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游戏股再度活跃,游戏ETF(516010)涨超2.5%,吉比特涨超7%
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助力游戏产业实现创新升级及降本增效。且
游戏
行业
现在仍然是TMT估值最低的细分领域之一,龙头游戏公司仍然只有15倍左右,一季报高基数后,有望业绩持续高增长。随着游戏产品的版号获取和陆续上线,将明确改善行业景气度。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-03-31
星际万象bpbox首发创始人礼包 数藏玩家闻风而动
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月 19 日,新华每日电讯发文《别忽视
游戏
行业
的科技价值》,游戏产业价值重估逐步确认。 2023 年 2 月游戏产业年会专设“科技共振”“游戏再认知论坛”, 除娱乐属性之外,游戏产业的文化、科技、经济价值得到重估,在文化强国和数字经济战略中的重要地位得以显现。在发展中治理,在治理中发展,在数字经济这条新赛道上,星际万象bpbox这样的全民娱乐项目,也许没有不参与的选项,只有先参与和后参与的区别。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-31
中国监管放松!阿里重组、马云重回公众视野、外国游戏在华发行……
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随着当局越来越担心中国年轻人沉迷游戏,
游戏
行业
在2021年遭受了沉重打击。中国监管机构冻结新游戏发行审批长达数月之久。去年4月,有关部门开始为新游戏开绿灯,主要来自国内公司。本月,视频游戏授权监管机构批准了一批外国游戏在中国发行。 与此同时,中国网约车巨头滴滴(被卷入监管改革的公司之一)宣布了扩大业务的计划。滴滴于2021年6月在美国上市,但在上市几天内受到了中国监管机构的网络安全审查。该公司最终从纽约证券交易所退市,并计划在香港上市。 除了对国内科技行业放松外,中国还在拉拢外国企业。在过去两年里,该国经济遭受重创,部分原因是该国严格的新冠疫情政策和监管收紧。政府现在的目标是今年经济增长5%左右。为了实现这一目标,它将需要私营企业的帮助——包括科技部门。 Trivium中国科技分析师Linghao Bao通过电子邮件告诉CNBC:“中国既面临经济增长疲软,又面临来自美国日益激烈的科技竞争。这是一个相当艰难的处境。因此,他们需要经济开足马力。在这个节骨眼上,对大型科技平台的严格监管没有意义。
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厉害啦
2023-03-30
Web3游戏未来的“香港”答案
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者,来做深度探讨和现场展示,为web3
游戏
行业
的发展拨开迷雾。 活动关键词“P2E”、“可玩性”、“Fully On-chain”、“NFTFI”、“基础设施”、“3A大作”、“破圈”等等。 如果你是游戏创业人、从业人、投资人一定不要错过,链茶馆诚邀您来参加,这会是一场实践出真知的思想盛宴! 时间:2023/4/11 14:00 地点:香港中环下亚厘毕道二号 The Dairy 下面为大家公布议程 环节一:主办方 致辞 链茶馆CEO 王佳伦 环节二:项目展示《Apeiron》 Aperion COO Orange See 《Apeiron》:Apeiron制作团队来自新加坡游戏公司Foonie Magus,团队在美术风格、战斗场景或是机制设定上都有着丰富的成功经验,受《上帝也疯狂》及《善与恶》等同类游戏的启发,制作了这款结合“ARPG+ Roguelike+卡牌+NFT”的链游。团队融资近1350万美元,其投资方Hashed 高级合伙人 Joseph Young 谈到 Apeiron 时说:“在 Hashed,我们自 2017 年以来一直支持元宇宙和区块链游戏领域的创新和创意创始人,包括 Axie Infinity 和 Sandbox 等公司。我们相信 Apeiron 的游戏逻辑、虚拟经济和游戏玩法是所有 web 3 中最复杂的。 环节三:圆桌一+二 圆桌一:《web3游戏创业的那些事》 链茶馆力图邀请到细分领域有代表性的经典作品,为观众呈现出有价值的讨论,经过茶馆反复权衡,邀请到了以下嘉宾。圆桌嘉宾所代表的产品包括来自游戏大厂网易的产品、香港本土最肝的团队制作、全链游戏、最有可能破圈的休闲社交游戏。除此之外,还有其他的游戏创业人也在茶馆邀请之列。