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《黑神话:悟空》迅速崛起,销量与文化影响力双丰收
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发布策略及长时间的研发投入,展现了中国
游戏
行业
的潜力与实力,同时也为后续的市场发展提供了积极的示范。 名词解释 1. AAA游戏:指制作成本高、制作团队庞大、预期销量高的高品质视频游戏。 2. ARPG:动作角色扮演游戏,是一种结合了角色扮演和动作元素的游戏类型。 2024年大事件 2024年9月:国产游戏《黑神话:悟空》发布后,销量在一个月内突破2000万份,创造了新的销售记录,标志着中国在3A游戏市场的重要突破。 来源:今日美股网
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今日美股网
2024-09-24
Take-Two裁员与高管巨额奖金的反差,揭示了
游戏
行业
中的管理矛盾与市场挑战
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Take-Two裁员之际高管却获巨额奖金:行业震荡中的管理策略裁员背景高管奖金公司前景财务影响总结与思考裁员背景今年,Take-Two Interactive宣布裁员5%,涉及约550名员工。这一决定在公司收购《无主之地》工作室Gearbox后不久作出,令外界对公司的未来发展及管理决策产生疑问。施特劳斯·泽尔尼克曾表示公司没有大规模裁员的计划,但这一表态与实...
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今日美股网
2024-09-24
2024年迷因币与游戏币完美结合:从Pump.fun发行到Memebet创新之路
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影响力。 结论 随着迷因币市场的发展和
游戏
行业
的壮大,Memebet成功将这两个热门领域结合,开创了迷因币游戏的新时代。尽管迷因币市场的热度有所下滑,但Memebet凭借其创新的游戏模式和强大的市场支持,为早期投资者带来了丰厚的回报。随着平台的逐步完善和更多功能的上线,Memebet有望成为未来迷因币和
游戏
行业
的领跑者。对于想要抓住机会的投资者而言,现在正是入场的最佳时机。 参观购买Memebet代币
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Business2Community
2024-09-16
斗鱼(DOYU.US)二季报:盈利改善,战略转型持续显效
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今的上线,经历了近7年的时间。当前我国
游戏
行业
仍然面临着爆款游戏出现概率减少、
游戏
行业
用户红利期结束的现状。当行业进入存量竞争时代,游戏直播平台该如何出招,实现更为稳健的发展? 斗鱼作为游戏直播行业的代表性平台,便是一个很好的观察样本,近期发布的财报也给了我们一个最新的观察窗口,来看看一个游戏的游戏直播平台是如何通过积极转型,探索增长的新机遇的。 一、创新业务及广告收入增长企稳,财务状况获进一步优化 整体来看,斗鱼的2024年二季报可以用“稳健”来概括。尽管本季收入环比基本保持稳定,但盈利能力明显改善,转型成效获得进一步显现。 财报显示,二季度,斗鱼台实现总营收为10.32亿元(单位:人民币,下同),毛利润为8420万,对应毛利率约为8.2%;同期,斗鱼录得净亏损4920万元,调整后净亏损为4550万元,较上一季度亏损大幅收窄。 此外,截至2024年6月30日,斗鱼的现金储备(包括现金及现金等价物、受限现金、短期和长期银行存款)超过65亿元。 显然,本季度斗鱼保持了其一贯的稳健经营风格,盈利能力有所提升。同时,得益于充裕的现金储备,斗鱼在面对未来潜在的市场风险时,展现出更强的适应性和灵活性。 盈利能力明显改善,这表明斗鱼的一系列降本增效措施实施依旧在发挥着显著的成效。 就成本而言,财报显示,2024年二季度,斗鱼经营成本约为9.48亿元,同比大幅下降21.1%。其中,收入和内容成本为8.03亿元,同比下降18.1%;贷款成本为7960万元,同比降低33%。 另外在费用方面,2024年二季度,斗鱼的销售及市场费用为7700万元,同比减少11.5%;研发费用5010万元,同比下降29.4%。各项支出大幅度缩减,实质是给斗鱼的整体经营减重、减负,效果明显。 除此之外,斗鱼通过持续推进商业化转型,探索新的收入模式也进一步提升了自身的收入质量,实现了盈利能力的增强。斗鱼临时管理委员会表示:“2024年二季度,我们发挥平台深厚主播资源和优质内容等优势,持续深化与游戏厂商的合作,在丰富平台内容生态的同时,增强公司的多元商业化能力。” 伴随着中国
游戏
行业
