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加密游戏预测:2024 年会是突破年吗?
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2023 年,新兴的区块链
游戏
行业
继续增长,更精致的游戏体验也初见天日,但进展速度比 2022 年慢。 根据 DappRadar 和 BGA 发布的报告中的数据,仅在 2023 年 5 月至 11 月期间,区块链游戏的投资就达到 14 亿美元,但更广泛的
游戏
行业
的投资数量和交易价值则持续下降。 根据 Game7 的报告,绝大多数区块链游戏都是独立或中型项目,AA 和 AAA 资金水平仅占市场的 6%。 Game7 发现,今年所有新区块链游戏中有一半来自亚洲,以游戏为中心的区块链总数同比增长了 84%。 Pitchbook 在其今年第三季度游戏报告中将区块链游戏称为“被遗忘但并未消失”,认为虽然此类游戏的最初炒作周期已经消失,但一些“重要游戏”仍在开发中。那么 2024 年的区块链游戏会发生什么变化? 保持游戏的娱乐性 根据一些区块链游戏项目的路线图,我们能够预测 2024 年将是许多区块链游戏最终发布的一年。 我们看到 2023 年出现了许多引人注目的游戏,但许多游戏尚未完成或处于抢先体验阶段。 尽管如此,他们还是不断地在向目标靠近。业界很多人已经意识到,这些游戏需要优化才能带来乐趣。 可以看到的是,很多新的游戏确实包含了游戏应有的娱乐性。 开放世界区块链游戏 Cornucopias 的联合创始人兼联合首席执行官 Josh Jones 表示,新的一年,真正注重提升用户体验的游戏——即有趣、易于使用且具有引人入胜的故事情节的游戏——将成为一个大主题。 我们也许会看到许多基于区块链的游戏试图消除术语的行话,以便加密货币本地用户和非加密货币用户都可以轻松上手。 Jones 将加密术语视为进入 Web3 游戏的阻碍,并且认为在此之前围绕加密游戏的叙述不会改变。 Cornucopias 联合首席执行官还强调,生成式 AI 可能在 2024年带给游戏更多的改进,允许根据玩家的选择进行更多定制。 Ryze Labs 研究分析师 Fred Li 称,链上游戏将倾向于成为开放世界游戏,玩家可以制定规则。他表示预计会出现让人想起《我的世界》的自主世界:人们不满足于仅仅成为PGR(专业生成规则)游戏的消费者;成为UGR(用户生成规则)游戏的创作者的需求越来越大,而完全链上的游戏使人们能够创建自主的世界。 尽管有平台限制,但游戏仍会找到受众 虽然 2023 年 Epic 上架了大量区块链游戏,但一款名为《Gods Unchained》在被添加到 Epic 后不久就被下架,因为 ESRB 视频游戏评级委员会将其评级为“仅限成人”。 根据 ESRB 的说法,任何为玩家提供具有“现实世界价值”的物品(例如 NFT 或加密货币)的游戏都可能被分配这样的评级,这将禁止他们上架一些潜在的游戏平台。 虽然 Gods Unchained 在下架进行调查后重新上市,并且 Epic 表示将不再纯粹因为集成了区块链而阻止评级为“仅限成人”的游戏,但此类事件提醒我们,区块链游戏还是无法保证在 Web2 第三方平台上分发。 比较之下 Web3 原生游戏分发平台是较为普遍的解决方案。虽然这样会阻碍很多 Web2 用户,但如果区块链游戏对玩家有足够的吸引力,那么无论其他潜在限制如何,它都会找到受众。 2024 年区块链游戏的趋势 同时,区块链游戏在整个亚洲国家将继续呈现增多的趋势。根据 DappRadar 与日本加密公司 Pacific Meta 联合进行的一项研究,预计亚洲游戏玩家将占据 Web3 游戏市场的绝大多数。研究发现,亚洲已经拥有全球 55% 的游戏人口和 17 亿玩家,并且很可能占所有 Web3 游戏玩家的 80%。 加密 IP 公司 Story Protocol 的首席执行官兼联合创始人 Sy Lee 预测,到 2024 年,区块链游戏将在钱包活动中占据主导地位,高于目前约占所有 Dapp 交易的30-40%的范围。Lee 还相信,越来越多的游戏开发商将支持用户生成的内容和 Mod; 像 Deaddrop 和 Shrapnel 这样的游戏已经非常重视支持社区制作的游戏内容。 