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金色Web3.0日报 | Meme币类别市值突破570亿美元
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地方重要合作伙伴合作,加速区块链技术在
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行业
的应用和普及。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-16
机构:预计2024年游戏云市场规模将达到19.1亿美元, 2023-2027年年均复合增长达到7.8%
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7年年均复合增长达到7.8%。 互联网
游戏
行业
作为最早开始尝试云计算产品与服务的行业之一,多数客户已经充分了解公有云在资源使用效率、资源上线速度、技术领先性以及降低资本性支出等方面的独特优势。在过去三年中,除个别周期外,游戏云用量基本维持了稳步增长的态势,在新游项目中使用更高比例的公有云产品与服务正在成为行业共识;部分云服务商创新服务方式,支持客户将自有资源搬入云IDC中,并在底层软件、管控界面上与公有云打通,为客户体验云计算技术的领先性、降低运维管理难度、后期全面上云提供便利。 游戏云作为一个充分竞争市场,参与者不但包括互联网系云计算服务商(阿里云、腾讯云、AWS、百度智能云等)、第三方独立服务商(华为云、优刻得、金山云等)、电信运营商(天翼云、移动云等),亦包括垂直行业或场景的创新型技术服务商(蔚领时代、海马云等)。 其中,互联网系云服务商凭借对用户场景/需求更深刻的理解、更广泛的资源分布、稳定的资源供给,主导了游戏云多个子市场与合并细分市场;在游戏出海背景下,电信运营商背景云服务商,紧跟全国与热点区域发展趋势,依托海南等地的新建国际出口线路资源,为行业客户出海提供更多便利。2023年,游戏云基础设施市场规模达到13.9亿美元,阿里云、腾讯云、华为云、AWS、金山云合计市场份额达到84%;解决方案市场规模达到3.5亿美元,阿里云、腾讯云、AWS、华为云、蔚领时代合计市场份额达到83%。 IDC认为,游戏云是指为了满足互联网游戏中后台数据汇聚、处理、存储、分发等特定需求而定制的云解决方案,以及面向云游戏的视频渲染、视频流分发解决方案。在本期研究中,IDC不但调研并统计了服务商在游戏云各子市场中的营收(不含关联交易收入),亦统计了部分核心子市场的云计算产品与服务的用量(含内部请求用量)。 IDC中国行业云服务研究经理魏云峰表示,在“降本增效”席卷整个泛互联网行业背景下,游戏云市场在2023年依然完成了逆势增长,并可能在2024年迎来新的增长高潮。行业客户与云服务正建立起更紧密的合作关系,共同应对“单台云主机可承载DAU增加”、“弹性需求增加”、“高负载/复杂场景下定制需求增加”等众多挑战,并扩大AI技术、产品与服务使用范围,由内容审核、投放分析、Bot训练等专业数据分析领域向设计创作与用户交互场景延伸;此外,游戏出海也为市场增长带来新的机遇,除了伴随业务增长出现更多战斗服、大厅服、平台服需求,诸如“全球同服”等新玩儿法和趋势可能为GA、云安全等产品和服务带来新的增长机遇。
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金融界
2024-05-16
华金证券:给予恺英网络买入评级
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、反哺主业为核心目的,投资标的主要聚焦
游戏
行业
上下游产业链,通过布局自研产品线外其他拥有差异化特色及创意玩法的研发工作室,补充公司产品线,并推动战略投资企业与公司发行业务板块形成强业务协同效应。在IP方面,公司积极孵化“蓝月”等自有标杆级别IP,自主孵化“百工灵”、“岁时令”等优质IP,亦积极引入包括“机动战士敢达系列”、“OVERLORD”、“关于我转生变成史莱姆这档事”、“热血江湖”、“龙族(DragonRaja)”等知名IP,支撑公司产品多样化的目标。 多赛道业务持续开拓,竞争优势日渐显著。公司在多领域持续发挥优势,赋能游戏主业发展。技术研发方面:报告期内,公司研发投入5.27亿元,占营业收入比例12.26%。公司通过针对性的细分领域训练和应用,让AI更加贴合自身需求。目前,公司自研的“形意”大模型已应用于实际研发场景,为多个项目的研发显著增效。长周期精品运营方面:公司高度重视游戏产品生命周期及其可持续盈利能力,目前已成功运营多款长周期精品产品。