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游戏股走强,游戏沪港深ETF(517500)涨3.2%,心动公司涨超6%,腾讯涨超3%
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受到外部环境影响及产业内部优化调整等,
游戏
行业
整体处于平台期,但头部厂商综合水平具备稳定性,建议持续关注新品上线带来的基本面向上弹性。
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有连云
2022-10-27
PECland: 进入NFT多元玩法的新时代
go
lg
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的游戏制作人和连续创业者,有着16年的
游戏
行业
经验。曾经主导开发的游戏获得苹果 App store Today 首页主打推荐以及在多个平台获得游戏排行榜第一的成绩,公司运营的沙盒游戏全球获得500万+下载量。平台背后的全球化团队由多位精英组成,均为区块链、gamefi 和传统游戏领域的资深人士,此前在、网易、IGG、Animoca Brands、Unity 和TapTap 等知名企业积累了丰富的经验。该团队背景与经验毫无疑问将会是项目最大的优势,去解决目前Web3游戏过于强调经济模型,缺乏真正游戏玩家的窘境。 另外,PECland团队也有很明确的愿景。为了确保项目能够更好的长远发展,为了吸引传统玩家迈入Web3,项目方也明白他们必须推出引人入胜的游戏。为此我们可以看到 PECland 项目为用户架起从web2通往web3的桥梁,让用户不再只是纯粹的消费者,能在享受游戏乐趣的同时,分享平台发展红利,成为一个受广大用户喜爱的web3社交聚会游戏平台。而笔者对该项目的愿景保持乐观积极的心态,也很期待能看到真正更多的Web2玩家能够连接到Web3。 目前就我们能从市场看到的信息来说,PECland在这熊市里的表现也是可圈可点的。 可以看到自十四号起交易开始波动,其中20号的时候有很高的放量趋势。而到最近就逐渐平稳下来了。我们也观测到持有者钱包当中项目方持有的波动,推断出项目方基于对项目的信心开始在二级市场回购NFT,从而推动了PEC Friends的价格波动。并且波动具有持续性。目前截至笔者编写此文章的时候,PEC Friends的地板价为0.08ETH。 总结来说,项目方的愿景以及对游戏的策划无疑是让人兴奋的。目前虽说价格有所波动但这更多的是项目方为了第二期NFTmint所带动的。而项目方在第二期Mint后也已经有计划配合11月的世界杯开放一系列和世界杯主题相关的内容和玩法,与全世界一同庆祝世界杯这场盛事外也必然会带来一轮价值曲线。 当然,最后还是有一些项目必须注意的事项其中包括在游戏正式开放后如何有效的攻克bug避免影响用户体验,建立并管理一个强大的玩家社区,扩充用户群以及在市场冲击和情绪的影响下保留人们的参与度都是需要注意的。 最后希望 PECland 能持续为项目注入活力,更新游戏深度,并设计开发新的游戏,持续导入web2的游戏用户,为PECland乃至整个web3拓宽用户群。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-25
垂直化的 NFT 市场才有未来
go
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戏成为一个引人注目的用例,它扰乱了全球
游戏
行业
。尽管整个市场交易量下降,但游戏领域在区块链活动中发挥了越来越大的作用,并在投资者情绪中保持强劲。 虽然区块链游戏仍处于最早期阶段,但游戏中的 NFT 利用和专门的 NFT 市场提供了独特的功能和以用户为中心的体验。简而言之,NFT 是具有不可替代性的代币,意味着一种代币不能与另一种代币互换,并存储在区块链上。这在游戏中可以表现为: 1) 配饰 - 武器或角色皮肤可以由开发者作为 NFT 出售,大规模或独家推出,并在玩家之间进行交易。 2) 角色发展 - 达到新的级别和里程碑可以触发 NFT 铸币,可以作为证书展示,推动开发商的奖励,等等。此外,增加角色的技能点可以转化为经济奖励。 3) 元宇宙门控 -- 游戏 NFT 可以用来获得准入,获得所有权,并在元宇宙环境中互动。 这些功能不仅加强了游戏中的体验,而且还修改了玩家和游戏开发者之间的整个 Web2 关系。区块链技术和去中心化的核心条款,在应用于游戏时,创造了: 1)所有权 - Web3 游戏将实际游戏资产的所有权授予玩家,而不是开发者。NFT,无论是配件还是角色,都存储在你的钱包里,并通过链上记录证明是你的。 2) 稀缺性 - NFT 提供了稀有性和稀缺性,可以通过独家发布或持续游戏获得。 3) 互通性 - 目前游戏最大的缺陷之一是玩家的成就或角色不能迁移到新发布的游戏版本中。在 Web3 中,代表资产的 NFT 可以在其他游戏中使用或跨网络交易,尽管所有游戏都将具有互操作性,特别是跨链的概念被广泛夸大了。 4) 金融化 - NFT 市场允许资产的无缝交换和交易,这为开发者和用户创造了新的收入来源,正如在 play-to-earn 和 GameFi 生态系统中出现的游戏经济中看到的那样。 5)可组合性 -- 可组合性不仅仅是通信;它是开发者以无许可的方式组合协议和创建新应用的可能性,这可以推动大规模的游戏和凭证创新。 6)隐私 - 数据隐私在游戏中与在其他所有垂直领域一样重要。这在 Web3 中通过 ZKP 和 MPC 技术变得更加复杂。 NFT 市场模式和动态 在对区块链游戏的不断拥抱中,对话并不固定于游戏本身,而是延伸到用于 NFT 交易的市场。市场代表了一个可以与游戏本身的使用相媲美的交换中心。对于开发商来说,他们代表了一个独特的机会,在整个客户旅程中创造收入点,主要来自两个方面。 1)费用可以在注册、NFT 铸币、上市、竞价、交易和私人销售时设置。交易费用占总费用的大部分,通常列在销售价格的 2-5%。 例子:OpenSea,领先的 NFT 市场,对每笔销售收取售价的 2.5%,这个费用只向买方收取。此外,OpenSea 在注册时收取费用,并对第一次铸造的 NFT 收取一次性的铸造费。 2) 代币是由许多去中心化的市场发行的。它们主要是作为奖励用户活动的治理工具,但由于创始人在国库中持有这些代币的很大一部分,价格升值对他们大有好处。然而,奖励结构可以影响不良行为者,并导致洗盘交易,这是一种单一用户对自己来回交易的方法,使用多个钱包来获得更多的代币奖励。 NFT 市场的现状和 OpenSea 的主导地位 在目前的环境中,市场面临着与 DeFi 和许多加密货币项目同样严峻的现实,活动处于 12 个月的低点。市场交易量从 1 月份的 170 亿滑落到 9 月份的 4.66 亿,断崖式下跌 97%。随着通货膨胀越来越严重,人们不愿意为一个没有实用价值的 jpeg 支付高昂的费用,这是可以理解的。 在加密货币存在的短暂时间内,水平市场享有最多数量和用户。处于山顶的是 OpenSea,它以 97% 的市场份额主导着这个生态系统,使其成为各种收藏品和艺术品的事实上的水平市场。即使在熊市,他们的地位也是无可比拟的。其他横向市场(包括 LooksRare、X2Y2、Solanart 和 Rarible 等)也拥有大量的用户,交易量可观,并在市场排名中名列前茅。 向垂直市场发展的进程 在过去的几年里,开发者已经看到了改变水平市场模式的巨大机会。这对游戏来说尤其如此:游戏 NFT 和 DApps 已经成为区块链活动的领导者。因此,NFT 市场比以往任何时候都更依赖游戏资产,因为游戏 NFT 的销售在 NFT 总销售额中所占的份额越来越大。 这种趋势,再加上部署在 Web3 游戏项目上的资本增加,已经将发展从成功的横向市场模式推向了更加狭隘的市场,以迎合一部分消费者的需求。这些是: 1)垂直市场:虽然与一般市场的收藏重叠,但这些平台为
