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互联网板块强势,快手领涨9.42%,中概互联网ETF(513050)成交额已达3.12亿元
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向好,视频号驱动腾讯广告继续领跑。预计
游戏
行业
整体仍承压,但重点游戏《王者荣耀》、《蛋仔派对》春节流水表现较好。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-03-30
梁杏:ChatGPT和Midjourney如何引领软件行业投资价值?
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就可以买软件ETF,它更纯粹。 12、
游戏
行业
怎么看? 答:再扯一句游戏,大家有没有发现讲了半天软件的商业模式,但游戏公司是不是软件?手机的应用上面有没有游戏的应用?它也是应用软件,只不过是用来做游戏的,就是用来玩的。 游戏现在涨得那么好有两个方面的原因,第一个是去年年底到今年以来版号不断地发放,游戏不能随便发行的,得要有版号批准了才能发,就跟看电视要有关部门去批是一个道理,包括进口的版号也出来了,所以现在供给端得到了比较好的改善。 第二个方面,ChatGPT、Midjourney这些东西出来之后,游戏公司开不开心?开心得很,以前要找画师,要不断地画各种各样人物形象,后面用软件一键生成了,所以成本可以大大地节约,市场为什么这一轮又在炒作游戏,也是因为这个原因,觉得游戏以后是非常好的AIGC的应用,可以降本增效。 但是游戏最近涨得挺多的,也不建议大家高点追,调整下来了,感兴趣的还是可以再去布局游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)。 今天先到这里,今天已经把软件行业系统梳理了一下,另外一个卡脖子的地方就是芯片,如果大家感兴趣的话下次再找时间专门和大家聊一聊芯片的情况,今天就到这里,谢谢大家! (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-03-30
走向模块化区块链未来之路:Rollups-as-a-Service揭秘
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一样,Saga 专注于游戏领域,并支持
游戏
行业
需要的任何技术。 Initia 是一个模块化解决方案,也在进攻游戏市场。他们利用 MoveVM 作为执行层、ZK 证明和 Cosmos SDK 进行快速结算和数据可用性。 Initia 计划通过所谓的「大厅论(The Lobby Thesis,即提供了一个平台,让 L2 项目之间可以互相交流和协作)」来完善他们的 L1 生态系统,以实现 L2 之间的组合和交叉,而不仅仅专注于 L2 基础设施。 Evmos 计划开发 Evmos SDK,使开发人员可以轻松地使用 Ethermint 构建并在 Cosmos 上启动新的兼容 EVM 应用链。 Berachain 最近宣布推出 Polaris,这是一个重构的区块链框架,支持将以太坊虚拟机与任何共识机制集成,包括 Cosmos SDK/Tendermint 等。该团队还将构建额外的开发人员工具和基础设施,以使使用 Polaris 进行构建变得顺畅——例如区块浏览器和钱包等。 Eclipse 正在构建一种 Settlement Rollup,该 Rollup 允许在其上构建 SVM 和其他 VM 执行层,使用 Cosmos 和 Polygon,以及最终其他 L1 以获取数据可用性。 (Eclipse 工作原理) The Celestians Celestia(之前是 Rollmint 和 Optimint)的 Rollkit 是一个模块化框架,用于创建主权(Sovereign)rollup 或 Optimism rollup(即将推出),并带有模块化数据可用性组件。 Rollkit 具有通用的数据可用性层(DA 层)接口,可以插入任何 DA 层,包括与比特币进行争议集成。 Astria 是使用 Celestia 作为数据可用性的 Settlement rollup 执行层。 Fractal 是一个为建立 zkVM rollups 提供支持和资源的中心。 Sovereign Labs 正在为「Internet of Rollups」构建 Sovereign SDK,使用任何 L1 进行数据可用性和排序,并使用任何 LLVM 兼容证明系统进行 zk-proving(例如 RiscZero 或 Nil Foundation)来创建主权 zk-rollups。 其他团队 Artesi 正在使用现成的工具(如区块浏览器和 MPC 钱包)构建「全栈」rollups。 Alt Layer 专注于创建用于有时间限制的短期使用场景的「闪电层」(flash layers),这些层是临时的自信 rollups。他们正在使用 Substrate SDK。 Cartesi(不要与 Artesi 混淆)正在创建一个区块链 SDK,用于 Optimism Rollup,并带有可编译为 Risc-V 的 Linux 操作系统。 Opside 提供 zk-rollups 作为服务,使用其创新的「三层」平台。 dApp-Chain 团队 我们现在已经了解了所有可以使构建模块化链变得更容易的解决方案,但是谁在实际构建新的链呢? 主要有三个类别:游戏、DeFi 和创作者经济。 游戏 迄今为止,游戏是最常被提及的 RaaS 项目用例 - 其中许多只关注于游戏用例。 GameFi 一直是区块链领域的金矿,多年来出现了「游戏链」,例如 Efinity、Flow、Enjin、ImmutableX(首先是 StarkEx,现在在 Polygon zkEVM 上),以及其他项目。 这是有道理的。与金融应用程序相比,游戏需要完全不同的参数:更低的安全性、更高的吞吐量、更高的存储容量等。 RaaS 项目正在加入面向 Web3 游戏的竞争中。 DeFi 更具体地说,是独立的金融应用程序。 不需要共享执行层可组合性的应用程序在模块化的环境中运行良好。例如支付(Terra 的 Chai)和派生品(例如 dydx,perps,结构化产品)等用例。 创作者经济 这有点像一个综合词汇,但是 Web3 社交、代币门控、社区/社交代币项目也正在积极开发他们自己的应用特定的模块化区块链。 这也是有道理的,因为这些应用程序也是自包含的,不受当前跨链共识的可组合性缺乏所困扰。 漫漫长路 我非常看好利用模块化堆栈和 RaaS(Rollups-as-a-Service)解决方案来推广区块链技术。 然而,我也意识到,就像我在整个五年的加密货币生涯中看到的那样,我们仍然处于非常早期的阶段。 像 Fuel、Celestia 和 zk rollups 这样的模块化项目仍未推出。大多数 RaaS 项目仍处于 alpha 测试阶段或已手动配置了权限部署。 更不用说应用程序协议团队考虑部署自己的 dapp 链的新生态了。目前情况是,对于任何开发团队来说,构建一个特定于应用程序的模块化链还不是一件易如反掌的事情: 离开共享状态机后,连接性和可组合性就会受到影响。 现有基础设施,如 RPC 端点、块浏览器和钱包,不能直接使用,而在自己的基础设施上运行则成本高昂。 