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4种价格低于1美元的加密货币,牛市潜力高达100倍!
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网络致力于创建一个协作生态系统,推动
游戏
行业
向前发展。它通过连接开发者和玩家、建立有助于塑造游戏未来的合作伙伴关系来实现这一目标。 BEAM 利用区块链技术保护用户地址并授予他们完全控制隐私的权限。上周,BEAM 遭遇小幅下滑,跌幅超过 8%。然而,近期趋势显示出复苏迹象,代币较前一周大幅反弹。 此外,该代币今日交易价为 0.03216 美元,过去七天上涨了 12.4%。今年迄今,Beam 的价值已飙升超过 180%。此外,该代币的 RSI 交易价格高于 50 趋势线,表明多头占据主导地位,预示着本周末之前可能进一步上涨。 GALA Gala 允许开发人员创建自定义代币、智能合约和节点网络。该项目有助于将资产连接到以太坊和币安智能链等其他区块链。Gala 生态系统依赖于独立的节点网络,激励社区参与。 GalaChain 是一条第一层区块链,推动 Web3 生态系统的发展。它最初是为 Gala 的娱乐生态系统量身定制的,包括 Gala 游戏、Gala 音乐和 Gala 电影。它旨在赋能全球用户,并有望成为第一个拥有十亿用户的区块链。创新者可以利用 GalaChain 的 SDK 和 Creator Portal 将 Web3 优势扩展到他们的社区。 Gala 的安全性得到了 CertiK 的认可,被评为全球最安全的山寨币。Gala 利用 Gnosis 多重签名保险箱,确保集体监督和运营安全。它与知名机构合作,以维护治理和合规标准。 Gala 目前的价格为 0.01604美元,自推出以来已飙升超过 1000%,过去 24 小时内交易量增长了 47%。其交易价格远高于 200 日 SMA 0.0192 美元,表现出强劲的增长势头。 14 天 RSI 为 44.39,表明立场中立。其强劲表现体现在看涨情绪和过去 30 天中有 15 天呈绿色,代表积极性为 50%。Gala 表现稳定,30 天波动率为 8%,流动性强劲。 BONK Bonk 已获得认可,成为 Solana 区块链上第一个以狗为主题的加密货币。自推出以来,该代币出现了惊人的反弹,在第一季度取得了显着的收益。目前交易价约为 0.00001852 美元。其独特的概念可能会在 2024 年底前将其推向 0.001 美元大关。 此外,我们对Bonk 维持其令人印象深刻的发行轨迹的能力持乐观态度。Bonk 的价格趋势凸显了其韧性,持续的大幅增长引发了投资者对其可能很快达到 0.01 美元大关的猜测。 与此同时,模因代币的日益流行继续推动 Bonk 的价值上升。利用以可扩展性和速度而闻名的 Solana 区块链,Bonk 吸引了那些寻求比基于以太坊的模因代币更快、更具成本效益的替代方案的投资者。 Bonk 目前的股价为 0.00001852 美元,较过去一年上涨了 5672.58%。该代币利用看涨情绪,恐惧与贪婪指数达到 70(贪婪),同时在过去 30 天中保持了 26 天的积极趋势。该代币还以 200 天 SMA 左右的价格进行交易,并显示 RSI 指向 60,表明多头占据主导地位。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-16
Pantera合伙人:一文读懂基于Base的L3游戏链B3
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步不仅重塑了金融服务格局,还增强了包括
游戏
行业
在内的各个行业。 公链标准(例如:以太坊 NFT 的 ERC-721 标准)的普及使得游戏内物品不仅能够与更多种类的游戏互操作,还能与去中心化金融 (DeFi) 堆栈互操作,这比以往任何时候都更加容易。因此,游戏内资产(头像、皮肤、土地、货币等)现在可以像传统资产(房地产、公共和私募股权等)一样真正被拥有和金融化。因此,游戏经济可以从饰品和游戏内货币的更大流动性和价格发现中受益。 然而,尽管最初的加密游戏理论仍然完好无损,但许多开发者对链上游戏开发者的需求与现实之间的关键问题感到失望。游戏开发者寻求无缝的用户体验 (UX)、统一的流动性、一键部署以及与加密入口的兼容性。但如今,他们经常面临碎片化的用户体验、跨多条链的破碎流动性、高昂的Rollup即服务 (RaaS) 开销以及与入金缺乏兼容性。 B3 改变了这一点! B3概述 B3由 NPC Labs 开发,是一个基于 Base 构建的L3区块链的水平生态系统,专注于加密游戏。 Base 迅速成为加密生态系统中首屈一指的L2区块链之一,这主要归功于它与 Coinbase 的合作关系。自 2023 年 8 月推出以来,Base 一直盈利、增长且粘性强。如今,Base 拥有第二大 L2 钱包数量(仅次于 Arbitrum),并且是 Uniswap、Friend.Tech、USDC、ThirdWeb、OpenSea、Zora 等许多应用程序的所在地。 通过与 Base 的工具和文化保持一致,B3 可以构建强大的 L3 游戏生态系统,巩固 Base 作为消费者加密应用主导场所的地位。 B3 堆栈 1、安全层:以太坊,最去中心化、最安全的第一层区块链之一。 2、结算层:Base,由 Coinbase 孵化的低成本、构建者友好的 L2。 3、区块空间:B3,一种允许进一步扩展的 L3,为游戏玩家提供专用的区块空间、低 gas 费用和更快的交易速度。 4、B3 Rollup 网络:B3 通过在应用层进行分片实现水平扩展,为应用程序、游戏和计算密集型操作编排专用侧链。 5、发现层:Join.B3.Fun充当链上游戏的发现层,作为前端登陆页面和游戏启动器,玩家可以在这里发现和玩具有无缝跨链 UX 的 B3 rollup/游戏。 