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“游戏+AI”打开估值想象空间 游戏ETF再次大涨逾6%
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突破现有端游、手游为主的行业形态,实现
游戏
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的变革。 游戏+AI”打开估值想象空间,游戏股未来可期,对于游戏板块布局投资者可以重点关注游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500),一键布局游戏板块行业龙头。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-11
AI席卷游戏业 玩家的“黑暗森林”、厂商的明日曙光?
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了破百的点赞数:”真用了ai也可能,我
游戏
行业
的朋友说现在很多项目美术已经在用ai了。“ 接着,不论微博、B站还是小红书,都有越来越多的玩家提出质疑。角色粉丝拿红笔圈出海报中各处可疑的局部,并准备了一整套专业理论武装自己。 他们一边为众人科普AI作画的特征与破绽,一边强调《白夜极光》事件的历史教训,极力贬斥游戏公司的敷衍怠惰——在这里,被抨击的对象自然是腾讯,中国
游戏
行业
最具分量的存在。 另一边,在男性玩家占比更大的NGA或虎扑讨论版,几乎没有人关注新皮肤的AI争议。 老JR刘伟认为,即使没有这些AI绘画的痕迹,批评声恐怕依然不会小。”皮肤刚出的时候总会挨骂的,骂多骂少的问题,就看粉丝战斗力强不强。“ 根据他的经验,热门游戏的皮肤设计永远众口难调,曾经承受粉丝骂声的对象是美术团队,现在只不过是把靶子换成了”AI“而已。 不过刘伟也承认,如果这件事真能得到”实锤“,那么性质就大不一样了。”而且这个皮肤还是要抽奖的。“刘伟补充道。 抽奖,意味着玩家的预期花费比平常更高。按照朴素的消费观,一分钱一分货,更高的价格理应获得更好的产品。现在的问题是,AI的”劣质“产出显然对不起用户。 在皮肤所对应角色的微博超话,正是这一点令粉丝们出离愤怒。他们在《王者荣耀》的官方微博下反复表达诉求,言辞尖锐的文案中多次强调”600块“这个投入数字,将现有海报批评得一无是处,并质问道:”玩家的钱是大风刮来的吗?“ 那么,如果这个问题得到改善呢?比方说,假使有一天AI绘制出了精细程度不逊于人工的作品,玩家们是否会买账呢? 在小红书,一则讨论AI作画的图文收获了超过1500条激烈讨论。人们用机器制品与手工艺品的关系作为类比,根据日常经验,即便现代机器制品的精良程度不输手工艺品,但后者的价格往往要更高。 落到游戏身上,玩家们认为游戏厂商之所以有意愿推进AI创作,无疑意味着这种模式相较人工成本更低。相对应的,用户得到的产品相当于从”手工艺品“转为了”机器制品“,所以售价应该随之降低——不过谁都知道,”便于降价“恐怕不是广大厂商欢迎AI的原因。 矛盾就这样出现,但故事没能真正讲下去。因为任凭玩家踏平宣传视频的评论区,王者官方始终没有做出任何正面回应。 支持者相信,幕后团队本就没有必要理会这些捕风捉影。毕竟,在没有实质性证据的情况下,难道未来每一张宣传物料都要经历”剖腹看凉粉“吗? 而反对者也不肯改变想法。在小畅的眼里,真正的证据其实早已出现了:那张带有争议的海报并未被收录在王者官方的原画集中。 只可惜,这是一个少有人留意的、相当迂回的线索。单个角色的粉丝难成气候,在多数人的沉默之中,讨说法的声音渐渐微弱,小畅以为已经没有谁还在意这件事了。 直到4月10日,当她点开又一个新皮肤海报的爆料贴时,发现有人早早便担忧地发问:”是不是ai画的?“ 尽管此时,这张偷跑的图片只是一片模糊,压根还没到能验证细节的环节,但是猜想挥之不去,隐秘的疑云盘绕在另一个候场角色的头顶。盒子已经打开了。 过去与未来的东风 在宏观层面,AI讲述着另一个故事。 绘画不是生成式AI唯一引起抗议的领域,中国玩家也不是唯一对此敏感的用户。 在落幕不久的2023GDC大会上,育碧推出的AI文案辅助工具Ghostwriter赚足了开发者们的眼球。但与此同时,Ghostwriter也带来了超出育碧预期的反对声,演示视频的点踩数远远超过了点赞量,引得官方连连澄清解释,试图缓和风评。 从定位上看,Ghostwriter就像一个专门为游戏文案定制的微软Copilot,主要用于游戏角色的对白部分。它能帮助文案策划生成草稿,策划们则在此基础上进行润色。 在实际操作中,文案策划需要给Ghostwriter提供角色的背景信息,选定人物的输出风格,然后在Ghostwirter生成的文本选项中进行抉择和打磨,最终得到可用的对白素材。 接着,这些经过文案策划打磨的内容又会被返还给Ghostwriter,用来帮助它继续学习人类,提高未来的起草水准。 那么,为什么看似美好的功能会广受差评? 道理和AI绘画之争议相似。一方面,人们质疑育碧的动机,认为它设计这种工具是为了砸掉文案策划的饭碗,让AI取代人的地位,从而缩减开支。另一方面,也有用户怀疑机器批量生产的文本质量是否可靠。 打个比方,如果文案策划们在游戏项目中采用了Ghostwriter,那他们其实并不参与对白文本的实际写作,而是更接近考官的角色,就像老师批阅学生作业那样工作。 按照育碧的设想,人对AI的监督修正日积月累,AI产出的内容会臻于完善。那么终有一日,文案策划的职业生命将终结在自己调教出的Ghostwriter手中,比工具的名字更像无处立身的游魂。 即使不考虑极端情况,这或许也意味着”灵感“的消亡。那些在创作实践中灵光乍现的瞬间,未来都将湮没在AI的作业本里。 更别提这些年来育碧式罐头产品本就饱受非议,如此”缺少灵魂“、变本加厉的创作思路自然难讨玩家欢心。 不过,纵使舆论哗然,育碧也丝毫没有动摇过发展Ghostwriter的决心。 深谙3A作品之道的育碧比谁都明了,开放世界大作注定越来越卷,既然如此,其中的NPC文本量只会越发巨大,所以Ghostwriter的应用前景必然一片光明。 甚至可以这么说,从厂商的视角看,AI所承担的职责越是挑战神经,反倒越证明它切中了一线开发的痛点。在这种情况下,”高效低成本“的诱惑远胜于开拓荒野的阻力。 同样的,哪怕本土美术从业者不断表达担忧,但国内大厂都没有停下引入AI作图的脚步。写明AI标签的招聘信息越来越常见,AI美术人才争夺战猝不及防地拉开了帷幕。 没有人能阻挡生成式AI的脚步,现在的悬念只是,它们将以怎样的节奏深入参与游戏生产的管线? 在AI登上头版头条之前,滴漏便开始了。发展到今天,AI创造的可能性已经渗透到了海内外游戏产业的方方面面。 说AI配音,我们会想起网易与米哈游。二者都利用AI相关技术为旗下游戏完成配音,以此抵抗人工配音带来的不确定性,为业界开创了新的解决方案。 谈起AI做游戏,我们会看到Roblox。Roblox一直倡导让用户自发创作游戏,如今生成式AI技术不断演进,Roblox也顺势发布了更多辅助创作工具,比如Code Assist和Material Generator,都旨在探索自动化编码的可行性。 