流动性分散,并且需要从零开始建立社区。没有网络努力继承底层基础链。 最后,还有一个挥之不去的忧虑,即这是否只是「一路的挖掘和铲子」。 (译者注:这里的「一路挖掘与铲子」,是指关于加密货币和区块链技术的忧虑和担忧,认为整个行业只是在重复做着相同的事情,类似于淘金热时期的金矿工人挖掘并采集金矿。) 除了强大的开发工具,该领域还需要有标志性的应用程序,在下一轮牛市中带来一波新用户。 他们需要解决真正的用户痛点,这些痛点将出现在未来百万条链的世界中:组合性问题、跨链价值移动甚至是链的完全抽象化。 译者总结 本文研究了区块链技术的未来发展趋势,主要提及了 Rollups-as-a-Service (RaaS) 的概念。RaaS 项目旨在为开发团队提供一个轻量级、可配置的 Rollup 解决方案,帮助他们快速搭建和维护内部区块链。 与云计算中的 AWS 类似,RaaS 项目可将底层基础设施的复杂性从开发人员中抽象出来,让他们专注于应用的开发和运营。 文章列出了当前 RaaS 领域的各种解决方案和项目,主要包括: Cosmos 和 Substrate:这两个平台是最早的区块链开发框架,已经有多年的发展历史。它们的主要特点是支持创建自主链,并可通过 Substrate 连接到 Polkadot Relay Chain 上成为一个平行链。 Polygon 和 Avalanche:这两个平台最初定位为大规模应用,设有 Edge 和 Subnet 等模块,可满足多样化的业务需求。近期,它们也开始支持 Supernet 解决方案,为开发团队提供可能搭建自定义的 ZK Rollup。 Ethereum L2:由于以太坊网络的拥堵和效率问题,目前有许多 L2 项目正在兴起,企图为数字资产的交易和应用场景提供更高效、更低成本的解决方案。例如,Optimism 和 Arbitrum 都推出了自己的 Rollup 和 L2 架构,帮助开发者在以太坊网络上快速搭建应用,并支持更多样化的扩容方案。 基于 StarkNet 的 Slush、RollKit、Fractal 等区块链项目,将 ZK Rollup 作为核心技术,探索更快、更安全、更灵活的 Rollup 应用场景。 事实上,随着数字资产应用场景的不断增多,硬分叉和软分叉已经无法满足各类特定需求的区块链应用场景。 RaaS 项目应运而生,帮助开发者快速构建模块化区块链,并可根据需求进行扩容和升级,从而为数字资产、游戏、社交、DeFi 等场景提供高效、安全、持久的解决方案。 当然,此前也有许多区块链项目和平台计划推出类似的服务,但由于开发者能力和知识不足等原因,这些计划的实际落地要面临诸多困难,因此 RaaS 的解决方案还有待进一步发展和改进。 原文链接 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-29
JZL Capital数字周报第12期 03/27/2023存量资金博弈,市场震荡
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8 年的 rct AI,它是一家主要为
游戏
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提供 AI 技术解决方案的服务商,其核心技术混沌球(Chaos Box)是⼀个基于深度强化学习的 AI 叙事引擎,可以帮助游戏制作方大规模地生成具有不同行为模式和台词对话的智能 NPC,智能生物体以及智能环境,目前服务了阅龙智娱、悠米娱乐等 20 多家游戏工作室。 基于 AI 技术,rct AI 海外业务尝试布局了 Web3 游戏相关的生态圈项目: Mirror World: 是由互操作性 SDK 层驱动的游戏矩阵,旨在帮助 Web2 开发者低代码的完成 Web3游戏开发。Mirror World 游戏矩阵是由多款资产互通加密游戏组成的虚拟游乐场,将同时让所有用户获得多种休闲游戏体验和加密现实收益;Mirror World 移动端 SDK 是一套跨平台工具,旨在帮助开发者更有效、更容易、更经济地整合区块链技术。22年 3 月融了 400 万美金,目前大概有三四十个人的团队在运营。 Delysium:3A级链游,它强调多元化和 3A开放世界 MMORPG体验,包括战斗、探索、建造、培养、社交和人工智能驱动的 MetaBeing 游戏,推动链游行业进入下一个阶段。这个项目也在 22年3 月份融了 400 万美金,目前团队超过 150人。 Delysium 中采用了一套新的发行模式。在这个游戏中,游戏分为 **experience layer(体验层)、data layer(数据层) 和 Incentive layer(激励层)**三个层面。experience layer 是这个游戏本身的内容,用户在 experience layer 产生数据,输送到 data layer,最后再到 incentive layer。在这个模式下,experience layer 和 incentive layer 是分开的。游戏中的组织可以自行吸引用户进入游戏,并根据自己本地化的特点设置不同的激励策略,以及不同的代币系统。平台在得到用户产生的数据后会将数据返还给组织,由组织根据自己的激励规则进行代币分配。这是一个不断自我革新的游戏系统。 AIGC相关亮点: 通过简单设计并调整不同的参数,rct AI的混沌球(Chaos Box)算法可以在游戏中大规模地轻松生成具有智能意识的虚拟角色。他们的行为和对话不会重复,皆为动态生成。在游戏场景中,部署具有不同性格的智能 NPC,通过对话、行为等动态交互,增加玩家的游戏时长,同时提供新的变现途径。具体包括性格化NPC、对抗式 AI、互动式AI、大规模智能 NPC 部署、智能留存及智能运营策略等。 目前,rct AI已凭借核心技术Chaos Box帮助了10余家企业,完成包括对战游戏、虚拟人铸造等多种类型的项目,与世界范围内 20+ 游戏厂商建立了深入合作,触达超过 2 亿用户。 关于我们 JZL Capital 是一家注册于海外,专注区块链生态研究与投资的专业机构。创始人从业经验丰富,曾经担任过多家海外上市公司 CEO 和执行董事,并主导参与过 eToro 的全球投资。 团队成员分别来自芝加哥大学、哥伦比亚大学、华盛顿大学、卡耐基梅隆大学、伊利诺伊大学香槟分校和南洋理工大学等顶尖院校,并曾服务于摩根士丹利、巴克莱银行、安永、毕马威、海航集团、美国银行等国际知名企业。 【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-29
大幅提升开发效率 腾讯发布3D游戏场景生成方案
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本增效的长线叙事,我们持续坚定看好年内
游戏
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的戴维斯双击的机会。具体到标的上:A股建议关注三七互娱、恺英网络、巨人网络、吉比特、神州泰岳、姚记科技、冰川网络等;港股建议关注:腾讯控股、哔哩哔哩-W、心动公司、网易-S、网龙、祖龙娱乐、中手游等。
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金融界
2023-03-29
AI真的快让我失业了 怎样才能拿到新世界的船票?
