型设计相关的从业者影响应该非常大。未来可能会出现一种不好的情况,就是AI绘画导致行业的断层。因为行业内越来越不需要低水平的设计师了,AI可以完成,但是一个成熟的设计师前期需要大量练稿,如果行业不需要,新人就进不来,也成长不起来。 AI需要大量的原稿“投喂”,如果没有大量新人涌入,大家都不去创作,可能会有创新不足、灵感枯竭、发散性不够,人失去了原有的创造性,整个行业发展也会变慢。 目前面对AI绘画,也在积极做一些商业化上的探索尝试,我们组建了一个“AI探索者联盟”团队,招募更多对AI绘画感兴趣的设计师们,一起交流和探讨这项技术,测试用AI绘画去创造不同,希望在将来能有新的商业模式。也许未来可能一个三个人的工作室就可以完成传统公司几十个人的团队能做到的事情。 设计师们能做的就是积极拥抱AI绘画,做一些创造性的绘画,尽可能用AI绘画为自己或者公司带来价值。另外,因为一些填充等工作就可以交给AI,以后从业者应该重视的方向是创意思路而不是技法了。 被取代?AI只会淘汰不会用或反对的人 辰臣 | 31岁 北京 产品视觉设计师 我主要负责一家互联网科技公司的产品视觉设计。3月初,我开始使用AI工具,当时同事们也开始讨论新技术对设计行业的冲击有多大,会不会威胁到自己的工作。 大概得出的结论是:短时间无法替代设计师,但是会替代重复性的工作,甚至会导致大部分人失业。 第一次尝试使用的时候,我感觉自己可能要被取代了,因为出来的东西很快,成色也还可以,但是多次使用后觉得,目前的技术还需要继续迭代。跟人相比,它设计出来的内容还很基础,加上我属于相对理性的人,遇到事情会先让自己保持冷静,因此在大家都很恐慌的时候,我也没有过度焦虑。 虽然AI可以一次性出来很多方案,但除速度外,目前我也并没有研究出来AI能带来什么价值,与其说AI能不能真正完全取代某一工种,倒不如说大家都在测试它究竟能做到何种程度。 我觉得未来AI会淘汰一部分人,但只是不使用AI的人。比如摄影师现在必须会使用PS工具,不会使用的就会被淘汰。之后可能使用AI工具这一项也会被写入大家的简历里,所以我觉得,不会用或者试图反对AI发展的人才会焦虑。 AI可以代替部分工作,换句话说是提效,因此它对大多数公司来说更多属于降本增效,像设计师做一张图需要很长时间,AI在一天之内就可以出很多。但AI取代人的这种说法也有点夸张了。我所在的公司也没有明确提出让每位员工都要研究或使用AI绘画,而是呼吁结合自己的工作尝试使用。 目前我没有让AI介入到自己的工作中,我始终觉得机器不会创新,它只会通过现有的样本、数据去学习和预测,人脑创作出来的作品才具有生命力,未来,只有创新才是增长的根本,而人才是一切创新的来源。 应受访者要求,叁叁、兜兜、辰臣为化名。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-28
港股收评:恒指涨1.11%、恒生科技指数涨0.94% 康师傅控股跌超10%、零跑汽车涨超12%
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企稳,叠加政策端释放的积极信号有望提振
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估值,迎来行业估值修复行情。此外,创梦天地预计2022财年将录得收益约为27亿元至28亿元人民币,比去年同期略有上涨;预计录得净亏损约24亿至26亿元人民币,该数据在市场预料之中。 中国财险涨超10%,公司日前公告,2022年归母净利267.08亿元,同比增长19.45%。申万宏源点评称,公司车险承保利润高增,非车险亏损大幅收窄。展望2023年,预计在国标切换、居民消费能力提升、各地购车补贴政策共振下,新车尤其是新能源汽车销量增长将推动车险保持7%以上增速。 康师傅控股跌超10%,公司昨日盘后发布公告,2022年营收787.2亿元人民币,同比增6.26%,低于预期的796.9亿元人民币;公司股东应占净利润26.3亿元人民币,同比降30.77%,低于预期的28.2亿元人民币。每股基本盈利46.73分,末期息及特別末期息各派23.36分,合共派46.72分。 零跑汽车涨超12%,上周,中金发布研究报告称,维持零跑汽车“跑赢行业”评级,考虑到其产品矩阵进一步拓宽,目标价35.70港元,较当前股价有15.5%的上行空间。公司2022年收入123.85亿元,同比增加295.42%,其中4Q收入30.15亿元,同比增加116.16%,业绩符合该行预期。期内各车型销量提速明显,产品高性价比、单车制造成本占比下降等多因素推动毛利率边际改善。
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金融界
2023-03-28
金色观察 | Rollups-as-a-Service(RaaS)指南
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一样,Saga专注于游戏用例,并将支持
游戏
行业