聊ChatGPT带来的大模型热,游戏公司也从未缺席。老游戏这边,《会说话的汤姆猫》有望在AI助力下进化为”会聊天的汤姆猫“。新游戏那里,网易旗下重磅新作《逆水寒》手游高调官宣将实装国内首个游戏GPT,让NPC”活“起来。 从更宏观的层面看,主流大厂对游戏AI热的对策可以划分为两类。 其一自然是接入主流AI服务,比如在百度”文心一言“发布后,眼尖的人会发现巨人网络、中手游等游戏公司正是”文心一言“的首批生态合作伙伴。 其二则是自主研发AI技术,这无疑是一条更豪横也更艰难的道路。腾讯、网易的AI Lab分别成立于2016年和2017年,前后脚踩中时代的鼓点。 腾讯AI Lab的应用方向与集团业务相匹配,大致可以分为内容、游戏、社交和平台工具这四类。网易伏羲实验室和网易互娱AI Lab也做出过许多摸得着的成果,就比如前面说到的AI配音,以及契合元宇宙趋势的”瑶台“虚拟平台等等。 作为游戏圈的后起之秀,米哈游也成立了自家的逆熵科技研究院,落后两位大哥半个身位。”逆熵“的说法与米家游戏的内容息息相关,在保留二次元本色的同时期盼用AI解放团队生产力。 同时,米哈游还参与了中国AI创业公司MiniMax的多轮投资,有心凭此补上本土大模型的学费。 尾声 2023年的春天,几乎每个互联网人的嘴边都挂着”AI“”ChatGPT“之类的字眼,虚张声势中含着那么一点虔诚和敬畏。复读同一个词汇的他们,在某种程度上倒是比AI更像机器人。 AI所带来的冰火两重天从未如此明显。 每隔几天,我们就能听说一则”游戏外包团队被裁撤“的轶闻,今天是翻译,明天是美术,后天不知道会不会是文案。 同样每隔几天,我们也能听闻火热的资本快讯。数不清的投资人和创业者涌入赛道,大模型共新算力一色,资深FA与高校博士齐飞。 时至今日,大大小小的游戏公司都已被卷入浪潮,它们活跃在所有可能的环节之中:研发、投资、应用,快马加鞭,狂飙不歇。 即使是最保守的游戏从业者,也不得不承认时代的车轮难以阻挡。不被旧船抛下的唯一方案,就是买一张新巨轮的船票。 从微观的抗拒望到宏观的竞逐,在这个躁动的春天,你我可能已经见证了历史的转折点。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-11
游戏 ETF(516010)+游戏沪港深 ETF(517500)盘后解读
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较高位置, 根据市场对于 2023 年
游戏
行业
盈利的测算, 预计随着 2023 年业绩兑现, 估值会被大幅消化。 【AIGC 深度赋能游戏产业发展】近期,国内外频繁发布 ChatGPT 领域重磅信息, 3 月 15 日, OpanAI 发布大型多模态模型 GPT-4。3 月 16 日,百度发布“文心一 言”产品。 3 月 17 日,微软发布由 AI 驱动的 365Copilot。3 月 19 日,李开复 宣布筹组中文版 ChatGPT 公司 “ProjectAl2.0” 。3 月 28 日,腾讯 AILab 发表 题为《AIEnhancedProceduralCityGeneration》的演讲,提出自研的 3D 虚拟场 景自动生成解决方案, 帮助游戏开发者以更低成本创造风格多样、贴近现实的虚 拟城市,大幅提升 3D 虚拟场景的生产效率。 3 月 31 日微软举办 GDC (游戏开发 者大会)中国行, AzureOpenAI、完美世界、 rct 等探讨 AI 技术在游戏 NPC、场 景制作、资产管线等研发场景的落地进展。 工业化程度较高的内容生产行业(游戏)有望成为生成式 AI 率先落地的场景。 以 ChatGPT 为代表的 AIGC 模型正向多模态、低门槛、低成本快速迭代,游戏有 望迎来全面产业革命;AIGC 提升游戏内容丰富度及交互性,为潜在增收及游戏 创新带来可能;AIGC 在游戏产业各环节赋能正迅速落地, 将明显助力生产降本 提效。 【版号发放常态化】3 月 23 日, 86 款国产游戏版号发放,重点游戏包括,创梦 天地《卡拉比丘》,腾讯《末刀》,网易《零号任务》,三七互娱《星星生活乐园》 《王国火种》,吉比特雷霆《硬核机甲》等,中手游《大富翁 11》。2022 年以来 国家新闻出版总署下发了七批共 512 个版号(包括进口版号) 相较 2017-2020 年 平均水平仍有较大差距。从头部游戏公司产品储备来看, 版号依然面临不足的风 险。 即使版号发放边际好转也未恢复到往年水平, 这意味着政策端还有进一步加 码的空间。 【
游戏
行业
科技价值获得重视,估值或进一步重估】2 月 19 日发文《别忽视游 戏行业的科技价值》,强调
游戏
行业
在芯片、终端等实体产业领域实现价值外溢, 同时在 AI、VR 等科技领域有正外部效应。 2 月 27 日,相关部门印发《数字中国建设整体布局规划》,明确数字中国建设按照 “2522” 的整体框架进行布 局。 指出要“大力发展网络文化,加强优质网络文化产品供给”,也与近年积极 鼓励文化出海、自 2022 年以来游戏版号发放趋于常态化的趋势相一致。随着平 台经济与内容产业的规范化基本落实, 后续将稳定有序发展。 这一部分估值修复 已经体现在当前估值下。 【宏观经济复苏有望刺激游戏消费需求】需求端,宏观经济复苏有望刺激游戏消 费需求。随着中国防控调整后, 防控“过峰”,人均收入总值、人均可支配收入有望迎 来复苏。根据地方相关会议, 2023 年 人均收入总值 增速预设目标或在 5%以上,
游戏
行业
消费 需求有望因此释放。 后市展望:游戏作为内容产业当中科技属性最强的一类内容, 在助力 5G、芯片产 业、人工智能等先进技术和产业发展中起到重要作用。政策上游戏版号已经恢复, 官方对
游戏
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的价值也充分认可。2023 年也是互联网行业大变革的开端, ChatGPT 带来的变革对于
游戏
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将是一个巨大的利好。苹果 MR 等重磅硬件的 发布利好 VR 内容研发商,游戏作为科技属性最强的一类内容有望率先受益。若 后续板块出现冲高回落,可考虑适时逢低布局。 由于前期涨幅较高,当前业绩还未落地,叠加市场当前多个板块估值低,业绩好,安全边际高,短期资金对于热点切换关注度高,此次游戏计算机板块的调整可能波动较大,需要谨慎风险。对于长期投资者而言,可以持续关注游戏 ETF(516010),和包含香港上市的游戏公司(对游戏技术有一定的积累,同时积极布局游戏出海 的龙头游戏公司,如腾讯) 的游戏ETF----游戏沪港深 ETF(517500),逢低分批布局。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-10
服务性web3社区BW正式进军NFT以及链游市场 并推出开源世界链游
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状态 开源世界创世团队拥有15年的传统
游戏