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人,聊了聊他们的经历。 他们中很多都是
游戏
行业
从业者,有的人是做UI,去年被裁员,在今年找工作时发现,一些公司已经引入AI来做原画和UI,招聘变少,于是选择转行做了销售;有的人是自由插画师,从接单画图一张1500元,降到给AI修图,一张只赚200元。 有的人所在团队已经把AI纳入原画师日常工作,她担心接下来会纳入绩效考核,并对此感到焦虑,和朋友吃饭的时候都在讨论未来转行还能做什么;有的是公司负责人,通过AI绘画已经在精简团队,今年预计缩减50%,但同时也发现,AI绘画也威胁到了公司的未来,甲方能用AI绘画自己做,让订单变少了;不过,还有人保持乐观态度,先学习掌握AI,认为AI只会淘汰不会用或反对的人。 潮水势不可挡,变革正在从最开始拥抱变化的行业或公司展开。怎样才能拿到新世界的船票?这已经是很多人不得不思考的问题。 以下是他们的故事。 去年被裁员,今年找工作发现AI可能会让我再次失业 叁叁 | 25岁 深圳 前游戏从业者 去年年底,我当时的游戏公司因为业绩,还有末位淘汰的规则,裁了100多人。我进
游戏
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不到两年,做的是UI,可能公司也是考虑到性价比等因素,我就失业了。 过完年回深圳,我开始找工作。游戏圈也都心知肚明去年发生了什么,有的公司就直截了当地跟我说“我们以前有300人,去年裁了100多,UI以前有20个,现在6个。我们要缩减成本,你要的工资我们给不了。” 我找了三个月工作,前期只是听大家说苦,说没钱,后来突然一下就有人跟我说公司已经引入AI来做原画和UI了,招的人会变少。 我打听了一下,很多游戏公司都引入AI了,现在运用最快的就是原画和UI。游戏在前期研发的时候要做一些草图,之前是由设计师一个星期出两三套方案再讨论评估。有AI的话,只要你给它喂图,把你想要的效果和元素综合在一起,它一个小时内就能输出很多张风格草图,然后制作人、策划、美术就可以在里面挑一张最符合自己想法的,再交给设计师去完善。 客观地说,这个事情有利有弊。对于一些独立游戏的制作者,或者初创公司,培养新人的成本太高,而且
游戏
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变幻莫测,一个游戏孵化的时间太长,面世那天会不会赚钱也不一定。现在他们用的AI不贵,
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本身对美术的需求量就很大,我上家公司美术差不多占总员工的三分之二。我遇到的面试官也跟我说,他们的AI可以顶6.5个人。这样算下来,AI是当下
游戏
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的性价比之选。 也有人觉得,AI总有一天会因其产出内容的同质化在
游戏
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被淘汰,但至少在我的职业生涯里,它留下的时间应该比我长。面试官也跟我说,如果AI大规模应用,可能年底还会有一波裁员。 意识到自己不仅可能因为公司营收而被裁,还有可能被AI取代之后,我决定先走出这个行业。现在我在一家外贸公司做销售,这跟游戏无关,更和美术无关。虽然没计划一直做这个,只是当下做一个缓冲,但我现在感觉还不错。 去年裁员的时候,跟我一起离开的很多都是35岁的员工,而来到销售行业,35岁以上的老销售占了半壁江山。以前做UI,我更像一个螺丝钉,听需求,机械地出内容,工作更是一种消耗式的,一个萝卜一个坑,离开那家公司好像就什么都没有了。现在我更有工作的自主权,自己发掘客户,工作是叠加式的,资源和人脉都掌握在自己手里。 我现在还在申请学校,有机会的话想再回到校园,也不是为了更好找工作,只是想在过程中整理好自己。对游戏我还有执念,但当下我想先放放,一切随缘。 从自己画图到给AI修图,收费从1500元降到200元 龟龟 | 30岁 广州 自由插画师 我目前是做了5年自由插画师,工作的主要内容为给游戏美术提供外包服务。 我的技术在行业里处于中层的位置,能混口饭吃。主要做Q版游戏美宣,收费在3000元-7000元/张,另外还会给一些知名IP做图库,收费大概在两三万元左右。我人比较懒,一个月接2单美宣就不接了,一方面是钱足够了,另一方面时间也有限。 从今年2月份开始,陆续有甲方用上了AI绘图。合作了一年多的一家公司,一开始让我们做60张游戏内部插画,价格是1500元/张。在我画了两张图之后,这家公司内部就跑通了AI绘图,原来的需求,由画师全手绘变成了由他们公司用AI出图,然后让我们给AI图不合理的地方做修改,价格也由原来的1500元/张变成300元/张,因为还要跟中介分成,最后到我手里就200元/张。 给AI图做修图,我一开始是挺难接受的,但也想试一下能修到什么程度。后来发现很不值当,如果纯自己画,一张图一个星期能画完,收入1500元,现在,即便情况好点,给AI的图修图也要花2天时间,还要听甲方的要求修改,就赚200块,感觉很没有意义。 就现在来说,我在游戏美宣这一块的接单量几近腰斩,不得不去给其他类目画插图,收入尽量补上来。 去年下半年,AI绘画就火了,当时我们众多的美术从业人员,是很反感AI出图的,画面逻辑不强,生拼硬凑十分违和,能具体看到某个画师、某个作品的影子。大家都觉得,AI暂时只能做到这个程度,还是不足以为惧的,就没有当回事。但是到去年12月底,随着AI的深入学习,一些AI绘图软件,尤其是二次元方面的,已经做得非常好了。目前,绝大多数中层画师,是比不上AI出图质量的,因为AI都是用精品作品来喂养的。用AI跑出来的作品,比70%的画师都要好。 目前,很多公司在内部已经成立了专门的AI测试组,在学习怎么利用AI能做出更快更好的效果。 AI能做到这样,对资本来说,这极大的省了人力物力。以前出一套轻量的游戏美术,七八个人,可能需要花1个月左右的时间,成本是几十万。现在用AI,可能最多一周就能做完,立刻把这笔费用给省了下来。 AI技术的出现,受波及的远远不止是
游戏
