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亚洲区块链游戏联盟(ABGA)成功举办第二期Start-up Showcase
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A)是一家非盈利性的区块链游戏联盟,由
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的领先机构共同发起,旨在聚拢行业信息,筛选优秀团队和企业、拓宽投资视野、推动区块链
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发展,帮助亚洲势力的优质项目和团队立足亚洲,走向世界! 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-28
游戏ETF(516010),游戏沪港深ETF(517500)异动解读
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可以从ARPU提升、用户增长等方面驱动
游戏
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收入增长。 版号常态化发放,基本面修复预期强:2022年4月以来,国家新闻出版署已公布了11批国产网络游戏信息,共有815款国产网络游戏获得版号,另有71款进口网络游戏拿到版号。4月发放的版号是今年第四批国产游戏版号,共86款游戏获批,与3月份持平。 来源:国盛证券 自2022年12月以来,国产游戏版号已连续5个月稳定在80款以上,表明游戏版号已逐步进入常态化发放节奏,新游戏产品上线进度得到保障。 游戏科技、文化价值得到政策肯定:今年2月,有关媒体发文《别忽视
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的科技价值》,表示随着游戏科技不断发展,相关科技的运用早已突破
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本身,在AI、VR等诸多领域也已产生作用。作为复合型的文化内容产品,游戏既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性。 基于这两类属性,
游戏
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还在不断丰富其经济属性,近年来正在芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域实现价值外溢,释放更多效能。 【后市展望】板块估值上升较快,基本面的改善还没有跟上,后续待调整充分之后可继续关注 短期依然需警惕板块高位调整风险。一方面近半年,游戏ETF(516010)涨幅高达116%,同期上证指数仅上涨11%,超额收益非常显著。累计涨幅过大市场筹码或有松动的迹象,部分资金有获利了结的需求。 另一方面,AIGC的发展依然处于早期阶段,真正落地体现在财务报表之中尚需时日,现阶段更是预期的交易。从目前游戏ETF成分股一季报披露的情况看,截至4月28日,板块整体归母净利润同比下滑14.7%。 全年来看,国内众多头部游戏公司均取得版号,游戏新产品周期开启,和宏观经济复苏的驱动下,已经开始走入持续的修复,游戏公司盈利端预计将逐步企稳。 主要的游戏上市公司产品储备丰富,且这此产品多经历过 2022 年降本增效的筛选,预计具有较好的商业化能力,有望在相继上线后提供盈利增长的动力。 中长期,
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强监管状态已有边际改善。过去几年,我国一直强调
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的未成年人保护。从成效来看,根据去年发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内;近三成未成年人游戏充值减少;游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年人游戏用户。 目前未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。叠加游戏版号的恢复发放,游戏文化、科技价值得到认可,
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的政策态度也已转向积极。 在人工智能催化下,板块估值上升较快,基本面的改善还没有跟上。后续待调整充分之后可继续关注游戏ETF(516010)、游戏沪港深ETF(517500)等相关标的的投资机会。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-04-28
游戏股开盘直线反弹,游戏ETF(516010)涨超4% 三七互娱涨停
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信建投认为,未来常态化版号发行情况下,
游戏
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的供给重新恢复,有望驱动行业恢复健康发展态势。另外,AIGC对于美术设计、游戏策划、发行等环节的降本增效作用未来有望逐步落地,降本显著;政策监管的风险也逐步缓释。综合来看,我们认为游戏产业周期持续向上,估值仍处于较低分位数,未来业绩逐步兑现,叠加AIGC降本增效催化,有望延续较好发展态势。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-04-28
游戏ETF进入调整通道?
