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财政部印发《企业数据资源相关会计处理暂行规定》,中信证券:数据要素有望持续受益
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预期;流量增长不及预期;5G及千兆宽带
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不及预期;“东数西算”工程推进低于预期;数据中心建设进度低于预期;大数据应用需求低于预期;ICT设备行业发展不及预期;市场竞争加剧的风险;云厂商、运营商等客户资本开支不及预期;相关公司业绩不及预期。 ▍投资策略: 据财政部8月21日消息,为规范企业数据资源相关会计处理,强化相关会计信息披露,财政部印发《企业数据资源相关会计处理暂行规定》。该规定对数据资源的确认范围和会计处理适用准则等作出规定,将于2024年1月1日起施行。相关规定的落地,将有助于加强企业数据资源管理,规范企业数据资源相关会计处理,发挥数据要素价值,推动数字经济发展。我们认为,围绕数字经济和数据要素的政策逐步完善,以运营商为代表的数据要素拥有者及数字经济产业链有望持续受益。
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金融界
2023-08-22
欲扩大用户市场 Threads即将推出网页版
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人数就超过了1亿,但在随后的几周里,其
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和参与人数都出现了下滑。 尽管如此,Meta首席执行官扎克伯格仍在七月表示,注册人数“远远超出了我们的预期”,并表示对该平台的长期成功充满信心。 分析公司SametimeWeb数据显示,在推出一个多月后,用户花在Threads应用上的时间下降了85%。网络版本可能是吸引用户回来的一种方式。它还将使在Threads上分享帖子变得更容易,从而吸引更多人关注该平台。 上周五,马斯克宣布计划取消在X上屏蔽他人的功能,这激发了新一轮的公愤,因为这项基本的安全功能显然也违反了苹果公司App Store和Alphabet公司Google Play的服务条款。 Meta股票今年迄今已飙升超过135%,而标普500指数的涨幅仅为14%。
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金融界
2023-08-21
Safe Wallet 4.0:基于钱包地址的加密生态通天之路
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业模式方面,不能简单地复制传统互联网的
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和获取客户的方式,需要转变思维,采用新的商业范式,这是随着底层基础设施变革而带来的,只有这样,才能打造强大的护城河,在直面体量巨大的互联网巨头时占据有利位置。 Web3需要原生加密的通讯工具 长期以来,加密用户一直没有一个统一的沟通平台。加密用户和Web3玩家通常需要使用多个不同的通信和社交应用程序,如Twitter、Discord、Telegram、Signal和WhatsApp等,这些互联网平台不仅依赖于中心化的服务(这对于Web3来说是具有讽刺意味的),而且用户分散在多个不同的频道中,这导致了碎片化的体验,容易错过重要的消息和通知,需要不断切换以跟上信息。 历史告诉我们,每一次范式转移都伴随着新的基础设施的产生,而这种基础设施的根本变化在于新的身份系统的诞生。 在传统通信时代,短消息服务(SMS)是基于手机号码构建的,随着Web2的兴起,身份系统逐渐演变为Facebook、Instagram等社交媒体平台的社交账号。而今天,Web3提供了一种全新的身份系统——钱包地址。这意味着,加密原生应用程序需要围绕着链上的地址进行构建。这一变化将为Web3带来全新的通信工具。 以钱包地址为基础,可衍生出来一系列加密原生用户场景: 1)跨链实时聊天:用户之间的聊天不再受限于单一应用,而是变成了可跨链的实时聊天(wallet-to-wallet)。这意味着用户可以通过各种应用在不同的区块链上进行即时通讯。从钱包到钱包的聊天成为可能,无论是在哪个区块链上,都能与其他用户进行互动。 2)灵活通知获取:由于消息与钱包地址相关联,而不是特定的客户端,用户可以通过多种通信协议访问消息。这意味着用户可以从任何兼容相关通信协议的应用程序中获取社区发布的通知,而不必再依赖于特定工具(如Discord)一个个查看消息。 3)NFT市场的变革:当NFT市场集成了可跨应用的通信协议,二级市场将变得不再那么关键。用户可以在二级市场看到中意的NFT后,通过相关应用程序查看相关消息,如Safe Wallet或其他支持跨应用通信协议的应用。买家和卖家可以在双方满意的价格下进行交易。 这个新的生态系统不再受限于前端应用,用户收到通知后,他们如何进行交易以及在哪里进行交易将不再成为问题。