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,所有美术相关的行业都会被冲击到。只是看相关的公司反应速度快不快。电商海报以及报刊书籍,为了降低成本,也在陆续加入AI绘图的行列中。 AI的进步,以天为计算单位,不是按月了。不论是美术从业者,还是文字工作者、程序员也好,过去十几年学习的东西,极速贬值。 因为AI技术的诞生,迫使我重新规划未来职业的方向,虽然没有找好确切的点,但也离不开学会并利用AI、ChatGPT,完成一些项目。 以前一直想做自己的漫画,但利用工作之余的时间进行,进度很慢,细节上也不丰满。因为AI的出现,可以让我借助这个技术对项目进行丰富与落地。未来的大方向,就是想办法让自己的想法跟技术相结合起来,而不是一味的抵制,抵制是没有用的。 团队已经把AI纳入原画师日常工作,担心接下来会纳入绩效考核 兜兜 | 29岁 广州 大厂原画师 我从大学毕业就开始做原画师,目前已经从业7年,自认为在行业里靠专业能力站稳了脚跟。 去年大概10月份,我开始尝试AI绘画工具Midjourney,当时只觉得挺有意思的,可以为工作提供灵感,不过无论效果还是质感,是无法和比较厉害的画师相比较的,我用了大半个月,就没有再继续。 今年春节假期结束复工后,身边很多人开始尝试Stable Diffusion,我也有主动研究,不过体验和去年类似。 一直到2月一款基于Stable Diffusion的插件ControlNet的出现,为文生图功能引入了新的控制方式,可以额外控制人物的具体姿势、景深、线稿上色等,能更稳定的控制画面。我们大概3月初前后开始使用,整个团队的使用感受都是,一场行业变革即将到来。 在我看来,采用这款AI绘画软件,常态情况下是可以替代一个资深原画师的工作的,很多刚入行技术比较基础的基层员工,可能直接就被取代了。 不过,结合实际情况可能很难这样简单粗暴的衡量。 以我们团队为例,因为
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经历了2018年的版号寒冬、2020年以来的疫情影响以及现在AI技术变革,可以说是遭遇“三连击”。这几年,行业不景气,裁员和末位淘汰时有发生,还在职的每个人几乎都是扛着很多个人的工作量。 AI绘画软件虽然现在功能强悍,但也并非拿到图就能用,后期往往需要做很多调整,依然会需要花非很大精力。 加上由于我是在大厂,团队规模比较大,没有小厂那么灵活,技术变革带来的影响,可能会更慢一些。从领导的层面来讲,AI绘画究竟能够提效多少,发挥多么大的作用,现在其实还在观望的状态,毕竟我们才用了不到一个月。 我觉得,可能随着使用的深入,未来半年到一年,公司就会把对于AI绘画工具的使用纳入绩效考核体系里。 在最近这一波AI技术变革中,原画师可以说是首当其冲的群体,我的同行朋友们态度都很一致,认为没有人能够保证自己相较于AI一直拥有独特优势,很有可能被淘汰。很多朋友对此感到焦虑,吃饭的时候都在讨论未来转行还能做什么。 我是在3月一开始感受到AI绘画能力大幅提升时感到有点突然,但同时我也观察到,不仅仅是我们这一行会受AI冲击,GPT-4的发布,也对客服、律师等很多职业造成了威胁,想到这里,我就觉得有些坦然了。 AI绘画让我精简团队提高效率,但也威胁到了公司的未来 知荔文化创始人 Canna郑楚佳 23岁 | 深圳 Web3行业从业者 我们公司主要从事NFT方面的IP开发,有一支超过50人的一流211美院设计团队。 一般一个中型项目需要两周左右的时间。前期就是确定IP定概念和原型,安排3-5名设计师进行原型创作,要一周时间。之后需要将人物细节细化,最后用我们的万张PFP混搭技术进一步研发,最后一步可能同时用到十几个设计师同时参与PFP延展。 如果引入AI绘画,前期我们在策划IP概念的时候就可以用AI画画,把IP的原型初步做一些定稿,原本一周的工作可能两天就能完成,甚至可能给到客户很多个案例供选择。后续创作只需要在那个原型上面修改就可以,一周时间差不多就能完成,基本上能提高50%-60%的效率。 目前我们已经用上AI绘画了,我今年大概缩减了20%的成员,接下来一年估计要缩减50%,因为AI绘画用起来以后,一个人可以抵3-5个人,也不太需要原型设计师了。我们的一个服装设计的客户,本来有三十多个开发团队,前段时间裁到剩下十个人,并要求留下的人在一两个星期内学会AI绘画,否则还要继续裁人。 AI绘画虽然看起来是让员工失业,让老板提高效率多赚钱,但其实,也是因为这个,我们的公司订单量也在减少。我们这几年每年大概会有七八百万元的意向订单,今年预期会降低30%-40%。 因为很多客户不需要找我们来做原型了,可能自己用AI绘画就做出来了,我们减少了大量前期做原型的订单,不少客户现在会直接找我们做IP的PFP和3D模型延展,还好我们这个技术目前还算是有竞争力的,也因为这部分需要大量的人员去协助和调整,包括我们的IP万张延展技术+3D批量混搭渲染技术,这部分也是目前AI不能替代的。 现在对我来说,AI的影响好坏参半。作为一个主理人,确实能够降低大量成本,节约时间,但是,订单量大量减少,甚至于将来如果AI具备我们后面部分的能力,我可能压根就没有订单了。 我觉得AI绘画对原来做游戏原型设计相关的从业者影响应该非常大。未来可能会出现一种不好的情况,就是AI绘画导致行业的断层。因为行业内越来越不需要低水平的设计师了,AI可以完成,但是一个成熟的设计师前期需要大量练稿,如果行业不需要,新人就进不来,也成长不起来。 AI需要大量的原稿“投喂”,如果没有大量新人涌入,大家都不去创作,可能会有创新不足、灵感枯竭、发散性不够,人失去了原有的创造性,整个行业发展也会变慢。 目前面对AI绘画,也在积极做一些商业化上的探索尝试,我们组建了一个“AI探索者联盟”团队,招募更多对AI绘画感兴趣的设计师们,一起交流和探讨这项技术,测试用AI绘画去创造不同,希望在将来能有新的商业模式。也许未来可能一个三个人的工作室就可以完成传统公司几十个人的团队能做到的事情。 设计师们能做的就是积极拥抱AI绘画,做一些创造性的绘画,尽可能用AI绘画为自己或者公司带来价值。另外,因为一些填充等工作就可以交给AI,以后从业者应该重视的方向是创意思路而不是技法了。 被取代?AI只会淘汰不会用或反对的人 辰臣 | 31岁 北京 产品视觉设计师 我主要负责一家互联网科技公司的产品视觉设计。3月初,我开始使用AI工具,当时同事们也开始讨论新技术对设计行业的冲击有多大,会不会威胁到自己的工作。 大概得出的结论是:短时间无法替代设计师,但是会替代重复性的工作,甚至会导致大部分人失业。 第一次尝试使用的时候,我感觉自己可能要被取代了,因为出来的东西很快,成色也还可以,但是多次使用后觉得,目前的技术还需要继续迭代。跟人相比,它设计出来的内容还很基础,加上我属于相对理性的人,遇到事情会先让自己保持冷静,因此在大家都很恐慌的时候,我也没有过度焦虑。 