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潘塔之元即将推出游戏平台,双币结算模式引领行业新风潮
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nta游戏平台的推出,无疑为整个区块链
游戏
行业
注入了新的活力。作为一种去中心化的解决方案,Penta平台不仅保证了交易的透明性和安全性,还能够有效降低交易成本,提升用户的整体体验。对于游戏开发者来说,Penta平台提供了一个高度灵活且便捷的发布渠道,可以让他们更专注于游戏内容的开发和创新。 与此同时,Penta游戏平台的推出也为Penta用户带来了更多福利。用户不仅可以在平台上体验到丰富多样的游戏内容,还可以通过使用Penta币和PUSD进行交易,享受到更多优惠和奖励。对于持有Penta币的用户来说,这意味着他们的资产有了更广泛的应用场景,进一步提升了Penta币的价值。 业内专家认为,Penta游戏平台的双币结算模式有望成为未来区块链
游戏
行业
的标准。通过引入这一模式,Penta Elements不仅增强了自身平台的竞争力,也为整个行业树立了新的标杆。 总之,潘塔之元的这一创新举措,不仅为全球游戏开发者提供了一个全新的平台,也为广大Penta用户带来了更多的机会和可能性。相信在不久的将来,Penta游戏平台将会吸引更多优质的游戏作品,成为区块链
游戏
行业
的一股重要力量。 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-30
宜搜科技(02550.HK)拟全球发售股份1480.25万股 预计6月7日上市
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司的媒体渠道及运营经验,以密切关注网络
游戏
行业
的发展趋势。
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格隆汇
2024-05-30
PlayDoge Meme Coin预售首小时筹集20万美元 是P2E下一个Floki Inu百倍币吗?
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推出时机再好不过了。专家预测,全球电子
游戏
行业
将从2023年的约2500亿美元爆发性增长到2023年的6650亿美元。这些惊人的增长预测突显了该领域的巨大潜力,而P2E领域本身已经在快速增长和引起广泛关注。截至撰写本文时,根据CoinMarketCap的资料,该领域的市值已超过140亿美元。 即参观PlayDoge预售 结合有趣的游戏玩法与奖励潜力的加密货币显然越来越受欢迎。一个典型的例子是Floki Inu。在过去的一年里,FLOKI代币上涨了超过760%,目前其P2E游戏Valhalla正处于测试网阶段。Valhalla的潜力引发了对FLOKI的巨大需求,因为该代币是该游戏生态系统中的关键。如果PlayDoge能够借鉴FLOKI的成功经验,我们可能会看到类似的热度。 展望未来,PlayDoge的路线图还暗示在第四阶段将进行大规模的PLAY代币小区空投。结合这些卖点——空投、P2E领域的增长以及宠物护理类游戏玩法,不难理解为何投资者对PLAY的价格潜力如此兴奋。 结论: PlayDoge作为一个创新的P2E迷因币项目,凭借其独特的游戏机制和令人期待的代币经济学,在预售的首小时内就筹集了20万美元的资金,展示了其巨大的吸引力。随着P2E领域的快速增长和用户对有趣且有奖励的加密货币游戏的需求日益增加,PlayDoge有望成为下一个引爆市场的明星项目。对于投资者而言,尽早参与并深入了解。 即参观PlayDoge预售
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Business2Community
2024-05-29
