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恒信集团匠心之作 以匠心赋予产品长久
生命力
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短时间内满足人的需求,更要以蓬勃旺盛的
生命力
赋予生活舒适惬意,满足人对未来的期待。 对家的美好想象,莫过于居住在城市里,享受着城市璀璨繁华的同时,还能承载家人的静谧和悠然,满足人生向上的理想追求。作为已在行业内拼搏20载的恒信集团,用一座建筑创造另一种全新的生活方式,带来时代领潮者亲近自然的低密奢境,开启城市独具一派的诗意日常。 海德格尔曾说:“人生的本质是诗意的,人应该诗意地栖居在大地上”尤其是对于压力倍增的现代人来说,理想景观带来的不仅是视觉冲击,更是从而外的放松,休息之时能与花花草草近距离接触,暂时放下都市生活的压力,实为一种美好。恒信在社区规划建造中便将就自然美学与人文艺术不断结合,将园林景观赋予建筑最灵动的意境,使居者感受到“四季常绿”的美学奢境。从蜿蜒的小径到户外健身区与休憩亭,仿佛建筑与自然无缝融合,每一处细节,都是匠心所在,令人心驰神往。 不甘于赏景单调,恒信别出新意,布局多重归家动线及休闲设施,不仅有专属孩子的游乐园,还有专属老年人的活动领域,更有萌宠活动区,让生活在社区的居者皆能在茶余饭后找到自己的天地,与邻里进行心灵的沟通。而且,每一处活动区域都将空间美学与健康理念悄然融合,重塑人文典雅。 归家途中,静享四季变幻,感受林语花香。居于此,漫步听林风入耳,让业主体验时刻悠然归家的惬意,获得长久的满足感。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-24
网易2022Q4业绩电话会议记录
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和引人入胜的内容,玩家可以在一个持续的
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中享受这些内容。 同样重要的是,作为下一代 MMO,这款游戏代表了 MMO 类型中超越传统玩家交互规范的重大发展,提供了真正独特的游戏体验。我们认为我们用正义手游创造的引人入胜的沉浸式开放世界体验将继续提高 MMO 和更广泛的手游行业的标准。 其次,Racing Master的推出也正在按计划进行。作为我们的第二款赛车游戏,Racing Master 拥有三 A 级质量的赛车刺激。玩家可以期待具有动态汽车操控和性能的真实赛车体验。拥有来自全球知名汽车品牌的 100 多辆授权车辆,玩家可以完全沉浸在激动人心的赛车世界中,体验前所未有的体验。 至于Badlanders,是我们次世代路德[ph]射击手游,拥有全新的逃生机制和刺激的战场掠夺体验。我们将进行多轮测试,希望我们能尽快将这款游戏上线。 在国际方面,我们正在准备备受期待的哈利波特魔法觉醒的全球发布。我们的团队正致力于继续增强和完善其游戏玩法和用户体验,确保我们的全球玩家在移动和 PC 上都能过上令人惊叹的魔法生活。与此同时,我们还在开发一系列即将推出的扩展标签,以便我们的全球玩家始终拥有大量引人入胜的内容。 除了这些发布之外,我们还将继续加强我们强大的产品线,并积极开发各种令人兴奋的新游戏,包括 Naraka:Bladepoint 移动版。这些流水线游戏正在扎实推进,展现出巨大潜力。 第四季度,我们在全球扩张方面也取得了进一步进展。例如,我们很高兴欢迎加拿大的 SkyBox Labs 加入网易游戏大家庭。SkyBox Labs 在游戏开发方面有着令人印象深刻的记录,并为一些业内最著名的特许经营权做出了贡献,例如 Halo Infinite、Minecraft 和 Fallout 76。 本月早些时候,我们还宣布了 Spliced 的成立,这是一个新的全球游戏工作室 Spliced 由一群来自不同背景的充满激情的行业专家组成,他们参与了 GTA、使命召唤等主要游戏特许经营权的开发, The Things、Rocket League 和 Red Dead Redemption。 我们重视他们的奉献精神和创新方法,并期待支持他们最新项目的开发,该项目旨在重新定义游戏以及我们参与游戏的方式。我们很高兴看到 Trio [ph] Spliced 将为行业带来什么,以及它们将对游戏领域产生什么影响。 经过多年规划,我们已经建立了强大的网易全球游戏工作室组合,遍及多个大洲,并与全球开发者社区中的一流人才建立了牢固的联系。随着我们进一步扩大我们的全球野心,我们坚定不移地致力于提供释放游戏和更广泛地说的互动娱乐的全部潜力所需的支持和资源。 到 2023 年,我们将继续致力于营造一个环境,让我们的才华横溢的开发者可以充分发挥他们的能力并将他们的创新想法付诸实践,最终目标是为我们的全球玩家创造令人振奋的体验和下一代大片游戏特许经营权。 继续前往有道。第四季度,有道实现了创纪录的 15 亿元人民币净收入,有史以来第一次实现正营业收入,总计 2500 万元人民币。这一令人印象深刻的成果证明了我们不断努力为我们的智能设备提供最先进的更新并增强我们的学习服务。 第四季度来自智能设备的净收入达到人民币 4.07 亿元,同比增长 8%。感谢新产品的成功推出。新产品有道词典笔X5现已具备100多种语言的翻译能力,拓展了经济学、法学、医学、计算机等16个专业领域的词典词汇量。利用我们的自然语言处理技术,其用户体验得到进一步改善,识别度和准确性更高。 我们还推出了有道智能学习板 X10,它改进了基于 AI 支持的学习仪表板,以提供更好的个性化学习体验。我们智能设备的这些锐化迭代已经获得了客户的强劲需求,直接转化为销售额的大幅增长。 我们的 STEAM 课程又实现了四分之一的强劲增长。第四季度,我们与我的世界教育版合作,成功推出了有道文学的丰富更新。有道文学是一款在线学习应用,提供身临其境的学习体验,旨在培养全面的技能。有道文学利用人工智能技术,提供丰富的结合文学、传统文化和故事的引人入胜的学习资料,以及全球标志性建筑的工具。该应用程序令人印象深刻的订阅率和续订率证明了学习者和家长的高度积极接受。 此外,我们通过引入冠军级别 [音频不清晰],一个黄金锦标赛的世界冠军,加强了我们的有道黄金课程。我们的冠军班是综合学习任务的一部分,涵盖从入门级到高级的所有内容,并在冠军级课程中达到顶峰。这一新产品是网易取得的巨大成功,在第四季度同比增长超过 50%,同时保持了显着的保留率。