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为什么今年都在聊“可灵AI”?
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大提高了拍摄效率,降低了成本。 影视与
游戏
行业
:传统影视拍摄需要大量的人力、设备和场地,而借助可灵AI,影视制作和游戏开发的成本和周期大幅缩短。创作者可以更快速地迭代创意,减少拍摄、剪辑、后期制作的工作量,提高整体生产效率。 此外,技术的颠覆也有望催生全新的商业模式与业态,成为数字经济时代商业增长的新引擎。就可灵AI自身来说,面向C端用户,推出了会员付费模式,连续包月首月最低价19元、次月58元,可生成约66个视频或3300张图片。 面向B端企业,则通过API服务提供高质量的图像与视频生成服务。9月底,可灵AI正式开放了API服务,新增v1.5高品质模型和视频延长功能,涵盖了视频生成、图像生成和虚拟试穿等模块,为企业级用户提供更为丰富、优质的视频及图像生成和编辑服务。企业可以通过API调用可灵AI的高品质模型,进行大规模内容创作和定制化服务,为企业级用户带来更高效、更灵活的解决方案。 除了新增高品质模型外,API服务还在此前的V1.0模型上新增了视频延长功能。用户可以对生成的视频进行4至5秒的续写,且支持多次续写,总时长可达3分钟。通过微调提示词,用户能够实现视频内容的自然过渡,创造出更加连贯、流畅的作品。这一功能的加入也将为视频创作提供了更大的发挥空间。 从第三季度收入数据来看,可灵AI面向C端(消费端)推出的会员付费和面向B端(企业端)推出的API服务均获得了市场积极的反馈。程一笑在业绩电话会上透露,未来可灵AI还将探索更多元的变现模式,管理层有信心在明年实现可灵收入规模的快速增长。 可灵AI的多元化付费模式和灵活的商业服务,将进一步促进其在全球范围内的应用拓展和收入增长。 AI爆发年,我们还能做什么 当下,AI 技术正以磅礴之势,席卷全球。AI 视频大模型更是其中的闪耀之星,从 OpenAI 年初推出的 Sora,到快手可灵 AI,正是这些前沿模型正重塑人类的视听体验,让想象与现实无缝对接。 展望未来,AI 视频市场恰似一片浩瀚无垠、充满无限可能性的星辰大海: ➢可灵AI作为视频产品工具,降低了视频制作门槛,带来创新的内容表达,对于快手这样的内容公司,提供了非常强劲的技术壁垒去链接创作者与用户; ➢可灵AI已经累计服务了超过600万用户,生成了数亿的视频和图片,大会员付费体系+开放API服务,涵盖了视频生成、图像生成和虚拟试穿等模块,业绩会上管理层已透露目前可灵AI的商业化单月流水超千万人民币; AI技术放眼全球的商业市场,这并不是一场冲刺跑,而是一场漫长的耐力跑。 这个过程,也是商业能力孕育的过程,不能轻视的是,可能在小步快跑的时候,未来不可预期的某一天,我们甚至还没有做好完全准备的那一天,量变引发质变,带来冲突出常规商业思路的变现能力。 对于资本市场来说,当下能做的或许一起去探索期待AI边界突破带来的奇幻想象,并在那一天到来了的时候,一起去感受作为历史时刻的一员,去拥抱AI未来回馈的商业现实回报。 $快手-W(01024)$
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老虎证券
2024-12-30
大厂亲自扯下遮羞布
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。 换句话说,A股的游戏板块,已经就被
游戏
行业