虽然AI可以一次性出来很多方案,但除速度外,目前我也并没有研究出来AI能带来什么价值,与其说AI能不能真正完全取代某一工种,倒不如说大家都在测试它究竟能做到何种程度。 我觉得未来AI会淘汰一部分人,但只是不使用AI的人。比如摄影师现在必须会使用PS工具,不会使用的就会被淘汰。之后可能使用AI工具这一项也会被写入大家的简历里,所以我觉得,不会用或者试图反对AI发展的人才会焦虑。 AI可以代替部分工作,换句话说是提效,因此它对大多数公司来说更多属于降本增效,像设计师做一张图需要很长时间,AI在一天之内就可以出很多。但AI取代人的这种说法也有点夸张了。我所在的公司也没有明确提出让每位员工都要研究或使用AI绘画,而是呼吁结合自己的工作尝试使用。 目前我没有让AI介入到自己的工作中,我始终觉得机器不会创新,它只会通过现有的样本、数据去学习和预测,人脑创作出来的作品才具有生命力,未来,只有创新才是增长的根本,而人才是一切创新的来源。 应受访者要求,叁叁、兜兜、辰臣为化名。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-28
港股收评:恒指涨1.11%、恒生科技指数涨0.94% 康师傅控股跌超10%、零跑汽车涨超12%
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企稳,叠加政策端释放的积极信号有望提振
游戏
行业
估值,迎来行业估值修复行情。此外,创梦天地预计2022财年将录得收益约为27亿元至28亿元人民币,比去年同期略有上涨;预计录得净亏损约24亿至26亿元人民币,该数据在市场预料之中。 中国财险涨超10%,公司日前公告,2022年归母净利267.08亿元,同比增长19.45%。申万宏源点评称,公司车险承保利润高增,非车险亏损大幅收窄。展望2023年,预计在国标切换、居民消费能力提升、各地购车补贴政策共振下,新车尤其是新能源汽车销量增长将推动车险保持7%以上增速。 康师傅控股跌超10%,公司昨日盘后发布公告,2022年营收787.2亿元人民币,同比增6.26%,低于预期的796.9亿元人民币;公司股东应占净利润26.3亿元人民币,同比降30.77%,低于预期的28.2亿元人民币。每股基本盈利46.73分,末期息及特別末期息各派23.36分,合共派46.72分。 零跑汽车涨超12%,上周,中金发布研究报告称,维持零跑汽车“跑赢行业”评级,考虑到其产品矩阵进一步拓宽,目标价35.70港元,较当前股价有15.5%的上行空间。公司2022年收入123.85亿元,同比增加295.42%,其中4Q收入30.15亿元,同比增加116.16%,业绩符合该行预期。期内各车型销量提速明显,产品高性价比、单车制造成本占比下降等多因素推动毛利率边际改善。
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金融界
2023-03-28
金色观察 | Rollups-as-a-Service(RaaS)指南
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一样,Saga专注于游戏用例,并将支持
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所需的一切技术。 Initia是一个模块化解决方案,同样也在追逐游戏市场。他们使用MoveVM作为执行层,使用零知识证明和Cosmos SDK实现快速结算和数据可用性。Initia不仅仅只专注于L2基础设施,它们还计划通过他们所称的“The Lobby Thesis”来发展充盈自己的L1生态,以实现L2之间的可组合性和交叉性。 Evmos计划开发Evmos SDK,允许开发人员轻松地使用Ethermint进行构建,并在Cosmos上发布新的EVM兼容应用链。 Berachain最近宣布了Polaris——一个经过再设计的区块链框架,允许以太坊虚拟机与任何共识机制集成,从Cosmos SDK/Tendermint开始。该团队还将建设更多开发工具和基础设施(例如,区块浏览器和钱包),以便使用Polaris进行无缝构建。 Eclipse正在构建一个结算rollup,允许在其上构建SVM和其他VM执行层,并使用Cosmos和Polygon以及其他L1获取数据可用性。 Celestians 由Celestia开发的Rollkit(之前为Rollmint和Optimint)是一个用于rollup的模块化框架,允许开发人员使用模块化数据可用性组件创建主权rollup或optimistic rollup(soonTM)。Rollkit有一个通用的DA层接口,允许插入任何任意DA层——与比特币的集成存有争议。 Astria是为使用Celestia的执行层提供数据可用性的结算rollup。 Fractal是构建zkVM rollup的枢纽。 Sovereign Labs正在为“rollup互联网”构建Sovereign SDK,使用任何L1获取数据可用性和排序以及使用任何LLVM兼容证明系统实现零知识证明(例如RiscZero或Nil Foundation)来创建主权零知识rollup。 其他RaaS项目 Artesi正在使用现有工具构建“全栈”rollup,如区块浏览器和MPC钱包等等。 Alt Layer专注于创建“flash层”,即限时使用的临时性optimisitc rollup。他们使用的是Substrate SDK。 Cartesi(不要与Artesi混淆)正在创建一个区块链SDK,用于在Linux操作系统上编译为Risc-V的optimisitc rollup。 Opside使用其创新的“three layer”(三层)平台提供zk-rollup服务。 dApp-chain团队 好吧,我们终于涵盖了所有解决方案,它们让构建模块化链更加容易,但都有谁在真正建设新链? 三大类别:游戏、DeFi和创作者经济。 游戏 到目前为止,游戏是RaaS项目中被引用最多的用例——其中许多项目都只关注游戏用例。 多年来,“游戏链”纷纷涌现,如Efinity、Flow、Enjin、ImmutableX(一开始在StarkEx上,现在在Polygon zkEVM上)等,但GameFi一直是加密货币彩虹尽头的金罐子。 这不难理解。游戏需要的参数与金融应用程序所需参数完全不同:低安全性、高吞吐量、高存储容量等等。 RaaS项目正在加入web3游戏的追逐战。 去中心化金融 更具体地说,是独立的金融应用程序。 