这标志着去中心化商业模式的重大变革。 如果你还没有理解其重要性,可以将其简单视为未来用户可以像微信用户与淘宝商家、或者像钉钉办公一样,在不同应用之间实现跨应用聊天。对于习惯了封闭式互联网生态系统的移动互联网用户来说,这几乎是一种魔法。区块链技术催生的Web3相对不受互联网历史的束缚,拥有模块化架构和可编程金融基础设施等特点,使其在创建开放互联网生态系统和monetization(货币化)方面具有天然优势。 Safe Wallet 4.0 测试全新通讯功能 Safe Wallet 4.0 目前正在测试加密通信功能,支持钱包内会话聊天,且所有对话均为端到端加密、隐私友好,除了拥有私钥,没有其他的办法可以访问这些信息,真正实现了「你的私钥,你的对话」这种与加密资产同级别的安全保护。 有意思的是,新的钱包内置聊天功能并不限于 Safe Wallet 应用内,甚至还可实现和与其他应用的实时聊天,甚至可直接在 Safe 钱包向对方发送消息和加密资产。 通过将聊天会话功能整合到加密钱包中,Safe Wallet 试图为加密用户提供一种整体化的体验,在此之前,由于缺乏原生的聊天工具,加密用户通常会使用多个不同的通讯聊天应用和社区进行碎片化交流,从 Twitter 、 Discord 、 Telegram、Signal 到 WhatsApp 等。通过将聊天和交易合二为一,Safe Wallet 将为加密用户提供一个统一的平台实现和其他人和社区进行联系。 安网 Safe:Web3 通信协议和网络 无论是 Safe Wallet 4.0 的端到端的安全隐私功能还是跨应用对话的实现,都指向一个可跨应用通信的底层协议。 这是一个通用的 Web3 通信协议和网络,支持链上地址之间端到端加密通信。在协议中,消息收件箱是与用户的Safe地址绑定在一起的,这意味着用户可以透过多个不同的前端应用收发自己的通知,随身携带(所谓便携式)并可将所有的交互数据(包括关注、发布内容和接收消息)随时迁移至其他应用中,前提是这些应用同样集成了同样的协议。 只要是集成了 安网Safe4.0 独特的通信协议的应用,彼此之间就可以互相打通,作为一个协议层,它连接的是不同应用(甚至不同区块链之间)的用户沟通,为其提供无缝地对话体验,即使双方位于不同的应用中。换句话说,可跨应用通信的底层协议提供的是协议层的消息传输,和属于哪一个前端完全没有关系。 结语 对于这样的全新通信协议来说,吸引开发者的关键在于提升产品的竞争优势,这包括: 1)提供直观且无缝的 Web3 集成体验,不仅便宜且高性能,才能符合现有的通信标准; 2)提供互操作性,以确保跨平台兼容性和通信; 3)可扩展性和隐私,以确保高效、加密的通信和数据保护,以保护用户隐私和主权; 4)提供强大的工具以方便集成和第三方开发,提升开发人员体验。 Safe Wallet 目前在测试阶段仅支持为以太坊和 EVM 兼容的区块链提供 接收信息 和 提醒功能,未来将提供回复、反应和支付等更多功能,同时,也将不再局限于 EVM 兼容,将支持跨链,甚至会支持包括 Discord 和 Mailchimp 在内的区块链之外的应用实现通信,这意味着不仅可以聚合存量的 Web3 用户,还有潜力为加密行业带来增量用户,拓展互联网新用户。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-20
社区动态 | 感谢您们的陪伴 PlugChain主网上线两周年
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成员一起努力奉献与释放力量。 社区
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:共创共赢 自PlugChain主网上线以来,社区的活跃度和用户数量不断攀升,这是PlugChain成功的重要支撑。通过持续的宣传、推广以及丰富的社区活动,PlugChain吸引了一大批对区块链技术和应用感兴趣的用户。截至目前,PlugChain的社区成员已经超过200万人,遍布全球各地。 值得一提的是,PlugChain注重建立开放、透明的社区治理模式,充分听取社区成员的建议和反馈,使得社区成员能够积极参与公链的决策和发展。PlugChain坚信,只有与社区用户共同成长,才能实现共赢的局面。 公链技术迭代:不断创新前行 在技术领域,PlugChain一直秉持着不断创新的理念,不断推动公链技术的迭代更新。通过与区块链领域的顶级专家合作,PlugChain不仅在安全性、性能优化、智能合约等方面进行了持续的优化,还在隐私保护、跨链互操作等关键领域取得了重要突破。 去年,PlugChain就在公链底层架构中内嵌链上AI系统,使得生态应用的智能化与区块链的扩展性和安全性得到了更好的融合和嵌入。同时通过引入分片技术和异构链的概念,实现了链上交易的高吞吐量(高达100000TPS),为用户提供更快速、更稳定的交易体验。 此外,PlugChain还致力于为开发者提供友好的开发环境,推出了丰富的开发工具和文档,帮助开发者更加便捷地构建和部署去中心化应用,进一步丰富了PlugChain的生态体系。 