Web3游戏如何更快地被投资人看见?先在精准的渠道完成充分曝光
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r和区块链游戏联盟联合发布的4月区块链
游戏
行业
报告显示,4月区块链游戏领域的投资规模达到9.88亿美元,创下2021年1月以来的新高。 DappRadar:4月区块链游戏领域的投资规模创下新高 3组关键数据分析来看,随着Web3市场整体融资环境的改善,Web3初创类的游戏项目也迎来了利好期,因为游戏赛道是Web3世界的流量中心,P2E的核心属性也能源源不断地在全球范围内吸引新增用户。 但问题是,Web3游戏项目融资的基本面得到了改善,但并非每个优质的项目都能拿到融资,因为Web3游戏世界的信息不对称问题仍然没有得到根本解决,毕竟这是一个尚处在早期的新兴市场,各项配套并不成熟。所以,即便是项目自身足够硬核,也无法保证自己被投资人看见,毕竟现在是项目满天飞的时代。 Game7 Research数据显示,早在2021年,Web 3游戏市场爆发一波立项潮,当年立项的游戏项目数量增长超10倍,共有811个新游戏立项。 同样是到了牛市周期的今年,Web3游戏数量更是不计其数。随着TON和Base等公链推出了一系列利好游戏项目开发者的政策后,Web3游戏的数量更是呈现出爆发式增长的态势。一片嘈杂的声浪下,越来越多的优质Web3游戏项目难以匹配到合适的投资人,逐渐成为行业的痛点。 在这种情况下,Web3项目方需要主动出击,增加项目的曝光度,以更好地获取流量和用户,并更大程度地获取社区和KOL等资源,才能得到投资机构的青睐。当然,这是一项系统而复杂的工作,需要外部合作方的全力支持。在这一层面上,Web3游戏收集和社区参与平台DeGame,是广大项目的理想选择。 DeGame(www.degame.com)目前收录了8000 +游戏项目,拥有独立社区8000+。DeGame的注册用户100万+、日活用户5万+、合作媒体30+、合作KOL 200+,并且重点覆盖了菲律宾、越南、印尼、印度、土耳其、澳大利亚、韩国和巴西等人口大国和Web3政策友好国家。 DeGame支持用户和项目方在平台搭建属于自己的社区、并设置任务、分发相关奖励,同时发布相关新闻和视频。另外,DeGame有专属数据排名和数据分析可以帮助用户查询到想要的用户数据。 DeGame发布行业研究报告,权威性获得业内肯定 对于用户来说,DeGame是其全面了解Web3游戏生态的窗口,也是新用户看懂Web3游戏全貌的平台。对于投资者来说,获得DeGame优先展示、重点推荐的游戏项目更具有投资价值,毕竟DeGame平台的数据样本足够全面、用户规模足够庞大且垂直精准,转化效果在Web3
游戏
行业
中处于领先的位置。 越来越多的游戏项目选择与DeGame开展合作 值得一提的是,DeGame平台的成本控制能力更为出众,这就为广大游戏项目客户创造出了充足的让利空间,可以为客户提供更高性价比的服务。 总结来看,在DeGame平台,Web3初创项目运营者可以用相对低廉的成本,实现最理想的曝光效果。 在执行层面,DeGame平台可以在首页持续展示项目的介绍视频,以更生动地形式向外界展示项目的详情;可以聚合项目的社区,投资者搜索点击即可进入,领略社区的活跃氛围和共识强度;可以为全流程帮助项目方举办线上线下活动,并且广而告之,实现活动传播效果的最大化,并在此过程中为游戏项目倾斜大量的媒体、KOL和社区资源,增强游戏项目的影响力;可以为项目方开设奖励发放窗口,并设计对应的奖励活动,增强与用户之间的互动性和亲密度,不断强化平台的粘性;可以为项目方一站式完成专业的内容撰写和宣发服务,以最快的速度全维度展示项目的风采。 多措并举之下,与DeGame深度合作的游戏项目方可以用较低成本实现更大的曝光效果,从而吸引资本方的主动关注,从而推进融资进程,实现项目的快速发展。 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-29