今天在 B3 上,你可以在 Web、移动设备、桌面和 Telegram 上玩流行的链上游戏,例如Dino Runner 3D 、Anomaly Pinball 、PewPew Tap等等! 主要参与者及其贡献 B3 的核心是其团队,该团队在加密生态系统中拥有约 20 年的经验。此外,该团队表现出令人难以置信的团队与市场契合度,带领 Base 从零到一发展业务和生态系统。 Daryl Xu担任 B3 的首席执行官 (CEO)。此前,Daryl 在 Coinbase 任职期间领导了 Base 的游戏和登录生态系统。在那里,他与链上开发者、构建者和 Web2 游戏工作室建立了有影响力的合作伙伴关系。 Viktoriya Hying担任 B3 的首席产品官 (CPO)。她之前曾领导 Base 的社交和创作者生态系统,与链上平台、企业和 web2 品牌建立合作伙伴关系。 Sean Geng担任 B3 的首席技术官 (CTO)。Sean 之前曾担任 Coinbase 的工程经理,负责 Coinbase 钱包和 Coinbase NFT 的开发工作,在此之前还创办了两家公司。 Pantera 很高兴能在7月份与 Mirana Ventures、Collab+Currency、Sfermion、Bitscaple Capital 和 Mantle EcoFund 等其他优秀投资者一起领投 B3(NPC Labs)1800 万美元融资。 结论 总之,B3 代表了 Base 游戏生态系统的重大转变,解决了链上游戏开发者面临的关键挑战。 通过提供无缝的用户体验、统一的流动性和与加密入口的增强兼容性,B3 将彻底改变加密游戏的格局。凭借强大的领导力、创新的技术和强大的投资者支持Pantera 相信 B3 将成为未来区块链游戏的关键参与者。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-16
CoinGecko将在曼谷举办首届综合会议——GeckoCon:Web3 游戏大爆发
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议将包括主题演讲和一系列与 Web3
游戏
行业
思想领袖的小组会议。将展示大约 15 个参展商展位,并可通过虚拟方式访问。炉边谈话、现场游戏体验和互动研讨会等附带活动将同时进行。 CoinGecko 联合创始人兼首席运营官 Bobby Ong 表示:“过去的 GeckoCon 都是线上举办的,以适应我们的全球观众,让我们能够与参与者互动,而不受实体旅行的限制。”“这次 GeckoCon,我们将虚拟出席的便利性与现场活动的活力相结合,这是我们有史以来第一次采用综合会议形式。与会者可以期待两全其美。” 活动详情 日期:2024 年 11 月 11 日 地点:泰国曼谷 ICONSIAM 时间:上午 9:30 至下午 6:30(GMT+7) 在 2024 年 8 月 29 日前在 conference.coingecko.com 购买门票,即可享受 40% 的早鸟折扣。所有持票人将获得一份包含独家数字收藏品的欢迎礼包,并有机会赢取奖品。 上一届 GeckoCon 于 2022 年以虚拟方式举行,吸引了超过 12,300 名与会者,并有超过 150 名演讲者——包括 Animoca Brands 首席执行官 Robby Yung、Crypto.com 首席运营官 Eric Anziani 和 Jupiter 联合创始人 Siong Ong。此次活动成功举办了主题演讲、小组会议、展览和研讨会,创造了完全身临其境的体验。 访问我们的完整新闻资料包:gcko.io/geckocon2024-mediakit 关于 GeckoCon GeckoCon 是 CoinGecko 的顶级加密货币会议,汇集了全球思想领袖、创新者和爱好者,分享见解、讨论最新进展并发现 Web3 生态系统各个领域的新兴趋势。 关于 CoinGecko 自 2014 年以来,CoinGecko 一直是数百万加密货币投资者信赖的信息来源。作为世界上最大的独立加密货币数据聚合器,其使命是为加密货币社区提供深入的 360 度市场概览。CoinGecko 从数千个数据点提供全面的信息,例如价格、交易量、市值、开发者实力、社区统计数据等。它目前跟踪来自全球 1,100 家交易所的 15,000 多种加密资产。 媒体联系人 Julia Ng,增长营销主管 julia.ng@coingecko.com Khai Ren Kuan,增长营销助理 khairen@coingecko.com 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-16
ETF甄选 | 游戏板块利好频发,暑期档票房破91亿,游戏、影视传媒类ETF表现亮眼
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给侧释放、小游戏渠道的高速增长,下半年
游戏
行业