边缘化了。 为什么? 做游戏,虽然需要高投入、长周期,但毫无疑问是个暴利行当。 既然能赚钱,为什么A股的上市公司就是越做越烂?是不爱钱吗? 前提是,你的产品得够硬。 硬分为两个方面。 要么像《黑神话·悟空》,品质能打。 从8月20日发布至11月底,三个多月的收入已超过11亿美元。 当然,其中有炒作的成分。但如果游戏本身是个破烂货,发布前就算吹上天,也会很快现原形。 诛仙世界算是个典型的反面例子,这个其实没什么好争论的。 次一点的,要么像地下城手游,老游变新游,老玩家太多。 有多少90后和本人一样,被情怀吸引回来,氪了几千元,不到两个月就无聊弃坑的? 就我知道的,简直太多了。 该说不说,游戏本身虽然不太能打,但玩家能打。 5月21日正式上线,6月iOS平台就创下2.441亿美元流水的最高记录, 截至12月1日,仅在中国大陆App Store,DNF手游玩家付费总额就已突破10亿美元。 归根结底,这么多年过去,玩游戏的人换了一批又一批,游戏的本质从未改变:内容+渠道。 前者是一切的根本,即游戏的开发制作。后者是分发,即游戏玩家的入口。 得其一者,如网易,十几年前的完美世界;两者兼得,如当下的鹅厂,早期的任天堂。 也就是说,要么你是做平台的,要么你就必须真的有研发能力。 即便是靠代理游戏撑起半壁江山的腾讯,从2018年开始,也致力于自研而非代理。 但即便在代理产品中: 《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》,拳头子公司研发; 《梦想新大陆》、《鸿图之下》,祖龙娱乐研发; 《FIFA足球世界》,EA公司(美股上市)研发; 《天龙八部》手游,畅游(美股上市)研发; 《剑网3》、《新剑侠奇缘》,金山软件(港股上市)研发; 《使命召唤》手游,与动视联合研发; 《街霸:对决》,TopJoy研发...... 看到没有,跟A股的游戏公司,基本无关。 连自家老大都不信自家人了,还有什么好说的呢? 作为龙头,腾讯的转变可以说是
游戏
行业
的本质变化。 作为小弟,如今还在A股挣扎的企业们,又是怎么做的呢? 游戏股的历史炒作阶段在2013-2015年,当时整个互联网领域都在狂奔。 随之而来的,则是流量红利消失殆尽及泡沫破裂,市场重新回归激烈的商业竞争,即消费互联网服务类企业的商业逻辑,以口碑和产品定成败。 但现状是,包括完美世界在内的几家A股游戏龙头,似乎拒绝随着时代转变,抛弃99%的用户,仍是靠情怀、换皮、大宣发买量吸引1%的重度氪金玩家。 在现有机制下,它们可以依靠老IP不断换皮,在宣发期炒作,取得不错的股价表现。 但长期成长的价值,必须要打个问号。 因为它们与时代逆行。(全文完)
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格隆汇
2024-12-22
从自动驾驶卡车到游戏AI:TuSimple更名为CreateAI,押注全球2000亿美元游戏市场潜力
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盖研发与内容生产团队。 未来市场前景
游戏
行业
的持续增长为CreateAI提供了广阔的前景。根据行业预测,到2025年,全球游戏市场规模预计将突破2500亿美元。CreateAI计划通过创新技术和多元化内容布局,抢占这一快速增长的市场。 编辑观点 TuSimple的品牌重塑和业务转型展示了技术公司在面临挑战时迅速调整战略的能力。由自动驾驶领域转向AI游戏开发,充分利用了其技术积累和市场洞察力。然而,如何在竞争激烈的
游戏
行业
中站稳脚跟,仍是CreateAI需要解决的核心问题。 名词解释 TuSimple:一家专注于自动驾驶卡车技术开发的公司,成立于2015年。 CreateAI:TuSimple重塑品牌后的新名称,专注于AI游戏和动漫技术。 如意(Ruyi):CreateAI开发的图像转视频AI模型,用于内容开发。 点阵图:美联储用来展示其未来利率路径预期的工具。 今年相关大事件 2024年12月18日:TuSimple宣布更名为CreateAI,并正式进入AI游戏技术领域。 2024年3月:公司管理层向董事会提出战略转型建议并获得批准。 2023年:全球游戏市场估值达到2000亿美元,吸引越来越多企业投入。 来源:今日美股网
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今日美股网
2024-12-20
如期降息25BP,美股、中概股巨震!什么情况?费率最低的恒生科技ETF基金(513260)近60日吸金超3亿元!