公链生态建设:多方合作共促发展 PlugChain深知公链的价值在于其生态系统的健康发展。因此,在过去的两年里,PlugChain积极与各行业合作伙伴建立合作关系,推动了公链生态的不断扩展。 同时,PlugChain还通过自建Pando(官方钱包)、PLUG浏览器(区块链浏览器)、Very5(官方NFT平台)、GxSwap、PUSD(官方稳定币)等一系列组建构建生态护城河。在DeFi、NFT、GameFi、AI等领域,PlugChain都与20+优质项目紧密合作,共同推动了区块链技术在实际应用中的落地。 展望未来:开创区块链新纪元 PlugChain主网上线两周年,回顾过去,我们感到自豪和满足。然而,PlugChain的团队深知,区块链技术和应用的道路上任重而道远。未来,PlugChain将继续秉持着开放、共赢的理念,不断创新,与社区用户、合作伙伴共同开创区块链的新纪元。 通过不断优化技术、丰富生态、拓展合作,PlugChain将继续为用户提供更加稳定、高效的区块链基础设施,为区块链技术的广泛应用铺平道路,共同迎接数字经济的崭新时代。 回顾征程,让我们向每个为PlugChain做出积极贡献的社区成员致敬。站在新的起点,PlugChain将继续努力与大家一起共同建设更好的PlugChain社区。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-20
哔哩哔哩2023年Q2业绩电话会分析师问答
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。我们相信,随着我们实现健康、可持续的
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,我们有信心实现全年广告收入同比增长 25% 至 30%。 方启明 谢谢管理层回答我的问题。我们注意到我们降低了全年收入指导。您能否与我们分享一下背后的关键考虑因素?今年我们是否仍有望缩小亏损?谢谢。 陈睿 之所以更新指引,主要有两个原因:一是我们的游戏上线计划推迟了;其次是部分非核心业务,比如我们的漫画和IP衍生品等业务正处于战略调整期,收入低于预期。 我们认为指导方针更新的原因,其核心只是——暂时的阶段性改变,而不是基础的改变。核心业务实际上仍然完好无损。例如,游戏的延迟只是我们确认收入的时间晚了一点。例如,Pretty Derby 已经计划在 8 月 30 日推出。而我们将在那天发布这款游戏。这是已被证实和确定的。 我们对游戏质量和收入的展望以及信心没有改变。而且大家可能也看到了,第二季度,核心业务哔哩哔哩直播和广告实现了非常稳健的增长。我们确实预计今年下半年并展望2024年,广告和直播业务将保持非常健康和稳健的增长。 今年年初,我们设定了增加毛利、缩小净亏损的财务目标。因此,作为一个要求——每个部门业务线的财务要求或 KPI 是确保其毛利润的绝对美元增长。战略上,我们降低了低利润业务或亏损业务的收入贡献,尽管部分收入增速受到了影响。然而,我们毛利润的绝对值却保持了非常健康和强劲的增长。 第二季度,我们的毛利润同比增长66%,毛利率连续四个季度增长,调整后净亏损同比收窄51%。我有信心实现 2023 年的减损目标,并在 2024 年实现盈亏平衡的目标。 樊欣 我只想补充一点,在减损方面,尽管陈先生已经提到的收入增长率将低于预期,但我们对实现减损目标充满信心。我们今年年初就说过,要通过毛利的增加和费用的控制,削减调整后的经营亏损30亿元。 值得注意的是,在第二季度,我们的运营现金流接近收支平衡。我们认为今年第四季度我们很有可能实现正运营现金流。此外,我们有信心在今年下半年继续提高毛利率,并在 2024 年实现盈亏平衡目标。 最后,更新后的全年指引反映了我们目前对各种潜在结果的预测。我们将全力确保产品顺利上市,实现毛利提升、亏损缩小的目标。 谢谢你的问题。 张怡文 我的问题是关于游戏业务的。您能否讨论一下流程,特别是漂亮德比的流程?我们应该如何考虑您的期望?另外,您能谈谈我们自研游戏的策略和方向吗?谢谢。 陈睿 今年下半年,我们有七款游戏正在筹备中,准备在国内外推出。这7个产品中,有5个已经获得批准并准备在国内市场上市,另外两个将在国际市场上市。 至于备受期待的《Pretty Derby》游戏,我们已经将上线时间定在了8月30日。目前,在预注册后的短短两周内,已有超过200万用户预注册了这款游戏。这是我们运营历史上预注册数量的新纪录。正因为这是一款备受期待、粉丝众多的游戏,我们在本地化工作上确实花费了很多精力,以确保我们的玩家能够享受到最原汁原味的漂亮德比体验。这实际上是推迟几个月的原因之一。 我们相信B站的游戏发行团队是中国最优秀的二次元游戏发行团队,他们经验丰富,一定会保证《Pretty Derby》的发行非常顺利、成功。我们相信 Pretty Derby 将是一款非常成功的游戏,并且也拥有良好的用户反馈和声誉。 至于我们的自主开发渠道,我们实际上有两款ACG卡牌游戏将在今年下半年推出。其中包括一款名为[音频不清晰]的游戏,该游戏已于今天推出。还有另外一个游戏叫[音频不清晰]。该计划计划于 10 月推出。 至于我们自研游戏的策略,大家也知道,今年游戏行业的竞争非常激烈。