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黄岳+顾佳:消费复苏+政策修复,
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的春天来了?
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直播主题:消费复苏+政策修复,
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的春天来了? 直播嘉宾: 黄岳:游戏沪港深ETF(517500)基金经理 顾佳:招商证券传媒互联网首席分析师,TMT组组长 直播时间:2月20日15:30 黄岳:尊敬的各位投资者,大家下午好,最近游戏板块的表现火热,我们专门邀请到招商证券的传媒首席分析师顾佳,一起解读一下为什么今年以来游戏板块的市场这么火爆?后续还有哪些投资机会?在投资节奏上,有哪些需要注意的地方? 顾佳:各位投资者好! 一、游戏板块行情的驱动因素 黄岳:顾总,您在游戏这方面的研究经验非常丰富,我也看到今年以来,您在很多研报中都坚定看好游戏板块的投资机会。 首先,能否简单给我们介绍一下国内的游戏产业,以及A股的游戏上市公司大概是什么情况? 顾佳:好的。我们的态度非常鲜明,我们应该是市场上最坚定地推荐游戏板块的,为什么我们如此看好游戏板块? 我的印象极其深刻,在2013年到2015年,我们经历了一波游戏板块大的行情。今年的行情跟2013年很相似,因为我们看到今年也是一个大变革的开端,就是ChatGPT,包括AIGC,对于互联网行业特别是搜索领域有一个极大的颠覆。 从另外一个角度来讲,2013年到2015年,甚至1G、2G的变革,最受益的往往都是
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。比如2013年到2015年的变革,最终对应的产生业绩增长的就是两个行业——游戏和互联网金融。不管科技浪潮怎么变化,拿着游戏是没有任何问题的。这是我们从过去几次科技浪潮里得到的一个最大的心得体会。 另外一方面我们看到,即便经历了最近的反弹,
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现在的估值还是只有不到20倍,这在TMT板块里面绝对是估值的洼地。 在最近举办游戏峰会上,
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也都充满了乐观的情绪。在这种背景下,我觉得我们还是可以乐观一点。 黄岳:游戏这个板块上一轮高点在2015年那一波大牛市的时候,后面已经经历了连续好多年的低迷,中间虽然在2019年、2020年左右有过一次比较大级别的行情,但是之后相对来说又表现比较低迷。 顾总,能否请您大概回顾一下过去几年游戏比较大的一些行情、以及一些共性的驱动因素?另外为什么从2015年之后,游戏板块感觉一直没有太大的趋势性的行情? 顾佳:这个问题很好,从某种角度上来说,
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过去的每一次上涨,我觉得有几个因素: 第一,政策要支持。我们看到2013年到2015年,以及2019年到2020年,是两波游戏板块的上涨周期,这里面都有很重要的因素就是政策支持。
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在政策不支持的情况下,特别是版号不发的情况下,都很难有大的行情,这个我觉得是不可忽视的,所以政策一定要支持。 第二,估值低。2019年到2020年
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的估值已经跌到11倍,甚至跌到10倍以下。2013年到2015年,如果后边对应它们的业绩增速的话,你可以看到启动的时候,大部分游戏公司的估值才5倍以下。所以估值也是一个很重要的因素。最近市场上最先起来的游戏公司基本上也是从11-12倍估值开始起来的。 第三,核心的因素就是科技浪潮。2019年、2020年炒的是云游戏,2013年到2015年市场炒的最核心的就是移动互联网、手游,手游是从零到两千亿。 所以,整体来看,科技浪潮、估值和政策,这三个因素都是推动游戏板块起来的原因。 往往板块开始往下走的核心因素,一方面是政策,另一方面跟腾讯等头部企业有很大的关系,如果腾讯这样的龙头估价开始表现不给力的话,其实对于游戏板块还是有一些压力的,因为它支持了游戏大盘,所以我觉得这几个都是可以观察的指标和因素。 黄岳:顾总非常详尽地给我们回顾了一下过去几轮游戏大行情的驱动因素,首先是估值要处于比较低的状态,毕竟便宜就是硬道理,在估值低的时候进行配置,我们从盈亏比的角度,相对来说性价比是比较高的。 游戏板块,尤其是最近几年以来,受到政策的影响是很大的,往往一轮政策正向、负向的周期之后,也会带来板块整体性的、趋势性比较大的一些波动机会。 第三个就是科技的浪潮,一些创新性的技术,像吃鸡游戏刚诞生的时候,对于相关游戏的用户数、营业收入、净利润都会有很强的驱动。 接下来我们围绕这几个维度,来请顾总再为我们分析一下具体详细的历史情况,以及未来的展望。 二、
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政策边际修复 黄岳:首先,我们请顾总为我们介绍一下最近几年围绕
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政策的一些变化,尤其是去年,游戏版号在经历将近一年的停发之后,又重启了,包括今年年初进口游戏的版号也开始逐渐放开了。从数量来看,每次版号的发放数量也有提速。能不能请顾总展望一下未来政策的脉络方向大概是什么样子的? 顾佳:
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的政策,最早的时候是为了预防儿童近视,以及其他未成年人相关的一些风险。像腾讯这些公司都已经整改了,基本上未成年人很难玩游戏了,包括后来对于游戏里面一些血腥、暴力画面和内容进行监管。目前来看,未成年人在游戏玩家中的占比也非常低了,所以从这个角度上来说,未成年人这块风险已经消除了。 版号方面,最早出现过一波2018年、2019年版号的停发,然后从去年开始版号也已经恢复发放了。 另外一方面,最近有消息称,剔除
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也离不开科技。我觉得一个很重要的点,政府越来越意识到
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其实解决了就业问题,也促进了科技发展。像ChatGPT,跟
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有很多可以联系的地方,这个我觉得大家未来可以看到。很多公司现在跟百度合作,这一类游戏公司的科技含量会越来越高。 第三,我们看到像元神去海外的工程霸占,这个其实是宣传了中国的传统文化。 所以我觉得政策现在该管的已经管的比较严了,该放松的正在慢慢的放松,个人觉得现在处于一个比较良性的或者一个比较好的情况。 之前的政策也让一些小游戏公司或者投机取巧的游戏公司慢慢退出,这也是行业的一个利好。 在这种情况下,政策上不用太多担心。数字经济、ChatGPT、VR后续对于
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都会有更多利好,大家也可以期待一下。 黄岳:就像顾总刚才提到的,主要从2021年下半年到2022年上半年,游戏板块受政策压力比较大。但是如果看它的来龙去脉,主要还是集中于对于未成年人在游戏里面的付费、游戏时长这几个维度上。 其实国家从来没有对于游戏产业有很直接的负面评价,反而像刚才顾总提到的一些现象级的游戏,包括元神,国内一些Moba类的游戏、吃鸡类的游戏,以及一些更小众的动作类游戏,其实在东南亚以及一些游戏传统强国,像欧洲、美国、日本也取得了不错的市场份额。 而且游戏承载的文化对于海外的交流或者输出,这一块国内的政策一直以来都是非常鼓励的。刚才顾总提到的有关部门提倡游戏和科技属性的结合,说明国内对于游戏的口风或者是监管的态度也在逐渐改变。 另外,这种监管本身也是一分为二的,对于未成年人在游戏里面的付费、游戏时长仍然是比较严格的控制。 就像刚才顾总提到的,如果我们从股价的角度来讲,已经消化了很长时间,市场对于这块的认知,包括对于公司业绩的负面影响已经消化得非常充分了。尤其是上市公司,他们在未成年人合规的要求上,往往执行的比国家的要求更加严格。大家也可以看到未成年人在游戏上市公司里面的业绩占比相对来说比较低,大概在10%甚至是1%以下的数量级,所以对他们的负面影响没有那么大。、 另外一方面,我们看到版号的节奏,包括舆论的节奏,从文化传播的领域和科技结合的领域,政策也已经在逐渐转暖。未来有可能和VR、AIGC的结合,有可能出台一些正面支持性的政策,来支持这个行业。 三、游戏板块估值仍处于低位 黄岳:接下来我们再看看估值,对于任何板块来讲,估值和盈利是驱动长期价值最主要的因素,有可能短期会有一些题材性的扰动,但是归根到底还是要回到估值和长期的盈利上来。 我们想请顾总来为我们分析一下,游戏板块估值水平一般在什么样的区间波动?目前估值水平在什么状态?现在估值水平是否是比较合适配置的区间呢? 顾佳:游戏板块的估值,从历史来看,是有一点从高往低走。这个跟政策、游戏标的增加比较多,包括腾讯之前的估值一度压到十几倍等等综合性的因素有关。 历史上最低估值的时候,在10倍左右,包括2013年、2019年都跌到谷底。最高的时候,像2013年到2015年,包括2020年,又回归到25-30倍,一度冲到30倍的估值。 长期来看,游戏的平均估值在20倍左右。如果遇到科技浪潮的话,理论上来说应该能冲击到25-30倍。所以我们觉得现在15-16倍的估值水平,可以说安全垫是非常高的。到20倍左右的估值,涨20%左右,这是比较安全稳定的。前提是TMT或者市场不要太差,如果TMT从明天开始一度爆跌,包括市场一度爆跌,那确实没办法。但即使这样我们觉得下跌的空间也不大了,而向上的空间还很大。 如果ChatGPT真的颠覆互联网,迎来一轮新的变革的话,这个大变革对于游戏板块一定是一个非常大的利好,它最终的估值应该能达到25-30倍。如果这个变革不亚于移动互联网,一些单个公司比较有收益的话,特别是我们看到六、七月份有可能苹果的MR会出来,在这种情况下,我觉得是非常值得期待的。 黄岳:刚才顾总给我们介绍了,从游戏板块正常的波动线上来看,它的估值水平目前还是处于历史上比较便宜的位置,如果从投资盈亏比的角度来讲,目前仍然是性价比很高的配置区域。 第二个就是刚才顾总提到游戏板块最大的弹性来源于它和一些新技术的结合,包括像VR、AR、AIGC等等这些新的技术,这些新的技术一旦能够开花结果的话,可能会让游戏板块的估值直接抬升。 四、ChatGPT对游戏板块的影响 黄岳:最近ChatGPT所引发的相关人工智能等热度很高,能否请顾总给投资者介绍一下,AIGC或者人工智能这一波浪潮整体的情况是什么样的?另外它和游戏板块目前有哪些值得期待的结合点呢? 顾佳:我觉得ChatGPT、AIGC说到底都是人工智能一个突破性的应用。后面我们很快会看到微软的Bing搜索有可能会用ChatGPT,推出相关的产品。 我觉得ChatGPT其实可以简单的理解为,拟人化的去帮你完成很多,包括文字、程序的东西。 我们看到有人请ChatGPT用鲁迅的语气来写一篇信息,写得很不错。所以人工智能今年是突飞猛进的,而且人工智能AI+会颠覆各个行业。