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或仍存在一定不确定性。 游戏方面,当前
游戏
行业
规模稳健增长,版号同增带来供给改善。今年上半年,我国游戏产业保持平稳增长,此外国内小程序游戏数量攀升,众多不同品类、题材、玩法的产品百花齐放,满足了用户更轻度、更多样化的娱乐需求。在供给方面,
游戏
行业
供给丰富度有望增加,版号发放节奏同比改善明显,后续国产游戏供给丰富度有望大幅提升。各大游戏公司陆续公布了明年的游戏pipeline,在游戏版号或将进一步增加的预期下,预计明年
游戏
行业
供给将持续增加,此外随着经济复苏,国内的游戏需求有望稳健增长。当前时间段部分游戏公司处于历史相对底部估值,叠加稳定的股东回报,部分头部游戏公司仍然具备投资性价比,看好明年
游戏
行业
beta复苏以及pipeline储备丰富的头部游戏公司。 消费电子行业,2024年全球智能机市场修复,看好长期AI终端成长逻辑。今年以来,全球智能机市场走出低迷,在宏观经济状况和消费者需求的复苏的带动下连续五个季度实现增长,走出去年的去库存周期,全年仍有望实现同比增长。存储是今年影响手机利润最大的变动因素,较去年接近翻倍,解决存储厂亏钱问题后,今年Q3起出现拐点,后续重点看供需。PC市场也在今年出现周期性拐点,触底回暖,核心驱动力是产业进入新一轮换机周期和系统升级。展望2025年,消费电子新的一轮正周期已经出现,不论是智能机还是PC,长期 AI 终端成长逻辑是确定的,端侧AI渗透率将有望在明年大幅提升,成为消费电子最大的驱动力。(来源:《中信建投港股及美股2025年投资策略:中概科技更积极表现,美股科技盛宴仍未落幕》,2024.11.24) 【布局港股核心科技,认准全市场更低费率的恒生科技ETF基金(513260)】 看好港股核心科技资产超跌反弹的投资者,不妨关注全市场费率最低的恒生科技ETF基金(513260),管理费仅为0.15%,较其他同类ETF显著更低。 恒生科技指数代表港股核心资产,优选港股市值最大的30家科技主题上市公司,汇聚众多享誉全球的科技类创新型企业,覆盖互联网平台经济、造车新势力、先进工业等板块。指数前10大重仓股包括小米集团(9.31%)、美团(9.13%)、京东集团(8.82%)、快手(7.24%)、腾讯控股(6.77%)、阿里巴巴(6.72%)、理想汽车(6.22%)、中芯国际(5.39%)、网易(4.6%)和携程集团(4.3%)。(来源:恒生指数公司,截至2024.11) 恒生科技ETF基金(513260)还设有场外联接基金(A类:013127;C类:013128)方便7*24申赎。 风险提示:基金有风险,投资需谨慎。投资人应当阅读《基金合同》《招募说明书》《产品资料概要》等法律文件,了解基金的风险收益特征,特别是特有风险,并根据自身投资目的、投资经验、资产状况等判断是否和自身风险承受能力相适应。基金管理人承诺以诚实信用、谨慎尽责的原则管理和运用基金资产,但不保证基金一定盈利或本金不受损失。恒生科技ETF基金属于中等风险等级(R3)产品,适合经客户风险等级测评后结果为平衡型(C3)及以上的投资者。标的指数并不能完全代表整个股票市场。标的指数成份股的平均回报率与整个股票市场的平均回报率可能存在偏离。请投资者关注指数化投资的风险以及集中投资于单一指数成分股的持有风险,请关注部分指数成分股权重较大、集中度较高的风险,请关注指数化投资的风险、ETF运作风险、投资特定品种的特有风险等;以上产品投资于境外证券市场,基金净值会因为所投资证券市场波动等因素产生波动。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-12-19
ETF市场日报 | 电力等公用事业板块ETF涨幅居前!又有A500、上证180相关ETF开始募集