行业
从业经验,曾于法国游戏公司Ubisoft和中国Tencent均有合作。 2017年开始投身区块链领域,第一款游戏是云斗龙(HverDragons),于2018年8月发行,并在 同年的8月在以太坊链的用户总数、日活等数据超越CryptoKitties,在那之后Sean团队发布 了一系列的区块链游戏。前20名的链游中Sean团队联合开发或发行的。 曾加入一家拥有50000多名会员的游戏公会,充分了解游戏市场,畅玩各种各样不同的游 戏,比如AxieInfinity、Sandbox、League of kingdoms(王国联盟)等。 开源世界,将于2023年4月14日进行内测,并于4月20日正式上线。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-10
飙升!一文详解Polygon成为第二大游戏区块链的逆袭故事
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扩展解决方案Polygon正在迅速成为
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的强大力量。 根据DappRadar的数据,Polygon上个月的每日独立活跃钱包(dUAWs)增长了53%,在3月份达到了13.8081万,成为了UAWs方面的第二大区块链游戏网络。 Polygon在游戏业务上的扩张非常重要,因为该公司最初因其DeFi dApps而获得认可。 今年3月,该网络超越Hive位居第二,这对Polygon来说是一个积极的信号,因为它正在发展并被公认为游戏区块链。 Polygon的成功还与《Hunters On-Chain》有关。 这是BoomLand手机游戏《Hunt Royale》的Web3版本,该游戏在过去30天内的UAW涨幅超过17000%。 这是一款带有NFT整合元素的免费RPG游戏,外观和感觉都很像《Minecraft》。 该游戏日活用户在3月9日达到了历史最高的55,300人。 虽然不知道是什么推动了上个月链上需求的增长,但3月31日到来的游戏内NFT销售可能发挥了作用。 值得注意的是,3月份链上游戏活动总量下降了3.33%,降至741567个日活跃钱包。 然而,在2023年第一季度,游戏仍占DApp行业活动的45.6%。 Polygon进军
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还得益于其与华纳音乐、星巴克、阿迪达斯、Reddit和Adobe等知名品牌不断扩大的合作关系,以创建和主持NFT活动。 该网络的创造者Polygon Labs拥有大量值得注意的合作伙伴,这表明其在游戏和NFT领域的发展正在获得吸引力。 WAX仍然是最大的游戏区块链,3月份有314976个每日独立活跃钱包,比上个月减少了8.11%。 另一方面,区块链在游戏领域的崛起,使其成为继Boomland的Hunters On-Chain之后的第二大游戏区块链,后者于上个月在测试网络上发布。 在链上去中心化应用程序(DApp)活动方面,动作角色扮演游戏随后上升为区块链前五名游戏之一。 Polygon在
游戏
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的崛起令人惊叹,《Hunters On-Chain》在吸引大量玩家方面发挥了重要作用。 它的成功还归功于3月27日推出的开源以太坊虚拟机(EVM)等效零知识汇总,这使dApp能够通过交易批处理进行扩展,解锁更高的性能,同时降低进行网络交易的GAS费用。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-10
沪指六连阳,医药再回暖!
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品整装待发。未来常态化版号发行情况下,
游戏
行业
供给端重新恢复,有望驱动行业恢复健康发展态势。 经历过人工智能的“疯狂三月”之后,A股市场目前人工智能应用端标的是相对较少的,人工智能应用端尤其是与图像处理和音视频处理最相关的游戏板块无疑是市场追逐的热点。AI支持游戏代码研发、美工成像、精准建模、NPC替代等工作:微软GDC中国行大会展示了GithubCopilot将注释转换成代码;CICEROAI在策略游戏中达到玩家级表现;Modbox接入Chatgpt并和玩家进行高复杂度对话;《骑马与砍杀2:霸主》中利用AI增强游戏人设;Ghostwriter辅助剧情设计;Roblox的AI工具通过对话生成游戏代码;Midjourney快速完成美工级图片绘制等进展。AI在
游戏
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研发应用已经越过诸多门槛,在实验室阶段有了众多有效进展,持续有个例落地,未来AI有望不断赋能游戏,为行业提供崭新增长点。 建议感兴趣的小伙伴关注游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)的投资机会,不过也要警惕开年以来游戏板块过热,涨幅积攒到一定程度,市场情绪过热后反转的回调风险,建议逢低、分批、定投布局建仓。 4月7日地产链涨势较好,建材ETF涨1.38%,家电ETF涨0.72%,主要受地产销售持续回暖的利好消息驱动。 有关部门表示,1-2月份房地产销售收入由负转正,3月份增速进一步提升,同比增长17.9%。根据克而瑞数据此前发布,3月百强房企单月累计实现销售金额7457亿元,同比+28.7%,环比+43.8%;1-3月百强房企累计实现销售金额16635亿元,同比+2.2%,整体表现超市场预期。 拿地数据看,根据民生证券研究所统计,截至2023年3月31日,全国重点23城推出土地140宗,规划建面1240万方平米,环比增长17.8%;成交地块114宗,成交规划建面1045.83万平方米,环比增长高达124.7%;成交土地出让金935.63亿元,环比增长53.0%。前期“三支箭”为代表的利好房企融资等政策或逐渐落地生效,房企拿地积极性不断提升。 而1-2月投资端数据看,1-2月房地产开发投资同比跌幅从去年12月12.7%收窄至5.7%。投资同比跌幅收窄,或显示地产基本面回升拐点正在出现。但同时需要注意,3月为房地产传统旺季,地产回暖的持续性仍需要进一步观察。 投资角度看,地产链上可关注中游的建材板块及下游的家电板块。建材板块同时受益于基建与地产,基建在稳经济中依然发挥重要作用;经济复苏叠加去年存量项目较多的背景下,重大项目正在逐渐落地形成实物工作量,这个过程中对建材板块构成一定利好,可关注建材ETF(159745)。而地产销售的复苏对下游家电板块也会有一定的拉动作用,家电板块同时受益于低基数下,内需回暖拉动利润修复的逻辑,也可关注家电ETF(159996),但需要警惕海外经济疲软、出口下降带来的波动风险。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-10
华夏基金数量投资部执行总经理徐猛:困境翻转、产业政策支持等主题机会皆可关注