展望未来,我们将继续专注于技术创新,并利用我们的尖端技术确保我们的智能设备和学习综合等产品的长期成功。 现在,让我们看看我们的云音乐业务。2022 年,我们取得了创纪录的财务业绩,同时增强了我们受音乐启发的产品和差异化的音乐生态系统。2022年云音乐总净收入为人民币90亿元,同比增长29%。由于稳定的销售增长率和优化的成本结构,我们继续看到强劲的毛利率增长,今年和第四季度分别达到 14.4% 和 17.8%,分别高于去年的 2% 和 4.1%,继续努力提供更好的用户体验,为音乐爱好者带来更广阔的音乐聆听立体声。我们 2022 年的总 MAU 为人民币 1.894 亿元,同比增长 4%,我们的付费率从 2021 年的 15.8% 上升到 2022 年的 20.2%,这得益于我们高质量和年轻的用户社区, 最近,我们与主要唱片公司签署了多项许可协议,例如为全国知名明星制作音乐的 Being Music,其中包括五月天和日本流行音乐唱片公司 Pony Kenyan。此外,我们与日本最大的音乐品牌之一 Avex 续约。在整个 2022 年,我们还与其他领先的亚洲唱片公司建立了合作伙伴关系,包括 SM Entertainment、YG Entertainment、Antra Entertainment Group、China Record Group、风华秋实、摩登天空和悦华 [ph] Entertainment。 通过不断扩展我们的音乐库,我们正在努力为我们的音乐爱好者社区提供更广泛的选择。数字专辑,尤其是华晨宇和 (G)I-DLE 等知名艺术家的数字专辑,在第四季度取得了可观的销量,证明了高质量的听众基础、深入的用户参与度以及用户为我们的云音乐平台上的优质内容付费的意愿不断增强. 同时,我们平台上 2022 年最畅销的 10 大数字专辑涵盖了中国流行、K-Pop、西方流行、中国民歌和另类摇滚等不同音乐类别,展示了我们年轻和多元化用户群的个性化音乐品味。我们坚定不移地致力于营造一个鼓舞人心的环境,鼓励和授权音乐家进行创作,我们推出了几个新论坛来支持这一努力。 我们推出了 Music Talk 在线专栏,让音乐家可以就有助于创作的专业话题交流想法。我们还开设了原创音乐区和本地区,以帮助音乐爱好者探索新的音乐内容并扩大独立艺术家的曝光率。到2022年底,我们平台注册的独立艺术家人数已经超过60万人。 我们的内部音乐工作室也取得了坚实的进展,推广了包括再见莫妮卡在内的一批热门歌曲,[音频不清晰]并展示了我们有机地制作优秀音乐内容的能力,这是我们平台独一无二的众多原因之一。展望未来,我们将继续优先考虑产品创新和内容创作,以进一步发展我们的社区。 继续 [音频不清晰],在第四季度,我们的自有品牌消费品牌通过多元化渠道推出了更多受欢迎的产品,增加了我们集中的类别,如宠物用品、家庭清洁产品和家居家具。推出了洗洁精、沐浴香氛、春节礼盒等人气单品。我们将继续专注于原创设计,为消费者提供愉悦的生活方式选择。 纵观我们的整体业务,我们很荣幸在环境、社会和治理实践方面对社会的贡献得到认可。我们最近被添加到 2020 年道琼斯可持续发展指数中,并继续在 MSGI 和可持续分析方面获得出色的 ESG 分数。 此外,我们致力于多元化和平等,这让我们第二年入选彭博性别平等指数。我们仍然致力于继续推进平等、多元化和包容性的工作,并建设一家让人们受到应有的尊重和尊严的公司。 我们相信,一个真正包容的工作场所将充满创造力、创新和发展,这会激励我们不断前进。2022 年,我们在每条业务线继续保持强劲表现,并在我们经营的每个主要垂直领域取得新进展。 我们广泛的产品和服务组合正在更广泛的范围内覆盖受众,随着我们朝着我们的全球抱负前进,并凭借坚实的基础,我们在我们的业务中取得了丰硕的成果,我们相信我们有能力在 2023 年取得更大的成就超越。展望未来,我们将继续创新、多元化和扩大我们的影响力,为我们的用户和更广泛的利益相关者社区创造价值。 威廉的评论到此结束。我现在将对 2022 年年度业绩进行非常简短的回顾,重点是第四季度。鉴于今天电话会议的时间有限,我将简要介绍一些财务要点。我们鼓励您通读我们今天早些时候发布的新闻稿,了解更多详情。 我们 2022 年的总净收入为 965 亿元人民币或 140 亿元人民币,同比增长 10%。第四季度,总收入为 254 亿元人民币或 37 亿美元,同比增长 4%3。2022年,我们的收益及相关增值服务净收入为人民币746亿元,较2021年增长10%。尽管2021年基数较高,但我们收益及相关增值服务的净收入总额在2020年继续同比增长一季度,达到人民币191亿元,同比增长2%。增长主要是由于我们现有游戏(如梦幻西游 Online 和梦幻西游手机游戏)以及我们去年年中推出的新大片《暗黑破坏神:不朽》的收入贡献增加。 来自手机游戏的收入继续占我们游戏业务的最大份额,占我们第四季度总净收入的 66% 和全年的 67%。有道 2022 年净收入达到人民币 50 亿元,第四季度同比增长 9% 达到人民币 15 亿元,这主要是由于我们的新服务和智能设备的销售额增加。 网易云音乐全年净收入90亿元,同比增长29%,第四季度同比增长26%,达到24亿元。增长主要是由于会员订阅和数字专辑销售的贡献。 全年创新业务及其他总收入为人民币79亿元,同比增长7%,第四季度,该板块实现净收入人民币24亿元,同比增长3%,主要是由于收入增加严选的贡献。我们的总毛利率在第四季度相对持平,为 52.2%,而 2021 年同期为 53%。 更详细地查看我们第四季度的利润率,我们的游戏和相关增值服务的毛利率为 59.1%,而去年同期为 60.9%。轻微减少主要由于与若干授权游戏有关的一次性特许权使用费所致。智能设备业务利润率的提高推动有道第四季度的毛利率从去年同期的 50.7% 上升至 53.3%。同比增长主要是由于新智能设备的强劲销售,其毛利率更高。 音乐的毛利率在第四季度继续改善,从去年同期的 4.1% 攀升至 17.8%。利润率的显着提高主要是由于强劲的管道增长以及内容投资效率的提高。 对于我们的创新业务和其他业务,第四季度毛利率为 31.5%,略高于去年同期的 30.5%。第四季度的总运营费用为人民币 88 亿元,占我们总净收入的 35%。仔细观察,我们的销售和营销费用占净收入总额的百分比同比基本稳定,第四季度和全年分别为 13.5% 和 13.9%。 第四季度,我们的研发费用占总净收入的百分比也保持稳定,为 16.1%,而去年同期为 15.8%。