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大幅提升开发效率 腾讯发布3D游戏场景生成方案
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本增效的长线叙事,我们持续坚定看好年内
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的戴维斯双击的机会。具体到标的上:A股建议关注三七互娱、恺英网络、巨人网络、吉比特、神州泰岳、姚记科技、冰川网络等;港股建议关注:腾讯控股、哔哩哔哩-W、心动公司、网易-S、网龙、祖龙娱乐、中手游等。
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金融界
2023-03-29
AI真的快让我失业了 怎样才能拿到新世界的船票?
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人,聊了聊他们的经历。 他们中很多都是
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从业者,有的人是做UI,去年被裁员,在今年找工作时发现,一些公司已经引入AI来做原画和UI,招聘变少,于是选择转行做了销售;有的人是自由插画师,从接单画图一张1500元,降到给AI修图,一张只赚200元。 有的人所在团队已经把AI纳入原画师日常工作,她担心接下来会纳入绩效考核,并对此感到焦虑,和朋友吃饭的时候都在讨论未来转行还能做什么;有的是公司负责人,通过AI绘画已经在精简团队,今年预计缩减50%,但同时也发现,AI绘画也威胁到了公司的未来,甲方能用AI绘画自己做,让订单变少了;不过,还有人保持乐观态度,先学习掌握AI,认为AI只会淘汰不会用或反对的人。 潮水势不可挡,变革正在从最开始拥抱变化的行业或公司展开。怎样才能拿到新世界的船票?这已经是很多人不得不思考的问题。 以下是他们的故事。 去年被裁员,今年找工作发现AI可能会让我再次失业 叁叁 | 25岁 深圳 前游戏从业者 去年年底,我当时的游戏公司因为业绩,还有末位淘汰的规则,裁了100多人。我进
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不到两年,做的是UI,可能公司也是考虑到性价比等因素,我就失业了。 过完年回深圳,我开始找工作。游戏圈也都心知肚明去年发生了什么,有的公司就直截了当地跟我说“我们以前有300人,去年裁了100多,UI以前有20个,现在6个。我们要缩减成本,你要的工资我们给不了。” 我找了三个月工作,前期只是听大家说苦,说没钱,后来突然一下就有人跟我说公司已经引入AI来做原画和UI了,招的人会变少。 我打听了一下,很多游戏公司都引入AI了,现在运用最快的就是原画和UI。游戏在前期研发的时候要做一些草图,之前是由设计师一个星期出两三套方案再讨论评估。有AI的话,只要你给它喂图,把你想要的效果和元素综合在一起,它一个小时内就能输出很多张风格草图,然后制作人、策划、美术就可以在里面挑一张最符合自己想法的,再交给设计师去完善。 客观地说,这个事情有利有弊。对于一些独立游戏的制作者,或者初创公司,培养新人的成本太高,而且
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变幻莫测,一个游戏孵化的时间太长,面世那天会不会赚钱也不一定。现在他们用的AI不贵,
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本身对美术的需求量就很大,我上家公司美术差不多占总员工的三分之二。我遇到的面试官也跟我说,他们的AI可以顶6.5个人。这样算下来,AI是当下
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的性价比之选。 也有人觉得,AI总有一天会因其产出内容的同质化在
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被淘汰,但至少在我的职业生涯里,它留下的时间应该比我长。面试官也跟我说,如果AI大规模应用,可能年底还会有一波裁员。 意识到自己不仅可能因为公司营收而被裁,还有可能被AI取代之后,我决定先走出这个行业。现在我在一家外贸公司做销售,这跟游戏无关,更和美术无关。虽然没计划一直做这个,只是当下做一个缓冲,但我现在感觉还不错。 去年裁员的时候,跟我一起离开的很多都是35岁的员工,而来到销售行业,35岁以上的老销售占了半壁江山。以前做UI,我更像一个螺丝钉,听需求,机械地出内容,工作更是一种消耗式的,一个萝卜一个坑,离开那家公司好像就什么都没有了。现在我更有工作的自主权,自己发掘客户,工作是叠加式的,资源和人脉都掌握在自己手里。 我现在还在申请学校,有机会的话想再回到校园,也不是为了更好找工作,只是想在过程中整理好自己。对游戏我还有执念,但当下我想先放放,一切随缘。 从自己画图到给AI修图,收费从1500元降到200元 龟龟 | 30岁 广州 自由插画师 我目前是做了5年自由插画师,工作的主要内容为给游戏美术提供外包服务。 我的技术在行业里处于中层的位置,能混口饭吃。主要做Q版游戏美宣,收费在3000元-7000元/张,另外还会给一些知名IP做图库,收费大概在两三万元左右。我人比较懒,一个月接2单美宣就不接了,一方面是钱足够了,另一方面时间也有限。 从今年2月份开始,陆续有甲方用上了AI绘图。合作了一年多的一家公司,一开始让我们做60张游戏内部插画,价格是1500元/张。在我画了两张图之后,这家公司内部就跑通了AI绘图,原来的需求,由画师全手绘变成了由他们公司用AI出图,然后让我们给AI图不合理的地方做修改,价格也由原来的1500元/张变成300元/张,因为还要跟中介分成,最后到我手里就200元/张。 给AI图做修图,我一开始是挺难接受的,但也想试一下能修到什么程度。后来发现很不值当,如果纯自己画,一张图一个星期能画完,收入1500元,现在,即便情况好点,给AI的图修图也要花2天时间,还要听甲方的要求修改,就赚200块,感觉很没有意义。 就现在来说,我在游戏美宣这一块的接单量几近腰斩,不得不去给其他类目画插图,收入尽量补上来。 去年下半年,AI绘画就火了,当时我们众多的美术从业人员,是很反感AI出图的,画面逻辑不强,生拼硬凑十分违和,能具体看到某个画师、某个作品的影子。大家都觉得,AI暂时只能做到这个程度,还是不足以为惧的,就没有当回事。但是到去年12月底,随着AI的深入学习,一些AI绘图软件,尤其是二次元方面的,已经做得非常好了。目前,绝大多数中层画师,是比不上AI出图质量的,因为AI都是用精品作品来喂养的。用AI跑出来的作品,比70%的画师都要好。 目前,很多公司在内部已经成立了专门的AI测试组,在学习怎么利用AI能做出更快更好的效果。 AI能做到这样,对资本来说,这极大的省了人力物力。以前出一套轻量的游戏美术,七八个人,可能需要花1个月左右的时间,成本是几十万。现在用AI,可能最多一周就能做完,立刻把这笔费用给省了下来。 AI技术的出现,受波及的远远不止是
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,所有美术相关的行业都会被冲击到。只是看相关的公司反应速度快不快。电商海报以及报刊书籍,为了降低成本,也在陆续加入AI绘图的行列中。 AI的进步,以天为计算单位,不是按月了。不论是美术从业者,还是文字工作者、程序员也好,过去十几年学习的东西,极速贬值。 因为AI技术的诞生,迫使我重新规划未来职业的方向,虽然没有找好确切的点,但也离不开学会并利用AI、ChatGPT,完成一些项目。 以前一直想做自己的漫画,但利用工作之余的时间进行,进度很慢,细节上也不丰满。因为AI的出现,可以让我借助这个技术对项目进行丰富与落地。未来的大方向,就是想办法让自己的想法跟技术相结合起来,而不是一味的抵制,抵制是没有用的。 团队已经把AI纳入原画师日常工作,担心接下来会纳入绩效考核 兜兜 | 29岁 广州 大厂原画师 我从大学毕业就开始做原画师,目前已经从业7年,自认为在行业里靠专业能力站稳了脚跟。 去年大概10月份,我开始尝试AI绘画工具Midjourney,当时只觉得挺有意思的,可以为工作提供灵感,不过无论效果还是质感,是无法和比较厉害的画师相比较的,我用了大半个月,就没有再继续。 今年春节假期结束复工后,身边很多人开始尝试Stable Diffusion,我也有主动研究,不过体验和去年类似。 一直到2月一款基于Stable Diffusion的插件ControlNet的出现,为文生图功能引入了新的控制方式,可以额外控制人物的具体姿势、景深、线稿上色等,能更稳定的控制画面。我们大概3月初前后开始使用,整个团队的使用感受都是,一场行业变革即将到来。 在我看来,采用这款AI绘画软件,常态情况下是可以替代一个资深原画师的工作的,很多刚入行技术比较基础的基层员工,可能直接就被取代了。 不过,结合实际情况可能很难这样简单粗暴的衡量。 以我们团队为例,因为