终极游戏货币:GameSwift 的 G-BUCKS 为何将主宰 Web3 游戏
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游戏
行业
正在快速发展,无缝交易和用户友好系统是提升玩家体验的关键。随着游戏生态系统的扩大,对通用、易于使用的货币的需求变得比以往任何时候都更加迫切。GameSwift的G-BUCKS是一种突破性的解决方案,有望改变游戏内购买和跨游戏交易的格局。下面深入探讨 G-BUCKS 如何在竞争激烈的游戏货币领域脱颖而出。 寻找完美的游戏货币
游戏
行业
长期以来一直在努力应对整合流动的通用货币系统的挑战。传统模式通常涉及特定游戏的货币,这些货币虽然在单个游戏中有效,但在跨平台兼容性方面却不足。《堡垒之夜》的 V-Bucks 和《英雄联盟》中的 Riot Points 等热门系统设定了高标准,提供无缝的游戏内购买并增强了用户参与度。然而,这些系统仅限于各自的游戏,玩家和开发者不得不寻求更通用的解决方案。 Web3 游戏的出现使这一格局更加复杂,因为有多个区块链和代币,可能会让游戏玩家不知所措。驾驭这些分散的生态系统需要一种复杂但用户友好的方法。这就是 G-BUCKS 加入竞争的地方,它提供了一种通用的游戏资产,可以简化和精简流程,为游戏界的数字交易树立了新的标杆。 G-BUCKS:Web3 游戏的游戏规则改变者 G-BUCKS是一种通用游戏资产,旨在作为各种游戏中的优质货币,为玩家提供无缝一致的体验。G-BUCKS 借鉴了 V-Bucks 和 Riot Points 的成功经验,通过实现跨游戏交易,将这一概念更进一步,使其成为一种真正多功能的数字资产。 G-BUCKS 的一大突出特点是易于开发人员实施。GameSwift 是 G-BUCKS 背后的平台,它提供 SDK 和全面的技术支持,以确保集成过程顺利进行。开发人员可以轻松促进优质资产的购买,从而实现简化和高效的交易流程。此集成与 Unity 和 Unreal Engine 5 等流行游戏开发引擎兼容,可供广泛的开发人员使用。 从技术角度来看,G-BUCKS 协议在管理数十万个用户地址、处理数万个操作以及容纳数千名每日活跃玩家/用户方面表现出色。如果您正在创建游戏或应用程序,则可以使用 G-BUCKS 协议(以及 GameSwift ID)节省大量时间,这是一种可供每天使用的生产就绪机制,成千上万的玩家都依赖该机制。 G-BUCKS 系统还解决了 Web3 游戏中最大的问题之一:缺乏可靠的收入来源。G-BUCKS 通过提供可用于多款游戏内购买的通用货币来创造收入并提高用户参与度。这种方法消除了玩家浏览多个钱包和货币的需要,提供了类似于传统游戏货币的用户友好体验。 增强玩家体验 G-BUCKS 的设计充分考虑了玩家的需求,提供了一种简化复杂的 Web3 游戏世界的解决方案。这种用户友好的方法通过不断开发类似于 Uniswap 的购买界面得到进一步增强,可实现直接的法定货币到 G-BUCKS 交易。此功能可确保 Web2 玩家的入门流程更加顺畅,从而更容易过渡到 Web3 游戏。 G-BUCKS 已整合到各种游戏中,从《StarHeroes》等游戏开始,它遵循了成功的高级货币系统模式,但增加了通用性。这意味着玩家无论玩什么游戏,都可以享受一致且可靠的货币来进行所有游戏内购买。G-BUCKS 提供的灵活性和易用性可改善玩家体验,并提高参与度和留存率。 结论 G-BUCKS代表了数字游戏货币领域的重大进步。通过提供通用、用户友好的解决方案来增强玩家体验和开发者集成,G-BUCKS 将彻底改变游戏内交易的方式。 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-29
Web3游戏项目方内容营销遇到困境如何破解?专业的外部力量一键解决
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r和区块链游戏联盟联合发布的4月区块链