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超过23全年,版号发放节奏稳健有望提振
游戏
行业
市场信心。展望后续,多家游戏公司将于24年底至25年上半年上线重点产品,有望为公司业绩贡献新增量。 活跃度方面,短融ETF(511360)成交额居首,A500ETF工银(159362)换手率居股票类产品首位 成交额方面,短融ETF(511360)成交额达192.23亿元;银华日利ETF(511880)紧随其后;香港证券ETF(513090)成交额居股票类产品首位。 换手率方面,A500ETF工银(159362)换手率居股票类首位,达68.01%;基准国债ETF(511100)换手率达256.29%,居市场首位。 ETF发行市场方面,下周一有三只产品开始募集,人工智能主题在迎新品 具体来看,A500ETF东财(159380)、天弘上证180ETF(530080)明日起开始募集。 中央财办有关负责同志表示,明年实施更加积极有为的宏观政策,推动经济持续回升向好,将为防范化解地方政府债务风险创造有利的宏观环境。实施更加积极的财政政策,增加政府债券包括地方专项债规模,扩大投向领域和使用范围,将有效拉动经济增长,增加地方政府资金来源。实施适度宽松的货币政策,将有效降低地方政府债务利率。推动房地产市场止跌回稳和构建房地产发展新模式,有利于降低地方政府债务风险。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-12-16
ETF甄选 | AI创作工具活跃度大增,《黑神话:悟空》斩获大奖,影视传媒、游戏类ETF表现亮眼!
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技创新中发挥更大作用。 华源证券认为,
游戏
行业
非常核心的投资思路目前或仍然是新游产品周期演绎,重视重点新游产品的测试和上线时间,以及相关游戏产品表现超预期有望推动相关上市公司的价值重估。 相关ETF:游戏ETF(516010)、游戏ETF(159869)、游戏动漫ETF(516770)、游戏传媒ETF(517770) 【冰雪产业热度再起,行业消费活力持续释放】 消息面上,中央经济工作会议确定,明年重点加力扩围实施“两新”政策,创新多元化消费场景,扩大服务消费,促进文化旅游业发展。积极发展首发经济、冰雪经济、银发经济。 此外,据携程数据,11月底开始,冰雪游产品的售卖开始起量。近一周平台上“滑雪”的搜索量环比上周增长50%,进入12月冰雪游相关产品的搜索热度持续走高。其中哈尔滨依旧霸榜冰雪游搜索热度第一,其余依次为长春、沈阳、雪乡、漠河。此外,携程数据显示近一个月国内滑雪场门票的预订量同比去年增长近20%。 中银证券表示,当前仍处文旅消费淡季,短期冰雪旅游概念热度较高,期待后续文旅消费活力持续释放。建议关注后续业绩增长确定性强的出行链及产业相关公司;受益于商旅客流复苏以及疫后市占率提高的连锁酒店品牌;本地生活消费老字号品牌等。 相关ETF:旅游ETF(562510)、旅游ETF(159766) 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-12-13
联合健康集团CEO案枪手嫌疑人是软件工程师,宾大硕士,手写宣言批保险公司只要利润
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吉奥内的网络痕迹显示,他拥有技术和视频
游戏
行业
