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昆仑万维领跌超4%!游戏板块重挫!游戏ETF(159869)跌超2%
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持续改善,优质内容对需求促进作用显著,
游戏
行业
整体复苏态势有望进一步延续;2)游戏+AI在智能NPC、AIbot、结合AIGC的玩法创新等领域有望逐步落地,促进创新增收及降本增效,打开行业未来发展空间,或逐步提振板块估值。新品密集上线,结构化头部效应显著。头部企业外,布局差异化品类或渠道的产品或有望更明显享受行业景气复苏带来的增长。 看好2023年游戏市场回暖及电竞行业,投资者可借道全市场规模最大的游戏ETF(159869)布局相关产业,产品跟踪中证动漫游戏指数,主要投资于主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-10-16
美股收盘:纳指跌近170点科技股及中概股普跌 Arm自IPO来首次收盘破发、云集跌超11%
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近两年,交易一度濒临失败。通过这笔视频
游戏
行业
有史以来最大规模的收购交易,这家Xbox游戏机制造商竞争实力增强,全球排名从第五跃升至第三,仅次于腾讯控股和索尼集团。微软高管先前低估了反垄断异议的力度和持续时间,迫使这家软件巨头把交易截止期限延长了三个月。随后的转折令人瞩目,最终交易得以完成。 谷歌周四表示,如果谷歌云和Workspace等平台上生成式AI系统的用户被控侵犯知识产权,谷歌将会为他们提供补偿措施。此前,微软和Adobe等公司也做出了类似的承诺。 花旗三季度营收高于市场预期。摩根大通三季度净利息收入再创新高,同时上调全年预期。该公司三季度调整后的营收为406.9亿美元,高于分析师预期的396.3亿美元。每股摊薄收益4.33美元,高于分析师预期的3.96美元。富国银行三季度业绩超预期。该公司第三季度收入208.6亿美元,市场预估201.6亿美元;每股收益1.48美元,市场预估1.25美元。 诺和诺德再次上调了其销售和利润前景,因为对其热门肥胖药物Wegovy和糖尿病治疗药物Ozenpic的需求激增。该公司周五表示,这家丹麦制药公司目前预计今年的销售额将增长32%至38%,高于此前的33%。 10月13日,知名分析师郭明錤发文称,因较脆弱特性而无法通过落摔测试,故2024年iPhone 16将不采用RCC。目前Ajinomoto为RCC材料领导厂商,若苹果(178.85,-1.86,-1.03%)与Ajinomoto能在2024年第三季度前改善RCC材料特性,则2025年新款高阶iPhone可望采用。 关于台积电已获得美国授权相关信息,台积电回应称,“台积电已获准于南京持续营运,台积电也正在申请在中国大陆营运的无限期豁免。此次基于美国商务部工业和安全局的建议,台积电预计将透过完成‘经认证终端用户’授权的申请程序取得无限期豁免。” 美国商务部正在更新“经验证终端用户”名单,对中国大陆半导体相关设备出口管制措施,三星电子(208.25,0.00,0.00%)等韩国厂商获“无限期延长豁免”,台湾地区芯片制造商台积电则获得为期一年的“豁免”。台经济部门负责人王美花今天(13日)对此证实。台积电与韩国厂商的豁免期出现明显差异,引发关注。 当地时间10月12日,美国蒙大拿州举行TikTok起诉该州政府封禁TikTok社交软件的听证会。听证会持续了约一个小时,当地地方法院法官莫洛伊听取了TikTok以及5名蒙大拿州TikTok内容创作者对软件禁令的上诉陈词。莫洛伊对蒙大拿州政府封禁TikTok社交软件的做法表示质疑,询问被告是否认为此举“有些特殊”,同时指出该州居民使用TikTok软件是自愿行为。当天法院并未对该案作出裁决,但表示将尽快提出初步解决方案。
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金融界
2023-10-14
微软完成690亿美元收购动视暴雪的交易 而美国FTC继续寻求法律行动
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两年,交易一度濒临告吹。 通过这笔视频