游戏
行业
提供更广泛的目录,或只专注于成为游戏资产的提供者。 2)游戏专用市场:这些代表了区块链游戏专用的市场,是为了推动专属经济的交换,包括游戏中的资源和虚拟地块。 为什么选择垂直市场? 对于游戏开发商来说,创建一个原生市场可以成为一个有用的工具,以提高游戏知名度,创造更大的收入来源,并掌握经验的所有权。Axie Infinity 就是这种情况,它只通过自己的市场提供 NFT。对 Axie 来说,对 NFT 交易所的所有权为他们提供了对收费结构的更大控制权,因为他们获得了 100% 的收益率。这种 「围墙花园 」的方法可以使原生代币得到更多的采用,并对社区进行更多的再投资。然而,这种方法只有在公司或游戏拥有大量的知识产权和愿意迁移的专门消费者群体时才有效。对于其他用户群较小的原生市场,如 Decentraland 和 Aavegotchi,在众多市场上提供游戏内资产以增加流动性并绕过与市场开发相关的启动成本是更有效的。他们可以在这两种模式中沾沾自喜,这也是 Axie 的起步方式。 对于开发非原生的垂直市场的项目来说,不仅仅是要成为某个区块链上最好的游戏 NFT 聚合器,还要有差异化和销售一套服务。市场平台已经通过几种方式来实现这一点。 1)AtomicMarket 专注于个性和灵活性。如果一个 DApp 想要整合一个只有其游戏资产的市场,AtomicMarket 可以提供一个看起来是 DApp 专属的前端体验,只为该 DApp 显示销售和拍卖。这使得 AtomicMarket 成为寻求某种类型的原生体验的游戏的选择。 2)Magic Eden 通过其启动板功能将自己分离出来,它为 Solana 和以太坊上的 NFT 集合提供了跨链解决方案。这将在接下来的几节中进行更仔细的分析,因为它是 NFT 市场的未来的重要功能。 3)Immutable X 市场作为一种方式来吸引 Immutable X 上的 Web3 游戏开发。凭借 Immutable X 的扩展能力,它作为一个平台来管理整个游戏栈,包括市场交易所。 替代区块链充当游戏和市场的新枢纽 对利基市场的进展反映了人们对建立在替代 layer-1 上的兴趣越来越大。选择正确的区块链来作为 NFT 活动和游戏开发的最佳基础,对于 Web3 项目来说是最重要的。目前,大多数 NFT 销售都是基于以太坊,这在很大程度上要归功于它的先发优势、庞大的开发者基础、强大的网络安全和庞大的技术文档,这对精简 dApps 很有帮助。然而,以太坊在一些最关键领域的表现(特别是交易速度和 gas 费用)由于其最大限度的去中心化而被牺牲。虽然其他方面(如开发者工具)也很重要,但这些方面同样可以作为权衡因素,而不是必要因素。一次处理大量的交易,并提供完成交易的最低费用,对于扩大项目规模和改善用户体验来说是势在必行的。对赌以太坊在这一领域的领导地位是不明智的,但其他区块链已经(并将继续)迎来了以太坊主网的更可扩展的 NFT 解决方案。两个最值得注意的 layer-1 解决方案,Flow 和 WAX,是以游戏和娱乐为核心建立的,并且是市场和区块链游戏排名前列的许多项目的所在地。 尽管这些另类的 layer-1 链每年都在持续增长其用户群,但随着 layer-2 上的以太坊扩展继续变得更加复杂,这种增长如何持续将是有趣的。今天,加密货币领域最流行的发展之一是 zk-rollups。Rollups 将交易捆绑成批,并在主链上执行,这可以节省大量的处理能力。因此,实施 zk 技术的 layer-2 被设计成比以太坊更快、更便宜,同时仍然利用以太坊执行层的安全性。利用 zk-rollups 的最值得注意的项目之一是 Immutable X,这个 layer-2 最初是为了优化 NFT 交易而设计的,但也成为了可能承载游戏平台的候选人。随着区块链游戏变得更加明确,看看开发者是否青睐以太坊保护伞下的替代 layer-1 或 layer-2,将是很有趣的。 市场平台的制约因素 尽管以太坊的可扩展性正在取得巨大进展,但与区块链游戏采用有关的其他问题仍然存在。 互操作性 -- 以太坊之外的活动很重要,但也提出了跨区块链的碎片化问题。NFT 生态系统的多链性质意味着持有者必须在不同的链和钱包之间来回切换,以监测或交易他们的持有量,导致技术混乱,次优的使用体验,以及跨市场的流动性问题。当 WAX 上的用户想玩基于 Flow 的游戏,但不得不迁移到不同的市场,使用不同的代币作为交换手段时,留存就成为一个问题。区块链之间的互操作性已被详细讨论,因为它对几乎所有的加密货币垂直领域都至关重要。创建多链世界的解决方案已经被尝试过,并在个案的基础上实施。这些是: 1)跨链桥 - NFT 跨链桥是一个双向交易通道,通过 「wrapping」加密货币来连接两个独立的区块链,将一种类型的代币转换为另一种。这是最近 WAX/ 以太坊合作的基础,它使区块链争霸赛的 NFT 在不同的钱包之间兼容。然而,跨链桥已经成为区块链安全的一个弱点:由于跨链桥是由一个集中的第三方服务运行的,黑客能够经常窃取资金。围绕跨链桥的开发将必须变得更加安全,以便成为区块链通信的可行的长期解决方案。 2)Layer-0 - 像 Cosmos 和 Polkadot 这样的解决方案已经着眼于解决互操作性,为互连的区块链创建一个基础层,在此基础上可以开发 NFT 和其他生态系统。此外,像 Rainmaker Games 这样的项目,是最近推出的区块链游戏的跨链市场,已经着眼于解决游戏中特有的互操作性问题。 随着行业的发展,这些可互操作的解决方案将必须变得更加成熟,否则区块链互动的孤岛性质将导致开发者对建立的地方更加谨慎。 数据存储 -- 对于大多数 NFT 智能合约,代码存储在链上,但与该合约相关的内容却存储在链外,这是一个巨大的缺陷。当涉及到游戏时,大量的数据,如 3D 模型,在链上保存成本太高,太复杂。通常情况下,实际的图像或视频被存储在中心化的托管供应商,包括亚马逊网络服务和 Google Drive。这使得智能合约的互动与加密货币的 「去中心化」性质极为对立,因为中心化的服务器很容易受到恶意攻击。然而,这个问题正在被去中心化的存储选项所解决,如 Arweave 和 Filecoin,它们在 P2P 网络中提供永久的数据存储选项,而 IPFS 通过内容寻址提供另一层去中心化的数据访问。Filecoin 运行在 IPFS 之上,使得几乎不可能访问运行这些协议的每一个节点,并阻止了不良行为者。 远离多用途平台的发展可能是常态 随着与 Axie Infinity、Decentraland 和许多其他区块链游戏相关的交易量和用户群的增长,很明显,NFT 的叙述正在从水平市场上转移到作为主要交换手段。游戏工作室和大型区块链项目将继续创建聚集的市场,以支撑他们的各种游戏收藏。此外,成功的游戏将在创建自己的原生市场中发现更多价值。在过去的一年里,这些领域的投资一直很积极,并没有显示出放缓的迹象。由 Twitch 联合创始人 Justin Khan 创立的游戏相关 NFT 平台 Fractal 在 Paradigm 和 Multicoin Capital 领导的种子轮融资中筹集了 3500 万美元。此外,Solana 上最大的 NFT 市场 Magic Eden 最近完成了 1.3 亿美元的 B 轮融资,并推出了 Magic Ventures,这是一个以游戏为中心的投资部门,将用于为游戏开发者提供端到端的解决方案,包括一个 「NFT 铸币的启动平台」。 以巨大的估值涌入的资金,不仅仅来自加密货币本土人的口袋。Web2 公司正变得更加热衷于加密货币整合的想法;这一趋势的最前沿是游戏和 NFT。在 2021 年对美国和英国的 197 名电子游戏开发者的调查中,58% 的受访者开始使用区块链技术,47% 的受访者已经开始在他们的游戏中加入 NFT。