所需的一切技术。 Initia是一个模块化解决方案,同样也在追逐游戏市场。他们使用MoveVM作为执行层,使用零知识证明和Cosmos SDK实现快速结算和数据可用性。Initia不仅仅只专注于L2基础设施,它们还计划通过他们所称的“The Lobby Thesis”来发展充盈自己的L1生态,以实现L2之间的可组合性和交叉性。 Evmos计划开发Evmos SDK,允许开发人员轻松地使用Ethermint进行构建,并在Cosmos上发布新的EVM兼容应用链。 Berachain最近宣布了Polaris——一个经过再设计的区块链框架,允许以太坊虚拟机与任何共识机制集成,从Cosmos SDK/Tendermint开始。该团队还将建设更多开发工具和基础设施(例如,区块浏览器和钱包),以便使用Polaris进行无缝构建。 Eclipse正在构建一个结算rollup,允许在其上构建SVM和其他VM执行层,并使用Cosmos和Polygon以及其他L1获取数据可用性。 Celestians 由Celestia开发的Rollkit(之前为Rollmint和Optimint)是一个用于rollup的模块化框架,允许开发人员使用模块化数据可用性组件创建主权rollup或optimistic rollup(soonTM)。Rollkit有一个通用的DA层接口,允许插入任何任意DA层——与比特币的集成存有争议。 Astria是为使用Celestia的执行层提供数据可用性的结算rollup。 Fractal是构建zkVM rollup的枢纽。 Sovereign Labs正在为“rollup互联网”构建Sovereign SDK,使用任何L1获取数据可用性和排序以及使用任何LLVM兼容证明系统实现零知识证明(例如RiscZero或Nil Foundation)来创建主权零知识rollup。 其他RaaS项目 Artesi正在使用现有工具构建“全栈”rollup,如区块浏览器和MPC钱包等等。 Alt Layer专注于创建“flash层”,即限时使用的临时性optimisitc rollup。他们使用的是Substrate SDK。 Cartesi(不要与Artesi混淆)正在创建一个区块链SDK,用于在Linux操作系统上编译为Risc-V的optimisitc rollup。 Opside使用其创新的“three layer”(三层)平台提供zk-rollup服务。 dApp-chain团队 好吧,我们终于涵盖了所有解决方案,它们让构建模块化链更加容易,但都有谁在真正建设新链? 三大类别:游戏、DeFi和创作者经济。 游戏 到目前为止,游戏是RaaS项目中被引用最多的用例——其中许多项目都只关注游戏用例。 多年来,“游戏链”纷纷涌现,如Efinity、Flow、Enjin、ImmutableX(一开始在StarkEx上,现在在Polygon zkEVM上)等,但GameFi一直是加密货币彩虹尽头的金罐子。 这不难理解。游戏需要的参数与金融应用程序所需参数完全不同:低安全性、高吞吐量、高存储容量等等。 RaaS项目正在加入web3游戏的追逐战。 去中心化金融 更具体地说,是独立的金融应用程序。 不需要共享执行层的可组合性的应用程序在模块化方面表现很好。我想到了支付(Terra的Chai)和衍生品(例如dydx、perps、结构化产品)等用例。 创作者经济 这个说法有点大包大揽,但web3社交、代币门控、社区/社交代币等项目也在积极地开发自己的特定应用模块化区块链。 这也是有意义的,因为这些应用程序也是自包含的,并且不受目前存在于交叉链中的可组合性缺乏的影响。 前路漫漫 我非常看好利用模块化堆栈和rollup-as-a-service解决方案的区块链的激增。 然而,我也认识到,我们仍然——就像我整个为期五年的加密职业生涯一样——还处于非常早的早期阶段。 模块化的中坚力量——比如Fuel、Celestia和zk rollup——还没有发布。大多数(已宣布的)RaaS项目要么处于alpha阶段,要么是需要手动配置的、需许可授权的部署。 更不用说考虑部署自己的dapp链的应用协议团队的出现了。就目前的情况来看,对于任何开发团队来说,构建一个特定应用的模块链都并非易事: · 脱离共享状态机时,连接性和可组合性将丧失。 · 现有的基础设施(如RPC端点、区块浏览器和钱包)并不能立即使用,并且自己运行基础设施成本很高。 · 流动性碎片化,社区需要从头开始建设。网络不需要从底层基链继承。 最后,还有一个挥之不去的担忧——这是否只是“用镐头和铲子一路挖下去”这么简单? 除了可靠的开发者工具之外,该领域还需要一些出色的应用程序,以便在下一个牛市中吸引大批新用户。它们需要解决真正的用户痛点,这些痛点将在未来的数百万个链中出现:可组合性问题、跨链价值转移,甚至是链的抽象等。 这也是我接下来要努力研究解决的问题。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-27
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