至于我们自己的自研游戏,策略不变,就是聚焦,聚焦在内容上,聚焦在B站最有优势的类型上。我个人会花很多时间来保证成功率,因为我们才刚刚开始做自研游戏,我们会脚踏实地、脚踏实地,一步一步确保每一款游戏都能我们推出的产品将是高质量的并且将会成功。这是我个人会花大量时间去确保的目标,也是要求我们团队去实现的目标。 其次,是关于游戏的长期运营。我相信未来,所有的游戏都将是一个长期的运营循环。否则,它不会获得任何利润。所以,这就是我对我们自研游戏的要求。如果从第一天起的头衔就不是长期运营的头衔,我们就不会——我们不会允许设立它。至于授权游戏,如果它不是一个长生命周期的游戏,我们不会签署它,我们不会授权它。对于已经上线的游戏,长生命周期的管理和运营将是我为团队制定的最重要的 KPI 之一。 至于哔哩哔哩,我们有很好的记录,确保了长生命周期的运营。事实上,我们的碧蓝航线刚刚庆祝了六周年,[音频不清晰]就在上周,我们庆祝了七周年。这两款游戏的所有用户数据指标都保持非常健康。事实上,《FGO》六周年期间,其日活甚至超过了六周年日活。所以,我们会坚持走这条路,确保我们所有的游戏都能维持较长的生命周期。 林肯·孔 那么,我的问题是关于AIGC在Bilibili上的应用。所以,从过去的投资者日开始,我们已经看到了AIGC在加快生产效率、营销推广工具以及人工智能集成搜索方面的一些发展或策略展示。管理层能否详细说明我们如何看待汉德可以让哔哩哔哩受益? 陈睿 我们相信这是AIGC的突破性技术,能为行业带来什么。我们看,它相当于10年前的移动互联网。而这不仅有利于B站,实际上也有利于所有人。 所以对于哔哩哔哩来说,我们的核心业务是视频和二次元,很明显AIGC可以在内容制作和内容推荐两方面大幅提升效率。另外,基于法学硕士,我们可以通过理解文本的含义、内容在我们社区中的含义来提高管理社区的效率。我们相信AIGC这项技术具有多方面的应用和场景,可以帮助我们改善全方位的用户体验。 至于应用场景,其实我们已经做了一些延伸的研发,相信有很多场景可以利用。比如刚才Sam在这个问答环节之前准备好的发言,其实并不是Sam自己做的。它由我们自主开发的人工智能工具、文本转语音、TTS 工具提供支持。而类似这样的产品,我们已经开始研发并应用在我们的各种场景中。 还有其他例子。比如今年的哔哩哔哩宏联,我们的直播虚拟主播22和33,他们的声音也是由同一个工具生成的,即哔哩哔哩自研的TTS AI工具。再比如知识类的视频创作,很多知识类内容的创作者一般都是写文字、录声音。在这个人工智能工具的帮助下,他们可以大大提高生产效率。 至于LLM,虽然我们的营销力度还不是很大,但实际上我们已经开始将LLM应用到日常的各种运营中了。另一个例子是内容审核方面。过去,我们必须花费大量的人力资源和力量来借助大型语言模型来管理内容,因为它可以理解语音、文本、含义以及文本背后的所有隐含含义,可以极大地提高我们内容审核处理内容的效率。 另外一个应用场景就是增强搜索,因为B站有海量的内容库,每个视频都带有大量的分散信息,我们可以利用LLM来大幅提升搜索效率。我们实际上正在测试一种新的增强型搜索,只需在搜索框中输入问题,我们的大型语言模型就可以总结并回答问题。非常有效的例子是,随着最近原神的版本升级,人们可以简单地问哪张卡牌值得抽,哪个角色值得花时间去改进,而大语言模型可以将有效信息汇总并提供给用户与过去相比,用户必须观看几个视频才能总结内容信息。现在,他们只需轻轻一挥,就能得到正确而快速的答案。 我们正在测试的另一个功能升级是AI助手。这将陪伴用户观看视频,帮助他们总结和提取有用的信息。例如,在MacBook评测视频中,用户可以询问AI助手,M2 Pro芯片和M2芯片有什么区别?价格相差多少?效率有什么区别?AI助手可以提取准确的信息,帮助用户得到他们想要的东西。所有这些都将有助于提升哔哩哔哩的用户体验。 在内部,我们非常重视 AIGC 技术。我们相信这是一个千载难逢的机会。这将类似于移动互联网的发明,使哔哩哔哩的移动
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十倍。我们相信,随着AIGC技术的成熟,我们可以利用这项技术大幅提升我们的用户体验、内容创作者的体验和生产力,并提高我们的商业化效率。
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老虎证券
2023-08-18
NFTScan NFT API 在 DID Protocol 开发中的应用
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、资产配置、品类偏好等特征,实施精准的