的用户红利期结束,行业进入存量竞争时代。游戏直播行业间的竞争,早已不只停留在单一维度,而是上升为生态层面的竞争。一位直播行业的从业人员总结道,游戏直播经历了三个阶段,第一个阶段是主播、平台赚投资人的钱,第二个阶段是主播赚平台的钱,第三个阶段是主播、平台赚游戏厂商的钱。 很明显,当前斗鱼已经进入了游戏直播行业的第三个阶段,这直观地体现在业绩层面。二季度,斗鱼创新业务、广告及其他收入达到了2.42亿元,同比大幅增长80.7%。 进一步回顾过往季度创新业务、广告及其他收入占总收入的比例走势,可以看到斗鱼该项业务的季度收入成整体上行趋势。值得注意的是,本季度,斗鱼的非直播业务已经取得连续六个季度同比增长。 数据来源:公司财报 有分析人士认为,在非直播业务收入占比达到两成之后,其新业务的规模效应已经形成,未来新业务的持续增长有望给斗鱼的模式转型和长期增长贡献源源不断的新动力。 由此可见,斗鱼已经释放出“重拾”盈利的有利迹象,这无疑让市场看到了希望,也给了投资者一定的信心。 为了回馈股东,斗鱼在去年12月宣布价值2000万美元的股票回购计划之外,今年7月初更是宣布了共计3亿美元的特殊现金分红。 公司能执行这样的政策本身是对未来稳健发展的信心,公司账上有钱,未来利润端盈利趋势也较为明朗。如此来看,今年二季度很可能会成为斗鱼全面转型阶段的一个业绩底,在新业务的带动下,进一步优化其收入结构,实现利润的进一步释放。 二、不断完善内容生态,布局多元化商业转型成效可期 简而言之,现在的斗鱼,内容是其基本盘,创新业务、广告及其他是其未来。从商业模式层面来看,斗鱼将主要以直播和广告这“两条腿”持续向前走。随着斗鱼内容生态的不断完善,用户体验获得持续优化,斗鱼能够逐渐摆脱对单一主播的依赖,能够更好应对行业挑战的同时,其商业价值也有望会随之增长。 经过持续的投入、探索和战略部署,斗鱼的发展蓝图也日渐明朗,目前主要是以下两条路线。 第一,守好存量。这显然离不开斗鱼长期以来对于以游戏赛事为核心的内容领域投入,经过近年来的一些战略调整和持续推进,目前斗鱼已形成以游戏为核心,游戏直播、短视频及社区多位一体的内容生态,其内容生态建设重心长期在于培养新主播、通过引入顶级赛事和自制,来持续完善赛事运营体系,持续推出具有斗鱼独特属性的内容和玩法。 2024年第二季度,斗鱼充分释放版权赛事资源储备,结合平台深厚的主播资源等优势,持续提供优质的内容体验。资料显示,本季度斗鱼转播了近30场官方大型赛事活动,包括LPL春季赛和MSI季中赛、KPL春季赛、PEL春季赛等;自制赛事方面,本季度斗鱼推出了50多场平台电竞赛事,覆盖官方合作赛事、主播IP赛事等,在赛事数量和丰富度上保持着较高的水准。 图片来源:官方公众号 除自制赛事之外,PGC内容也是斗鱼自制内容方向的一个重要发力点。资料显示,本季度Dota2分区利用主播的人气和影响力,推出的《贵州GoGoGoal》,展示地方文化魅力的同时,也增强了用户的互动体验。此外,本季度平台还打造了《勇敢者游戏》第三季等直播综艺。 在主播培养方面,一方面,斗鱼通过激励头部主播的内容密度和提升中长尾主播的开播频次,丰富平台的内容供给。另一方面,斗鱼通过推出暑期主播招募计划,吸引新人主播的入驻。基于此,斗鱼游戏电竞内容影响力与人才储备进一步扩大。 第二,开拓增量。在内容多元化的基础上,深化与游戏厂商合作显然是斗鱼正在专注的事情。 2024年年初,斗鱼进行组织架构调整,将公司重要的内容生态事业部重组为主播、赛事、厂商三大事业部,推动业务和模式的转型。其中厂商业务是斗鱼的一大发力点,从游戏道具售卖、游戏广告和分发服务等方向入手,促进平台的收入多元化。 一方面,斗鱼利用成熟的社区和商业化工具,丰富了游戏道具品类、增加了平台权益和营销频次,从而增加了业务收入。特别是在《天涯明月刀》和《和平精英》等游戏分区,通过优化付费体验和增加促销频率,显著提高了用户的消费水平和业务收入。 另一方面,斗鱼还围绕新游上线,如《绝区零》《鸣潮》《剑网3无界》《DNF手游》等,推出了各类直播激励及特色运营活动,有效拉动了产品前期的热度。同时,斗鱼与《荒野乱斗》等游戏进行了线上线下的品牌联动,通过主播招募激励、鱼吧积分商城活动、社区内容征集等推广内容,促进了玩家受众的拉新回流。 图片来源:官方公众号 不难料想,随着斗鱼灵活调整的运营策略不断深化游戏厂商服务,并结合游戏版本更新、道具上新、暑期和节日等节点持续尝试更多样的合作推广方式,既能获得更多游戏厂商的认可,又可进一步巩固和提升斗鱼的商业化能力。 三、结语 事实上,创新业务、广告及其他这些新业务,通常需要一段时间的积累,之后才会实现快速增长。因此,斗鱼的增长潜力应尚未完全展现。幸运的是,现在已经有了一个良好的开端。 往后看,中国游戏市场依然大有可为,根据《2024年1—6月中国游戏产业报告》显示,2024年上半年,我国游戏产业在重压下保持平稳增长,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%;游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。在此背景下,游戏开发商为了确保其游戏作品能够脱颖而出,往往会在营销和推广上投入大量资源,这为斗鱼提供了增加其广告和多元化业务收入的新机遇。 随着这些业务的不断扩张和业务占比的迅速增加,斗鱼未来的增长动力已逐渐成型。回归到资本市场估值层面来看,目前斗鱼市销率仅为0.37倍,当下的估值水平一定程度反映了市场对其商业模式的认识仍然存在偏差。参考其同为美股上市公司的同业6倍多的市销率,斗鱼价值明显处于被低估的状态,后续表现仍然具备看点。
