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Bankless:2024年值得关注的六大投资主题
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密将能够获得巨大的分发渠道。 当代加密
游戏
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最棒的一点是,它正在摆脱对加密原生玩家的明确关注。 许多新游戏都是为那些对加密货币不可知论的人开发的。 当前全球游戏产业大约有32亿玩家。如果我们能够打造一款吸引不关心加密的人的游戏,它将是加密为那些对加密不感兴趣的人提供服务的最早的突破性例子之一。 与此同时,可以将像Immutable及其IMX代币这样的游戏生态系统看作是在这个领域的兴奋代表。Immutable正在构建一个基于Polygon的专为游戏设计的zkEVM链,目前其估值比Arbitrum还要高! 四、DA战争 数据可用性的战争也开始了,起始点是TIA以20亿美元的估值空投的连续两拳,随后是一个只会上升的图表,直接达到140亿美元的FDV。 那么,为什么现在每个人都痴迷于数据可用性呢? 可以这么说,可以假设DA(数据可用性)是Web3的带宽层,而廉价的DA层将使加密从慢、昂贵转变为快速、廉价且充足,而不会在这过程中牺牲去中心化。确实,DA是主要瓶颈,阻碍了链在资源成本和吞吐量水平上解开制动器。因此,任何能够满足这些需求的DA链都有可能在加密经济中看到长期可持续的价值流。 我正在关注EigenDA的即将推出,这是EigenLayer首个上线的AVS,也将成为前述LRT代币的首个额外收益来源。 EigenDA 的构建方式与 Celestia 不同,并且具有一些独特的网络属性。 由于 EigenDA 由质押的 ETH 而不是替代的 L1 来保护,这使得 EigenDA 的 DA 属性更接近以太坊,减少了一些安全假设,并且可能使其成为仍需要比以太坊 L1 所能提供的更多 DA 的 Rollups 更容易的选择 。 Celestia 和 EigenDA 是目前两个主要的竞争者,但其他人也加入了 DA 战争。 例如,NEAR 在其链上添加了 DA 功能,由于 NEAR 在过去几年所做的分片研究,该功能也具有一些独特的属性。 我确信还有更多我还没有听说过的,或者是秘密的,它们将在 2024 年上市,因为 DA 竞赛的赏金现在如此之大。 五、并行EVM Solana引发了对为Web3构建优化虚拟机的紧迫性。我最近询问了Solana创始人Anatoly Yakovenko,“Solana最关键的组件是什么?”他回答说:“SVM的并行化。” Solana在市场上引入的这一独特特性是可以同时处理多个交易,只要这些交易不涉及彼此的相同状态。 这是 SVM 的一大优势,也是 EVM 的一大弱点。 现在,并行虚拟机战争正在以太坊 L2 和新的 L1 上进行。 例如,Eclipse 项目正在采用 SVM 并构建一个基于以太坊的Rollup(使用 Celestia 进行 DA),而且它并不是唯一这样做的项目。 Monad是另一个已经在一段时间内致力于对EVM进行并行化的项目。将EVM从单线程重建为多线程并非易事,但在成功执行方面的回报是巨大的。想象一下Solana的规模、速度和低成本,但具备以太坊的生态系统。Monad的目标是实现EVM的字节码等效,这意味着在EVM环境中编写的任何代码片段都可以立即无成本地迁移到Monad。 "Solana的速度但以太坊的分发"策略不仅仅被Monad和Eclipse认同。这一策略也被Sei所采用,正如他们最近宣布转变为并行化EVM链所展示的。 由于Monad尚未上线,SEI一直是获得并行化EVM叙事曝光的唯一途径,因此其代币相应地得到了升值。 虽然Monad似乎打算保持独立的L1,我预测Monad EVM将成为以太坊L2上EVM替代方案的目标。如果Monad开源其EVM,那么它将成为Web3中非常炙手可热的软件。对Monad来说,同时在其独立L1之外构建一个以太坊 L2,以确保填补尽可能多的竞争格局,也可能是一种可行的策略。 去年十一月,我与Ansgar进行了一次对话,他表达了对L2寻找一种新的VM规范进行设计的兴趣,这种规范要比简单地将L1 EVM复制为L2更加优化执行。思考的过程是,如果我们能够找到一个更为执行优化的L2虚拟机,我们可以鼓励L2s将其作为标准,而不是传统(而且较慢)的EVM。这种转变需要协调,但它将极大地改进以太坊L2领域。 六、空投 我对 2024 年非常保守的预测是,20 亿美元将空投到用户手中。 EigenLayer 甚至可以自己实现这一点。 空投在 2021 年并不新鲜,但追溯性的 Uniswap 空投确实引发了空投含义以及应用程序如何利用空投的新范例。 快进到今天,该领域一些最大的项目多年来一直在微调其代币发行计划。 那么,现在是采取行动的时候了。 例如,StarkNet 和 LayerZero 最近都确认了即将推出的代币,我预计这两者都将在 2024 年第一季度发生。 这些空投将迫使其他人加快推出他们的代币。一旦新一轮空投季开始,其全面的势头将难以阻挡。在所有主要项目推出他们的代币并将数十亿美元交到用户手中后,后续项目将迅速开发他们的“应用”并发布他们的“代币”以迎接这波潮流。 一旦发生这种情况,你就会知道我们正接近市场价格高峰,是时候开始卖出而不是买入了。在这里要小心。空投的陷阱可能会吸引大部分你的资本,以最大化收益,但这很可能发生在你理性地撤回资本的时候。 举例来说,Alameda最初通过交易所之间的零风险比特币套利开始运作,随着牛市的推进,最终完全杠杆在流动性差的垃圾币上。你想要做的是相反的。你想要从头开始完全杠杆在流动性差的垃圾币上,然后在牛市推进的过程中将其卖出成美元、比特币、以太坊和其他风险较小的头寸。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-03