以前AIGC可能用来画画,输入文字能出现一幅画,但是我们看现在出现一些关键性的,就是ChatGPT直接和各个领域相关,比如说写论文,甚至新闻都是以假乱真的,所以我觉得这个是一个很震撼的颠覆。 同时确实需要有一些监管,不能最后发现真假难辩。科技是一把双刃剑,在现在来看,如果我们把它用得好,可以解决我们劳动力人口减少的压力。很多基础性的工作如果都是人工智能做的,对于企业的成本费用来说会节约一些,同时让更多人发挥更多的才智。 很多人说这个会不会导致失业,我觉得未必,它可能会让更多人,比如我们从来没画过动漫,但是我们不停地输入文字,把我们的思想变成一部好的小说、好的动漫,这个就有可能创造就业。所以我觉得它是一把双刃剑,既能解决一些费用、人力成本,但另一方面让更多人发挥更多的才智,赚取更多的收入,而不是仅仅做一份最简单的工作。 无论如何,都是越早拥抱ChatGPT,越早去学习,就像抖音的商业化一样,越早拥抱这些、越能赚钱。在这次科技浪潮里面,企业也是这样,如果你不去研究它,不去学习它,不去运用它,那可能就会在新的科技浪潮落伍,这个压力还是很大的。 黄岳:我印象中OpenAI、ChatGPT公司最早的人工智能也运用在游戏相关的AI领域,让AI去玩游戏,和现实世界的选手对抗。刚才顾总也向我们提到ChatGPT是一种有点类似于颠覆性的创新,它从算法的角度来讲,基本上沿用了现在人工智能比较成熟的算法,并没有太大的突破,但是它在交互的形式和用户的体验上,是一种颠覆性的体验。就像我们原来在做搜索的时候,往往是做关键字的搜索,而像ChatGPT它能够让人类直接用自然语言的形式,像和机器人对话一样。 比如可以直接问ChatGPT游戏板块的投资价值等,并且它还可以有交互式的体验,在ChatGPT回答了我们的问题之后,我们在某一个领域认为它讲得不清楚,或者希望了解更多,我们还可以进一步的追问,这个就像顾总提到的,确实能够带来劳动生产力大幅的提升。而且未来它的价值,我们站在当下的时点还很难准确的给出一个评估。 有很多投资者提出了关于ChatGPT相关的问题,例如 ChatGPT人工智能会怎么样影响
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?目前在游戏的产业上有哪些值得结合的点?请顾总为我们分析一下。 顾佳:第一,它本身能帮助游戏公司节约费用,节约人力成本。很多基础的程序员可能不太需要了。 第二,我们看到这种语音文字的对话,比如在游戏里面的对话,未来更多都是人工智能的交流,这种在未来很快就会实现。 另外一方面,我们比较期待的就是人工智能场景的出现。我们现在去玩游戏,王者荣耀、和平精英等,设计可能有一些千篇一律。未来我们遇到的一些情况就是千人千面,我进入到一个游戏场景里面,会根据我的爱好或者根据我希望挑战的难度会呈现一个自动生成的场景,这个我觉得对于
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非常震撼。这个现在确实还是有难度,但我们觉得未来这块上会有很大的突破,就是
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会自动生成场景,我觉得可以好好关注一下。 黄岳:顾总为我们展望了人工智能的技术和游戏板块一些结合点,刚才顾总也提到了,根据自己的情况再去生成对应的场景,这个和之前提到元宇宙理念也有一些相似,包括像Roblox本身的理念,也相当于是卖给了玩家一个游戏引擎,玩家可以通过这个游戏引擎,自己设计自己的游戏,而且通过一些机制,玩家自己设计的游戏还能从中获取收益,甚至是在游戏里面再去创造游戏,这个有点像原来游戏相关的电影《超级玩家》的这种理念。 元宇宙在去年年初的时候,走过一波很强的偏主题性的行情,那个时候游戏也是其中一个很大的受益板块。那么元宇宙,今年包括去年下半年没有太多新的消息了,这块也想请教一下顾总,元宇宙这块后续还有什么新的动向?另外它和游戏板块目前是否有些结合的点? 顾佳:元宇宙是非常大的,就跟我们讲移动互联网、Web2.0,它是一个非常宏大的生态。包括ChatGPT、苹果要推出来MR,它都是元宇宙系统里面的一个点,只不过前两年我们炒元宇宙的时候没有这个爆破点。包括Meta的VR,包括Pico没有放量,所以这个爆点没有出来,但是并不代表元宇宙没有发展。 因为我们看现在虚拟人,包括NFT其实运用了很多,所以只能说发展的速度没有达到爆发性的亮点,但是它其实是在潜移默化地影响我们的生活。 虚拟人+人工智能,未来我们会看到更多已经是结合的,比较值得期待的是苹果今年推出MR,这个主要用在ToB教育和医疗上的,这也是苹果的关键之战。我们觉得这就是元宇宙的关键之战,我们现在是用视频,未来在VR的世界里面,我们仿佛都是面对面,效果可能比现在更好。 腾讯会议也就是这两三年才开始发展起来的,包括直播,就是这样潜移默化的技术发展,带动了元宇宙慢慢地发展,达到一个凝结点,它就会出现井喷式的发展。 现在我们看到ChatGPT是一个,但ChatGPT一定是离不开之前的一些技术,包括互联网的储备,未来MR又是一个,未来可能还会有更新的。 这是一次Web3.0的科技大浪潮,它是个不管演变的过程,所以我觉得需要有耐心,元宇宙是一定会发展、一定会落地。 最近运营商也在涨,其实都是这个大趋势,政府也在积极鼓励数字经济,数据资产都在发展,所以我觉得可以关注。 黄岳:其实去年或者说元宇宙大的概念抛出之后,目前的商业模式比较成熟的已经能够落地的,游戏算是一个很大的结合点,包括像AR、VR等这些技术,为我们提供一些新的游戏体验。 确实最近一段时间,相关业绩的增长可能没有达到像刚才顾总提到的爆发式的程度,但是任何消费电子产品,在刚出来的时候都是这样的。一方面是因为硬件的成本还没有足够便宜,另外一方面是产业的形成还需要时间,有了硬件之后、真正产生一些爆款的游戏,会带来新的理念的普及。 五、游戏板块后续投资机会如何? 黄岳:今年以来,确实游戏板块的走势非常凌厉,基本上没有什么像样的调整,所以也有投资者问到今年游戏ETF(516010)涨了这么多,是不是主要就是ChatGPT带动的,如果是的话,会不会没有持续性?这里面也有很多投资者想到了去年元宇宙的行情,担心会不会出现类似的走势呢? 顾佳:我理解投资者的这个担心,但是首先ChatGPT的用户数已经超过一个亿了,其实增长速度是最快的,说明这个已经是爆款应用了。 第二,百度、微软、谷歌都会推出相关的搜索,所以这个并不是忽悠,而元宇宙,包括几个龙头并没有推出太多的应用。而且用户得到不一样的感受,通过学习你的语言帮你回答很多问题等,我觉得跟元宇宙是很不一样体验。 所以我建议定投,不要一股脑全部买进。因为游戏ETF里面不止是游戏股,还有一些动漫等等。目前这些成分股涨得也不算特别夸张、估值还不算很贵,可以期待一下。 黄岳:刚才顾总提到ChatGPT和元宇宙最大的几个差异,一个就是ChatGPT有大量的互联网巨头已经入局了,而且不是口头的表示我要去参与这个领域,而是它确实原有的生态受到了挑战和威胁,也有很多互联网的从业人士对这个领域非常期待。可能觉得继短视频之后,又一个有可能打破现有互联网竞争格局的产品出现了。 在这种情况下,相应的上市公司或者说非上市公司,在这方面的投入都是值得期待的,可能也会为相关公司贡献一些比较强劲的业绩增长。 而且我们也要看到,今年和去年相比最大的特点,第一个就是今年我们正式看到了游戏版号的走向,这个毕竟是游戏板块当期业绩非常大的政策影响因素。 第二个就是估值水平,我们可以看到,经过了去年相对来说比较低迷的表现之后,当下游戏的估值水平相对来说还是比较便宜的,便宜就是硬道理,相对来说目前仍然是一个非常值得配置的区域。 接下来我们就看具体落实到投资工具上。游戏板块个股的差异是非常大的,有一些是偏题材的标的,有一些市值比较大、机构相对来说比较看好、盈利比较稳健的龙头标的。这些不同的标的,在不同的市场环境下表现是完全不一样的。应该说是一个选股难度比较大的板块。 另外一方面,本身游戏板块是一个小市值的板块,除了港股一些游戏巨头的标的,像腾讯、网易之外,其实真正A股游戏的上市公司里,大多数是偏中小盘的市值,所以个股的弹性也会很大。在这种情况下,使用ETF这种工具产品一键式布局游戏板块就是性价比较高的选择,既可以分散个股风险,又可以降低选股的难度。 如果投资者对游戏板块感兴趣的话,可以关注游戏ETF(516010),这个产品覆盖了A股的游戏以及动漫上市公司。另外还有一个是游戏沪港深ETF(517500),它包含了港股和A股的游戏标的。 大家知道国内A股的游戏上市公司,相对来说市值比较小,而国内老大、老二的游戏巨头都是在港股上市的,港股目前腾讯已经纳入了游戏沪港深ETF(517500)的指数成分股里面,网易如果纳入沪港通的标的之后,未来也有望纳入游戏沪港深ETF的指数标的里。 整体来看,游戏板块目前的估值水平是比较便宜的,短期比较恐高的话,也可以通过定投、分期布局的形式来进行配置。游戏ETF和游戏沪港深ETF本身的波动率是比较高的,投资者应该充分阅读基金相关法律文件,结合自身的风险承受能力以及资金的使用期限来进行配置。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-24
解读链游的10大趋势:全链游戏时代正在到来
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自定义客户端和模组,这类游戏将成为整个
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内的一股民主化及不可忽视的力量。 它们将不仅仅是游戏,还涉及社区所有权和治理,通过去中心化网络的力量,将能释放玩家和开发者社区的更多潜力。 BlockBeats 对这篇文章进行了编译。在该文中,James 着重介绍了链上游戏令人兴奋的 10 个最引人注目的趋势和差异化因素如下: - 沉浸式体验源于链上游戏的持久性; - 拥抱开放、协作和适应性更强的网络; - 游戏内容未来将围绕着公共领域的 NFT; - 经济超结构将从开放经济中出现; - 协议 DAO 释放了社区所有权的力量; - 公会 DAO 是这场无需信任革命的新领域; - 游戏是广义治理原语的试验场; - 链下社交层增加了深度、复杂性和吸引力; - 游戏间 Token 将出现,代表「游戏工作证明」; - 创新的游戏玩法通过资产收益和流派重叠循环。 链上游戏分类 在详细讨论上述内容之前,首先准确定义完全链上游戏的含义。因为当谈到基于区块链的游戏时,它们存在于「链上」的范围,往往分为了三大类: Web2 游戏 Web2 游戏为玩家提供了无缝且易于访问的游戏体验。它们的主要优势包括公共可访问性、卓越的用户体验、低延迟和高效的错误修复流程。 但传统游戏是有围墙的花园,持续使用和购买游戏中的产品或服务,最终的受益人将完全是游戏开发者。关键的突破则是使玩家能够对其游戏内资产拥有主权,从而消除中介机构充当看门人的需要。 此外,这类游戏往往还具有很高的中心化风险,依赖于封闭源代码并将信任交给了单一游戏发行商,因此弱的可组合性和非持久性给寻求真正去中心化游戏体验的玩家带来了挑战。 Web2.5 游戏 迎来了 P2E 时代,这是 2021 年 DAU 非常高的一个突破性领域。然而现实是,许多 P2E 游戏玩起来并不有趣,它们只是在一系列金融化工具上,套了一个简单的游戏,以试图吸引用户。其中,确定奖励的过程仍不透明且令人困惑,这造成了透明度缺乏,从而令玩家产生了不信任。 并且,当这类游戏成功时,就会带来一些投机者,他们在投入部分资金后希望能迅速获利套现。这导致了价值从系统中流出,对资产价格的下跌造成了进一步的负压力。 同时,这类游戏在早期的平衡上缺乏适应性,创造了一种付费获胜的心态,让玩家觉得他们需要花钱才能有竞争力,以至于让那些不想花钱的玩家望而却步。 Web3 游戏 Web3 游戏最大的优势则在于它们的开源代码、自下而上的开发、可组合性、信任最小化和无许可的特性,以及持久性。 