引进方面:公司与众多优秀游戏研发商建立了紧密的代理运营合作关系,不断成熟、完善的产品引入机制已逐步沉淀为公司的核心竞争力之一。在IP及商业化方面,公司“发展IP多元化”路线并与世纪华通签署《战略合作协议》,对加强公司主业发展并提高核心竞争力具有积极意义。 国内外游戏市场均呈复苏态势,用户消费意愿回升。全球游戏市场:据游戏市场研究及数据分析咨询公司Newzoo于2024年1月发布的《2023年全球游戏市场报告》显示,2023年全球游戏市场整体创造1840亿美元,同比增长0.6%。同时,全球玩家数量在2023年增长到了33.05亿人,同比增长4.3%。国内游戏市场:据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院联合发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年中国游戏ARPU值达453.48元,同比增长13.26%。优质长线运营游戏叠加爆款新游持续多端发力,政策端自去年12月至今年3月游戏版号发放持续破百,游戏产业复苏可期,公司业绩有望深度受益。 投资建议:情怀叠加创新,赋能优质IP,主业有望延续增长趋势。我们预测公司2024年至2026年收入分别为53.89亿元、64.99亿元、75.19亿元;归母净利润分别为19.19亿元、24.90亿元、29.36亿元;EPS分别为0.89、1.16和1.36元;对应PE分别为13.4、10.4、8.8;首次覆盖,给予“买入-A”建议。 风险提示:政策不确定性、游戏产品流水收入不及预期、AI技术潜在风险等。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,东方财富证券高博文研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达85.47%,其预测2024年度归属净利润为盈利18.55亿,根据现价换算的预测PE为13.55。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有25家机构给出评级,买入评级22家,增持评级3家;过去90天内机构目标均价为15.9。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成(网信算备310104345710301240019号),与本站立场无关,如数据存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2024-05-16
专注于游戏的Web3社交网络Soulbound凭什么能脱颖而出?
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戏体验并带来更大价值,从而有望彻底改变
游戏
行业
的格局。 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-15
解读虎牙2024年Q1财报:移动端MAU达8260万,净利润同比增长79.3%
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链中影响力的同时,也希望成为助推直播和
游戏
行业
未来发展的重要驱动力。 一季度正能量直播1030余场 推动构建绿色健康的网络空间 2024年第一季度,虎牙公司创新性地结合平台“直播+”的模式,有效拓宽了网络安全知识普及和法律法规科普等多个正能量内容领域,持续构建多元化、责任导向的内容生态。该季度,虎牙公司开展正能量直播1030余场,直播时长超过8000小时,参与主播940余人次。 在网络安全知识普及宣传方面,虎牙自主策划了《打击整治网络谣言——我们在行动》宣传短片,推动15位虎牙知名主播围绕“恭贺新春”“青年风采”“清朗网络”“抵制谣言”四大关键词进行视频录制。通过巧妙运用“直播+”这一创新模式,虎牙成功地将直播技术与科普宣传活动深度融合,进一步拓宽了正能量直播的深度和广度。活动期间,主播在直播间引入了新颖、独特的“一起看”互动玩法,该形式不仅打破了传统宣传手段的局限性,更在实时互动、沉浸式体验上实现了突破。在主播的带领下,观众们能够共同参与活动,实现观看、交流、分享的无缝衔接,极大地提升了活动的吸引力和影响力。 在国际消费者权益日到来之际,虎牙公司法务部门打造了以“315国际消费者权益日”为专题的法律知识宣传。该专题主要面向虎牙员工,针对虎牙产品及服务在开发和运营过程中可能涉及到的多方面法律知识进行科普介绍和合规提示,围绕《消费者权益保护法》《互联网广告管理办法》《网络直播营销管理办法(试行)》等多方面进行讲解,帮助虎牙员工学习相关法律知识,从而提升虎牙产品及服务的合规水平,以及更好地维护虎牙用户的权益。 作为行业领先的直播平台,长期以来,虎牙公司坚定地践行着企业社会责任。展望未来,公司将继续深化在网络安全领域的行动,利用平台的技术优势,开展系列创新性的网络安全教育直播活动,帮助用户加强信息保护意识与技能,共同营造一个更加清朗、安全的网络环境。同时,针对青少年保护的“护苗行动”和面向广大用户的普法教育、反诈宣传等,虎牙公司也将紧密围绕平台特色,策划并落地一系列寓教于乐的直播项目。虎牙将通过以上举措进一步彰显平台的社会责任担当,推动构建绿色健康的网络空间。