中国视频游戏规定引发震荡 政府官员被罢免
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闻出版署,后者进一步监管中国庞大的视频
游戏
行业
。中国国务院新闻办公室负责代表中国政府回答媒体查询,包括有关人事问题的查询,但目前尚未对置评请求作出回应。 消息人士向路透社表示,冯士新的罢免与国家新闻出版署上月宣布的规定有关,该规定导致全球最大的视频
游戏
行业
股票的下挫,包括行业巨头腾讯。 新闻出版署提出的拟议措施旨在限制视频游戏支出和奖励的使用,使中国两家最大游戏公司的市值骤减。 消息人士还表示,这些计划使潜在监管变化的风险重新回到投资者的考虑中,这在北京正努力促使经济复苏、提振私营部门投资的时候,影响了信心。 在规定宣布五天后,新闻出版署以更加温和的语气表示,将通过“认真研究”公众意见来改进这些规定。 2021年,北京对其视频
游戏
行业
进行了严格打压,为18岁以下的未成年人设定了严格的游戏时间限制,并暂停了约八个月的新视频游戏批准,原因是担心游戏成瘾问题。 这次打压是在包括科技和房地产在内的多个领域进行广泛监管收紧的背景下进行的,导致总中国游戏产业的收入首次出现收缩,2022年成为中国游戏产业有史以来最困难的一年。 根据中国游戏产业协会的数据,去年中国的视频游戏市场恢复增长,国内收入增长14%,达到3030亿元人民币。
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佳华168
2024-01-03
全链上游戏2023年度总结
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以下将分别从基础设施,叙事逻辑,全链
游戏
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行业
融资等几个方面进行阐述。 基础设施 我们认为全链游戏的基础设施是游戏引擎,Ticking Chain,基于 ZKP 的信息隐藏系统和 AA 账户。 游戏引擎 游戏引擎是一种用于开发和创建电子游戏的软件框架。它包括了游戏开发所需的许多核心功能,对于传统的 Web2 游戏来说,一般包含如渲染引擎、音频处理、物理模拟和动画系统等。通过使用游戏引擎,开发者能够专注于游戏设计和创意,而无需从头开始构建整个技术基础设施。游戏引擎为游戏开发者提供了一个快速有效的工具,以降低开发成本和时间。 对于全链上游戏来说,同样需要一个能够帮助开发者快速部署游戏逻辑的工具。这不仅能够缩短开发周期,还为后续的迭代开发和开放生态中的互操作提供了统一的数据标准。如果我们把区块链系统当做一种分布式数据库的话,如何在这个分布式数据库中高效率地储存和读取游戏中的数据,构建大型智能合约,以及及时地与前端状态同步并不是一件容易的事情。ECS 架构的全链游戏引擎应运而生。 ECS(实体 - 组件 - 系统)本质是一种数据结构的建模方式,它的核心在于如何存储和组织数据。 实体(Entity):在 ECS 模式中,实体是一个抽象的概念,它并不直接持有数据,而是通过组件来关联数据。实体可以被看作是一个或多个组件的容器,它的主要作用是为组件提供一个唯一的标识。 组件(Component):组件是数据的载体。在 ECS 模式中,所有的数据都被封装在组件中。每个组件都代表了一种特定的属性或者行为,例如位置、速度、颜色等。组件只包含数据,不包含任何逻辑或行为。 系统(System):系统是处理数据的地方。系统会根据实体的组件来决定如何处理这些实体。每个系统都有一个或多个特定的任务,例如渲染、物理模拟、AI 逻辑等。 它将数据(组件)和行为(系统)分离,使得数据的存储和处理更加灵活和高效。这种架构的优点在于: 可组合性:通过组合不同的组件,可以创建出具有各种属性和行为的实体,而不需要创建大量的类或结构。 数据局部性:由于组件只包含数据,因此可以将相关的数据紧密地存储在一起,提高缓存利用率,从而提高性能。 可重用性:系统只关心数据,而不关心数据来自哪个实体,因此可以在多个实体之间重用同一个系统。 并行性:由于数据和行为的分离,使得在多线程环境下对数据的并行处理变得更加容易。虽然 Jump Crypto (@jump_) 同时提出了一种 ARC(Action Registry Core) 架构的游戏引擎,但是我们认为该架构仅仅是 ECS 架构的一种变体,并且有众多局限性,所以目前已有的号称全链游戏引擎架构均采用 ECS 架构。 MUD:Lattice (@latticexyz) 的 MUD 是 Web3 领域最为久远和出名的全链游戏引擎,在之前的第一代版本时,曾清晰地表明,MUDv1 是基于 ECS 的一套框架,年中时 Lattice 公布了 V2 版本,对 MUD 整体架构做了巨大改变,MUDv2 包括:Store(一个链上数据库)、World(一个入口点框架,提供标准化的访问控制、升级和模块)、基于 Foundry 的快速开发工具、能够反映链上状态的客户端数据存储,以及 MODE(一个可以使用 SQL 查询并反映你链上状态的 Postgres 数据库)。年底,MUD 又引入了自己单独的 Layer2 rollup(基于 OP Stack),取名 Red Stone。目前 MUD 仅适用于 EVM 兼容的链。 Dojo:目前全链上游戏除了采用 Solidity 编写外,StarkNet 的 Cairo 也是一种常用的语言。然而,MUD 并不能很好地兼容 Cairo。因此,StarkNet 生态中的两个活跃项目 Realms 和 Briq 的创始人 Fork 了 MUD,共同开发了基于 Cairo 的全链上引擎 Dojo (@ohayo_dojo)。 