游戏
行业
报告显示,4月区块链游戏领域的投资规模达到9.88亿美元,创下2021年1月以来的新高。这背后的重要原因在于,Web3游戏市场更加成熟,项目方更注重游戏的趣味属性,游戏产品的制作也更精良,但这对Web3游戏的内容营销就提出了更高的要求。 DappRadar:4月区块链游戏领域的投资规模创下新高 在此情形下,作者需要在懂Web3经济模型、善于把握代币行情走势的基础上,熟悉各个游戏的玩法,才能为Web3游戏项目提供优质的内容,堪称地狱级的难度。直到许多Web3游戏从业者发现了DeGame推出的文章代写服务,才彻底找到了破局的办法。 DeGame(www.degame.com)是Web3游戏收集和社区参与平台,目前收录了8000 +游戏项目,拥有独立社区8000+。DeGame的注册用户100万+、日活用户5万+、合作媒体30+、合作KOL 200+,并且重点覆盖了菲律宾、越南、印尼、印度、土耳其、澳大利亚、韩国和巴西等人口大国和Web3政策友好国家。DeGame页面中的一项重要部分--Feeds模块,是Web3生态中信息流入口,此功能集中展示Web3行业所有新闻,支持PGC和UGC模式,允许经过审核的优质创作者发布内容,为用户输送价值信息。 DeGame的Feeds页面版块 值得一提的是,这里汇聚了Web3
游戏
行业
最具价值的行业资讯,因此成为许多资深Web3游戏了解行业信息的首选窗口,而其中的作者都是Web3
游戏
行业
中的佼佼者,他们懂市场、懂行情、懂游戏、更懂项目方的内容需求,因此可以为Web3游戏项目提供最优质的内容。 为更好地赋能Web3游戏市场,DeGame推出了合作KOL文章代写宣发服务。服务内容为,获得Feeds模块编辑首页推荐的专栏作者执笔,为Web3游戏项目方撰写优质的内容。文章类型主要分为4类:项目介绍文章、活动宣传文章、深度分析文章和游戏测评文章。 这些内容均为游戏项目量身定制,直击用户心理。其中深度分析文章和游戏测评文章,更是DeGame的特色,因为平台的创作者是专业内容创作者中最懂Web3游戏的,是资深Web3游戏玩家中最懂内容创作的。 尤需注意的是,DeGame的文章代写服务性价比高,并且单篇阅读量始终保持在8W+的水平,而这8W+均为垂直的Web3游戏玩家所贡献,因此转化效果更理想。 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-28
Web3
游戏
行业
进入新的发展阶段 项目的增长逻辑需要随之变化
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在一片涨势之外,我们需要注意到Web3
游戏
行业
可能已经进入了新的发展阶段。 充分竞争的市场环境下,Web3游戏项目需要全方位提升整体运营能力 绝大多数Web3游戏开发者和运营者,可能都幻想着自己的项目成为下一个Axie Infinity,当然这是一个朴素而美好的愿望,但现实是某一个头部项目在这一赛道内一骑绝尘的阶段,可能已经过去了。 在2021年大牛市的周期中,Axie Infinity以一己之力定义了Web3
游戏
行业
,并且在行业中占据了极高比例的流量和用户,而其他项目的存在感则相对较弱。综合实力排在Axie Infinity之后的项目,哪怕是行业前五的游戏项目,都与其存在着极大的差距。 与之对应的是,这种情况下,Web3游戏若想快速获得流量和资本,可能更多地需要在某一个维度上找到突破,即可彻底打开局面,比如Axie Infinity本身就是靠东南亚国家的游戏公会和Ronnin公链的加持,才在2021年4月份完成了一次质变。毕竟,在那个竞争者相对缺乏、流量过分聚集在某个头部的行业格局中,做一个合格的模仿者就有可能出奇制胜。但到了这一轮牛市,情况彻底发生了改变。 