的背景。 他的社交媒体账号及其他一些网站揭示了他的兴趣,包括对自我提升、健康饮食以及当代技术批判的关注。 根据他的领英简介和一名前雇主的说法,现年26岁的曼吉奥内在过去10年中为多家科技公司工作。他还在游戏平台Steam上保持活跃,并在宾夕法尼亚大学读书时共同创立了该校第一个电子游戏开发俱乐部UPGRADE。 根据2018年宾夕法尼亚大学校园活动博客“Penn Today”上发布的一篇现已删除的采访,曼吉奥内从小就对游戏感兴趣,通过网络探索独立游戏社区。他希望自己也能开始制作游戏,并在高中时自学编程。 “这就是为什么我现在主修计算机科学,这也是我如何进入这个领域的原因,”曼吉奥内在2018年的采访中说道。“我只是很想制作游戏。” 据曼吉奥内在领英简介和社交媒体上的发帖,他在高中时与几位朋友成立了一家名为Approar Games的游戏开发公司。该团队至少发布过一款名为Pivot Plane的应用程序。 后来,曼吉奥内曾在Firaxis Games实习。这家公司是广受欢迎的电脑游戏《文明》系列的发行商。据其领英资料显示,他参与了《文明5》的开发,并在一个由10人组成的团队中负责修复用户界面的300多个漏洞。 Firaxis的母公司Take-Two Interactive的一名发言人确认曼吉奥内曾是该公司的员工,但拒绝进一步置评。 根据曼吉奥内的领英资料,他对游戏和工程的热情最终促使他在宾夕法尼亚大学攻读计算机工程的学士和硕士学位,并于2020年毕业。据2018年的一篇采访报道,他后来在洛杉矶一家名为TrueCar的数字市场创业公司担任数据工程师。TrueCar连接汽车买家和卖家。 TrueCar证实曼吉奥内曾在该公司工作,但表示他自2023年起已不再是公司员工。 在接受“Penn Today”的采访中,曼吉奥内表示,他无法想象一个不再制作游戏的未来。他创建了自己的大学俱乐部,希望让更多人看到制作游戏的“乐趣和纯粹的益处”。 “热情是我们所追求的,”他当时说。 周三早晨50岁的联合健康集团首席执行官布莱恩·汤普森在曼哈顿中城一家酒店外遇刺,警方认为凶手在作案后很快乘坐巴士离开纽约。 目前,曼吉奥内尚未因这起谋杀案被起诉,警方把他列为重要嫌疑人。 周末,警方发布了两张他们称为嫌疑人的照片,其中一张拍摄于案发当天,他坐在出租车后座的画面。警方查看了数千小时的监控录像,以获取这名男子在纽约市可能停留的11天内的行动线索。 他们认为,他于11月24日乘坐一辆从亚特兰大出发的巴士抵达纽约。此外,警方在案发现场发现了弹壳,上面写有“否认”、“拒绝”和“拖延”字样。这些词可能与保险公司用来拒绝理赔的术语有关。 周五,警方在中央公园发现了一个背包,怀疑是该男子在骑车从案发现场逃往上西区途中丢弃的,之后他才乘坐出租车。目前,警方尚未公开确认背包是否属于嫌疑人或其中是否包含与调查相关的重要物品。据一名知情执法官员透露,警方在背包中发现了大富翁游戏纸币。 一名高级执法官员表示,曼吉奥内是乘坐灰狗巴士抵达阿尔图纳的。执法部门还认为,汤普森的凶手在案发前10天,也是乘坐灰狗巴士抵达纽约市的。 如果纽约当局决定对曼吉奥内提出指控,将可能需要一段时间才能将他带到纽约。曼吉奥内可能会抗拒引渡。如果出现这种情况,纽约的一份指控文件——例如刑事法庭投诉书或大陪审团的起诉书——可以成为“州长引渡令”的依据。 在这种情况下,纽约州州长凯西·霍楚尔的办公室将正式向宾夕法尼亚州州长乔希·夏皮罗的办公室提出批准引渡的请求。 来源:加美财经
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加美财经
2024-12-11
青瓷游戏(6633.HK)获"年度成长价值企业"奖,深耕游戏创新加速全球布局
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合评估,青瓷游戏能够获此殊荣,足见其在
游戏
行业