通过创业者的经历和视角,一览当下先锋创业者描绘的未来图景。在此,Repect! 主持人: Fishman 嘉宾: 1、《Yolofox Game》 推特 @YolofoxGame 海带 Cheerleader of @metalistgame 2、《Yuliverse》 推特@TheYuliverse Chris Fung, Founder 3、《leagueofthrones》 推特@LOT_HQ Mike Lee, Founder 4、《TownStory》 推特@townstorygamefi KVC, IGD Founder 圆桌二:《web3游戏产业上下游现状及变化》 Web3游戏产业上下游的现状和变化,就像基础设施一样重要,影响着游戏制作人能产出什么样的作品。Footprint是一个一站式可视化区块链数据分析平台,他们在数据层面对web3游戏做了非常多的深刻研究,定制了一套专门适用于web3游戏社区增长的分析工具;QuestN是由Quest3从任务平台正式升级为一站式营销工具而来,N代表无限,他们为web3游戏制定了专门的营销工具;百道数据则是业界领先的谷歌云管理服务商,也带来了游戏定制方案,服务开发者;EVG代表了投资机构的声音。另外特在此感谢Meatstone web3游戏赛道研究总监Aaron主持圆桌。 主持人: Aaron Metastone Group Research Director 嘉宾: 百道数据 吴光宇 COO Footprint Navy Co-founder & CEO QuestN Gans Head of Operation Echo EVG chief of staff 环节四:Social time 活动场地在距离会展中心不远的中环,由于场地规模有限,我们会优先开放给报名的用户,扫描下方二维码报名。如果你是游戏创业人,我们为你准备了一份大礼包。请回到文章最上方扫描商务合作二维码来聊聊吧。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-30
《塞尔达:王国之泪》对Web3游戏设计的启示
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显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个
游戏
行业
提供了宝贵的经验。 在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与 Folius Ventures 的研究内容相一致(建议阅读原文)。 更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-30
游戏
行业
再次“支棱”起来 三月版号出炉 86款游戏拿到“通行证”
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近日,国家新闻出版署发布了《2023年3月份国产网络游戏审批信息》。 本批次国产版号数量为86个,移动游戏占67款、移动-休闲益智占15款、客户端占7款。此外,游戏机-Switch类别也有2款产品通过审批。 值得一提的是,2023年第一季度,共有271个国产网游版号以及27个进口网游版号获批,尽管游戏版号发放已经常态化,但2023稳定扩张的版号发放,再次释放了行业回暖信号。 天眼查数据显示,截至目前,游戏相关企业43.9万余家,其中,2022年新增注册企业9.6万余家,新增注册企业增速达30%; 从地域分布来看,广东以9.8万余家位列区域首位;江苏、海南分列二、三位,分别拥有3.2万余家以及2.7万余家; 从成立时间来看,近50%的相关企业成立于1-5年内,成立于1年内的相关企业占比23.1%; 从企业性质来看,71%的相关企业属于有限责任公司。 据天眼查不完全统计,自2023年1月以来,游戏相关融资事件合计发生22起,融资金额超20亿元。 .klinehk{margin:0 auto 20px;}
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金融界
2023-03-30
互联网板块强势,快手领涨9.42%,中概互联网ETF(513050)成交额已达3.12亿元
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向好,视频号驱动腾讯广告继续领跑。预计
游戏
行业
整体仍承压,但重点游戏《王者荣耀》、《蛋仔派对》春节流水表现较好。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-03-30
梁杏:ChatGPT和Midjourney如何引领软件行业投资价值?