这种情绪导致了来自严肃的 Web2 玩家的真正投资(比如 GameStop 涉足 NFT 市场)以及 Steven Cohen's Digital 向 AQUA 投资 1000 万美元,这是一个 「玩家关注的 Web3 游戏玩家社区市场」。随着动视等 Web2 游戏公司向 NFT 整合和区块链游戏机会开放其 IP,致力于该领域的市场无疑将达到新的高度。 使用 Web2 框架看垂直化的 NFT 市场 退一步讲,通过 Web2 的视角来审视 NFT 市场是很有趣的。互联网的到来与加密货币和智能合约的到来有很多相似之处。在 2000 年代早期,电子商务成为第三方列出和出售物品的一个令人兴奋的媒介。这个空间由 Craigslist 和 Ebay 主导,这两个网站有压倒性的增长,横向运作;它们几乎涵盖了所有可以想象的产品系列。然而,随着小众消费者意识到他们的需求没有得到充分满足,管理一个包罗万象的平台变得更加艰难。随着时间的推移,Craigslist 迎来了 Airbnb、Zillow、LinkedIn 和一系列其他专业公司。随着 eBay 的出现,StockX 成为对球鞋爱好者更有吸引力的平台,StubHub 成长为首屈一指的票务网站,还有一些玩家在零售业开起了店。如果你看看这些垂直平台已经变得多么广泛,显然这种过渡是不可避免的。在 2022 年,这种演变似乎已经重置。亚马逊作为一个横向供应商,已经成长为电商中无可置疑的巨无霸。然而,垂直化的机会仍然存在,就像 Shopify 决定向本地卖家发挥作用,提供在线店面。仅根据过去几年的情况显示,区块链游戏明显的市场垂直化在这里也将持续存在。当我们展望未来时,也许亚马逊的统治是以太坊在整个游戏领域广撒网的一个预兆,以更健康、更可持续的方式利用 layer-2。或者,也许未来更类似于 eBay 和 Craiglist 的旅程,推动创建一个具有更大互操作性解决方案的多链系统。无论哪种方式,区块链游戏的潜力是无穷的,该空间将继续作为以 NFT 集成和市场互动为中心的主流采用的催化剂。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-25
沃尔玛、耐克和星巴克:这三大公司如何努力将 web3 带入主流
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对点 (P2P) 市场上交易它们。正如
游戏
行业
所发现的那样,NFT 的点对点交易吸引了投机者,他们的存在从根本上改变了自然用户的体验,通常是负面的。星巴克需要创建市场和其他机制来减轻投机的影响,同时还要确保奖励计划继续提供所需的激励。 充分利用底层Web3技术 Web3 技术,尤其是区块链,通过让用户更好地控制自己的资产而使他们受益。为了充分获得这些好处,用户必须与底层技术进行交互,而当前的 Odyssey 设计明确没有这样做。星巴克将如何处理用户对自我托管等功能的请求还有待观察——以及用户是否会首先想要这些功能。 推出有需求的 NFT 并扭亏为盈 市场已经证明,仅仅因为 NFT 的存在并不意味着消费者有兴趣为其付费。星巴克在创造能够吸引客户(尤其是 Z 世代人口)的数字奖励方面面临着艰巨的挑战,这些奖励足以作为有效奖励计划的基础并吸引持续的收入来源。在下一个新兴技术出现之前,需要实现这些目标中的一个或两个,才能使该计划不仅仅是一时的时尚。 虽然尚不清楚星巴克将如何克服这些挑战,但 Starbucks Odyssey 将作为企业 Web3 实施的一个有趣且信息丰富的测试案例。最值得注意的是,它是对 Web3 采用潜力和局限性的测试。既然最终以消费者为中心的公司掌舵,星巴克最终会让 Web3 成为主流吗? 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-24
OPC行走者社区解读Douglas AMC经济模型下的伟大目标
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者包括但不限于各国中大型超市、餐饮业、
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行业
、酒类生产与销售、茶叶贸易、电商、电影、艺术品、服装业、供应链金融等基础性消费行业。 Douglas AMC平台将不仅仅为一条基础设施的底层平台,也肩负着行业赋能平台的角色,为了推动数字支付在国民经济主要领域的场景落地,拓宽支付的使用渠道,加速商业体数字化转型以及整合多个领域的基础性企业支付通道,Douglas AMC的商业运行计划中也将为企业使用者提供赋能和各个角度的支持。 3 OPC&DAMC的相辅相成 OPC&DAMC complement each other OPC和DAMC之间是相互独立又相互支持,其本身就尽可能地希望让其中的一个通证代表流动性,这两者之间既可以是单向的支持,也可以是双向相互支持。 首先OPC是Offshore Plan离岸计划发行的代币被市场所熟知,持有OPC的用户可以参与社区提案和决策和在关键决策行使表决权。为了充分保证OPC代币的价值,Douglas AMC首创了独特的销毁机制和通货紧缩模式,限度维护OPC核心价值。 其次,DAMC是Dougelas AMC的生态代币也是一种凭证代币,DAMC采用卖出即销毁的方式,限度维护自己的核心价值。 4 总结 summary Douglas AMC保证了所有网络参与者能从自身利益的角度出发做出正确的决策,在去中心化的前提下,同时使生态整体价值。随着更多的资本、更多的竞争和更多的监管进入加密领域,Douglas AMC必须加紧努力地为用户服务。 未来,我们坚信区块链技术和数字经济必将席卷全球蓬勃发展,Douglas AMC也将是这场盛大的革命性进程中伟大的一员。 对于Douglas AMC,这意味着独特的机会将来激发我们行走者社区,并帮助区块链生态系统蓬勃发展。更多激动人心的时刻即将到来。 OPC Walker(OPC行走者社区)推进下一代数字金融领域的商业底层基础平台快速发展。行走者社区是一家全球化布局的区块链投研机构,掌握国际前沿的区块链资讯,服务于数字金融爱好者,致力于打造全球领先的行业投研平台。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-23
网石引领游戏金融新方向,游戏工作室创新通证经济新模式
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增长0.22%。游戏产业的飞速发展,使
游戏
行业
成为新冠疫情大流行中受益的行业之一。 自 2021 年 5 月以来,基于区块链的游戏获得了巨大的成功。与区块链游戏相关的账户或钱包数量达到 75.4 万个。与今年第二季度相比,与游戏相关的独立活跃钱包(UAW) 数量增长了 25%,同比增长了 509%。 人们似乎终于开始意识到游戏与区块链技术结合背后的潜力。尤其是链游的P2E边玩边赚的模式,吸引了大量游戏玩家,东南亚地区的很多游戏工作室大量转型链游。 在区块链游戏中边玩边赚的方式主要有两种:一种是通过赚取游戏内的货币。与大多数 dApps(去中心化应用)一样,一些区块链游戏也有着游戏内的原生加密货币,这些基于游戏的加密货币可以扮演各种角色,从授予持有者治理权,到用于购买和增加游戏内 NFTs 道具。 另一种方式是,玩家可以通过在 NFT 交易平台交易或转卖 NFTs 资产本身来赚取利润。玩家可以在游戏中获得特定的道具并对其进行升级,然后在市场上以更高的价格出售。 除此之外,游戏市场公认云游戏、元宇宙等新概念承载着产业对未来趋势的期待。 网石引领游戏商业模式新方向 但新技术的发展与成熟是需要时间的。网石作为一家成熟的游戏开发公司,秉持“长期看好,短期理性”的认知,积极推动新概念及其产业逐步走向成熟。 网石认为,游戏企业在取得技术革新的同时,也要有自己的发展新概念和新战略。 从未来发展来看,