游戏
行业
有史以来最大规模的收购交易,这家Xbox游戏机制造商竞争实力增强,全球排名从第五跃升至第三,仅次于腾讯控股和索尼集团。微软高管先前低估了反垄断异议的力度和持续时间,迫使这家软件巨头把交易截止期限延长了三个月。随后的转折令人瞩目,最终交易得以完成。 完成得益于微软修改合并协议以赢得英国当局的批准。美国联邦贸易委员会(FTC)为阻止这笔交易而提出的请求被法院驳回之后,正在继续寻求采取法律行动,推进其行政听证会。如果该委员会取得成功,仍可能迫使两家公司取消交易。 英国竞争与市场管理局(CMA)周五宣布批准这笔交易,接受了微软修改后的收购方案。修改后的方案涉及收购提议涉及向法国发行商育碧娱乐出售部分游戏版权。 微软游戏业务主管Phil Spencer未来甚至可能会面临更大挑战。这笔交易为Spencer提振公司落后的手机游戏业务奠定了基础。动视暴雪旗下游戏包括广受欢迎的《糖果传奇》及其衍生产品。然而,鉴于这一过度饱和的行业在收缩,这一延迟意味着微软在该领域更加落后于人。 微软在公告中表示,计划在其云流媒体服务Game Pass上提供游戏库。 Spencer发给员工的电子邮件称,Bobby Kotick将留任动视暴雪首席执行官至今年年底,向他汇报工作。
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金融界
2023-10-14
微软690亿收购动视暴雪终落地 英国监管机构周五批准该交易 微软股价盘中下挫1%
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22年1月首次宣布与动视暴雪交易以来,
游戏
行业
的格局已经发生了变化。元宇宙是一个消费者可以玩游戏和购物的持续在线世界。然而,实际情况表明,元宇宙并没有像产业内许多人预期的那样成为一个巨大的商业机遇。在交易宣布时,元宇宙被认为是这次收购的一个关键驱动因素。 由于交易延迟,微软现在才能够开始按照其希望的方式改革动视暴雪的企业文化。微软在过去通常采取的是对其收购的游戏工作室采取较为放手的态度,但这次可能会更加介入。粉丝们经常抱怨动视暴雪的一些商业决策,比如推出大量的周边游戏,结果使这些品牌贬值。粉丝们表示,由于相较于其他游戏,公司备受喜爱的《星际争霸》游戏系列在资源分配方面不足。 在微软的宣布中,他们计划将动视暴雪的游戏库提供给Game Pass,这是微软的云游戏流媒体服务。 动视暴雪首席执行官Bobby Kotick因其处理公司内骚扰投诉的方式而受到批评。2021年,加利福尼亚州的公民权利部门起诉动视暴雪,指责该公司培养了一种“兄弟会”文化。自那时以来,该公司已经任命了一名职员负责监督多样性、公平性和包容性,同时任命了一名负责包容性游戏设计的负责人,并发布了一份关于公司在工作场所问题上取得进展的报告。 微软还承诺在员工组织工会问题上保持中立,此前动视暴雪曾挑战员工组织工会的努力。今年1月,微软的ZeniMax视频游戏部门的工人加入了美国通信工会。微软立即承认了该工会。 Phil Spencer在周五的一篇博文中说道,“在Xbox的一切工作中,我们都是有意识地推崇包容性的,从我们的团队到我们制造的产品,再到我们讲述的故事,以及我们的玩家如何以更广泛的游戏社区的一员进行互动和参与。” 在一封发给员工的电子邮件中,Phil Spencer表示Kotick将继续担任动视暴雪的首席执行官,直到年底。 该交易曾遭到了PlayStation主机制造商索尼的强烈反对。该公司的视频游戏主管Jim Ryan暗示,微软可能通过向竞争对手提供不合格的版本的热门游戏《使命召唤》来对竞争对手造成不利影响。今年7月,微软和索尼签署了一项为期10年的协议,将未来的《使命召唤》系列游戏保留在PlayStation主机上。Jim Ryan在9月底告诉员工,他将在明年3月从索尼退休。 英国监管机构此前曾否决了该交易,表示它可能导致游戏玩家价格上涨、选择减少和创新减少。新的协议意味着微软不能限制对动视暴雪的关键内容的访问权限,也不能将这些游戏拿来不给竞争对手,监管机构表示。 成立于1979年的动视暴雪拥有世界上一些最受欢迎的游戏系列,包括《守望先锋》、《魔兽世界》。仅《使命召唤》系列游戏就已经销售了超过4.25亿套,年收入超过300亿美元。