Polygon Labs 业务开发主管 Urvit Goel 认为,虽然 2023 年的资金比 2022 年和 2021 年大幅下降——同比下降约 70%,但 2023 年相对较小的融资轮次不会阻止一些优秀游戏在 2024 年推出。 NFT 市场 Magic Eden 的首席游戏官 Chris Akhavan 表示,2024 年发布 Web3 游戏可能会将获得足够的成功和流行,从而引起大型传统游戏工作室的注意,并希望复制这种成功。这将会促进非 Web3 游戏公司将再次启动 Web3 研发工作,投资者将继续大规模投资 Web3 游戏。 2024 年,可能会有更多的 Web2 玩家通过采用加密技术的成熟游戏进入区块链游戏。我们或将看到两三个大型 Web2 原生 IP 和游戏合并或切换到 Web3 基础设施层,这些将成为区块链游戏领域的催化剂。 参考资料: 1.https://dappradar.com/blog/blockchain-gaming-34-industry-share-145m-investments#Chapter-4 2.https://pitchbook.com/news/reports/q3-2023-gaming-report 3.https://dappradar.com/blog/asia-has-potential-to-dominate-web3-gaming-market 关注我们TrendX TrendX是全球领先的人工智能(AI)驱动Web3趋势追踪和智能交易平台,旨在成为未来10亿用户进入Web3领域的首选平台。通过结合多维度趋势追踪和智能交易,TrendX提供全方位的项目发现、趋势分析、一级投资和二级交易体验。 Website:https://app.trendx.tech/ Twitter:https://twitter.com/TrendX_tech 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-04
Vara Grant 计划:加速 Gear 生态系统的创新应用发展
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持以下领域的创新发展: 游戏项目:随着
游戏
行业
的不断演进,Grant 计划认可 Gear Protocol 在创建去中心化、链上和自动化游戏体验方面的技术作用。该计划将为寻求与 Vara 网络无缝集成的游戏项目提供资金支持。 Web2 转 Web3 项目:现有的 Web2 项目希望为用户群体引入区块链解决方案的优势。通过向 Web3 过渡,这些项目可以拓展自己的发展空间。 工具和基础设施:该计划激励开发者开发钱包、浏览器、通讯工具等基础设施工具,为 Gear 生态系统的基础设施建设添砖加瓦。 技术支持:与基于不同框架并运行在其他网络上的项目合作并获得支持。Grant 计划简化了在 Vara 网络上部署应用程序的流程,促进了跨链互操作性,拓展了现有应用的覆盖范围。 战略咨询:在 Vara 网络上提供有价值的服务、API 接口和实用性项目等。该范围涵盖了诸多 Web3 应用场景,包括 DeFi、NFT、DAO、身份识别、供应链和托管等。 如何申请 Grant 计划 申请 Vara Grant 计划的步骤简单明了,让我们一起踏上 Vara Grant 计划的旅程,成为 Gear 生态系统的一员: 提交申请:详细说明你的项目如何为 Gear 生态系统做出贡献,包括资金里程碑。 审核评估:Grant 委员会将根据项目递交的时间顺序审核申请,你通常会在 4-6 周内收到反馈。委员会将根据项目情况进行提问,主要包含以下方面:对 Gear 生态系统的贡献、竞品分析、路线图、资金使用情况和团队背景。 决策结果:我们将通过邮件告知申请者最终结果。 Vara Grant 申请流程 一旦你的 Grant 申请被通过,Gear 基金会将确保你顺利进入 Grant 计划,我们将提供: 初步会议:Gear 基金会将安排一次会议,技术人员帮助你了解 Grant 计划的、法律和资金方面的事宜。 持续支持:Gear 基金会成员将定期与你沟通,确保在开发过程中为你的项目持续提供支持和指导。 合作互动:Gear 基金会将通过相关社交渠道宣传你的项目进展,并在项目上线时提供必要的市场推广支持。 与 Vara 同行,一起创造去中心化的未来! 由 Gear 基金会支持的 Vara Grant 计划为 Gear 生态系统注入创新的火花。Grant 计划将通过多方合作、提供非稀释性资金、开发者工具、技术支持和战略咨询,为开发者提供支持。 迈出第一步,让你的项目在 Gear 生态系统中释放潜力。立即申请加入 Vara Grant 计划,成为去中心化发展未来的重要组成部分。 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-03