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证券之星
2024-05-15
腾讯2024Q1业绩电话会分析师问答
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tchell 是的,关于新游戏的问题,
游戏
行业
对于新游戏来说是一个充满挑战的行业,因为随着常绿游戏变得越来越好,那么每款新游戏不仅与同时发布的其他新游戏竞争,而且还与每款现有的游戏竞争,或者是所有已经成为常绿游戏的最佳现有游戏。这在PC上是真实的,在移动设备上是真实的,在游戏机上是真实的,在中国是真实的,在国际上也越来越真实,你可以看到在大型游戏机上花费的时间越来越集中在像《堡垒之夜》、《使命召唤》这样的巨大常绿游戏上。 我们对这种情况的回应是不断提高我们实际推向市场的新游戏的标准,并专注于更少但更大更好的新游戏。我们推向市场的每款新游戏并不一定有很高的成为常绿游戏的概率——有一些新游戏我们更自觉地以内容为驱动,它们有与之相关的周期,这没关系,它们仍然可以是成功的、盈利的游戏,玩家喜欢和热爱。但是对于那些我们确实渴望成为常绿游戏地位的游戏,那么我们关注的指标并不是你可能发现最明显的外部指标,如炒作、兴奋、下载量、第一天的收入。相反,我们关注的是玩家参与度指标,如留存率,正是这些领先的指标告诉我们,一款游戏是新游戏,中等规模的推出,并且会在一两年后就消失,还是一款新游戏,中等规模的推出,但实力越来越强,这就是我们看到的《金铲之战》的情况,正如我们提到的,尽管起步相当低调,现在是中国第三大手机游戏,仅次于我们的另外两款游戏。 这些是我们关于新游戏发布的一些想法和政策。 Gary,关于每个部门利润率的可持续性问题,你知道,有很多因素在起作用,包括竞争条件、宏观经济条件、季节性。但我认为长期内最重要的因素是该部门内产品和业务的组合,所以你可以看到我们三个大部门,尤其是广告和金融科技及商业服务,已经开始从低利润收入流向高利润收入流的积极转变。正如Martin所阐述的,我们认为这些积极的组合转变将在未来几年继续进行,因此我们相信他们目前的利润率水平以及向上的利润率趋势是可持续的。 Wendy Huang 谢谢Gary。我们将从[不清晰]证券的Anna Jung那里接受下一个问题。 Anna Jung 嗨管理层,感谢您接受我的问题。我叫Anna Jung,来自[不清晰],这实际上是我第一次提问。 我想问管理层的第一个问题是,我们看到Meta改进了他们的Advantage Plus广告工具,基于大型语言模型,我想知道管理层是否可以分享更多关于腾讯计划如何使用AI来改进广告业务的信息。此外,在未来,如果我们的竞争对手,如百度[不清晰]或阿里巴巴,他们也将AI应用于他们的广告业务,你认为AI将如何推动广告市场份额在长期内的变化?这是我的第一个问题。谢谢。 James Mitchell 欢迎加入我们的问答,Anna。我会回答第一个问题,尽管Martin可能会补充。 我们认为,像Advantage Plus这样的工具在帮助社交媒体公司,无论是Meta还是我们自己,在广告方面发挥出最大潜力方面极为重要,因为它们简化和自动化了广告购买和广告定位流程,使社交媒体公司能够为广告商提供更具竞争力的体验,这些体验已经由搜索引擎和电子商务平台提供。但由于社交媒体平台比搜索引擎或电子商务平台拥有更多的时间花费和用户参与度,所以对你问题的第二部分——显然,许多竞争对手显然也在应用AI,我们认为他们都会从AI中受益,但我们认为最大的受益者将是我们这样的公司,我们拥有大量未充分利用的时间花费,现在能够通过部署AI更有效地实现货币化,因为AI的部署使得点击率的结构性上升,这种转变对于那些起初点击率较低的库存最为显著,如社交媒体库存。 这些工具还允许那些之前能够为搜索引擎(本质上是文本)创建广告,但不能为社交媒体(本质上是图像和视频)创建广告的广告商,现在可以使用生成性AI为社交媒体创建广告。总的来说,我们认为广告支出将重新分配给那些拥有高时间花费、高参与度,并且现在能够提供越来越高的点击率、越来越符合时间花费和参与度优势的交易量的服务。