它们提供了高度的反脆弱性,有可能在以太坊网络(或其他网络)的生命周期内持续存在。此外,区块链上透明且不可更改的游戏内交互记录提高了信任度和问责制,消除了审查和操纵的风险。 不过,这类游戏在 UX/UI、延迟和信息隐藏方面仍面临着挑战,使它们容易受到反向运行和其他形式的 MEV 的影响。 完全链上游戏的时代已经到来 区块链技术的创新正在释放新功能,并刺激完全链上游戏的发展。其中,零知识证明 (ZKP) 技术可以保护敏感信息,同时允许复杂的机制和交互。Optimistic Rollups 则可以增强链上游戏的可扩展性和性能,使开发人员能够创造丰富而动态的玩家体验。 而 DAO 在协议和公会级别运行,以帮助协调活动和协作。此外,帐户抽象化还极大地增强了 UI 和 UX,使普通玩家的体验门槛更低。 最后,AI 生成式和程序式输出使游戏中的代理自动化,以进一步创建丰富而充满活力的链上世界。 然而,这些尖端技术还需要一些时间才能达到一定的复杂程度,从而彻底改变链上游戏体验。目前,我们正处于一场游戏革命的风口浪尖,这场革命的重要性甚至能与游戏机、手机游戏等的进步相匹配。 接下来,让我们深入了解下这些技术创新,将给链上游戏带来的 10 大趋势: 1 )链上游戏的持久性:沉浸式游戏的新时代 0x Parc 提到的自主世界,提供了一个新的沉浸和互动水平,部分原因是它们的寿命和持久的环境。所有游戏逻辑和游戏状态都记录在链上,一旦部署,它们就是永久性的,确保只要能使用区块链网络就可以玩。这些游戏理论上可以持续几代人,从时间和资本的角度来看也更适合投资。 不过这样一来,永恒的游戏将可能无法解决,并以连续不断的非平凡游戏玩法为属性,即「无限谜题」。如果一切都失败了,游戏中断了,或者开发者离开了,但如果游戏仍然有需求,可分叉性则可以确保游戏持续存在。 因此,沉浸式的游戏时代将存在,并被记录在游戏历史中,其中地图或资源在很长一段时间内会由超级用户和公会控制。不过,权力的平衡也会发生变化,那些管理协议(及其价值)的人会受到激励,让新老玩家都保持游戏的兴奋和乐趣。 而要查看完整的游戏历史,物品的历史甚至玩家的历史则都将提供一定程度的出处,可以以无数尚未探索的方式奖励游戏的长期贡献者。 最终,持久的链上游戏提供了增强的交互性,它们基于时间和「永远在线」的性质需要其他参与者之间的一定程度的协调,来达到共同的激励和一致性,从而鼓励全球和无国界的公会。这可以将人们有意义地联系起来,并围绕游戏创建一个全球社区。 2 )开放协作:可以捕捉机会的适应性网络 凭借开源代码和无需许可的结构,玩家可以自定义和修改他们喜爱的游戏,成为玩家创造者,这样,他们不仅为游戏的成功进行投资,而且还是游戏的热情拥护者、创造者。这种从被动消费到主动创造的转变带来了无与伦比的创造力、社区建设和增长。 一方面,他们不受单个工作室资源的限制。另一方面,只通过小的预算和时间就为他们创造了公平的竞争环境,为独立游戏开发者提供了一个可访问的平台。 此外,可组合性还创造了一个迷人的设计空间,游戏设计师已在考虑这一原则的情况下进行构建。如MUD在 Optimism 上推出了「实体组件系统链上游戏引擎」,其他团队在 ZK 上也构建了类似的架构Dojo。 这些实现将允许开发人员创建可重用和模块化的组件,这些组件可以轻松组合以创建新的游戏和游戏实体,从而提高性能、可扩展性和灵活性。 此外,真正的所有权和应用版税的能力为内容创造提供了机会,AI 生成的内容和用户生成的内容的结合还将产生多样化和富有想象力的游戏环境。 而游戏开发过程的民主化,也将降低成本并增加创新的潜力。它们的开放性意味着玩家不仅可以为核心游戏做出贡献,还可以为外部各种事物做出贡献。例如,他们可以奖励玩家之前的行为(已记录在链上),围绕游戏的特定成就方面构建新社区,并创建新颖的游戏循环来奖励特定类型的玩家。 3 )释放公共领域 NFT 的潜力:游戏内容的未来 随着 NFT 的出现,游戏内容世界正在经历一场重大变革,这一变化的关键驱动因素之一是采用CC 0 许可。它允许 NFT 创作者将他们的作品奉献给公共领域,从而实现不受法律限制的重用和分发。这种自下而上的发展方法创造了一个更加开放和富有创造力的生态系统,促进了推动创新和增长的飞轮效应。 这个概念首先出现在由Dom Hofmann创建的Loot中,从中出现了「lootverse」,包括 Realms、Crypts & Caverns、Genesis Adventurers、Banners、Hyperloot 等项目,以及许多其他建立在它之上的项目。 由于在 CC 0 许可下创建的 NFT 可以轻松共享、修改和重新混合,并且它们的模块化结构支持创建初始原语,这些原语可以通过「链上捆绑」组合并视为单一资产。因而,给这种捆绑增加了灵活性,并在 NFT 世界中开辟了新的可能性,允许更多的细节和用户参与。 正如 0x Parc 所述,程序生成(ProcGen)在链上游戏内容的增长中也发挥着至关重要的作用。这个强大的工具使用 cellular automata(细胞自动机,一种离散模型)、fractals(碎片化)和 Markov chain(离散时间马尔可夫链)等算法自动创建内容,就像在链上生成艺术中看到的那样。而它很快也会扩展到游戏领域,并用于创建大型、多样和复杂的环境,从而使游戏更加有趣和可重玩。 4 )经济超结构:从开放经济中脱颖而出 链上游戏中的开放经济提供了与传统游戏相媲美的独特且引人入胜的游戏体验。这些经济体,其中著名的例子包括 Mithraeum和 Realms: ETERNUM,甚至可能跨越多个游戏。 它们会产生玩家驱动的体验,其中对游戏内资产、物品和技能的需求决定了它们的价值。这创造了一个玩家必须批判性思考和战略性行动的环境,从而带来更具吸引力和令人满意的游戏体验。 Realms: ETERNUM 资源集市 由于开放经济体中的市场低效和套利机会为有进取心的参与者提供了获利的机会,并促进了竞争和创新。对于流行的游戏,我们无疑还会看到资源的衍生品,供应、需求和市场力量相互作用,从而共同决定价格并影响参与者分配资源的方式。区块链技术对于确保游戏经济高效运行以及玩家可以自由选择并透明公平地参与交易至关重要。 而前面提到的「链上捆绑」,将多个 NFT 结合起来创造更有价值的资产,将成为开放经济的关键组成部分,它允许更大的灵活性并开辟新的可能性。此外,游戏中的皮肤、真正的所有权和链上捆绑机制的相互作用则创造了玩家投资、享受和奖励的良性循环,从而提高了参与度和玩家保留率。 如上图所示,经济超结构将由个人、资产、NFT 捆绑包和其他各种智能合约之间错综复杂且相互依存的关系塑造,并通过它们产生的协同作用聚集在一起。 而自主代理将为玩家和公会收获这些经济超结构,为游戏经济增加另一层复杂性,这些将可能会是首个著名的 PvA(玩家对 AI)战场。 5 )释放社区的力量:所有权、治理和融资 与传统的 Web2 游戏不同,Web3 游戏消除了中央控制和潜在的操纵,提供了完全的透明度和问责制。这种新发现的自由对玩家奖励、游戏动态和治理具有深远的影响。 而去中心化网络固有的主权和私有产权,则鼓励参与者参与市场并为经济的整体健康做出贡献。通过控制游戏的参数,如物理变量、资源排放、战斗结果、奖励系统和开发者激励,这些都是链上游戏治理的例子。然而,创建自我维持的经济体是一项挑战,这使得这些类型的治理尤为重要。 链上游戏的去中心化意味着规则透明且不可更改,使其不易被利用。而 DAO,则被认为是运用玩家和开发者社区集体创造力的重要工具。如协议 DAOBibliothecaDAO(属于 Realms: ETERNUM),是负责开发这些游戏,构建和维护游戏实用程序和组件的存储库。 他们的治理 Token 控制着他们发行协议 Token 的能力,作为对游戏贡献的奖励,以及对玩家生成内容的奖励。这种去中心化方式培养了对游戏的所有权和投资感,同时提供了与传统中心化游戏模型相比的独特体验。因此,它提高了兴趣和参与度,鼓励晋升并推动增长。 此外,这些协议可独立于风险资本的投资。当他们想融资时,可以直接向社区筹集。最近 Realms: ETERNUM 背后的团队也证明了这一点,其超额认购了 6.35 倍。 而除了协议 DAO,MatchBox等生态系统 DAO 还可以发放赏金和发起黑客松,通过释放潜力和促进团队合作进一步加强社区。他们发布了有关区块链游戏概念、工具和创意的重要内容,并将在未来继续为有抱负的游戏开发者提供指导。 6 )无需信任:通过公会探索 DAO 的新领域 在链上游戏的世界中,无需信任的公会通过消除困扰传统 Web2 游戏的中央控制和潜在操纵,正在成为游戏规则的改变者。通过利用 DAO 和智能合约,它们允许实体和个人一起工作、委托活动和分享收入,减少障碍并消除对信任的需求。 一些公会和公会平台,如Guildly,正在利用帐户抽象方面的新发展。除了更容易让玩家进入的明显优势之外,这项技术还可以汇集资产以及分担对这些资产的控制责任。 而在链上游戏中实施传统的 DeFi 机制,则为产生收益的资产的借贷开辟了一个全新的市场,DAO-2-DAO 协议正在出现。其中,位于这些游戏供应方的 DAO,可收集和「培育」游戏内资产,如 DarkHorse DAO 可以通过利用这些游戏需求方的 DAO 获得收益;还比如拥有大量学者的 ReadyPlayer DAO。 当他们在游戏中使用资产时,资产被借出以换取学者收入的一部分,这些收入分享协议创造了一个互惠互利的价值创造环境。而智能合约和自动化促进了参与者和资产之间的协调,使行动系统化并减少进入壁垒。这种协调模糊了开发商和玩家之间的界限,促进了社区驱动的经济,鼓励合作资产管理和协作。 而随着玩家赚钱、合并资产和一起工作,玩家之间会建立更深层次的社交联系,从而提高参与度和玩家保留率。 7 )更安全的试验场:广义治理原语的出现 这些游戏将作为各种治理原语的试验场,包括经济、防御和进攻协议,一个比现实世界更安全的试验场。此外,我们可以找出新颖且适当的方法来使用 zk-proofs 等新兴技术,而且由于游戏中的开放经济,这些很可能在未来的现实世界中得到应用。 最初,这些原语是在公会 DAO 中形成的,但它们的范围现在已经扩展到包括所有 DAO,甚至包括非游戏 DAO。一组原语正在出现,它们本质上是可组合的,可以像乐高积木一样组合,比如早期的原始 OfferProtocol。 并且,这些模式涵盖从简单的 FT / NFT 交换到复杂协议的任何事物。它们不会专注于一款游戏,而是在多个游戏之间共享,并被
游戏
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以外的 DAO 所采用,通过账户抽象,发挥自己的全部力量。 而这些原语的灵活性使它们有着如此大的吸引力。如 Mithraeum 创始人Bohdan Melnychuck所描述的那样,可以发行和提供资产股份,作为联盟和附庸谈判的一部分。在这些游戏中协商、交易和出借全部或部分资产的能力是一项重大发展,并且可以改变玩家对所有权和产权的看法。 此外,这些原语在 Mithraeum 之外的其他 4 X 大战略游戏,如Treaty中也证明了链上合约的力量。这些游戏为实验和捆绑提供了一个安全的空间,因此有助于塑造去中心化治理的未来。 8 )链上游戏的社交层面:合作与竞争的交叉点 链下社交层将增强普通的链上游戏体验,这些独立于游戏的内部运作,但它们显着影响玩家之间的互动和合作方式。 人类本质上是不可预测的,为游戏增加了一定程度的策略,使它们具有挑战性。而情报收集和共享,从链上侦查(查看资源分配方式和军队招募方式)到反间谍活动(在未链接的地址之间建立联系)只是玩家使用的策略的几个例子。 尽管人们认为这些游戏只是披着游戏外衣的 DeFi,但个人复杂且相互依存的互动会产生一个动态的、有时甚至是混乱的环境,需要一种适应性强的方法。因此,这些游戏不会轻易被破解,玩家必须依靠自己的社交技巧和战略思维才能获得成功。 两个 Mithraeum 在 Discord 中谈判 目前,场外谈判、链上间谍活动、透明的链上交互和隐私技术,都在塑造这些游戏的社交格局中发挥着作用。而跨多种媒介的协调越来越成为常态,是否会出现一个统一的空间还有待观察。 9 )PoGW Token 的兴起:玩家在不同的游戏中传递价值 游戏玩家投入大量时间和精力来建立他们的游戏角色、获取武器和获得升级,这种「游戏工作证明」(PoGW)证明了他们在游戏世界中的奉献精神和辛勤工作。然而,由于无法将这种价值转移到其他游戏中,因此很难将这些成就货币化。 而可转让 PoGW Token 的概念则可以通过允许在游戏世界之间转移价值,来彻底改变