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旅游、食品饮料等行业受益比较大。此外,
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估值收缩比较厉害,今年也出现了一波比较大的反弹。 第二,产业政策支持方面,例如芯片ETF,芯片的景气度下半年会持续提升,加上国产替代的投资逻辑,也是较好的投资机会,其他产业政策,如碳中和、新能源车也有相应机会。 第三,科技板块主题投资机会。科技板块作为长期投资主题,像科创50、双创基金、创业板成长等科技属性比较强的板块,也具有比较好的投资机会。
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金融界
2023-04-07
分享6个具有牛市潜力的 Web3 山寨币项目
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在过去的一年里,Web3
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在投资者和风险投资家手中出现了巨大的增长。不可替代代币 (NFT) 和Metaverse的兴起进一步激发了这种兴趣,预计这种兴趣将持续到 2023 年,前提是投资者能够克服一些最大的障碍。在此背景下,分析师 Aaryamann Shrivastava 和 Elena R 选择了 6 个具有牛市潜力的 Web3 山寨币项目。 web3 游戏在哪里,下一步是什么? Web3
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已经引起了风险资本家的极大兴趣,他们已向此类项目投资了约 45 亿美元。去年游戏项目的资金超过 2021 年的投资超过 48%。其中大部分用于 Web3 游戏,占 Web3 投资的 62%。随着对行业的持续关注,今年对 Web3 游戏项目的兴趣并未减少。最近,投资公司 DWF Labs 向 Web3 公司 RACA 投资了 1600 万美元。该公司计划利用这笔资金进一步扩张,成为一个 Web3 游戏生态系统。 同样,与Cardano集成的 Web3 游戏引擎 Paima Studios允许用户与其他网络玩链上游戏。此功能支持 DeFi 区块链的跨链游戏,允许其他网络的用户玩基于 Cardano 的游戏,而无需桥接 ADA 或其他代币。 然而,Web3
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在获得金融家支持的同时,也需要与用户建立基础。2022 年进行的一项用户调查表明,只有 3% 的游戏玩家拥有 NFT,约 52% 的受访用户不知道 Web3 游戏术语。还值得注意的是,只有 15% 的受访者真正对 Web3 游戏感兴趣。不过,这种情况有望在下个季度发生改变。因为游戏代币价格的上涨可能会引起投资者对游戏山寨币项目的关注。与上周一样,游戏代币交易量增长了 22%,交易量增至 15 亿美元。 大突破山寨币项目 Axie Infinity (AXS) AXS 是最大游戏项目之一Axie Infinity 的原生代币,随着山寨币项目交易量的增加,预计 2023 年其价格将上涨 48% 以上。山寨币需要看到一些看涨支撑才能超过位于 200 天指数移动平均线 (EMA) 交汇处的关键阻力 (CR) 11.55 美元。突破这一障碍将推动 AXS 走向 2023 年的高点 12.59 美元。 但是,如果加密货币未能找到购买压力并跌破 7.95 美元的关键支撑 (CS),则游戏代币可能会回落至 7.20 美元的 3 月低点。在这种情况下,不仅看涨论点会失效,而且山寨币也很容易在 2022 年 12 月跌破 5.85 美元。 ApeCoin (APE) ApeCoin凭借最大的 NFT 集合 Bored Ape Yacht Club 继续吸引投资者的关注。在过去的 30 天里,NFT 产生了 12.9 亿美元的交易量,这可能转化为该代币的看涨势头。如果多头支持该加密货币,APE 可能会在淡季出现超过 50% 的飙升。突破 5.00 美元的 CS 与 200 天均线一致是他们要克服的关键障碍。这将使代币达到 6.30 美元的新年度高点。 然而,抛售压力可能引发下跌,CS 跌至 3.70 美元可能会使ApeCoin在 2022 年 11 月跌破 2.80 美元。 Floki Inu( FLOKI) 属于 Dogecoin 家族的Floki Inu通过吸引用户使用 NFT Metaverse 游戏 Valhalla 而一举成名。Elon Musk 的最新 Twitter 秀预计将引发模因币激增,而 FLOKI 可以利用这一点。要标记 2023 年的新高峰,山寨币需要超过 CR 0.00004458 美元,即 0.00005559 美元至 0.00003224 美元。与美元之间的 50% 斐波那契回撤线。转向支持将使其飙升 60% 至 0.00005559 美元。 但是,如果不这样做可能会导致价格下跌,并且Floki Inu 价格可能会从 0.00003224 美元跌至 CS。这不仅使看涨论点无效,而且导致 FLOKI 跌至 2 月低点 0.00002078 美元。 Chainlink (LINK) Chainlink价格继续停留在 2023 年 3 月上旬开始的紧张区域。随着买卖双方慢慢相互推动,价格被认为正在经历整合阶段。更重要的是,低点和低点正在交汇,预示着突破将很快发生。 山寨币价格非常接近对称盘整的顶点,这通常被认为是决定性的。与此同时,ADX正在缓慢上升,显示出反弹的力度,表明价格可能很快就会出现看涨突破。因此,可以预期会出现明显的反弹,最初可能会触发反弹超过 8.20 美元,但也预示着跌至 7 美元的可能性。 Avalanche(AVAX) 雪崩价格也在上升三角形内盘整,但成功突破 17.78 美元的水平封锁线。由于短期看跌前景,价格下跌,目前在中间阻力位附近交易。如果多头成功保持强势,价格可能会突破上升三角形并达到 20 美元,这可能会进一步增加回调。 虽然看涨前景看起来很明显,但交易者需要密切关注 17 美元的支撑位。跌破这些水平可能会使上升三角形设置以及雪崩价格的看涨论点失效。 Loopring(LRC) 短期内可以在 LRC 价格中看到类似的模式,因为价格创造了相同的高点和低点。延长的合并可能表明LRC 价格停滞不前并走向决定性的收盘价。收盘价高于 0.37 美元可以确认突破。 如果多头无法承受抛售压力,LRC 价格可能会使看涨论点无效。此外,如果价格跌破 0.34 美元,市场结构可能会发生巨大变化,有利于空头。在这种情况下,LRC 价格可能会跌至 0.32 美元的新低。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-07
盘点2023年表现强劲的五个加密叙事
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币今年迄今表现优异,超过了 ETH。