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经历了2018年的版号寒冬、2020年以来的疫情影响以及现在AI技术变革,可以说是遭遇“三连击”。这几年,行业不景气,裁员和末位淘汰时有发生,还在职的每个人几乎都是扛着很多个人的工作量。 AI绘画软件虽然现在功能强悍,但也并非拿到图就能用,后期往往需要做很多调整,依然会需要花非很大精力。 加上由于我是在大厂,团队规模比较大,没有小厂那么灵活,技术变革带来的影响,可能会更慢一些。从领导的层面来讲,AI绘画究竟能够提效多少,发挥多么大的作用,现在其实还在观望的状态,毕竟我们才用了不到一个月。 我觉得,可能随着使用的深入,未来半年到一年,公司就会把对于AI绘画工具的使用纳入绩效考核体系里。 在最近这一波AI技术变革中,原画师可以说是首当其冲的群体,我的同行朋友们态度都很一致,认为没有人能够保证自己相较于AI一直拥有独特优势,很有可能被淘汰。很多朋友对此感到焦虑,吃饭的时候都在讨论未来转行还能做什么。 我是在3月一开始感受到AI绘画能力大幅提升时感到有点突然,但同时我也观察到,不仅仅是我们这一行会受AI冲击,GPT-4的发布,也对客服、律师等很多职业造成了威胁,想到这里,我就觉得有些坦然了。 AI绘画让我精简团队提高效率,但也威胁到了公司的未来 知荔文化创始人 Canna郑楚佳 23岁 | 深圳 Web3行业从业者 我们公司主要从事NFT方面的IP开发,有一支超过50人的一流211美院设计团队。 一般一个中型项目需要两周左右的时间。前期就是确定IP定概念和原型,安排3-5名设计师进行原型创作,要一周时间。之后需要将人物细节细化,最后用我们的万张PFP混搭技术进一步研发,最后一步可能同时用到十几个设计师同时参与PFP延展。 如果引入AI绘画,前期我们在策划IP概念的时候就可以用AI画画,把IP的原型初步做一些定稿,原本一周的工作可能两天就能完成,甚至可能给到客户很多个案例供选择。后续创作只需要在那个原型上面修改就可以,一周时间差不多就能完成,基本上能提高50%-60%的效率。 目前我们已经用上AI绘画了,我今年大概缩减了20%的成员,接下来一年估计要缩减50%,因为AI绘画用起来以后,一个人可以抵3-5个人,也不太需要原型设计师了。我们的一个服装设计的客户,本来有三十多个开发团队,前段时间裁到剩下十个人,并要求留下的人在一两个星期内学会AI绘画,否则还要继续裁人。 AI绘画虽然看起来是让员工失业,让老板提高效率多赚钱,但其实,也是因为这个,我们的公司订单量也在减少。我们这几年每年大概会有七八百万元的意向订单,今年预期会降低30%-40%。 因为很多客户不需要找我们来做原型了,可能自己用AI绘画就做出来了,我们减少了大量前期做原型的订单,不少客户现在会直接找我们做IP的PFP和3D模型延展,还好我们这个技术目前还算是有竞争力的,也因为这部分需要大量的人员去协助和调整,包括我们的IP万张延展技术+3D批量混搭渲染技术,这部分也是目前AI不能替代的。 现在对我来说,AI的影响好坏参半。作为一个主理人,确实能够降低大量成本,节约时间,但是,订单量大量减少,甚至于将来如果AI具备我们后面部分的能力,我可能压根就没有订单了。 我觉得AI绘画对原来做游戏原型设计相关的从业者影响应该非常大。未来可能会出现一种不好的情况,就是AI绘画导致行业的断层。因为行业内越来越不需要低水平的设计师了,AI可以完成,但是一个成熟的设计师前期需要大量练稿,如果行业不需要,新人就进不来,也成长不起来。 AI需要大量的原稿“投喂”,如果没有大量新人涌入,大家都不去创作,可能会有创新不足、灵感枯竭、发散性不够,人失去了原有的创造性,整个行业发展也会变慢。 目前面对AI绘画,也在积极做一些商业化上的探索尝试,我们组建了一个“AI探索者联盟”团队,招募更多对AI绘画感兴趣的设计师们,一起交流和探讨这项技术,测试用AI绘画去创造不同,希望在将来能有新的商业模式。也许未来可能一个三个人的工作室就可以完成传统公司几十个人的团队能做到的事情。 设计师们能做的就是积极拥抱AI绘画,做一些创造性的绘画,尽可能用AI绘画为自己或者公司带来价值。另外,因为一些填充等工作就可以交给AI,以后从业者应该重视的方向是创意思路而不是技法了。 被取代?AI只会淘汰不会用或反对的人 辰臣 | 31岁 北京 产品视觉设计师 我主要负责一家互联网科技公司的产品视觉设计。3月初,我开始使用AI工具,当时同事们也开始讨论新技术对设计行业的冲击有多大,会不会威胁到自己的工作。 大概得出的结论是:短时间无法替代设计师,但是会替代重复性的工作,甚至会导致大部分人失业。 第一次尝试使用的时候,我感觉自己可能要被取代了,因为出来的东西很快,成色也还可以,但是多次使用后觉得,目前的技术还需要继续迭代。跟人相比,它设计出来的内容还很基础,加上我属于相对理性的人,遇到事情会先让自己保持冷静,因此在大家都很恐慌的时候,我也没有过度焦虑。 虽然AI可以一次性出来很多方案,但除速度外,目前我也并没有研究出来AI能带来什么价值,与其说AI能不能真正完全取代某一工种,倒不如说大家都在测试它究竟能做到何种程度。 我觉得未来AI会淘汰一部分人,但只是不使用AI的人。比如摄影师现在必须会使用PS工具,不会使用的就会被淘汰。之后可能使用AI工具这一项也会被写入大家的简历里,所以我觉得,不会用或者试图反对AI发展的人才会焦虑。 AI可以代替部分工作,换句话说是提效,因此它对大多数公司来说更多属于降本增效,像设计师做一张图需要很长时间,AI在一天之内就可以出很多。但AI取代人的这种说法也有点夸张了。我所在的公司也没有明确提出让每位员工都要研究或使用AI绘画,而是呼吁结合自己的工作尝试使用。 目前我没有让AI介入到自己的工作中,我始终觉得机器不会创新,它只会通过现有的样本、数据去学习和预测,人脑创作出来的作品才具有生命力,未来,只有创新才是增长的根本,而人才是一切创新的来源。 应受访者要求,叁叁、兜兜、辰臣为化名。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-28
港股收评:恒指涨1.11%、恒生科技指数涨0.94% 康师傅控股跌超10%、零跑汽车涨超12%
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企稳,叠加政策端释放的积极信号有望提振
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估值,迎来行业估值修复行情。此外,创梦天地预计2022财年将录得收益约为27亿元至28亿元人民币,比去年同期略有上涨;预计录得净亏损约24亿至26亿元人民币,该数据在市场预料之中。 中国财险涨超10%,公司日前公告,2022年归母净利267.08亿元,同比增长19.45%。申万宏源点评称,公司车险承保利润高增,非车险亏损大幅收窄。展望2023年,预计在国标切换、居民消费能力提升、各地购车补贴政策共振下,新车尤其是新能源汽车销量增长将推动车险保持7%以上增速。 康师傅控股跌超10%,公司昨日盘后发布公告,2022年营收787.2亿元人民币,同比增6.26%,低于预期的796.9亿元人民币;公司股东应占净利润26.3亿元人民币,同比降30.77%,低于预期的28.2亿元人民币。每股基本盈利46.73分,末期息及特別末期息各派23.36分,合共派46.72分。 零跑汽车涨超12%,上周,中金发布研究报告称,维持零跑汽车“跑赢行业”评级,考虑到其产品矩阵进一步拓宽,目标价35.70港元,较当前股价有15.5%的上行空间。公司2022年收入123.85亿元,同比增加295.42%,其中4Q收入30.15亿元,同比增加116.16%,业绩符合该行预期。期内各车型销量提速明显,产品高性价比、单车制造成本占比下降等多因素推动毛利率边际改善。