游戏
行业
将呈现精品化发展、科技化发展以及全球化发展三大趋势。 在目前的互联网大环境下,游戏产业正努力向精品化、多元化方向发展,继续提升研发、运营能力,以促进产业持续发展。 由此,网石明确了一条创新路线,以成熟的游戏生态链,以及分布在全球各地的游戏工作室作为依托,打造全新的基于游戏工作室盈利系统的通证经济新模式,为游戏商业模式的落地,提供了新的方向。 网石坚持以人为本,坚持夯实游戏生态的实业根基。故而从游戏开发公司到游戏工作室,网石的产业布局均为实业落地,领跑创造实体经营利润的方向。 网石是谁? 网石游戏(Netmarble)是韩国第一大手游公司。网石游戏发行了《天堂2:重生》和《漫威:未来之战》等热门游戏。在这一过程中,网石游戏获得了中国巨头腾讯和韩国CJ集团的支持。腾讯于2014年对Netmarble投资5亿美元。 基于网石游戏生态链,从游戏开发公司,到游戏分发销售平台,延伸到末端游戏工作室,网石每一步推动整个游戏生态的发展,都是以务实的风格,扎扎实实的推动行业进步。 网石游戏工作室,深耕
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数年,深刻理解
游戏
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的发展方向,十年磨一剑,正式于2022年10月,推出游戏通证NMB。以全球 顶尖极客团队的技术成果为基础,为实现在区块链交易和链上游戏领域的创新盈利系统,搭建全系的应用生态平台。 推动游戏产业链盈利多元化,生态蓬勃发展。本着信用、安全、稳定、便捷的总之,发行游戏通证NMB。 深度挖掘游戏造血机制,回馈社区,将专业玩家实现的利润产出与更多长期战略合作伙伴分享。与优秀投资人携手,与伟大格局观的人,携手同行。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-22
元宇宙周刊丨Meta与Adobe合作为Quest生态带来新工具
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,但增长本身已经有所放缓。然而,考虑到
游戏
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的季节性,这是可以预料的,该行业在第四季度往往会大幅增加(而Meta的这一数字仅在第四季度初)。 【CoinShares推出Twitter机器人来评估NFT的价值】 区加密资产管理公司CoinShares推出了一个Twitter机器人来评估NFT的价值。该机器人将跟踪NFT的炒作和稀有性,以判断其公允价值。Twitter用户现在可以使用NFT的OpenSea链接和主题标签CoinShares的链接向该机器人发送推文。然后,机器人会在一分钟内回复公平价格。该公司指出,为NFT定价可能很困难,因为某些属性很容易量化,而另一些属性可能更抽象。尽管如此,它还是确定了诸如炒作、稀有性、对独家社区、内容和产品的访问权限以及交易量和历史等因素。 【百威与国际足联世界杯官方合作推出记分牌NFT】 10月14日消息,百威(Budverse)与国际足联世界杯(FIFAWorldCup)合作推出实时记分牌NFT,持有者可以追踪其关注的国家的比赛比分并可以访问专属Discord和小游戏,并有机会赢得现场观看世界杯决赛的机会。持有Budverse Cans Heritage Edition NFT的用户可以免费铸造记分牌NFT,铸造时间为北京时间10月14日23:00。 【Magic Eden推出NFT定制工具,旨在支持创作者增加收入来源】 10月17日消息,Solana生态NFT市场Magic Eden推出基于交易特征的NFT定制工具,允许收藏者进一步定制他们的NFT,同时允许创作者/艺术家启用新的收入来源。该工具于今天在Raindrops和Metaplex上发布。 【OpenSea针对NFT收藏品推出分析功能】 10月20日消息,据官方推特,NFT市场OpenSea针对NFT收藏品推出分析(Analytics)功能。目前该功能为Beta版本,大多数NFT收藏品都包含一个Analytics选项卡,用户可以在其中浏览趋势、指标和NFT活动,包括数量、销售额和地板价这三个核心指标,以简化用户获取NFT信息的过程并帮助其做出明智决定。 【数据:Cardano跻身前三大NFT链,仅次于以太坊和Solana】 Cardano区块链经历了网络活动的爆炸式增长。根据Cardanoscan的数据,10月19日,网络交易量升至97,959笔,为10月初以来的最高水平,这意味着月增长率达到75%。此外,Cardano现在跻身前三大NFT链之列,在过去24小时内以120万美元的NFT交易额排名在Immutable X之前,仅次于以太坊(Ethereum)和Solana。另据openCNFT数据,NFT交易量在10月17日和18日分别达到300万ADA和280万ADA,这使Cardano成为第三大NFT协议。 【已有多家银行在数字化转型中“押宝”元宇宙赛道】 10月14消息,眼下,元宇宙概念热浪滚滚,除了科技巨头扎堆布局外,已有多家银行在数字化转型中“押宝”元宇宙赛道,以期赋能业务创新,探索多元化金融服务。财联社记者近期调研了解到,银行对元宇宙的探索,目前集中在虚拟数字员工、虚拟营业厅等方面。百信银行战略总监管正刚认为,元宇宙的兴起,将再次推动数字经济和产业数字化转型的快速发展。 【扎克伯格对苹果封闭的生态系统进行抨击】 近日,马克·扎克伯格在接受外媒The Verge采访时明确表示,他已经准备好与苹果展开战斗。他表示:“苹果目前尚未宣布的VR平台对消费者来说将更糟糕,因为它将是一个封闭的生态系统,而Meta的系统是开放的。“他之前曾向他的员工提出过这一点,告诉他们Meta正在与苹果公司进行“非常深刻的哲学竞争”,以建立元宇宙的未来。在Meta Connect的演讲中,扎克伯格表示:“在我迄今为止看到的每一代计算中——PC、移动设备,基本上都有一个开放的生态系统和一个封闭的生态系统。”作为例子,他列举了Windows与macOS和安卓与iOS。他还表示,封闭的生态系统为平台所有者带来了大部分价值和利润,这与开放的生态系统形成鲜明对比。 【Meta将旗下元宇宙社交应用Horizon Worlds月活用户数目标下调至28万】 10月16日消息,Meta将旗下元宇宙社交应用Horizon Worlds年底的月活用户数目标从50万下调至28万。根据其获得的内部备忘录和文件显示,当前活跃用户数量低于20万,且自今年春季以来持续下降,大量用户在使用了一个月之后就离开了平台,留下的用户也仅仅访问了9%的元宇宙范围。 【印度计划在担任G20轮值主席国期间制定加密监管框架】 10月16日消息,印度财政部长Nirmala Sitharaman表示,印度的目标是在明年担任G20轮值主席国期间制定Crypto的标准操作程序,并强调所有国家都希望这项技术能够继续存在,但不要被滥用。Sitharaman指出,与G20、世界银行或任何此类组织有关联的机构正在对与Crypto或加密资产相关问题进行评估和研究,“我们肯定希望整理所有这些东西并做一些研究,然后将其提交给G20,以便成员们可以进行讨论,并希望能达成一个框架或SOP,以便全球各国可以有一个技术驱动的监管框架。”据悉,印度将在2022年12月1日至2023年11月30日担任G20轮值主席国。从2022年12月开始,在其担任主席国期间,印度预计将在全国举办200多场G20会议。 【中国首家元宇宙新闻与传播学院在南开大学推出】 中国首家元宇宙新闻与传播学院今日在南开大学推出,根据南开大学新闻与传播学院秀山堂现实物理空间虚拟复制的数字空间正式上线。南开大学新闻与传播学院院长刘亚东表示,通过元宇宙沉浸式教学,有利于学生实时掌握新一代信息传播技术前沿进展,全面提高新闻传播技能和本领。