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就可以买软件ETF,它更纯粹。 12、
游戏
行业
怎么看? 答:再扯一句游戏,大家有没有发现讲了半天软件的商业模式,但游戏公司是不是软件?手机的应用上面有没有游戏的应用?它也是应用软件,只不过是用来做游戏的,就是用来玩的。 游戏现在涨得那么好有两个方面的原因,第一个是去年年底到今年以来版号不断地发放,游戏不能随便发行的,得要有版号批准了才能发,就跟看电视要有关部门去批是一个道理,包括进口的版号也出来了,所以现在供给端得到了比较好的改善。 第二个方面,ChatGPT、Midjourney这些东西出来之后,游戏公司开不开心?开心得很,以前要找画师,要不断地画各种各样人物形象,后面用软件一键生成了,所以成本可以大大地节约,市场为什么这一轮又在炒作游戏,也是因为这个原因,觉得游戏以后是非常好的AIGC的应用,可以降本增效。 但是游戏最近涨得挺多的,也不建议大家高点追,调整下来了,感兴趣的还是可以再去布局游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)。 今天先到这里,今天已经把软件行业系统梳理了一下,另外一个卡脖子的地方就是芯片,如果大家感兴趣的话下次再找时间专门和大家聊一聊芯片的情况,今天就到这里,谢谢大家! (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-03-30
走向模块化区块链未来之路:Rollups-as-a-Service揭秘
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一样,Saga 专注于游戏领域,并支持
游戏
行业
需要的任何技术。 Initia 是一个模块化解决方案,也在进攻游戏市场。他们利用 MoveVM 作为执行层、ZK 证明和 Cosmos SDK 进行快速结算和数据可用性。 Initia 计划通过所谓的「大厅论(The Lobby Thesis,即提供了一个平台,让 L2 项目之间可以互相交流和协作)」来完善他们的 L1 生态系统,以实现 L2 之间的组合和交叉,而不仅仅专注于 L2 基础设施。 Evmos 计划开发 Evmos SDK,使开发人员可以轻松地使用 Ethermint 构建并在 Cosmos 上启动新的兼容 EVM 应用链。 Berachain 最近宣布推出 Polaris,这是一个重构的区块链框架,支持将以太坊虚拟机与任何共识机制集成,包括 Cosmos SDK/Tendermint 等。该团队还将构建额外的开发人员工具和基础设施,以使使用 Polaris 进行构建变得顺畅——例如区块浏览器和钱包等。 Eclipse 正在构建一种 Settlement Rollup,该 Rollup 允许在其上构建 SVM 和其他 VM 执行层,使用 Cosmos 和 Polygon,以及最终其他 L1 以获取数据可用性。 (Eclipse 工作原理) The Celestians Celestia(之前是 Rollmint 和 Optimint)的 Rollkit 是一个模块化框架,用于创建主权(Sovereign)rollup 或 Optimism rollup(即将推出),并带有模块化数据可用性组件。 Rollkit 具有通用的数据可用性层(DA 层)接口,可以插入任何 DA 层,包括与比特币进行争议集成。 Astria 是使用 Celestia 作为数据可用性的 Settlement rollup 执行层。 Fractal 是一个为建立 zkVM rollups 提供支持和资源的中心。 Sovereign Labs 正在为「Internet of Rollups」构建 Sovereign SDK,使用任何 L1 进行数据可用性和排序,并使用任何 LLVM 兼容证明系统进行 zk-proving(例如 RiscZero 或 Nil Foundation)来创建主权 zk-rollups。 其他团队 Artesi 正在使用现成的工具(如区块浏览器和 MPC 钱包)构建「全栈」rollups。 Alt Layer 专注于创建用于有时间限制的短期使用场景的「闪电层」(flash layers),这些层是临时的自信 rollups。他们正在使用 Substrate SDK。 