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金融界
2023-03-28
金色观察 | Rollups-as-a-Service(RaaS)指南
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一样,Saga专注于游戏用例,并将支持
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所需的一切技术。 Initia是一个模块化解决方案,同样也在追逐游戏市场。他们使用MoveVM作为执行层,使用零知识证明和Cosmos SDK实现快速结算和数据可用性。Initia不仅仅只专注于L2基础设施,它们还计划通过他们所称的“The Lobby Thesis”来发展充盈自己的L1生态,以实现L2之间的可组合性和交叉性。 Evmos计划开发Evmos SDK,允许开发人员轻松地使用Ethermint进行构建,并在Cosmos上发布新的EVM兼容应用链。 Berachain最近宣布了Polaris——一个经过再设计的区块链框架,允许以太坊虚拟机与任何共识机制集成,从Cosmos SDK/Tendermint开始。该团队还将建设更多开发工具和基础设施(例如,区块浏览器和钱包),以便使用Polaris进行无缝构建。 Eclipse正在构建一个结算rollup,允许在其上构建SVM和其他VM执行层,并使用Cosmos和Polygon以及其他L1获取数据可用性。 Celestians 由Celestia开发的Rollkit(之前为Rollmint和Optimint)是一个用于rollup的模块化框架,允许开发人员使用模块化数据可用性组件创建主权rollup或optimistic rollup(soonTM)。Rollkit有一个通用的DA层接口,允许插入任何任意DA层——与比特币的集成存有争议。 Astria是为使用Celestia的执行层提供数据可用性的结算rollup。 Fractal是构建zkVM rollup的枢纽。 Sovereign Labs正在为“rollup互联网”构建Sovereign SDK,使用任何L1获取数据可用性和排序以及使用任何LLVM兼容证明系统实现零知识证明(例如RiscZero或Nil Foundation)来创建主权零知识rollup。 其他RaaS项目 Artesi正在使用现有工具构建“全栈”rollup,如区块浏览器和MPC钱包等等。 Alt Layer专注于创建“flash层”,即限时使用的临时性optimisitc rollup。他们使用的是Substrate SDK。 Cartesi(不要与Artesi混淆)正在创建一个区块链SDK,用于在Linux操作系统上编译为Risc-V的optimisitc rollup。 Opside使用其创新的“three layer”(三层)平台提供zk-rollup服务。 dApp-chain团队 好吧,我们终于涵盖了所有解决方案,它们让构建模块化链更加容易,但都有谁在真正建设新链? 三大类别:游戏、DeFi和创作者经济。 游戏 到目前为止,游戏是RaaS项目中被引用最多的用例——其中许多项目都只关注游戏用例。 多年来,“游戏链”纷纷涌现,如Efinity、Flow、Enjin、ImmutableX(一开始在StarkEx上,现在在Polygon zkEVM上)等,但GameFi一直是加密货币彩虹尽头的金罐子。 这不难理解。游戏需要的参数与金融应用程序所需参数完全不同:低安全性、高吞吐量、高存储容量等等。 RaaS项目正在加入web3游戏的追逐战。 去中心化金融 更具体地说,是独立的金融应用程序。 不需要共享执行层的可组合性的应用程序在模块化方面表现很好。我想到了支付(Terra的Chai)和衍生品(例如dydx、perps、结构化产品)等用例。 创作者经济 这个说法有点大包大揽,但web3社交、代币门控、社区/社交代币等项目也在积极地开发自己的特定应用模块化区块链。 这也是有意义的,因为这些应用程序也是自包含的,并且不受目前存在于交叉链中的可组合性缺乏的影响。 前路漫漫 我非常看好利用模块化堆栈和rollup-as-a-service解决方案的区块链的激增。 然而,我也认识到,我们仍然——就像我整个为期五年的加密职业生涯一样——还处于非常早的早期阶段。 模块化的中坚力量——比如Fuel、Celestia和zk rollup——还没有发布。大多数(已宣布的)RaaS项目要么处于alpha阶段,要么是需要手动配置的、需许可授权的部署。 更不用说考虑部署自己的dapp链的应用协议团队的出现了。就目前的情况来看,对于任何开发团队来说,构建一个特定应用的模块链都并非易事: · 脱离共享状态机时,连接性和可组合性将丧失。 · 现有的基础设施(如RPC端点、区块浏览器和钱包)并不能立即使用,并且自己运行基础设施成本很高。 · 流动性碎片化,社区需要从头开始建设。网络不需要从底层基链继承。 最后,还有一个挥之不去的担忧——这是否只是“用镐头和铲子一路挖下去”这么简单? 除了可靠的开发者工具之外,该领域还需要一些出色的应用程序,以便在下一个牛市中吸引大批新用户。它们需要解决真正的用户痛点,这些痛点将在未来的数百万个链中出现:可组合性问题、跨链价值转移,甚至是链的抽象等。 这也是我接下来要努力研究解决的问题。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-27
Rollups-as-a-Service 漫游指南
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目一样,Saga专注于游戏用例,并支持
游戏
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需要的任何技术。 Initia是一个模块化解决方案,也在进攻游戏市场。他们利用MoveVM作为执行层、ZK证明和Cosmos SDK进行快速结算和数据可用性。Initia计划通过所谓的“大厅论”来完善他们的L1生态系统,以实现L2之间的组合和交叉,而不仅仅专注于L2基础设施。 Evmos计划开发Evmos SDK,使开发人员可以轻松地使用Ethermint构建并在Cosmos上启动新的兼容EVM的应用链。 Berachain最近宣布了Polaris,这是一个重新设计的区块链框架,允许将以太坊虚拟机与任何共识机制集成 - 从Cosmos SDK / Tendermint开始。该团队还将构建其他开发工具和基础设施,以使使用Polaris进行构建变得无缝 - 例如区块浏览器和钱包。 Eclipse正在构建一个结算卷积,在其中可以在其上构建SVM和其他VM执行层,并利用Cosmos、Polygon和最终其他L1s来实现数据可用性。 从他们的网站了解Eclipse的工作原理 Celestians Celestia(之前是Rollmint和Optimint)的Rollkit是一个模块化框架,用于创建主权rollup或乐观的rollup(即将推出),并带有模块化数据可用性组件。 Rollkit具有通用的DA层接口,可以插入任何任意的DA层 - 包括与比特币进行争议集成。 Astria是使用Celestia作为数据可用性的结算rollup执行层。 Fractal是构建zkVM rollups的中心。 Sovereign Labs正在为“Rollups互联网”构建Sovereign SDK,使用任何L1进行数据可用性和排序,并使用任何LLVM兼容证明系统进行zk-proving(例如RiscZero或Nil Foundation)来创建主权zk-rollups。 其他团队 Artesi正在使用现成的工具(如区块浏览器和MPC钱包)构建“全栈”rollups。 Alt Layer专注于创建“闪电层”,即用于有时间限制的短暂乐观Rollup。