从全年来看,研发费用占全年净收入的百分比从 2021 年的 16.1% 略微提高至 15.6%。我们仍然致力于投资于内容创作和产品开发。从长远来看,我们还看到了研发投资的杠杆作用。 第四季度我们的其他收入为人民币 3.43 亿元,而上一季度为人民币 30 亿元。上一季度基数较高主要是由于处置一项投资产生的一次性收益以及汇率波动产生的财务收益。 全年有效税率为 20.7,第四季度为 20.2。作为一般性提醒,我们的有效税收范围是按权责发生制列示的,并且根据适用政策和我们的运营情况,我们每个法人实体在不同时间段递延税收抵免。 我们第四季度来自持续经营业务的非美国通用会计准则净收入总计人民币 48 亿元或人民币 6.98 亿元人民币第四季度来自持续经营业务的非美国通用存托凭证基本收益为 1.08 美元或每股普通股 0.22 美元分享。此外,我们的现金状况依然强劲。 截至年底,我们的净现金头寸约为人民币 956 亿元,而 2021 年底为人民币 856 亿元。根据我们的股息政策,我们很高兴地报告,我们的董事会已批准派息 0 美元每普通股 0.054 美元或每 ADS 0.27 美元。 最后,我们在此期间继续回购股票。根据我们之前于 2023 年 1 月 9 日完成的高达 30 亿美元的股票回购计划,已根据该计划回购了约 3400 万美元的美国存托凭证,我们的董事会宣布了一项新的高达 50 亿美元的公司股票回购计划自 2023 年 1 月 10 日起,不超过 36 个月的公开市场交易中的 ADS 和普通股。 同时,根据网易高达 1500 万美元的有道 ADS 购买计划,截至 2022 年 12 月 31 日,网易以约 2200 万美元的总成本购买了约 270 万美元的有道 ADS。 感谢您的关注。我们现在想打开您的问题的电话。接线员,我们进入问答环节。 问答环节 爱丽丝叶 [外语] 管理层能否评价一下国内的游戏格局?那么随着国内目标审批流程的正常化,我们不会将更多资源重新分配给国内游戏开发,或者我们会把更多资源放在专门针对中国玩家的内容上吗?还是你们真的会保留投入更多资源到海外游戏开发的策略?谢谢。 丁磊 许可流程已经开始正常化,这对我们来说是个好消息。所以我认为过去我们一直对中国市场和全球市场有着同样的关注。所以方向没有真正的改变。我们将继续把中国市场和全球市场并重。谢谢。 Yang Bai 您能否评论一下海外游戏市场的竞争格局?网易出海游戏目前与其他出海龙头游戏公司有哪些优势和差距,网易当年在出海市场继续取得长足进步。国内外能形成怎样的协同效应?是否有任何正在开发的产品可以与我们分享?谢谢。 丁磊 我们目前观察到,海外游戏其实差别很大,但西方游戏玩家,他们更喜欢PC游戏和主机游戏。对他们来说,手机游戏更多的是休闲类型。对于日本市场,我们认为玩家会同时接受PC游戏和手游。对于中国市场,显然他们更倾向于玩手游。 所以在内容创作方面,PC游戏和手机游戏在设计和开发上有很大的不同。所以这是一个挑战,但我非常有信心网易会找到解决方案,创造出对中国市场和国际观众都具有吸引力的游戏。谢谢。 孔林肯 所以我的问题是关于 Justice 手机。所以我们坐这个游戏已经获得批准。那么管理层能否提供 Justice 手游的开发进度和发布时间方面的最新消息,这款游戏与 PC 版相比如何?我们也看到了这款游戏的影响 [音频不清晰]。谢谢。 丁磊 谢谢。所以,是的,我们在 1 月份获得了许可证批准,现在我们正在进行最后的测试阶段,希望我们能够在今年下半年向您介绍这款游戏。就我们的手机游戏版本而言,我认为我们更注重游戏体验,因为我们正在努力打造与众不同的游戏,努力创造能够吸引不同类型游戏玩家的游戏,无论是角色扮演游戏玩家还是角色扮演游戏玩家。 我们认为我们已经通过 AI 等先进技术在传统 MMO RPG 用户体验之上取得了许多突破,旨在为我们的游戏用户创造更加个性化的体验。我认为这是一款建立在我们 20 年 MMO 经验之上的游戏,除此之外,我们还提供了更多创新体验。所以,我认为这对我们的游戏玩家来说是一款非常激动人心的游戏。谢谢。 Natalie Wu 我的问题,最近一个派对记录得相当成功。只是想知道我们应该如何看待成功?事实上,我们注意到网易在过去几年中更频繁地成功推出新事物,或者应该说,这可能会出现在公司中,变得更高。 这让我们想知道,是将聚会视为随机的单一标题成功更简单,还是我们完善的开发和运营技能的结果。只是想知道您的管道中是否有任何类型的新游戏迫使每一方都符合我们的预期。 另一个关于游戏寿命的问题。实际上,您的一些游戏像 PJ 一样享有相当长的寿命,但有些游戏的名称为几个月 [ph]。只是从管理的角度好奇是否有一个好的方法让我们对未来的游戏寿命有更好的判断,比方说,我们应该如何考虑派对的寿命?谢谢。 丁磊 是的,所以任何派对都是我们最近推出的非常成功的游戏之一,这是您与朋友和家人玩得开心的游戏类型。所以我们认为,您担心的事情可能不会发生,因为我们从错误中吸取了教训。所以我们希望这是一款能够继续为我们的游戏玩家带来欢乐的游戏。 我们将在游戏上投入更多资源,以确保该游戏的寿命。说长寿,至少需要10年,像FWJ这样的游戏,已经跑了二十多年了。所以我们希望在我们所有的游戏中复制相似类型的长寿。谢谢。 亚历克斯·潘 谢谢,管理层回答了我的问题。我的第一个问题与 Naraka:Bladepoint、Xbox 上的控制台性能以及我们未来的 PS4、PS5 和移动版本以及国际发布计划有关。我的第二个问题是关于我们未来 22 年的整体利润率趋势,考虑到我们有有道和严选。他们正在提高利润率并获得业务,我们正在海外市场投资更多的研发和 G&A。非常感谢。 丁磊 所以我们的 Naraka:Bladepoint 于去年 6 月推出,我们的 Xbox,我们很高兴加入了 FCP 计划。所以自从我们现在再次在中国看到大量的游戏玩家,我们一直在根据他们的反馈优化使用体验,我们一直在与我们的蒙特利尔办公室不懈地合作,以确保我们能够为我们的客户提供最好的体验。用户。 基于这些努力,我们的 PS5 版本有了更多——甚至更好的版本。所以我们正在对 PS5 版本进行测试。在手机游戏方面,我们也正在经历 - 我们正在经历该游戏的测试阶段,我们希望 - 我们非常有信心手机游戏将复制相同水平的使用体验就像在原始 PC 版本上一样。谢谢。 查尔斯·杨 对,亚历克斯。而且,对于你关于利润率前景的第二个问题,未来两到三年,我们的游戏利润率将保持相对稳定。