不需要共享执行层的可组合性的应用程序在模块化方面表现很好。我想到了支付(Terra的Chai)和衍生品(例如dydx、perps、结构化产品)等用例。 创作者经济 这个说法有点大包大揽,但web3社交、代币门控、社区/社交代币等项目也在积极地开发自己的特定应用模块化区块链。 这也是有意义的,因为这些应用程序也是自包含的,并且不受目前存在于交叉链中的可组合性缺乏的影响。 前路漫漫 我非常看好利用模块化堆栈和rollup-as-a-service解决方案的区块链的激增。 然而,我也认识到,我们仍然——就像我整个为期五年的加密职业生涯一样——还处于非常早的早期阶段。 模块化的中坚力量——比如Fuel、Celestia和zk rollup——还没有发布。大多数(已宣布的)RaaS项目要么处于alpha阶段,要么是需要手动配置的、需许可授权的部署。 更不用说考虑部署自己的dapp链的应用协议团队的出现了。就目前的情况来看,对于任何开发团队来说,构建一个特定应用的模块链都并非易事: · 脱离共享状态机时,连接性和可组合性将丧失。 · 现有的基础设施(如RPC端点、区块浏览器和钱包)并不能立即使用,并且自己运行基础设施成本很高。 · 流动性碎片化,社区需要从头开始建设。网络不需要从底层基链继承。 最后,还有一个挥之不去的担忧——这是否只是“用镐头和铲子一路挖下去”这么简单? 除了可靠的开发者工具之外,该领域还需要一些出色的应用程序,以便在下一个牛市中吸引大批新用户。它们需要解决真正的用户痛点,这些痛点将在未来的数百万个链中出现:可组合性问题、跨链价值转移,甚至是链的抽象等。 这也是我接下来要努力研究解决的问题。 来源:金色财经
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2023-03-27
Rollups-as-a-Service 漫游指南
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目一样,Saga专注于游戏用例,并支持
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需要的任何技术。 Initia是一个模块化解决方案,也在进攻游戏市场。他们利用MoveVM作为执行层、ZK证明和Cosmos SDK进行快速结算和数据可用性。Initia计划通过所谓的“大厅论”来完善他们的L1生态系统,以实现L2之间的组合和交叉,而不仅仅专注于L2基础设施。 Evmos计划开发Evmos SDK,使开发人员可以轻松地使用Ethermint构建并在Cosmos上启动新的兼容EVM的应用链。 Berachain最近宣布了Polaris,这是一个重新设计的区块链框架,允许将以太坊虚拟机与任何共识机制集成 - 从Cosmos SDK / Tendermint开始。该团队还将构建其他开发工具和基础设施,以使使用Polaris进行构建变得无缝 - 例如区块浏览器和钱包。 Eclipse正在构建一个结算卷积,在其中可以在其上构建SVM和其他VM执行层,并利用Cosmos、Polygon和最终其他L1s来实现数据可用性。 从他们的网站了解Eclipse的工作原理 Celestians Celestia(之前是Rollmint和Optimint)的Rollkit是一个模块化框架,用于创建主权rollup或乐观的rollup(即将推出),并带有模块化数据可用性组件。 Rollkit具有通用的DA层接口,可以插入任何任意的DA层 - 包括与比特币进行争议集成。 Astria是使用Celestia作为数据可用性的结算rollup执行层。 Fractal是构建zkVM rollups的中心。 Sovereign Labs正在为“Rollups互联网”构建Sovereign SDK,使用任何L1进行数据可用性和排序,并使用任何LLVM兼容证明系统进行zk-proving(例如RiscZero或Nil Foundation)来创建主权zk-rollups。 其他团队 Artesi正在使用现成的工具(如区块浏览器和MPC钱包)构建“全栈”rollups。 Alt Layer专注于创建“闪电层”,即用于有时间限制的短暂乐观Rollup。他们正在使用Substrate SDK。 Cartesi(不要与Artesi混淆)正在创建一个区块链SDK,用于乐观Rollup,并带有可编译为Risc-V的Linux操作系统。 Opside提供zk-rollups作为服务,使用其创新的“三层”平台。 dApp-Chain 团队 好的,终于覆盖了所有使构建模块化链更容易的解决方案,但是谁在实际构建新的链呢? 主要有三个类别:游戏、DeFi和创作者经济。 游戏 迄今为止,游戏是RaaS项目最常被引用的用例——其中许多项目仅专注于游戏用例。 GameFi一直是加密货币中“彩虹尽头的金罐子”——随着Efinity、Flow、Enjin、ImmutableX(首先是StarkEx,现在在Polygon zkEVM上)等众多“游戏链”的出现而逐渐兴起。 这很有道理。与金融应用程序完全不同,游戏需要不同的参数:较低的安全性、更高的吞吐量、高存储容量等等。 RaaS项目正在参与Web3游戏竞赛。 Defi 更具体地说,独立财务应用程序。 那些不需要共享执行层可组合性的应用程序可以很好地适应模块化环境。例如支付(来自Terra? 的Chai)和衍生品(例如dydx、perps和结构化产品)等使用情况都会涌现出来。 创作者经济 这种类型比较杂,但是Web3社交、代币门禁、社区/社交代币等项目也在积极开发自己的应用程序特定模块化区块链。 这也很有道理,因为这些应用程序也是独立的,并且不会受到当前跨链中缺乏可组合性的影响。 漫长的路在前方 我对利用模块化堆栈和 Rollups-as-a-Service 解决方案的链普及非常看好。 然而,我也认识到我们仍处于早期阶段——就像在我整个五年的加密货币职业生涯中一直是这样的。 像 Fuel、Celestia 和 zk rollups 这样的模块化支柱仍未推出。大多数(已宣布)RaaS 项目要么处于 alpha 阶段,要么具有手动配置、权限部署。 更不用说应用协议团队考虑部署自己的 dapp 链还很新颖。目前情况下,任何开发团队构建特定于应用程序的模块化链都不是一个显而易见的选择: 当远离共享状态机时,连接性和可组合性会丧失。 现有基础设施如 RPC 端点、区块浏览器和钱包不能即插即用,并且在自己运行基础设施上需要付出高昂成本。 