他们正在使用Substrate SDK。 Cartesi(不要与Artesi混淆)正在创建一个区块链SDK,用于乐观Rollup,并带有可编译为Risc-V的Linux操作系统。 Opside提供zk-rollups作为服务,使用其创新的“三层”平台。 dApp-Chain 团队 好的,终于覆盖了所有使构建模块化链更容易的解决方案,但是谁在实际构建新的链呢? 主要有三个类别:游戏、DeFi和创作者经济。 游戏 迄今为止,游戏是RaaS项目最常被引用的用例——其中许多项目仅专注于游戏用例。 GameFi一直是加密货币中“彩虹尽头的金罐子”——随着Efinity、Flow、Enjin、ImmutableX(首先是StarkEx,现在在Polygon zkEVM上)等众多“游戏链”的出现而逐渐兴起。 这很有道理。与金融应用程序完全不同,游戏需要不同的参数:较低的安全性、更高的吞吐量、高存储容量等等。 RaaS项目正在参与Web3游戏竞赛。 Defi 更具体地说,独立财务应用程序。 那些不需要共享执行层可组合性的应用程序可以很好地适应模块化环境。例如支付(来自Terra? 的Chai)和衍生品(例如dydx、perps和结构化产品)等使用情况都会涌现出来。 创作者经济 这种类型比较杂,但是Web3社交、代币门禁、社区/社交代币等项目也在积极开发自己的应用程序特定模块化区块链。 这也很有道理,因为这些应用程序也是独立的,并且不会受到当前跨链中缺乏可组合性的影响。 漫长的路在前方 我对利用模块化堆栈和 Rollups-as-a-Service 解决方案的链普及非常看好。 然而,我也认识到我们仍处于早期阶段——就像在我整个五年的加密货币职业生涯中一直是这样的。 像 Fuel、Celestia 和 zk rollups 这样的模块化支柱仍未推出。大多数(已宣布)RaaS 项目要么处于 alpha 阶段,要么具有手动配置、权限部署。 更不用说应用协议团队考虑部署自己的 dapp 链还很新颖。目前情况下,任何开发团队构建特定于应用程序的模块化链都不是一个显而易见的选择: 当远离共享状态机时,连接性和可组合性会丧失。 现有基础设施如 RPC 端点、区块浏览器和钱包不能即插即用,并且在自己运行基础设施上需要付出高昂成本。 流动性分散,并且需要从零开始建立社区。没有网络努力继承底层基础链。 最后,仍然存在着这样的担忧,即这只是“一路上都是镐和铲子”(指只提供基础设施或工具而非真正有价值的产品或服务)"。 除了强大的开发工具之外,加密领域需要拥有引人注目的应用,在下一轮牛市中带来海啸般的新用户。它们需要解决真正存在的用户痛点,这些问题将在未来百万条链上出现:关于可组合性、跨链价值转移甚至是整个链抽象化等问题。 这是我在我的下一个尝试中要解决的问题 ? 致谢 感谢与Celestia团队(特别致意Jacob和Joseph)、OP Labs团队(特别致意Binji)、Offchain Labs团队(特别致意Bharat)、Matter Labs团队(特别致意Omar)、Scroll团队(特别致意pseudotheos)、Fuel、Mantle、Polygon、ICF、Slush、Starkware、EigenLayer、Eclipse、Saga、Dymension,Sei,Caldera,Sovereign Labs,Initia和Stackr的交流。 Sources Messari RaaS research report Norswap thread Delphi complete guide to rollups 来源:金色财经
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2023-03-27
深度分析:Arbitrum繁荣的生态系统
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务提供商。 游戏 Arbitrum 的
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主要由 Treasure 协议引导。 Treasure 是一个面向游戏开发者的生态系统,其目标是成为“Web3 的任天堂”。在 Treasure 上发布的游戏可以相互操作,并且可以立即利用 Treasure 的原生 DEX、MagicSwap 及其原生 NFT 市场 Trove 提供的网络效应。 MAGIC 是生态系统的原生治理代币,也是 NFT 升级和在 Trove 上购买的货币。 在撰写本文时,Treasure 支持 13 种不同的游戏。在这些游戏、MagicSwap 和 Trove 市场中,Treasure 生态系统平均每周有 5,900 名用户,并且自 2022 年 2 月进入初始增长阶段以来从未低于每周 2,500 名用户。虽然这个用户群只是 Web2 游戏的一小部分,该活动比一些最流行的 Arbitrum DeFi 协议更加一致。 Treasure 的早期成功可以归因于游戏在加入生态系统时获得的网络效应以及缺乏来自其他游戏平台的竞争。在网络效应方面,无论该代币是在哪个游戏中获得的,MAGIC 代币都可用于升级 NFT 游戏资产。这意味着新项目可以提供 MAGIC 作为完成游戏目标的回报,用户可以将其奖励应用到他们的资产上。在整个生态系统的其他游戏中使用。此外,MagicSwap 和 Trove 为资产交换提供了中心位置,并推动了对 MAGIC 作为 NFT 销售货币的额外需求。 Arbitrum 内没有其他已建立的游戏生态系统可以与 Treasure 的范围相媲美。然而,Trident 正试图通过引入以风险换取收益的大型多人在线 (MMO) 游戏世界来改变这一现状。使用 MMO 模型,项目将能够在 Trident 宇宙中构建迷你游戏并搭载其用户群。 Trident 没有为 Treasure 等游戏构建生态系统平台,而是押注 Web3 MMO 将与 Minecraft 和 Roblox 等 Web2 MMO 一样取得成功,并且游戏开发人员将在自己的游戏中构建。 菠菜 风险获利的主题也超越了传统的 Web3 游戏领域。随着 2023 年开始加密货币市场的风险偏好情绪回归,围绕去中心化菠菜应用程序出现了。这些平台建立在类似于 Arbitrum 的永续衍生品平台的流动性机制之上——流动性提供者扮演着“房子”的角色,并允许用户对他们的集合资金进行押注。根据项目的不同,这笔资金可以是协议的原生代币形式,也可以是外部资产,如 ETH 或 USDC。 与传统一样,赔率为流动性提供者提供了轻微的优势。然而,与传统不同的是,每个游戏的随机输入和相应的结果都可以被任何参与者在链上验证。在 Arbitrum 的去中心化建设的项目包括 Arcadeum、Nice2Win、Arbi Roul、Party Dice 和 Betswirl。 该行业虽然还很年轻,但具有长期上涨的潜力,并探索与现有 Web2 平台的合作伙伴关系以获得额外的收入来源。 Party Dice 已经采用了这一策略。此外,缺乏 KYC 和获得全球流动性的途径扩大了去中心化平台的总可寻址市场。然而,这可能只是一个短期的好处,而项目仍然很小——任何获得实质性吸引力的项目几乎肯定会面临监管压力。 NFT Arbitrum NFT 生态系统仍处于早期阶段。在过去的一个月里,该网络的 NFT 交易量仅为 3,900 ETH——与同一时间段内以太坊 L1 的 130 万 ETH 交易量相比,这只是一个零头。 Arbitrum 上唯一一致的 NFT 交易量来源来自 Treasure 的 Trove 市场。这可能是因为 Trove 是 Magic 生态系统中游戏 NFT 的本地市场,玩家正在交换资产用于游戏内使用,而不是像当今大多数其他 NFT 市场那样进行投机。 自 2022 年 9 月中旬在 Arbitrum 上部署该市场以来,OpenSea 的相对市场份额在最近几个月有所增长。在 SpaceID 推出 .arb 命名服务的支持下,该市场在 2 月份经历了短暂的交易量激增,但此后有所下降.在更多项目在 Arbitrum 上推出原生 NFT 和投机回报之前,Arbitrum 上的 NFT 交易可能会保持低迷。 Arbitrum 的成功原因 Arbitrum 将作为网络增长的案例研究载入加密历史。