2月进口游戏版号出炉,哔哩哔哩涨6%领涨游戏股!恒生科技指数ETF(513180)涨超2%
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行认为在版号发放数量边际向上的背景下,
游戏
行业
具备较高景气度,建议关注后续新品测试情况以及上线为公司带来的边际变化。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-02-02
文娱传媒ETF(516190)盘中涨超2.5%,持仓股省广集团、完美世界、姚记科技涨超10%
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记科技纷纷涨超10%。 国金证券认为,
游戏
行业
持续性有出圈的爆款产品出现,一定程度展现玩家较强的游戏需求及行业活力。中信建投认为,当前需关注“重玩法,轻制作”的产业趋势,尤其是在AI降本增效基础之上,玩法的比拼再次成为游戏产品致胜的核心点,
游戏
行业
仍有创新空间。 文娱传媒ETF(516190)是唯一跟踪中证文娱传媒指数的场内ETF,指数成分股50只,涉及视频、直播、游戏、电影、IPTV/OTT、数字出版、数字营销、在线教育、赛事演出等相关业务反映文化、娱乐以及传媒主题板块的整体表现。指数十大权重股中包括分众传媒、三七互娱、芒果超媒、昆仑万维等权重股。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-02-02
著名 a16z VC Chris Dixon 谈技术乐观主义、无许可创新和加密货币的必要性
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到你所做的事情和收费之间的权衡。 视频
游戏
行业
是最具开拓性的,因为它发现,对游戏的赞美(如虚拟商品)进行收费,而不是对游戏收费是更好的业务。《英雄联盟》和《堡垒之夜》这两款最成功的游戏都是免费的。我怀疑,由于人工智能使任何人都可以免费创作高质量的插图,这会给插图的价格带来下行压力。因此,为创意人士思考新的商业模式比以往任何时候都更加重要,而这些模式不仅仅涉及简单的销售游戏。他们卖其他东西。 信息可以免费,就像内容可以免费一样,而有创造力的人仍然可以获得报酬。NFT 就是一个明显的例子,对吧?艺术家如何在线下世界获得报酬?艺术家并不通过对绘画图像进行版权保护来获得报酬;他们希望传播这种图像,并出售原始绘画或照片。他们本质上出售的是经过签名、经过验证的图像版本,而不是图像本身。NFT 将类似的想法引入了数字世界。您可以协调互联网共享内容(将内容价格降至零)与确保创意人员获得报酬的商业模式。 NFT 有助于将工作货币化并建立替代收入来源,但它们不一定能解决发行或建立受众的问题。这是您在与 Bob Iger 的谈话中提出的一个想法,他认为,如果您拥有品牌标识,那么您使用哪种技术媒介来分发工作并不重要。您看到这个问题的潜在解决方案吗? 我写的是协作讲故事——人们聚集在一起创造叙事世界。想想《星球大战》、《哈利·波特》以及未来版本。创作者以维基百科的方式协作创作故事情节。你已经在 Reddit 上看到了这种情况的发生,人们在那里批评《星球大战》并提出故事情节。我读过一些这样的东西;人们确实有很好的想法。想象一下,如果叙事世界取得成功,那些人会获得 NFT 和代币奖励,从而获得财务收益?这也解决了分配问题,对吗? “我的希望是区块链成为新互联网创新的代名词” 好莱坞只制作现有 IP 的续集,因为营销新 IP 需要花费数亿美元。如果你有一百万拥有代币的粉丝,他们帮助创建了一个叙事宇宙,那么他们现在就有动力去传播这个宇宙。