游戏
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,这种新模式不是专注于资产便携性,而是强调互操作性和普遍声誉。毕竟,一款游戏中的中世纪剑在第一次世界大战游戏的战壕中没有多大用处,也就没什么价值。同样,一个经验丰富的赛车手也没有机会对抗一头打算摧毁一座城市的恶龙。 采用这种方式的一个例子是TreasureDAO,这是一个面向社区的游戏网络,由其原生 TokenMAGIC管理。MAGIC 还被用作成 PoGW Token,是 TreasureDAO 生态系统内所有游戏的游戏内货币,玩家可以通过投注和玩游戏来购买或赚取 MAGIC,或者通过出售角色和游戏内物品来获得它。 这种新模式不仅通过将他们的注意力货币化对游戏玩家有利,而且还促进了社区参与和创造力。玩家可以与其他玩家交易他们的 PoGW Token,甚至可以将它们用作商品和服务的支付方式。 最终,链上游戏间 Token 为玩家提供了更大的自主权和对他们游戏内成就的控制。玩家不再局限于单一的游戏世界,而是可以将自己的成就带到任何地方,这在他们的游戏体验中创造了一种主人翁感和个人投资,从而增加了参与度和乐趣。 10 )新的游戏循环:游戏碰撞和元游戏 在这些持久的宇宙中,所有的状态和逻辑都在链上,允许在同一个宇宙中模块化构建不同类型的游戏。例如,在太空海盗游戏中,玩家相互竞争开采小行星并相互拦截和攻击以获取战利品,建造者可以在此基础上创建一个全新的游戏,以硅或基于能量的生命形式为目标来瞄准海盗。因此,这是一种全新的 PvE 体验。 然而,这项技术也为跨类型游戏体验开辟了新的可能性,可以将以前独立的社区聚集在一起。BibliothecaDAO是一个区块链游戏平台,其 4 X 战略游戏 Realms: ETERNUM 与 DnD 类型角色扮演游戏 Realms:Adventurers 相结合,将这一概念提升到一个新的水平。这标志着这两种类型首次在游戏世界中交叉,以前所未有的方式引发了两个截然不同的玩家群体的碰撞。 因此通过将这些以前独立的游戏社区聚集在一起,出现了新颖的游戏循环,两个社区都可以提供资源、物品等。其中,冒险家可以制作物品来增强 Eternum 中的建筑物,而 Eternum 地主可以为冒险家创造探索机会,以赢得他们可用于上述制作的资源。 而 ZKP 技术将为解决围绕链上透明度的问题,提供新的解决方案。它将允许游戏循环,玩家可以在其中使用他们的隐藏信息来获得战略优势,同时还确保游戏的完整性。并且,ZKP 还可以在不泄露资产本身的情况下证明数字资产的所有权,为玩家提供更大的隐私。 此外,上一节讨论了链上游戏的社交层,其中Metagaming是一个术语,用于描述在直接游戏本身之外玩的游戏,这是元博弈的一种形式。玩家只有关注这一关键层才能成功玩基础游戏,这在链上游戏中也尤为重要,尤其是在涉及金钱的情况下。 总结 完全链上游戏代表了游戏世界向前迈出的大胆而激动人心的一步,它的独特性提供了无与伦比的游戏体验,有望塑造游戏的未来。但它给我们带来强大吸引的同时,仍面临着具大的挑战。 完全链上游戏的实现方式 通过结合社区反馈和意见,链上游戏真正由社区驱动并具有适应性,能够创造几乎无限范围的游戏,从休闲娱乐到可能持续几代人的复杂虚拟世界。以下几方面将是链上游戏的一些实现方式: - CC 0 与 AI 的结合,可以产生无限的自主内容,玩家、开发者和游戏设计师的可能性是无限的。 - 链上游戏货币允许玩家在游戏世界之间转移价值,促进开放经济体中的社区参与、创造力和投资机会,在某些情况下,这将导致经济超结构。相反,链上游戏还在同一游戏世界中创造了跨类型体验的新机会,将以前独立的社区聚集在一起。 - 新生的社交层意味着这些游戏不仅仅是娱乐,它们是社交互动和协作的新领域,这种合作将在去信任的公会和 DAO 中进行扩展和组织。 - 链上游戏中广义治理原语的演变是一个创新、实验和成长的故事,这些游戏是开发新治理模式的试验场,它们的影响才刚刚开始显现。随着技术和对这些原语的理解的发展,我们可以期待看到它们的影响从游戏扩展到更广泛的 DAO 领域。 - 游戏开发者面临的主要挑战是避免付费获胜的陷阱,即拥有更多资源的玩家比其他玩家更有优势。相反,链上游戏的开放经济必须在投资和回报之间取得平衡,为所有玩家创造一个公平透明的竞争环境。通过精心规划和设计,链上游戏的开放经济有望提供真正身临其境且引人入胜的游戏体验。 最后,链上游戏的未来是光明的,目前还只是触及了可以实现的表面。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-23
全链游戏时代正在到来:未来的 10 个趋势
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自定义客户端和模组,这类游戏将成为整个
游戏
行业
内的一股民主化及不可忽视的力量。 它们将不仅仅是游戏,还涉及社区所有权和治理,通过去中心化网络的力量,将能释放玩家和开发者社区的更多潜力。 BlockBeats 对这篇文章进行了编译。在该文中,James 着重介绍了链上游戏令人兴奋的 10 个最引人注目的趋势和差异化因素如下: 沉浸式体验源于链上游戏的持久性; 拥抱开放、协作和适应性更强的网络; 游戏内容未来将围绕着公共领域的 NFT; 经济超结构将从开放经济中出现; 协议 DAO 释放了社区所有权的力量; 公会 DAO 是这场无需信任革命的新领域; 游戏是广义治理原语的试验场; 链下社交层增加了深度、复杂性和吸引力; 游戏间 Token 将出现,代表「游戏工作证明」; 创新的游戏玩法通过资产收益和流派重叠循环。 链上游戏分类 在详细讨论上述内容之前,首先准确定义完全链上游戏的含义。因为当谈到基于区块链的游戏时,它们存在于「链上」的范围,往往分为了三大类: Web2 游戏 Web2 游戏为玩家提供了无缝且易于访问的游戏体验。它们的主要优势包括公共可访问性、卓越的用户体验、低延迟和高效的错误修复流程。 但传统游戏是有围墙的花园,持续使用和购买游戏中的产品或服务,最终的受益人将完全是游戏开发者。关键的突破则是使玩家能够对其游戏内资产拥有主权,从而消除中介机构充当看门人的需要。 此外,这类游戏往往还具有很高的中心化风险,依赖于封闭源代码并将信任交给了单一游戏发行商,因此弱的可组合性和非持久性给寻求真正去中心化游戏体验的玩家带来了挑战。 Web2.5 游戏 迎来了 P2E 时代,这是 2021 年 DAU 非常高的一个突破性领域。然而现实是,许多 P2E 游戏玩起来并不有趣,它们只是在一系列金融化工具上,套了一个简单的游戏,以试图吸引用户。其中,确定奖励的过程仍不透明且令人困惑,这造成了透明度缺乏,从而令玩家产生了不信任。 并且,当这类游戏成功时,就会带来一些投机者,他们在投入部分资金后希望能迅速获利套现。这导致了价值从系统中流出,对资产价格的下跌造成了进一步的负压力。 同时,这类游戏在早期的平衡上缺乏适应性,创造了一种付费获胜的心态,让玩家觉得他们需要花钱才能有竞争力,以至于让那些不想花钱的玩家望而却步。 Web3 游戏 Web3 游戏最大的优势则在于它们的开源代码、自下而上的开发、可组合性、信任最小化和无许可的特性,以及持久性。 它们提供了高度的反脆弱性,有可能在以太坊网络(或其他网络)的生命周期内持续存在。此外,区块链上透明且不可更改的游戏内交互记录提高了信任度和问责制,消除了审查和操纵的风险。 不过,这类游戏在 UX/UI、延迟和信息隐藏方面仍面临着挑战,使它们容易受到反向运行和其他形式的 MEV 的影响。 完全链上游戏的时代已经到来 区块链技术的创新正在释放新功能,并刺激完全链上游戏的发展。其中,零知识证明 (ZKP) 技术可以保护敏感信息,同时允许复杂的机制和交互。Optimistic Rollups 则可以增强链上游戏的可扩展性和性能,使开发人员能够创造丰富而动态的玩家体验。 而 DAO 在协议和公会级别运行,以帮助协调活动和协作。此外,帐户抽象化还极大地增强了 UI 和 UX,使普通玩家的体验门槛更低。 最后,AI 生成式和程序式输出使游戏中的代理自动化,以进一步创建丰富而充满活力的链上世界。 然而,这些尖端技术还需要一些时间才能达到一定的复杂程度,从而彻底改变链上游戏体验。目前,我们正处于一场游戏革命的风口浪尖,这场革命的重要性甚至能与游戏机、手机游戏等的进步相匹配。 接下来,让我们深入了解下这些技术创新,将给链上游戏带来的 10 大趋势: 1)链上游戏的持久性:沉浸式游戏的新时代 0xParc 提到的 自主世界,提供了一个新的沉浸和互动水平,部分原因是它们的寿命和持久的环境。所有游戏逻辑和游戏状态都记录在链上,一旦部署,它们就是永久性的,确保只要能使用区块链网络就可以玩。这些游戏理论上可以持续几代人,从时间和资本的角度来看也更适合投资。 不过这样一来,永恒的游戏将可能无法解决,并以连续不断的非平凡游戏玩法为属性,即「无限谜题」。如果一切都失败了,游戏中断了,或者开发者离开了,但如果游戏仍然有需求,可分叉性则可以确保游戏持续存在。 因此,沉浸式的游戏时代将存在,并被记录在游戏历史中,其中地图或资源在很长一段时间内会由超级用户和公会控制。不过,权力的平衡也会发生变化,那些管理协议(及其价值)的人会受到激励,让新老玩家都保持游戏的兴奋和乐趣。 而要查看完整的游戏历史,物品的历史甚至玩家的历史则都将提供一定程度的出处,可以以无数尚未探索的方式奖励游戏的长期贡献者。 最终,持久的链上游戏提供了增强的交互性,它们基于时间和「永远在线」的性质需要其他参与者之间的一定程度的协调,来达到共同的激励和一致性,从而鼓励全球和无国界的公会。这可以将人们有意义地联系起来,并围绕游戏创建一个全球社区。 2)开放协作:可以捕捉机会的适应性网络 凭借开源代码和无需许可的结构,玩家可以自定义和修改他们喜爱的游戏,成为玩家创造者,这样,他们不仅为游戏的成功进行投资,而且还是游戏的热情拥护者、创造者。这种从被动消费到主动创造的转变带来了无与伦比的创造力、社区建设和增长。 一方面,他们不受单个工作室资源的限制。另一方面,只通过小的预算和时间就为他们创造了公平的竞争环境,为独立游戏开发者提供了一个可访问的平台。 此外,可组合性还创造了一个迷人的设计空间,游戏设计师已在考虑这一原则的情况下进行构建。如 MUD 在 Optimism 上推出了「实体组件系统链上游戏引擎」,其他团队在 ZK 上也构建了类似的架构 Dojo。 这些实现将允许开发人员创建可重用和模块化的组件,这些组件可以轻松组合以创建新的游戏和游戏实体,从而提高性能、可扩展性和灵活性。 此外,真正的所有权和应用版税的能力为内容创造提供了机会,AI 生成的内容和用户生成的内容的结合还将产生多样化和富有想象力的游戏环境。 而游戏开发过程的民主化,也将降低成本并增加创新的潜力。它们的开放性意味着玩家不仅可以为核心游戏做出贡献,还可以为外部各种事物做出贡献。例如,他们可以奖励玩家之前的行为(已记录在链上),围绕游戏的特定成就方面构建新社区,并创建新颖的游戏循环来奖励特定类型的玩家。 3)释放公共领域 NFT 的潜力:游戏内容的未来 随着 NFT 的出现,游戏内容世界正在经历一场重大变革,这一变化的关键驱动因素之一是采用 CC0 许可。它允许 NFT 创作者将他们的作品奉献给公共领域,从而实现不受法律限制的重用和分发。