的领先地位和持续成长的能力。 游戏出海创佳绩,海外收入同比大增120%成长强劲 直观的看,青瓷游戏的成长价值性首先体现在核心财务数据上。根据2024年中期业绩,青瓷游戏在上半年度的经营表现稳健而出色,成功实现了营业收入3.43亿元,同比增长约3%,这不仅体现了公司强大的市场竞争力,也彰显了其稳健的经营策略;实现利润3820万元;实现归母净利润4505.9万元,同比增长8.62%,这一系列数据进一步证明了青瓷游戏在盈利能力上的持续提升。 进一步分析收入结构,我们不难发现青瓷游戏在海外市场的布局成果显著。上半年,公司海外收入同比大增120%,从去年同期的约6500万元跃升至约1.43亿元,海外收入占比也从19.4%大幅上升至41.7%。这一变化不仅反映了青瓷游戏在全球范围内的品牌影响力正在不断扩大,也彰显了其全球化战略的成功实施。随着海外市场的不断拓展,青瓷游戏有望在未来实现更加多元化的收入来源,进一步巩固其在
游戏
行业
的领先地位。 具体到产品层面,2024年上半年,公司推动多款游戏于全球不同地区上线,如2024年2月,公司在日本地区发行休闲游戏《肥鹅健身房》,上线即获得日本地区iOS免费游戏排行榜及GooglePlay免费游戏排行榜双榜榜首;在展示了青瓷游戏在休闲游戏领域的深厚实力同时,也为其在日本市场的后续发展奠定了坚实基础。 此外,公司旗舰游戏《最强蜗牛》于2024年4月上线越南地区,登顶该地区iOS免费游戏排行榜,也于2024年6月上线德语、法语、西班牙语、葡萄牙语及意大利语版本,对东南亚地区及欧洲地区作更全面的覆盖,更筹备在韩国地区上线。其他游戏例如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》也在东南亚地区发布,登顶了新马地区及泰国地区的iOS免费游戏排行榜。这些成绩进一步彰显了青瓷游戏在全球化发行方面的精准布局和强大执行力。 值得一提的是,青瓷游戏在全球化战略上的成功并非偶然。公司自成立以来,便始终坚持"精品化、全球化"的发展理念,不断提升自身在游戏研发、运营和发行等方面的综合实力。同时,公司还积极寻求与国内外优秀游戏企业的合作机会,共同拓展全球市场。这些努力不仅为青瓷游戏带来了更多的商业机会和发展空间,也为其在全球
游戏
行业
的竞争中赢得了更多的话语权和影响力。 长线运营能力出众,注册用户即将破亿 在深入分析青瓷游戏的成长性时,我们也不得不聚焦于其强大的长线运营能力和持续增长的用户基数,这两大支柱构成了公司在竞争激烈的游戏市场中稳健前行的坚实基础。长线运营能力是确保产品生命周期延长、用户粘性增强的关键,而用户数量的持续增长,是青瓷游戏市场影响力不断扩大的直接体现。 从公司旗舰自研游戏《最强蜗牛》的表现来看,该游戏在2024年迎来了多个重要里程碑。内地上线四周年、日本地区上线两周年,以及北美地区上线周年庆,都充分证明了《最强蜗牛》作为一款优质游戏的持久生命力和广泛影响力。截至2024年6月30日,该游戏境内外累计流水约34.6亿元,这一数据不仅彰显了游戏本身的商业价值,也反映了青瓷游戏在游戏研发和运营方面的深厚功底。 同时,《提灯与地下城》作为另一款重要游戏,也在2024年迎来了自上线以来最大的版本更新。这一更新不仅为游戏注入了新的活力,也吸引了大量玩家的回归和关注。截至2024年6月30日,游戏累计流水约3.17亿元,进一步证明了青瓷游戏在内容更新和用户体验优化方面的成功策略。 在用户数据方面,青瓷游戏的表现同样令人瞩目。 截至2024年6月30日,公司累计注册玩家数量达到9339万名,即将突破亿级大关,较去年同期上升了13%。这一数据不仅显示了青瓷游戏强大的用户吸引力,也反映了其在用户留存和转化方面的卓越能力。月平均活跃用户数约为217.89万名,同比上升21.22%,用户活跃度显著提升,这进一步证明了青瓷游戏在提升用户体验和增强用户粘性方面的成功实践。 尤为值得一提的是,青瓷游戏的付费用户数据同样亮眼。月平均付费用户数稳定在25.28万名,ARPPU(每付费用户平均收益)超过275元,付费用户质量和付费能力均保持高水平。这些数据表明,青瓷游戏不仅成功吸引了大量用户,还通过优质的游戏内容和良好的用户体验,将这些用户转化为了高质量的付费用户,为公司的持续盈利提供了有力保障。 此外,青瓷游戏在构建用户互动生态循环方面也取得了显著成效。通过公司官方账号以及腾讯QQ、微信、哔哩哔哩等主流社交媒体平台的群组互动,青瓷游戏成功累积了1497.28万名忠诚的青瓷铁粉,与去年同期相比实现了25.24%的显著增长。反映了青瓷游戏在用户关系管理方面的卓越能力,也为其未来的用户增长和商业化变现提供了广阔的空间。 可以预见,未来随着公司优化用户体验、拓展用户规模,青瓷游戏有望在