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内有许多积极的催化剂,可能对这种表现做出了贡献,例如在 Treasure 的情况下的 Arbitrum 代币发行、Immutable 宣布 zkEVM、RON 质押的启动等。 其他事件,如游戏开发者大会(GDC)和 Epic Games 宣布支持 20 个具有加密元素的游戏,也可能为该行业的增长热情做出了贡献。 随着备受期待的游戏推出,如卡牌游戏 Parallel、自动战斗 RPG Illuvium、第一人称射击游戏 Deaddrop 和 Shrapnel 以及全链上 MMO 游戏 Realm 和 Influence 将继续在 2023 年推出其发行版,并且未来的比赛和 UX 改进(如账户抽象)都有望在未来几个月内帮助
游戏
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继续缓慢而稳步地发展。 On-Chain Treasuries(链上国债) On-Chain Treasuries 是另一个正在崛起的 DeFi 领域,与此前的 DeFi 夏季类似,都是在零利率环境下开始的。当时,以双倍、三倍、四倍或甚至五倍计价的回报率成为了资本饥渴世界中的一片绿洲。虽然这些回报率是一种幻象,并最终被证明是不可持续的,但它们还是吸引了大量资本涌入 DeFi 试图实现这些回报。 如今,DeFi 面临着相反的问题,Meatspace 中的美国国债的利率已经超过了最安全协议的农场收益(风险调整后)。此外,像 USDT、USDC 和 DAI 这样的大型稳定币不向持有者支付任何利息,增加了链上持有现金的机会成本。 出现了几种解决方案来解决这个问题,例如 Ondo Finance(最近还有 Open Eden)提供了从 DeFi 内部访问代币化的美国国债的方法。 尽管访问这些产品需要跨过 KYC/AML 的障碍,并且仅限于高净值投资者,但它们仍然找到了产品市场适配性。Ondo 的 OUSG 已经吸引了 6520 万美元的 TVL。 如果利率保持在 0%以上,稳定币继续不提供收益,代币化国债市场可能会继续其迅猛增长轨迹,并渗透到全球最大的金融市场之一。 结论 有许多加密货币领域值得密切关注。流动抵押、加密游戏、NFT-Fi、永续 DEX 和链上国债等只是一些表现出有前途的子行业,在 2023 年初显示了增长迹象。 今年才刚刚开始,市场的走势还不确定-很多事情会发生变化。但是,现在是开始关注这些领域的时候了,加密货币即将再次变得有趣起来。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-07
链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎
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的附加值。 在3A级游戏IP的支持下,
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的主要参与者对区块链的采用更加保守,最显著的试验是游戏组件的代币化,例如将其角色、道具等变成 NFT。 鉴于传统游戏厂商们将在今年发布一系列链游,这将加速区块链游戏的大规模采用,2023年或将实现区块链游戏的复兴。 亚洲,全球游戏领导者 一个巨大且快速增长的市场 亚洲拥有当今世界上最大的游戏市场,而且它仍充满增长潜力,前景广阔。根据市场研究机构Newzoo、IDC等统计,亚太地区在2022年拥有17.5亿游戏玩家,占全球总数的 55%;该地区移动游戏收入在2019年达到了720亿美元,占 2019 年全球年度游戏收入的 52%。该地区显著的人均 GDP 增长将加快提升其游戏消费能力,进一步拉高全球游戏市场份额。所有这些都解释了,亚洲为何被广泛认为是未来几十年推动全球游戏产业向前发展的驱动力。 三个东亚国家引领
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亚洲游戏市场由中国、日本和韩国这三个东亚国家主导。全球市值前100的游戏公司中,有62家来自这三个国家。在中国,
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由腾讯等大型游戏公司主导;在韩国和日本,
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由游戏开发商和发行商主导。目前除了在禁止加密货币的中国,其他地区的游戏公司都对区块链技术饶有兴致,多数都已在进行区块链游戏项目的开发。下文将解释每个游戏公司都是如何将区块链技术应用到他们的游戏IP中。 硬件一直是进步的核心。日韩这两个亚洲游戏市场的领导者,在上世纪80年代最初播下了孵化街机游戏新产业的种子。后来,他们在新千禧年代的 PC端游、主机游戏以及2010年后的手机游戏中蓬勃发展,最终成为当今世界上最大的游戏市场。近些年,东南亚市场也开始加入其中,在这一部分市场里,容易上手的手机游戏往往比PC 游戏更受欢迎。 亚洲市场更青睐RPG游戏(Role Playing Games),而美国市场则以策略和动作类游戏为主。与策略、动作类游戏相比,RPG 更适合采用区块链技术,这也是亚洲在增长和创新方面推动区块链游戏市场的原因。 区块链游戏在亚洲蓬勃发展的原因 最适合区块链的游戏类型是RPG(角色扮演游戏)和休闲游戏,前者能够理解并体现所有权的价值,后者因“轻量”的特点,可完全在区块链上运行。 体现数字资产所有权的价值的MMORPG 与用户单方面消费公司提供的内容的其他游戏类型不同,MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)是用户通过在虚拟世界中与大量其他玩家一起玩与互动来扩展和完成内容的游戏,用户在游戏中创建角色,可获得并拥有虚拟物品。相应的,整个区块链概念的核心正是实现数字资产的所有权,其NFT技术在游戏中的应用能让用户实现其资产、物品和角色的转移,从而使所有权得到充分承认。在此背景下,区块链技术和 Web3 哲学也适用于游戏内奖励系统,并可按比例补偿玩家对生态系统的贡献。 以Kakao Games的 MMORPG《ArcheWorld》为例,该游戏使用了区块链技术,NFT的应用使得用户能够真正拥有资产、物品和角色。用户通过住房、耕种和交易生产内容,与其他用户互动,并获得扩展游戏的奖励。这表明该游戏将用户视为生态系统的贡献者或组成部分,应获得公平的奖励份额,而不仅仅是消费者。通过这种方式,《ArcheWorld》意在寻求促进生态系统发展的参与方式并改善游戏体验。 “轻量级”休闲类游戏 休闲类游戏拥有会话时间短、操作简单的特点,例如最突出的 Candy Crush 和 Anipang。由于整体硬件规格相对较低,亚洲历来更偏爱休闲游戏。Hero Blaze: Three Kingdoms 是 2021 年围绕 P2E 概念并在韩国以外走红的游戏,也是一款休闲 RPG 游戏。目前区块链的可扩展性仍然存在问题,L1 和 L2 区块链的可扩展性水平无法处理大型游戏数千万笔交易,但已能满足相对低规格的休闲类游戏需求。与其他类型相比,设计简单的休闲游戏需要的交易相对较少,并且可以上链。 休闲游戏收入中广告收入占据高比例的特点也与区块链相契合。在游戏应用启动或游戏过程中,广告通常以横幅的形式在屏幕顶部或底部出现。RPG游戏意图让玩家在游戏内进行消费支出,而休闲游戏则试图吸引尽可能多的用户,让他们接触广告并向广告商收取费用——因此,游戏的次数越多,广告收入就越高。Axie Infinity、Hero Blaze:Three Kingdoms 和 MIR4 Global 展示了应用内广告和区块链游戏的结合,这些游戏可以快速在亚洲建立重要的用户群,从而产生强大的协同效应。 传统