这种自下而上的发展方法创造了一个更加开放和富有创造力的生态系统,促进了推动创新和增长的飞轮效应。 这个概念首先出现在由 Dom Hofmann 创建的 Loot 中,从中出现了「lootverse」,包括 Realms、Crypts & Caverns、Genesis Adventurers、Banners、Hyperloot 等项目,以及许多其他建立在它之上的项目。 由于在 CC0 许可下创建的 NFT 可以轻松共享、修改和重新混合,并且它们的模块化结构支持创建初始原语,这些原语可以通过「链上捆绑」组合并视为单一资产。因而,给这种捆绑增加了灵活性,并在 NFT 世界中开辟了新的可能性,允许更多的细节和用户参与。 正如 0xParc 所述,程序生成(ProcGen)在链上游戏内容的增长中也发挥着至关重要的作用。这个强大的工具使用 cellular automata(细胞自动机,一种离散模型)、fractals(碎片化)和 Markov chain(离散时间马尔可夫链)等算法自动创建内容,就像在链上生成艺术中看到的那样。而它很快也会扩展到游戏领域,并用于创建大型、多样和复杂的环境,从而使游戏更加有趣和可重玩。 4)经济超结构:从开放经济中脱颖而出 链上游戏中的开放经济提供了与传统游戏相媲美的独特且引人入胜的游戏体验。这些经济体,其中著名的例子包括 Mithraeum 和 Realms: ETERNUM,甚至可能跨越多个游戏。 它们会产生玩家驱动的体验,其中对游戏内资产、物品和技能的需求决定了它们的价值。这创造了一个玩家必须批判性思考和战略性行动的环境,从而带来更具吸引力和令人满意的游戏体验。 Realms: ETERNUM 资源集市 由于开放经济体中的市场低效和套利机会为有进取心的参与者提供了获利的机会,并促进了竞争和创新。对于流行的游戏,我们无疑还会看到资源的衍生品,供应、需求和市场力量相互作用,从而共同决定价格并影响参与者分配资源的方式。区块链技术对于确保游戏经济高效运行以及玩家可以自由选择并透明公平地参与交易至关重要。 而前面提到的「链上捆绑」,将多个 NFT 结合起来创造更有价值的资产,将成为开放经济的关键组成部分,它允许更大的灵活性并开辟新的可能性。此外,游戏中的皮肤、真正的所有权和链上捆绑机制的相互作用则创造了玩家投资、享受和奖励的良性循环,从而提高了参与度和玩家保留率。 如上图所示,经济超结构将由个人、资产、NFT 捆绑包和其他各种智能合约之间错综复杂且相互依存的关系塑造,并通过它们产生的协同作用聚集在一起。 而自主代理将为玩家和公会收获这些经济超结构,为游戏经济增加另一层复杂性,这些将可能会是首个著名的 PvA(玩家对 AI)战场。 5)释放社区的力量:所有权、治理和融资 与传统的 Web2 游戏不同,Web3 游戏消除了中央控制和潜在的操纵,提供了完全的透明度和问责制。这种新发现的自由对玩家奖励、游戏动态和治理具有深远的影响。 而去中心化网络固有的主权和私有产权,则鼓励参与者参与市场并为经济的整体健康做出贡献。通过控制游戏的参数,如物理变量、资源排放、战斗结果、奖励系统和开发者激励,这些都是链上游戏治理的例子。然而,创建自我维持的经济体是一项挑战,这使得这些类型的治理尤为重要。 链上游戏的去中心化意味着规则透明且不可更改,使其不易被利用。而 DAO,则被认为是运用玩家和开发者社区集体创造力的重要工具。如协议DAO BibliothecaDAO(属于 Realms: ETERNUM),是负责开发这些游戏,构建和维护游戏实用程序和组件的存储库。 他们的治理 Token 控制着他们发行协议 Token 的能力,作为对游戏贡献的奖励,以及对玩家生成内容的奖励。这种去中心化方式培养了对游戏的所有权和投资感,同时提供了与传统中心化游戏模型相比的独特体验。因此,它提高了兴趣和参与度,鼓励晋升并推动增长。 此外,这些协议可独立于风险资本的投资。当他们想融资时,可以直接向社区筹集。最近 Realms: ETERNUM 背后的团队也证明了这一点,其超额认购了 6.35 倍。 而除了协议 DAO,MatchBox 等生态系统 DAO 还可以发放赏金和发起黑客松,通过释放潜力和促进团队合作进一步加强社区。他们发布了有关区块链游戏概念、工具和创意的重要内容,并将在未来继续为有抱负的游戏开发者提供指导。 6)无需信任:通过公会探索 DAO 的新领域 在链上游戏的世界中,无需信任的公会通过消除困扰传统 Web2 游戏的中央控制和潜在操纵,正在成为游戏规则的改变者。通过利用 DAO 和智能合约,它们允许实体和个人一起工作、委托活动和分享收入,减少障碍并消除对信任的需求。 一些公会和公会平台,如 Guildly,正在利用帐户抽象方面的新发展。除了更容易让玩家进入的明显优势之外,这项技术还可以汇集资产以及分担对这些资产的控制责任。 而在链上游戏中实施传统的 DeFi 机制,则为产生收益的资产的借贷开辟了一个全新的市场,DAO-2-DAO 协议正在出现。其中,位于这些游戏供应方的 DAO,可收集和「培育」游戏内资产,如 DarkHorse DAO 可以通过利用这些游戏需求方的 DAO 获得收益;还比如拥有大量学者的 ReadyPlayer DAO。 当他们在游戏中使用资产时,资产被借出以换取学者收入的一部分,这些收入分享协议创造了一个互惠互利的价值创造环境。而智能合约和自动化促进了参与者和资产之间的协调,使行动系统化并减少进入壁垒。这种协调模糊了开发商和玩家之间的界限,促进了社区驱动的经济,鼓励合作资产管理和协作。 而随着玩家赚钱、合并资产和一起工作,玩家之间会建立更深层次的社交联系,从而提高参与度和玩家保留率。 7)更安全的试验场:广义治理原语的出现 这些游戏将作为各种治理原语的试验场,包括经济、防御和进攻协议,一个比现实世界更安全的试验场。此外,我们可以找出新颖且适当的方法来使用 zk-proofs 等新兴技术,而且由于游戏中的开放经济,这些很可能在未来的现实世界中得到应用。 最初,这些原语是在公会 DAO 中形成的,但它们的范围现在已经扩展到包括所有 DAO,甚至包括非游戏 DAO。一组原语正在出现,它们本质上是可组合的,可以像乐高积木一样组合,比如早期的原始 OfferProtocol。 并且,这些模式涵盖从简单的 FT / NFT 交换到复杂协议的任何事物。它们不会专注于一款游戏,而是在多个游戏之间共享,并被
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以外的 DAO 所采用,通过账户抽象,发挥自己的全部力量。 而这些原语的灵活性使它们有着如此大的吸引力。如 Mithraeum 创始人Bohdan Melnychuck 所描述的那样,可以发行和提供资产股份,作为联盟和附庸谈判的一部分。在这些游戏中协商、交易和出借全部或部分资产的能力是一项重大发展,并且可以改变玩家对所有权和产权的看法。 此外,这些原语在 Mithraeum 之外的其他 4X 大战略游戏,如Treaty 中也证明了链上合约的力量。这些游戏为实验和捆绑提供了一个安全的空间,因此有助于塑造去中心化治理的未来。 8)链上游戏的社交层面:合作与竞争的交叉点 链下社交层将增强普通的链上游戏体验,这些独立于游戏的内部运作,但它们显着影响玩家之间的互动和合作方式。 人类本质上是不可预测的,为游戏增加了一定程度的策略,使它们具有挑战性。而情报收集和共享,从链上侦查(查看资源分配方式和军队招募方式)到反间谍活动(在未链接的地址之间建立联系)只是玩家使用的策略的几个例子。 尽管人们认为这些游戏只是披着游戏外衣的 DeFi,但个人复杂且相互依存的互动会产生一个动态的、有时甚至是混乱的环境,需要一种适应性强的方法。因此,这些游戏不会轻易被破解,玩家必须依靠自己的社交技巧和战略思维才能获得成功。 两个 Mithraeum 在 Discord 中谈判 目前,场外谈判、链上间谍活动、透明的链上交互和隐私技术,都在塑造这些游戏的社交格局中发挥着作用。而跨多种媒介的协调越来越成为常态,是否会出现一个统一的空间还有待观察。 9)PoGW Token 的兴起:玩家在不同的游戏中传递价值 游戏玩家投入大量时间和精力来建立他们的游戏角色、获取武器和获得升级,这种「游戏工作证明」(PoGW)证明了他们在游戏世界中的奉献精神和辛勤工作。然而,由于无法将这种价值转移到其他游戏中,因此很难将这些成就货币化。 而可转让 PoGW Token 的概念则可以通过允许在游戏世界之间转移价值,来彻底改变
游戏
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,这种新模式不是专注于资产便携性,而是强调互操作性和普遍声誉。毕竟,一款游戏中的中世纪剑在第一次世界大战游戏的战壕中没有多大用处,也就没什么价值。同样,一个经验丰富的赛车手也没有机会对抗一头打算摧毁一座城市的恶龙。 采用这种方式的一个例子是 TreasureDAO,这是一个面向社区的游戏网络,由其原生 Token MAGIC 管理。MAGIC 还被用作成 PoGW Token,是 TreasureDAO 生态系统内所有游戏的游戏内货币,玩家可以通过投注和玩游戏来购买或赚取 MAGIC,或者通过出售角色和游戏内物品来获得它。 这种新模式不仅通过将他们的注意力货币化对游戏玩家有利,而且还促进了社区参与和创造力。玩家可以与其他玩家交易他们的 PoGW Token,甚至可以将它们用作商品和服务的支付方式。 最终,链上游戏间 Token 为玩家提供了更大的自主权和对他们游戏内成就的控制。玩家不再局限于单一的游戏世界,而是可以将自己的成就带到任何地方,这在他们的游戏体验中创造了一种主人翁感和个人投资,从而增加了参与度和乐趣。 10)新的游戏循环:游戏碰撞和元游戏 在这些持久的宇宙中,所有的状态和逻辑都在链上,允许在同一个宇宙中模块化构建不同类型的游戏。例如,在太空海盗游戏中,玩家相互竞争开采小行星并相互拦截和攻击以获取战利品,建造者可以在此基础上创建一个全新的游戏,以硅或基于能量的生命形式为目标来瞄准海盗。因此,这是一种全新的 PvE 体验。 然而,这项技术也为跨类型游戏体验开辟了新的可能性,可以将以前独立的社区聚集在一起。BibliothecaDAO 是一个区块链游戏平台,其 4X 战略游戏 Realms: ETERNUM 与 DnD 类型角色扮演游戏 Realms:Adventurers 相结合,将这一概念提升到一个新的水平。这标志着这两种类型首次在游戏世界中交叉,以前所未有的方式引发了两个截然不同的玩家群体的碰撞。 因此通过将这些以前独立的游戏社区聚集在一起,出现了新颖的游戏循环,两个社区都可以提供资源、物品等。其中,冒险家可以制作物品来增强 Eternum 中的建筑物,而 Eternum 地主可以为冒险家创造探索机会,以赢得他们可用于上述制作的资源。 而 ZKP 技术将为解决围绕链上透明度的问题,提供新的解决方案。它将允许游戏循环,玩家可以在其中使用他们的隐藏信息来获得战略优势,同时还确保游戏的完整性。并且,ZKP 还可以在不泄露资产本身的情况下证明数字资产的所有权,为玩家提供更大的隐私。 此外,上一节讨论了链上游戏的社交层,其中 Metagaming 是一个术语,用于描述在直接游戏本身之外玩的游戏,这是元博弈的一种形式。玩家只有关注这一关键层才能成功玩基础游戏,这在链上游戏中也尤为重要,尤其是在涉及金钱的情况下。 总结 完全链上游戏代表了游戏世界向前迈出的大胆而激动人心的一步,它的独特性提供了无与伦比的游戏体验,有望塑造游戏的未来。但它给我们带来强大吸引的同时,仍面临着具大的挑战。 完全链上游戏的实现方式 通过结合社区反馈和意见,链上游戏真正由社区驱动并具有适应性,能够创造几乎无限范围的游戏,从休闲娱乐到可能持续几代人的复杂虚拟世界。以下几方面将是链上游戏的一些实现方式: CC0 与 AI 的结合,可以产生无限的自主内容,玩家、开发者和游戏设计师的可能性是无限的。 链上游戏货币允许玩家在游戏世界之间转移价值,促进开放经济体中的社区参与、创造力和投资机会,在某些情况下,这将导致经济超结构。相反,链上游戏还在同一游戏世界中创造了跨类型体验的新机会,将以前独立的社区聚集在一起。 新生的社交层意味着这些游戏不仅仅是娱乐,它们是社交互动和协作的新领域,这种合作将在去信任的公会和 DAO 中进行扩展和组织。 链上游戏中广义治理原语的演变是一个创新、实验和成长的故事,这些游戏是开发新治理模式的试验场,它们的影响才刚刚开始显现。随着技术和对这些原语的理解的发展,我们可以期待看到它们的影响从游戏扩展到更广泛的 DAO 领域。 游戏开发者面临的主要挑战是避免付费获胜的陷阱,即拥有更多资源的玩家比其他玩家更有优势。相反,链上游戏的开放经济必须在投资和回报之间取得平衡,为所有玩家创造一个公平透明的竞争环境。通过精心规划和设计,链上游戏的开放经济有望提供真正身临其境且引人入胜的游戏体验。 最后,链上游戏的未来是光明的,目前还只是触及了可以实现的表面。 来源:金色财经