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可以从ARPU提升、用户增长等方面驱动
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收入增长。但这方面的发展依然处于早期阶段,真正落地体现在财务报表之中尚需时日,现阶段更是预期的交易。 短期游戏板块的波动性或将继续提升。待调整充分之后可继续关注游戏ETF(516010)、游戏沪港深ETF(517500)等相关标的。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-04-28
收购受阻微软猛烈抨击英国:四十年来最黑暗的一天
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曾表示,这笔750亿美元的交易对英国的
游戏
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构成了竞争威胁,该机构已对其进行了数月的审查。 微软总裁布拉德·史密斯(Brad Smith)最新在接受媒体采访时声称,微软对CMA的决定非常失望,并动摇了人们对英国科技行业的信心,CMA此举是微软在英国四十年来“最黑暗的一天”。 史密斯表示:“我不得不说,这个决定可能是我们在英国四十年来最黑暗的一天,它动摇了我们对未来在英国发展技术业务的机会的信心,这是我们以前从未遇到过的。” 史密斯声称,如果英国政府想要引入投资,如果它想创造就业机会,并使英国成为技术蓬勃发展的地方,它需要认真审视CMA的作用和监管结构。 他还表示,这里有一个明确的信息,那就是欧盟比英国更适合创业。对比英国和欧盟,英吉利海峡似乎从未如此“宽广”。 CMA回应:是正确的决定 随后,CMA首席执行官Sarah Cardell回应称,她完全不同意史密斯的言论。她表示,监管机构的职责是确保英国有一个公平的竞争环境,使企业能够成长和繁荣,CMA的决定是在保护英国消费者和英国企业。 Cardell认为,微软已经占据了云游戏市场60-70%的份额,与动视暴雪的合并将真正巩固其“强势地位”,这将损害云游戏平台的竞争能力。 当被问及如果英国政府认为这对国家有害,是否可以推翻上述收购禁令时,她表示,CMA是独立行动的,它将对自己的决定负责。 此前,英国首相苏纳克表示,他希望英国在科技领域引领世界。英国财政大臣亨特表示,他有雄心在英国打造“下一个硅谷”。 Cardell强调,CMA做出的裁决是一个独立的决定,我们是在全面评估了该交易对竞争的影响后做出的决定,我们认为这对英国来说是正确的决定。 她还补充道,英国也不是在单独行动,美国联邦贸易委员会(FTC)也在提起诉讼,以阻止这笔交易。 据悉,FTC和欧盟监管机构也在审查这项交易。英国的决定不会对其他审查产生任何直接影响,但这样的全球交易通常需要获得世界上最大监管机构的认可才能向前推进。
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金融界
2023-04-28
恺英网络2022年净利同比增77.76%!“三驾马车”成效显著,布局前沿科技为长期发展蓄力
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0.33%。 在市场规模增速放缓,
游戏
行业
进入蓄力阶段的背景下,恺英网络延续了2021年的良好增长态势,全年营收业绩实现稳步增长。 2022年,恺英网络实现营业收入37.26亿元,同比增长56.84%;归属于上市公司股东的净利润10.25亿元,同比增长77.76%;经营活动产生的现金流量净额14.83亿元,同比增长196.20%。单季度表现方面,恺英网络今年一季度实现营业收入9.55亿元,同比下降7.2%;归母净利润2.9亿元,同比增长16.72%。 恺英网络业绩为何能逆势大涨?事实上,这与其不断完善公司治理,聚焦游戏主业,坚持围绕“研发、发行、投资+IP”三驾马车的发展战略有关。 2022年10月,恺英网络原实控人王悦所持有部分股份完成司法拍卖,董事长金锋被动成为公司第一大股东,这标志着恺英网络实现了与前实控人的脱钩解绑,迈入新的发展新时代。 此外,为打造符合市场需求的精品游戏产品,为用户提供优质服务内容和游戏体验,恺英网络近年来持续加大研发力度。2022年,该公司研发投入达5.11亿元,占营业收入的13.72%。 持续加码研发也使得恺英网络的产品矩阵不断丰富,为后续业绩提供了有利支撑。