World Engine:Argus (@ArgusLabs_) 专为全链游戏设计的分片 Rollup 框架。World Engine 分为两个关键部分。第一部分是核心,由两个关键元素组成:EVM Base Shard,一个支持分片的混合执行层和排序器,以及 Game Shard,一个高性能的游戏引擎加执行层。除此之外,还有一些周边组件,如用于客户端 - 服务器通信的事务中继和网络代码,以及用于像 Dark Forest 这样的 ZK 游戏的 ZK Cloud 证明器。简单来说,World Engine 同样采用 ECS 架构,自带一条 EVM 兼容的 Layer2 链,并且链可以实现高效率的自动 “逻辑帧” 刷新。 Keystone:Curio(@0xcurio)在 5 月份开源了 Keystone,一个内置了游戏 Tick 和 ECS 全链游戏引擎的 L2 链,该链基于 OP Stack 制作。相比通过智能合约编写 ECS 状态,这种设计允许所有 ECS 操作(如查询和状态设置)具有更快的性能。通过自定义预编译,智能合约可以访问底层的 ECS 链状态。游戏逻辑可以用 Go 语言编写,而不是 Solidity,这可以大规模并行化。 其他链也同样基于 ECS 架构出现了不同全链游戏引擎,比如基于 MOVE 语言的 Obelisk (@0xObeliskLabs), 基于 Solana 的 BOLT (@magicblock) 等等。 Ticking Chain 传统的游戏是基于循环(loop-based)的,因为它们的核心运行机制是游戏循环。游戏循环是一个不断重复的过程,通常包含处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏世界这几个步骤。这个循环在游戏运行期间持续进行,通常每秒运行数十次到数百次,以保持游戏世界的流畅性。在这种架构中,游戏系统(如物理引擎、AI 系统等)在每个循环中检查和处理它们关心的游戏实体和组件。 然而,区块链的架构是基于推送(push-based)的。区块链是一个分布式的数据库,它通过网络中的节点共享和存储信息。当一个节点产生一个新的交易(如转账、合约调用等)时,这个交易会被推送到网络中,其他的节点收到这个交易后会验证它并将它添加到区块链中。这是一个被动的过程,节点不会主动去查找新的交易,而是等待网络中的其他节点发送新的交易。因此,区块链的架构被称为是基于推送的。 在传统 Web2 游戏中,游戏循环函数的执行也叫 “逻辑帧”,既可以集成在游戏后端服务器,也可以单独设置为一个 “心跳服务器”。而在全链游戏中,逻辑帧的同步一般通过 “lazy update” 和 “manual ticking” 来进行主动式的游戏循环。这样做的缺点是,逻辑帧的刷新率比较低,产生的 gas 费比较高。@therealbytes 通过将循环函数预编译到链节点实现了高效率的,自动化的逻辑帧同步。 这里面的代表是 World Engine 和 Keystone,他们已经实现了把 ticking chain 功能集成到了 ECS 架构中,从而将全链游戏逻辑帧的同步刷新率提高了一个量级,扩展了全链游戏可制作的题材范围。 AA 钱包 因为全链游戏的每一步操作都需要上链,这就在使用上带来了巨大的不方便:总不可能让用户每一步都对交易进行签名授权。对这一难题的解决,之前用的方法是设置 “Burner Wallet”。 所谓的 Burner Wallet,就是一个暂时性的钱包,用户访问游戏网站时,自动生成,私钥储存在本地浏览器缓存中,并自动对每一笔交易进行授权。这只能看做一种临时性的方案,毕竟只要用户刷新一下浏览器缓存,该账号就会永久消失。并且缺乏足够的安全性和隐私性。 AA 账户抽象钱包的出现彻底解决了这一难题。我们知道目前以太坊上有两种账户:第一种地址是外部拥有账户(EOA),通常被称为钱包账户,由私钥和公钥组成,它需要自己为每一笔交易授权并支付 gas。另一种是智能合约账户,各种部署在以太坊上的 DApp 就是以智能合约的方式运行着。 账户抽象的两个路线:兼容 4337 方案和原生账户抽象方案。目前 Arbitrum、Polygon、Optimism 和 BNB 没有原生集成账户抽象。更多是通过 4337 相关产品进行支持(如 Biconomy、Stackup 等),基础设施依旧搭建中;而 Starknet 和 zkSync 两条链支持原生的账户抽象。 AA 钱包可在 Paymaster 集成 Session keys,即用户根据一组参数预先批准一个全链游戏的交易,如一个给定的持续时间,一个最大的 Gas,一个特定代币的最大交易量,或一个特定合约的特定功能等。这样可以达成玩家友好,即不间断地进行游戏,无需每个操作都需签名确认。 另外一个进展是 ERC-6551。 它为所有 ERC-721 Token 提供一个智能合约账户,这些账户不仅能够使得 ERC-721 Token 拥有 ERC-20、ERC-721、ERC-1155 等各类资产,还能使 ERC-721 Token 能够与各种应用程序交互。而在全链游戏领域,可以实现游戏资产和游戏 ID 的同时转移。 基于 ZKP 的链上信息隐藏 "战争迷雾" 是一种常见于游戏中的机制,典型的例子包括《星际争霸》和《魔兽争霸 3》。这种设计通过覆盖游戏地图的某些区域来隐藏信息,只有当玩家探索这些区域时,这些区域才会显示出来。这种机制增加了游戏环境的不可预测性,是所谓的不完全信息游戏的典型特征。大多数流行的 MMO 游戏都采用了不完全信息的游戏机制,这为玩家提供了更多探索和制定战略的空间。 然而,在区块链技术中,数据通常是完全公开和透明的,这使得实现不完全信息机制变得困难。但是,Dark Forest 游戏通过采用零知识证明技术 zkSNARKs,成功地在玩家需要公开提交可验证的有效动作的同时,还能保持其隐私状态。这样,Dark Forest 在区块链上创造了一个不完全信息的游戏环境。 