排名前10的Web3游戏及其UAW数据 我们可以看到,4月份DappRadar在行业报告罗列的UAW(唯一的钱包地址)排名前十大的Web3游戏应用中,排名第一的Pixels较其他追赶者的领先优势,相比Axie Infinity时期已经明显缩小,其差距也并难称无法逾越。而且可以肯定的是,随着Web3游戏用户整体规模的增加,排名前10甚至前50的项目之间的差距也会缩小,因为用户规模的增加意味着用户偏好的多元化,流量自然会更趋于分散化,而非中心化。 对于项目方来说,这更考验其整体运营能力,而非将某个单点的优势发挥到极致,因为行业也更趋于成熟。所以我们看到,上述排名前十的项目其成功的要素在于项目方对于社区、宣发、活动、技术、流量和玩法等所有维度都进行着深入的优化,这是充分竞争的市场环境对各参与主体提出的要求,顺应这一要求并且持续打磨自身的整体运营能力的玩家,自然能笑到最后。 活跃社区、裂变流量、树立品牌:DeGame是Web3游戏项目全面突破的好帮手 随着Web3游戏赛道进入新的发展阶段,优质的Web3游戏项目方该如何应对呢?充分竞争的市场环境下,项目运营者如何快速地提升整体的运营能力并脱颖而出?对于项目运营者来说,行业中有没有辅助性的工具为自己解忧?Web3游戏收集和社区参与平台DeGame的出现,可能是广大Web3游戏运营者的重要突破口。 作为Web3游戏的流量入口,DeGame(www.degame.com)目前收录了8000 +游戏项目,拥有独立社区8000+。DeGame支持用户和项目方在平台搭建属于自己的社区、并设置任务、分发相关奖励,同时发布相关新闻和视频。另外,DeGame有专属数据排名和数据分析可以帮助用户查询到想要的用户数据。所以对于用户来说,DeGame是其全面了解Web3游戏生态的窗口,也是新用户看懂Web3游戏全貌的平台。因此,在较短的时间内,DeGame在全球范围内实现了较快的增长,其中注册用户100万+、日活用户5万+、合作媒体30+、合作KOL 200+,并且重点覆盖了菲律宾、越南、印尼、印度、土耳其、澳大利亚、韩国和巴西等人口大国和Web3政策友好国家。 DeGame主题Banner图 对于Web3游戏开发者来说,与DeGame达成深度合作后,可以增强曝光、树立品牌、活跃社区、聚拢流量,从而全方位提升项目的整体运营能力。 首先,DeGame的Recommended Quests服务版块作为集公平性与激励性于一体的任务发布窗口,支持游戏目方发布定制任务并设定奖励,直接触达DeGame平台的100万注册用户,可以实现最大化的交互效果,让更多人参与其中。另外,游戏项目的社区如果被DeGame优先收录并做重点展示,可以增强面向100万注册用户的曝光效果,吸引更多人点击其中,感受到社区的DAO氛围,从而直接转化为游戏的活跃用户; 其次,DeGame平台的Gaming服务、Popular Games服务和Events服务,分别支持游戏项目发布自己的精选视频、优质图片和线上线下活动,面向全球100万+用户最大化程度地展示自己的优势和特质,从而更好地树立游戏的品牌形象、聚拢全球用户流量; DeGame平台数据情况介绍 最后,DeGame平台可以面向合作客户提供全行业最优质的文章代写服务,而执笔者正是获得平台编辑首页推荐的专栏写手。写手老师深耕行业多年,具有丰富的游戏洞察经验和专业的内容创作能力,可以从多角度挖掘项目的亮点,并且通过项目介绍文章、活动类文章、深度分析文章和游戏评测文章等多重形式的内容,让用户和投资者全方位领略游戏的魅力。 更值得注意的是,相较于其他Web3信息收集平台,DeGame平台可提供的服务内容更灵活、更精准贴合游戏项目的需求,并且在性价比项目更具优势。因此,选择DeGame是全面提升Web3游戏项目整体运营能力、低成本实现最大化曝光效果的捷径。 结语:先人一步用好DeGame工具,Web3游戏项目更有可能走在行业前列 Web3游戏市场已经进入新的发展阶段,项目运营者也需要转换思路、调整方法,以更好地应对全新的挑战和变化。加密资产的牛市,以及Web3游戏用户总量的爆发,对于所有的游戏开发者来说都是利好的机会,但并非所有人都会对DeGame这一类工具有着充分的认知。因此,先人一步用好DeGame工具,Web3游戏更有可能走在行业的前列。 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-27