刘亚东说,今后将进一步秉承百年南开“允公允能、日新月异”的校训,联合南开大学相关院系以及元宇宙领域先进的技术公司共建元宇宙联合实验室,通过制作虚拟教授数字人、在虚拟现实空间建设虚拟课堂、在元宇宙空间开设网络前沿大师课等,逐步充实和加强元宇宙新闻与传播学院特色。 【周星驰开通ins账号,并发布动态招聘Web3人才】 10月18日消息,周星驰在ins开通首个社交账号,并发布人才招募令,“在漆黑中找寻鲜明出众的Web3人才,助我建造创意未来”,具体要求包括熟悉Web3、有项目管理经验、有头脑又宅心仁厚。周星驰还表示会亲自挑人。 【2022Q3国内一级市场元宇宙及数字藏品融资总额达3.94亿元】 据零壹智库披露数据显示,2022年第三季度,国内一级市场上共有37家元宇宙及数字藏品项目获得38笔股权融资,公开披露的融资总额约为3.94亿元。从金额上看,多在1000万元左右,最高为XR芯片研发商GravityXR(万有引力)亿元及以上Pre-A轮融资;从轮次来看,几乎全部为A轮及之前的早期融资。 【Matrixport研究主管:当iPhone可以用作加密钱包时Web3大规模采用时代才可能到来】 数字资产服务平台Matrixport的研究主管Markus Thielen表示,我们不应该对Google在Web3领域的努力感到惊讶,因为许多商业银行、Web2和Web3公司“在后台做了大量工作”,他认为尽管Google的努力受到欢迎,但只有“当iPhone可以用作加密钱包时”,Web3大规模采用的时代才可能到来,他补充说:“如果发生这种情况(即iPhone可以用作加密钱包),加密行业的发展速度将从每小时100英里加速到250英里。” 【元宇宙专委会执行会长罗军:布局元宇宙产业,做好顶层设计至关重要】 10月13日,在谈到元宇宙究竟是什么,以及如何更清晰地理解和认识元宇宙时,中国计算机行业协会元宇宙专委会执行会长罗军表示,目前全世界对元宇宙的定义还没有标准答案,而且很难有一个标准答案。元宇宙是5G通讯、物联网、人工智能、人机交互、区块链等众多先进技术融合的产物,与现实世界保持及时链接的虚拟空间。元宇宙的实质是互联网,是下一代互联网。现在的互联网是二维的、平面的空间结构,而元宇宙则是三维、四维,乃至多维结构,是立体的互联网空间表现形态。元宇宙经济就是互联网经济,是数字经济新的外延和内涵。罗军还提到,元宇宙的本质是游戏,核心是软件。之所以说是“游戏”,因为元宇宙立足于互联网空间,是虚拟存在的,我们把所有虚拟的网络活动都称之为“游戏”。在元宇宙空间,虚拟人、数字孪生、云渲染无处不在。 【研究:区块链游戏和元宇宙项目在2022年第三季度筹集了13亿美元】 据区块链分析平台DappRadar于10月12日发布的一份新报告,区块链和元宇宙项目在第三季度获得了13亿美元的投资,与2022年第二季度相比下降了48%。此外,《区块链游戏报告》发现,仅在2022年9月,区块链游戏项目就通过投资和合作筹集了1.56亿美元。 【英伟达CEO:元宇宙不限于人,也可以是“机器对机器”】 英伟达首席执行官黄仁勋在最新访谈中表示,英伟达是进军元宇宙市场的最大主流科技公司之一,但会专注于构建自动化工业元宇宙。利用英伟达的Omniverse、基于人工智能的自动化程序、以及VR/AR设备可以将现实世界连接到元宇宙,相关技术也被用于包括美国军队在内的军事单位的训练计划中。黄仁勋强调,元宇宙可以在3D中体验,也可以在2D中体验,物理世界和虚拟世界可以通过很多不同的方式联系起来,而且不仅必须是人类,也可以是机器对机器。 本周新闻一览 VR/AR/MR 爱普生将推出新一代Moverio AR智能眼镜。 ZERO10AR镜助力线下时尚购物。 柯尼卡美能达与RealWear合作,将在头显上部署其AIRe Link平台。 VR社交空间Horizon Home将推出YouTube VR功能。 Vuzix与NSION合作,支持NSION NSC3无缝态势感知解决方案。 松下旗下品牌Shiftall展示MeganeX VR头显最新原型。 Meta Avatar Store将于今年晚些时候在VR中推出。 三星正在为AR头显开发更高亮度的硅基MicroLED面板。 Anker推出Quest2专用游戏耳机VR P10。 法国XR硬件公司Lynx与Signpost合作,为比利时学生带来Lynx R-1头显。 Meta与喜剧演员Marlon Wayans合作制作VR喜剧。 TechSee和Oracle合作,将AR引入Oracle现场服务。 日本大邱电气铁路公司将开设NEUU XR体验设施。 NFT/链游 NFT艺术家Beeple将在美国南卡罗来纳州开设实体工作室。 Magic Eden在Solana区块链上的NFT市场份额正在迅速下降。 Konami计划推出一个用于交易游戏内NFT的平台。 Web3公司Everyrealm推出一款针对计成人的虚拟房地产游戏。 NFT项目Azuki推出可支持社区互动的“藏家个人资料”功能。 意大利奢侈品牌Moncler首次发布NFT。 NFT总市值为216亿美元。 NFT Layer2解决方案Immutable X联创:NFT版税在Immutable X上是有保证的。 LiveArtX被盗事件更新:共197枚NFT被盗,已升级合约并冻结相关NFT。 NFT市场Rarible推出NFT聚合器以帮助用户比较价格。 Aptos生态NFT市场Topaz已上线Aptos主网,暂未开放交易。 NFT电子书公司Book.io获贝塔斯曼子公司BDMI投资。 NFT市场Blur发布Token代码符号,或暗示将推出Token。 拉丁美洲加密交易所Lemon集成NFT市场TravelX,允许用户购买机票。 电商巨头Shopify与Novel合作允许其平台用户直接购买NFT。 Sorare发布基于NFT的NBA梦幻篮球游戏测试版。 NFT市场Blur正式上线,将向用户空投BLUR通证。 NFT市场Mint Square已上线zKsync2.0测试网。 STEPN旗下NFT市场MOOAR即将上线。 链游公会YGG联创Beryl Li作为联合创始人加入Web3手游Fashion League。 Shopify用户可通过Taco NFT忠诚度计划访问Tezos链上NFT。 基于Solana的游戏平台Arcade2Earn完成320万美元融资。 V神已铸造可兑换帕劳共和国数字身份的NFT“Voyager Pass1430”。 韩国游戏巨头WeMade正式上线公链Wemix3.0主网。 拳王阿里姓名“Muhammad Ali”已完成NFT和元宇宙商标注册。 印度板球传奇人物Sachin Tendulkar将在NFT平台Rario上发布独家NFT系列。 NFT交易所LooksRare更新挂单奖励规则,提升合规用户获得奖励的价值。 美国红十字会与NFT平台Sweet合作推出数字收藏品。 华纳兄弟将发行《指环王》系列NFT。 其他 Intersection Crypto Ventures拟推出第二支加密基金ICV II。 报告:自第一季度末以来部署在以太坊上的智能合约数量增加了40%以上。 元宇宙平台Mona推出新AI工具,可根据文本描述生成纹理。 在zkSync上部署Uniswap V3的提案获得通过。 Aptos生态AMM交易平台LiquidSwap已上线LayerZero跨链桥UI,并开放测试网。 西南首个元宇宙数字家博城正式落子成都。 Cosmos跨链功能IBC存在严重漏洞,安全补丁公开版本预计今日发布。 报告:链游和元宇宙项目第三季度累计筹资额为13亿美元,较二季度下降48%。 马斯克正在接受美国联邦调查,涉及收购Twitter相关行为。 SushiSwap已在Polygon、Optimism、Metis、Kava上线稳定币池。 三星电子计划年内在13个国家推出三星钱包服务,允许查询虚拟资产。 