但是这种复杂的信息隐藏方法需要用到定制化的 ZK 电路编程,因此广泛的信息隐藏就无法在全链游戏中实现,这就是为什么在 2023 年几乎所有正在制作中的全链游戏都没有 “战争迷雾” 的原因。市场仍然需要一个能够实现 “战争迷雾” 功能的通用 ZK 电路,有几个团队试图在解决这个难题,比如 Zypher Games (@Zypher_Games),推出的 zk-Game SDK,通过优化的 wasm 和预编译的合约,实现了高性能、低成本的去中心化洗牌过程。它的链上随机性不再需要传统的 VRF,实现去中心化,进行公平洗牌和博弈。同时推出的零知识游戏引擎 UZKGE,拥有一个高度优化的 Plonk 库,它是一个快速扩展的零知识 (ZK) 电路库的补充,精心制作以满足游戏开发者的不同需求。这些电路促进了复杂的计算,确保了游戏机制的完整性,同时保护了玩家的隐私,这些加密技术使游戏开发者能够在不泄露潜在细节的情况下验证关键的游戏数据。 十月份的时候,0xPARC 的 @FlynnCalcutt 发表了一篇文章,《ZK Hunt: an exploration into the unknown》,介绍了如何利用 “Commitment” 方法,ZK 电路并结合了代币惩罚的方式来实现多种链上信息隐藏,为制作非对称信息的全链游戏提供了新思路。 叙事逻辑 Jumpy Crypto 的 Shanav K Mehta 和 Dev Bharel 在一月份发表了名为《Gaming Infrastructure》的系列文章,提出了链上游戏的分类,全链游戏的具体定义,制作全链游戏的好处,以及基于 ARC 的全链游戏引擎架构。至此,全链上游戏成为一个确定性的赛道。 我们现在知道,一个简单的定义是这样的: 全链游戏(fully onchain game)是指:所有的游戏逻辑、状态(资产及其他)都在链上,通过智能合约来实现。有时候,我们也会使用 “链上游戏”(onchain game)来指代。在链上游戏的文献中,我们经常会看到 “自治世界(Autonomous World)” 或等效的 “链上现实(On-Chain Reality)” 这样的术语。 但是全链游戏这种说法,更多的是从技术上来讨论。而目前叙事上面比较流行的说法是 “自主世界(Autonomous World)”,来自于 Lattic 的 Ludens,他在 2022 年的时候写了一篇小论文来阐述他的想法,题为《Autonomous Worlds》。 在文章中,Ludens 认为自主世界是具有 “区块链底层的世界”,即自主世界有着严格的叙事边界、正式化的引入规则,它不需要特权个体来维持其存在。 这句话描述了 "自主世界" 的三个核心特点: 严格 (Hard) 的叙事边界: 这意味着这个世界有一套固定和不可变的基准规则。它们不会随时间或情况而改变,为世界提供了一种稳定性。 正式化的引入规则 (introduction rule): 这表明进入和参与这个世界有一套明确和固定规则。这些规则包括如何成为这个世界的一部分,以及如何在其中进行互动。 不需要特权个体来维持其存在: 这个世界是自我维持的,不依赖于任何特定的个体或组织来维护或管理。在 Autonomous World 的概念中,世界并不是特指人类生活的地方,而是一个容器,一个容纳规则、叙事的地方。严谨一点来说,全链游戏和自主世界的概念并不是完全等价的,所有的自主世界都是全链游戏,但并不是所有的全链游戏都是自主世界,当全链游戏可以无权限地扩展时,它就成为了自主世界。 除了自主世界这个叙事之外,还有另外一个比较简单的叙事来理解:全链上游戏其实是一种 “去中心化游戏”(Decentralized Game)。这种叙事主要是模仿去中心化金融(Decentralized Finance)的提法:既然把金融规则写入智能合约称之为 “DeFi”,那自然可以把游戏规则写入智能合约称之为 “DeGame”。 全链上游戏 在这一年时间里,有不少的全链上游戏进入到测试阶段,虽然大部分仍很粗糙,但已经初步完成了概念验证,显示出一定的可玩性和组合性。 Sky Strife Sky Strife (@skystrifeHQ)是一款全链上的实时战略游戏(RTS),使用 MUD 引擎构建。它由 Lattice 的内部游戏设计师和开发人员制作。Sky Strife 的游戏玩法与其他即时战略类游戏类似。以四人局地图为例,开局后四个玩家分别位于地图四角各自的主基地中。玩家的目标是争夺更多的资源以生产士兵,并最终消灭其他玩家。游戏中的资源为 Gold(黄金),以 g 为单位表示。玩家可以在主基地中消耗 Gold 以生产攻击力与移动速度各异的兵种。 Sky Strife 在 11 月开始了 Season 0 的新一轮公测活动,并使用了 Lattice 发布的专为全链游戏而设计的全新 Layer 2 扩容方案:Redstone。 Primodium Primodium (@primodiumgame)是一款基于 MUD 引擎开发的模拟建造类游戏,该游戏的机制参考了著名的模拟经营类游戏 Factorio「异星工厂」。在 Primodium 中,你需要设计并建设出不同的自动生产流水线,将传送带、各类工厂以及地图上的自然资源,相互结合,创造出属于你自己的自动化流水生产建筑群, 在星球上壮大你的工业帝国,不断生产出愈加复杂的工业品。 游戏行为可以分为采集,运输,加工,建造,科研与战斗。而玩家就是需要在游戏中不断采集资源,升级科技,建造武器,打败其他玩家,最终在星球上称霸一方。 Cellula Cellula (@cellulalifegame) 是一款全链上的人工生命模拟游戏。玩家可以在游戏中探索、培养、进化和收集独一无二的 “生命”。在这个游戏中,康威生命游戏的规则被视为 “生命” 的基因代码,决定了他们的形态和活力。通过使用游戏的制作台(crafting table),玩家可以自由地创建各种基因序列,并孕育出自己的链上 “生命”。