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阿泰尔
2023-10-14
BIGTIME:成为熊市之光的希望?干货 不容错过 揭秘团队、玩法
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了一定程度的影响,后续工作均由其他深耕
游戏
行业
的专家接手。此外由于Big Time Studios是一家在世界范围内完全远程办公的游戏工作室,因此也会对游戏的按时交付产生一定程度的影响。 从游戏核心机制来看,Big Time基本借鉴了成熟的MMORPG的角色和成长设计,但是其拥有的自由转职系统将加大地丰富玩家的游戏体验。 从实际游戏体验来看,游戏已经具有一定的可玩性,但是未来还需要更多次的迭代来改进游戏的画面表现和玩法机制。 从游戏门槛来看,游戏对于硬件的要求目前看起来并不算高,但玩家需要满足一定要求才可以参与季前赛。 从项目发展来看,游戏目前的运营和开发节奏慢于预期,但游戏已经拥有了一批高黏性的核心玩家。 今天,BIGTIME这个名不见经传的游戏代币突然在OKX和Coinbase等知名菜市场现身,这可是个大新闻!或许,我们可以把这个日子当作BIGTIME的“出圈之日”——虽然它已经存在了一段时间,却不幸碰上了币市的低谷期。 不过,在今天这个大喜日子,一大波用户纷纷注册,与这个神秘的游戏代币相遇,但这可苦了KYC(实名认证)的工作人员,因为KYC可能需要一周才能通过。 而好消息是,据我所知,那些老玩家基本都早早离场,留下的都是铁杆粉丝。因此,短期内,BIGTIME的抛压力应该不会很大。BIGTIME的流通市值目前仅为20百万$,这个数量可谓极其诱人。一旦它真的“出圈”,升值潜力可是不容小觑啊! 如今,BIGTIME在链上的价已经达到0.15$,而菜市场的价则为0.11$,这其中的差距可是相当诱人。既然BIGTIME目标明确,铁了心要为粉丝打造专属游戏币,我们何不静观其变,拭目以待呢? 玩法: 首先,新手任务是游戏的起点,就像通关秘籍一样,让你的冒险旅程拉开精彩的序幕。哎呀,说到打怪升级,那可是激动人心的过程!看着角色逐渐强大,信心爆棚啊! 当然,不要以为这就是游戏的全部,那些神秘刺激的副本等着你组团挑战呢。人嘛,难免有脆弱的时候,和队友们携手作战,感受那份团结的力量,才是游戏的魅力所在! 大家可能好奇,游戏那么大,怎么探索得完?别担心,人家可是元宇宙科技加持,瞬间传送不是梦!想去哪里就去哪里,世界这么大,总有一款风景适合你。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-13
昆仑万维跌超6%!游戏板块再度震荡下行!游戏ETF(159869)跌2.34%
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技打开向上空间,把握调整中的布局机遇。
游戏
行业
景气度持续复苏,AIGC及VR/AR等新业态逐步落地,看好低位估值修复,或可聚焦超跌的游戏板块。 游戏板块股价已经历三个月的调整,在情绪面释放后可逐步关注2023年四季度的布局窗口,政策底-信用底-市场底的演绎路径中,特别是弱复苏背景下,成长有望重回主线,AI在应用端的热度与价值在震荡中有望持续,投资者可借道全市场规模最大的游戏ETF(159869),或可聚焦游戏板块投资机会。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-10-13
BigTime 上线20倍 链游打金热回归? 领取空投一亿代币
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tivision、Blizzard 等
游戏
行业