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格隆汇
2024-09-14
2024 年 8 月公链行业研报:Layer 1、比特币 Layer 2 和以太坊 Layer 2 趋势分析
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mpass 等游戏的推动。 更多区块链
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行业
趋势,可阅读《2024 年 8 月区块链游戏研报:用户增长与加密货币市场波动并存》。 融资情况 8 月,公链领域共发生了 12 起融资事件,总额达 1.18 亿美元,较 7 月增长了 20.1%。值得注意的是,其中四起融资事件并未披露具体金额。 2024 年 8 月公链融资事件(数据来源:crypto-fundraising.info) 本月融资总额的增加主要得益于一起重大融资事件。7 月最大的融资轮为 Caldera 的 1,500 万美元 A 轮,而 8 月则由 Story Protocol 的 8,000 万美元 B 轮融资大幅提升了整体数据。 Story Protocol 的核心贡献者 PIP Labs 获得此次融资,得到了风投巨头 Andreessen Horowitz (a16z) 的支持。Story Protocol 旨在通过将知识产权(IP)转化为模块化、可编程的 “IP 乐高”,从而革新知识产权管理。这些资产可以通过区块链上的智能合约进行授权、管理和变现。Story Protocol 赋予创作者直接在其知识产权中嵌入许可和版税条款的能力,从而实现对数据更大的控制权。该项目的主网预计将在今年晚些时候上线,引发了极大的期待。 Story Protocol 除了 Story Protocol,还有三条 Layer 1 区块链,包括 Quai Network、U2U Network 和 Particle Network,在 8 月获得了新的融资。在 Layer 2 方面,多个项目也成功筹集了资金,包括比特币 Layer 2 的 Ark 和 Nexio,以太坊 Layer 2 的 Essential、Corn 和 Reddio,Solana Layer 2 的 Soon,以及其他 Layer 2 项目如 Rivalz Network 和 Lync。 一个值得关注的新兴趋势是 Move Stack 的日益受到重视。由 Move Stack 提供技术支持的两条 Layer 2 区块链 Nexio 和 Lync,本月完成了新一轮融资。 ________________ 本文内容仅作行业研究和交流使用,不构成任何投资建议。市场有风险,投资需谨慎。 关于 Footprint Analytics Footprint Analytics 是一个全面的区块链数据分析平台,为Web3生态系统中的企业和项目简化复杂分析。它提供定制化解决方案,消除了对广泛专业知识和基础设施维护的需求。该平台提供旨在帮助逐步建立和管理社区的长期增长工具,强调可持续增长和用户忠诚度。通过结合强大的分析工具和社区管理工具,Footprint Analytics 使项目能够有效利用区块链数据进行决策和增长策略,涵盖 GameFi、NFT 和 DeFi 等各个领域。 来源:金色财经
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金色财经
2024-09-13
美日游戏业向下,中国游戏向上?微软Xbox裁员,中国游戏公司扩张
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需求。 据猎聘大数据研究院的《2024
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人才供需大数据报告》,今年前七个月游戏策划师以7.40%的占比位居新发职位首位,
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招聘平均年薪20万的职位占比约50%且超过全行业。 报告指出,中国
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在广告创意师、游戏特效设计、Cocos2d-x开发者等特定职能领域面临人才紧缺的问题,这与该行业快速发展密切相关。 在中国游戏版号常态化发行的同时,中国游戏当前积极推进出海扩张,今年第二季腾讯国际游戏营收占据游戏业务约30%,海外收入占比超50%的A股游戏企业有八家。 不过总体而言,在经历新冠疫情期间的玩家游戏高峰后,全球游戏业近一两年依然困难重重。 据Videogamelayoffs截至9月12日的数据,2024年全球游戏业裁员人数合计12700人,而2023年全年为10500人,2022年为8500人。 原文链接
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投资慧眼
2024-09-13
黄仁勋一席话引爆美股!英伟达一夜暴涨1.54万亿,黄仁勋说了些什么?