谢谢。 Anna Jung 非常感谢。我确实有一个后续问题,关于那方面的。我最近注意到实际上Meta宣布了他们的Meta AI功能,以及自动产品如WhatsApp和Facebook Messenger等的推广,你认为在未来,腾讯,因为我们有这样一个伟大的网络产品环境,我们会有一个类似的产品像Meta AI吗? Martin Lau 我认为我们确实相信,有了合适的产品,那么我们的微信平台和我们的其他产品,这些产品拥有大量的用户参与度,将成为这些AI产品的绝佳分销渠道。但我认为在这个时候,每个人都在尝试不同的产品,可能有效的产品。还没有人真正想出一个杀手级应用,可能除了OpenAI,[不清晰],所以我认为你应该有信心,我们一直在开发这项技术,我们在Hunyuan拥有一流的技术,同时我们也在积极创建和测试不同的产品,看看什么对我们现有的产品有意义,随着时间的推移,这些产品将在我们的平台上推出。 Anna Jung 好的,谢谢。 Wendy Huang 我们将从大和的John Choi那里接受下一个问题。 John Choi 嘿,感谢您接受我的问题,并祝贺您取得了一系列优秀的成果。 我有一个关于您的商业服务和云的问题。我意识到我们的一些新业务,WeCom的收入增长了三倍,腾讯会议的收入也翻了一番。我们是否看到了在采用我们的服务方面的加速趋势,鉴于云业务也非常敏感于宏观条件,您的客户现在是否对我们的服务更加开放或更加热情,因此,希望我们能看到这一趋势在年底剩余时间加速? 我有一个关于您的财富管理的快速后续问题。我认为这一直是您金融科技服务增长的关键驱动因素。您能更详细地阐述一下我们的战略吗,我们需要在哪里投资,以及在哪些方面的利润率我们可以从这部分业务中受益,还需要哪些投资来进一步培养这里的发展?谢谢。 Martin Lau 关于SaaS,我认为我们所看到的是我们最初在货币化这些产品方面的成功,我们长期以来一直免费提供这些服务,实际上是从一个相对低的基数开始,所以我认为我们更多地将其视为一个验证,一个早期的验证,即我们可以为中国的一些SaaS服务获得报酬。我们真正是从企业不为软件付费的基础案例开始的,这与美国等成熟市场非常不同,我们开始对企业提供的一些增值服务进行货币化。但我认为这仍然是早期阶段,与美国企业软件所能达到的收入相比,我们谈论的仍然不是一个大数目,我认为我们还有很长的路要走,才能增长这样的收入。 我不认为这是货币化的加速,这更像是一个初始案例的验证,从那个点开始我们将一致地增长它,但我们还没有真正达到拐点。但我们将继续投资于这些SaaS服务,因为我们认为这是一种很好的服务本身,它实际上为我们与企业客户之间提供了很好的联系,我们可以交叉销售我们的其他云和企业服务,同时我们认为在某个时候,也许不是非常近期的未来,那个拐点会到来,我们希望成为当时最具竞争力和领先的参与者。 现在关于财富管理服务,主要是我们的客户将他们的资金投入到货币市场基金中,我们与基金管理公司一起提供,所以与其让我们的客户将资金提取到他们的银行账户或消费资金,他们实际上将这些资金投入到货币市场基金中,我们看到了一个增长趋势,部分原因是因为我们的支付平台上有更多的用例,所以人们习惯了在平台上存放更多的资金,部分原因是因为消费者减少消费的意愿,所以他们实际上储蓄更多而不是消费更多。 我认为在这方面,我们想做的是继续建立我们的支付平台,使人们感到舒适并对我们有更多的财富感到信任,他们可以使用更多的用例,以便他们可以将其用于不同的目的,这将增加人们将资金存放在我们这里的倾向,因此我们将继续与更多的基金管理公司合作,以便他们可以为我们的客户提供良好的货币市场,以及其他财富管理和服务产品。但同时,我们也希望确保我们在风险管理上投入大量资金,以便我们真正密切注意和监督我们客户的财富安全。所有这些事情正在同时进行。如果我们能做到这一切,我们相信这项服务将继续以一致的方式增长。 Wendy Huang 我们将从汇丰银行的Charlene Liu那里接受下一个问题。Charlene,您的线路是开放的。Charlene,你能听到我们吗? 好吧,也许我们将移动到高盛的Ronald Keung。 Ronald Keung 谢谢Wendy,感谢Pony、Martin、James和John的分享。 我有两个问题。一个是我去年就视频账户和小程序上的电子商务问了一个问题,所以我想听一下,我们在广告技术方面最创新的地方在哪里?我们已经读到过——你谈到了广告技术升级,那么我们会利用视频账户、直播和小程序,可能在基于ROI的广告产品上吗?我有一个后续问题。 James Mitchell 嗨Ronald。关于广告技术,我们正在围绕使用人工智能定位广告的过程进行创新。