你可以分叉《星球大战》,创建你自己的版本。这是一种互联网原生方式,可以培养真正的粉丝,让他们参与其中。想想人们如何对比特币或模因硬币或其他东西感到兴奋,并将其应用于叙事故事来传播和生成电影、视频游戏和漫画。 一些知名度较高的员工离开了 a16z。为什么你留下来而不是单独行动? 好吧,看,我在这里已经十多年了。除此之外,我与我的合作伙伴马克·安德森(Marc Andreessen)和本·霍洛维茨(Ben Horowitz)关系密切。我们在公司试图做的事情是两全其美:一家更大的公司,拥有一个平台,帮助我们节省管理费用,并利用我们的业务作为网络与财富 500 强公司、有限合伙人和政策制定者——所有不同类型的相关选民。与此同时,通过我们的加密货币基金,我们能够真正深入和垂直,并将专家引入我们的团队。 您与马克有什么根本分歧吗? 我们以非常友好的方式进行辩论,并努力在公司内鼓励健康辩论的文化。我们共享的整个公司的团结原则是我们是“技术乐观主义者”。坦白说,我就是我的一生。重要的是要认识到所有技术都有优点和缺点。您可以使用锤子建造或摧毁房屋。我们还相信,明智的监管可以平衡创新和消费者安全。但我们坚信技术是一股向善的力量——这就是我们的使命。此外,我们相信初创企业是技术的重要组成部分,新公司的组建一直是美国经济引擎的重要组成部分,我们希望在其中发挥作用。强烈支持科技和初创企业的规模化机构并不多。 我总体上同意技术是中立的,但也认为特定的事物是为了造成伤害而设计的。您完全不同意该公司在军事技术方面的投资吗? 硅谷长期以来一直受到美国政府的支持和支持。我们的总体观点是,我们支持美国及其盟友。我们希望尽我们所能更多地支持美国政府,外交政策不是我们决定的。我们没有自己的国务院。 您将区块链描述为“接近图灵完备”的计算机,而其他人通常只是称其为图灵完备。为什么要分叉头发? 我的团队中有更聪明的人,当我说图灵完备时,计算机科学家们会对我生气。我认为有些功能是你无法做到的——递归、随机数、你需要预言机才能完成的事情。所以我只是想在学术上做到精确。作为开发人员,你仍然拥有非常丰富的设计空间。 您说过度依赖广告是“互联网的原罪”。广告带来了许多美好的事物:一度繁荣的报纸业;很棒的电视、电影等等。为什么网络广告具有独特的毒性? 我并不反对所有广告,但钟摆向广告倾斜得太远,导致公司和用户之间形成敌对关系。你不断被跟踪。您点击一台割草机,然后永远看到越来越多的割草机广告。谷歌在没有询问我的情况下默认了我的所有偏好,永久存储我的所有搜索。还有关于广告为免费服务付费的论点:除了免费增值之外,还有其他方式。大多数 SAAS 软件都是这样工作的——Slack、Discord、Spotify 等等。 游戏也有免费等级,并向您追加销售东西。这实际上是他们将软件免费赠送给 95% 不会付费的用户的一种方式。我可能玩《皇室战争》太多了;这是一款免费游戏。但包括我在内的一定比例的用户最终会购买为其他人付费的升级。所以我认为还有其他方法。 自由软件是一件非常重要的事情。我们希望软件掌握在数十亿人手中。但我不认为广告是唯一的出路。两个最大的纯互联网服务 Meta 和 Google 完全基于广告。 但网络架构是否存在某种独特之处导致广告成为问题? 这只是一个历史事件。我在书中提到过,但支付的发展花了很长时间。首先你需要加密。人们忘记了这一点,但 Netscape 引入了一项非常有争议的技术,即 SSL (安全套接字层)加密,该技术引发了有关加密互联网通信的争论。电子商务不存在,网上银行也不存在,因此似乎唯一的潜在用户就是恐怖分子和犯罪分子。这是一个常见的论点。Netscape 被归类为军火,出口属于非法;他们必须为国际用户提供一个特殊版本。 20 世纪 90 年代,克林顿政府的Clipper 芯片也引发了一场激烈的政治辩论,该芯片会强制所有人进行弱加密。因此,由于加密技术的发展需要很长时间,支付技术的发展也需要很长时间,而广告则填补了这一空白。然后随着社交网络和搜索的发展,它在 2000 年代几乎成为常态。 在过去的十年里,钟摆的摆动非常强烈。过去 10 年绝大多数独角兽都是付费服务、企业软件、产消者软件。但我们仍然过度依赖广告。 我想谈很多东西,你想进行一轮高估/低估吗? 我总是想添加一些细微差别。 如果有什么事情发生,请放心。Web2 社区。 