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些都是新的技能。这有点像发明现代计算机
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。人们可能不知道,但英伟达是世界上最大的视频游戏架构的安装基础。GeForce拥有大约3亿玩家,仍然在快速增长,非常活跃。所以我认为,每次我们进入一个新市场时,我们都需要学习新的算法、市场动态,创建新的生态系统。 我们需要这样做的原因是,与通用计算机不同,通用计算机一旦构建好处理器,所有的东西最终都会运行。但我们是加速计算机,这意味着你需要问自己,你要加速什么?不存在所谓的通用加速器。 2. 深入谈谈一般用途和加速计算之间的差异? 黄仁勋:如果你看看现在的软件,你写的软件中有大量的文件输入输出,有设置数据结构的部分,还有一些魔法般的算法核心。这些算法不同,取决于它们是用于计算机图形处理、图像处理还是其他什么。它可以是流体、粒子、逆物理或者图像领域的东西。所以这些不同的算法都是不同的。如果你创建一个处理器,专门擅长这些算法,并补充CPU处理它擅长的任务,那么理论上,你可以极大地加速应用程序的运行。原因是通常5%到10%的代码占据了99.99%的运行时间。 因此,如果你把那5%的代码卸载到我们的加速器上,技术上,你可以将应用程序的速度提高100倍。这并不罕见。我们经常可以将图像处理加速500倍。现在我们做的是数据处理。数据处理是我最喜欢的应用之一,因为几乎所有与机器学习相关的内容都在演进。它可以是SQL数据处理、Spark类型的数据处理,或者是向量数据库类型的处理,处理无结构或结构化的数据,这些数据都是数据帧。 我们对这些进行极大的加速,但为了做到这一点,你需要创建一个顶级的库。在计算机图形处理领域,我们很幸运有了Silicon Graphics的OpenGL和Microsoft的DirectX,但在这些之外,没有真正存在的库。因此,举个例子,我们最著名的一个库是与SQL类似的库。SQL是存储计算的库,我们创建了一个库,它是世界上第一个神经网络计算库。 我们有cuDNN(用于神经网络计算的库),还有cuOpt(用于组合优化的库),cuQuantum(用于量子模拟和仿真的库),以及很多其他的库,比如用于数据帧处理的cuDF,类似于SQL的功能。因此,所有这些不同的库都需要被发明出来,它们可以把应用程序中的算法重新整理,使我们的加速器能够运行。如果你使用这些库,你就可以实现100倍的加速,获得更多的速度,非常惊人。 因此,概念很简单,而且非常有意义,但问题是,你如何去发明这些算法,并让视频
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使用它们,编写这些算法,让整个地震处理和能源行业使用它们,编写新的算法并让整个AI行业使用它们。你明白我的意思吗?因此,所有这些库,每一个库,首先我们必须完成计算机科学的研究,其次,我们必须经历生态系统的开发过程。 我们必须去说服每个人使用这些库,然后还要考虑它们运行在哪些类型的计算机上,每种计算机都不一样。因此,我们一步一步地进入一个领域又一个领域。我们为自动驾驶汽车创建了一个非常丰富的库,为机器人开发了一个非常出色的库,还有一个令人难以置信的库,用于虚拟筛选,无论是基于物理的虚拟筛选还是基于神经网络的虚拟筛选,还有一个令人惊叹的库用于气候技术。 我们必须去结交朋友,创建市场。事实证明,英伟达真正擅长的事情是创建新的市场。我们现在已经做了这么久,以至于英伟达的加速计算似乎无处不在,但我们确实必须一步步地完成,一次一个行业地开发市场。 3. 现场的许多投资者非常关注数据中心市场,能否分享一下你对中长期机会的看法?显然,你的行业推动了你所称的“下一次工业革命”。你如何看待数据中心市场的现状以及未来的挑战? 黄仁勋:有两件事同时在发生,它们经常被混为一谈,分开讨论有助于理解。首先,我们假设没有AI存在的情况下。在没有AI的世界里,通用计算已经停滞不前了。大家都知道,半导体物理学中的一些原理,比如摩尔定律、Denard缩放等,已经结束了。我们不再看到CPU的性能每年翻倍的现象。我们已经很幸运了,能在十年内看到性能翻倍。摩尔定律曾经意味着五年内性能提升十倍,十年内提升一百倍。 然而现在这些已经结束了,所以我们必须加速一切能加速的东西。如果你在做SQL处理,加速它;如果你在进行任何数据处理,加速它;如果你在创建一个互联网公司并拥有推荐系统,必须加速它。如今最大的推荐系统引擎已经全部加速了。几年前这些还在CPU上运行,而现在已经全部加速了。因此,第一个动态是,全世界价值数万亿美元的通用数据中心将会现代化,转变为加速计算的数据中心。这是不可避免的。 此外,因为英伟达的加速计算带来了如此巨大的成本降低,过去十年中,计算能力不是以100倍,而是以100万倍的速度增长。那么问题来了,如果你的飞机能快一百万倍,你会做什么不同的事情呢? 因此,人们突然意识到:“为什么我们不让计算机来编写软件,而不是我们自己去想象这些功能,或者我们自己去设计算法呢?”