我们正在创新帮助广告商管理他们的广告活动,然后最近我们一直在——我们现在正在部署Hunyuan以帮助广告商创建他们的广告内容,这是我们推动创新的三个领域,这些创新有助于我们看到的我们广告业务的快速收入增长。 Ronald Keung 好的,我的后续问题是关于我们的投资组合。鉴于其规模非常大,价值接近1300亿美元,我们在过去的JV和美团分配之后,是否有任何关于一致或任何分配政策的考虑?我正在考虑是否有任何可预测的政策,以便市场可以更积极地评估这部分价值,鉴于腾讯内部的可观市场价值。谢谢。 James Mitchell 在这方面,我们一直在与我们的一些被投资公司合作,许多公司自己也在努力提高他们的盈利能力,所以如果你看看我们这个季度报告的非国际财务报告准则的关联收入,略高于50亿元人民币,同比增长非常快,并且年化到20多亿元人民币的数字。在投资者以某个倍数对腾讯的总体收益进行估值的情况下,那么他们现在隐含地将我们的投资组合估值为几千亿元人民币。 通过我们的倍数和关联收入对我们的倍数的隐含估值,与投资组合的内在价值或市场价值之间仍然存在差距,后者要高得多,但随着关联公司的盈利能力——你知道,随着像拼多多这样的公司稳定地变得更有利可图,那么随着关联公司的盈利能力直接反映在我们的净收入中,这种差距将逐渐缩小。 Martin Lau 在这个时候,我们并没有计划分配任何股票。事实上,正如你所看到的,在过去几年中,我们将大部分现金流投资到了我们的投资组合中,这是在市场看到非常快速的增长并且有新公司成立并增长到非常大的规模的时候,因此我们实际上从投资这些公司中受益匪浅。同时,投资也在建立我们的核心平台生态系统方面对我们有很大帮助,所以如果你看看,例如游戏,我们已经能够投资于很多游戏工作室,这帮助我们进入国际市场以及掌握很多常绿和大型IP。在音乐行业,例如,我们投资了Spotify,并且还投资了上游,以便我们在中国为TME建立一个非常强大的位置。在支付方面,我们实际上投资了公司,这些公司实际上为很多用例做出了贡献。 从战略和财务两方面来看,投资组合实际上为股东产生了大量的回报,但现在它已经达到了一个非常大的规模,一些公司随着成熟,我们实际上进行了分配,现在鉴于投资组合的规模,我们并不真正预见我们将不得不向其中投入更多的资金。如果我们需要追求新的倡议,我们实际上可以在投资组合内回收一些投资,因此对股东价值的贡献是公司的自由现金流实际上可以用于增强股东价值的活动,如支付股息和股票回购。这就是我们对此的看法。 Ronald Keung 明白了。谢谢Martin。 Wendy Huang 谢谢Ronald。我们成功地与汇丰银行的Charlene Liu重新连接上了。Charlene,您的线路是开放的。 Charlene Liu 非常感谢你,Wendy。非常感谢这个机会。 我有两个问题。我想首先[不清晰]应用Hunyuan,管理层已经—— Martin Lau 我们听不到。你能重复那个问题吗? Charlene Liu 是的,你能听到我吗?好的,所以管理层已经非常广泛地谈论了Hunyuan如何能够有益于广告业务。我们能谈谈Hunyuan在游戏业务中的潜在应用,以及[不清晰]管理层预计它将如何扮演更大的角色,以帮助游戏制作吗?好的——对不起,谢谢你给我这个机会。 Martin Lau 我认为对于Hunyuan,它—— Charlene Liu 游戏制作—— Martin Lau 它可以通过多种方式协助游戏业务。目前,最好的贡献实际上是在客户服务方面,当Hunyuan实际上被部署来回答问题并成为我们许多游戏的客户服务机器人时,实际上实现了非常高的客户满意度。AI已经普遍部署在我们的游戏中,但不一定是生成性AI技术。 就Hunyuan而言,我认为随着时间的推移,当我们实际上可以将Hunyuan转移到多模型,特别是如果我们能够开始创建真正高质量的、高保真的视频,那么这实际上将是有帮助的。在那之前,Hunyuan实际上可以用于NPC并创建某些交互体验,但它还不能接管游戏内容创建的重头戏。我认为可能还需要几代人的时间,它才能被用于游戏制作。 Wendy Huang 谢谢Charlene,我们将就你的其他问题与你联系。 接下来,我们将转向摩根大通的Alex Yao。 Alex Yao 谢谢,管理团队,感谢您接受我们的问题,并祝贺您取得了一个强劲的季度。我有两个问题。 第一,关于金融科技业务。您能详细阐述金融科技业务的放缓吗,也许可以将业务分解为支付和非支付部分,并告诉我们我们应该如何考虑金融科技业务整体的中期增长前景? 第二个问题是关于微信搜索,它似乎在最近几个季度中增加了货币化势头。您能讨论一下货币化微信搜索活动的战略吗?如果您能与我们分享一些运营指标,那将非常好,这将有助于我们了解跑道的长度。谢谢。 Martin Lau 关于金融科技,我认为放缓的主要原因实际上是线下消费的不利因素。