这些 “生命” 有着独特的外观和属性,展现出多样的生命形态。 以太坊区块高度在游戏中充当 “时间”,每个 “生命” 都会在以太坊时空生态系统中成长和进化,就像现实世界中的水生生物逐渐适应陆地生活并最终成为两栖动物一样。然而,生命的循环总是伴随着诞生和死亡 — — 当一个 “生命” 失去活力时,他将在链上永久地死去,为新的 “生命” 的诞生让出空间。 Loot Survivor Loot Survivor (@LootRealms)是一款文字地牢冒险类游戏,基于 Starknet 的 Dojo 制作,是 Realms 自主世界生态系统的首款游戏,由 Bibliotheca DAO 的资深成员 Loothero 开发,采用了独特的 Play2Die 机制。该游戏受到原始 Loot 项目社区的背景故事和玩法的启发,玩家需要与野兽战斗、清除障碍、收集装备以求生存,并争夺排行榜中的更高位置。 Dark Frontier Dark Frontier (@DarkFrontierGG)是著名的全链游戏《黑暗森林》的重制版,玩法一模一样。是著名的全链游戏《黑暗森林》的重制版,玩法一模一样。在 Dark Frontier 中,每个玩家都掌握着自己的星球,并需要在星球上采集资源,建造基地和发展科技来提高自己的战斗能力。玩家可以使用资源生产建筑、科技研究和武器制造设施,以便在战斗中获得优势。当玩家在星际空间中飞行时,他们需要通过不断的侦察和探索来发现其他星球和资源。当两个玩家同时发现同一颗星球时,他们可以选择对该星球发起进攻或者选择逃离。在进攻时,玩家需要使用自己的武器来攻击对方的基地,并夺取对方的资源。 游戏由 Argus 基于 World Engine 重新制作,画面 UI 比初版进步极大,已在 12 月开启了公测。 其他还有十几款全链游戏正在制作中,或者处于非常早期的测试阶段,比如 Gabby World,Infuence,Mississippi,Dope Wars,Mithraeum,Word3,PixeLAW,Shaoshin,Pirate Nation 等等,这里不再做详细的介绍。 行业融资 全链游戏做为区块链游戏(Blockchain Gaming)中的一个子赛道,在 2023 年概念验证阶段,公开拿到融资的项目不太多,下面分个介绍。 游戏引擎 Argus Labs 完成 1000 万美元种子轮融资,Haun Ventures 领投,Elad Gil、Balaji Srinivasan、Siqi Chen、Kevin Aluwi、Sunny Agarwal、Calvin Liu、Scott Moore、Robot Ventures、Anagram 和 Dispersion Capital 参投。 游戏引擎 Curio Research 完成 290 万美元种子轮融资,Bain Capital Crypto 领投,TCG Crypto、Zonff Partners、Formless Capital、Smrti Lab、Robot Ventures 和多位天使投资人参投。 游戏引擎 Paima Studios 获得来自 Cardano 的 140 万美元拨款,Paima 代码已在 Github 上可用,允许创建与 NFT 相关联的链上游戏,其中游戏状态可以与 NFTs 关联。 FarmVille 联合创始人 Amitt Mahajan 创立的区块链游戏初创公司 Proof of Play 完成 3300 万美元种子轮融资,a16z 和 Greenoaks 共同领投,参投方包括 Mercury、Firebase、Zynga 和 Alchemy,个人投资者包括 Ravikant、Balaji Srinivasan、Twitch 创始人 Justin Kan 和 Emmett Shear。Proof of Play 旨在创造有趣且易于使用的区块链游戏,其第一款名为「Pirate Nation」的社交角色扮演游戏于去年 12 月发布了测试版,玩家可在其中战斗、制作、交易和探索,寻找标有 PGLD 的数字代币。 全链游戏 Citadel 11 月宣布完成 330 万美元种子轮融资,1kx 领投,Shima Capital、Hashed、Matchbox DAO、Ready Player DAO 等参投。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-02
中国罕见承认国内不利因素!在艰难2023年后,最高领导人誓言加强经济复苏
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,而海外利率上升刺激了资本外流。最近对
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行业
的突然打击导致800亿美元蒸发,引发了对政策监管的新担忧,外国投资者对中国股票的年度购买量创下有史以来的最低水平。 经济疲软的迹象仍在持续。在习近平讲话之前,数据显示,12月制造业活动萎缩至六个月来最低水平,加大了政策制定者采取紧急行动为经济注入动力的压力。 周日,习近平称赞了中国的“制造实力”,并列举了一系列自主项目,包括国产C919客机、中国制造的游轮、中国的太空计划、载人潜水器和电动汽车。 他在讲话中重申了执政的共产党的立场,即中国“一定会统一”,这暗指台湾。 他发表上述言论的几周后,台湾地区将迎来选举,而即将到来的美国大选也带来了新的地缘政治风险。 这引发一个问题:中国军队对收复台湾准备的如何,管理国家导弹的火箭部队受到关注。北京去年还突然撤换了国防部长,没有做出任何解释,这加剧了局势的不稳定。
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风起
1评论
2024-01-02
好未来领涨超7%,教育ETF(513360)上涨1.86%,持续溢价