我们只需要把所有的数据、所有的预测性数据交给计算机,让它去找出算法——这就是机器学习,生成式AI。因此,我们在许多不同的数据领域大规模应用了它,计算机不仅知道如何处理数据,还理解数据的含义。因为它同时理解多种数据模式,它可以进行数据翻译。 因此,我们可以从英文转换为图像,从图像转换为英文,从英文转换为蛋白质,从蛋白质转换为化学物质。因为它理解了所有的数据,因此可以进行所有这些翻译过程,我们称之为生成式AI。它可以将大量的文字转换为少量的文字,或者将少量的文字扩展为大量的文字,等等。我们现在正处于这个计算机革命的时代。 而现在令人惊讶的是,第一批价值数万亿美元的数据中心将被加速,并且我们还发明了这种新型的软件,称为生成式AI。生成式AI不仅仅是一种工具,它是一种技能。正是因为这个原因,新的行业正在被创造出来。 这是为什么?如果你看看直到现在的整个IT行业,我们一直在制造人们使用的工具和仪器。而第一次,我们正在创造出能够增强人类能力的技能。因此,人们认为AI将超越价值数万亿美元的数据中心和IT行业,进入技能的世界。 那么,什么是技能呢?比如数字货币是一种技能,自动驾驶汽车是一种技能,数字化的装配线工人,机器人,数字化的客户服务,聊天机器人,数字化的员工为英伟达规划供应链。这可以是一个SAP的数字代理。我们公司大量使用ServiceNow,我们现在拥有了数字员工服务。因此,我们现在拥有了这些数字化的人类,这就是我们现在正处的AI浪潮。 4. 金融市场中存在一个持续的辩论,即随着我们继续建设AI基础设施,投资回报是否足够?你如何评估客户在这个周期中获得的投资回报率?如果你回顾历史,回顾PC和云计算,它们在类似的采用周期中,回报率如何?与现在相比有什么不同? 黄仁勋:这是个非常好的问题。让我们来看看。在云计算之前,最大的趋势是虚拟化,如果大家还记得的话。虚拟化基本上意味着我们将数据中心中的所有硬件虚拟化为虚拟数据中心,然后我们可以跨数据中心移动工作负载,而不必直接与特定的计算机相关联。结果是,数据中心的利用率提高了,我们看到了数据中心成本减少了两倍到两倍半,几乎是在一夜之间完成的。 接着,我们将这些虚拟计算机放到云中,结果是,不仅仅是一家公司,很多公司都可以共享相同的资源,成本再次下降,利用率再次提高。 这些年的所有进步,掩盖了底层的根本变化,那就是摩尔定律的终结。我们从利用率提升中获得了两倍、甚至更多的成本降低,然而这也碰到了晶体管和CPU性能的极限。 接着,所有的这些利用率的提升已经达到极限,这也是为什么我们现在看到数据中心和计算通胀的原因。因此,第一件正在发生的事情就是加速计算。因此,当你在处理数据时,比如使用Spark——这是当今世界上使用最广泛的数据处理引擎之一——如果你使用Spark并通过英伟达加速器加速它,你可以看到20倍的加速。这意味着你会节省10倍的成本。 当然,你的计算成本会上升一点,因为你需要支付英伟达GPU的费用,计算成本可能会增加一倍,但你将减少计算时间20倍。因此,你最终节省了10倍的成本。而这样的投资回报率对于加速计算来说并不罕见。因此,我建议你加速一切可以加速的工作,然后使用GPU进行加速,这样可以立即获得投资回报。 除此之外,生成式AI的讨论是当前AI的第一波浪潮,基础设施玩家(比如我们自己和所有云服务提供商)将基础设施放在云上,供开发人员使用这些机器来训练模型、微调模型、为模型提供保护等等。由于需求如此之大,每花费1美元在我们这里,云服务提供商可以获得5美元的租金回报,这种情况正在全球范围内发生,一切都供不应求。因此,对这种需求的需求非常巨大。 我们已经看到的一些应用,当然包括一些知名的应用,比如OpenAI的ChatGPT、GitHub的Copilot,或者我们公司内部使用的共同生成器,生产力提升是不可思议的。我们公司里的每一个软件工程师现在都使用共同生成器,不管是我们自己为CUDA创建的生成器,还是用于USD(我们公司使用的另一种语言),或者Verilog、C和C++的生成器。 因此,我认为每一行代码都由软件工程师编写的日子已经彻底结束了。未来,每一个软件工程师都将有一个数字工程师伴随在身边,24/7随时协助工作。这就是未来。因此,我看英伟达,我们有32000名员工,但这些员工周围将有更多的数字工程师,可能会多100倍的数字工程师。 5. 很多行业都在接受这些变化。哪些用例、行业是你最兴奋的? 黄仁勋:在我们公司,我们在计算机图形学方面使用AI。如果没有人工智能,我们无法再进行计算机图形学。我们只计算一个像素,然后推测其余的32个像素。也就是说,我们在某种程度上“幻想”出其余的32个像素,它们在视觉上是稳定的,看起来是照片级真实的,图像质量和性能都非常出色。 计算一个像素需要大量的能量,而推测其他32个像素的能量需求则非常少,而且可以非常快速地完成。因此,AI并不仅仅是训练模型,这只是第一步。更重要的是如何使用模型。当你使用模型时,你会节省大量的能量和时间。 如果没有AI,我们无法为自动驾驶汽车行业提供服务。如果没有AI,我们在机器人技术和数字生物学领域的工作也是不可能的。