资深人士的全明星团队。就个人而言,我们为游戏史上一些最受欢迎的系列做出了贡献,包括《堡垒之夜》、《战争机器》、《侠盗猎车手》、《使命召唤》和《守望先锋》等等。 Ari Meilich 是 Decentraland 的创始人兼前首席执行官。之后他创立了 NFT 游戏工作室 Big Time Studios. Ken Spencer 是 Big Time Studios 的首席关卡设计师。此前,他是 Epic Games 和 Electronic Arts 的高级游戏设计师。 Big Time 路线图 目前游戏处于内测阶段,未来会新增更多玩法和技术更新。昨天已经上线ok了,全面开放后预计可玩性更高。从项目发展来看,游戏目前的运营和开发节奏慢于预期,但游戏已经拥有了一批高粘性的核心玩家。后续版本零门槛开放后,将有可能迎来更多玩家的入场。 融资情况 2021 年 5 月 12 日,Big Time Studios 宣布完成 2100 万美元融资,融资将分为两部分,第一部分 1030 万美元由 FBG Capital 领投,North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital、YBB Foundation、Circle Financial 和由 Ashton Kutcher 创建的 Sound Ventures 参投。此外,Big Time Studio 也完成一轮 1100 万美元的融资,这部分资金将会用来投资愿意使用相关 NFT 技术的游戏公司。 另外 Big Time 完成多次对外NFT销售,并与超过20家游戏公会达成合作,据统计官方超过7000万的销售,并且据说之多不少,说明各方面对Big Time游戏都十分看好。 Big Time 社区影响 今天出现一大批Big Time教程和交流群,无数人冲进市场,只为博取空投收益,项目方真的会玩,市场都惨成这样了,基本上社群都很少发言了,昨天一出来爆拉几倍,今天直接干到0.3附近了,差不多20倍,市场敏感的神经被拉起,据说各大链游打金工作室正在跑步前进,然后有截图出来,撸毛大佬何币,冰蛙等,集聚长沙研究Big Time准备进场了,带起来的又是一波市场狂潮,三个月空投一个亿左右的代币,利润还是很香的。 转发群友speed关于BigTime的攻略,很清晰 周到并且实用: Bigtime 的官网是bigtime.gg 资产交易在openloot.com 0.超级穷的玩家,可以啥也不买啥也不装备,直接去打游戏,有一定的概论能掉落NFT物品,也有概率能掉落皮肤碎片,这些都可以拿去卖。你啥也没有,留着也没用。 1.穷一点,但有几十刀的玩家,但可以打游戏的。。。可以在季前赛开始的七天后,在Openloot 买充能好的时间沙漏,不过可以多等几天,毕竟第一批上去的肯定比较贵。一个人需要买五个时间沙漏。然后装上时间沙漏就可以去打币了。 2.稍有点钱的玩家,有个三五百刀的,可以去买两个稀有中空间,买五个紫色的时间守卫神秘盲盒,然后在openloot 充值99刀买13500个时间水晶,然后季前赛开始后,就可以先花两天时间,使用五个盲盒,每个150个时间水里,造5个时间沙漏出来。然后可以再花五天时间,每个沙漏500个时间水晶,把五个沙漏充能充满,充满后的沙漏可以打70把副本。这时候就可以去打金,同时时间守卫也不要闲着,这几天的时间可以再造5个沙漏。造完沙漏赶紧去充能,这样当第一把充能的沙漏打完70把之后,第二轮的沙漏能快速轮换上去。 另外,打链游最核心 的一点是游戏一定要能防作弊,所以大家也随时关注BT的作弊情况,如果有发现可以作弊的,那赶紧跑。有啥卖啥,全抛掉。 最终目的是低成本获得 time 关注我了解更多全球热门项目投研信息!快人一步了解下一个牛市叙事旋律,把握新机会! 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-13
微软调整对动视暴雪的交易以避免欧盟调查
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反垄断监管机构在未来几天给予批准,这笔
游戏
行业
有史以来最大的交易将被铺平道路。 知情人士透露,欧盟委员会认为,旨在赢得英国竞争和市场管理局(CMA)支持的调整不需要再经过布鲁塞尔的审批程序。而如果该项改变需要审批,将会给这一项收购带来更多的延迟。 知情人士称,尽管该补救措施将适用于除欧洲经济区以外的所有地区,但已于5月份批准该交易的欧盟委员会并未发现任何新的竞争问题。
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老虎证券
2023-10-12
一个引领F2P农场游戏的创业鬼才,在区块链领域将创造怎样的新奇迹?