我们认为这是一种现象,你可能也会在许多其他行业中看到。我们认为作为一个整体,政府实际上正在投入很多刺激措施来重振经济,重振消费信心,而在某个时候,我们相信这种不利因素实际上会转变。但在它转变之前,那么我认为我们的金融科技收入在支付方面,这构成了金融科技收入的大部分,其增长实际上会放缓。 另一方面,就提现费用而言,我会说这无论如何都是低质量的收入。提现费用本质上是人们从系统中提取资金,这将是一次性收入,但资金实际上离开了系统。当人们提现较少时,那么资金实际上会在我们系统中停留更长时间。它不会在提现时立即产生收入,但它将转变为资产管理,并随着时间的推移继续产生财富管理费,所以实际上变成了长期高增值收入。 在财富管理服务方面,我认为它将继续增长,原因我之前已经谈过了。对于贷款产生费用,我认为我们变得更加谨慎,因为存在宏观不利因素,我们希望非常警惕风险管理,所以我们是这样看待金融科技收入的不同组成部分的。 另一个问题是? Alex Yao 微信搜索。 Martin Lau 哦,关于微信搜索,我认为这是一个在参与度和搜索量方面都在以非常健康的速度增长的服务,所以服务本身正在增长。我们一直在相对较轻的基础上对这项服务进行货币化——事实上,它只是从去年开始,我们开始对微信搜索进行货币化,所以结合了这样一个事实,即微信有非常大的参与度,并且微信搜索本身的搜索量实际上正在增长,并且在微信内部有一个不断扩展的内容生态系统,无论是官方账户,无论是小程序,无论是视频账户,我们正处于货币化周期的相对早期阶段,所有这些因素都将有助于我们在微信上搜索收入的持续增长有一个相当长的跑道。 Wendy Huang 谢谢。为了节省时间,我们将接受来自Bernstein的Robin Zhu的最后一个问题。Robin,您的线路是开放的。 Robin Zhu 谢谢。嗨管理层。感谢您接受我的问题。 我想只要两个问题。第一,James,我想你曾经说过,你认为视频账户的货币化可能和朋友圈一样大。现在视频账户的参与度是朋友圈的两倍,你能谈谈每个参与度的广告收入强度,以及为什么两者不能等同,这意味着视频账户的总货币化最终可能比朋友圈大得多,与一年或两年前你说的相比? 其次,关于游戏,我认为管理层的不同成员对内部游戏开发过程提出了批评,我只想听听你的想法,我们似乎为今年剩余时间有相当满的管道,这是否意味着——或者在你看来,过去几年的问题现在已经解决了,我们应该期待在下半年和未来几年看到一个更一致的发布管道?谢谢。 James Mitchell 嗨Robin,感谢你的提问。关于第一个问题,是的,我认为客观上你可以看到像Meta这样经营传统感觉和短视频源的公司的结果,随着时间的推移,短视频源的货币化趋于收敛或超过传统社交源的货币化,我们觉得这就是我们的轨迹。 关于第二个问题,我们确实觉得我们已经调试了一些更明显的问题。毫无疑问,还有我们没有识别出来的其他挑战,或者未来会出现的其他挑战,所以这是一个永无止境的迭代调试过程。但我们觉得我们已经解决了大的直接挑战,这转化为了我们现有游戏的更好参与度和货币化趋势,以及对我们新游戏管道的更大信心。 你提到了我们的内部游戏开发过程,我认为外界观察腾讯的人很容易假设有一个统一的游戏开发过程,一个统一的游戏发布过程,一个统一的游戏运营思维等等,我可以理解为什么存在这种信念。但实际上,这有点像看迪士尼并假设迪士尼动画工作室、皮克斯工作室、20世纪福克斯工作室都是以同质化的方式运作,这不是事实。如果你看看腾讯的五大游戏,其中一款是由成都团队创建的,一款是由深圳团队创建的,一款是由赫尔辛基团队创建的,两款是由洛杉矶团队创建的。它是一个真正的全球业务,全球分布,全球不同的实践,所以没有一个统一的内部游戏开发过程。 当然,我们试图在创造了这些巨大——这些成功的游戏的大型开发工作室之间分享最佳实践和经验,但同样,我谈到的每个工作室,每个在国家或世界不同地区的工作室,仍然有其独特的属性,这是它们的优势。这些优势,我们打算随着时间的推移加以强化。这就是我对游戏过程调试方面的看法。 Martin Lau 是的,我只想补充,你实际上使用了“批评”这个词,我认为这并不真实。我认为我们的游戏团队做了很多正确的事情,但没有完美的团队,所以没有完美的游戏。我们正在不断地进行调试过程,我们对外界更加透明和诚实,这就是为什么我们讨论了我们对游戏团队或游戏做了哪些改变。 我们还相信,我们拥有的一些主要IP确实是常绿IP,以至于我们不一定将其归咎于游戏的生命周期,当它不起作用时,而是看看究竟是什么错误或未开发的潜力,我们实际上可以做出改变,这样我们就可以让游戏真正成为常绿IP。这就是为什么我们在行业中拥有最多的常绿IP,可能也是常绿IP比例最高的。 为了重申James的观点,多样性实际上非常重要,这就是为什么如果你看看腾讯游戏家族,我们实际上拥有世界上最多的工作室数量,所有这些工作室都会以自己的方式工作,以实现他们游戏的成功。但同时,他们实际上也可以分享经验,所以希望他们集体上能够比行业其他部分更快地进步。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-05-15