现在几乎每一个科技生物公司都以英伟达为中心,他们正在使用我们的数据处理工具来生成新蛋白质,小分子生成、虚拟筛选等领域也将因为人工智能而被彻底重塑。 6. 谈谈竞争和你们的竞争壁垒吧。目前有很多公私公司希望能打破你们的领导地位。你如何看待你们的竞争壁垒? 黄仁勋:首先,我认为有几件事让我们与众不同。第一点要记住,AI并不仅仅是关于芯片的。AI是关于整个基础设施的。如今的计算机不是制造一块芯片然后人们购买它并放入计算机中。那种模式属于上世纪90年代。如今的计算机是以超级计算集群、基础设施或超级计算机为名开发的,这不是一块芯片,也不完全是计算机。 所以,我们实际上是在构建整个数据中心。如果你去看一下我们其中一个超级计算集群,你会发现管理这个系统所需的软件是非常复杂的。并没有一个“Microsoft Windows”可以直接用于这些系统。这种定制化的软件是我们为这些超级集群所开发的,所以设计芯片的公司、构建超级计算机的公司以及开发这些复杂软件的公司,理所当然的是同一家公司,这样可以确保优化、性能和效率。 其次,AI本质上是一种算法。我们非常擅长理解算法的运作机制,并且了解计算堆栈如何分布计算,以及如何在数百万个处理器上运行数天,保持计算机的稳定性、能源效率以及快速完成任务的能力。我们在这方面非常擅长。 最后,AI计算的关键是安装基础(installed base)。拥有跨所有云计算平台和内部部署(on-premise)的统一架构非常重要。无论你是在云中构建超级计算集群,还是在某台设备上运行AI模型,都应该有相同的架构以运行所有相同的软件。这就是所谓的安装基础。而这种自1993年以来的架构一致性是我们能够取得今天成就的关键原因之一。 因此,今天如果你要创办一家AI公司,最明显的选择就是使用英伟达的架构,因为我们已经遍布所有的云平台,不论你选择哪台设备,只要它有英伟达的标识,你就可以直接运行相同的软件。 7. Blackwell在训练上快了4倍,推理速度比它的前代产品Hopper快了30倍。你们的创新速度如此之快,你们能否保持这样的节奏?你们的合作伙伴能否跟上你们的创新步伐? 黄仁勋:我们的基本创新方法是确保我们不断推动架构创新。每个芯片的创新周期大约是两年,在最好的情况下是两年。我们每年还会对它们进行中期升级,但整体架构的革新大约是每两年一次,这已经非常快了。 我们有七个不同的芯片,这些芯片共同作用于整个系统。我们可以每年推出新的AI超级计算集群,并且比上一代更强大。这是因为我们拥有多个可以进行优化的部分。因此我们可以非常快速地交付更高的性能,并且这些性能的提升直接转化为总拥有成本(TCO)的下降。 Blackwell在性能上的提升意味着,对于拥有1千兆瓦电力的客户,他们可以获得3倍的收入。性能直接转化为吞吐量,吞吐量则转化为收入。如果你有1千兆瓦的电力可用,你可以获得3倍的收入。 因此,这种性能提升的回报是无与伦比的,也无法通过芯片成本的降低来弥补这3倍的收入差距。 8. 如何看待对亚洲供应链的依赖? 黄仁勋:亚洲的供应链非常复杂并且高度互联。英伟达的GPU不仅仅是一块芯片,它是由成千上万个组件组成的复杂系统,类似于一辆电动车的构造。因此,亚洲的供应链网络非常广泛且复杂。我们力求在每一个环节上设计出多样性和冗余性,确保即使出现问题,我们也能迅速将生产转移到其他地方进行制造。总的来说,即使供应链出现中断,我们也有能力进行调整,以确保供应的连续性。 我们目前在台积电进行制造,因为它是世界上最好的,不仅仅是好一点点,而是好得多。我们与他们有着长期的合作历史,他们的灵活性和规模能力都令人印象深刻。 去年,我们的收入出现了大幅增长,这离不开供应链的快速反应。台积电的敏捷性以及他们满足我们需求的能力是非常了不起的。在不到一年的时间里,我们大幅提升了产能,并且我们明年将继续扩大,后年还要进一步扩大。因此,他们的敏捷性和能力都很出色。不过,如果有需要,我们当然也可以转向其他供应商。 9. 贵公司处于非常有利的市场位置。我们已经讨论了很多非常好的话题。你最担心的是什么? 黄仁勋:我们的公司目前与全球每一家AI公司都有合作,也与每一家数据中心有合作。我不知道有哪家云服务提供商或计算机制造商我们没有合作的。因此,随着这样的规模扩展,我们肩负着巨大的责任。我们的客户非常情绪化,因为我们的产品直接影响他们的收入和竞争力。需求太大,满足这些需求的压力也很大。 我们目前正全面生产Blackwell,并计划在第四季度开始发货并进一步扩展。需求如此之大,每个人都希望能尽早拿到产品,获取最多的份额。这种紧张和激烈的氛围实在是前所未有。 虽然在创造下一代计算机技术时非常令人兴奋,也令人惊叹地看到各种应用的创新,但我们肩负着巨大的责任,感到压力很大。但我们尽力去做好工作。我们已经适应了这种强度,并将继续努力。
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格隆汇
2024-09-12
GambleFi 新 Meme 币 ICO 瞬间筹集 15 万美元 $MEMEBET 会成为下一个 Rollbit 吗?