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进军链游市场的出发点 从更实际的意义上讲,上述游戏公司进入区块链游戏市场主要有两个原因,即确保新的增长引擎和通过代币筹集资金。对于需要确保新增长引擎的中小型游戏公司而言,它们不像已建立起品牌的大游戏公司那样,通过其独特和成熟的IP就可获得稳步上升的营收,因而进入区块链游戏的新兴市场将是一个极具吸引力的选择。此外,对于这些中小型公司而言,将区块链元素注入其现有 IP 的成本远低于制作 AAA 级游戏,后者需要花费大量资源、时间和高达 1 亿美元以上的成本。 即使从筹集新资金的角度来看,区块链游戏也可以作为一种替代方式,为过去将股票 IPO 作为其第一筹资来源的 Web2 游戏公司吸引额外资金。游戏公司已在通过直接在公开市场上出售其代币或在代币发布前吸引私人投资来筹集资金,如Wemade、Com2uS 和 Neowiz,他们通过其代币分别筹集了 2.5 亿美元、2500 万美元和 1200 万美元,筹集的资金可用于建立区块链开发人员团队、构建他们的layer1区块链以及保护新内容 IP。 链游战略一:构建完整的区块链生态系统 MIR4 Global 发现区块链游戏的可能性 虽然很多P2E项目在经历短暂的生命周期后就夭折了,但它们成功吸引了海量用户,展示了区块链游戏的潜力。这足以吸引各种公司开始构建具有区块链元素的游戏,主要由需要新增长引擎以摆脱发展停滞的中小型 Web2 游戏公司领导,韩国的 Wemade就是一个主要例子。2021年第3季度,Wemade基于现有IP “MIR”系列推出了一款具有P2E元素的新游戏《MIR4 Global》,使得Wemade第四季度的销售额环比增长近两倍。它成为推动其他 Web2 游戏公司(如 Netmarble、Com2uS 和 Neowiz)进入区块链
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的成功案例。 Wemade:韩国区块链游戏领导者 Wemade成立于 2000 年,是一家韩国游戏公司,市值 20 亿美元,拥有热门游戏 IP“热血传奇”。WeMade 从 2015 年到 2020 年平均年收入达到 1 亿美元。2021 年,由于其基于区块链项目“Wemix”的区块链游戏“Mir 4 Global”的成功,使得公司收入大幅增长至 3 亿美元。与Axie Infinity类似,《Mir 4 Global》具有很强的P2E特性,在菲律宾、泰国等亚洲国家获得了用户的喜爱。该游戏创下了 140 万的并发用户数和 620 万月活跃用户的记录,为 WeMade 的增长做出了贡献。 Mir4 Global 的成功可归因于以下几个因素: 借力热门游戏IP《热血传奇》 在加密货币牛市期间引入游戏赚钱 (P2E) 机制 以低交易费用提供用户友好的服务 通过使用“热血传奇”IP,与现有的 Web3 原生区块链游戏相比,Mir4 Global 能够提供具有竞争元素的游戏,例如故事情节和图像。在加密牛市期间发布游戏也为 Mir4 Global 和 Wemix 提供了有利的环境,导致代币价格上涨,P2E 利润增加,用户更多,最终代币价格呈现上涨的正循环。此外,利用 Klaytn 的侧链允许用户以较低的费用使用区块链基础设施,Wemix 能够避免 Axie 过去经历的高额Gas费用。 与 Axie Infinity 等其他 P2E 游戏类似,随着其治理代币 WEMIX 的价格见顶并开始回落,Mir4 Global 的游戏周期开始下降。作为回应,WeMade 将其战略从单纯的 dApp 游戏开发商转变为推出自己的名为“WEMIX Chain”的第 1 层区块链,该区块链从以太坊分叉出来并构建了一个完整的区块链生态系统。该公司现在计划将其其他主要游戏 IP,如“AniPang”、“Mir M”和“Icarus M”加入“WEMIX Chain”,创建 WEMIX 区块链生态系统,而不是在 Klaytn 上以侧链形式开发区块链游戏。 WeMade 推出自己的链有几个原因,但最重要的是最大化跨区块链产生的附加值。在使用 Klaytn L1 基础设施时,必须向 Klaytn 支付区块链费用,并且必须将代币交易所等交易产生的收入支付给其他 DEX 和 NFT 市场。但是,随着“WEMIX Chain”(Layer 1)、“Wemix Play”(游戏平台)、“Wemix.Fi”(DeFi服务)和“Wemix Dollar”(稳定币)的推出,Wemix现在可以直接运营和扩展其整个区块链生态系统。 WeMix Play 目前提供 23 款游戏,包括基于《热血传奇》的 Mir 4 Global 和 Mir M。这些游戏目前分别拥有 30 万和 15 万并发用户,与 Web3 原生游戏相比是一个可观的数字。虽然目前加上计划发布的游戏数量才共有 34 款,与最初的 100 款上线目标相去甚远,但 WeMix 正准备发布来自 Web2 的热门 IP,例如《Anipang》《Mu Legends》和《Icarus M》。这些游戏的发布有望进一步巩固 WeMix 作为区块链游戏平台的地位。 Netmarble将区块链技术融入其核心IP Netmarble 是一家大型韩国游戏公司,成立于 2000 年,市值为40亿美元。公司拥有《Seven Knights》《Let’s Get Rich》等热门游戏IP。作为其新增长战略的一部分,Netmarble选择了区块链作为新的增长引擎,通过基于Klaytn(即将扩展到以BNB链为首的多链)GameFi为导向的平台,以双轨方式进入区块链市场Marblex 和基于 BSC 的娱乐导向平台 FNCY。Marblex 在 2022 年推出了三款区块链游戏,创造了 1300 万用户和 2250 万游戏下载量的惊人记录。该平台将在 2023 年实现又一次飞跃,推出一款利用其核心 IP“Let's Get Rich”的游戏。 2022年,Netmarble推出了三款利用其IP的区块链游戏,分别是《A3:Still Alive》,《Ni no Kuni:Cross Worlds》和《King of Fighters:Arena》。“A3”是一款 MMORPG游戏,在采用区块链技术后,收入增长了 7 倍,DAU 增长了 6 倍,留存率增长了 2 倍以上。