景气度有望持续上行。其中,多家A股公司有望自下半年起进入新的产品周期,持续贡献业绩增量。从估值角度,游戏板块估值处于历史低位。 相关ETF:游戏ETF(159869)、游戏动漫ETF(516770)、游戏ETF(516010)、游戏传媒ETF(517770) 【文化消费获政策指引,暑期档票房破91亿】 政策面上,《关于促进服务消费高质量发展的意见》印发,提出6方面20项重点任务。其中提出激发文化娱乐、旅游、体育、教育和培训、居住服务等改善型消费活力。此外,暑期档票房破91亿、七夕档票房超过3.6亿、动画电影《白蛇:浮生》上映。 中泰证券表示,政策支持激发文化娱乐消费动能,优质影视内容储备公司有望受益。国务院发布《关于促进服务消费高质量发展的意见》,指出需激发文化娱乐消费动能,丰富影片供给,支持以分线发行等差异化模式发行影片,促进电影关联消费。同时,提升广播电视和网络视听质量,深化电视层层收费和操作复杂治理,加快超高清电视发展,拥有优质影视内容储备公司有望受益于政策催化,推动项目周转节奏,扩大用户规模。 中原证券也表示,政策助力有望促进国内文化产业健康发展,为国内文化市场的消费需求注入新的活力,包括电影、电视剧、综艺、游戏、网络文学、网络直播、沉浸式体验等领域或将充分受益于政策的指引。AI方面,海外GPT-4ini上线,国内AI产品访问量快速增长,AI模型的不断迭代也伴随着能力的提升,意味着AI能够实现更加复杂的场景接入,进而带动AI应用端的多样化和创新性,看好未来AI应用端的增长机会。影视行业迎来反弹点。 相关ETF:影视ETF(516620)、影视ETF(159855)、文娱传媒ETF(516190)、传媒ETF(512980)、传媒ETF(159805) 【深圳开启存量房收储,广州发布“准户口”政策】 消息面上,近期深圳国企开启存量房收储,向深圳市域征集商品房用作保障性住房项目。此外,部分一线城市已经开始实施包括购房落户在内的多项政策。例如,广州市花都区于8月6日发布政策,非本地户籍人士购买新房后,可获得花都人才绿卡,享受与本地户籍居民同等的子女教育、机动车摇号、购房及居住保障等权益。 华福证券认为,各地对保租房政策的跟进,有利于加速从现房收储,到保障房建设,再到保障房配售或出租的运营闭环,完善保障房与商品房双轨运行制度,推进城镇化进程,加速楼市库存消化。 财信证券认为,考虑到目前商品房销售的绝对量仍处于历史低位,整体市场修复可能仍需时间,宏观经济复苏以及政策持续发力是提振购房者信心的关键因素,期待各大核心城市跟进收储相关工作,促进市场供需再平衡。随着稳需求、保交楼的推进,楼市销售有望出现边际改善。 相关ETF:房地产ETF(159768)、房地产ETF(512200)、房地产ETF基金(515060)、金融地产ETF(510650)、地产ETF(159707) 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-08-15
ETF市场日报 | 游戏、动漫相关ETF领涨,市场成交额反弹
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产品上线周期进一步明朗,看好供给驱动下
游戏
行业
景气度持续回暖,建议把握“精品内容+格局集中+出海”的中长期主线,关注兼具技术优势的头部游戏公司新产品储备丰富的精品游戏公司。 跌幅方面,港股相关ETF批量回调 消息面上,8月15日,金管局表示,人民银行将会透过该局的债务工具中央结算系统(CMU)发行人民币央行票据。央行3个月期和1年期人民币央行票据将于下周三(21日)进行投标,并于下周五(23日)交收。3个月期央行票据总值300亿元,1年期央行票据总值150亿元,可供合资格的债务工具中央结算系统成员以利率为目标,通过中央结算系统债券投标平台进行竞价投标。 海通国际认为,风格切换下,港股具有更大优势,港股市值占比高的基本都是互联网或高股息股。港股信息技术及互联网占比达28%,若加上高端制造,则占比更高;信息技术及互联网的估值经过三年的出清也处于低位;这些方向将在市场触底回升过程中率先拉升港股估值。同时港府积极的资本市场政策将助推港股的风险偏好,增加换手率。另一方面,港股股息率高于5%的市值占比高达43%,相对于A股是16%,很大程度上导致港股整体PBR仅0.6x,大幅低于A股整体1.3x。而今年平安香港高息股指数涨24%,远高于中证红利指数的1.9%;相信未来香港高股息股的估值修复将进一步提升港股目前破净的估值。 活跃度方面,成交额回暖,换手率回落 成交额方面,华宝添益ETF(511990)、短融ETF(511360)、银华日利ETF(511880)成交额重回百亿元。沪深300相关ETF成交额放量。 换手率方面,基准国债ETF(511100)换手率居首,但换手率跌至152.47%。其他基金换手率均跌有不同程度回落。 ETF发行市场方面,明日暂无最新动态。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-08-15
腾讯2024Q2业绩电话会分析师问答
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到了非常具有挑战性的商业环境。这确实是
游戏
行业
的本质,对吧,首先,现在推出非常成功的新游戏越来越难,因为游戏的质量和玩家的期望都非常高。 与此同时,现有游戏的质量和特许经营价值都非常高。因此,如果你想推出一款新游戏,你实际上必须想出真正优质或非常差异化的游戏玩法才能吸引用户。因此,我们只需要非常努力地推出优秀的新游戏。 与此同时,我们确实认为现有的特许经营权实际上正变得越来越可持续。但话虽如此,为了发展现有的特许经营权,我们还必须不断创新。从而让我们的用户兴奋起来。总的来说,我认为
游戏
行业
仍然有很大的潜力,但它在某种程度上是周期性的,因为当创新、新供应或新刺激缺乏时,它似乎就会陷入低迷。 然后当出现新的创新浪潮时,游戏业务就会突然出现——整个行业都处于预期之中,对吧?我们必须继续非常非常努力地推动创新。我们觉得如果我们能做到这一点,我们实际上可以在更长的时间内发展这项业务。但你知道,我们自己和投资者可能需要认识到这样一个事实,即游戏业务会有一些周期性,当年份较少时,创新较少,增长较少,当突然出现大量创新时,增长就会更快。 Ronald Keung 明白了。谢谢你们,马丁和詹姆斯。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答麦格理银行的 [Ali Jung] (音) 提出的下一个问题。 未透露身份的分析师 非常感谢管理层回答我的问题。我有两个问题。第一个是关于广告部分的。第二季度我们实现了 19% 的增长,似乎比之前的预期更具弹性,尤其是考虑到管理层在开场白中指出了当前环境下对广告定价的影响。