你说得对,对于我们的海外工作室来说,他们正处于投资阶段,我们海外 seize 游戏工作室开发的游戏可能要到 2025 年及以后才会进入市场。 然而,我们确实拥有非常强大且规模庞大的现有游戏组合,这些游戏组合为现金流、盈利能力和利润率提供了非常非常强大的支持。而我们旗下的云音乐、有道等,已经呈现出明显的亏损收窄趋势。 我们非常有信心再给他们六到八个季度,两家公司都非常非常乐观地实现自我维持和收支平衡。所以总而言之,我认为在接下来的两到三年里,我们的利润率将稳定并略有改善,2025 年以后会出现积极的惊喜,然后主要由我们目前正在开发的海外游戏的商业发布来填补阶段。 Felix Liu 好的。让我自己翻译。感谢管理层回答我的问题。您提到了中国有关游戏许可的监管前景有所改善。我们当然很高兴看到这一点。在您已经提到的许可收益之外。如果我们看看今年下半年,也许是 2024 年,你能给我们一些剧透吗?谢谢。 丁磊 好的。我敢肯定今年和明年以及未来很多年,我们将继续看到网易推出更多游戏,推出新游戏。主题创新是永恒的,我们将继续专注于创新我们的游戏玩法和游戏质量。你已经看到我们 - 我们有信心,我们将继续能够年复一年地向市场提供强大的大片游戏。 去年,我们有惊人的大片 America Play Point [ph]。今年我们有《蛋仔派对》。所以这些突破在 Barbecue Games 的工作类型中同样成功,我们在与家人和朋友一起玩的休闲游戏中同样成功。因此,我非常有信心您会继续看到来自网易的不同类型的令人兴奋的创新游戏。谢谢。 玛格丽特石 再次感谢您今天加入我们。如有其他疑问,欢迎直接联系我们或财经通讯。祝你有美好的一天。谢谢。
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老虎证券
2023-02-24
从世界大会看Web3前景
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制的记录,其中记录的内容包含绿色资产的
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和排放量。 此外,它还提供了一个低代码环境来即时推出新的应用程序、资产类型甚至标准。事实证明,基于区块链的基础设施总体上呈现更快、更经济、更透明的优点。这对于绿色金融赋能中小企业发展、消除“漂绿行为”而言至关重要。 不仅如此,Web3还提供了开发创新工具的机会,这些工具可以提高流动性不足的资产的流动性,或者整合多种工具的优势。以碳资产挂钩债券为例,它们结合了绿色债券和碳信用的特点,为绿色债券投资者提供更多的激励政策,并使发行商可以获得更低的票面利率。 将区块链技术与物联网和卫星等监测工具结合,可以进一步提高绿色金融价值链影响报告的透明度和可追溯性。 上述所有用例已经开始对《巴黎协定》和联合国可持续发展目标的实现产生重大影响。它们的所属公司都认为自己是不断发展的再生金融(ReFi)的一部分。 Web3和碳市场的融合 气候变化联盟是在联合国气候变化框架公约秘书处的支持下成立的,旨在团结区块链先驱。在五年前首次币发行的浪潮中,这些区块链先驱遭受来自传统玩家的众多质疑。但如今情况已经发生了翻天覆地的变化——2022年埃及COP27会议标志着绿色金融和Web3世界的融合。 基于自愿原则的碳市场登记机构Verra和Gold Standard,在区块链活动中亮相。与此同时,AirCarbon exchange、Climate Trade、Climate Check和Ecoregistry等一些碳市场老手也纷纷开始采用Web3技术。 另外,本次缔约方会议还表明非洲对碳市场和气候金融的开放程度不断提高,因为非洲大陆正在寻求可持续、独立增长的融资条件和技术。 但非洲想要实现目标首先要做好基础设施建设。而Web3及其开源部分提供了这样一个包容的、去中心化的基础设施,它具有点对点支付和空开透明的优点,可以在环保发行商和投资者之间搭建信任的桥梁。 再生金融是世界经济论坛的热点 与联合国气候变化大会不同,世界经济论坛(WEF)的举办地是固定的——在瑞士小镇达沃斯。 世界经济论坛的参与者主要是各国政界和经济界的高层领导人、企业首脑以及著名专家,宗旨是探讨世界经济领域存在的问题并促进国际经济合作与交流。2023年世界经济论坛年会于2023年1月16日至20日在达沃斯举行。 本次世界经济论坛的主要议题是经济衰退、地缘政治、可持续发展和Web3。后两者则通常被放在一起讨论。2022年9月,世界经济论坛启动了加密可持续发展联盟,旨在研究如何利用Web3和区块链工具来应对气候变化、支持环境保护和保护生物多样性。除其他专题活动外,世界经济论坛还举行了关于碳信用和气候行动工作组会议。 WEF的Web3 Houses由全球区块链商业理事会、Hedera、区块链达沃斯中心和以数字艺术为特色的创意ReFi空间组成。除了ReFi项目,这些活动还邀请了包括CFTC(美国商品期货交易委员会)的Will.i.am和Naomi Campbell在内的权威人士发表演讲。 2023年会发生什么? 在最近的缔约方会议和世界经济论坛上,Web3公司的表现最为强劲,它们展示的用例也极具说服力。在这些会议活动中,气候和Web3是最热门的话题,而ReFi也开始被频频提及。这一趋势有望在2023 年及以后持续。Web3与可持续发展最终可能成为区块链领域发展的聚焦点,当然,这也需要后续政府碳标准和法规的指导。 区块链技术的采用度已经越来越高,Guardian等Web3原生标准和基础设施即将问世,并有望颠覆市场格局。老牌玩家必须迅速采取行动以确保自己不落人后。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-24
科技部:在量子信息、脑科学等基础研究领域取得一批具有国际影响力的原创成果
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题,有力支撑保障国家粮食安全。面向人民
生命
健康,科技创新为疾病防治、公共卫生、应对人口老龄化提供更加精准而全面的支撑。科技创新的渗透性、扩散性、颠覆性作用充分显现,深深融入到经济社会发展各个领域和百姓生活方方面面,大大提高了我国的发展质量和持久动力,并为中国式现代化创造更加广阔的新愿景、带来更加美好的新期待。
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金融界
2023-02-24
浩物股份:公司目前有“增程式电动汽车曲轴生产线”主要配套理想汽车最新旗舰新车L9