A股调整难掩市场亮点,资金流向透露背后玄机!
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、教育、汽车整车等行业涨幅居前,特别是
游戏
行业
整体表现强劲。与之相对应的是,家用轻工、纺织服装、美容护理、造纸印刷等板块也有不错的涨幅。而在个股方面,大多数个股实现上涨,其中不乏多家出口导向和高外销占比的公司股价涨停。另一方面,公用事业、煤炭、航运港口、光伏设备、燃气等板块则出现了较大跌幅,合成生物概念股更是陷入调整,部分股票触及跌停。 资金流向揭示市场热点,化学制药净流出11.07亿元 通过分析资金流向数据可以看出,游戏、汽车整车、造纸印刷等行业吸引了大量资金净流入,其中
游戏
行业
以11.39亿元人民币的净流入额度位居第一。相比之下,化学制药、家电行业、光伏设备等行业则遭遇了不同程度的资金净流出,化学制药行业净流出金额最高,达到了11.07亿元人民币。这一资金流向或在一定程度上反映了短期市场热点所在和投资者的偏好。 综合来看,在经济结构转型和产业升级的大背景下,A股市场热点呈现出明显的轮动特征。尽管三大指数小幅回调,但结构性行情仍在延续,消费、科技等板块表现依然值得期待。与此同时,随着外围不确定性因素增多,A股市场短期或将维持震荡走势,投资者需保持理性,坚持价值投资理念。。
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金融界
2024-05-14
ETF甄选 | 中美游戏联袂大涨,版号发放持续加码,游戏ETF领涨市场;中药、港股科技类ETF涨幅居前
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但仍大涨74.4%。 此外,2023年
游戏
行业
A股上市公司营收合计达到867亿元,同比增长3.2%,其中15家公司同比正增长;24家公司有海外业务,合计带来海外业务收入295亿元,同比增长12.2%,增幅高于整体增速。 万联证券表示,2024年游戏版号持续加码发放,头部厂商优质爆款新游持续推出,中国游戏整体市场预期向好,海外市场头部产品表现良好,中国自研游戏出海收入稳步增长,整体来看,游戏市场有望呈现增长趋势,建议关注版号储备丰富、研发能力较强、产品优质的头部公司。 相关ETF:游戏传媒ETF(517770)、游戏ETF(159869)、游戏ETF(516010)、游戏动漫ETF(516770) 【行业整体表现较好,中药ETF涨幅居前】 今日,中药板块震荡上行,截至收盘,莱茵生物涨停,太极集团、易明医药、健民集团等个股跟涨。 消息面上,中药价格持续上涨。根据最新发布的2024年4月份居民消费价格指数,在各类商品及服务价格单月同比变动情况中,中药以5.4%的同比涨幅位列第一。 此外,2023年年报及2024年一季报已全部披露,其中,中药上市公司整体表现较好。从医药二级子行业来看,2023年中药行业是六个二级子行业中唯一一个实现营收、归母净利润双正增长的子行业。 兴业证券表示,人口老龄化加深大背景下,我国中药行业长期需求将持续扩容,政策扶持和规范监管下,中药材行业有望在《中药材生产质量管理规范》等政策引导下朝“集约化、道地品牌化、规范化、标准化”方向发展,供给质量有望逐渐改善,推动中药行业传承创新发展。 相关ETF:中药ETF(159647) 、中药ETF(560080)、中医药ETF(561510)、中药50ETF(562390) 【恒生科指续创年内新高,港股科技类ETF拉涨】 今日,恒生科技指数延续上涨,盘中续创年内新高,港股科技板块表现强势,科网股普涨。 消息面上,近期日元等亚洲货币贬值,人民币汇率相对更稳定,中国资产价值凸显。海外资金增配此前持续调整、估值较低的港股;4月证监会发布了5项资本市场对港合作措施,对港政策利好频出,港股流动性改善。 天风国际证券指出,香港这一轮上涨,核心动力主要来自资金面的改善。去年,外资的系统性流出曾对港股市场造成压力,但近期外资在亚太地区的投资重点已经从日本转向港股,显著提升了港股的流动性。同时,内资在政策利好和高股息回报的双重激励下,南向资金的流入大幅增加,进一步巩固了港股的上涨趋势。 相关ETF:中概互联ETF(513220)、香港科技50ETF(159750)、港股通科技30ETF(159636)、港股科技ETF(159751)、香港科技ETF(159747) 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-05-14