流动性分散,并且需要从零开始建立社区。没有网络努力继承底层基础链。 最后,仍然存在着这样的担忧,即这只是“一路上都是镐和铲子”(指只提供基础设施或工具而非真正有价值的产品或服务)"。 除了强大的开发工具之外,加密领域需要拥有引人注目的应用,在下一轮牛市中带来海啸般的新用户。它们需要解决真正存在的用户痛点,这些问题将在未来百万条链上出现:关于可组合性、跨链价值转移甚至是整个链抽象化等问题。 这是我在我的下一个尝试中要解决的问题 ? 致谢 感谢与Celestia团队(特别致意Jacob和Joseph)、OP Labs团队(特别致意Binji)、Offchain Labs团队(特别致意Bharat)、Matter Labs团队(特别致意Omar)、Scroll团队(特别致意pseudotheos)、Fuel、Mantle、Polygon、ICF、Slush、Starkware、EigenLayer、Eclipse、Saga、Dymension,Sei,Caldera,Sovereign Labs,Initia和Stackr的交流。 Sources Messari RaaS research report Norswap thread Delphi complete guide to rollups 来源:金色财经
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2023-03-27
深度分析:Arbitrum繁荣的生态系统
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务提供商。 游戏 Arbitrum 的
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主要由 Treasure 协议引导。 Treasure 是一个面向游戏开发者的生态系统,其目标是成为“Web3 的任天堂”。在 Treasure 上发布的游戏可以相互操作,并且可以立即利用 Treasure 的原生 DEX、MagicSwap 及其原生 NFT 市场 Trove 提供的网络效应。 MAGIC 是生态系统的原生治理代币,也是 NFT 升级和在 Trove 上购买的货币。 在撰写本文时,Treasure 支持 13 种不同的游戏。在这些游戏、MagicSwap 和 Trove 市场中,Treasure 生态系统平均每周有 5,900 名用户,并且自 2022 年 2 月进入初始增长阶段以来从未低于每周 2,500 名用户。虽然这个用户群只是 Web2 游戏的一小部分,该活动比一些最流行的 Arbitrum DeFi 协议更加一致。 Treasure 的早期成功可以归因于游戏在加入生态系统时获得的网络效应以及缺乏来自其他游戏平台的竞争。在网络效应方面,无论该代币是在哪个游戏中获得的,MAGIC 代币都可用于升级 NFT 游戏资产。这意味着新项目可以提供 MAGIC 作为完成游戏目标的回报,用户可以将其奖励应用到他们的资产上。在整个生态系统的其他游戏中使用。此外,MagicSwap 和 Trove 为资产交换提供了中心位置,并推动了对 MAGIC 作为 NFT 销售货币的额外需求。 Arbitrum 内没有其他已建立的游戏生态系统可以与 Treasure 的范围相媲美。然而,Trident 正试图通过引入以风险换取收益的大型多人在线 (MMO) 游戏世界来改变这一现状。使用 MMO 模型,项目将能够在 Trident 宇宙中构建迷你游戏并搭载其用户群。 Trident 没有为 Treasure 等游戏构建生态系统平台,而是押注 Web3 MMO 将与 Minecraft 和 Roblox 等 Web2 MMO 一样取得成功,并且游戏开发人员将在自己的游戏中构建。 菠菜 风险获利的主题也超越了传统的 Web3 游戏领域。随着 2023 年开始加密货币市场的风险偏好情绪回归,围绕去中心化菠菜应用程序出现了。这些平台建立在类似于 Arbitrum 的永续衍生品平台的流动性机制之上——流动性提供者扮演着“房子”的角色,并允许用户对他们的集合资金进行押注。根据项目的不同,这笔资金可以是协议的原生代币形式,也可以是外部资产,如 ETH 或 USDC。 与传统一样,赔率为流动性提供者提供了轻微的优势。然而,与传统不同的是,每个游戏的随机输入和相应的结果都可以被任何参与者在链上验证。在 Arbitrum 的去中心化建设的项目包括 Arcadeum、Nice2Win、Arbi Roul、Party Dice 和 Betswirl。 该行业虽然还很年轻,但具有长期上涨的潜力,并探索与现有 Web2 平台的合作伙伴关系以获得额外的收入来源。 Party Dice 已经采用了这一策略。此外,缺乏 KYC 和获得全球流动性的途径扩大了去中心化平台的总可寻址市场。然而,这可能只是一个短期的好处,而项目仍然很小——任何获得实质性吸引力的项目几乎肯定会面临监管压力。 NFT Arbitrum NFT 生态系统仍处于早期阶段。在过去的一个月里,该网络的 NFT 交易量仅为 3,900 ETH——与同一时间段内以太坊 L1 的 130 万 ETH 交易量相比,这只是一个零头。 Arbitrum 上唯一一致的 NFT 交易量来源来自 Treasure 的 Trove 市场。这可能是因为 Trove 是 Magic 生态系统中游戏 NFT 的本地市场,玩家正在交换资产用于游戏内使用,而不是像当今大多数其他 NFT 市场那样进行投机。 自 2022 年 9 月中旬在 Arbitrum 上部署该市场以来,OpenSea 的相对市场份额在最近几个月有所增长。在 SpaceID 推出 .arb 命名服务的支持下,该市场在 2 月份经历了短暂的交易量激增,但此后有所下降.在更多项目在 Arbitrum 上推出原生 NFT 和投机回报之前,Arbitrum 上的 NFT 交易可能会保持低迷。 Arbitrum 的成功原因 Arbitrum 将作为网络增长的案例研究载入加密历史。它的成功可以归因于三个相互关联的因素:推迟原生代币、原生应用程序,以及它的冒险用户群。 如前所述,Arbitrum 决定在没有代币激励的情况下引导其网络,这为其提供了相对于竞争对手的成本优势。追溯代币分发的前景足以让投机用户尝试其生态系统的应用程序。在开发人员方面,构建者可以自由创建应用程序,而不必担心唯利是图的用户仅仅为了获得短期回报而与他们的协议进行交互。 GMX 和 Treasure 等原生应用的成功吸引了更多的建设者来挖掘生态的用户群。 