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、产品推荐、市场营销等举措。 Analytic Statistics:NFT 数据分析统计类 API,主要提供 NFT 数据的深度分析结果,开发者可以直接通过这些接口获取各个 NFT Ranking 排名、趋势预测等分析数据,在数据驱动的决策和战略制定中发挥重要作用。利用这些分析数据开发者可以把握 NFT 项目标准的热点关注度和发展趋势,调整产品定位,大幅提升了 NFT 数据的应用价值。 NFTScan 提供全面的 NFT 核心数据,DID Protocol 的应用可以实现各种创新功能并获得重要优势:Metadata 数据支持生成链上可验证的 DID 文档,丰富的交易和持有者数据可证明资产来源和所有权变更,时间戳数据保证事件顺序可信,统计和分析数据帮助建模和开发量化策略,图像和视频等资源直接应用到 DID 文档中增强表现力,趋势预测帮助 DID 身份可视化呈现更前瞻性内容,同时 NFT 数据直接应用到 DID 身份中也为用户提供了展示收藏、社交等功能。 查询相关 API 请求 1)Account Overview Statistics: “/v2/statistics/overview/{account_address}”该接口提供每个账户的全面统计数据,可以为基于 DID Protocol 的应用提供解析用户的整体 NFT 资产概况,丰富 DID Profile 的展示,可以分析不同用户的交易行为和偏好特征,用于 DID 身份的细分和个性化。 主要返回账户地址的概览统计信息,可参考 NFTScan Overview。 点击 Try it,数据响应结果: 共返回 16 个数据,包括该钱包地址的持有价值为 986.5797e;共买入 212.56e;卖出 669.24e;消耗 Gas 0.9e;持有价值(usdt)1803605.81u;买入(usdt)388589.44u;卖出(usdt)1223471.73u;消耗 Gas(usdt)1649.11u;NFT 持有数量 645 枚;NFT Collection 数量共 353 个;Mint 的 NFT 数量 288 枚;买入 7 枚;卖出 70 枚;发送 105 个;接收 642 个,销毁 23 个。 2)Account Holding Distribution “/v2/statistics/distribution/{account_address}”该接口对每个钱包地址持有 NFT 的类别分布,为其提供丰富 DID 展示内容,可以直观展示用户持有的 NFT 倾向,支持用户细分与精准推荐,判断不同用户的偏好类别。 主要返回钱包地址下的 NFT 持有分布统计信息,可参考 NFTScan Portfolio, 数据响应结果显示,目前该地址下一共有 6 个 items: 构建相关 NFT 请求 构建 NFTScan 相关 NFT 数据请求非常简单方便,开发者只需要在 API 文档中找到所需的接口,查看接口地址、请求方法、请求参数等说明。然后根据自身需求选择编程语言,如 JavaScript、Python、Java 等,使用该语言的 HTTP 请求库向接口地址发送构造好的请求,筛选必要的头信息和参数。整个调用过程快速便捷,开发者可以完全根据文档说明来实施。 例如,我们请求一个钱包地址的 NFT 统计数据: “/v2/statistics/overview/{account_address}”, HTTP GET 请求访问 NFTScan 的 API 端点,使用 Python 的 requests 库,可以这样构建请求: 在上面的代码中,我们首先定义了 NFTScan API 的基本 URL,然后指定要查询的钱包地址。通过将钱包地址拼接到基本 URL 上,我们构建了完整的请求 URL。接着,我们使用 requests 库的 get 方法发起了 HTTP GET 请求,并根据响应状态码来处理返回的数据。 以上示例代码仅用于说明如何使用 Python 的 requests 库构建 HTTP GET 请求,以访问 NFTScan 的 API 端点。实际使用中,开发者可能还需要考虑错误处理、身份验证、参数传递等更多细节。在使用 API 时,请查阅 NFTScan 的官方文档以获取准确的 API 端点和参数信息,并遵循最佳实践来保障数据的安全和准确性。 About NFTScan NFTScan 成立于 2021 年 4 月份,总部位于中国香港,是全球领先的 NFT 数据基础设施服务商,目前已支持 Bitcoin、Ethereum、BNBChain、Polygon、Solana、Linea、Arbitrum、Optimism、zkSync、Aptos 等在内的 16 条主流区块链网络。NFTScan 团队致力于为数以亿计的 Web3 用户提供简洁高效的 NFT 检索服务,为新一代金融科技公司提供安全稳定的多链 NFT 索引服务,用数据来推动 NFT 生态的繁荣发展!目前,NFTScan 在为包括 CMC、Binance NFT、Bybit Web3、KuCoin、HashKey Group 、SafePal、Mask、imToken、Enjin、Coin98、OneKey、TokenPocket、AlienSwap 等在内的 4000+ 开发者提供多链 NFT 数据支持! 欢迎关注 NFTScan 官方推特获取最新动态,有关 NFT 数据服务等商务合作请联系 Telegram: @Rose_NFTScan 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-17
为什么DAO将崛起?