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2023-02-23
恒生科技超跌反弹,恒生科技ETFQD(513260)涨超2%
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消费复苏而回暖的大趋势相对具有确定性。
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方面,整体版号发放呈现数量逐步稳定。大环境整体经济复苏积极,随着业绩复苏、市场风险偏好上升,互联网板块有望基本面和估值双重提升。 中信证券认为,ChatGPT的出现有望加速AIGC发展。ChatGPT这类实用性强、话题度高的产品出现有望催化各行各业对于AIGC重新认知,其中游戏、内容、文旅等文娱板块将是有望率先实现AIGC落地的行业之一。 AIGC赋能文娱行业的核心在于提高内容的生产效率生产出更优质的内容,实现降本增收。 恒生科技ETFQD(513260)、汇添富恒生科技指数(A:013127、C:013128)跟踪恒生科技指数(HSTECH),指数汇聚了港股优质的科技公司稀缺标的,综合覆盖软件、硬件及半导体三大子板块。 互联网ETF(159729)跟踪中证沪港深互联网指数(930625.CSI),指数综合覆盖了A股、港股的互联网平台、内容生产、信息服务、技术与软件等互联网主题相关的上市公司。 科技龙头ETF(159723)跟踪SHS科技龙头指数(931524),覆盖了电子硬件、互联网及软件、和医药等三大板块的科技龙头公司,结构均衡。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-23
《艾尔登法环》销量突破2000万
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竞争会继续加剧
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法环》夺得年度最佳游戏。 对于全球
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,国信证券表示,全球
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处于整合期,多公司开展多项大型并购。根据Drake Star发布的《2022Q3 全球
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报告》,2022 年前 9 个月,全球
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共宣布或完成976 笔投资并购交易,总交易额约 1230 亿美元。第三季度,并购交易和私募融资的数量均呈现环比回升。从交易双方属性来看,
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并购可以大致分为三类:1)游戏平台方收购游戏研发工作室,目的为拓展一方内容,如微软收购动视暴雪、索尼收购 Bungie; 2)游戏研发方收购不同类型的厂商,目的为进入新的领域,如PC/主机大厂Take-two 收购手游厂商 Zynga,国内手游大厂腾讯、网易收购海外PC/主机游戏研发商; 3)业务扩张型并购,如 Embracer Group 收购 Crystal Dynamics 和Eidos。 该机构进一步指出,
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寒冬,厂商趋向于“报团取暖”,竞争预计加剧。在前文提及,2022年全球
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面临逆风,同时游戏产业的内容制作成本也伴随玩家需求的提高在不断攀升,驱使中小厂商倾向于接受游戏大厂的“招安”。同时,游戏大厂为了提高自身竞争力,或者拓展新的领域,也倾向于去收购优质研发团队。在此环境下,我们预计
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的竞争会继续加剧:一方面,行业发展成熟;另一方面,“集团军作战”使得现有巨头的竞争力增强,要求其他竞争者必须保持同步的竞争力。
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金融界
2023-02-22
《鹅鸭杀》卡死, 服务器屡遭攻击, “线上Party”还办不办了?
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况其实远不止出现在《鹅鸭杀》身上,其实
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发展到现在,很多知名游戏都经历过类似的情形。那么,除了日常维护和使用加速器改善网络,我们还能想到哪些适合当下的解决方案呢? 有哪些可能的解决方案? 从上述的分析可以发现,想要维护游戏服务器的稳定主要从两点下手。 其中一点是要具有稳定持续的算力供应,才能保证网络时刻通畅且低延迟;另外一点则是保证网络的可信和加密,避免网络攻击造成的损失。 相较于传统的中心化服务器所构成的网络,利用区块链技术构建的去中心化云计算网络先天具有节点广泛分布且边缘化的优势,并且也能在一定程度上避免中心化带来的信任成本。 不难理解,广泛分布的去中心化节点意味着可以聚集全球各地的空余算力,从而满足游戏产业所需的庞大的算力;而边缘化意味着网络中的所有节点可以实现就近为玩家提供服务,从而理论上可以把延迟降低到极致。 你可能会问,人们对于区块链的认知中,网络延迟是其无法避免的劣势,如果采用区块链网络不是只会加重游戏延迟吗? 其实,区块链的安全性源自于“共识算法”,即服务器中的程序会被网络中成千上万的节点反复计算和互相校验。相比于传统服务器的一次执行,共识算法会带来成倍的计算和信息在网络中的反复传输,因此较之中心化网络的快速响应,延迟性成为了区块链网络的劣势。 此时的问题便转变成了如何避免共识算法带来的延迟,又能保证节点广泛分布的优点? 以Phala Network为例,Phala采用了“计算-共识分离”的创新机制,即只让共识算法做最擅长的事情,组织起去中心化网络,将计算分离到共识之外,在每个节点上独立执行。 同时,Phala是一个去中心化的云计算网络,基于Secure Enclave可信执行环境构建,因此实现了网络计算的安全性和加密性。 在Phala中,用户可以与节点直接交互,也能完全避免由区块链的共识算法带来的延迟,把用户交互的延迟降到毫秒级别,满足了游戏服务器对低延迟的要求。 除此之外,Phala还能自由地与其它去中心化智能合约、存储协议、数据索引服务结合,连接互联网上众多分布式设备的云算力,从而保证在低成本、高效运营的情况下实现真正的去中心化。 由此,以Phala Network为例的Web3云计算网络正在为我们呈现一种新的解决方案。 如果Web3云能够成为下一代网络游戏的基础设施,那么类似《鹅鸭杀》的卡死则可能不复存在,至少到那时,人们可以在游戏里开一个不那么容易掉线的“线上Party”。 Web3云游戏会成为未来吗? 人人都在谈论Web3,但Web3的“高温”也引起了不少质疑声。就目前而言,我们尚不知未来真正的Web3是什么样子,但至少对于发展而言,Web3的概念给了人们一种方向,也为云的发展提供了更加广阔的可能性。 除此之外,游戏在互联网的发展历程中一直占据着非常重要的前沿位置。最初,人们也并不知道互联网会发展到现如今的样子,游戏的探索给互联网带来了很多创新,包括互联网游戏规则、社交互动、经济模型等等。 可以说,游戏的探索为互联网的发展奠定了重要基础。 同样的叙事放到Web3中也是一样,游戏前期的可探索性或许更强,尤其是原生Web3云游戏,有可能为整个Web3云的发展方向带来新的启示。 狂热的市场情绪正在逐渐褪去,Web3云游戏赛道才刚开始进入发展行业生态的阶段。 除了吸金力强的头部产品,技术方、平台也有意识强化自身的竞争优势及抗风险能力,加速向Web3、元宇宙及传统
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靠拢。 互联网商业革命多年后,世界已经为Web3的到来做好了准备,而Web3云游戏是这一漫长旅程的最初步骤之一。 凭借为玩家带来的广泛利益和广泛创新的技术堆栈,Web3云游戏正在展示其无限的增长潜力。 本文为论道隐私计算团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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2023-02-22
如何打造沙盒类元宇宙链游 以SandBox为例
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特且有价值的数字艺术。NFT 也被用于