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、新开普涨幅均超5%。 消息面上,近期
游戏
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出台规范政策引发市场对于K12教育的政策担忧。同时,12月27日相关部门联合印发《关于进一步规范义务教育课后服务有关工作的通知》,提出严禁增加学生课业负担,要因地因校制宜,开设丰富多彩的德育、体育、美育、劳动、阅读、科学、兴趣小组和社团活动等,适当增加学生参加体育锻炼的时间,为有需要的学生提供辅导答疑和学习拓展指导,促进学生全面发展。严禁不符合条件的机构和人员进校提供课后服务。 根据以上信息,开源证券认为政策导向已由前两年的强调严厉执法,转向资金监管、非学科鉴定、打击小黑班和非法机构,配合2024年双减三周年“回头看”行动,教培行业迎来政策明朗期,利好合规合法、有资金实力和办学资质的龙头机构。 历时两年半,龙头机构K9业务已顺应政策导向转型。“双减”核心思想不变,引导学科类培训转型非学科培训,作为校内培训的有益补充。龙头机构顺势完成核心业务转变,新东方、好未来等大力发展素质教育,新设双语故事表演、人文素养、科学素养等课程,将知识融入互动,提升学生核心素养。 而寒假教培迎小旺季,受益于长假及家长托管需求,教培行业于寒假迎来小高峰。以新东方为例,2020财年之前寒假所在的财年第三季度收入占比约在25%左右,但净利率仅次于第一季度,远高于第二、四季度。中国居民对研学游的关注度不断提高,消费需求也将进一步提升,预计2023年市场规模有望达1469亿元,同比增长61.6%。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2024-01-02
2023年ETF市场回顾:纳斯达克、游戏传媒类ETF表现亮眼,红利低波与价值策略优势显现
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以34.33%的涨幅领先,显示了对动漫
游戏
行业
的高度关注。同时,通信ETF和传媒ETF也表现突出,其中以国泰基金的通信ETF(515880.SH)以及鹏华基金和广发基金的传媒ETF(159805.SZ和512980.SH)为代表,涨幅分别达到25.64%、21.26%和20.53%。 另一方面,5G领域同样备受追捧。博时基金的5G50ETF(159811.SZ)以18.12%的涨幅引领榜单,而华夏基金和银华基金推出的5GETF(515050.SH和159994.SZ)也分别以16.20%和15.95%的涨幅呈现活力。 总体而言,行业主题ETF涨幅TOP10突显了投资者对新兴和热门领域的热切追求。游戏动漫、通信、传媒以及5G等领域成为市场焦点,为投资者提供了丰富多元的投资机会。 红利低波与价值投资成为2023年风格策略类ETF最亮眼的选择 数据来源:Wind 截至2023年12月29日 2023年,风格策略类ETF市场涌现出了成长与创新的强劲趋势。这一年度,投资者对成长性和创新性资产的追逐愈发明显,其中几款ETF产品尤为引人注目。 在低波动与价值投资领域,华泰柏瑞基金旗下的红利低波ETF(512890.SH)以11.74%的涨幅成为明星,紧随其后的是由富国基金推出的价值100ETF(512040.SH),以10.55%的涨幅领先价值投资潮流。 同时,嘉实基金的科技ETF基金(515860.SH)以5.58%的涨幅彰显了对新兴科技的关注,其成长性引领着整个行业。证券ETF先锋(516980.SH)则由华富基金推出,在创新性投资领域取得4.71%的涨幅,成为风格策略类ETF中的亮点。 这一系列ETF产品的成功表现,不仅折射出投资者对不同风格策略的热切关注,也为2023年度的投资提供了充满活力和多元化的机遇。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2024-01-02
段永平支持母校浙江大学,再捐10亿元+,鼎力支持“双一流”建设
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的说法。 10.网友:新政策如果有利于
游戏
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长期健康发展,那对腾讯应该算长期利好。趁着股价大幅下跌,腾讯单日回购额提高到10亿了,对于长期股东而言,这个政策算是双重利好了。 大道:这个回购量大致相当于腾讯把每天的收入都投入到回购中去了?看着不是什么了不起的事情。 最后简单总结一下: 总体看下来,大道段永平对于
游戏
行业
的最新政策的态度还是比较乐观的,同事,他也表示了对于腾讯慢慢买的观点。大道用简单易懂的语言向我们阐述了他对于
游戏
行业
的本质理解,找出关键所在。此前我们在腾讯的游戏还有没有未来?(万字长文)一文中也曾专门梳理对比过不同游戏之间的区别,以及我们对于游戏生意的理解,感兴趣值得再去看一看。 这里再来回顾一下当时的观点:我们认为,“毫无疑问游戏有着非常优秀的商业模式,好的游戏模式通常包含着网络效应强、能贡献长期现金流、重视玩家间的竞争/合作、题材/游戏类型受众面广、平台化”等多个特征。当然游戏的“第一性原理”就是好玩,所以监管的出发点还是好的,毕竟是为了行业的可持续高质量发展,敦促企业着力于提升内容本身才是第一要义。 4.关于白酒 1.网友:大道,请教一下,如果国内你有新增人民币资金,1700的茅台也是慢慢买吗?还是简单快速搞定? 大道:慢慢买指的是还没完全搞懂,但又觉得还行的那种。茅台没必要那么腻腻歪歪的吧? 2.网友:请教一下大道,现在茅台1700左右的价格,如果持有10年,应该能跑赢通货膨胀,毛估估能有这个收益吗? 大道:我觉得也应该大概率能跑赢通胀。12%-15%是已经包括利息的。