游戏
行业
继续保持领先地位,为投资者和玩家创造更大的价值。对于投资者而言,青瓷游戏无疑是一个值得长期关注的价值投资标的;而对于广大玩家来说,青瓷游戏也将持续提供更加丰富、优质的游戏体验。 重视研发,游戏储备丰奠定后续业绩成长 更为重要的是,长期主义视角看,青瓷游戏未来成长动能非常清晰。 行业视角看,根据市场分析公司Newzoo的最新报告预测,2024年全球游戏玩家数量预计将增至34.2亿,同比增长4.5%。从2022年到2027年,全球游戏市场的复合年增长率将达到3.1%,预计在三年内市场规模将增至2133亿美元,显示出游戏市场的稳定增长态势,由此将诞生垂直领域的更多经济效益。这一稳定增长态势为青瓷游戏等游戏公司提供了广阔的市场空间,也为垂直领域带来了更多的经济效益。 在游戏创新方面,青瓷游戏始终走在行业前列。公司研发团队聚焦核心项目,不断推出具有创新性和竞争力的游戏产品。根据青瓷游戏半年报,今年以来,公司发行多款精品项目,比如2024年6月,《迷途之光》上线;2024年8月,《阿瑞斯病毒2》上线。同时,公司也持续深耕及扩展游戏储备,如持续打磨自研储备游戏《项目E》,同时持续引进《项目W》、《项目HA》等优质储备游戏,为全球各地玩家带来优质的游戏体验。 总体可以看到,从RPG到SLG,再到放置类游戏等等,青瓷游戏储备游戏的类型之丰富,显示了公司在不同游戏领域的深入探索和扩展。此外,青瓷游戏还计划在未来几年推出多款新游戏,这些游戏的多样化和创新性将进一步丰富公司的产品和服务,满足不同玩家的需求。 由此来看,得益于其持续的创新,青瓷游戏的发展潜力可期。随着
游戏
行业
的持续发展和公司战略的深入实施,青瓷游戏有望在未来实现更大的市场突破和业务增长。 展望未来,公司管理层表示,将进一步丰富游戏产品矩阵,加速推进游戏储备在国内外市场的测试与上线。不难发现,这将有助于公司打开更广阔的市场空间,为公司带来更多增长动能。
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格隆汇
2024-12-10
心动公司(2400.HK)荣获“年度港股通最受欢迎企业”,游戏+平台业务驱动价值增长
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业发展趋势来看TapTap平台,近年来
游戏
行业
正在从“渠道为王”向“产品为王”转变,优秀的游戏内容和用户体验将成为竞争的关键。 围绕游戏推广,游戏厂商将更加注重有效触达目标用户群体,以及如何在激烈的市场竞争中保持产品的持续吸引力等,如今游戏厂商有了更多自主权来选择合作伙伴和推广方式。 所以长期来看,游戏产业健康可持续发展是大势所趋。而TapTap平台的玩家浓度高,更加接近玩家,有着领先的全网分发能力,有望享受到新时代的机遇,为心动公司带来广阔的想象空间。 3·结语 结合资本市场表现、财务数据、游戏+平台业务的增长潜力,心动公司自然收获到投资者的关注和认可,荣获“年度港股通最受欢迎企业”可谓实至名归。 以此次获奖为契机,梳理出了心动公司的价值成长逻辑:在游戏业务上以爆款抢占用户心智,平台业务则让其更好地拥抱
游戏
行业
的新变化,以更灵活地姿态实现业绩稳步提升。那么,未来在资本市场上的增长空间,也值得投资者给予更高期待。
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格隆汇
2024-12-09
五亿二次元捧起千亿市场!