它的成功可以归因于三个相互关联的因素:推迟原生代币、原生应用程序,以及它的冒险用户群。 如前所述,Arbitrum 决定在没有代币激励的情况下引导其网络,这为其提供了相对于竞争对手的成本优势。追溯代币分发的前景足以让投机用户尝试其生态系统的应用程序。在开发人员方面,构建者可以自由创建应用程序,而不必担心唯利是图的用户仅仅为了获得短期回报而与他们的协议进行交互。 GMX 和 Treasure 等原生应用的成功吸引了更多的建设者来挖掘生态的用户群。 DeFi 生态系统看到许多现有应用程序增加了对 Arbitrum 的支持,以利用生态系统内不断增长的流动性。游戏开发者选择使用 Treasure 进行构建,以访问其粘性用户群。此外,这些协议的早期用户能够利用他们的成功所创造的财富效应。与 Optimism 不同,Optimism 具有许多由大型 VC 支持的协议,Arbitrum 的本地应用程序主要由社区资助。这创建了一个自循环,因为社区利润会迅速流回生态系统中的其他项目。 最后,Arbitrum 生态系统历来迎合了对杠杆有偏好和高风险承受能力的用户群。其永续平台的流行、杠杆策略以及越来越多的风险盈利游戏和菠菜平台都证明了这一点。一旦将这些用户引入生态系统,让他们测试各种应用程序并将自己融入社区就相对容易了。 展望未来 $ARB 代币发布 期待已久的 $ARB 代币发布将对 Arbitrum 生态系统的未来产生深远影响。试用 Arbitrum 生态系统的早期采用者现在将获得网络代币供应量 11.6% 的空投奖励。上周,Arbitrum 基金会详细制定了确定空投资格的标准。一般来说,在多个月内保持一致活动并通过网络与各种合约进行交互的钱包获得的奖励远远超过那些只是桥接资金并进行一些一次性交易的钱包。 $ARB 代币接收者的另一个值得注意的类别是在发展 Arbitrum 生态系统中发挥作用的 DAO。 1.13 亿个代币将根据 Arbitrum 基金会确定的各种指标分配给协议。这些包括协议启动的时间,无论它是 Arbitrum 还是多链的原生协议、它的 TVL、用户活动、交易量、平均交易价值,以及它在跨时间维护这些指标方面的一致性。 排名前 10 位的 DAO 将获得分配给该类别的 41% 的代币。在这一组中,行业领导者 Treasure、GMX 和 Uniswap 因其对 Arbitrum 的游戏和 DeFi 生态系统的巨大影响力而成为前三名。如果我们分析收到的 $ARB 代币与每个协议的流通市值的比率,我们会发现市值较低的协议将获得价值超过其市值 10% 的代币。不出所料,自从宣布向 DAO 分配 $ARB 以来,其中许多代币的价格都出现了两位数的上涨。 最后,Arbitrum DAO 金库将收到近 43% 的 $ARB 代币。随着 Arbitrum 超越其最初的增长阶段,生态系统将无法再依赖其之前聪明的低成本用户获取策略。相反,DAO 需要动用其资金来吸引下一波开发者和用户。 Nova Arbitrum Nova 是为大容量 dApp 创建的rollup,于 2022 年 8 月与 Arbitrum Nitro 一起发布。Nova 依赖于 Arbitrum 的 AnyTrust 技术,这是 Nitro 的一种变体,可进一步降低成本。该数据不是直接在以太坊 L1 上发布交易,而是发送到外部数据可用性委员会 (DAC)。这消除了 rollup 向以太坊 L1 支付 gas 费用以存储调用数据的需要,但创建了一个温和的信任假设:用户必须相信至少有两个 DAC 成员在诚实地存储交易数据。 DAC 是一组经过许可的基础设施提供商,包括 Offchain Labs、ConsenSys、Reddit、Google Cloud、P2P 和 QuickNode。如果 DAC 离线或未能就 DAC 证书达成共识,系统将回退到原始的 Arbitrum rollup 协议,并将以标准 rollups 为代价运行。 尽管 Nova 承诺为用户和应用程序开发人员节省更多成本,但 rolllup 尚未得到实质性采用。 Nova自上线以来,其日均3万笔交易量仅占One日均35万笔交易量的8.5%。在 $ARB 代币发布之后,我们可以看到 Arbitrum DAO 选择激励 Nova 的更大发展。游戏、社交和认证平台等消费者应用程序自然适合 Nova,因为它们需要高吞吐量和低交易费用。 Stylus Arbitrum Stylus 是一个即将推出的编程环境,它利用了 Arbitrum 的 Nitro 升级带来的变化。 Stylus 将允许使用 C、C++ 和 Rust 等传统编程语言编写的程序部署在 Arbitrum 的汇总上。这些语言被编译成 Wasm 二进制格式,然后通过 EVM 发送执行。 由于与其原生 Solidity 语言相关的学习曲线,以太坊在历史上一直难以吸引 Web2 开发人员。虽然 Stylus 的发布日期仍然未知,但它的推出将使所有只熟悉传统编程语言的开发人员更容易访问 Arbitrum 的开发环境。此外,Stylus 为在其他智能合约平台上使用这些传统语言开发的应用程序提供了一个迁移到 Arbitrum 的机会。这将使他们能够利用以太坊的安全功能,而无需对其现有代码库进行大量修改。 Orbit 在发布 $ARB 代币的同时,Arbitrum 基金会发布了 Arbitrum Orbit,这是一个用于第 3 层 (L3) 网络的开发工具包,无需许可即可部署在 Arbitrum 的 L2 rollup之上。 L3 将被定义为 Arbitrum 的 L2 上的智能合约,这将要求他们向 L2 支付测序费用。添加对 L3 的支持应该有助于提高 Arbitrum 生态系统的可扩展性,同时使其执行环境和安全模型多样化。 Orbit 还将允许新项目利用 Nitro 代码库并在以太坊上作为 L2 启动。但是,只有当项目获得 Arbitrum DAO 的明确授权时,此选项才可用。任何授权都可能要求项目向 Arbitrum DAO 支付 Nitro 许可费,因为这些项目不会为使用 Arbitrum 的排序器支付费用。 支持 L3 部署而不是切向 L2 的决定标志着 Arbitrum 与其紧密的竞争对手 Optimism 在战略上的明显差异。 Arbitrum 正试图通过其作为专有开发环境的代码库获利,而 Optimism 将通过对其共享排序器基础设施的访问获利。 最后 低成本的增长黑客和强大的、社区驱动的应用程序生态系统使 Arbitrum 成为市场上领先的以太坊扩展解决方案。该网络的原生代币的推出标志着其生命周期中的一个关键点,因为它正走上去中心化的道路。由于以太坊 L2 是一个不断发展的生态系统,Arbitrum 将需要适应开发人员和用户不断变化的需求,以保持其早期领先地位。通过专注于提高传统编程语言的可访问性和对第 3 层网络的支持,Arbitrum 正准备通过其网络汇集更多活动。 来源:金色财经
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2023-03-26
Genesis Universe World Battle Launch Premier:释放游戏和NFT的新时代
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World Battle 将彻底改变
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,我们很高兴与全世界分享我们的愿景。 我们期待着欢迎您参加 Genesis Universe World War 发布首映式,并与您分享这一重要时刻。请继续关注进一步的更新和公告。 来源:金色财经
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2023-03-25
ChatGPT大动作,天量资金直奔“AI+”,概念ETF阶段累涨65%!利好频发,港股互联网ETF斩获四连阳
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戏获批,腾讯、网易连续五个月获得版号,
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复苏迎加速催化。中信建投研报提出,