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行为。然而这似乎并没有带来实质意义上的
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,反而助长了羊毛党的盛行。那些获得了一线资本投资的 DAO 工具,会有羊毛党盯着去刷数据,以期在发币时获得项目代币的空投,但他们不是真正的用户。还有一些项目方,为了获得真正的用户,拿出融资款作为奖金,鼓励用户去他们的平台创建 DAO,但效果不如人意。 或许,有生命力的 DAO 根本就不应该是公司制的区块链化?如果项目方按照那些其实没有太强生命力组织的模样去打磨工具,那是不是离成功太远了?也难怪那些最前沿的 DAO 组织都在自研 DAO 工具,例如之前的 BanklessDAO、FWB、Nouns DAO,现在的 Cabin DAO 等。 又或许,我们可以换一个角度,去想象一个基于涌现系统而构建的 DAO 工具。我不是说把Web2的产品和管理工具改造后直接变成 DAO 工具都会失败,但尊重人创造力和生命涌现特性的 DAO 工具似乎更具吸引力。想想看,这样的 DAO 工具上可能不断诞生漩涡一般的 DAO,而这样的 DAO 会席卷更多真实的用户加入。 我对那些试图在Web3构建公司制管理工具的产品不太感兴趣。我不是产品经理,也不是开发者,而是一个天马行空的诗人。我想呼唤出一种更具想象力的 DAO 工具:鼓励创造而不是为了控制,顺应生成式主体的需求,并且懂得留白。 要创造出这样的产品也不能脱离实践。如今在 SeeDAO,我们已经有了相当的实践基础和需求。就像许多 DAO 工具曾围绕着 BanklessDAO 和 FWB 被开发出来一样,希望这样的 DAO 工具能在 SeeDAO 诞生出来吧。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-17
腾讯2023Q2业绩电话会议记录
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包括小游戏在内的高利润率游戏相关收入、
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和 ARPU 扩张带来的音乐订阅利润率增加以及成本效益的推动我们的数字内容服务的改进。 在线广告毛利率为48.9%,同比增长8.3个百分点,主要得益于高利润视频账户在收入中的占比增加以及成本效率的提高。金融科技和商业服务毛利率为38.4%,同比增长5.1个百分点,反映了云服务成本优化和视频账户直播电子商务交易的高利润收入。 营业费用方面,销售及营销费用为人民币83亿元,同比增长5%,占收入的5.6%。研发费用160亿元,同比增长7%。扣除研发费用的一般及行政费用为人民币94亿元,同比下降16%,主要是由于包括股权激励费用在内的员工成本减少。截至季末,我们拥有约 105,000 名员工,同比下降 6%,环比下降 2%。 让我们看看我们的营业利润率和净利润率。2023年第二季度,非国际财务报告准则营业利润率为33.6%,同比上升6.2个百分点。非国际财务报告准则净利润率为25.9%,同比上升4.3个百分点。 最后,我将重点介绍一些关键的现金流和资产负债表指标。资本支出总额为人民币40亿元,同比增长31%。在总资本支出中,运营资本支出为人民币30亿元,同比增长43%,主要得益于GPU和服务器投资的增加。非经营性资本支出同比增长6%至人民币10亿元。 本季度自由现金流为人民币 299 亿元,同比增长 34%,原因是运营现金流增加和资本支出支付减少。净现金头寸为人民币177亿元,环比下降44%。连续变化主要是由于本季度的股息支付和股票回购。谢谢。 问答环节 姜中基 谢谢你,温迪(ph)。谢谢 Pony、Martin、James 和 Wendy,并祝贺取得的优异成绩。首先想问的是,在广告方面,您刚才提到的视频帐户的表现非常强劲,达到 34%,超过 30 亿元人民币。因此,我们又回到了两年复合年增长率的正增长。那么,管理层如何评估下半年的前景——视频帐户货币化有几个不同的驱动因素?