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大游戏也是因为代理韩国游戏《传奇》进入
游戏
行业
,陈天桥也因此成为2004年中国首富。 事实上,随着二次元这种“亚文化”逐渐泛化,形成“泛二次元”文化,蔓延到更多文化产业,二次元文化也逐渐融入主流文化,“谷子经济”的兴起几乎是一种必然。 02 二次元周边,一直游离于主流的视野之外,但市场并不小。 灼识咨询公布的《中国二次元内容行业白皮书》数据显示,如今在Z世代群体中,核心二次元占比为30%左右,而泛二次元用户占比已经高达95%。 原因无他,在互联网时代成长起来的Z时代,对于游戏和动漫有着更为广大的基础。 也是因此, 2023年,中国泛二次元用户规模已达4.9亿人,其中核心用户超1.2亿人;预计到2026年,泛二次元用户规模将增至5.2亿人,覆盖不同的年龄层。 二次元周边衍生产业也随之蓬勃发展。 灼识咨询预计,2026年二次元周边衍生产业市场规模1600亿元,其中商品授权占比达1300亿元。未来5年,国内二次元内容产业有望突破千亿市场规模。 相比相对新颖的“谷子经济”概念,曾经的“宅男一面墙,北京一套房”或许更为人所熟知,“谷子经济”的逻辑,并不算新颖。 过往,二次元文化的消费者以有一定消费能力的男性消费者为主,昂贵、精致、收藏级的收藏玩具,是二次元市场的消费主流。 这种对于手办的消费,属于对于动漫、游戏等行为的深度参与。 事到如今,这种“硬周边”仍广受欢迎,打开米哈游官方旗舰店首页,销量前列除去低货值的徽章,还有不少价格更为高昂的手办产品。 但相较于动辄上千,难以随地展示的手办,徽章、亚克力等更便携、价值更低、更具备社交属性的“谷子”,收获了更多“二次元”青睐。 徽章、卡牌、亚克力立牌等谷子属于二次元“软周边”,由于价格低、流通量大,因此声势更为浩大,而手办等“硬周边”,早已在水面之下沸腾许久。 这种对于动漫、游戏的轻度参与,却能带来更高的参与感和体验感,因此,随着泛二次元群体的成长,轻量化的二次元周边也应运而生随之增长。 但是,哪怕行业如此轻量,就真的能“永葆青春”吗? 放眼线下,国内模玩圈最为关注的展会WF展今年遭遇冷待,手办展会拎包率也大大下滑,有着经济基础的“宅男”们都捂紧荷包,囊中羞涩、热爱跟风的青少年们,则更是容易“移情别恋”。 此时此刻的收藏玩具市场,未必不会是未来的潮玩市场。 早在几年前,曾有玩具厂商表示,收藏玩具终将替代潮流玩具,因为潮流转瞬即逝。 然而在今年潮玩大杀四方之际,收藏玩具却遭受危机,究其根本原因,在于产品竞争力的缺乏。 近几年来,手办模玩陷入同质化,新兴厂商和老牌厂商产品之间并无太大差别,而同一热门角色,同一比例和近似造型之间,差距已经几乎不复存在。 当手办市场发展到最后,已经几乎成为了热门IP的追逐战。 但当《黑神话:悟空》出圈,悟空雕像大火之后,有知名厂商也追逐热点推出猴王造型手办产品,最终众筹额仅1%。 失去了产品竞争力之后,几乎所有厂商都只剩内卷迷局。 而现在追逐IP、陷入同质化的“谷子”,似乎就正站在曾经的手办市场之前。 03 整体来看,无论是行业龙头腾讯、网易等,还是下游制造商,如卡游合作商京华激光等,都还未收到“谷子经济”带来的财务端的直接红利。 相反,这些企业却在二级市场上狠狠红火了一把。 这说明,年轻人的消费正在成为投资者的关注重点。 但年轻人和二次市场一样,最大的特点,就是善变。面临不停变动的炒作题材,最重要的还是保持谨慎。(全文完)
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格隆汇
2024-12-08
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