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造和汽车销售服务”业务基础,围绕汽车全
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,拓展“车+”经济,逐步优化现有主营业务,布局新能源汽车零部件制造、服务贸易及车后经济等产业,多渠道拓展业务,持续推动公司高质量发展。谢谢。 浩物股份2022三季报显示,公司主营收入24.19亿元,同比下降24.66%;归母净利润527.96万元,同比下降93.17%;扣非净利润-708.29万元,同比下降110.14%;其中2022年第三季度,公司单季度主营收入9.36亿元,同比下降11.01%;单季度归母净利润-650.26万元,同比下降120.72%;单季度扣非净利润-940.47万元,同比下降131.45%;负债率33.92%,投资收益31.4万元,财务费用1442.47万元,毛利率10.63%。 该股最近90天内无机构评级。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,浩物股份(000757)行业内竞争力的护城河较差,盈利能力较差,营收成长性良好。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:应收账款/利润率。该股好公司指标2星,好价格指标1.5星,综合指标1.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 浩物股份(000757)主营业务:(1)乘用车经销及汽车后市场服务业务。主要从事整车销售、维修保养服务、综合服务(包括汽车装具、延保代理、保险代理、车贷代理、代理上牌、二手车置换、二手车评估、机动车拍卖等)三大业务。(2)内燃机发动机曲轴业务。主要从事内燃机发动机曲轴的研发、制造与销售。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-02-24
中信证券:关注
生命科学
上游服务商、科学仪器国产厂商及基因测序NGS赛道企业
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续提高,驱动上游科学服务板块持续增长,
生命科学
服务行业将保持高景气度。建议关注
生命科学
上游服务商、科学仪器国产厂商及基因测序NGS赛道企业。
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金融界
2023-02-24
VNS Network | 首个由香港技术团队打造的区块链聚合平台(港版pinksale粉色特卖)
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时降低亏损风险,创造可持续发展具有鲜活
生命力
的新式投资模式:单次投资可长期收益。 Network系统的实现分为三个阶段 在第一阶段,我们创立了专业服务中小资金投资者和初创企业的世界级去中心化投资银行,打造低风险低成本参与项目并获得代币和股权的多链聚合平台。 VNS NETWORK 提供专业且低风险的参与框架,对于在区块链投资领域普惠至全球用户至关重要,因为大多数用户投资者无法承担大部分资金的风险。通过为用户提供安全增长自有资产的机会,我们旨在提高数百万人的生活质量,同时为全球区块链创业者提供创新型的融资渠道。 VNS NETWORK 与区块链创业项目合作设计方案,解决难以在传统金融行业获得创业融资的困境。VNS NETWORK 将评估项目属性结合区块链技术,生成新的区块链产品组合让项目获得上链机会,我们将为项目团队供技术支持、咨询服务和社区及媒体流量曝光,让创业团队的产品得以普及大众。 VNS NETWORK 的使命:为用户和创业项目创建一个互利共赢的全球合规化筹款平台。 VNS NETWORK 的筹款机制与其他针对风险投资的平台不同,VNS NETWORK 不只是将投资基金、用户、投资者与需要融资的初创公司联系起来,更多的是我们为传统创业者提供区块链技术服务而创建了一个聚合平台,为早期项目在融资面临的问题提供全方位的解决方案,同时创建了完善的用户投资结构,为中小资金投资者参与项目做到低风险低成本高回报。 (免责声明:本文内容均不构成任何投资建议。加密货币为极高风险品种,有随时归零的风险,请谨慎参与。) 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-23
爱奇艺首次实现全年盈利 龚宇发布《致投资人的一封信》称2022是破局之年
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的影视制片管理系统,可以覆盖内容生产全
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中的每一个关键时刻。得益于此,原创内容的贡献大幅提升,目前已成为内容供给主力。在每年上新的重点剧集中,原创内容占比从2018年的20%,提升至2022年的50%以上。 另一方面,技术是影视制作行业工业化水平提升的保障,也是我们未来决胜的重要武器。中国影视制作行业正在从过去“作坊式”的运作模式逐渐转向工业化,这也是我们坚持践行并在未来继续推动的。例如,爱奇艺自研的影视制片管理系统,可帮助影视制作团队有效提高项目管理能力,提升内容质量和节约成本。 另外,我们通过虚拟制作技术助力内容拍摄的影视工业化。虚拟制作不受地域、天气等影响,且同一套虚拟资产可以复用于多个项目拍摄,可将后期制作的工作前置,缩短制作和上线周期。虚拟资产未来还可复用到其他业务,创造更多增收方式,比如数字资产运营,IP增值服务,元宇宙等。 此外,我们也密切关注技术进步带来的行业机遇,如人工智能生成内容(AIGC)和其他创新技术。我们将与我们的战略合作伙伴百度一起探索AIGC在长视频行业的应用场景,例如提高内容生产效率、内容分发和推广。我们相信AIGC战略将帮助爱奇艺释放更多的潜力,进一步提高我们的整体业务效率,创造更大的价值。 我们始终致力于为用户提供最具吸引力的内容、高品质的视听体验、最丰富的内容权益和会员福利。例如,我们持续完善我们的智能推荐系统,帮助用户以最便捷的方式找到最感兴趣的内容;我们通过互动视频提供业界领先的沉浸式内容体验,目前已在我们的剧集和综艺节目中广泛采用。