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人群关注的第一款游戏。开心农场被誉为是
游戏
行业
的一个历史转折点,虽然当时不少业内人士对其嗤之以鼻,但新生的数十亿游戏玩家市场引发了风投资本的关注,也推动了F2P(Free To Play)模式与付费扭蛋机制的兴起。 Amitt的创业步伐并未停止。他从Zynga出走,创办了一家名为Toro的在线广告服务公司,4年后将其出售给谷歌。接着,他又创办了一家风投公司Presence Capital,主要投资AR与VR公司。 但他也遭遇了人生的滑铁卢,在第三家区块链NFT市场公司Rare Bits遇到了挫折。Amitt陷入了焦虑失眠,他不断问自己:我和我的产品难道只是昙花一现的奇迹吗?在朋友与同事的帮助下,他逐渐转变思维逻辑,把失败与漏洞当作人生赠礼与挑战的一部分。 Amitt认为这一切都归功于他在很早的时候就发现了人生的激情——打造市面全新的产品从中获得价值感,而他接下来很长一段时间将在Web3领域继续引领新的热潮。 02.让链游有趣又简单 然而,仅仅只靠热情是不够的。即使是像Amitt这样传奇的人物,也难以逃脱链游行业的通病:P2E(Play to Earn)与游戏乐趣难以兼顾,区块链的复杂技术也对普通用户有一定的门槛。但归根到底,大多数玩家只想享受有趣自主的游戏体验。 基于这样的考虑,Proof of Play的理念成形了,那就是打造既有趣又易于上手的链上游戏,并在此过程中开发新技术,让更多人能够轻松地开发和玩转链上游戏。因此,《Pirate Nation》就诞生了。 《Pirate Nation》是一款利用体素技术制作的海盗风格游戏,它的画风很容易让人联想到乐高,但又有别于乐高的方块感。体素体素是一种用固定大小的立方体作为最小单元来表示三维物体的数据结构,通俗一点来说就是3D像素,也可以理解成数字化的乐高积木。 作为一款完全链上的角色扮演游戏(RPG),《Pirate Nation》的主要活动就是探索。玩家在游戏里扮演海盗领主的角色,组建他们的海盗船员进行冒险任务,任务完成后,便可以获得个人经验、金币以及其它物品。 同时,还可以在航行时收集制作材料、探索宝藏与铸造黄金,通过多次冒险获得经验升级,并与其他玩家竞争排行榜。完全链上意味着游戏并没有部署的服务器,而是由区块链保证了持久性、互操作性和可组合性。 无缝游戏体验 《Pirate Nation》的优势在于玩家无需对区块链有深入的了解,便可以轻松开启游戏之旅。 通过与区块链技术的无缝融合,玩家可以使用他们的主钱包授权游戏钱包一次后,这个辅助钱包就能够完全独立执行游戏内操作,如任务、制作等。 此外,该游戏还致力于去中心化,旨在通过消除外部服务器和创作者的干预来赋予玩家权力。《Pirate Nation》作为一款“永恒的游戏”,就是这一承诺的缩影。游戏在不依赖外部基础设施的情况下运行,保证了寿命和可持续性,同时通过公开所有玩家的行动与成就来促进玩家的主动性和控制性以及游戏的公平性。 根据他们的愿景,Proof of Play计划在未来开源他们的技术框架,并进一步分散游戏生态系统,意味着玩家将能在游戏里直接创建衍生作品。 他们希望通过将区块链技术无缝集成到游戏体验中来重新定义
游戏
行业
。在该公司看来,构建大众市场游戏的最佳方式首先是成为一款“伟大的游戏”而不是以“伟大的Crypto游戏”来设计它。他们相信,这是区块链游戏生态系统向前迈进的一大步。 03.能否掀起链游革命? 那么,Proof of Play能否真能如他们构想的一致,为链游市场注入新的活力?链游过时了吗?市场目前最符合用户画像的人群又是谁呢? 链游“过时”传说 从开心农场传奇到《Pirate Nation》的突出重围,Proof of Play似乎在2023年再次引爆区块链游戏。只是,如今谈到链游,不少投资者会认为这是一条已经“过时”的赛道。然而,他们是否真的明确链游和GameFi的本质? 链游的核心理念是将游戏数据储存在区块链上,并将游戏资产转化为Crypto资产,如NFT,实现去中心化交易。相较于传统Web2游戏,链游能够引发出一系列有趣的问题。