只是想知道我们在视频帐户和其他广告格式方面做了哪些不同的事情,以及我们如何观察到广告商的行为在当前动态下发生了变化,以及我们计划如何抵御宏观波动? 第二个问题实际上是关于我们生态系统中的 AI 集成进展。我们已经听说了广告部门的一些令人兴奋的升级。只是想知道您是否可以分享其他内容,例如大型语言模型训练进展、应用探索机会以及我们计划如何制定战略以进一步提高效率采用率?谢谢。 刘炽平 所以我来谈谈广告问题,我们并没有做出重大改变,我们只是继续沿着自己的道路前进。我们受益于在 GPU 基础设施上部署神经网络人工智能,以提高我们广告库存的点击率。我们受益于内部广告组合的转变——我们看到越来越多的广告具有闭环性质。在其他所有条件相同的情况下,正如你从大型电子商务市场和短视频服务中看到的那样,闭环广告往往会实现更高的 CPM,而且与非闭环广告相比,其点击率也更高。 然后,我们有可能从发布更多库存中获益,尤其是在视频账户中。但实际上,今年上半年,我们并没有发布增量库存。所以我们所经历的增长更多的是前两个特征的作用。 James Mitchell 就人工智能而言,我认为我们将人工智能视为一个比大型语言模型更完整的套件。有神经网络、基于机器学习的推荐引擎,我们将其用于内容推荐、视频推荐以及广告和内容用例中的对话,这些用例已经取得了非常好的效果。以视频帐户为例,通过使用人工智能,我们实际上能够提供更好的内容,从而产生更多的用户时间。视频帐户用户时间增长的很大一部分实际上是由更好的定位、更好的推荐驱动的,而这又是由人工智能驱动的。 同时,在广告推荐方面,如果我们能将转化率提高 10%,那么这是一个相当温和的进步,那么收入实际上会增长不少。所以我认为,这是我们利用人工智能实现实质性和有形商业成果的领域。此外,在游戏领域,我们实际上正在使用人工智能来弥合 PvE 和 PvP 之间的差距。所以当你有允许人们与其他玩家对战的游戏时,但同时,有时你实际上想创建一种游戏模式,让玩家真正与机器对战,那么在过去,机器实际上相当笨拙。 有了人工智能,我们实际上可以让机器像真正的玩家一样玩游戏,我们可以让它以不同的技能水平玩游戏,让用户体验和游戏玩法变得非常有趣。所以我认为这些领域不是法学硕士,但能为我们的业务带来非常切实的成果。 现在,就 LLM 而言,对我们来说,关键实际上是改进技术。正如我们之前分享的那样,我们已经建立了一个 MoE 架构模型,该模型在中国的表现是顶级模型之一。与国际上的中文模型相比,我认为我们处于领先地位。我们正在元宝中部署我们的 LLM,元宝是我们推出的一款应用程序,它允许用户以多种方式与我们的大型语言模型进行交互。其中一种方式是增强搜索功能,以便用户可以提出问题。根据搜索结果,我们可以为用户提出的问题提供非常直接的答案。 我们已经将其推广到足够大的样本规模,以获得用户反馈。到目前为止,反馈非常积极。但当然,与此同时,我们也收到了很多建设性的反馈,然后我们利用这些反馈不断改进我们的产品和模型。随着时间的推移,当元宝达到一定的质量水平时,我们将增加我们的推广资源,并尝试吸引更多用户使用该应用。 同时,当它达到更高的专业水平时,我们就可以开始将其整合到我们生态系统的不同部分。我们有很多应用程序,它们实际上有交互用例,可以利用我们的生成式人工智能技术,当我们的产品质量良好时,我们会将我们的工具整合到这些用例中,同时我们继续提高模型的效率,以便以经济高效的方式将这些产品交付给用户。 未透露身份的分析师 非常感谢。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答摩根大通的 Alex Yao 提出的下一个问题。 Alex Yao 感谢管理层回答我的问题,祝贺本季度业绩强劲。我的第一个问题是关于《地下城与勇士》移动版。自 5 月底推出以来,这款游戏取得了强劲的初始势头。你们如何看待这款游戏的可持续性?我之所以问这个问题,是因为这不是一款典型的战术电子竞技游戏,例如《王者荣耀》或《和平精英》,我们拥有丰富的专业知识、领域知识和执行记录。那么,考虑到游戏的试验性质,游戏可持续性的策略和前景是什么? 第二个问题是关于金融科技的。金融科技业务的增长率受到消费环境放缓以及消费者对价格高度敏感的负面影响。您是否观察到微信平台上金融产品交易的消费行为发生了变化?如果有,这些变化是结构性的还是周期性的?谢谢。 刘炽平 嗨,Alex,谢谢你。对于《地下城与勇士》移动版,我们对其可持续性非常乐观。第一个原因是《地下城与勇士》PC 游戏在 16 年中一直保持着高水平,非常高的水平。所以我认为我们确实有运营这类游戏的专业知识。我们在《地下城与勇士》PC 上成功运营了 16 年,现在我们正在将其扩展到一个新平台。 其次,我们可以看到,自发布以来的 60 多天里,《地下城与勇士》移动版的留存率非常高。当然,留存率会随着时间的推移而波动。但实际上,游戏发布的前 30 天,前 30 天的留存率在历史上是非常好的主要指标,可以判断哪些游戏的寿命最长。因此,无论是《英雄联盟》还是《云顶之弈》,《和平精英》还是《王者荣耀》,在前 30 天脱颖而出的不是有多少用户下载了游戏,不是它们创造了多少收入,而是它们在安装并开始玩游戏的用户中表现出的高留存率。我们还看到《地下城与勇士》移动版的留存率非常好。 当然,由于 DnF Mobile 游戏的开发周期异常长,因此在未来两到三年内,我们将逐步发布大量内容。当然,在这两到三年内,Nexon 和我们将为后续几年的内容开发工作。但这款游戏的情况不同寻常,因为开发流程异常长,因此现在发布后的内容开发流程也异常长,随时准备发布。这就是 DnF Mobile 的情况。 James Mitchell 那么,就金融科技而言,如果我们将其细分为不同的业务,对吗?支付业务肯定与消费增长密切相关。正如您在官方数据中看到的,中国的消费者消费增长实际上有点疲软。