针对青少年、老年人和视障用户推出了特殊模式,以满足他们独特的用户需求。我们继续扩大我们的专属会员福利套餐,包括专属IP纪念品、限时折扣优惠和专属粉丝活动。 以上这些举措,帮助我们在2022年实现了业绩的标志性逆转,创造了爱奇艺的奇迹之年。跨入2023年,我们的目标是“高质量增长”。在此策略下,公司的目标是实现收入和运营利润双增长,为实现高质量增长,我们将继续聚焦发展爱奇艺的核心主业,同时理性投入新业务;专注于加大头部内容投入,保持高品质且多样化的内容组合;在确保效率的前提下,适当加大市场投入。 我们也建议我们的投资者以更长远的眼光来看待爱奇艺所取得的成果,并重新审视整个长视频行业。在2022年,爱奇艺继续领跑行业的同时,整个行业的投资回报率也在迅速回升,这是行业发生的结构性变化,尤其是平台主导的原创内容供应更加集中所推动的结果。这将让行业更为健康,行业中的每个参与者都将从中受益。 道阻且长,行则将至,行而不辍,未来可期。展望未来,我们将坚守信仰,为我们的用户、合作伙伴以及投资人创造更高的价值。我们依然相信爱奇艺最好的时刻尚未到来。 龚宇 爱奇艺创始人、首席执行官 2023年2月22日
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金融界
2023-02-23
解读链游的10大趋势:全链游戏时代正在到来
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性,有可能在以太坊网络(或其他网络)的
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内持续存在。此外,区块链上透明且不可更改的游戏内交互记录提高了信任度和问责制,消除了审查和操纵的风险。 不过,这类游戏在 UX/UI、延迟和信息隐藏方面仍面临着挑战,使它们容易受到反向运行和其他形式的 MEV 的影响。 完全链上游戏的时代已经到来 区块链技术的创新正在释放新功能,并刺激完全链上游戏的发展。其中,零知识证明 (ZKP) 技术可以保护敏感信息,同时允许复杂的机制和交互。Optimistic Rollups 则可以增强链上游戏的可扩展性和性能,使开发人员能够创造丰富而动态的玩家体验。 而 DAO 在协议和公会级别运行,以帮助协调活动和协作。此外,帐户抽象化还极大地增强了 UI 和 UX,使普通玩家的体验门槛更低。 最后,AI 生成式和程序式输出使游戏中的代理自动化,以进一步创建丰富而充满活力的链上世界。 然而,这些尖端技术还需要一些时间才能达到一定的复杂程度,从而彻底改变链上游戏体验。目前,我们正处于一场游戏革命的风口浪尖,这场革命的重要性甚至能与游戏机、手机游戏等的进步相匹配。 接下来,让我们深入了解下这些技术创新,将给链上游戏带来的 10 大趋势: 1 )链上游戏的持久性:沉浸式游戏的新时代 0x Parc 提到的自主世界,提供了一个新的沉浸和互动水平,部分原因是它们的寿命和持久的环境。所有游戏逻辑和游戏状态都记录在链上,一旦部署,它们就是永久性的,确保只要能使用区块链网络就可以玩。这些游戏理论上可以持续几代人,从时间和资本的角度来看也更适合投资。 不过这样一来,永恒的游戏将可能无法解决,并以连续不断的非平凡游戏玩法为属性,即「无限谜题」。如果一切都失败了,游戏中断了,或者开发者离开了,但如果游戏仍然有需求,可分叉性则可以确保游戏持续存在。 因此,沉浸式的游戏时代将存在,并被记录在游戏历史中,其中地图或资源在很长一段时间内会由超级用户和公会控制。不过,权力的平衡也会发生变化,那些管理协议(及其价值)的人会受到激励,让新老玩家都保持游戏的兴奋和乐趣。 而要查看完整的游戏历史,物品的历史甚至玩家的历史则都将提供一定程度的出处,可以以无数尚未探索的方式奖励游戏的长期贡献者。 最终,持久的链上游戏提供了增强的交互性,它们基于时间和「永远在线」的性质需要其他参与者之间的一定程度的协调,来达到共同的激励和一致性,从而鼓励全球和无国界的公会。这可以将人们有意义地联系起来,并围绕游戏创建一个全球社区。 2 )开放协作:可以捕捉机会的适应性网络 凭借开源代码和无需许可的结构,玩家可以自定义和修改他们喜爱的游戏,成为玩家创造者,这样,他们不仅为游戏的成功进行投资,而且还是游戏的热情拥护者、创造者。这种从被动消费到主动创造的转变带来了无与伦比的创造力、社区建设和增长。 一方面,他们不受单个工作室资源的限制。另一方面,只通过小的预算和时间就为他们创造了公平的竞争环境,为独立游戏开发者提供了一个可访问的平台。 此外,可组合性还创造了一个迷人的设计空间,游戏设计师已在考虑这一原则的情况下进行构建。如MUD在 Optimism 上推出了「实体组件系统链上游戏引擎」,其他团队在 ZK 上也构建了类似的架构Dojo。 这些实现将允许开发人员创建可重用和模块化的组件,这些组件可以轻松组合以创建新的游戏和游戏实体,从而提高性能、可扩展性和灵活性。 此外,真正的所有权和应用版税的能力为内容创造提供了机会,AI 生成的内容和用户生成的内容的结合还将产生多样化和富有想象力的游戏环境。 而游戏开发过程的民主化,也将降低成本并增加创新的潜力。它们的开放性意味着玩家不仅可以为核心游戏做出贡献,还可以为外部各种事物做出贡献。例如,他们可以奖励玩家之前的行为(已记录在链上),围绕游戏的特定成就方面构建新社区,并创建新颖的游戏循环来奖励特定类型的玩家。 3 )释放公共领域 NFT 的潜力:游戏内容的未来 随着 NFT 的出现,游戏内容世界正在经历一场重大变革,这一变化的关键驱动因素之一是采用CC 0 许可。它允许 NFT 创作者将他们的作品奉献给公共领域,从而实现不受法律限制的重用和分发。这种自下而上的发展方法创造了一个更加开放和富有创造力的生态系统,促进了推动创新和增长的飞轮效应。 这个概念首先出现在由Dom Hofmann创建的Loot中,从中出现了「lootverse」,包括 Realms、Crypts & Caverns、Genesis Adventurers、Banners、Hyperloot 等项目,以及许多其他建立在它之上的项目。 由于在 CC 0 许可下创建的 NFT 可以轻松共享、修改和重新混合,并且它们的模块化结构支持创建初始原语,这些原语可以通过「链上捆绑」组合并视为单一资产。因而,给这种捆绑增加了灵活性,并在 NFT 世界中开辟了新的可能性,允许更多的细节和用户参与。 正如 0x Parc 所述,程序生成(ProcGen)在链上游戏内容的增长中也发挥着至关重要的作用。