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与AIGC具有天然适配性,有望带来
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新一轮爆发,同时给
游戏
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带来变革式影响。 华泰证券表示,伴随消费复苏进程,预计优质互联网标的4Q业绩和1Q展望有望符合甚至超出市场预期。板块方面,今年上半年游戏和广告板块或迎来需求的加速恢复,而电商平台竞争风向正在从大促峰值目标转向常态化经营效率,这或使得行业季节性减弱、淡季GMV增速抬升。互联网行业底部再现,反弹声浪即将开始。 中泰国际表示,AH溢价指数显示H股相对A股的估值优势再度凸显,港股有望受惠海外金融风险缓和,叠加流动性预期改善的双重利好,2月以来深度调整的指数或权重股有望反弹。 资料显示,港股互联网ETF(513770)跟踪中证港股通互联网指数(931637),权重股汇聚腾讯控股、美团、小米集团、快手等不同互联网细分赛道龙头公司,其中持仓腾讯控股、美团、小米集团、快手、京东健康权重超60%,前十大成份股权重近80%,重手聚焦互联网巨头企业,备受南向资金青睐,经济复苏大势下经营业绩有望迎来回暖。 风险提示:大数据产业ETF被动跟踪中证大数据产业指数,该指数基日为2012.12.31,发布日期为2016.10.18;港股互联网ETF被动跟踪HKC港股通互联网指数,该指数基日为2016.12.30,发布日期为2021.1.11。指数成份股构成根据该指数编制规则适时调整,其回测历史业绩不预示指数未来表现。文中提及个股仅为指数成份股客观展示列举,不作为任何个股推荐,不代表基金管理人和本基金投资方向。任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,投资人须对任何自主决定的投资行为负责。另,本文中的任何观点、分析及预测不构成对阅读者任何形式的投资建议,本公司亦不对因使用本文内容所引发的直接或间接损失负任何责任。投资人应当认真阅读《基金合同》、《招募说明书》、《基金产品资料概要》等基金法律文件,了解基金的风险收益特征,选择与自身风险承受能力相适应的产品。基金过往业绩并不预示其未来表现!根据基金管理人的评估,大数据产业ETF风险等级为R3-中风险,港股互联网ETF风险等级为R4-中高风险。销售机构(包括基金管理人直销机构和其他销售机构)根据相关法律法规对本基金进行风险评价,投资者应及时关注基金管理人出具的适当性意见,各销售机构关于适当性的意见不必然一致,且基金销售机构所出具的基金产品风险等级评价结果不得低于基金管理人作出的风险等级评价结果。基金合同中关于基金风险收益特征与基金风险等级因考虑因素不同而存在差异。投资者应了解基金的风险收益情况,结合自身投资目的、期限、投资经验及风险承受能力谨慎选择基金产品并自行承担风险。中国证监会对本基金的注册,并不表明其对本基金的投资价值、市场前景和收益做出实质性判断或保证。基金投资需谨慎。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-03-24
热门项目盘点 未来区块链游戏有哪些新可能?| veDAO研究院
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随着市场的回暖,区块链
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也开始重新回暖,并与当前行业的新概念和热点,产生了深度的结合,并进一步赋予游戏更多的价值和更大的潜力。因此,veDAO研究院特地为大家梳理一下当前区块链游戏的发展脉络,并尝试解答一个问题:未来区块链游戏有哪些新可能? 但在这之前,我们需要先了解下游戏以及区块链游戏的过往。 区块链游戏发展脉络 传统游戏 传统游戏就是我们目前见到的所有不涉及区块链要素的游戏,这一概念游戏往往具有中心化的架构模式,即「项目方VS玩家」,玩家在这一关系中为弱势群体,且游戏方的目的是将非付费玩家转变为付费客户。而玩家付费的第一诉求往往是为了获得更高的游戏体验。 但值得注意的是,从国际象棋到4X战略,从传统RPG桌游到AAA开放世界,游戏从来都不是单纯的娱乐,而是玩家争夺有限资源的平台。 而有限的资源,在传统游戏中,往往具有较高的现实价值,比如《梦幻西游》一件极品腰带能够卖出200万人民币。 那么博弈就会从游戏中延展到游戏之外,通过盗号、诈骗等手段来窃取玩家的资产。因此,找到一种资产确权的方案,就成为了传统游戏接触区块链的最佳契机。 早在2018年,网易就在游戏《逆水寒》中,引入了区块链概念来将玩家资产上链,并推出“伏羲通宝”要素,试图打通不同游戏的资产路径。 链上游戏 1.GameFi:GameFi是DeFi和NFT融合下的“游戏化金融”概念,是将金融产品以游戏的方式呈现,使DeFi的规则游戏化。GameFi真正进入加密市场参与者的视野,得益于Yearn.Finance的创始人Andre Cronje(AC)。AC曾在推特平台上强调“接下来,我们将进入GameFi(going forward we go into gamefi)。”自此,GameFi 的概念在社区被广泛讨论,新项目和新玩法层出不穷。 GameFi不是传统游戏的区块链化,其本质与游戏截然不同。传统游戏是把游戏体验作为游戏开发的第一要务,以及开发团队的盈利能力。 GameFi的首要任务是鼓励Play to Earn行为,并让用户获得可观的收益作为回报。核心诉求的差异使得GameFi与传统游戏的差异更加明显,尽管在开发思路和运营逻辑上有重叠。 尽管早期的GameFi产品均给人一种“粗制滥造”的感觉,像素的画风、枯燥的玩法,简单的交互。但在2022年GameFi热潮之后,整个GameFi开发者们普遍开始对游戏质量有了更高的要求,我们也能看得到,目前市场上的GameFi产品中,新增了许多画风、引擎和游戏玩法更为发达的产品。 2.链改:和GameFi概念并行发展的概念是「游戏链改」,指在传统游戏基础上植入区块链要素,类似与2018年的网易,不过现如今的游戏链改程度要更加深刻。 游戏链改的侧重点在于导量:即将传统游戏世界几十亿潜在游戏用户导入到Web3中,从而做到真正的发展。和GameFi不同,链改的游戏往往并不能给与用户令人满意的P2E回报,因为游戏方会担心游戏经济生命的过早结束。 此外,由于链改需要从一个现实世界已经存在的传统游戏身上着手,因此,在链改过程中,还会遇到商业化的问题,举个例子:当打算在某一款游戏中,将游戏的宠物做成NFT来进行链上发售时,往往会遇到传统游戏发行方的强烈反对,此举会被视为对发行方利益的侵占。而这也是链改游戏难以完全上链的原因。 尽管游戏链改有诸多困难,但不可否认的是,链改的游戏项目普遍具有当前GameFi产品难以抗衡的游戏品质,同时由于不完全上链,链改的游戏具有更加流畅的游戏体验以及复杂的游戏玩法。 可以说未来如果能解决复杂要素上链和商业化问题,基于全链的链改游戏,值得期待。 全链游戏 全链游戏,可以视为GameFi的概念升级,但又有所不同。简而言之,就是再尽可能提供更高游戏质量的前提下,将游戏的所有核心逻辑,包括状态存储、计算与执行等,全部部署于区块链上。尽管全链游戏有着更高的游戏质量只求,但完全的链上游戏,要去实现复杂的游戏内容、精致的美术等,就几乎不可能。GameFi也在追求着游戏质量的提升,而当前全链游戏表现形式和GameFi几乎没有区别。这也使得当前全链游戏和GameFi概念存在语义模糊的尴尬处境。 事实上,我们可以换个思路,对于全链游戏而言,最重要的问题是其经济周期的可持续性,而不是加强其Fun或Earn的属性之一。 GameFi的不同属性可以通过不同的游戏类型来体现,通过发行不同的游戏来逐步提高可玩性,但同一通证的底层经济模型仍然是通用的。只要一个GameFi通证经济模型能够有效运行,那么它的Fun属性和Earn属性就可以通过4到5款游戏一起实现。 如何保证经济模式的可持续性?一方面,想办法吸收更多的新玩家入场,这意味着GameFi需要进一步降低进入门槛,以及追求品质。目前,新玩家基于白皮书和资料对GameFi的了解较多,想要玩游戏往往需要付费。Free to paly模式正在成为一种趋势。 另一方面,拥抱元宇宙。游戏作为元宇宙生态的一个子集,也是元宇宙资产产生和转移所有权的重要方式,也将对底层元宇宙生态的运行承担重要责任。 元宇宙 元宇宙并非空中楼阁,而是基于现实互联网世界在未来映射的虚拟空间,所涵盖的范围也将从从泛娱乐扩展到互联网的每个角落。GameFi是目前用户了解元宇宙一个非常直观的窗口,它发端于