Web3 游戏周报(5.19 - 5.25)
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【5.19 - 5.25】Web3
游戏
行业动态
: Arbitrum 已开启 “2 亿枚 ARB 游戏催化剂计划”的提案投票。 STEPN 在官方 X 宣布将推出全新社交健身应用 STEPN GO。 Oasys 正式推出《足球小将》漫改 Web3 游戏《Captain Tsubasa-RIVALS-》。 Gala Games :已销毁早前黑客攻击事件中涉及的约 10 亿枚 GALA 代币。 Starknet 上太空战略链游 Influence 将于 6 月 27 日上线主网。 【5.19 - 5.25】Web3 游戏排行榜: 新玩家增长周榜 Top 10 Apeiron Tribesters World of Dypians Wild Forest Anichess TURNUP StarryNift SecondLive Matr1x FIRE Planet Mojo 新玩家留存率周榜 Top 10 StarryNift TURNUP Sunflower Land tevaera Intella X Pixels Apeiron Axie Infinity Gaimin CryptoMaze 活跃玩家增长周榜 Top 10 Anichess Wild Forest Last Remains xBlast KINGDOM STORY: HEROES WAR KGeN Apeiron QORPO WORLD BinaryX SpartaDEX 交易笔数增长周榜 Top 10 Astro Assault Heroes of Mavia Hurley Super Surfer™ Pikamoon Fair Fight Aurora 2048 Anichess Wild Forest Eldarune Last Remains 代币增长周榜 Top 10 Cradles AOFverse PlaceWar Infinity Games Infinity Skies DeRace Drunk Robots Bomb Crypto Wolf game Big Time 更多数据: 浏览我们的 Dashboard,获得更多链游数据。 ____________________ 本文内容仅作行业研究和交流使用,不构成任何投资建议。市场有风险,投资需谨慎。 Footprint Analytics 是一家区块链数据解决方案提供商。借助尖端的人工智能技术,Footprint Analytics 提供 Crypto 领域首家支持无代码数据分析平台以及统一的数据 API,让用户可以快速检索超过 30 条公链生态的 NFT、Game 以及钱包地址资金流追踪数据。 产品亮点: 面向开发人员的 Data API 用于GameFi项目的 Footprint Growth Analytics (FGA) 大数据批量下载功能 Batch download Footprint 提供的所有 数据集 查看我们的推特 (Footprint_Data) 了解更多产品更新信息 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-27
Intermeta——WEB3重要链游平台
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用户提供更高的回报率。 市场更大:传统
游戏
行业