DeFi 生态系统看到许多现有应用程序增加了对 Arbitrum 的支持,以利用生态系统内不断增长的流动性。游戏开发者选择使用 Treasure 进行构建,以访问其粘性用户群。此外,这些协议的早期用户能够利用他们的成功所创造的财富效应。与 Optimism 不同,Optimism 具有许多由大型 VC 支持的协议,Arbitrum 的本地应用程序主要由社区资助。这创建了一个自循环,因为社区利润会迅速流回生态系统中的其他项目。 最后,Arbitrum 生态系统历来迎合了对杠杆有偏好和高风险承受能力的用户群。其永续平台的流行、杠杆策略以及越来越多的风险盈利游戏和菠菜平台都证明了这一点。一旦将这些用户引入生态系统,让他们测试各种应用程序并将自己融入社区就相对容易了。 展望未来 $ARB 代币发布 期待已久的 $ARB 代币发布将对 Arbitrum 生态系统的未来产生深远影响。试用 Arbitrum 生态系统的早期采用者现在将获得网络代币供应量 11.6% 的空投奖励。上周,Arbitrum 基金会详细制定了确定空投资格的标准。一般来说,在多个月内保持一致活动并通过网络与各种合约进行交互的钱包获得的奖励远远超过那些只是桥接资金并进行一些一次性交易的钱包。 $ARB 代币接收者的另一个值得注意的类别是在发展 Arbitrum 生态系统中发挥作用的 DAO。 1.13 亿个代币将根据 Arbitrum 基金会确定的各种指标分配给协议。这些包括协议启动的时间,无论它是 Arbitrum 还是多链的原生协议、它的 TVL、用户活动、交易量、平均交易价值,以及它在跨时间维护这些指标方面的一致性。 排名前 10 位的 DAO 将获得分配给该类别的 41% 的代币。在这一组中,行业领导者 Treasure、GMX 和 Uniswap 因其对 Arbitrum 的游戏和 DeFi 生态系统的巨大影响力而成为前三名。如果我们分析收到的 $ARB 代币与每个协议的流通市值的比率,我们会发现市值较低的协议将获得价值超过其市值 10% 的代币。不出所料,自从宣布向 DAO 分配 $ARB 以来,其中许多代币的价格都出现了两位数的上涨。 最后,Arbitrum DAO 金库将收到近 43% 的 $ARB 代币。随着 Arbitrum 超越其最初的增长阶段,生态系统将无法再依赖其之前聪明的低成本用户获取策略。相反,DAO 需要动用其资金来吸引下一波开发者和用户。 Nova Arbitrum Nova 是为大容量 dApp 创建的rollup,于 2022 年 8 月与 Arbitrum Nitro 一起发布。Nova 依赖于 Arbitrum 的 AnyTrust 技术,这是 Nitro 的一种变体,可进一步降低成本。该数据不是直接在以太坊 L1 上发布交易,而是发送到外部数据可用性委员会 (DAC)。这消除了 rollup 向以太坊 L1 支付 gas 费用以存储调用数据的需要,但创建了一个温和的信任假设:用户必须相信至少有两个 DAC 成员在诚实地存储交易数据。 DAC 是一组经过许可的基础设施提供商,包括 Offchain Labs、ConsenSys、Reddit、Google Cloud、P2P 和 QuickNode。如果 DAC 离线或未能就 DAC 证书达成共识,系统将回退到原始的 Arbitrum rollup 协议,并将以标准 rollups 为代价运行。 尽管 Nova 承诺为用户和应用程序开发人员节省更多成本,但 rolllup 尚未得到实质性采用。 Nova自上线以来,其日均3万笔交易量仅占One日均35万笔交易量的8.5%。在 $ARB 代币发布之后,我们可以看到 Arbitrum DAO 选择激励 Nova 的更大发展。游戏、社交和认证平台等消费者应用程序自然适合 Nova,因为它们需要高吞吐量和低交易费用。 Stylus Arbitrum Stylus 是一个即将推出的编程环境,它利用了 Arbitrum 的 Nitro 升级带来的变化。 Stylus 将允许使用 C、C++ 和 Rust 等传统编程语言编写的程序部署在 Arbitrum 的汇总上。这些语言被编译成 Wasm 二进制格式,然后通过 EVM 发送执行。 由于与其原生 Solidity 语言相关的学习曲线,以太坊在历史上一直难以吸引 Web2 开发人员。虽然 Stylus 的发布日期仍然未知,但它的推出将使所有只熟悉传统编程语言的开发人员更容易访问 Arbitrum 的开发环境。此外,Stylus 为在其他智能合约平台上使用这些传统语言开发的应用程序提供了一个迁移到 Arbitrum 的机会。这将使他们能够利用以太坊的安全功能,而无需对其现有代码库进行大量修改。 Orbit 在发布 $ARB 代币的同时,Arbitrum 基金会发布了 Arbitrum Orbit,这是一个用于第 3 层 (L3) 网络的开发工具包,无需许可即可部署在 Arbitrum 的 L2 rollup之上。 L3 将被定义为 Arbitrum 的 L2 上的智能合约,这将要求他们向 L2 支付测序费用。添加对 L3 的支持应该有助于提高 Arbitrum 生态系统的可扩展性,同时使其执行环境和安全模型多样化。 Orbit 还将允许新项目利用 Nitro 代码库并在以太坊上作为 L2 启动。但是,只有当项目获得 Arbitrum DAO 的明确授权时,此选项才可用。任何授权都可能要求项目向 Arbitrum DAO 支付 Nitro 许可费,因为这些项目不会为使用 Arbitrum 的排序器支付费用。 支持 L3 部署而不是切向 L2 的决定标志着 Arbitrum 与其紧密的竞争对手 Optimism 在战略上的明显差异。 Arbitrum 正试图通过其作为专有开发环境的代码库获利,而 Optimism 将通过对其共享排序器基础设施的访问获利。 最后 低成本的增长黑客和强大的、社区驱动的应用程序生态系统使 Arbitrum 成为市场上领先的以太坊扩展解决方案。该网络的原生代币的推出标志着其生命周期中的一个关键点,因为它正走上去中心化的道路。由于以太坊 L2 是一个不断发展的生态系统,Arbitrum 将需要适应开发人员和用户不断变化的需求,以保持其早期领先地位。通过专注于提高传统编程语言的可访问性和对第 3 层网络的支持,Arbitrum 正准备通过其网络汇集更多活动。 来源:金色财经
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