该公司《原始传奇》、《蓝月传奇》等长线产品持续贡献稳定流水,《天使之战》、《永恒联盟》等新上线产品表现出色。此外,该公司旗下《纳萨力克之王》《仙剑奇侠传:新的开始》《龙腾传奇》等多款产品已顺利取得版号,产品储备丰富。 恺英网络发行业务表现也毫不逊色,其发行运营的《魔神英雄传》获得了IOS游戏免费榜第一、游戏畅销榜第七、卡牌畅销榜第二等成绩;《零之战线》上线首日便取得IOS游戏免费榜第一名;《天使之战》上线至今营收口碑双丰收,在同类产品中名列前茅。 “三驾马车”中的“投资+IP”业务板块,则为恺英网络研发和发行两大核心业务提供了有效支撑。 年报显示,恺英网络以深度战略协同、反哺主业为核心目的,投资了独立游戏研发公司余烬科技以及卡牌与IP类产品制作公司银之匙网络。而该公司在自主孵化IP的同时,取得了“刀剑神域”“魔神英雄传”“机动战士敢达系列”“OVERLORD”等知名IP的授权。 恺英网络“研发、发行、投资+IP”三大业务板块的累累硕果,不仅助力公司实现利润双增,也向外界展现出公司强劲的经营实力与向上的发展动能。 紧抓科技发展趋势,前瞻性布局AIGC、元宇宙
游戏
行业
与前沿技术密不可分,技术的进步不仅能提高游戏性能与玩家体验,还能提升企业研发效率,实现降本增效。如今,汹涌而来的AI浪潮正席卷
游戏
行业
。 恺英网络紧抓行业发展趋势,密切关注游戏与元宇宙、数字人、VR、AR等前沿技术的结合、相互促进的趋势以及存在的市场机会,并早已前瞻性布局了数字产业。 2020年VR行业经历爆发式发展,根据Newzoo数据,约72%的VR用户主要将设备用于玩游戏,2021年到2024年,全球VR游戏市场规模预计将增长2倍。 据了解,恺英网络早在2016年就投资了国产VR硬件中坚品牌大朋VR,2022年公司又联手幻世科技成立了上海臣旎网络科技有限公司,专注于VR内容的研发,目前已有一款动作竞技类游戏在研并有望在2023年上线。 中邮证券在研报中表示,恺英网络从投资硬件品牌到成立内容团队,双管齐下进军VR领域将进一步提升公司在游戏主业布局的广度和深度,引领公司步入新的成长轨道。 元宇宙方面,恺英网络选择在数字人领域制作难度最高的超写实数字人方向进行切入;AIGC方面,该公司战略投资企业幻杳网络自研虚幻引擎下的AIGC工具,能够批量形成高精度的人物和场景渲染图,极大的降低了研发领域的美术成本。 就在4月23日,恺英网络还与复旦大学签署协议,共同探索AIGC技术在游戏研发中的应用,尤其是游戏NPC的AI化,并将应用于自研的“斗罗大陆”IP手游中,探索AI驱动的游戏玩法创新。 2022年,恺英网络聚焦主业、加大研发投入与创新力度,实现了营收业绩的双增长。进入2023年,随着国内版号恢复常态化审批,行业景气度持续回暖,恺英网络在丰富的产品储备以及科技的赋能下,业绩增长空间有望进一步打开。
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金融界
2023-04-27
汤姆猫发布2022年报:聚焦数实融合应用场景,升级IP数字交互体验
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概念引发的热度,研发费用的明显增幅也让
游戏
行业
与资本市场对汤姆猫与新一代交互技术的融合发展产生了新的期待。 坚持长线运营 延展IP价值 2010年《会说话的汤姆猫》上线后,迅速风靡全球,奠定了汤姆猫在
游戏
行业
的地位。此后公司研发团队坚持精品化的研发理念,基于“会说话的汤姆猫家族”IP,深耕优质内容。截至目前,公司已研发上线了20余款寓教于乐、休闲益智的绿色健康移动应用和系列动漫影视精品内容,形成了以《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫2》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫总动员》《我的安吉拉2》等产品为代表的长线运营精品矩阵,多个产品树立了公司在全球休闲游戏领域的精品化标杆品牌形象。 汤姆猫家族系列游戏产品全球下载量已累计超200亿次,并连续十年稳居全球游戏IP下载排行榜首位。通过这些成功的产品,公司打造了日益庞大的“会说话的汤姆猫家族”IP,并以此为核心构建了成熟的线上线下产业链,业务覆盖中国、欧盟、美国、俄罗斯、巴西、印度等全球大部分国家和地区。 报告期内,汤姆猫发力“游戏+”“IP+”等数字化运营创新业务,扩展数字资产、体感游戏、人机交互等IP应用场景,不断探索游戏产品的更多可能性。