利息最近也开始降了一些。 大道:如果以10年算,我相信茅台大概率会跑赢通胀的。这只是我的理解,不是保证书哈。 3.网友:请教一下之所以别人学不了茅台,主要原因就是因为出了茅台镇酿不出茅台酒么?因为那些微生物? 方丈:我认为是别人没有办法用那两个字。当然这只是我个人的看法,很多人不会同意。 大道:方丈肯定也认为打高尔夫和种地的区别很小,远不如滑雪有意思。可惜这种实验做不了,不然按茅台现在市值两万亿,如果有人愿意出价一万亿只买茅台的名字话,茅台换个名字要不了多久就会跟原来一样的。 大道:那是很多年前的事情了。乐百氏当时成立了自己的广告公司,因为广告投放往往需要5-10%的广告代理费。我们广告投放不小,这个钱省下来也不是个小数目。但一想到当年的广告大户们都没有自己的广告公司,我就觉得也许我们还是先不要试错的好。 大道:也许做过品牌的人才更容易理解“牌子”和“名字”是有很大差别的? 4.网友:有些人喝茅台是因为觉得茅台是最好喝的白酒,有些人喝茅台但不觉得茅台酒好在哪,是请客送礼被动消费茅台的。哪个比例更大一直有争论,方丈无疑认为后者比例大得多。 大道:没有喜欢喝茅台的人,哪来的用茅台请客送礼的?为什么君子兰只能流行很短的时间? 网友:网上查了一下新闻,1982年,君子兰疯了,没想到80年代君子兰被炒作的这么疯狂,一盆兰花10多万。受教了,“贵的品牌往往有贵的道理,不然他就不会(或叫不能)持续”。茅台本质还是因为好酒的需求,才长盛不衰。 5.网友A:如果对比茅台我也能理解茅台是很多人精心酿造的酒,但是我总觉得酒毕竟没有高科技来的艰难,是不是别的酒厂也可以酿出来? 大道:你肯定觉得茅台也没啥对手们学不会的吧? 网友B:茅台不同年份老基酒家当,酒类里独此一家。只要不掘根,不瞎搞,不地震、不打仗……这个时间壁垒很高。 大道:哈,我还有朋友不知道哪根神经起了主导作用,前些年突然跑到茅台镇开起了酒厂。本来是喝茅台的人,结果开始喝起了“不比茅台差的酒”,还经常拉着朋友去喝。朋友们为了给面子还不得不说“还可以还可以”啥的,第二天早上起来后基本都不太再提这事了。哎……到底有啥想不开的呢? 6.网友:茅台的基本面在A股绝对是独一档的优秀;但是,有很多买了茅台后,自认为很懂茅台的人在无脑捧杀茅台,这让我对现阶段是否拿别的换茅台很纠结。在大道看来,A股除了茅台真的没有值得投资的企业了吗? 大道:有时候会想,得多无脑的人才会觉得有人会无脑捧杀茅台或者别的啥的。茅台要能“捧杀”那想“捧杀”茅台的人就太多了。 7.网友:很好奇大道对茅台有没有压力过,现在对苹果微软等高pe有压力? 大道:茅台没有,因为没有别的选择。 8.大道:我很怀疑年轻人不喝酒的说法。这几天正好有机会跟几个年轻人吃晚餐,每次我拿酒出来大家都是很想喝的,好酒是很难抗拒的(对不起不是茅台) 大道:我从不劝人喝酒。其实喝酒的害处喝酒的人都知道。我说的是好酒很难抗拒。有些人会有喝得起的那一天的。 网友:前几天跟几个券商朋友吃饭,我问他们IPO庆功宴有没有哪家发行人不上茅台而是上拉菲、罗曼尼康帝之类的“其他好酒”?得到了斩钉截铁的回答说不行,说哪怕是白酒企业IPO,也得上茅台,“其他好酒”只能和茅台一起上,无权单独出现。 大道:上茅台还可以,其他好酒太贵了,估计IPO融的钱一下子就要消耗掉一部分了。 9.大道:作为股东,我更希望能看到的是正常分红稳定提高。苹果的办法值得借鉴。 大道:我说的提高指的是比例。目前好像是每年利润的50%多一点点,如果能提到比如70或80%的话就会让股东们放心很多。大部分股东们最担心的事情不就是怕公司把赚到的钱乱花掉了吗?毕竟由自己乱花掉会感觉好一点嘛。 10.网友:很直接、很坦诚。按照这个懂的标准,普通人或许很久(3、5年)也找不到一个生意模式好、又几乎全懂、价格又合适的公司了。 大道:这也是为什么大道一直觉得自己是普通人的原因。大道过去十几年实际上就真的看懂了两家公司,苹果和茅台。平均六年看懂一家。 11.网友:有了18年的“教训”,不知大道有没有给老巴推茅台。 大道:老巴知道茅台但买不了。 网友:“大道:确实聊过一句茅台。老巴只是说曾经问过某大股东,但对方不卖,所以就错过了,那时茅台大概在120上下。” 12.网友:大道现在是已经佛性了不寻求比茅台更高收益的投资了么?我一直在寻找,中国老龄化的机会是什么?中药会是下一个白酒么。 大道:你厉害,你赚得多?!我没空了解我不了解的东西,我知道了解一个东西有多不容易。人们最好不要高估自己。 13.网友:大道相信茅台十年内会破5万亿吗?当然是人民币。 大道:等茅台到2.98万亿的时候,我可能也会说大概率最近会到三万亿,下一站是四万亿,但不知道多久。我觉得茅台早晚会到五万亿的,但确实没想过要多久,大概率不会是五万年的。 14.网友:大道好,可否请教个问题:如果现在茅台涨到60PE,您是否考虑先卖出一部分?或者在什么情况下才会卖出?谢谢! 大道:目前还没有考虑过卖出的问题。好公司很难找,找到就先好好拿着吧。跟眼前多少倍pe其实没关系,但更未来30年的生意状况有关。 15.网友:作为曾经在A股满仓某某银行的我,现在看着满仓的茅台,真的是感谢大道哥。 大道:让我想起很多年前投了很多钱在民生银行的一个熟人,那时要都换成茅台现在应该会舒服很多哈。 网友:是的,那时候也经常看他的微博,我入市买的第一只股票就是民生银行[捂脸]投资方面的认知,史当时确实要弱一些。记得他那时候说过一段我印象很深的话:15倍以上市盈率的,我不买。 大道:我买茅台的时候好像市盈率也不高吧?我不太记得,只是关注商业模式了。pe太高不买多数情况下是对的,我也不喜欢买PE高的公司,除非看到未来了。 16.网友:乱猜大道的茅台分红接近两个亿。 大道:哈,可以多猜一点哈。 最后简单总结一下: 总体看下来,大道对于白酒(茅台)的观点是很直截了当的,那就是长期乐观。大道用简单风趣的语言向我们诠释了投资茅台这门生意的本质。观点呢其实研究院再过去也输出过不少,但如今再回顾一下大佬的言论,同样也能带来不一样的视野感受。 最后说个题外话,大道在去年底(茅台特别分红时)曾提到暗示过其投资茅台光分红可能都不止两个亿,那么问题来了,大道到底投资了多少茅台呢?相信数量肯定不少吧。 (综合浙江大学公众号、证券之星)