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,但在未来必将进一步影响到社交、金融等人类社会生活的方方面面。 但不可否认的是,当前元宇宙概念发展依旧处于非常早期,且作为元宇宙基石的区块链游戏,无法搭建出能够完美反应元宇宙世界中繁多要素和复杂关系的多重经济模型。 简而言之,元宇宙的真正落地,需要区块链游戏变得足够复杂,这种复杂不是无意义的堆叠,而是善于运用各种新概念、新技术来让自己变得更加「可配置」。 如果说ZK是区块链基础设施建设的终局,那么元宇宙毫无疑问是区块链应用层开发的终局。那么在这个终局到来之前,任何能够促进区块链游戏走向元宇宙的概念,都值得我们关注,并且其中也会蕴含难以估量的财富效应。 区块链游戏发展的几大方向 Arbitrum Arbitrum的新链Arbitrum Nova旨在用于社交应用和游戏,以扩展GameFi生态系统并加速Web3社交应用的开发。此前,Arbitrum公布了代币ARB的空投计划,并定于3月23日上线,其中,空投获取数量判断标准之一,便是是否使用过Arbitrum Nova。 据了解,Arbitrum Nova是于2022年6月推出的,基于AnyTrust技术的新的L2 rollup。该技术通过数据可用性联合组织(DAC),这种DAC方法使Arbitrum Nova成为交易量期望值高的项目的理想选择,例如经常制作新道具的游戏或具有多个链上交互的社交平台。并对资产的安全保障进行了优化。目前,Arbitrrum Nova专门为促进游戏和社交应用提供服务。 人工智能 关于AI的探讨,veDAO研究院此前曾有文章进行阐述,本文不再赘述。 往期链接:https://mirror.xyz/0x901eA9e4c3D637C73a368B2bCD0E708992baE49C/er2fxF-3NEgZWukjhq7i4Zeix3FLiOpJPqeXbqNmHyE 如今,由人工智能生成的图像和视频已经非常先进,比如:生成式AI模型可以在Web3环境下协助创造大规模的游戏资产,包括头像、装备、车辆和文物等。
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可以应用文本到图像生成式AI模型,能够从文字描述中产生创意资产和内容,甚至可以用于创建区块链游戏和元宇宙虚拟产品中的特效。 以Alethea AI为例,该公司推出了CharacterGPT项目作为另一个生成式AI示例。该项目采用多模态AI系统称为CharacterGPT来从文本描述中生成交互式AI角色,并实现了从文字到角色创作。这些交互式角色可以根据不同自然语言描述具有独特外观、声音、个性和身份。 VR&AR VR是通过佩戴VR头显和设备进行的游戏和电影等项目,VR只能从视觉和听觉上感知。元宇宙是现实世界与虚拟世界的密切融合和互动,模拟的是五感。宇宙是我们所在的物理世界,所有在物理世界存在的元素都可以出现在元宇宙中,比如建筑,物品,社交,个人,教育等等。但这些内容的呈现都需要模拟五感,用“元”的存在将物理世界平移到元宇宙。 简单来说,VR是一种更新的技术,元宇宙是一种需要在虚拟世界做到尽可能拟真的社会关系构成,而GameFi就是元宇宙之前,通过智能合约确立,并以游戏化形式的展现的简单社会关系。 目前VR&AR与GameFi的关联性还较低,但也有一些项目方致力于探索二者结合的正确路径。借助VR、AR等技术,通过丰富的故事线、与玩家的频繁交互、拟真的画面、协调的音效等构成一个对认知要求高的环境,使玩家产生“沉浸感”。从而让VR&AR技术真正能够与承载社会关系的GameFi关联起来,并最终构成元宇宙。 复杂经济模型 一直以来,无论是早先的单NFT模型,还是当前主流的「双币种+NFT」模型,都无法解决一个「原罪」:用户在打金过程中,付出与回报的错位。原因就在于,当下GameFi游戏的「多币种经济模型」太过Ponzi,玩家打金产出的效用Token(Utility Token)没有价值支撑,短期随时归零,长期必定归零,终将只是一场比谁跑的快的游戏。 VCT,即资产价值捕获Token,它与游戏的治理Token和效用Token共同构成了一个新的经济模型范式,也就是所谓的「三币种经济模型」。 VCT Token与效用TokenUtility Token有很强的关联性:在数量上,不论发生通胀还是通缩,两者的比值永远保持1:1;在价格上,由于每一枚效用Token在任何时候都可以「行权」(从项目方手中兑换一枚VCT Token,进而将其兑换为相当于当前VCTToken 价格的稳定币)。因此,效用Token的价格总是大于或等于VCTToken的价格。 注:上述三币种模式,并非是GameFi演进的最优解,甚至一定程度上不能算作正确解。但可以想象的是,未来随着GameFi的发展,当囊括更多信息要素的需求出现时,不排除GameFi的经济模式会逐渐走向复杂化。 项目盘点: Meta Warrior 官网:https://metawarriors.world/ 推特:https://twitter.com/_metawarriors 更多信息:https://app.vedao.com/project Meta Warriors是一款革命性的在线多人完全去中心化的后末日僵尸游戏游戏,故事设定在一种致命病 毒传播两年后,这种病毒在几天内消灭了数百万人。 Meta Warriors分为四个部分: 1.僵尸城市:故事模式和任务模式。 2.在故事模式中,玩家可以通过选择相应的NFT角色深入僵尸城,去消灭僵尸,在与僵尸作战的过程中,玩家将获得NFT和WarX代币奖励。 3.在游戏任务模式中,玩家可以发现自己在僵尸之城相互竞争,并参与任务或特殊事件,从而获得特殊的NFT奖励。 4.幸存者岛:元宇宙。幸存者岛是一个真实世界岛屿的虚拟代表,比如印度尼西亚巴厘岛、西班牙马略卡岛、克罗地亚 达尔马提亚岛,在那里你可以在虚拟世界中模拟现实世界的活动。 幸存者岛是一个非暴力的区域,玩家可以在这里买卖土地,组织活动,建造土地。 玩家也可以通过VR设备来参观岛屿风景。 代币模型: MWS:治理代币,用于治理/升级/购买自己的角色NFT。WarX:效用代币,用于升级自己的角色能力,购买游戏内资产。 Mirror World 官网:https://mirrorworld.fun/ 推特:https://twitter.com/joinmirrorworld Mirror World是一款结合AI同时打造3+款资产互通游戏的GameFi项目。 三款游戏结合了Roguelike玩法的ARPG游戏「Mirrama」、以 PVP为主的轻松休闲向的竞技场决斗游戏「Brawl of Mirrors」,以及一款以「SLG」为主要类型的游戏。 在自主发行3款不同类型游戏后,Mirror World还有加密世界「开放兼容」、「去中心化」的特质,将 Mirror World 变成属于所有人的内容足够丰富有趣,同时产生现实收益的「虚拟世界游乐场」。 游戏用户在创建一个角色后,就可以在该平台各个游戏间穿梭,不同游戏里获取的装备、道具等也能自由使用。作为GameFi平台,Mirror World的游戏内都有虚拟生命“ Mirrors”,这些游戏角色由AI驱动。而Mirror World在AI方面的合作伙伴是 Y Combinator孵化的AI初创企业Rct AI。此外,2021年11月,Mirror World基于此推出了首款AI对话芯片NFT——Soul。“智能NFT”的概念,让Mirror World在GameFi领域独树一帜,这也是其能够获得大批资本机构信赖的重要原因。 AI Rein 官网:https://ai-rein.net/ 推特:https://twitter.com/AIReinNFT 更多信息:https://app.vedao.com/project/ AI Rein是以AI未来世界为主题的日本全球NFT项目,采用独特的AI Motion技术,让NFT持有者通过电脑前置摄像头控制虚拟世界中的化身。