您还提到了后面的机器学习和实时流媒体的算法升级,所以这些都是积极的。好吧,我们如何看待——在这个非常强劲的第二季度之后,我们应该如何看待下半年广告增长的前景?谢谢。 詹姆斯·米切尔 是的。谢谢你的提问,罗纳德。所以第二季度表现强劲。我们四月份的广告基准月异常轻松,因为那确实是去年封锁的关键时刻。然后,我们看到,五月、六月的增长仍然很快,但增长速度没有那么快,而且这种情况在七月仍在继续。最近几周,我们继续看到除汽车之外的所有广告类别同比增长两位数。我认为,展望今年剩余时间,广告显然在某种程度上取决于国内消费趋势。但重要的是要记住,首先,第二季度国内消费趋势不太好,但我们同比增长了34%。 其次,我们有自己的内生驱动因素,特别是在广告技术的增强以及视频帐户的货币化方面。第三,如果今年晚些时候国内消费大幅疲软,广告商的自然反应将是首先撤回他们一直在购买的较低投资回报率的库存。我们相信,我们利用大型神经网络模型实施的广告技术平台增强功能已大大提高了我们平台上广告的投资回报率。因此,如果存在弱点,我们可能会比其他人更晚发现它。总体而言,我们当然非常认识到宏观风险,但全年都存在宏观风险,并且乐观地认为我们将在今年剩余时间内继续超过该行业的增长。 姜中基 谢谢你,詹姆斯。也许会跟进生成人工智能,这是主题的首要内容。除了商业方面之外,我还想了解更多有关如何消费的信息,或者我们在聊天机器人或腾讯生态系统内的任何事情上的想法。与广告问题相关联,你会看到生成式人工智能使用场景中的任何形式的货币化吗?谢谢。 刘炽平 是的。因此,就生成人工智能而言,我认为,更广泛地说,我想说的是,我们的基础模型更广泛地看待机会和技术,而不仅仅是聊天机器人和问答类型的机器人。经验。当然,这是一个产品形态因素,随着时间的推移,它可以添加到我们像微信和QQ这样的大DAU产品中。但我认为,从更广泛的角度来看,人工智能确实是——实际上,我们对它的研究越多,我们对我们许多业务的资产增长倍数就越兴奋。它将有助于提高我们用户对用户服务的效率和质量,同时,当您促进我们的广告定位、数据定位以及我们许多内容的经济高效制作方面的改进时。 就发展而言,我想说,公司正在进行多项举措。显然,第一个是建立我们自己的专有基础模型,而且实际上进展非常顺利。培训实际上已步入正轨,并取得了很好的进展。我们已经开始在不同的业务中进行内部测试,包括游戏、广告、云、金融科技,以便他们开始测试模型并开始进行集成。就目前该模型的性能而言,我认为根据我们自己的测试,它是中国生产的基础模型中最领先的。我们正在非常不懈地进行升级和迭代,准备在今年下半年的某个时间点推出。 而且在额外的努力方面,我们也在云端为企业提供MaaS解决方案,对吧?所以基本上是提供一个市场,以便不同的企业客户可以选择不同类型的开源大型模型,供他们使用自己的数据进行定制。我们有一整套技术基础设施和工具来帮助他们做出选择、培训和部署。我们相信,对于企业客户来说,这将是一个相当高附加值和高利润的产品。同时,我们的不同产品已经部署了不同类型的AIGC工具,以提高其效率或提高产品竞争力。 例如,腾讯会议已经部署了我们的一家投资公司开发的模型来提供会议笔记摘要,它实际上为客户提供了相当好的用户体验和生产力提升。所以我认为我们实际上正在多个方面拥抱生成式人工智能,而且它们都取得了非常好的进展。从中长期来看,我们相信这实际上对我们的业务来说是一个非常积极的推动力。 方启明 你好。晚上好。感谢管理层回答我的问题,并祝贺又取得了一组可靠的结果。我的第一个问题是关于游戏的。要知道,缺乏重要游戏的推出是国内游戏收入相当平淡的原因。但抛开新游戏不谈,考虑到我们的传统游戏盈利水平仍然很低,那么我们应该如何考虑现有游戏的寿命和未来的潜在增长呢?至于增值服务毛利率,第二季度环比持平,历史上通常会下降 2 个百分点。那么我们应该如何考虑未来的利润可持续性呢?我有一个后续行动。谢谢。 詹姆斯·米切尔 嗨,肯尼思。那么关于你的第二个问题,增值服务业务毛利率的改善是结构性的,它来自于一些积极的组合转变。其中一个转变是小游戏活动的快速增长。正如马丁所讨论的,我们以净收入而不是总收入为基础来预订迷你游戏。因此,小游戏报告的收入占毛利润的流量大大高于传统游戏业务。 最近影响我们的另一个因素是我们的子公司腾讯音乐和虎牙的直播娱乐收入减少。