Web3 游戏周报(5.05 - 5.11)
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【5.05 - 5.11】Web3
游戏
行业动态
: a16z 合伙人 Robin Guo:根据Footprint Analytics 的数据,Web3 游戏 DAU 达到 330 万。 OKX Ventures 宣布投资 Wild Forest。 Fantasy.top 按产生的费用跻身前十名加密协议。 加密射击游戏 Shrapnel 现已支持玩家使用加密货币通过信用卡和借记卡进行购买。 MixMob: Racer 1 宣布将于 5 月 14 日在 iOS App Store 和 Android Play Store 上发布。 【5.05 - 5.11】Web3 游戏排行榜: 新玩家增长周榜 Top 10 Smart Cats tevaera Yuliverse Ebisu's Bay Robots Farm Grapes Bingo Axie Infinity Gaimin Matr1x FIRE Pixels 新玩家留存率周榜 Top 10 World of Dypians Apeiron StarryNift Pixels Axie Infinity Intella X Sunflower Land SecondLive Taki Gaimin 活跃玩家增长周榜 Top 10 tevaera TURNUP Grapes Smart Cats Hippo Dash by Gameta Ebisu's Bay Robots Farm Gaimin Matr1x FIRE Axie Infinity 交易笔数增长周榜 Top 10 AlphaOrBeta Elfin Games League of Thrones tevaera MFL The Old Castle Defense(TOCD) Metamon Grapes Bingo PipeFlare ZED RUN 代币增长周榜 Top 10 Wolf game Hero Blaze: Three Kingdoms Sunflower Land Gamestarter Amazy Playermon Ftribe Fighters Nine Chronicles Dark Frontiers Planet IX ____________________ 本文内容仅作行业研究和交流使用,不构成任何投资建议。市场有风险,投资需谨慎。 Footprint Analytics 是一家区块链数据解决方案提供商。借助尖端的人工智能技术,Footprint Analytics 提供 Crypto 领域首家支持无代码数据分析平台以及统一的数据 API,让用户可以快速检索超过 30 条公链生态的 NFT、Game 以及钱包地址资金流追踪数据。 产品亮点: 面向开发人员的 Data API 用于GameFi项目的 Footprint Growth Analytics (FGA) 大数据批量下载功能 Batch download Footprint 提供的所有 数据集 查看我们的推特 (Footprint_Data) 了解更多产品更新信息 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-14
中外游戏股联袂上涨,游戏ETF领涨市场,多只产品涨超2%
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但仍大涨74.4%。 此外,2023年
游戏
行业
A股上市公司营收合计达到867亿元,同比增长3.2%,其中15家公司同比正增长;24家公司有海外业务,合计带来海外业务收入295亿元,同比增长12.2%,增幅高于整体增速。 万联证券表示,2024年游戏版号持续加码发放,头部厂商优质爆款新游持续推出,中国游戏整体市场预期向好,海外市场头部产品表现良好,中国自研游戏出海收入稳步增长,整体来看,游戏市场有望呈现增长趋势,建议关注版号储备丰富、研发能力较强、产品优质的头部公司。 相关ETF:游戏传媒ETF(517770)、游戏ETF(159869)、游戏ETF(516010)、游戏动漫ETF(516770) 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-05-14
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