你是指 Reddit 和 Discord 之类的吗? “个体公司将找到高质量的技术解决方案” 是啊,高估/低估? 我认为这就像我认为我们建立了一个系统,让 50 亿人都可以围绕共同的兴趣进行交流和聚集,这是一件伟大的事情。这是一项了不起的成就,我非常专业。 直接民主?你是说在 DAO 中还是在现实世界中? 要么是在考虑 DAO。 我在书中有一章是关于网络治理的。是一个重要的发展方向。与拥有企业拥有的网络和数字服务相比,拥有社区拥有的网络和数字服务是一个巨大的进步。人们正在探索进行这种治理的新方法,包括通过 Uniswap 和Compound 的 DAO。顺便说一句,我认为这还没有弄清楚。我认为现实世界中也没有解决这个问题。如果你与治理专家交谈,就会发现将一大群人聚集在一起以有序的方式治理事物是一场持续不断的斗争,我认为我们在网络世界中看到了类似的事情。 空投积分系统。高估/低估? 我认为这是一个有歧义的词。据我了解,这是一种人们以不同方式使用的不可转让代币。只是有很多人在尝试。积分可能具有优势也有监管方面的原因。它们的行为显然更像星巴克积分或更传统的奖励。 CBDC? 我对这些并不乐观。以 USDC 的情况为例;稳定币表明数字美元有多受欢迎,对吗?我的意思是,价值数万亿美元的交易是通过稳定币进行的。在基础设施层,包括 L2s [第 2 层] 和其他区块链方面,已经有很多出色的工作,我认为私营部门将会找到高质量的技术解决方案。显然,我们需要对美元的使用进行监管。但这与让政府尝试实际构建软件不同。 加密领域的风险投资资金。被高估、被低估? 我的意思是——我知道我们在 Twitter 上收到了很多废话,但我的观点是,尤其是在加密货币冬季……让我告诉你,我们从 2017-18 年底开始启动了第一个加密货币基金,但当时并没有加密领域的融资并不多。我们做了Compound的种子轮和A轮融资,也为Uniswap做了A轮融资。我们资助了很多 NFT 项目,我想可以追溯到 2017 年。我共同领导了 Dapper 和 CryptoKitties 的 A 轮融资。所以我认为风险投资可以在资助事物方面发挥重要作用。那可能不受欢迎。风险投资的本质是我们有一个非常长期的时间跨度——10年基金——所以我们能够在其他人无法提供资金的情况下提供资金。这种坚持和承诺有时会被忽视,尤其是在资金流动的繁荣时期。当然,风险投资可以意味着很多东西,而且有很多不同的公司——有些人称自己为风险投资公司,但实际上他们更像是对冲基金或交易员。但我们卷起袖子,我认为在创业生态系统中发挥着宝贵的作用。 您在 a16z 的基金自主运营。假设在 10 年内,如果加密货币增长,您是否认为加密货币基金会进一步多元化,拥有专门专注于 DeFi 或区块链社交媒体的数十亿美元基金? 我希望区块链成为新互联网创新的代名词。在这种情况下,我不知道我们到底如何构建它,但如果你把它比作 90 年代的互联网,有互联网基金和互联网投资者,然后,随着时间的推移,出现了更专注的消费者互联网、金融科技和企业投资者。理想情况下,这会发生在这里。 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-01
直线拉涨!游戏ETF(159869)强势回归涨近3%
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金低位抢筹特征显著。 2024年开年,
游戏
行业
出现第一匹黑马《幻兽帕鲁》。首日销量200万,发售不到六天时间,全球销量已突破800万份,创收15亿元,正式拉开了2024年新游供应序幕。 国金证券认为,
游戏
行业
持续性有出圈的爆款产品出现,一定程度展现玩家较强的游戏需求及行业活力。中信建投认为,当前需关注“重玩法,轻制作”的产业趋势,尤其是在AI降本增效基础之上,玩法的比拼再次成为游戏产品致胜的核心点,
游戏
行业
仍有创新空间。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-02-01
ETF市场日报(1月31日):商品、国债类ETF表现活跃,数据ETF(159527.SZ)明日上市
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核心行业政策核心口径未改,仍是积极推动
游戏