这个强大的工具使用 cellular automata(细胞自动机,一种离散模型)、fractals(碎片化)和 Markov chain(离散时间马尔可夫链)等算法自动创建内容,就像在链上生成艺术中看到的那样。而它很快也会扩展到游戏领域,并用于创建大型、多样和复杂的环境,从而使游戏更加有趣和可重玩。 4 )经济超结构:从开放经济中脱颖而出 链上游戏中的开放经济提供了与传统游戏相媲美的独特且引人入胜的游戏体验。这些经济体,其中著名的例子包括 Mithraeum和 Realms: ETERNUM,甚至可能跨越多个游戏。 它们会产生玩家驱动的体验,其中对游戏内资产、物品和技能的需求决定了它们的价值。这创造了一个玩家必须批判性思考和战略性行动的环境,从而带来更具吸引力和令人满意的游戏体验。 Realms: ETERNUM 资源集市 由于开放经济体中的市场低效和套利机会为有进取心的参与者提供了获利的机会,并促进了竞争和创新。对于流行的游戏,我们无疑还会看到资源的衍生品,供应、需求和市场力量相互作用,从而共同决定价格并影响参与者分配资源的方式。区块链技术对于确保游戏经济高效运行以及玩家可以自由选择并透明公平地参与交易至关重要。 而前面提到的「链上捆绑」,将多个 NFT 结合起来创造更有价值的资产,将成为开放经济的关键组成部分,它允许更大的灵活性并开辟新的可能性。此外,游戏中的皮肤、真正的所有权和链上捆绑机制的相互作用则创造了玩家投资、享受和奖励的良性循环,从而提高了参与度和玩家保留率。 如上图所示,经济超结构将由个人、资产、NFT 捆绑包和其他各种智能合约之间错综复杂且相互依存的关系塑造,并通过它们产生的协同作用聚集在一起。 而自主代理将为玩家和公会收获这些经济超结构,为游戏经济增加另一层复杂性,这些将可能会是首个著名的 PvA(玩家对 AI)战场。 5 )释放社区的力量:所有权、治理和融资 与传统的 Web2 游戏不同,Web3 游戏消除了中央控制和潜在的操纵,提供了完全的透明度和问责制。这种新发现的自由对玩家奖励、游戏动态和治理具有深远的影响。 而去中心化网络固有的主权和私有产权,则鼓励参与者参与市场并为经济的整体健康做出贡献。通过控制游戏的参数,如物理变量、资源排放、战斗结果、奖励系统和开发者激励,这些都是链上游戏治理的例子。然而,创建自我维持的经济体是一项挑战,这使得这些类型的治理尤为重要。 链上游戏的去中心化意味着规则透明且不可更改,使其不易被利用。而 DAO,则被认为是运用玩家和开发者社区集体创造力的重要工具。如协议 DAOBibliothecaDAO(属于 Realms: ETERNUM),是负责开发这些游戏,构建和维护游戏实用程序和组件的存储库。 他们的治理 Token 控制着他们发行协议 Token 的能力,作为对游戏贡献的奖励,以及对玩家生成内容的奖励。这种去中心化方式培养了对游戏的所有权和投资感,同时提供了与传统中心化游戏模型相比的独特体验。因此,它提高了兴趣和参与度,鼓励晋升并推动增长。 此外,这些协议可独立于风险资本的投资。当他们想融资时,可以直接向社区筹集。最近 Realms: ETERNUM 背后的团队也证明了这一点,其超额认购了 6.35 倍。 而除了协议 DAO,MatchBox等生态系统 DAO 还可以发放赏金和发起黑客松,通过释放潜力和促进团队合作进一步加强社区。他们发布了有关区块链游戏概念、工具和创意的重要内容,并将在未来继续为有抱负的游戏开发者提供指导。 6 )无需信任:通过公会探索 DAO 的新领域 在链上游戏的世界中,无需信任的公会通过消除困扰传统 Web2 游戏的中央控制和潜在操纵,正在成为游戏规则的改变者。通过利用 DAO 和智能合约,它们允许实体和个人一起工作、委托活动和分享收入,减少障碍并消除对信任的需求。 一些公会和公会平台,如Guildly,正在利用帐户抽象方面的新发展。除了更容易让玩家进入的明显优势之外,这项技术还可以汇集资产以及分担对这些资产的控制责任。 而在链上游戏中实施传统的 DeFi 机制,则为产生收益的资产的借贷开辟了一个全新的市场,DAO-2-DAO 协议正在出现。其中,位于这些游戏供应方的 DAO,可收集和「培育」游戏内资产,如 DarkHorse DAO 可以通过利用这些游戏需求方的 DAO 获得收益;还比如拥有大量学者的 ReadyPlayer DAO。 当他们在游戏中使用资产时,资产被借出以换取学者收入的一部分,这些收入分享协议创造了一个互惠互利的价值创造环境。而智能合约和自动化促进了参与者和资产之间的协调,使行动系统化并减少进入壁垒。这种协调模糊了开发商和玩家之间的界限,促进了社区驱动的经济,鼓励合作资产管理和协作。 而随着玩家赚钱、合并资产和一起工作,玩家之间会建立更深层次的社交联系,从而提高参与度和玩家保留率。 7 )更安全的试验场:广义治理原语的出现 这些游戏将作为各种治理原语的试验场,包括经济、防御和进攻协议,一个比现实世界更安全的试验场。此外,我们可以找出新颖且适当的方法来使用 zk-proofs 等新兴技术,而且由于游戏中的开放经济,这些很可能在未来的现实世界中得到应用。 最初,这些原语是在公会 DAO 中形成的,但它们的范围现在已经扩展到包括所有 DAO,甚至包括非游戏 DAO。一组原语正在出现,它们本质上是可组合的,可以像乐高积木一样组合,比如早期的原始 OfferProtocol。 并且,这些模式涵盖从简单的 FT / NFT 交换到复杂协议的任何事物。它们不会专注于一款游戏,而是在多个游戏之间共享,并被游戏行业以外的 DAO 所采用,通过账户抽象,发挥自己的全部力量。 而这些原语的灵活性使它们有着如此大的吸引力。如 Mithraeum 创始人Bohdan Melnychuck所描述的那样,可以发行和提供资产股份,作为联盟和附庸谈判的一部分。在这些游戏中协商、交易和出借全部或部分资产的能力是一项重大发展,并且可以改变玩家对所有权和产权的看法。 此外,这些原语在 Mithraeum 之外的其他 4 X 大战略游戏,如Treaty中也证明了链上合约的力量。这些游戏为实验和捆绑提供了一个安全的空间,因此有助于塑造去中心化治理的未来。 8 )链上游戏的社交层面:合作与竞争的交叉点 链下社交层将增强普通的链上游戏体验,这些独立于游戏的内部运作,但它们显着影响玩家之间的互动和合作方式。 人类本质上是不可预测的,为游戏增加了一定程度的策略,使它们具有挑战性。而情报收集和共享,从链上侦查(查看资源分配方式和军队招募方式)到反间谍活动(在未链接的地址之间建立联系)只是玩家使用的策略的几个例子。 