其中,AI Rein Awakening是AI Rein元宇宙中的第二个NFT合集。艺术家是来自日本的著名艺术家,拥有数十万全球粉丝的支持。所以这一块在日本最大的动漫和cosplay社区组织的支持下,Ai Rein可以在动漫领域的衍生品开发将拥有无限可能。例如有机会和日本领先的出版商们进行合作,制作相关漫画和动画电影等。 AI Rein系列与AI Rein的GameFi游戏互通,持有者可以在游戏中获得不同职业的英雄、物品和代币作为虚拟世界中的工作奖励。不仅如此,NFT持有者还将拥有GameFi的核心资产权益,以DAO的形式成为GameFi社区成员。 MetaCity 官网:https://metacity.fun/ 推特:https://twitter.com/MetaCityArb MetaCity是一款基于Arbitrum构建的Metaverse IDLE NFT游戏,目标是成为全球公认的社交网络游戏。只要用户的设备连接到互联网,就可以随时随地玩到这款游戏。 MetaCity倡导Play and Earn,而不是Play to Earn。在游戏中,玩家将扮演城市的市长,负责通过各种运营策略,让城市变得更加繁荣。MetaCity在尽可能的让这一过程变得不那么枯燥, 在区块链技术的支持下,MetaCity是玩家可以通过玩游戏赚取加密货币或其他奖励的地方。所以现在,玩不仅有娱乐价值,还有真正的经济价值。玩家可以通过游戏行为获得治理币MCT或Diro(一种游戏内货币)。 Metaline 官网:https://www.metaline.games/ 推特:https://twitter.com/Metaline001 更多信息:https://app.vedao.com/project/ MetaLine是一款结合了GameFi 2.0、socialFi和metaverse元素的大型多人游戏,具有航海管理、冒险和策略玩法。玩家通过NFT来驱动游戏的任务系统。通过NFT、港口、生产、贸易、战斗和升级六大系统的协作,玩家可以创建属于自己的海洋帝国的元宇宙。独特的平行宇宙玩法,拓展了MetaLine的世界观,为探索平行宇宙开辟了更多可能。 MetaLine的使命不仅仅是创造一款电竞游戏,而是一个连接成千上万加密数字资产所有者的游戏元宇宙。MetaLine将创建一个可持续发展的生态系统,使游戏、数字资产所有权和游戏内交易得到全球认可。 Metaline分为NFT和Token两种资产: NFT: 盲盒NFT(ERC1155):MetaLine 的盲盒包含限量版英雄和宠物。不同类型的盲盒有不同的价格和概率。盲盒的单价越高,获得高价值NFT的概率就越高。从盲盒中获得的NFT可以提高游戏效率并增加MetaLine内的收益。 英雄NFT(ERC721):用户参与游戏的重要载体,分为创世英雄:通过盲盒获得,一共3500个。招募英雄:玩家在训练场使用ETH/MTT(游戏代币)招募 宠物NFT(ERC721):从盲盒中获得,可以帮助玩家获得游戏内资产。 船只NFT(ERC721):帮助玩家战斗&采矿。 港口证书NFT(ERC721):允许玩家使用铸造、存放等功能。 Token: MTT:游戏治理币,总量3亿。 GOLD:游戏内效用币。 Trident 官网:https://trident.game/ 推特:https://twitter.com/TridentDAO 更多信息:https://app.vedao.com/project/ Trident 是一款基于Arbitrum 的 2D MMO游戏。根据官方文档描述,Trident合计将开发三款主要产品,分别为两款游戏Trident MMO和Trident Sprite Duels,以及一款去中心化交易所OasisSwap。 Trident MMO是一个程序生成的无限宇宙,玩家可以在其中探索世界、收集资源(死亡时也会掉落物品)、偷猎动物、与Boss战斗、互相残杀、做各种赏金任务。当前Trident MMO暂未向用户开放,据悉其Pre-Alpha版本预估会在3月份进行测试。 Trident Sprite Duels是一款允许玩家对战的回合制游戏,目前已上线Pre-Alpha 版本,玩家可选择各种“精灵”进行对战。 与当前主流GameFi倡导的Play to Earn相比,Trident提出了一个新的概念:Risk to Earn。简而言之,玩家们之间的关系不再被视为共同获利的伙伴,反而成为了彼此收益的来源:获胜者从失败者处赢得收益。在每场对战结束之后,Trident财库会从中“赏金”抽取一部分费用,这部分资金将被财库再投入至项目的开发、运营之中。 总结 没有人不爱游戏,无论是朴素的猜拳还是虚拟世界的3A大作,从来不会因为世界金融环境的恶化而丧失受众的喜爱。区块链世界也如是一样,尽管GameFi概念,因为行业叙事的转向,短暂的被行业给忽略。但Game这个概念从未被抛弃,只是GameFi身上的“Fi”属性受到了行业的影响。 现如今,随着市场的整体回暖,GameFi又重新获得了热度。越来越多的相关开发团队也纷纷涌现,尽管我们乐见这样的繁荣,但一定程度上的“泥沙俱下”也加剧了我们做出正确选择的难度。到底该如何选择好的区块链游戏Alpha标的呢?这是需要我们共同思考的问题,或许本文所阐述的思路会对你有所帮助。 参考资料 Arbitrum Nova新手指南(附主要生态项目列表) 链接:https://www.odaily.news/post/5185920 万字详解全链游戏:基本介绍、生态现状及未来展望_MarsBit 链接:https://news.marsbit.co/20230321174405733435.html 人工智能在 Web3 中的应用:挑战、风险和前景 链接:https://foresightnews.pro/article/detail/27993 关注我们 veDAO是一个由DAO主导的去中心化投融资平台,将致力于发掘行业最有价值的信息,热衷于挖掘数字加密领域的底层逻辑和前沿赛道,让组织内每一个角色各尽其责并获得回报。Website: http://www.vedao.com/Twitter: https://twitter.com/vedao_officialFacebook:bit.ly/3jmSJwNTelegram:t.me/veDAO_zhDiscord:https://discord.gg/NEmEyrWfjV?投资有风险,项目仅供参考,风险请自担哦? 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-24
2023年最值得关注的5个ZK赛道项目 Aleo是隐私计算的龙头,正在迎来它的黄金时代
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yha:区块链游戏项目,致力于在区块链
游戏
行业
中引入零知识技术。 结语 无论是Aleo代表的原生ZK项目,还是以太坊之上的L2 ZK项目,既在快速发展的同时稳中向好,同时它的适用性和价值累积仍有待证明,例如DeFi Dapp(去中心化金融应用程序)大规模迁移问题。 对Aleo项目来说,它是否能和已占据市场资源的L2 ZK项目相互竞争,能否取得良好的市场效益并经受住市场验证,这是值得关注的问题。 但作为技术的乐观派,我们相信未来隐私计算技术将得到进一步完善,也将应用在如金融、医疗、政府等更多领域,同时与其它区块链技术(如模块化、集成层、智能合约等)相结合,实现更多的应用场景。 2023年,对ZK赛道的展望,那就是:随着技术不断进化,更多的自由会在更低成本的信任下被释放出来。 布局Aleo正当时! 中文资讯君也是也会持续关注Aleo的三测信息与Token分发的情况,大家也记得与中文资讯君多多互动,与各位一起捕捉Aleo前沿的最新信息。 Aleo中文资讯网,公众号:Aleo中文资讯,小编v:dotch1 完全私有的应用程序构建世界领先的开发者平台,带领新纪元的数字自由与访问,关注ALEO中文咨询网,与你见证隐私公链赛道巨头的诞生! 下期文章,与你不见不散! 来源:金色财经
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