行业
健康发展,同时2024年游戏新品供给端仍较为充沛,叠加小游戏赛道快速增长、AI+有望逐步落地,供给及技术驱动的
游戏
行业
复苏有望持续。 活跃度方面,沪深300相关ETF成交额集体放大,债券类基金换手居前 具体来看,宽基ETF中,沪深300ETF(510300.SH)、沪深300ETF易方达(510310.SH)、沪深300ETF(159919.SZ)均上榜,成交额居高不下。 美国50ETF(513850.SH)换手率再居市场首位,达823.46%。T+0跨境ETF产品备受市场关注,资金正积极寻找盘中套利机会。债券类ETF,基准国债ETF(511100.SH)换手率近300%,政金债5年ETF(511580.SH),上证可转债ETF(511180.SH)换手同样居市场前列。 东证期货认为,央行官宣降准,曲线或暂走陡。目前收益率曲线非常平坦,短端利率水平略高,而降准无疑是利好资金面的,因此做多短端的胜率有所提升。综合来看,长期看多国债的观点未变。 ETF发行市场方面,数据ETF(159527.SZ)将于明日上市 数据ETF(159527.SZ)紧密跟踪中证云计算与大数据主题指数,该指数选取50只业务涉及提供云计算服务、大数据服务以及上述服务相关硬件设备的上市公司证券作为指数样本,以反映云计算与大数据主题上市公司证券的整体表现。 中证指数官网数据显示,截至2023年1月30日,该指数前十大权重股包括科大讯飞、金山办公、中际旭创、中科曙光、紫光股份等,权重合计达51.89%。 消息面上,日前,天津市数据局正式挂牌成立。2023年10月25日,国家数据局正式挂牌后,今年开年以来,已经有江苏、四川、内蒙古、上海、云南、青海、河北、广东等多个省市级数据局纷纷挂牌,数据要素市场改革发展正快马加鞭。 广发证券分析认为,数字经济在经历了概念引导阶段之后,已经进入落地实施阶段。有关部门基于自身产业基础和数字经济发展不同阶段,结合自身优势,加速数字经济相关产业落地速度,为行业和企业数字化转型赋能。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-01-31
资金低位抢筹特征显著,游戏ETF(159869)盘中深度回调
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核心行业政策核心口径未改,仍是积极推动
游戏
行业
健康发展,同时2024年游戏新品供给端仍较为充沛,叠加小游戏赛道快速增长、AI+有望逐步落地,供给及技术驱动的
游戏
行业
复苏有望持续。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-01-31
掌趣科技业绩预增超76%,小游戏有望贡献明显市场增量
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戏产品上线。 信达证券认为,2024年
游戏
行业
的产品周期和景气度有望持续提升。各大公司在2024年均有重点产品储备,随着新游的陆续上线,玩家的消费意愿有望进一步释放,推动行业ARPU(每用户平均收入)值的提升。中期来看,小游戏有望贡献明显的市场增量,且对第二梯队公司意义重大。长期来看,AI技术有望步入新发展阶段,有望助力行业降本增效的提速以及长期对
游戏
行业
生产方式的重塑。 相关标的:游戏ETF(159869,场外联接:012768/012769)。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-01-31
震荡上行!游戏ETF(159869)跌幅持续收窄
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认为,随着生成式AI技术的进步,能够为
游戏
行业
够提供更加动态、自然和多样化的游戏内容,使角色和虚拟世界变得更加广阔、个性化和栩栩如生,让游戏世界从目前的脚本式和有限的互动,转变为大量由玩家驱动的动态体验,以此提高玩家的参与度、留存率。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-01-30
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