使用法币参与和结算。由于地区法币和政策的差异,用户参与有限;链游无国界,它可以在全球流通,让更多地区的用户共同参与。 DAO:打造基于web3.0的DAO链游聚合平台,基于独立链游的深度研发,积极整合个人或团队游戏开发者,引入更丰富的区块链游戏,提供多元化链游服务对于 DAO 成员。 玩法丰富,财富增值:不同于其他游戏的单一玩法,以Intermeta为主题,推出了多款玩法丰富的游戏,可在过程中实现财富的持续增值体验游戏,探索未知领域。 未来,Intermeta会进一步扩大规模,致力于打造去中心化的金融元宇宙,集元宇宙创建、运营、管理为一体的综合服务平台。让用户可以购买、创建和拥有虚拟资产,拥抱元宇宙,构建元宇宙生态,让社会经济结构模式也发生变化。 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-27
律师评析 | 关于全国首例“AI游戏外挂”案的「罪与非罪」
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作品,从而谋取利益、侵害他人利益。 而
游戏
行业
从最早的单机游戏到现在的网络游戏,游戏商的盈利模式早已发生天翻地覆的变化。对于售卖软件盈利的单机游戏而言,玩家在购买软件后加入外挂并不会对游戏商的利益造成较大损害,但对于网络游戏而言,游戏商的利益与玩家的上线时间,游戏道具等直接相关联,外挂技术会对游戏商的利益造成严重打击。 根据国家标准GB/T32413—2015《网络游戏外挂防治》,可将游戏外挂作出如下分类(下图):键盘模拟类外挂、系统加速类外挂、内存及游戏封包协议修改类外挂、游戏挂机类外挂、脱机类外挂、其他外挂。 03 “AI外挂”是什么?能否成立本案罪名? 1、“AI外挂”与传统外挂的区别是什么? 传统游戏外挂中,作弊功能的实现需要入侵、监控、篡改游戏内的关键数据。是通过修改游戏文件和修改计算机系统去达到破坏游戏平衡的透视效果,获取预知敌人位置以及自动瞄准这些功能。 “AI外挂”不依赖对游戏内数据的入侵、监控和篡改,能够将作弊行为模拟成人为操作。具体来说,外挂先用一个视频采集卡记录游戏的实时输出画面,并立即将其传输到另一台计算机,然后在这台计算机上用已经训练好的目标检测算法(YOLO)进行快速的目标检测。 一旦在传输的画面中识别出目标敌人,就直接算出鼠标需要移动的方向和距离。最后将这些数据发送到鼠标的输入控制设备,并进行自动瞄准,完成超越正常人类操作速度的快速射击。 总结来说,流程就是先获取游戏画面,再运算得出的数据,最后AI输入目标进行射击。在整个过程中,这样的辅助完全不在同一个程序,甚至不在同一个硬件上进行,另外也不需要修改游戏的文件不需要安装其他的插件,不依赖对游戏内数据的入侵监控和篡改,所以“AI外挂”,很难被游戏管理员监测到,自然能够逃过反外挂程序的搜查,并且理论上所有的FPS游戏(First-person Shooting game,第一人称射击类游戏),例如王者荣耀,使命召唤,CSGO,绝地求生以及本案中提到的无畏契约等都能使用。 2、“AI外挂”是否构成「提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪」? 顾名思义,构成该罪名的前提是“入侵或非法控制”了计算机信息系统。从技术角度理解: “入侵”[3]其表现形式包括:采用技术手段破坏系统防护进入计算机信息系统、未取得被害人授权擅自进入计算机信息系统、超出被害人授权范围进入计算机信息系统。更为通俗的说,“入侵”可以是未经他人同意,采取破解密码等技术手段,突破、穿越、绕过或者解除特定计算机信息系统的安全防护体系,擅自进入该系统,也可以是对数据的物理性拷贝和复制,设立假冒网站,欺骗用户输入账号、密码等信息,还可以是对于计算机系统的越权登录。而在侵入计算机信息系统后下载其储存的数据,便可以认定为非法获取计算机信息系统数据。 “非法控制”[4]主要是通过一对多的向某目标网站进行分布式拒绝服务(DDos)攻击,或者是利用服务请求来耗尽被攻击网络的系统资源,从而使被攻击网络无法处理合法用户的请求。