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,它们被用来代表游戏中的物品和资产。 随着 NFT 的用例不断扩大,对用户可以买卖和交易 NFT 的平台的需求也在增加。这就是Metaverse NFT 市场开发的用武之地,因为它提供了一个独特的环境,用户可以在其中以更具吸引力和身临其境的方式与 NFT 进行交互。 沙盒概述 The Sandbox 是一个基于区块链技术的虚拟世界。它是一个去中心化平台,允许用户在完全身临其境的环境中创建、共享数字内容并从中获利。Sandbox 建立在以太坊区块链之上,允许安全和透明的数字资产交易。 Sandbox 的 Metaverse 解释 Sandbox的 Metaverse是一个建立在区块链上的虚拟世界。这是一个完全身临其境的环境,允许用户以无缝且引人入胜的方式相互交互并与数字资产交互。Metaverse 由各种“土地”组成,这些“土地”是用户可以拥有、建造和货币化的虚拟空间。这些土地可以连接起来以创建更大的虚拟环境,其他用户可以探索这些环境。元界旨在成为一个完全去中心化和社区驱动的平台,用户可以完全控制自己的数字资产,并可以参与平台的治理。 Sandbox 的 NFT Marketplace 说明 Sandbox 的 NFT 市场是一个用户可以在 Metaverse 中买卖和交易 NFT 的平台。NFT 可以代表各种数字资产,例如艺术、音乐、视频和游戏。该市场建立在以太坊区块链之上,允许安全和透明的 NFT 交易。Sandbox 的 NFT 市场的独特之处在于它与 Metaverse 完全集成,从而为用户提供更具吸引力和身临其境的体验。用户可以探索虚拟画廊和博物馆以发现和购买 NFT,他们可以在元宇宙中的土地上展示他们的 NFT 收藏。 Sandbox 的 NFT 市场还为创作者和投资者提供了新的收入来源,因为他们可以为每笔 NFT 交易收取交易费用。该市场旨在由社区驱动,用户能够在 Metaverse 中策划和展示 NFT 系列。随着 Metaverse 继续扩张并吸引更多用户,预计该市场将越来越受欢迎。 为什么要创建像 Sandbox 这样的元界 NFT 市场? 创建像 Sandbox 这样的 Metaverse NFT 市场是一个引人注目的想法有几个原因: 利用 NFT 的日益普及 近年来,NFT 的人气爆棚,其市值也大幅增长。通过创建元界 NFT 市场,您可以进入这个不断增长的市场,并为创作者和收藏者提供一个买卖独特数字资产的平台。 创造新的收入来源 通过对 NFT 交易收取费用,您可以为您的业务创造新的收入来源。如果您的平台变得流行并吸引大量用户群,这将特别有利可图。 利用 Metaverse 的优势 Metaverse 是一个虚拟世界,用户可以在完全身临其境的环境中与彼此和数字对象进行交互。通过创建元界 NFT 市场,您可以利用这种环境的优势,为 NFT 交易创建一个更具吸引力和互动性的平台。 支持Metaverse的发展 随着越来越多的公司投资于 Metaverse 的开发,对支持其发展的基础设施和工具的需求也越来越大。通过创建元界 NFT 市场,您可以为元界生态系统的发展做出贡献并帮助它成长。 促进创新和创造力 NFT 为创作者将其数字内容货币化以及收藏家获得独特且有价值的数字资产开辟了新的可能性。通过创建元界 NFT 市场,您可以促进数字内容行业的创新和创造力,并支持新形式的数字艺术和媒体的发展。 沙盒如何运作? Sandbox 是一个元宇宙,玩家可以在其中使用 NFT 创建、分享自己的游戏体验并从中获利。它在以太坊区块链上运行,使用名为 SAND 的本地实用程序令牌作为游戏内交易的主要货币。 创建和自定义您的头像 玩家首先使用 Sandbox 的头像编辑器创建自己的可定制头像。他们可以从各种功能、服装和配饰中进行选择,使他们的化身独一无二。 创造和拥有土地 玩家可以在沙盒中购买虚拟土地,在以太坊区块链上表现为 NFT。土地可用于使用 Sandbox 的内置编辑器创建游戏和体验,这不需要任何编码技能。 构建游戏和体验 一旦玩家拥有土地,他们就可以使用 Sandbox 的编辑器来创建自己的游戏和体验。他们可以从预建资产库中进行选择,或导入自己的 3D 模型和音频文件。游戏和体验的范围可以从简单的迷你游戏到更复杂的互动体验。 通过游戏和体验获利 创建游戏或体验后,可以通过出售通行证或虚拟物品将其货币化。这些虚拟物品可以作为 NFT 创建和交易,允许玩家通过在 Sandbox 的 NFT 市场上出售它们来赚取 SAND。 在元宇宙中探索和玩耍 玩家可以探索沙盒并玩其他玩家创建的游戏和体验。他们还可以与元宇宙中的其他玩家互动、聊天和社交。 Sandbox 为玩家提供了一个独特的平台,让玩家可以使用 NFT 和以太坊区块链创建、分享自己的游戏体验并从中获利。它为玩家提供了一个新的创造力和所有权水平,并为游戏开发和创业开辟了新的机会。 元宇宙 NFT 市场的特点 安全钱包集成 元界 NFT 市场的主要特征之一是安全钱包系统的集成。这是必不可少的,因为它允许用户以安全的方式存储、管理和交易他们的 NFT。通过集成安全钱包,市场可以确保用户的 NFT 始终安全可靠。钱包系统应该被设计成允许用户在他们的 Metaverse 钱包和他们的外部钱包之间轻松地转移他们的 NFT。 用户友好的界面 元界 NFT 市场应具有易于使用和导航的用户友好界面。该平台的设计应具有清晰简单的布局,使用户可以轻松购买、出售和管理他们的 NFT。用户界面应该直观,为用户提供简单的步骤和清晰的说明。该平台应该可供新用户和有经验的用户访问,并提供无缝且引人入胜的体验。 买卖 NFT 的能力 元界 NFT 市场解决方案的另一个重要特性 是能够买卖 NFT。该平台应该为用户交易他们的 NFT 提供一个无缝和安全的环境。市场应该具有一系列功能,允许用户轻松列出、搜索和购买 NFT。该平台还应该为卖家提供工具来管理他们的 NFT 和监控他们的销售。元界 NFT 市场的设计应支持一系列数字资产,包括艺术、音乐、视频和游戏。 NFT管理系统 元界 NFT 市场应该提供一个全面的 NFT 管理系统,允许用户跟踪、管理和组织他们的 NFT。管理系统的设计应旨在为用户提供对其 NFT 收藏的清晰概览,并使他们能够轻松出售或转让其 NFT。管理系统还应为用户提供有关其 NFT 的详细信息,例如所有权、历史记录和元数据。管理系统应该可以通过简单直观的用户界面访问,使用户能够快速轻松地管理他们的 NFT。 这些功能对于在 Metaverse 中为用户创建无缝和引人入胜的体验至关重要,并且随着 Metaverse 不断扩展并吸引更多用户,它们的重要性预计将继续增加。 元界 NFT 市场背后的技术 区块链技术:区块链技术是元界 NFT 市场的支柱。它是一种去中心化的分布式账本技术,以透明和安全的方式记录所有交易。区块链技术的使用确保了 NFT 是唯一的、不可替代的和防篡改的,使其成为元界 NFT 市场的理想选择。通过使用区块链技术,市场可以确保 NFT 以安全和透明的方式进行身份验证、验证和交易。 智能合约:这是一种自动执行的合约,买卖双方之间的协议条款直接写入代码行。当满足某些预定义条件时,智能合约可以自动转移数字资产,例如 NFT。它们使市场能够自动化各种流程,例如在收到付款时转移 NFT 的所有权,并降低欺诈和纠纷的风险。 代币化:代币化是将数字资产(例如 NFT)表示为区块链上的代币的过程。代币化的使用确保了 NFT 可以以安全透明的方式轻松交易和交换。令牌化使市场能够为 NFT 创建标准,从而更轻松地跨多个平台和市场进行互操作和集成。 加密货币集成:元界 NFT 市场还应与加密货币集成,例如比特币或以太坊。加密货币提供了一个安全且分散的支付系统,可用于买卖 NFT。通过整合加密货币,市场可以为用户提供无缝和安全的环境来交易他们的 NFT。加密货币的集成还可以提高 NFT 的可访问性和流动性,因为用户可以轻松地将他们的加密货币转换为 NFT,反之亦然。 这些技术使市场能够自动化各种流程,降低欺诈风险,并确保 NFT 的真实性。随着 Metaverse 不断发展并吸引更多用户,这些技术有望继续发展并改善用户体验。 创建元宇宙 NFT 市场的过程 选择合适的区块链 创建元界 NFT 市场的第一步是选择合适的区块链。区块链应该是可扩展的、安全的,并且能够处理大量交易。以太坊因其成熟的生态系统、对智能合约的支持以及与其他区块链的互操作性而成为 NFT 市场的热门选择。 聘请开发团队 要构建元界 NFT 市场,重要的是聘请具有区块链、智能合约和前端开发经验的熟练开发团队。团队应该对所选的区块链及其开发工具有深入的了解。确保团队在开发用户友好界面和与加密货币支付系统集成方面具有经验也很重要。 创建可靠的智能合约 智能合约是 NFT 市场的支柱。它应该经过良好的架构和全面的测试,以确保它可以处理许多交易并且是安全的。智能合约应包括处理 NFT 的创建、转移和销售所需的功能以及市场所需的任何其他功能。 开发用户友好的界面 用户界面是元界 NFT 市场的一个重要方面。它应该直观、易于导航并提供无缝的用户体验。界面的设计应以用户为中心,并应包括搜索功能、过滤器和 NFT 的清晰显示等功能。 整合加密货币 加密货币集成对于元界 NFT 市场至关重要。它为用户买卖 NFT 提供了一个安全透明的支付系统。市场应该支持一系列加密货币,并且集成应该易于用户使用。 启动市场 在启动元界 NFT 市场之前,重要的是对平台进行全面测试以确保其安全和稳定。还应推广市场以吸引用户和卖家。应制定营销策略以吸引潜在用户,包括社交媒体、电子邮件营销和在线广告。 沙盒克隆脚本——白标元界市场解决方案 Sandbox Clone Script 是一种预构建和可定制的解决方案,适用于希望创建自己的 Metaverse 游戏和 NFT 市场平台的企业家。该脚本本质上是原始 Sandbox 平台的复制品,其中包括可以根据业务的独特需求进行定制的各种特性和功能。 Sandbox Clone Script 的功能与原始 Sandbox 平台的功能相似。一些主要功能包括: NFT 市场集成:该脚本包括一个 NFT 市场,使用户能够创建、购买和销售 NFT。 Metaverse 游戏集成:该脚本还包括一个游戏平台,允许用户创建自己的游戏和体验并从中获利。 安全钱包集成:该脚本包含一个安全钱包系统,允许用户以安全可靠的方式管理他们的 NFT 和加密货币。 用户友好的界面:该脚本具有易于浏览和使用的用户友好界面。 可定制的设计:脚本的设计可以定制以匹配企业的品牌和视觉风格。 智能合约开发:该脚本包括一个智能合约开发模块,允许企业为 NFT 和其他交易创建自己的智能合约。 沙盒克隆脚本的好处包括: 节省时间和成本:使用现成的脚本可以为企业节省大量时间和金钱,否则这些时间和金钱将花费在开发和测试上。 可定制性:脚本可以根据企业的独特需求进行定制,允许企业家创建符合他们愿景的平台。 上市速度:借助 Sandbox Clone Script,企业可以快速启动和运行他们的平台,从而使他们能够更快地进入市场并开始创收。 获得经过验证的商业模式:最初的 Sandbox 平台已经成功,因此企业可以使用相同的商业模式来增加成功的机会。 灵活性:脚本具有高度的灵活性,可以根据需要进行修改和扩展,以满足不断变化的市场条件和用户需求。 Sandbox Clone Script为希望创建自己的 Metaverse 游戏和 NFT 市场平台的企业家提供交钥匙解决方案。该脚本具有多种功能和优势,为企业进入市场并开始创收提供了一种快速且经济高效的方式。 沙盒的未来,如 Metaverse NFT 市场 像 Sandbox 这样的 metaverse NFT 市场的未来是光明的,有很多增长和扩张的机会。以下是一些潜在的发展领域: 提高采用率和主流接受度 随着越来越多的人熟悉 NFT 和元宇宙游戏的概念,我们可以期待看到这些平台的采用激增。这可能会导致更多的主流接受和认可 NFT 作为数字所有权的合法形式。 游戏开发的演变 随着 Sandbox 等元宇宙 NFT 市场的出现,我们可以期待看到游戏开发方式的转变。玩家将能够更好地控制游戏体验,并能够创建自己的游戏和体验并从中获利。这可能会带来更广泛的游戏选择和更多样化的体验。 NFT 的价值增加 随着越来越多的人参与到 Sandbox 等元宇宙 NFT 市场中,NFT 的价值可能会增加。这可能会导致创建范围更广的 NFT,包括更多独家和有价值的物品。 与其他区块链技术集成 像 Sandbox 这样的 Metaverse NFT 市场可以与其他区块链技术集成,例如 DeFi 和 DAO。这可能会导致新形式的社区治理和更复杂的货币化策略。 虚拟现实和增强现实集成 随着虚拟现实和增强现实技术的不断进步,我们可以期待看到与 metaverse NFT 市场的更大整合。这可能会带来更加身临其境和引人入胜的游戏体验。 结论 像 Sandbox 这样的 Metaverse NFT 市场代表了游戏和数字所有权的新时代。它们为玩家提供前所未有的控制力和创造力,使他们能够使用 NFT 和区块链技术创造、分享自己的游戏体验并从中获利。随着这些平台的不断发展壮大,我们可以期待看到新形式的游戏和数字所有权的出现,从而为创造力、创业精神和创新带来更多机会。 来源:金色财经
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2023-02-22
京东对抗拼多多 美团迎战字节跳动 网易硬刚腾讯,中国科技公司竞争加剧!