我们在支付业务中也清楚地看到了这一点,即交易数量持续增长。因此,商业方面的交易数量继续以两位数的速度增长。 但另一方面,平均交易额却下降了,这与之前相反,之前我们看到很长一段时间内平均交易额都保持着相当稳定的增长。因此,我们认为这清楚地表明消费者越来越注重预算。这是在支付方面。 在信贷方面,我们确实看到消费者此时确实想借更多钱,但随后收入实际上下降了,因为我们主动控制了借贷金额。然后我们又放贷出去,因为我们希望在宏观经济和消费疲软的当前时刻收紧信贷。 另一方面,财富管理实际上有所增加,因为许多消费者在不确定时期实际上并没有消费,而是储蓄更多。因此,这些是金融科技不同产品领域正在发生的动态。我们认为这更多的是周期性的,而不是结构性的,因为它在某种程度上与整个市场疲软的消费模式有关。 因此,我们看到政府推出了非常积极的政策来鼓励消费。我们认为,随着这些政策的推出,消费者情绪和经济在某个时候会开始好转。因为正如财富管理服务所证明的那样,人们并不是没有钱。人们实际上有钱,但他们选择储蓄而不是消费。如果政府政策能够真正激发消费者信心并开始振兴经济的不同领域,我们认为在某个时候消费者情绪会转变,这将对我们的金融科技业务有利。 Wendy Huang 谢谢。接下来我们来回答汇丰银行的Charlene Liu的问题。 Charlene Liu 非常感谢。马丁提到,游戏质量和期望的标准只会越来越高,而且要求也越来越高。管理层能否讨论一下我们在 AAA 游戏投资周期中处于什么位置?您能否向我们介绍一下最新进展等等?这是第一个问题。 另外,我们已经看到文学或现有 PC 游戏 IP 的交叉融合在推动长视频和手机游戏的增长方面发挥了相当重要的作用。《王者荣耀:世界》显然是一款备受期待的游戏。它目前进展如何?管理层能否讨论一下储备中的其他 IP,您是否预计它们具有类似的潜力,能够在数字内容领域带来更多收入潜力?谢谢。 刘炽平 我认为第二个问题是,我们在本次电话会议早些时候以及第四季度业绩电话会议上详细讨论了其他一些我们感兴趣的基于 IP 的游戏。所以我会回顾一下,但你也可以看看我们有哪些在 PC 上取得巨大成功的游戏,比如 VALORANT,它现在是中国最大的 PC 游戏。当然,我们希望将它带到移动端。它最近在中国获得了禁令或出版许可。如果你愿意的话,你可以看看中国文学和腾讯漫画和投机者正在创造的一些有趣的 IP,看看这些 IP 是否也适合作为游戏的基础。这是第二个问题。 关于第一个问题,我不确定 AAA 游戏开发本身是否存在周期。我认为
游戏
行业
的发展趋势是永无止境的,因此,与最佳游戏相关的预算也只会越来越大。我们需要在这个领域发挥作用,这就是我们正在做的事情。因此,正如你所知,我们一直在不断创造大量游戏。我们通过损益表来支付这些成本。我们不会将其资本化。所以,你看到的就是你在损益表中得到的,我们会非常密切地跟踪现金流。我们确实在投资大量我们认为会非常高质量的游戏。 至于定义哪些是 AAA,哪些是基于系统的,我认为界限越来越模糊。如果你看看我们的游戏《三角洲特种部队》,它现在在 Steam 上进行 alpha 测试,而且非常受欢迎。受欢迎的原因之一是,在《三角洲特种部队》中,有一种模式非常具有电影感,是经典的 AAA 体验,以黑鹰坠落事件为原型。然后还有另外两种模式更加基于系统,即撤离射击模式和 30 对 30 模式,它们更类似于我们的一些竞争性 PVP 游戏。因此,《三角洲特种部队》是融合了电影 AAA 体验和竞争性 PVP 体验的一个例子。 James Mitchell 如果我现在可以补充的话,我认为 AAA 更像是手段,而不是目的,对吧?所以你可以拥有一款由游戏模式驱动的游戏,你可以拥有一款由内容驱动的游戏,而 AAA 可能更倾向于内容驱动。但我认为对于我们来说,我们真正想要的——最终目的是打造成为常青游戏。随着时间的推移,将足够多的常青游戏打造到平台上。在平台内,你将拥有由游戏模式驱动的内容。你还有由内容驱动的游戏模式。所以它将与游戏、整个游戏世界交织在一起。这就是我们觉得会发生的事情。 当然,我们看到了未来的巨大机遇,这需要一些时间来开发,将更多内容驱动的游戏体验融入我们的竞技游戏中。我们认为,这对我们来说可能是一个很好的机会,让我们的用户在竞技游戏中感到兴奋。随着时间的推移,随着人工智能的出现,正如我之前所说,当我们能够真正模糊 PVP 和 PVE 之间的界限时,我们实际上会有更多的机会。 Charlene Liu 谢谢。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答法国巴黎银行的 William Packer 提出的下一个问题。 William Packer 嗨,管理层。感谢您回答我的问题。媒体猜测,微信与中国的应用商店所有者之间存在紧张关系,原因包括费用和外部支付系统等。这与我们在欧洲和其他地方看到的情况类似。您能帮我们思考一下整个产品组合面临的挑战和机遇吗?例如,您是否仍认为减少支付可以提高游戏业务的毛利率?或者相反,我们是否应该对微信生态系统的元素更加谨慎?欢迎提供任何细节。谢谢。 马化腾 所以这是一个相当复杂的问题。我的回答可能反映出所有的问题,也可能不反映出所有的问题,但让我试着回答一下。
游戏
行业
或数字内容行业与应用商店之间确实存在着自然的紧张关系。紧张的根本原因是应用商店收取的游戏和其他形式的数字内容的 30% 的费用在
游戏
行业
看来是一个非常繁重的负担。 当然,应用商店会辩称,它们提供了一个支持数字内容的有益生态系统。但
游戏
行业