这是通过为用户提供激励以及通过游戏来挖掘 MBX 代币来实现的,是只有区块链游戏才能提供的独特功能。 另一款大型多人在线角色扮演游戏“Ni no Kuni”是去年最赚钱的移动区块链游戏,超过“Mir4 Global”,在包括美国在内的 27 个国家/地区的两个应用市场中均进入前 10 名。该游戏的30天留存率呈现提升(+4%),并保持着稳定的代币价格,与开采的游戏代币数量相比,游戏内销毁率为 95%。可持续的代币经济学问题已被确定为第一代区块链游戏发展的制约因素,而“Ni no Kuni”通过将坚实的游戏内容与只能在区块链游戏中实现的代币池相结合,提供了解决方案,展示了区块链游戏的潜在可持续性。 Netmarble 计划于今年第二季度推出《Meta World: My City》,该游戏采用了全球累计下载量达 1.5 亿的“Let's Get Rich”IP。其将棋盘游戏与房地产元宇宙相结合,玩家可以将土地和建筑物作为 NFT 进行交易,并通过房地产投资以游戏代币的形式获得收益,类似于韩国人气手游《Blue Marble》。区别于现有的 Web3 房地产游戏仅允许用户购买房地产,“Meta World”基于已建立全球知名度的 IP,并且提供独特的内容,有望获得成功。 当其他一些大型游戏公司因担心损害其 IP 而对整合区块链技术犹豫不决时,Netmarble 通过利用其核心 IP 走了一条不同的路线,并在去年发布的三款区块链游戏中取得了不错的成绩。Netmarble 打算通过发行第三方游戏来扩大其作为区块链游戏发行商的影响力,鉴于 Netmarble强大的发行能力,人们对其这方面的业务寄予很高的期望。Netmarble通过大胆尝试和反复试验,开发出自己的区块链游戏设计诀窍和成功公式,将其定位为区块链游戏市场的潜在领先公司。 Com2uS :构建 XPLA,Cosmos 生态系统的杀手级内容候选者 XPLA 是一个使用CosmosSDK区块链,由韩国中型游戏公司 Com2uS 开发的游戏平台。Com2uS 成立于 2007 年,是一家主要开发休闲手游的公司,随着 2010 年代智能手机的出现,手游行业大幅增长,它成长为一家中型游戏公司。尤其是Com2uS于 2014 年发布的手游IP《Summoner's War》在全球范围内大受欢迎,将公司的销售额提升至 5 亿美元,市值提升至 10 亿美元。 鉴于 Com2us 在
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发生向移动设备的关键转变时保持领先地位的出色业绩,该公司似乎已经在当前向区块链和 Web3 的过渡中发现了机会。在区块链的众多元素中,Com2us 一直专注于将“所有权”转移给用户。从这个意义上说,其区块链整合的首选游戏类型是用户能在游戏中保有资产的RPG游戏,以及游戏经济相对容易建立的休闲游戏。 Com2us 的 Web3 战略可以分为两部分:一是推动基于 Cosmos 的 Layer 1 生态系统的增长,以及将自己的内容纳入 XPLA。尽管在去年 Terra 和 FTX 垮台后,该战略的前一部分在总体路线图时间表上有所延迟,但预计开发人员的基础设施(例如 EVM 兼容性、Solidity-CosmWasm 集成和 Layer2 解决方案开发)将于今年年底完成。 至于后半部分的策略,今年上线XPLA的dApp阵容已经在一定程度上被勾勒出来。Com2us计划于今年第三季度推出Chronicle的区块链版本,该游戏属于过去八年累计收入达30 亿美元的《Summoner's War》的 IP 之一,以及还将在今年上半年上线《Minigame Heaven》等三四款休闲游戏。这使我们相信,在内容严重短缺的 Cosmos 生态系统中,XPLA将有可能成为杀手级游戏内容平台。尤其考虑到为了在日益激烈的 Layer 1 竞争中生存下来,该公司计划最大化自己的 IP 内容,并正在为外部 dApp 载入所需的基础设施制定路线图,例如,XATP 引入、增强的 EVM 兼容性、IPFS存储节点,Layer2支持等。 不过,在以太坊 L2 已成为主流开发选择的情况下,选择 Cosmos 生态系统仍是一个挑战。Cosmos 生态系统可能需要比以太坊生态系统更多的基础设施开发,从而构成资源池碎片化的风险。不过,XPLA可能很难满足希望在本机rollup或链上开发服务的开发人员的需求,这进一步增加了维护基础设施的成本。此外,区块链技术的采用仍缺乏切实成果,这会是游戏开发商今年在网络上启动项目时所面临的一项艰巨任务。 链游战略二:在选定的游戏 IP 上测试区块链 在大中型游戏公司大力引领韩国区块链游戏生态系统形成的同时,大型 Web2 游戏公司对区块链技术的整合采取了更加谨慎的态度。有人指出,这种沉默归结于:与大型游戏公司的销售额相比,区块链市场的规模要小得以及游戏厂商的核心IP可能因区块链战略而受到损害。 NEXON: 让《MapleStory》成为一个 30 年的区块链游戏 去年夏天,在 Xangle Adoption 会议的第一场会议上,Nexon 首席运营官 Kang Dae-hyun 在演讲中将 Nexon 描述为“一家让不可持续的游戏可持续发展的公司”。事实上,Nexon 的游戏 IP《Dungeon & Fighter》 和 《MapleStory》分别有 17 年和 20 年的历史,这两个IP收入占公司年收入 30 亿美元的近一半,并仍在稳步增长。Nexon显然是一家专注于创造可持续且长期存在的游戏的重量级游戏公司。 Nexon 的区块链战略是尝试将区块链技术整合到服务中,但不会对整个企业产生影响。公司将测试这是否会增加用户数量或延长游戏寿命。特别是 Nexon计划推出的带有区块链元素的《MapleStory N World》,是一个以“让成功的游戏更具可持续性”为明确目标的项目。为此,该公司决定放弃它曾经试图控制的领域。最值得注意的是,其计划将“任务”等各种游戏元素去中心化,以建立一个游戏创作者生态系统,并使用户能够在区块链生态系统中玩原生的内容。 区块链技术(特别是 NFT)和代币经济学将被用作支持这种自我维持生态系统形成的手段。据报道,MapleStory N 计划在 2023 年的某个时候推出。如果 MapleStory 采用区块链在游戏中成功推动了创建一个创作者生态系统,从而增加游戏的生命周期和收入,那么对于那些在是否采用区块链的问题上而犹豫不决的游戏公司来说,这将起到引导作用。 Kakao Games:在区块链游戏平台BORA融入新IP Kakao Games 是韩国科技巨头 Kakao 旗下市值为30亿的游戏部门,其最初通过利用Kakao的移动消息应用程序 KakaoTalk (市场份额达到 95%)作为平台,并通过以流行的 Kakao Friends 角色为卖点的休闲手机游戏,实现了高销量增长。如今,Kakao Games已成功扩展到多种类型,例如 MMORPG 和模拟游戏,年收入达 9 亿美元。 作为其新业务组合的一部分,Kakao Games 运营基于跨链的区块链游戏平台 BORA。2022年,BORA分别以《ArcheAge》和Kakao Friends的IP为主题,推出MMORPG《ArcheWorld》和休闲体育游戏《Birdie Shot》。