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值的 meme 币,以及快速扩张的在线
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,预计该行业将从 2024 年的近 1000 亿美元增长至未来五年的 1300 亿美元。 大胆参与 Memebet 代币或直接放弃:加入 ICO 和针对早期用户的空投活动 投注平台目前处于早期阶段,许多针对 degen 游戏玩家的功能仍在开发中。 不过,这种情况很快就会改变。根据平台路线图,其上线已指日可待,空投活动的第一季将成为下一个重要里程碑。 该空投将奖励 $MEMEBET 代币的早期用户,提供独家访问权限和福利,包括优先体验平台的新功能和游戏。 要参与,只需在预售期间购买代币,并在平台上线后用这些代币下注,即可在预售结束前获得资格。 该项目为预售分配了 14 亿枚 $MEMEBET 代币,占其总供应量 20 亿枚的 70%。大约 20%(4 亿枚代币)也已预留用于平台奖励。 要以折扣预售价格获取代币份额,请访问项目官网并连接你的钱包(例如 MetaMask 或 Best Wallet)。 $MEMEBET 代币可使用 ETH、USDT、BNB 或 POLY 购买,银行卡付款也可接受。 需要注意的是,只有通过以太坊网络(ETH、USDT 或银行卡)购买的代币会立即发送至钱包。购买代币后,使用地址 0x0C4a2a28a4edb47a7a4c53B06143C53e889Bd5dB 将 $MEMEBET 加入您的钱包。 为投资者提供安心保障,Memebet已通过 Coinsult 的全面审计,未发现任何严重问题。此外,Memebet也是阿根廷国家足球队的区域赞助商,显示出计划背后的团队懂得支持成功者。 欢迎加入 Memebet Token 的 X 和 Telegram 小区,获取项目的最新新闻和更新。 访问 Memebet
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Business2Community
2024-09-12
OurNetwork:链上数据解析Polygon生态现状
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一款兼容 EVM 的 L1,专注于支持
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)正在使用 Polygon CDK 构建一个 zkEVM L2,它将连接到 AggLayer,您可以在此处了解更多信息。Ronin 是专用的游戏区块链,旨在成为构建、发展和货币化 web3 游戏的最佳场所。在第 1 层类别中,DAU 一直排名前 5,由于链上机制的创造性设计(例如每日签到以获得奖励提升),百分比份额已从 0.6% 增长到 22%。Ronin 专注于在链上消费的优质地址。虽然自 2023 年以来我们已经看到了 2-3 倍的增长,但链下支出并未被记录下来——Pixels 报告称,每月花费 10 美元的活跃 VIP 超过 10 万。 Mavis Market 是 Ronin 上首屈一指的 NFT 市场,可促进一级销售和二级点对点交易。Mavis Market 增长了 16 倍,月交易量峰值从 2023 年的 36.8 万美元增至 2024 年的 615 万美元。NFT Launchpad 已实现 5 次近乎即时售罄,筹集了超过 300 万 RON。 Lumiterra 是一款多人开放世界生存制作游戏,进行了为期 20 天的封闭测试,通过对玩家进步至关重要的物品在市场中产生了 810,000 美元的 RON。Lumiterra 是 Ronin 效应的最新证明 - Ronin 为社区策划和推广优质游戏是推动大规模增长的行之有效的方法。 Movement Labs Movement Labs 在其激励测试网计划中交易量突破 1 亿 Movement 正在构建一个并行化的 Move-EVM 第 2 层解决方案,该解决方案将连接到 Polygon 的 AggLayer。具体来说,该集成将把MoveVM 汇总连接到 AggLayer 生态系统,从而扩展其功能和覆盖范围。 在 Parthenon(Movement Labs 的激励测试网计划)上线四周内,网络处理了超过 1 亿笔交易,钱包数量增长至 350 万个。这证明了可扩展性以及有效的社区参与。 Movement 的一些旗舰项目,如 Echelon、Meridian 和 Routex 也在增长。Echelon 每周交易量达到 943.9K,每周存款量达到 923K,而 Meridian 促成了 869K 笔掉期交易。Routex 也记录了 12K 笔每周交易量。 来源:金色财经
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2024-09-11
解读 DeepLink Protocol:利用分布式算力打造下一代云游戏平台
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,下架了许多游戏),另一方面尊重版权是