比如,对于游戏资产来说,它们是否真正属于用户本人?当游戏结束生命周期后,游戏资料能否继承到新的游戏产品中?因此,链游的核心在于游戏数据的上链,而赚取通证并不是其主要前提。 与之相反,GameFi是将游戏(Game)与去中心化金融(DeFi)相结合的模式。在GameFi中,用户可以通过参与游戏来获取收益或者利用游戏资产进行金融交易。与传统的金融工具相比,GameFi只不过以游戏作为其外衣,提供了更加有趣和互动性的体验。虽然两者都利用了区块链技术,但链游更加注重去中心化体验和数据所有权,而GameFi则更侧重于经济模型和金融化的玩法。 过去几年,链游曾吸引了大量的关注和投资,NFT的兴起更是让链游达到了巅峰。例如,Axie Infinity和MIR4等游戏在链游领域表现不错,抓住前期风口的Axie Infinity,早在2021年7月就实现高达6.7亿美元的交易量。 因此,有研究者认为元宇宙的叙事全靠链游。根据Sensor Tower的报告数据,2022年元宇宙游戏收入贡献占比超过90%。按照元宇宙“BAND”的概念(Blockchain区块链、Game游戏、Network网络通信、Display影像技术),似乎一款传统Web2游戏只要加之“区块链”元素就可以被称作链游。 但由于链游目前的痛点,比如限于区块链的处理速度、频繁的资产交易、游戏的可玩性问题等,让大多数玩家望而却步。Proof of Play能否续写开心农场的奇迹,还有待继续考量。 游戏搬砖党的春天? 随着热潮更迭,市场翻新,区块链
游戏
行业
正在积聚力量。Proof of Play筹集数千万美元资金正暗示着链游行业大趋势。咨询公司 MarketsandMarkets预测,全球区块链游戏市场将从2022年的46亿美元增长到2027年的657亿美元。 尽管融资寒冬笼罩着全球企业,据市场研究公司Crunchbase发布的数据,2023年第三季度Web3融资额为近三年来最低。然而,DappRadar 2023年1月报告显示,链上游戏活动增长 1.31%,而顶级游戏通证的市值平均增长122%。资金激增正推动着突破性项目的研发和推出,像CCP Games和Hyperplay等游戏公司也得到了大量的投资支持。 一切迹象似乎显示链上游戏开始重整旗鼓。“经典”的链游固然有其独特的魅力,但《Pirate Nation》以其特立独行的创新理念给玩家带来了全新的体验,同时也与Web3建立起了紧密的联系。无论是活跃的玩法、较低的理解门槛都在一定程度上使得普通玩家更容易参与其中。这种“玩家友好”的设计对于链游来说可谓难得。 04.探索Web3领域的黄金 链游市场的起起落落是一个常态,特别是对于年轻的市场而言。Web3正在从金融扩展到许多其他行业,比如社会治理、碳市场、艺术、房地产、游戏等。而作为Web3实现去中心化的一个环节,链游也许真的具备颠覆现有格局的潜力。 Proof of Play公司的愿景是实现一个与众不同的区块链游戏世界,他们的团队正如前行的海盗,寻找着数字世界中的黄金。 探寻链游这片未知的数字海洋,必将是一场追求耐力的战斗。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-12
游戏板块再“狂欢”,游戏ETF(159869)迅速拉升涨2.62%
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指出,随着国产、进口游戏版号恢复发放,
游戏
行业
景气度有望逐步回升。腾讯、网易等头部厂商的重点游戏获批,未来常态化版号发行情况下,
游戏
行业
的供给重新恢复意味着游戏公司商业化增量,这对应游戏广告的投放需求将显著回升,相应地广告投放价格、用户付费成本等也将受竞价环境等影响逐步回升。 看好2023年游戏市场回暖及电竞行业,投资者可借道全市场规模最大的游戏ETF(159869)布局相关产业,产品跟踪中证动漫游戏指数,主要投资于主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
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