Cartesi(不要与 Artesi 混淆)正在创建一个区块链 SDK,用于 Optimism Rollup,并带有可编译为 Risc-V 的 Linux 操作系统。 Opside 提供 zk-rollups 作为服务,使用其创新的「三层」平台。 dApp-Chain 团队 我们现在已经了解了所有可以使构建模块化链变得更容易的解决方案,但是谁在实际构建新的链呢? 主要有三个类别:游戏、DeFi 和创作者经济。 游戏 迄今为止,游戏是最常被提及的 RaaS 项目用例 - 其中许多只关注于游戏用例。 GameFi 一直是区块链领域的金矿,多年来出现了「游戏链」,例如 Efinity、Flow、Enjin、ImmutableX(首先是 StarkEx,现在在 Polygon zkEVM 上),以及其他项目。 这是有道理的。与金融应用程序相比,游戏需要完全不同的参数:更低的安全性、更高的吞吐量、更高的存储容量等。 RaaS 项目正在加入面向 Web3 游戏的竞争中。 DeFi 更具体地说,是独立的金融应用程序。 不需要共享执行层可组合性的应用程序在模块化的环境中运行良好。例如支付(Terra 的 Chai)和派生品(例如 dydx,perps,结构化产品)等用例。 创作者经济 这有点像一个综合词汇,但是 Web3 社交、代币门控、社区/社交代币项目也正在积极开发他们自己的应用特定的模块化区块链。 这也是有道理的,因为这些应用程序也是自包含的,不受当前跨链共识的可组合性缺乏所困扰。 漫漫长路 我非常看好利用模块化堆栈和 RaaS(Rollups-as-a-Service)解决方案来推广区块链技术。 然而,我也意识到,就像我在整个五年的加密货币生涯中看到的那样,我们仍然处于非常早期的阶段。 像 Fuel、Celestia 和 zk rollups 这样的模块化项目仍未推出。大多数 RaaS 项目仍处于 alpha 测试阶段或已手动配置了权限部署。 更不用说应用程序协议团队考虑部署自己的 dapp 链的新生态了。目前情况是,对于任何开发团队来说,构建一个特定于应用程序的模块化链还不是一件易如反掌的事情: 离开共享状态机后,连接性和可组合性就会受到影响。 现有基础设施,如 RPC 端点、块浏览器和钱包,不能直接使用,而在自己的基础设施上运行则成本高昂。 流动性分散,并且需要从零开始建立社区。没有网络努力继承底层基础链。 最后,还有一个挥之不去的忧虑,即这是否只是「一路的挖掘和铲子」。 (译者注:这里的「一路挖掘与铲子」,是指关于加密货币和区块链技术的忧虑和担忧,认为整个行业只是在重复做着相同的事情,类似于淘金热时期的金矿工人挖掘并采集金矿。) 除了强大的开发工具,该领域还需要有标志性的应用程序,在下一轮牛市中带来一波新用户。 他们需要解决真正的用户痛点,这些痛点将出现在未来百万条链的世界中:组合性问题、跨链价值移动甚至是链的完全抽象化。 译者总结 本文研究了区块链技术的未来发展趋势,主要提及了 Rollups-as-a-Service (RaaS) 的概念。RaaS 项目旨在为开发团队提供一个轻量级、可配置的 Rollup 解决方案,帮助他们快速搭建和维护内部区块链。 与云计算中的 AWS 类似,RaaS 项目可将底层基础设施的复杂性从开发人员中抽象出来,让他们专注于应用的开发和运营。 文章列出了当前 RaaS 领域的各种解决方案和项目,主要包括: Cosmos 和 Substrate:这两个平台是最早的区块链开发框架,已经有多年的发展历史。它们的主要特点是支持创建自主链,并可通过 Substrate 连接到 Polkadot Relay Chain 上成为一个平行链。 Polygon 和 Avalanche:这两个平台最初定位为大规模应用,设有 Edge 和 Subnet 等模块,可满足多样化的业务需求。近期,它们也开始支持 Supernet 解决方案,为开发团队提供可能搭建自定义的 ZK Rollup。 Ethereum L2:由于以太坊网络的拥堵和效率问题,目前有许多 L2 项目正在兴起,企图为数字资产的交易和应用场景提供更高效、更低成本的解决方案。例如,Optimism 和 Arbitrum 都推出了自己的 Rollup 和 L2 架构,帮助开发者在以太坊网络上快速搭建应用,并支持更多样化的扩容方案。 基于 StarkNet 的 Slush、RollKit、Fractal 等区块链项目,将 ZK Rollup 作为核心技术,探索更快、更安全、更灵活的 Rollup 应用场景。 