会回答说,如果生态系统有利于数字内容,那么它也会有利于各种其他商品和服务。那么,为什么资助生态系统的负担会不成比例地全部落在数字内容提供商身上。而不是我们可以帮助的所有其他商品和服务提供商身上呢? 所以我认为这是总体背景。随着时间的推移,出于监管和商业原因,应用商店的收费率会逐渐降低。就我们的立场而言,正如您所知,对于《地下城与勇士》移动版游戏,考虑到 IP 的实力,考虑到我们知道最热情的玩家会找到游戏并通过 URL 下载,无论它是否在 Android 应用商店中。我们决定让该特定游戏主要通过内部渠道而不是繁琐的 Android 应用商店渠道进行合作。 我们对这个决定非常满意。这对我们的收益有利。我认为从用户体验的角度来看,这很好。但未来我们还会发布其他具有不同特点的游戏,我们希望从零开始建立受众群体,我们期待与应用商店运营商继续合作。 这是关于新游戏发布的问题。我认为您的问题也涉及到一些有关 iOS 迷你游戏的媒体评论。我认为人们对当前情况的性质存在一些误解,即目前我们不通过应用内交易将 iOS 迷你游戏货币化。我认为如果能够实现这种货币化,这符合我们的利益,符合苹果的利益,但更符合游戏开发者和用户的利益。但我们希望以我们认为经济上可持续的、公平的条件来实现它。 所以这是正在进行的讨论,我们希望讨论能取得积极成果,因为这将是一场双赢。但如果讨论没有进展,那么现状将继续下去。如果讨论确实取得进展,那么这对我们来说是增量收入,对游戏开发商来说也是增量收入,对苹果来说也可能是增量收入,而且肯定会给苹果用户带来更好的体验。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答 Jefferies 的 Thomas Chong 提出的下一个问题。 Thomas Chong 大家晚上好。感谢管理层回答我的问题。我的第一个问题是关于我们的云业务。鉴于此,我认为在准备好的发言中,我们谈到了来自高计算基础设施、模型库服务以及我们针对企业的 AI 解决方案的 AI 相关收入。我只是想更多地了解一下我们的云收入。我们对未来 AI 的贡献有何看法? 我的第二个问题是关于资本回报。考虑到目前的宏观不确定性,您有没有想过扩大我们的股票回购计划?谢谢。 马化腾 因此,关于第一个问题,显然对于美国超大规模云提供商而言,将 GPU 出租给其他有 AI 需求的公司已经成为一项非常大的业务。在中国,同样的趋势显而易见,但程度较小。程度较小,因为没有那么多资金充足的初创公司试图自己构建大型语言模型。在中国,有很多小公司,但它们的资本为 10 亿美元、20 亿美元。顺便说一句,它们的资本没有达到 100 亿美元或 900 亿美元,而一些美国大型风险投资公司现在在该领域的资本已经达到。而且这也是一个颇具挑战性的经济环境。 话虽如此,我们已经看到,在我们的云中,客户对租用 GPU 以满足自己的 AI 需求的需求一直在迅速增长。百分比增长率非常快,但增长如此之快,部分原因是因为基数较低,部分原因是虽然对云中租用 GPU 的需求是增量的,但其中一些需求正在取代本来就存在的租用云中 CPU 的需求。因此,虽然 GPU 供应业务表现良好,但 CPU 处理业务表现较为平缓,因为增量需求是针对 GPU,而不是 CPU。 刘炽平 Pony,就股票回购而言,目前,我们正在继续执行之前传达的股票回购计划,目前尚无更新。 Thomas Chong 谢谢。 Wendy Huang 托马斯。最后一个问题由摩根士丹利的 Gary Yu 提出。 Gary Yu 嗨,感谢您给我提问的机会。我的第一个问题是关于国内游戏的。再次跟进 DnF,我认为管理层提到我们预计这将是下一个常青主力游戏。相对于《王者荣耀》和《和平精英》,我们应该如何看待这款游戏的寿命和可持续规模,以及与其他两款常青游戏相比,在 [DAU] (ph) 数量或长期收入潜力方面,与《王者荣耀》和《和平精英》相比如何? 我的第二个问题与宏观有关,我认为管理层表示我们已经开始看到对支付的一些负面影响。最近的趋势如何?那么我们看到的是稳定的趋势还是情况正在恶化?我们还注意到,在这种宏观环境下,游戏和腾讯自己的广告资产似乎非常有弹性。我们认为我们可以在多大程度上保持游戏和广告业务的当前弹性?谢谢。 马化腾 嗨,Gary,关于《地下城与勇士》移动版,如果将它与历史上最大的两款游戏以及市场上的其他游戏进行比较,那么这可能就是显而易见的。所以我很抱歉。但作为一款叙事性而非系统性游戏,人们自然会认为《地下城与勇士》移动版的每日活跃用户群会低于《王者荣耀》或《和平精英》等更多基于系统的游戏。另一方面,作为一款叙事性而非系统性游戏,人们会认为《地下城与勇士》移动版的 ARPU 会比那些基于系统的游戏高得多。 此外,由于《地下城与勇士》移动版在某种程度上是建立在 16 年的传统之上的,尤其是 16 年前在大学时玩过《地下城与勇士》PC 的许多人,现在他们工作了,生活富裕了,但只有时间在手机上玩游戏,这些用户的消费能力也比吸引 20 多岁用户群的新游戏更大。因此,游戏的本质是叙事性更强,受众是更成熟的受众,这都有利于提高 ARPU。 话虽如此,如果你将《地下城与勇士》移动版与中国市场上其他基于叙事的游戏进行比较,那么其用户群(即 DAU 数量)要大得多。这款游戏实际上拥有大量基于叙事体验的受众。考虑到游戏的性质以及我之前提到的高留存率,我们相信这种情况将持续下去。虽然 ARPU 高于我们最大的基于系统的游戏,但低于中国许多基于叙事的游戏。我们认为,这种货币化是公平且可持续的,尤其是考虑到《地下城与勇士》移动版的受众性质。 刘炽平 从宏观角度来看,我认为我们看到的趋势与官方消费数据非常一致,即第二季度的消费增速实际上低于第一季度。因此,我认为,随着政府推出更多积极政策和扩张性政策,我们认为目前的趋势是,考虑到整个行业的韧性以及中国的创业环境,随着时间的推移,我们应该会看到经济和消费方面的复苏。这就是我们所相信的。但你知道,什么时候——这不是是否的问题,而是时间的问题。我们只需要稍等片刻,看看诱导性政策何时会真正开始产生效果。 现在,就游戏而言,我想说的是,对于我们的游戏来说,它们基本上是 DAU 大、参与度高的长游戏,单位时间的支出相当低。因此,我们认为这在整体宏观环境中实际上是相当有弹性的。如果我们要看到任何问题,它很可能会出现在 DAU 低、ARPU 高的游戏中,这些游戏不一定是腾讯游戏。你可能想把这些游戏看作是代表。 总体而言,我们认为,