西北大学:推出数字文创发行铸造平台和元宇宙虚拟校园系统。 第三季度MakerDAO收入约为400万美元,环比下降86%。 广州南沙在全国首推“元宇宙”赋能智慧新政务。 Web3基金会公布第15期资助项目名单,37个项目入选。 利物浦足球俱乐部在Meta Avatars上推出虚拟服装。 福布斯启动2023年福布斯区块链50强榜单提名与审核工作。 USDC市值跌破450亿美元,过去30天缩水超60亿美元。 Magic Eden将启用可选版税,并推出100万美元创作者变现工具黑客松。 元宇宙公司Everyrealm CEO和多名高管因涉嫌性骚扰和种族歧视遭起诉。 女性Web3教育DAO创始人被曝挪用DAO资金超100万美元。 META的元宇宙平台Horizon Worlds用户基数自春季以来有所下降。 Meta为元宇宙已耗资150亿美元,引发投资者和分析师的担忧。 河南:正在搭建“文旅元豫宙”。 Boba Network等8个项目入选10月份BNB Chain Project Stars。 欧洲央行研究报告接受稳定币的挑战。 韩国计划2024年向公众提供基于区块链的数字身份。 以太坊客户端Nimbus发布v22.10.1,新增支持官方轻客户端REST API。 传苹果将推出专属“独特元宇宙品牌”,已启动开发元宇宙体验应用。 三星资产管理公司已成立Crypto市场研究中心。 印度电商巨头Flipkart与Polygon合作推出元宇宙购物体验。 内部人士:字节跳动裁撤元宇宙社交应用“派对岛”团队。 Solana流支付协议Zebec推出Zepoch节点,预计明年推出L1链。 百度虚拟形象驱动专利公布,可应用于元宇宙场景。 Aptos Labs宣布启动其区块链主网Aptos Autumn。 美国联邦贸易委员会正调查Visa和万事达卡的网络安全通证。 以太坊Layer2扩容解决方案zkSync发布端到端验证器,正式在公共测试网上运行zkEVM。 Coinbase将上线Aptos(APT)。 吉尼斯世界纪录首次收录比特币和一系列区块链事件。 美国说唱歌手Kanye West同意收购Web3社交媒体平台Parlement Technologies。 贵州:开放数字藏品权益拓文旅发展新思路。 被称为港股“元宇宙第一股”的飞天云动登陆港交所。 以太坊浏览器Etherscan上线Aptos区块浏览器“AptoScan”的测试版本。 美参议院委员会谈判SEC签署数字商品定义。 Aptos:测试网空投超2007.6万枚APT将分发给超11万社区参与者。 a16z:重新启动Web3初创者加速器计划“Crypto Startup School”。 广东省发布国内首个《发行NFT数字藏品合规操作指引》2022版。 Optimism与Lattice合作推出基于OP Stack的元宇宙游戏OPCraft。 土耳其将推出基于区块链的数据服务项目e-Human。 芭比娃娃制造商美泰公司与Toekenz Collectibles达成合作,为儿童和家庭推出数字藏品。 MetaMask推出MetaMask SDK公测版。 Ava Labs推出面向Web3用户的Core网站,拥有跨链、交易等多项功能。 英国政府成立独立机构来研究在现有的法律下对Web3发展的最佳方式。 巴西数字银行Nubank计划于明年发行平台币Nucoins。 Terra开发者发布重振LUNA生态系统的4年计划。 Decentraland将于11月举办第二届元宇宙音乐节,中国女团SNH48参演。 美国职业棒球大联盟正在招聘与NFT、元宇宙相关的职位。 潮玩岛发布无聊猿BAYC#4956二创数字藏品“草根创世无聊猿”。 百年扑克牌制造商Bicycle将推出基于BAYC#1227的收藏实物扑克牌。 韩国考虑在3D虚拟世界中上传性犯罪者的头像。 SushiSwap核心贡献者提议由新团体Meiji DAO取代目前治理机构Sushi DAO。 投融资新闻 去中心化音乐平台Audius收购虚拟音乐体验平台SoundStage。 NFT抵押借贷平台MetaStreet完成1000万美元融资。 加密硬件技术初创公司Fabric Systems宣布完成1300万美元种子股权融资。 Web3数藏平台Rocket潮艺完成300万美元天使轮融资,黑石领投。 区块链公司MetaJuice完成新一轮融资,Animoca Brands等参投。 即时卡对卡融资服务供应商Astra获得1000万美元的A轮融资并获得3000万美元的信贷额度。 Web3货运保险科技公司Otonomi完成340万美元融资,ATX Ventures领投。 投资应用程序初创公司Stash完成5260万美元可转债融资。 去中心化内容发布平台t2.world完成340万美元融资,Inflection和Archetype领投。 Web3MMO游戏Delysium完成1000万美元战略融资,Anthos Capital领投。 区块链平台即服务解决方案提供商SeattleMint完成1600万美元A轮融资,Molten Ventures和OTB共同领投。 Web3时尚和生活方式平台Yoloyolo完成350万美元种子轮融资,ParaFi Capital参投。 元宇宙及数字媒体工具开发公司Stability AI完成1.01亿美元种子轮融资。 P2E游戏SolChicks开发商Catheon Gaming完成5500万美元融资。 身份预言机项目Clique完成300万美元种子轮融资,Sky9Capital等参投。 AR教育平台提供商Ludenso完成100万美元种子轮融资。 NFT安全公司Web3Builders完成700万美元种子轮融资,OpenSea Ventures等参投。 链游开发者工具公司Stardust完成3000万美元A轮融资,Framework Ventures领投。 自动化数字风险保护公司Bolster完成1500万美元新一轮融资,Cheyenne Ventures等领投。 模块化区块链Celestia完成5500万美元融资。 Solana基础设施公司Helius完成310万美元融资。 总部位于迈阿密的Web3初创公司Spindl完成700万美元融资。 Web3API平台Airstack宣布完成300万美元融资。 体育粉丝体验平台Mercury宣布完成750万美元种子轮融资。 全球数字资产投资集团Green Asset Capital推出四支加密基金,总规模达10亿。 Kanye West同意收购Web3社交媒体平台Parlement Technologies。 观点 万事达卡:专注于加密卡、支付和元宇宙等5大加密领域。 澳大利亚Crypto交易所Kraken高管:NFT将像10年前的比特币一样具有颠覆性和创新性。 扎克伯格:Meta Quest3售价约为300-500美元,但今年不会推出。 尼日利亚副总统:尼日利亚可以成为全球数字经济的领导者。 巨人网络:游戏会是元宇宙最重要的应用场景和入口之一。 观点:上海应围绕“元宇宙”产业发展特点为Roblox等公司提供政策倾斜和金融财税优惠。 Web3客户管理系统平台Laylo完成战略轮融资,Eldridge领投。 Mango:黑客已归还6700万美元通证,下周将投票决定分配流程。 OpenSea:暂时取消在主页显示Solana上热门NFT。 九江税务:“区块链”应用让不动产交易登记更便利。 印度总理莫迪:数字经济和初创企业是印度的优势领域。 香港财政司司长:推动香港发展成国际虚拟资产中心。 以太坊Layer2开发公司StarkWare:StarkNet将在“Regensis”上重新启动,Cairo1.0年底推出。 DigiDaigaku CEO:QQL对X2Y2封禁是对所有免版税NFT交易所的致命打击。 DAO Maker社区:团队疑似通过操纵治理投票篡改承诺的赔偿流程。 彭博社:美CFTC和SEC正在深入调查三箭资本。 工程师:目前Aptos TPS低于比特币,超80%APT供应由团队和投资者控制。 艺术NFT平台LiveArt:被盗钱包为NFT项目运营钱包,并非国库或官方钱包。 Yuga Labs联创:要把Otherside打造成“Web3原生Roblox”,不会设置围栏花园。 Aptos社区用户:完成激励测试网申请和铸造“APTOS:ZERO testnet NFT”分别可申领约300、150枚APT。 “无聊猿”BAYC联创:NFT受到美SEC关注并不奇怪。 李家超:金管局正研究市场对监管稳定币的意见,已开展“数码港元”的准备工作。 印度软件和服务公司协会:目前印度拥有全球11%的Web3.0人才。 Solana联创:Web3智能手机是对抗谷歌和苹果的“机会”。 更多新闻详情关注我们: https://www.metaversehub.net 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-21