尽管人们认为这些游戏只是披着游戏外衣的 DeFi,但个人复杂且相互依存的互动会产生一个动态的、有时甚至是混乱的环境,需要一种适应性强的方法。因此,这些游戏不会轻易被破解,玩家必须依靠自己的社交技巧和战略思维才能获得成功。 两个 Mithraeum 在 Discord 中谈判 目前,场外谈判、链上间谍活动、透明的链上交互和隐私技术,都在塑造这些游戏的社交格局中发挥着作用。而跨多种媒介的协调越来越成为常态,是否会出现一个统一的空间还有待观察。 9 )PoGW Token 的兴起:玩家在不同的游戏中传递价值 游戏玩家投入大量时间和精力来建立他们的游戏角色、获取武器和获得升级,这种「游戏工作证明」(PoGW)证明了他们在游戏世界中的奉献精神和辛勤工作。然而,由于无法将这种价值转移到其他游戏中,因此很难将这些成就货币化。 而可转让 PoGW Token 的概念则可以通过允许在游戏世界之间转移价值,来彻底改变游戏行业,这种新模式不是专注于资产便携性,而是强调互操作性和普遍声誉。毕竟,一款游戏中的中世纪剑在第一次世界大战游戏的战壕中没有多大用处,也就没什么价值。同样,一个经验丰富的赛车手也没有机会对抗一头打算摧毁一座城市的恶龙。 采用这种方式的一个例子是TreasureDAO,这是一个面向社区的游戏网络,由其原生 TokenMAGIC管理。MAGIC 还被用作成 PoGW Token,是 TreasureDAO 生态系统内所有游戏的游戏内货币,玩家可以通过投注和玩游戏来购买或赚取 MAGIC,或者通过出售角色和游戏内物品来获得它。 这种新模式不仅通过将他们的注意力货币化对游戏玩家有利,而且还促进了社区参与和创造力。玩家可以与其他玩家交易他们的 PoGW Token,甚至可以将它们用作商品和服务的支付方式。 最终,链上游戏间 Token 为玩家提供了更大的自主权和对他们游戏内成就的控制。玩家不再局限于单一的游戏世界,而是可以将自己的成就带到任何地方,这在他们的游戏体验中创造了一种主人翁感和个人投资,从而增加了参与度和乐趣。 10 )新的游戏循环:游戏碰撞和元游戏 在这些持久的宇宙中,所有的状态和逻辑都在链上,允许在同一个宇宙中模块化构建不同类型的游戏。例如,在太空海盗游戏中,玩家相互竞争开采小行星并相互拦截和攻击以获取战利品,建造者可以在此基础上创建一个全新的游戏,以硅或基于能量的
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形式为目标来瞄准海盗。因此,这是一种全新的 PvE 体验。 然而,这项技术也为跨类型游戏体验开辟了新的可能性,可以将以前独立的社区聚集在一起。BibliothecaDAO是一个区块链游戏平台,其 4 X 战略游戏 Realms: ETERNUM 与 DnD 类型角色扮演游戏 Realms:Adventurers 相结合,将这一概念提升到一个新的水平。这标志着这两种类型首次在游戏世界中交叉,以前所未有的方式引发了两个截然不同的玩家群体的碰撞。 因此通过将这些以前独立的游戏社区聚集在一起,出现了新颖的游戏循环,两个社区都可以提供资源、物品等。其中,冒险家可以制作物品来增强 Eternum 中的建筑物,而 Eternum 地主可以为冒险家创造探索机会,以赢得他们可用于上述制作的资源。 而 ZKP 技术将为解决围绕链上透明度的问题,提供新的解决方案。它将允许游戏循环,玩家可以在其中使用他们的隐藏信息来获得战略优势,同时还确保游戏的完整性。并且,ZKP 还可以在不泄露资产本身的情况下证明数字资产的所有权,为玩家提供更大的隐私。 此外,上一节讨论了链上游戏的社交层,其中Metagaming是一个术语,用于描述在直接游戏本身之外玩的游戏,这是元博弈的一种形式。玩家只有关注这一关键层才能成功玩基础游戏,这在链上游戏中也尤为重要,尤其是在涉及金钱的情况下。 总结 完全链上游戏代表了游戏世界向前迈出的大胆而激动人心的一步,它的独特性提供了无与伦比的游戏体验,有望塑造游戏的未来。但它给我们带来强大吸引的同时,仍面临着具大的挑战。 完全链上游戏的实现方式 通过结合社区反馈和意见,链上游戏真正由社区驱动并具有适应性,能够创造几乎无限范围的游戏,从休闲娱乐到可能持续几代人的复杂虚拟世界。以下几方面将是链上游戏的一些实现方式: - CC 0 与 AI 的结合,可以产生无限的自主内容,玩家、开发者和游戏设计师的可能性是无限的。 - 链上游戏货币允许玩家在游戏世界之间转移价值,促进开放经济体中的社区参与、创造力和投资机会,在某些情况下,这将导致经济超结构。相反,链上游戏还在同一游戏世界中创造了跨类型体验的新机会,将以前独立的社区聚集在一起。 - 新生的社交层意味着这些游戏不仅仅是娱乐,它们是社交互动和协作的新领域,这种合作将在去信任的公会和 DAO 中进行扩展和组织。 - 链上游戏中广义治理原语的演变是一个创新、实验和成长的故事,这些游戏是开发新治理模式的试验场,它们的影响才刚刚开始显现。随着技术和对这些原语的理解的发展,我们可以期待看到它们的影响从游戏扩展到更广泛的 DAO 领域。 - 游戏开发者面临的主要挑战是避免付费获胜的陷阱,即拥有更多资源的玩家比其他玩家更有优势。相反,链上游戏的开放经济必须在投资和回报之间取得平衡,为所有玩家创造一个公平透明的竞争环境。通过精心规划和设计,链上游戏的开放经济有望提供真正身临其境且引人入胜的游戏体验。 最后,链上游戏的未来是光明的,目前还只是触及了可以实现的表面。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-23
交通运输部:去年全国农村公路完成固定资产投资超4733亿元
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公路危桥10589座,完成农村公路安全
生命
防护工程13.5万公里;实施农村公路以工代赈项目3859个,吸纳农村劳动力7.8万人,农村公路管护领域提供就业岗位约80万个。数据显示,截至2022年底,我国有农村公路管理任务的县(市、区)农村公路“路长制”覆盖率达98.7%,全国路长总人数67.1万,累计开通客货邮融合线路8000余条。
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金融界
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