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健康发展不可或缺的一环。 对于一些玩家来说还有一个重要的应用场景,比如玩家在家中拥有一台配置较好的电脑,但是出去上班或者旅游突然想玩怎么办?DeepLink Protocol 还有一个功能,即远程协助,类似于向日葵,Teamviewer。不仅可以远程控制电脑,DeepLink Protocol 还特别对远程游戏功能进行优化。针对该项功能,笔者联系了一位好友协助测试,机器的物理距离约 150km。两台电脑均安装 DeepLink 软件,分别测试了比较火的《英雄联盟》、《无畏契约》: 笔者先来谈谈体验,在实际游玩中,角色的行动和准星的移动非常跟手,未出现卡顿或丢包的现象,刷新率也达到其宣传所说的标准。笔者通过实测,认为 DeepLink Protocol 在远程游玩方面的产品已经达到了云电竞的标准,另外 Yong He 表示,云游戏平台未来也将会加入云电竞产品,吸引更多的玩家加入。 配置高的玩家(矿工),除了可以自己进行远程游玩之外, 还能将算力出租供他人游玩以此获得 DLC 。Yong He 表示,此功能将会在未来上线,同时将会推出一个游戏菜单页面,玩家只能游玩机器已有的游戏,并不能直接控制矿工的电脑,以此来保障矿工的数据隐私安全。 开发省心省力,支付 DLC 获全球算力 在开发者层面,相比传统的云游戏平台,DeepLink Protocol 上的开发者可以通过支付 DLC 使用矿工的算力资源开发自己的云游戏平台。由于硬件设备快速的迭代更新,若不及时进行设备升级则有可能会流失用户。DeepLink Protocol 上的开发者则不需要像传统平台通过投入大量成本购置或升级高性能设备来吸引用户,而是通过支付 DLC 利用分布在世界各地的高性能闲置设备为自己的平台提供算力,从而节省运营成本和机器维护成本,也为 DePIN 赛道带来新的应用场景。 对于想从传统市场进入 DeepLink 生态的机构用户,Yong He 表示,在各个地区都有合作的中间服务商去引导 Web2 用户如何进入区块链以及如何使用 Token。 DLC 代币经济模型 DeepLink 的 DLC 代币采用了通缩模型,当用户使用 DLC 支付云游戏服务时,DeepLink Protocol 将对每笔云游戏交易收取 20-30% 的佣金并以 DLC 结算,这部分 DLC 将 100% 被直接销毁。随着用户增多、消费时长增加,DLC 被销毁的数量也会成倍增加。 DeepLink Protocol 业务闭环 代币分配模型 DLC 总量为 1000 亿枚,其中 600 亿枚在 DBC 发行、300 亿枚在以太坊发行、100亿枚在 BSC 发行。 团队:占总量的的 15%,在上所 60 天之后以每月 5%,持续 20 个月释放; 代币融资:种子轮占总量的 10%,在上所 60 天之后其中以每月 5%,持续 20 个月释放; 天使轮占总量的 10%,在上所 30 天之后其中以每月 10%,持续 10 个月释放;A 轮占总量的 5%,在上所 30 天之后其中以每月 10%,持续 10 个月释放;预售/公售轮占总量的 10%,上所释放其中 40%,剩余在 8 月 30 日以每月 10%,持续释放 6 个月; 社区空投:占总量的 12%,完成任务、DID、KYC 获得空投,其中 80% 一年后解锁; NFT 销售:占总量的 5%,在上所 30 天之后释放 20%,剩余一年后释放; 挖矿:占总量 20%,在上所 30 天之后,其中 16% 按 POW 奖励给 GPU 提供者,4% 用于宽带挖矿激励; 基金会:占总量 10%,在上所 60 天之后其中每季 12.5%,持续 2 年释放; 社区治理:在上所 30 天之后其中以每月 10%,持续 10 个月释放; 挖矿节点 其中挖矿部分,只有拥有节点的矿工才可以参与,矿工可以通过提供算力获得 DLC,这是他们的核心收入来源。DLC 价值越高,矿工可获得的收益就会越大,形成正向飞轮,也将能吸引更多矿工加入。在提供算力服务的同时,矿工必须质押一定数量的 DLC 作为保证金,如果矿工提供的 GPU 网络出现不稳定的情况,将会扣除相应的代币作为惩罚,金额相当于矿工一个月的挖矿收入。如此严格的惩罚机制,促使他们更加专注于维护服务器的可靠性,从而进一步提升了云端物理设施的稳定性。 上述代币经济模型中提到矿工奖励里的 20% 分为三个部分, 8% 的数据中心 GPU 机器挖矿奖励、8% 的个人 GPU 机器挖矿奖励以及 4% 的带宽挖矿(CPU 流量挖矿)奖励。目前矿工可以参与的是后两者,前提是需要购买 DeeLink 节点。 DeepLink 节点现已开放售卖,总数限定为 12 万个,这些节点的购买费用实际上相当于一种质押,以保证系统的稳定性。关于节点售卖方式,DeepLink 分成了 10 个档次,最低的档次是每个节点 30 美元,每个节点会额外获得 3 万枚 DLC 的空投。 区块链赋能云游戏,助力实体行业降本增效 随着 DePIN 的持续进展,去中心化云游戏协议 DeepLink Protocol 为云
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带来了全新模式,自 2022 年 10 月推出首款产品以来,DeepLink 已扩展至中国、日本、韩国、越南、印度、北美和欧洲等超过 110 个国家,吸引了超过 140 万用户。 Yong He 透露,韩国网吧在采用 DeepLink 协议后,设备投资一次性从 180 万元人民币减少至 100 万元以下,大大降低了硬件设备成本。此外,南京一家大型电竞酒店集团于今年 8 月与 DeepLink Protocol 和 DBC 达成了深度合作,通过连接 DBC 的 GPU 算力,显著降低了初始投入和运营成本。同时也诞生了区块链技术赋能实体行业的又一新用例。 来源:金色财经
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