在测试了区块链技术在两种截然不同的游戏类型中的应用后,BORA得出结论,游戏经济相对容易设计和修改的休闲游戏与区块链具有更好的协同作用。从 2023 年第二季度推出超休闲游戏开始,BORA 将在 2023 年第二季度至 2024 年第一季度推出各种类型的休闲游戏,包括益智、体育和社交赌场游戏。 对于 Kakao Games来说,2023 年将是在休闲游戏中引入和测试各种代币经济学以最终确定成功的代币经济学模型的一年。Kakao Games只有找到自己的出路,证明一个可持续的模式,才能更积极、大胆地将区块链应用到旗下的大IP中。 Square Enix - 首款区块链游戏《Symbiogenesis》即将推出 Square Enix 是一家领先的日本游戏公司,其核心 IP 最突出的包括《Final Fantasy》(最终幻想)和《Dragon Quest》(勇者斗恶龙)。与过去该公司利用其核心 IP 生产主机游戏系列不同,它已成功转型至移动端,其移动游戏收入现已占游戏总收入的一半即是证明。在成功转向移动端之后,Square Enix 最近提出将区块链游戏作为中长期增长战略。在 2023 年的新年致辞中,Square Enix 首席执行官松田洋介(Yosuke Matsuda)强调了区块链游戏的增长潜力——脱离了游戏公司单方面提供游戏的动力,并促进了游戏内用户驱动的增长。 目前正在开发中的《Symbiogenesis》体现了这一愿景,其有望成为Square Enix 推出的首款全新区块链游戏。目前透露细节仍然很少,只知道Symbiogenesis 将在 Polygon 区块链上启动,以及其将是一款基于 10,000 个 NFT 并拥有自己宇宙的 NFT 游戏。尽管区块链在其旗舰 IP“最终幻想”和“勇者斗恶龙”中的部署尚未敲定,但新年消息似乎预示着可能会从《Symbiogenesis》开始开发和发行更多区块链游戏。 在全球 100 强游戏公司中,约 70% 位于亚洲。我们调查了这些公司,以分析他们的区块链采用计划。结果表明,韩国游戏公司处于开发区块链游戏的最前沿。(请参阅下表。) 日本的游戏公司虽然起步较晚,但他们拥抱区块链技术的立场与韩国公司并无太大区别。虽然没有游戏公司专门从事区块链Layer 1 业务,但日本
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的许多主要品牌,包括世嘉(SEGA)和万代南梦宫(Bandai Namco),都通过作为游戏公链Oasys的验证者间接参与了 Layer 1 业务。万代南梦宫还宣布计划通过投资区块链初创公司将其独特的 IP 与其粉丝联系起来。作为这一规划的第一步,万代南梦宫投资了区块链游戏开发商 Gangbusters Ltd.。 其他大公司不愿选择区块链的原因 市场仍旧太小且担心知识产权可能受到损害 事实上,与大型游戏公司的年收入相比,区块链游戏市场产生的收入微不足道。据 Newzoo 称,2021 年全球游戏市场达到 1750 亿美元。领先的游戏制造商,如任天堂(149 亿美元)、动视暴雪(88 亿美元)、美国艺电(56 亿美元)和 Nexon(25 亿美元),都在新冠疫情期间创下了历史新高的业绩。相比之下,区块链市场产生的收入微不足道。几乎代表整个区块链游戏市场的游戏《Axie Infinity》2021 年和 2022 年的累计销售额不足 13 亿美元,如今其月收入更跌至约 100 万美元。同样,Wemade的MIR4 Global同期累计销售额也仅为1.4亿美元,与通常在大型游戏公司看到的销售额相比并不可观。总而言之,区块链游戏市场太小,无法引起传统 Web2 游戏公司的注意。 大型游戏公司的另一个考虑因素是区块链和代币经济学的整合可能对其有价值的 IP 产生潜在的负面影响,这些游戏 IP 通常是他们的主要收入来源,并且作为长期摇钱树,在很长一段时间内持续产生可观的利润。在见证了 Axie Infinity 和 STEPN 等极其短暂的 P2E 游戏案例后,将 P2E 元素引入他们现有的游戏并不是一件容易的事。例如,Krafton 是一家市值 70 亿美元的韩国游戏公司,其大部分销售额严重依赖于其热门射击游戏《 PUBG:BATTLEGROUNDS》,据了解该公司目前就并无将区块链技术融入该IP的计划。 部分采用区块链试水 即便如此,仍有一些大型 Web2 游戏制造商谨慎地寻求引入区块链以克服这些不利因素。在日本上市的韩国游戏公司 Nexon 计划通过将 NFT 等区块链元素应用于其占 Nexon 收入约 25% 的“MapleStory” IP 来发布 《MapleStory N》。韩国的NCSOFT也计划通过在其代表游戏《Lineage》(天堂)的IP中注入区块链元素,进军北美和欧洲市场。这些公司的一个共同点是,他们的战略均是通过在规模不足以产生任何公司范围影响的服务上试水,来验证区块链技术应用的可行性,他们将对引入的元素是否会导致用户数量或游戏寿命增加进行测试。 其中,Nexon 的 MapleStory N 是备受期待的 IP 之一,因为它是一个植根于“让成功的游戏更具可持续性”的项目。Nexon 表示,它正在引入区块链,让这款已经问世二十余年的游戏成为一款更加持久的游戏。它将其 Web3 元素定义为 MapleStory IP 的去中心化,以启用和支持生态系统中用户自愿生成的各种社区来驱动游戏,而区块链技术(包括 NFT)和代币经济学将被用作支持它们的手段。假设将区块链引入游戏将有助于构建创作者的生态系统,最终导致游戏寿命和销量的增加,在这种情况下,对于那些不愿在游戏中采用区块链的游戏公司来说,可能将吹起一股变革之风。 结论 2023年,区块链
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预计将更加强劲,Web2行业将发布更多的Web3游戏,首先是Wemade在2023年1月发布的MIR M。Netmarble的《Meta World》和Com2uS的《Summoners War》计划分别在2023年第二季度和第三季度发行,而Nexon的《MapleStory N》和Square Enix的《Symbiogenesis》预计将在今年内推出。区块链游戏将把游戏质量提升到一个新的水平,与之前发布的不完全成功的P2E游戏相比,有可能推动Web3游戏的大规模采用。 亚洲的许多游戏开发商正在开发区块链游戏,他们采用了不同的策略和方法。他们看到了游戏和区块链技术之间的潜在协同作用,区块链技术让用户拥有自己的数据,并允许他们进行交易。另一个可能的机会因素是,迅速崛起并具有竞争力的中国游戏企业由于相关规定而无法进入区块链市场。尽管自2022年上半年STEPN推出以来,区块链
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在大规模采用方面相对缓慢,但我们希望拥有开发能力和资源的传统Web2游戏公司推出区块链游戏,将在加密行业带来协同效应。 来源:金色财经
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