Roblox:只有元宇宙一半的模样
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)模式的视频巨头。而Roblox,想做
游戏
行业
的抖音。 Roblox studio之于Roblox,就像剪映之于抖音,通过降低创作者门槛,极大地扩大了整个生态的创作者人群。想象一个12岁孩子成功开发属于自己的游戏,获得不错的点击量,甚至因此有了收入,他在同龄朋友面前骄傲的样子。 Roblox平台主要分为三大板块,即赋能工作室和客户端的云端(Roblox Cloud)、面向开发者和创作者的工作室(Roblox Studio)以及面向玩家的客户端(Roblox Client)。 工作室提供开发工具与开发教程,客户端形成游戏、消费、社交数据会反馈到云端,云端则为工作室提供技术支持,并将审核通过的内容以信息流的形式发布至客户端。 不过UGC只是用户愿意留在平台的部分原因。 通常对于游戏平台来说,为了吸引用户,营销、拉新、推广费用是公司很大一部分支出。但回头看Roblox,其过去三年的营销费率维持在4%-9%之间。 要做到这一点,就需要提到Roblox的另外两个秘密武器,建立社交网络和经济系统,这是它区别于腾讯游戏、暴雪等Web2.0公司的特征。 在内容激励机制与社交裂变的碰撞下,Roblox打通了身份系统+内容创造+社交网络的闭环,爆发出强大的内容创造力和获客能力。 2016年对于Dave Baszuck来说,发生了两件大事。 之前Roblox在2006年上线了自己的第一个版本,但是上线的第二年,美国就出台了《儿童在线隐私保护法》(Children’s Online Privacy Protection Act),规定网站管理者和在线管理者需要遵守隐私规则。 这对于主要面向儿童的Roblox,颇有点出师未捷身先死的味道。因此Dave Baszuck不得不改变策略,对于13岁以下儿童在平台上社交只能选择已有固定信息,大大降低了他们社交的积极性。 直到2016年,规定从聊天限制变成了白名单制,相比之前,13岁以下儿童在社交平台上能更自由地表达。 社交的功能完善让社交平台的网络效应开始显现。有统计数据显示,Roblox上有一半以上的用户是和朋友一起玩游戏或者聊天。 无论是之后疫情期间建立生日party场景,还是收购社交平台Guilded,都可以看作是Roblox在社交能力上的加强。 此外社交媒体和KOL也为Rolox带来了流量。去年疫情期间,Roblox相关视频在Youtube的观看量达到了750亿,仅次于Minecraft。2020年Roblox平均日活跃用户为326万,是2019年的1.85倍。 在2016年那年,Dave Baszuck还做了一个在当时被很多用户反对的决定,终止发行Tickets虚拟币。 在此之前,Roblox上存在着两种虚拟币,Tickets和Robux,前者主要为了维持用户在平台的活跃,免费给予每天签到、让其他朋友访问网站的用户的奖励,而获得的Tickets可以被用于购买游戏内物品和投放广告,这和许多Web 2.0的游戏公司拉新的做法类似。 当年Roblox月活跃用户迅速增长到3000万,已然走过了社交平台最难迈过的从0到1的过程,形成了正向的用户增长循环。 不过Dave Baszuck迫切想要关闭Tickets的真正原因还是在于,在Roblox同时运行的两个货币系统被人有意利用机器人钻了空子。 用户只需要用我们熟知的类似刷单机器人,在不注册账号的情况下可通过登录,免费获得平台奖励的Tickets,再通过Roblox平台内建立的类似于外汇交易的货币交易所,将Tickets按动态汇率兑换成Robux,而Robux最后可兑换成美元或用于购买游戏、道具、衣服等。 这将对公司造成财物损失,用户也将更倾向于通过Tickets换Robux,而不愿意直接用美元或者提供道具等来获得,后者将大大降低创作者开发的积极性。 在Roblox的博客上,Dave Baszuck写道:关闭Tickets是为了给Robux铺路,我们和以往的的MMOS、社交游戏不一样,Robux制度所创造的是一个更有趣、更有参与感的世界。 Roblox货币交易系统也随着Tickets的终止而一同关闭了。 就这样,Dave Baszuck构建的理想国,一个和真实交易系统平行的货币兑换体系,最终败给了刷单机器人。 不过在终止Tickets之后,Robux构建的经济制度得以更健康地运行。 那么究竟Robux所构造的是个怎样的经济制度呢,它和以往的Web 2.0游戏有何不同? 搭建内部经济系统 如果说生于Web2.0时代的90后游戏币是QQ币,那么00后对游戏币的理解更可能来自Roblox原生货币Robux。 Robux和QQ币之类的游戏币最大的不同在于,QQ币是消耗型,虚拟币只在平台和玩家之间流通,玩家只是单纯消费者,没法通过平台获得游戏币。 而Robux则是在平台、开发者和创作者之间流通,开发者和创造者可通过出售自己开发的游戏、虚拟物品和开发工具获取Robux。 通过创作或者充值获得Robux的用户,可以在平台内购买购买虚拟物品、订阅会员、为开发工具付费、在平台上投放广告等。 以此形成了Roblox的第二个正向循环。经济系统的正反馈带来了平台内容生态的极大丰富,以此吸引更多新玩家的加入并提高老玩家的黏性。 当然创作者也可以将Robux兑换成美元,不过过程并不容易。你需要加入Developer Exchange Program,收入超过100000Robux,并拥有状况良好的平台账户后,才能将Robux兑换为美元。 据悉,Robux与美元的兑出比例为1Robux=$0.0035$。这其中的差异,就是Roblox游戏平台的利润空间。 作为UGC平台,Roblox的盈利离不开玩家的Robux充值。根据公司公告,目前所有用户充值主要分为应用商店费用、开发者份额、平台维护成本、Roblox份额四部分,其中开发者激励占据24.5%。 更重要的是,对于开发者创造的收益,平台要拿走近51%,留给开发者的只有24.5%。而与Roblox 类似的平台Core给开发者的比例是50%。 尽管有不少开发者通过Roblox获得可观收入,但是如此高的抽成比例,很难不理解为大平台的垄断为创作者带来的不平等。 这也指向Roblox作为Web2.0平台企业的重要缺陷,即生产关系和价值分配。 中心化的隐忧 实际上,Roblox只能说是一半的元宇宙。 通过身份系统+社交网络+内容创造+经济系统,Roblox给年轻人创造了一个全新的宇宙,赋予了美国下一代年轻人双重身份,让他们拥有数字身份,在一个自治的、完全脱离现实的平行社会体系中,体验数字社交和数字经济,成为通往下一个阶段的试验品。 然而在奔向Web3.0的旅途中,Roblox必然面临其自身作为中心化平台所带来的阻碍。 在理想的去中心化的元宇宙中,身份系统是一种全新的社会关系,价值系统是一种全新的生产关系。 如果不建立起去中心化的身份系统和价值系统,元宇宙就无从谈起,这比先进的硬件设备技术、逼真的沉浸式体验更为重要。 