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e Inc.)和MiHoYo正在加大与
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领军企业腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd.)的竞争力度,而搜索引擎运营商百度Inc.正在推出一项新的基于人工智能的聊天服务,试图从阿里巴巴集团(Alibaba Group Holding Ltd.)和腾讯等公司手中抢夺广告收入。 最近几个月,中国政府方面在遏制该行业影响力方面似乎变得不那么严格。尽管这些增长计划导致一些股票上涨,但也带来了更广泛的风险,竞争加剧有可能严重压低利润率。 这种担忧令科技股承压。阿里巴巴在美国上市的股票下跌3%,拼多多下跌超过5%,推动交易所交易的KraneShares CSI中国互联网基金在收盘前下跌2.3%。这只ETF将回吐今年年初以来的几乎所有涨幅。 新加坡联合银行(Union Bancaire Privee)董事总经理Ling Vey-Sern Ling表示:“在经过两年的谨慎和成本削减之后,科技公司愿意再次投资和竞争。这些公司对中国的消费前景和监管环境的正常化持乐观态度,但基于补贴的竞争对整个电子商务行业来说是负面的。” 京东周二领跌,此前有报道称其补贴活动专门针对廉价购物应用拼多多。股价创下4个月来最大跌幅。 联合私人银行(Union Bancaire Privee)的Ling表示:“启动大规模补贴行动可能表明京东承认,公司正面临拼多多带来的市场份额压力。” 吸引对成本敏感的消费者的攻势也表明,互联网领导者在物流等方面的优势不足以挫败来自新进入者和较小参与者的竞争。 彭博情报分析师Robert Lea和Tiffany Tam表示:“腾讯国内游戏业务的辉煌岁月可能已经成为过去,游戏曾是腾讯盈利增长的引擎。虽然2023年对中国
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来说似乎是更好的一年,但我们认为市场已经发生了结构性转变,预计腾讯在2024-26年的国内游戏销售将基本持平。”
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白兔捣药秋复春
2023-02-21
OpenAI与AIGC:改变人类生产范式 通往“万物的摩尔定律”
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更深入地与业界的实际应用进行结合: 以
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为例, AI 作画给了非美术专业工作者,如游戏策划快速通过视觉图像表达自己需求和想法的机会;而对美术画师来说,它能够在前期协助更高效、直接地尝试灵感方案草图,在后期节省画面细节补全等人力。 此外,在影视动画行业、视频特效领域,甚至是文物修复专业,AI 图片生成的能力都有很大想象空间。当然,这个领域 AI 的能力也有着不小的进步空间,在下面的未来展望部分进行阐发。 目前 AIGC 存在 Prompt Engineering 的现象,即输入某一些魔法词后生成效果更好。这是目前大模型对文本理解的一些缺陷,被用户通过反向工程进行优化的结果。未来随着语言模型和多模态匹配的不断优化,不会是常态,但中短期内预期Prompt Engineering 还是得到好的生成内容的必备流程之一。 2、模态层:3D生成、视频生成 AIGC 未来3-5年内有明显进步 多模态(multimodal)指不同信息媒介之间的转换。 当前 AI 作图过程中暴露的问题会成为视频生成模型的阿喀琉斯之踵。 例如:AI 作画的空间感和物理规则往往是缺失的,镜面反射、透视这类视觉规则时常有所扭曲;AI 对同一实体的刻画缺少连续性。根本原因可能是目前深度学习还难以基于样本实现一些客观规则泛化,需要等待模型结构的优化进行更新。 3D生成领域也有很大价值:3D 图纸草图、影视行业模拟运镜、体育赛场现场还原,都是 3D 内容生成的用武之地。这一技术突破也渐渐成为可能。 2020年,神经辐射场(NeRF)模型发布,可以很好的完成三维重建任务:一个场景下的不同视角图像提供给模型作为输入,然后优化 NeRF 以恢复该特定场景的几何形状。 基于该技术,谷歌在2022年发布了 Dream Fusion 模型,能根据一段话生成 360 度三维图片。这一领域当前的实现效果还有优化空间,预期在未来3-5年内会取得突破性进展,推动视频生成的进步。 3、模型层:大模型参数规模将逼近人脑神经元数量 近年的大模型并未对技术框架做颠覆性创新,文本和图像生成领域在大模型出现前,已有较成熟方案。但大模型以量变产生质变。 从神经网络角度看,大脑有约 100 万亿神经元, GPT-3 有 1750 亿参数,还相差了 1000 倍的数量级,随着算力进步可以发展的空间还很大。 神经网络本质是对高维数据进行复杂的非线性组合,从而逼近所观测数据分布的最优解,未来一定会有更强的算力、更精妙的参数堆叠结构,来刷新人们对AI生成能力的认知。 4、成本结构决定大模型市场的马太效应 大模型最直接的成本便是能源成本(energy cost),GPT-3 发布时的训练成本在千万美元级别。难以在短期内衡量 ROI ,大科技公司才能训练大模型。 但随着近年模型压缩、硬件应用的进步,GPT-3 量级的模型成本很可能已降至百万美元量级,Stable Diffusion 作为一个刚发布一个月的产品,已经把原本 7GB 的预训练模型优化压缩至 2GB 左右。 在这样的背景下,算力成本在未来必然会逐渐变得更合理,但 AIGC 领域的另一个成本项让笔者对市场结构的预测还是寡头垄断式的。 大模型有明显的先发优势,来自巨大的隐形成本:智能成本。前期快速积累用户反馈数据能帮助模型持续追新优化,甩开后发的竞争者,达到模型性能的规模效应。 AI 的进化来自于数据的积累和充分吸收。深度学习,乃至当前的所有机器学习都是基于历史预估未来,基于已有的数据给到最接近真实的可能。 正如前文讨论的,OpenAI 的目标从来不是留恋于某个局部行业的商业产品,而是通过模型规模经济,不断地降低人类社会全局的智能成本,逼近通用人工智能 AGI。规模经济正体现在智能成本上。 5、虚拟世界的 AGI 会先于现实世界诞生 从更宏观的视角上,虚拟世界 AI 技术的智能成本比现实世界中来得低得多。现实里 AI 应用最普遍的是无人驾驶、机器人等场景,都对 Corner Case 要求极高。 对于AI模型而言,一件事超过他们的经验范畴(统计上out of distribution),模型将立马化身人工智障,不具备推演能力。现实世界中 corner case 带来的生命威胁、商业资损,造成数据积累过程中极大的试错成本。 虚拟世界则不同,绘图时遇到错位扭曲的图片,大家会在 Discord 中交流一笑了之;游戏 AI 产生奇怪行为,还可能被玩家开发出搞怪玩法、造成病毒传播。 因此虚拟世界,尤其是泛娱乐场景下的 AIGC 积累数据成本低会成为优势。这个领域的 AI 如果节省人力、生成内容产生的商业价值能大于算力成本,能很顺畅地形成低成本的正向循环。 伴随着另一个重要的革新——长期 Web3.0元宇宙场景下新内容经济生态的形成,虚拟世界内容场景下的 AI 很可能更早触及到 AGI。 来源:金色财经
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2023-02-21
别忽视!游戏科技价值获肯定
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面主要是2月19日相关媒体发文《别忽视
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的科技价值》中称,“游戏科技近年来正在芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域实现价值外溢,释放更多效能”,或表明游戏对科技发展的推动作用获得监管肯定。 此前游戏监管主要围绕“内容质量”及“未成年人保护”两方面,且已基本达到预期目的。根据《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,未成年人游戏总时长、消费流水等数据大幅度减少。报告显示超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内;近三成未成年人游戏充值减少;游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年人游戏用户。 另外2月15日网易宣布旗下《逆水寒》手游实装国内首个游戏版ChatGPT,基于网易伏羲AI技术,让智能NPC能和玩家自由生成对话,并基于对话内容,自主给出有逻辑的行为反馈,验证AIGC已开始在游戏核心交互方面实现应用。 而游戏内类ChatGPT的应用有望进一步丰富游戏内容生态,提升3A、开放世界、MMO等重度游戏开发效率,缩短研发周期,同时有望推动AI技术的发展,验证游戏的科技价值。 当前游戏板块处于“版号发放-新游戏陆续上线-业绩向上拐点”逻辑验证初期,头部新游戏定档及上线成为短期业绩驱动力。AIGC在游戏中的应用不断深化,及VR/AR游戏市场空间逐步打开,是中长期板块估值中枢抬升的重要驱动力。叠加监管政策转向积极,可以关注游戏ETF(516010)、游戏沪港深ETF(517500)的投资价值。(详见《黄岳:政策暖风持续,
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有望迎来戴维斯双击?》) 来源:国盛证券 2月20日地产链是大盘上涨主力,建材、家电等都有不错的表现。2月16日,有关部门发布1月70城房价数据,同比企稳,而环比继续回升至0%,预示着房地产销售有所回暖。保交楼效果正持续显现,部分核心一二线城市或率先迎来市场复苏,并带动全国市场逐渐企稳。 据百年建筑,截至2023/2/14,全国施工企业开复工率76.5%,周环比增加38.1个百分点,同比(农历)增加6.9个百分点。节后需求快速启动,全国水泥市场价格有望呈现回升趋势。目前建材板块估值处于历史底部,具备相对充足安全边际。 国内家电零售在2023年第7周继续保持较优表现,线上线下销售额同比增幅均超过60%。2023年以来,不少城市房地产利好政策频出,各有关部门因城施策,密集打开限制需求释放的枷锁,带动家电板块需求回升。 来源:Wind,民生证券 2023年家电市场将迎来确定性修复。在疫后经济复苏、地产市场回温、出口即将回暖的逻辑下,2023年家电板块有望触底反弹。本轮楼市需求释放多半是滞后和预期适度修复带动的。在成交结构上,以刚需和换房需求为主,这部分需求预计将在上半年释放。由于目前居民对购房加杠杆的情绪比较弱,且居民收入和工作前景预期并不是很乐观,后续楼市企稳还有待政策的进一步纾困和居民收入的修复,但这是一个较长的过程。 总体看,当前地产链仍处于政策宽松、基本面修复的复苏阶段,产业链上受益于开工、竣工端的建材ETF(159745),以及受益于下游消费端的家电ETF(159996)均值得关注。(详见《徐成城:“扩大内需”政策红利来袭,家电板块是否有望复苏?》、《黄岳:地产政策发力,建材有望底部复苏?》) 众所周知,在拉动经济的“消费、投资、进出口”这三驾马车中,投资是非常重要的一环,而基建作为投资稳 增长的利器,起到了很关键的作用。随着近期地方高层会议相继落幕,有28个省份公布了2023年固定资产投资增速目标,最高达13%,西藏、海南、新疆、宁夏等地提出的增速目标均超10%。目前全国高层会议即将召开,市场对高层会议期间出台基建相关促进政策抱有极大的预期。 今年以来复工大幅提速,开复工率已超去年同期。截止至2月14日,全国开复工率为77%,已经超越去年同期,而一周前项目开复工率还低于去年同期。在一周时间内,复工率增加了39个百分点,复工大幅提速。2023年乃至未来三年内的主基调仍然是加强基建项目统筹谋划,加大基建投资力度,可以期待更加强烈的基建投资需求释放。 来源:Wind,财通证券研究所 除了开工率回升较快,代表基建开工实物量的耗材出货量和交易量均同比上行。例如春节后沿海八省日耗煤同比持续走高,较2022年上行11.2%,且较往年回升加快。建筑钢材成交量节前持续低于往年,但开年后两周较2022年同期大幅上行28.1%,或体现出今年年后基建复工较快、基建投资前置的特点。可以关注基建ETF(159619)。 来源:Wind,coalworld,华泰研究 来源:Wind,Mysteel,华泰研究 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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