事实上,随着数字资产应用场景的不断增多,硬分叉和软分叉已经无法满足各类特定需求的区块链应用场景。 RaaS 项目应运而生,帮助开发者快速构建模块化区块链,并可根据需求进行扩容和升级,从而为数字资产、游戏、社交、DeFi 等场景提供高效、安全、持久的解决方案。 当然,此前也有许多区块链项目和平台计划推出类似的服务,但由于开发者能力和知识不足等原因,这些计划的实际落地要面临诸多困难,因此 RaaS 的解决方案还有待进一步发展和改进。 原文链接 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-29
JZL Capital数字周报第12期 03/27/2023存量资金博弈,市场震荡
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8 年的 rct AI,它是一家主要为
游戏
行业
提供 AI 技术解决方案的服务商,其核心技术混沌球(Chaos Box)是⼀个基于深度强化学习的 AI 叙事引擎,可以帮助游戏制作方大规模地生成具有不同行为模式和台词对话的智能 NPC,智能生物体以及智能环境,目前服务了阅龙智娱、悠米娱乐等 20 多家游戏工作室。 基于 AI 技术,rct AI 海外业务尝试布局了 Web3 游戏相关的生态圈项目: Mirror World: 是由互操作性 SDK 层驱动的游戏矩阵,旨在帮助 Web2 开发者低代码的完成 Web3游戏开发。Mirror World 游戏矩阵是由多款资产互通加密游戏组成的虚拟游乐场,将同时让所有用户获得多种休闲游戏体验和加密现实收益;Mirror World 移动端 SDK 是一套跨平台工具,旨在帮助开发者更有效、更容易、更经济地整合区块链技术。22年 3 月融了 400 万美金,目前大概有三四十个人的团队在运营。 Delysium:3A级链游,它强调多元化和 3A开放世界 MMORPG体验,包括战斗、探索、建造、培养、社交和人工智能驱动的 MetaBeing 游戏,推动链游行业进入下一个阶段。这个项目也在 22年3 月份融了 400 万美金,目前团队超过 150人。 Delysium 中采用了一套新的发行模式。在这个游戏中,游戏分为 **experience layer(体验层)、data layer(数据层) 和 Incentive layer(激励层)**三个层面。experience layer 是这个游戏本身的内容,用户在 experience layer 产生数据,输送到 data layer,最后再到 incentive layer。在这个模式下,experience layer 和 incentive layer 是分开的。游戏中的组织可以自行吸引用户进入游戏,并根据自己本地化的特点设置不同的激励策略,以及不同的代币系统。平台在得到用户产生的数据后会将数据返还给组织,由组织根据自己的激励规则进行代币分配。这是一个不断自我革新的游戏系统。 AIGC相关亮点: 通过简单设计并调整不同的参数,rct AI的混沌球(Chaos Box)算法可以在游戏中大规模地轻松生成具有智能意识的虚拟角色。他们的行为和对话不会重复,皆为动态生成。在游戏场景中,部署具有不同性格的智能 NPC,通过对话、行为等动态交互,增加玩家的游戏时长,同时提供新的变现途径。具体包括性格化NPC、对抗式 AI、互动式AI、大规模智能 NPC 部署、智能留存及智能运营策略等。 目前,rct AI已凭借核心技术Chaos Box帮助了10余家企业,完成包括对战游戏、虚拟人铸造等多种类型的项目,与世界范围内 20+ 游戏厂商建立了深入合作,触达超过 2 亿用户。 关于我们 JZL Capital 是一家注册于海外,专注区块链生态研究与投资的专业机构。创始人从业经验丰富,曾经担任过多家海外上市公司 CEO 和执行董事,并主导参与过 eToro 的全球投资。 团队成员分别来自芝加哥大学、哥伦比亚大学、华盛顿大学、卡耐基梅隆大学、伊利诺伊大学香槟分校和南洋理工大学等顶尖院校,并曾服务于摩根士丹利、巴克莱银行、安永、毕马威、海航集团、美国银行等国际知名企业。 【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-29
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