游戏
行业
当然有一部分是受宏观环境驱动的,考虑到单位时间支出较低,在达到这一水平之前可能仍有一些发展空间。更重要的驱动因素实际上是创新,我已经多次重复了这一点。因此,当
游戏
行业
不断创新时,我们认为市场将会扩大,即使宏观环境实际上充满挑战。 Wendy Huang 谢谢 Martin。网络研讨会现在结束。感谢大家今天参加我们的业绩发布会。如果您想查看我们的新闻稿和其他财务信息,请访问我们公司网站 www.tencent.com 的 IR 部分。本次网络研讨会的重播也将很快提供。谢谢大家,下个季度再见。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-08-15
金色Web3.0日报 | 以太坊Gas费跌破1 gwei
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Miller Motorcars,以及
游戏
行业
资深人士如Glu Mobile(被EA收购)前首席执行官Niccolo De Masi和Ludia Games(被Jam City收购)创始人兼前首席执行官Alex Thabet参投,新资金将用于用于开发其社交赛车竞速Web3游戏Auto Legends,汽目标是构建一款将Web3所有权和交易机制带给传统玩家的游戏并吸引更多Web2用户。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-14
虎牙发布2024年Q2财报: Non-GAAP净利润达9700万元,移动端MAU增至8350万
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时,我们发力更多游戏相关服务、并扩大在
游戏
行业
影响力的战略转型举措也继续取得积极进展。随着我们与更多游戏加强在游戏推广、分发和道具销售方面的合作,今年第二季度,来自游戏相关服务、广告和其他业务的收入同比增长152.7%,环比增长26.6%,达3.1亿元,占总收入的20%。同时,游戏相关服务的业务扩张也促使虎牙直播的付费用户数较上一季度有所增长,本季度达到450万。未来,我们将继续夯实基础,通过内容和平台生态升级、技术和产品创新推动发展,探索游戏产业链中更多的长期发展机遇。” 虎牙公司联席CEO兼财务副总裁吴欣表示:“尽管宏观和行业环境持续存在不确定性,但在游戏相关服务、广告和其他业务的推动下,我们第二季度的总收入恢复了环比增长,达到15.4亿元。该季度,随着利润率较高的游戏相关服务业务在整体收入中的贡献增加,以及持续的运营效率改善,特别是总运营费用同比降低26.3%,虎牙进一步提升了总体的运营业绩。股东回报方面,截至2024年6月底,我们已回购了1710万股虎牙股票,共计价值5670万美元。在综合考虑公司财务状况、业务计划、资本需求和资金情况后,我们欣然宣布,将向股东派发总额约2.5亿美元的特别现金股息。我们相信,虎牙稳健的资产负债表和持续改善的财务基本面将继续支持我们实现股东回报。” 财报显示,2024年第二季度,虎牙公司的总收入为15.42亿元(2.12亿美元)。非美国通用会计准则下,即剔除股权激励费用、投资减值损失、以及业务收购产生的无形资产摊销等非经常性损益后,归属于虎牙公司的净利润为9700万元(1330万美元)。 营收构成方面,2024年第二季度,虎牙公司来自于直播的收入为12.33亿元(1.70亿美元),来自于游戏相关服务、广告和其他业务的收入为3.09亿元(4250万美元)。 按照美国通用会计准则,2024年第二季度,虎牙公司的毛利润为2.15亿元(2960万美元),毛利率为13.9%,归属于虎牙公司的净利润为2960万元(410万美元),较去年同期增长45.9%。 截至2024年6月30日,虎牙公司拥有现金、现金等价物、短期存款、短期投资和长期存款计81.93亿元(11.27亿美元)。
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金融界
2024-08-13
OpenAI“草莓”项目备受热议,AI人工智能ETF(512930)震荡涨近1%,近2周规模增长显著
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AI三大投资方向:1)多模态AI应用,
游戏
行业
;2)AI教育,应用场景包括文献整理、校对润色、作业批改、考题生成、引导思考、答疑解惑、因材施教、多轮互动等;3)布局AI大模型或产品的公司。 相关产品AI人工智能ETF(512930)、线上消费ETF平安(159793)及消费电子ETF(561600)投资机遇备受关注。 AI人工智能ETF紧密跟踪中证人工智能主题指数,中证人工智能主题指数选取50只业务涉及为人工智能提供基础资源、技术以及应用支持的上市公司证券作为指数样本,以反映人工智能主题上市公司证券的整体表现。 数据显示,截至2024年7月31日,中证人工智能主题指数(930713)前十大权重股分别为中际旭创(300308)、海康威视(002415)、韦尔股份(603501)、科大讯飞(002230)、新易盛(300502)、中科曙光(603019)、寒武纪(688256)、澜起科技(688008)、紫光股份(000938)、金山办公(688111),前十大权重股合计占比54.51%。 线上消费ETF平安紧密跟踪中证沪港深线上消费主题指数,中证沪港深线上消费主题指数从内地与香港市场中选取50只主营业务涉及线上购物、数字娱乐、在线教育以及远程医疗等领域上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场线上消费主题上市公司证券的整体表现。 