另一方面,公司持续拓展IP衍生品与授权、汤姆猫亲子主题乐园等线下消费业态,授权业务已累计触达零售、教育、文化、交通、影视、餐饮等多个消费领域,已先后在浙江、广东、山东、江苏、安徽、内蒙古、新疆、重庆等国内多个地区落地IP主题乐园消费业态。2022年10月,“会说话的汤姆猫”出任京东塞浦路斯国家馆大使,充分证明了该形象的大众知名度与国际影响力,也体现了公司在丰富和延展IP价值方面的优异实力。 深化IP交互特征,“会说话的汤姆猫”升级“会聊天的汤姆猫” 今年随着以ChatGPT为代表的AI技术火爆出圈,因核心系列产品和IP的交互属性与Chatgpt等人工智能大模型的高契合性,汤姆猫受到了资本市场的高度关注。事实上,早在2010年,汤姆猫的首款风靡全球的游戏《会说话的汤姆猫》从一开始便具备交互特征。在游戏中,玩家需要不断地和汤姆猫进行交互反馈,使其完成不同动作并解锁更多表情,这和时下热门的AI主流算法“深度学习”在方向上是一致的。聚焦IP的数字交互优势,汤姆猫公司一直根据用户的最新交互需求,在产品中融入社交元素并增加个性化定制玩法,近年来,接连推出《汤姆猫总动员》《我的安吉拉2》等交互体验升级新品,丰富了产品矩阵。 2022年度,公司研发费用增长了53.4%。据悉,公司积极布局以人工智能、脑机接口为代表的新一代交互技术的融合应用。报告期内,公司与浙江省北大信息技术高等研究院、科大讯飞股份有限公司签署了战略合作协议,三方将在智能语音及AI技术场景化应用、IP合作、移动互联网教育产品开发、智能硬件开发、人才培养等领域开展深度合作。 从这个角度来看,今年以来汤姆猫成为A股热点,股价一度上涨接近200%的表现,尽管有GPT进化出更高级人工智能引爆AI热潮所带来的偶然性,但更多的是基于其自身多年以来深耕交互体验领域所积累的必然性。2023年一季度,汤姆猫借着ChatGPT引领的AI热潮迅速开展了相关技术的探索与应用,并启动了“会说话的汤姆猫”向“会聊天的汤姆猫”的迭代升级。 事实上,2022年底,在ChatGPT进入大众视野下载量爆发式增长之前两个月,汤姆猫就已开始对ChatGPT进行文本交互测试,从这个细节就能看出公司对于行业内技术创新的敏感性与快速反应能力。今年2月,公司启动了内部立项,将“汤姆猫”IP形象植入AI交互产品功能原型当中,加入语音识别、语音合成、性格设定、内容过滤等功能。在验证了相关技术实现的可行性后,汤姆猫表示,公司已正式着手应用产品的开发。
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证券之星
2023-04-27
中国监管风暴后科技巨头避当“出头鸟”!这家“游戏巨头”加速海外投资 主力进军欧洲
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港)讯 尽管中国监管环境有所改善,不过
游戏
行业
巨头腾讯仍持续加大海外投资,寻求在中国以外的地区实现多元化。据四位知情人士透露,腾讯计划在 2022 年底放慢新投资步伐后,接下来将投资或收购游戏工作室,而欧洲游戏工作室将是其主要目标。 根据中国数据提供商 Chyxx 的数据,2022 年上半年,腾讯占中国在线游戏收入的 44%。然而,腾讯内部的担忧是,北京将阻止其中国业务像过去那样占据主导地位,而当沙特阿拉伯主权财富基金等竞争对手迅速进军全球游戏市场之际,该公司需要快速向海外拓展。 此外,腾讯寻找海外游戏工作室的部分原因是担心内部正在开发的游戏管道。游戏团队的一位高级经理表示,经历北京的打击后,去年公司削减成本后严重影响了新项目的投资。 另一方面,腾讯主要游戏《王者荣耀》和《和平精英》的销售放缓加剧了人们对该集团未来收入来源的担忧。根据高盛的研究,这两款游戏 3 月份的销售额与去年同期相比下降了 10%。 (来源:金融时报) 2022 年,腾讯的国内游戏业务占其 1700 亿元人民币(约合 245 亿美元)游戏收入的 73%。腾讯今年将推出多款重磅游戏,包括将推出其自主开发的团队射击游戏《Valorant》。如果另一款 Dungeon & Fighter Mobile 游戏获得监管批准,对腾讯将会是一大提振。目前人们普遍预计,这款期待已久的游戏将成为腾讯今年最大的游戏之一。知情人士透露,腾讯高管在 2 月份告诉其游戏团队,监管机构表示该游戏将获准于数月内推出。 尽管眼下腾讯在中国业务发展顺利,但人们仍然担心中国监管机构将对腾讯进一步巩固主导地位感到敏感,因而促使腾讯高管们在全球范围内寻找有潜力的游戏工作室,以实现多元化。一位接近腾讯的人士表示:“马丁又在并购方面敲桌子了。”他指的是负责腾讯海外扩张的集团总裁刘炽平。 一位腾讯内部人士表示:“鉴于欧洲宏观经济的不确定性和美国的政治局势,我们在去年底的资本配置上并不积极。” 腾讯并未公开其所有海外投资的规模,此前曾要求风险投资合作伙伴在初创企业发布新一轮融资的新闻稿中不提及其名字。 虽然腾讯多年来一直积极部署其海外游戏工作室投资,不过在北京打压