与前述的入侵和获取数据的行为模式均不相同,而是一种更高程度的资源占取,导致合法用户的控制权被大比例的剥夺甚至是形成攻击者的排他性使用。 根据该案的鉴定意见: 案涉“AI外挂”中“cvc”等程序对多款游戏中游戏画面数据进行了未授权获取,对游戏中处理的鼠标数据指令进行了未授权的修改,增加了游戏中“自动瞄准”和“自动开枪”的功能,干扰了游戏的正常运行环境,属于破坏性程序。盒子程序源代码具有接收计算机USB端口传输的鼠标数据指令,并对指令进行计算解析,再将计算结果发送至计算机USB端口,从而实现控制计算机鼠标指针自动移动和点击的功能。 邵律师认为,若以该份鉴定意见将行为人定罪,可能有些单薄: 1、游戏画面数据进行了未授权获取——用户获得游戏画面,不需要取得授权 2、对游戏中处理的鼠标数据指令进行了未授权的修改——用户调用自己的鼠标或硬件的移动指令,不需要取得授权 3、增加了游戏中“自动瞄准”和“自动开枪”的功能——本案中并没有对游戏程序本身进行增加代码,是对自己的鼠标程序增加了自动点击功能。而关于鼠标宏,各大鼠标厂商基本都有驱动,里面都有宏设置,鼠标宏并未篡改游戏内数据,没有注入内存,虽然会影响到游戏的公平性,但并不能将之成为“外挂”。 4、干扰了游戏的正常运行环境——没有破坏游戏本身的代码环境 从原理上来看,案涉“AI外挂”并非传统概念中的游戏外挂,是一种计算机视觉技术,它完全独立于游戏之外,并没有修改游戏本身的内存和数据,而是通过不断训练AI感知屏幕人形轮廓、自动将鼠标平滑的移动到轮廓内,模拟玩家真人操作,实现“自瞄”。若能长周期的持续训练AI学习游戏画面场景,AI技术会越来越强。 网友们针对本案的技术流讨论也很有意思,可以简单总结为:“AI外挂”并没有篡改游戏数据,但腾讯可以检测的出来玩家有没有用此种方式“作弊”。 04 写在最后 你只要影响了游戏的公平性,损害了游戏公司和运营商的利益,让他们少赚钱了或者赚不到钱了,那你就是有罪。 ——摘自某游戏up主对AI外挂技术的看法 邵律师认为,从法理上来说,对本案能否以提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪定性仍存在较大争议,但如果从游戏商的角度广义理解“外挂”的概念,似乎只要使用了某些方法,让用户取得了不正当优势,就是“外挂”,并不管你是使用了AI技术,还是真正入侵、篡改了游戏内数据。如果本案的王某对于“外挂”的概念理解和上面这个up主一样“深刻”,可能就不会有本案的发生了。 虽然“法无明文规定不为罪”是一项基本原则,但法律规定本身必然无法对于日新月异的商业发展模式全面覆盖规制。就本案裁判而言,更多的是考虑社会效果——本案当中的“AI外挂”,虽然与既往裁判中的游戏外挂有着很大的差别,但客观上确实损害了游戏商的利益,也影响了游戏的公平性。 该案也警示了售卖此类“外挂”软件的商家,相关从业者还是要三思而后行。但笔者随手在淘宝上一搜,还是有不少售卖此类软件的店铺的。估计在忙着赚钱的时候,也无暇思考法律风险的问题。 这让邵律师想到了币安创始人赵长鹏曾经说过的一句话:“与其请求许可,不如请求谅解”,这是一句很有意思的话。 [1] 全国首例!余江法院公开宣判! https://mp.weixin.qq.com/s/N3Qxv1hS_R70auyBzOxz9Q [2] [新闻直播间]全国首例“AI游戏外挂”案 http://tv.cctv.com/2023/11/27/VIDEa5p5vvMTNz7h5YmlDqiU231127.shtml [3] 《最高人民检察院关于印发最高人民检察院第九批指导性案例的通知》中《检例第36号:卫梦龙、龚旭、薛东东非法获取计算机信息系统数据案》 [4] 《人民司法(应用)》2011年第19期刊登的《最高人民法院<关于办理危害计算机信息系统安全刑事案件应用法律若干问题的解释>的理解与适用》 来源:金色财经
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