数据显示,截至2024年7月31日,中证沪港深线上消费主题指数(931481)前十大权重股分别为美团-W(03690)、腾讯控股(00700)、快手-W(01024)、科大讯飞(002230)、哔哩哔哩-W(09626)、昆仑万维(300418)、三七互娱(002555)、恺英网络(002517)、京东健康(06618)、阿里健康(00241),前十大权重股合计占比54.32%。 消费电子ETF紧密跟踪中证消费电子主题指数,中证消费电子主题指数选取50只业务涉及元器件生产、整机品牌设计及生产等消费电子相关的上市公司证券作为指数样本,以反映消费电子主题上市公司证券的整体表现。 数据显示,截至2024年6月28日,中证消费电子主题指数(931494)前十大权重股分别为立讯精密(002475)、京东方A(000725)、工业富联(601138)、中芯国际(688981)、韦尔股份(603501)、兆易创新(603986)、澜起科技(688008)、亿纬锂能(300014)、歌尔股份(002241)、长电科技(600584),前十大权重股合计占比52.69%。 相关产品: AI人工智能ETF(512930); 线上消费ETF平安(159793); 消费电子ETF(561600),场外联接(A类:015894;C类:015895)。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-08-13
Web3奇幻游戏Chibi Clash ($CLASH)即将TGE,多个看点值得关注
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。 Chibi Clash背后的团队由
游戏
行业
的资深人士和企业家组成,他们在开发由数百万玩家的游戏应用和平台方面有着良好的业绩记录和经验。首席执行官Ted Mui为移动游戏执行制作人、NFT收藏家和连续创业者,曾担任PiiK Games的首席执行官,曾在Zynga和InMobi工作。 回到游戏本身,游戏分为Chibi Clash Kingdoms、Clash/Survivor板块,目前都已上线。Clash/Hero手游预计在TGE后上线。目前Clash/Hero已经在Google Play上开启预注册。 就三者的具体玩法而言,Chibi Clash Kingdoms是游戏世界的重心。Chibi Clash利用生成式AI,基于土地所有权提供策略性游戏玩法,玩家可以选择希望拥有的土地,将会探索、挑战,赢取王国积分。即使没有土地所有权,玩家也可以耕种和探索土地来赚取宝石。 Clash/Survivor是一个肉鸽的幸存者游戏,集合在Chibi Clash Kingdoms中。玩家将会为英雄提供装备,打败四面八方而来的敌人。 Clash/Hero是一个手游,以主流玩家为受众,结合了自动战斗、装备的策略管理。玩家将会在PvP中与其他英雄战斗,通过play-to-keep机制,使得游戏内物品变为永久的NFT。 与此同时,游戏有自动的AI NPC角色。Chibi Clash中的角色在王国中漫游,提供援助或者奖励,也能够生成新的故事,改变地貌、带来由玩家定制的新的游戏体验。此外,游戏有多项AI功能,比如一个游戏内的AI助手Chitu可以帮助解答有关游戏玩法的各种问题。在新的活动中,不同的AI NPC会举办知识竞赛,每天奖励一名玩家一块土地 NFT。 游戏具有无缝地图,玩家的地块在视觉上和叙事上与邻居土地相连,这些都布局在一张更广阔的地图上,地图会不断地演进和扩展。未来,玩家的土地也可以影响相邻土地以及全世界,反之亦然。 此外,游戏还具有生成式AI艺术。Chibi Clash的AI引擎会在玩家土地上生成新的、提高的游戏艺术,用于世界中的活动,每次升级也会带来更新。 目前,团队也与多个AI公司进行了合作,比如Chibi Clash正在使用Aethir的一流技术和设备来为游戏提供支持。Clash Foundation也是第一个向Aethir的$ATH Gaming Stake Pool (GSP) 贡献的基金会。同时,Chibi Clash正在获得Futureverse人工智能专利技术的授权。Chibi Clash还与Scrypted Inc展开了合作,后者为Chibi Clash构建了制作王国地图的人工智能引擎,目前Scrypted Inc已加入 a16z 加密加速器计划。 $CLASH将于8月14日TGE 最近,Chibi Clash加入了Base生态。知名Web3游戏KOL YellowPanther表示,Chibi Clash是他在Base生态玩的第一款游戏。通过近期不懈的努力,Chibi Clash现在在Base生态被认可为顶级的游戏项目。 在以上这些进展为背景下,Chibi Clash团队宣布,将于8月14日展开期待已久的TGE。项目代币将在Base上交易。团队相信,Base生态具有优秀的增长动力,团队也在接触Base团队,就一些市场活动开展合作。 $CLASH的引入是Chibi Clash生态系统的重点之一,这个数字代币将会助推生态系统、促进交易、奖励成就的获得,成为王国经济模型的基石。 其功能与市场的购买、土地获取、AI支持的土地玩法都有关系。代币设计的初衷是在多个游戏中,创造多目的的功能价值,以及拥有Chibi Clash世界的基础功能。 现在,如何获得更多的空投奖励?Chibi Clash在近期举行了Play-to-Airdrop活动。总的来说,玩家可以通过以下方式获取更多的空投奖励:邀请好友(单次获得10个宝石),参与未来的游戏活动,获得空投等级,在幸存者周排名(Survivor Weekly Leaderboard)中争取排名前列,完成更多的挑战。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-12
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