游戏
行业
之前,其大部分投资仍在中国。Niko Partners 的游戏分析师 Daniel Ahmad 指出,“在 2020 年之前,腾讯的游戏投资曾经严重倾向于中国公司。现在已经到了大部分投资都在海外的地步。” 腾讯的多款海外工作室游戏在中国大受欢迎,包括由洛杉矶开发商 Riot Games 开发的英雄联盟。不过腾讯在抢购游戏资产方面,正面临财力雄厚的新竞争对手。 沙特阿拉伯政府通过其公共投资基金投资 380 亿美元开发和收购热门游戏,作为减少对石油销售依赖的更广泛努力的一部分。本月,PIF 的游戏基金 Savvy Games 以 49 亿美元的价格收购了美国游戏开发商 Scopely,这是继收购电竞平台 Vindex 和入股电竞机构 VSPO 之后的今年第三笔重大投资。 分析师表示,腾讯的行业专长使其成为有吸引力的投资者合作伙伴。 Bernstein 的 Robin Zhu 表示:“腾讯在与其收购的工作室合作和帮助方面的能力要强得多,但新竞标者的出现可能会使腾讯的交易成本更高。” 一位接近腾讯管理团队的人士表示,由于中国监管机构对腾讯庞大的国内市场份额持谨慎态度,腾讯别无选择,只能走向海外。他们说:“你还是有季度财务业绩需要显示增长,所以你必须去西部。 随着美国对中国公司关上大门,欧洲是唯一的去处。” 由于更广泛的行业打压阻碍了腾讯和竞争对手网易等游戏巨头的发展,在经历了九个月的封锁后,北京于去年 4 月打开了批准新游戏的闸门。
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IreneLim
2023-04-26
游戏ETF(516010)盘中价格再创新高,年初至今涨近100%
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高,年初至今涨近100%。 去年以来,
游戏
行业
触底回升,好消息不断,基本面+政策面+估值面均迎来触底反弹。4月20号,4月国产游戏版号发布,共有86款国产游戏获得了版号。其中大多是手游,但也包括两款任天堂游戏。参考2013年、2019年TMT细分行业指数涨跌幅和估值修复程度来看,当前无论是指数或估值平均上涨幅度,还是涨幅最大的主线行业的上涨幅度皆未达到2013年、2019年的全年水平。但是短期来看,成交热度处于历史高位,需要警惕获利了结的风险。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-04-26
游戏ETF新高,警惕获利了结风险
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新高。 数据来源:wind 去年以来,
游戏
行业
触底回升,好消息不断,基本面+政策面+估值面均迎来触底反弹。4月20号,4月国产游戏版号发布,共有86款国产游戏获得了版号。其中大多是手游,但也包括两款任天堂游戏。 出口方面,从3月中国手游发行商全球收入排行榜来看,根据SensorTower商店情报平台显示,2023年3月共41个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.3亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37.1%。 参考过去三轮新兴产业的崛起趋势以及细分领域空间增速来看,当前AI主导的产业趋势类似于2010-2015年的互联网产业周期,TMT相关产业有望从多点开花逐步发展至AI的全面渗透。 参考2013年、2019年TMT细分行业指数涨跌幅和估值修复程度来看,当前无论是指数或估值平均上涨幅度,还是涨幅最大的主线行业的上涨幅度皆未达到2013年、2019年的全年水平。但是短期来看,成交热度处于历史高位,需要警惕获利了结的风险。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-04-26
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