在Web2.0时代,成长出了一批如滴滴、美团、头条、阿里巴巴、腾讯等互联网巨头企业,这些企业不可避免的具有平台属性,让用户在其中交换信息、创造内容和价值。 通常来讲,Web 2.0 的平台都是由某个公司来运营,而公司的天职是实现股东利益最大化。有时股东、用户、创作者、员工间利益无法形成很好平衡。用户和个体的时间、数据和注意力,也成为平台贩卖的商品。 因此Web 2.0对于用户来说,仍是中心化和巨头垄断的格局,只不过是新巨头替代旧巨头罢了。 在Roblox的案例中,虽然公司有意识给开发者激励,以形成正向循环的内容创作体系,但中心化平台的原生特性,决定了Roblox并不会将开发者利益最大化,并会在激励过程中设置阻碍。 Roblox玩家必须接受平台的利润和价值分配规则,一旦触犯规则,则可能面临封号的风险,无法掌握主动权。 尽管Roblox在元宇宙赛道中已经有了先发优势,但并不会是唯一的龙头。当其他游戏企业也打造出元宇宙模式,并展开价格战(即更低的抽成比例),Roblox或可能面临开发者流失的风险。 此外,虽然Roblox允许玩家创建全平台统一的「身份系统」,可以在不同游戏间以同一身份交流,虽然最近Roblox为了提升玩家真实的体验,在ID上增加了玩家自身的脸部特征,但是Roblox身份系统目前还不是构建于NFT之上,不是具有唯一性的身份ID。相对来说,将ID、内容构建在区块链上的Mirror ,更接近于Web 3.0的样式。 Web 3.0是去中心化的社区创造和维护的平台,价值系统既是市场交易的系统,也是社会伦理的系统。 同时区块链作为价值系统的底层技术,将通过智能合约保证价值分配达成共识和公平分配,从而将权力从垄断平台的巨头手中夺回,下放给参与的每一个人。平台会成为用户和个体的商品。 以NFT(Non-Fungible Token)为例,加入网络的参与者需要付出一定的社交资本,即购买特定NFT。拥有NFT,就拥有了该社区的敲门砖,并显示出参与者在社区中的地位,这些人要么非常早期进入社区,要么非常有钱。 NFT本身的增值效应,是项目发起方和主要运营者的最大动力,同时也推动着社区成员主动做出贡献,向更大范围的人群推广NFT,从而在社区中获得相应的价值回报和地位。 因此,尽管NFT看起来只是个像素图片,但其上附着价值和社会资产的神奇力量,可以驱动社区发起方和参与者在无中心化管理的情况下,自发参与社区建设和推广,「多劳多得,少劳少得」,从而推动整个社区正向循环和不断发展。 这或许可以看作是去中心化社交关系网络参考样本。 生于数字时代的00后,每个人都是「互联网原住民」。 数码融入他们的血液,手机成为他们的义肢。他们从小的玩具是IPad,而不是积木;他们从电子屏幕上接触货币,而不是纸钞;他们更熟悉家用机器人,而非野生动物;他们玩着Roblox长大,对跳房子游戏很陌生。 Web3.0或许会通过他们的大脑更快实现。 去中心化网络的来临,也将进一步推动这些「数字时代原住民」去思考更公平合理的生产关系和社会关系,思考每个个体的社会价值,保护个人利益和隐私,并用技术打造出他们想象中真正的美丽元宇宙。 来源:金色财经
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2022-10-21
蜗牛游戏终于IPO,那个欠着的《九阴真经2》真的要来了吗?
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猫》,再到现在的《方舟:生存进化》,是
游戏
行业
中鲜有的“良心作品”。 公司最早的作品,是国内第一款3D网游《航海世纪》,与《传奇》《西游》等过时2D游戏是一个时代的,囊括了当时多个行业第一:国内首款采用自研3D引擎的国产网游;国内首款航海体裁RPG网游;国内首款真正远销海外的国产3D网游。在竞争产品都在抄韩国赶欧洲的时候,蜗牛游戏以自主研发为推手返销韩国欧洲北美。但由于当时注重内容而不太注重运营,导致变现困难,公司一直没有办法像盛大、腾讯那也累积。 直到2012年,蜗牛的《九阴真经》横空出世,是中国第一款MMORPG加沙盒开放世界的游戏,也是全球首款仙侠类沙盒网游,其游戏引擎也是自主研发的。这款游戏与当时的“巨氪”游戏《征途》、《诛仙》、《剑灵》等不同,不强制氪金,更接近于游戏虚拟世界的本质,反而是目前大热话题“元宇宙”所描述的世界。 九阴真经3D代言人关晓彤 但也是因为缺乏运营,因而把运营交给了盛大。而彼时的盛大不再将游戏作为主营业务,这款游戏也成了提款机。 新的《九阴真经2》却一直没有上线。蜗牛游戏也开始走渠道代理之路。2017年,蜗牛游戏的引进代理游戏《方舟生存进化》营收占到了旗下所有游戏营收的32%,超过了其自研游戏的营收。 根据招股书,2019至2021年三年,《方舟生存进化》分别占蜗牛游戏营收的80.5%、89.5%和90.7%,成为其主要的收入。 公司2019-2021年三年,分别录得营收8630万美元、1.25亿美元、1.07亿美元,2022年上半年营收4350万美元;同期毛利率分别为9.5%、46.1%、40.3%,以及39.5%,同期净利润分别为-1520万美元、2980万美元、790万美元和480万美元;同期调整后EBITDA为-1510万美元、3920万美元、2550万美元以及610万美元。
游戏
行业
目前平均的企业价值倍数(EV/EBITDA)20.8倍来算。若公司在2022年调整后EBITDA达到1500万美元,即同比下降41%,公司的合理估值仍为3.1亿美元。 当然,从风险的角度来看,由于蜗牛现在是以游戏代理为主要收入来源,且主要营收集中在一款游戏,那游戏的生命周期就显得很重要。但同时也可以这样考量,公司上市之后获得更多的现金,可以参与更多游戏的黛代理。并且有可能加速推进此前原创IP《九阴真经2》的进度,这对于小的游戏公司,都是难以在当下进行计价的因素。
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老虎证券
2022-10-20
加密市场熊市反弹的三个原因 !
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奠定坚实的基础。 游戏的区块链化:在线
游戏
行业
的估值已经达到1980 亿美元,到 2029 年将达到 3390 亿美元。随着大型游戏项目采用区块链来帮助游戏玩家专业地玩游戏,加密货币行业有了另一个支柱来增强其实力。包括史克威尔艾尼克斯在内的几家游戏巨头正在为区块链的大规模采用做出贡献。此外,区块链游戏还有助于将行业对碳排放的影响降至最低。Vulcan Forged ($PYR)等加密游戏项目处于这场革命的前沿。像游戏这样蓬勃发展的经济只会促进加密货币的兴起。 全球经济去美元化:俄罗斯、中国和印度等主要经济大国正在大力降低美元在全球经济中的主导地位。以本国货币购买石油是最重要的步骤之一。此外,欧洲国家也意识到在没有任何单一大国霸权的情况下,更加民主和透明的全球经济的重要性。加密具有使全球经济标准化的潜力,其价值在世界各地保持不变。各国已经在启动其 CBDC,以促进更加民主的经济体系。 最后一句话 加密货币寒冬未能阻止机构投资者将资金投入该行业。长期收益是此类投资者的唯一主要目标。VC 继续为 DeFi、Web3 和 P2E 领域的初创公司提供资金。虽然 Terra-Luna 崩盘等事件对加密经济造成了影响,但稳定的复苏将确保恢复对该行业的信任。从历史模式来看,牛市和熊市周期是更大游戏的一部分。加密货币冬天将像以前一样过去。有很多理由相信反弹指日可待。将此熊市周期视为折扣,并在您的行李中装满基本强大的代币以获得长期收益。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-20
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