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金融界
2023-12-31
中国经济再现危险信号!专家:外国投资者正在抛售中国资产,明年可能也不会再来
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低迷。” 上周,中国宣布了更严格的视频
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监管规定,导致腾讯和网易等股票下跌。自2020年以来,中国还一直在严格监管阿里巴巴等科技巨头。 但随着2023年接近尾声,中国市场出现了一些复苏迹象。据彭博社报道,周四,外国投资者向中国境内股票注入了19亿美元,这是自7月以来的最大资金流入。上个月,全球投资者净购买了330亿美元的中国债券,创下历史第二高纪录。
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Linlin
2023-12-30
动视暴雪CEO今天卸任 将获3.75亿美元离职补偿
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宣布将以690亿美元收购动视暴雪,这是
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行业
历史上最大的一笔收购交易。今年10月13日,在经历了一系列漫长的监管法律斗争后,微软宣布正式完成这笔交易。 除了科蒂克,动视暴雪的另外两名高管也将离职:暴雪(Blizzard)和King业务副董事长Humam Sakhnini将于12月底离职;动视暴雪企业事务执行副总裁Lulu Cheng Meservey将于明年1月底离职。
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金融界
2023-12-29
孙宇晨刚刚转移了1470万美元的以太币(ETH)——他是在购买迅速飙涨178%的模因币SPONGE V2吗?
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er 1交易所上市,同时进入快速增长的
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。 像$SPONGE这样的模因币为投资者提供了获得数千倍收益的机会。尽管美国证券交易委员会预计将在明年1月初批准比特币现货ETF时,预计即将到来的超级牛市将为比特币带来回报,但与之相比,比特币的回报将相形见绌。 $SPONGE价格在一周内飙升178% — V2过渡将推动估值大幅上升。 $SPONGE价格飙升。尽管该代币已经从其超过$0.0012的历史最高价回落,目前交易价为$0.00040,但在其项目路线图的新闻流动支撑下,“杀掉一个零”的可能性很高。 仅在过去的一周里,由于版本升级引发的FOMO以及更广泛的投资者流向模因币,$SPONGE的价格已经上涨了178%,推动了投机性购买。 $SPONGE 价格图表,由 DEXTools 提供。 然而,投机性流入不应被误解为短期存在的游资。例如,孙宇晨一直在持有他的$SPONGE。确实,精明的投资者应该关注持有他的$SPONGE的钱包,以了解何时他会质押以赚取V2。 孙宇晨目前是$SPONGE的第14大持有者。如果他决定在过渡到SPONGE V2之前增加他的108百万代币持有量,那么这很可能会对价格产生很大的影响,正如coinmarketcap报告的市场深度所显示的那样。 要使价格上涨2%,只需要数百美元的交易。以加密货币术语来说,比如说购买价值5万美元的$SPONGE可能会让价格飙升。 https://coinmarketcap.com/currencies/sponge/ $SPONGE的推出引起了广泛关注,甚至被纽约杂志《Intelligencer》专栏报导,该专栏在华尔街及其它地方广受阅读。 当时的文章评论如下: “目前有两个模因币项目,一个基于两栖动物Pepe,另一个基于SpongeBob,正在经历一场重大的投机热潮,两者都表现得好像又回到了2021年。需求非常火爆,以至于像这样的模因币上周的交易量达到了23亿美元。” 在可能是有史以来最大规模的加密牛市开始之际,精心挑选的投资组合可能带来改变生活的回报。在这样的时候,值得进行深入研究和尽职调查,以识别一系列代币,并花时间平衡现有的投资组合。 从比特币向以太坊的资金流动是资产配置和整体投资组合调整的迹象之一,正如对Solana等代币的重新关注一样。曾被认为因与Sam Bankman-Fried的失败FTX交易所有关而岌岌可危。 除了高市值和中市值的另类币外,低市值的模因币也应该出现在加密投资者的投资组合中。其中一些可能是高度投机的短期持有,而另一些,如SPONGE和PEPE,可能是长期投资,因为它们在品牌力和市场定位方面提供了实用性。 正如早些时候提到的,根据其网站,$SPONGE还将在“更大更好的交易所”上线,使其成为一个更具吸引力的购买选择,以获取超额回报。该代币已经可以在主要的中心化交易所如Gate、MEXC、Bitget和Poloniex上购买。 购买并质押$SPONGE今天,可能为加密投资组合带来引人注目的投资组合的超额收益。 点击这里访问SPONGE V2
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2023-12-29
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