正如您可能知道的那样,该收入的利润率异常低。因此,这两个结构性转变的例子从低利润收入流转向高利润收入流,我们认为这种转变正在持续,因此,我们认为增值服务毛利率的较高水平是可持续的。 关于游戏问题,我们认为第二季度国内游戏收入持平的主要原因并不是新游戏的缺乏。我们确实推出了一些电脑游戏。我们没有推出很多手机游戏,但即使我们推出了,我们的收入[音频不清晰]也意味着今年晚些时候的贡献将比第二季度更大。主要因素是我们决定暂时发布商业影响力较小的内容。 第一季度,我们发布了大量具有商业影响力的内容,导致我们的游戏总收入增长非常显着,远高于我们的游戏国内收入。然后在第二季度,我们暂停了一段时间,在第三季度,我们恢复发布了这些具有商业影响力的内容。 就我们常青游戏支出的寿命而言,我们引用了一些关于大型和小型游戏以及我们希望培养成常青状态的新游戏的一些数据点,包括《金铲之战》,包括《竞技场突围》 ,包括狂野裂谷。我认为总的来说,如果你将我们的竞争性电子竞技类型常青游戏与更多内容驱动的游戏进行比较,那么在保留方面存在巨大差异。 对于我们的许多竞争性电子竞技游戏来说,实际上有一段时期,《金铲之战》最近几个月一直在这样做,其中净流失率为负,这意味着新内容(在本例中为 Set-9)引起了更多的回访用户或者更多流失的用户返回游戏,然后我们实际上就退出了游戏,这是你在接触驱动游戏中看不到的东西。所以我们拥有多年运营长青游戏的经验。我们早期的一些常青游戏,例如《英雄联盟》和《王者荣耀》,如今在用户和盈利方面仍然非常健康。 运营这些游戏几十年而不是几年或几个季度的一个方面是在较重的商业化季度和较轻的商业化季度之间交替。但好处是这些游戏几十年来很受欢迎并且经久不衰,这也是我们现在希望通过新的常青游戏(例如《金铲之战》、《竞技场突围》或《狂野裂谷》)实现的目标。谢谢。 刘炽平 我想说的另一点是,我认为游戏收入实际上并没有真正完全反映我们游戏系列的发展,因为它并没有真正涵盖我们通过开发我们的小游戏平台吧?小游戏平台现在是中国迄今为止最大的迷你休闲游戏平台,相对于中国境内的任何休闲游戏或平台,我认为它在用户基数和用户规模方面都有数倍的优势。总收入条款。但经济利益实际上并没有体现在游戏收入中。实际上,它仅显示为佣金,而不是全部总收入,而且它实际上显示在增值服务收入中,而不是游戏收入中。 方启明 知道了。我的第二个问题是关于广告方面的。我们注意到我们有很多举措,包括内部举措,我们升级了广告系统,提高了整体投资回报率,使我们超越同行。而对外,我们也注意到一些跨平台的合作,比如618与某重点电商平台的合作,以及在其他短视频平台的一些小游戏广告。因此,就近期宏观而言,我们仍然不确定,我们可以抓住多少这种运营举措来推动增长,从而使我们在未来继续超越同行?谢谢。 詹姆斯·米切尔 因此,我认为当前存在着许多长期和更直接的机会,但也存在持续的机会。然后,如果您查看视频帐户,就会发现广告负载只是我们同行已经运营的一小部分。因此,展望未来,我们将逐步增加广告负载,这将自动转化为更多收入。此外,我们的同行大约一半的广告收入来自在短视频服务中开展电子商务的地方性或本土广告商。 因此,随着我们在视频帐户内发展电子商务,利用我们现有的小程序和财付通基础设施,我们处于一个很好的位置,可以培养广告收入大约翻倍的机会。然后,正如马丁所讨论的,所花费的时间(视频帐户广告收入的最终原材料)也同比几乎翻了一番。因此,由于花费时间增加、广告负载正常化以及地方性广告商的培养,视频帐户的发展道路很长。 然后在广告技术方面,如果你看看西方大型广告技术驱动的公司,比如 Metro (ph),那就是一个永无止境的旅程,只是继续在 CPU 和 GPU 上投入更多资金——驱动的机器学习基础设施,继续增强用于广告定位的神经网络模型,继续降低模型更新速度,从每周、每天、每小时、每分钟到实时,这就是一份似乎永远不会停止给予的礼物。 无论好坏,我们在某些广告技术部署方面仍然没有达到很好的水平。但我们相信我们还有更长的路要走,因为我们在这条路上还没有走得那么远,也因为我们拥有如此多不同类型的库存和如此多不同类型的数据,而这些数据是我们的全球或本地同行无法获得的。除此之外,我们还有新的广告库存,例如微信内的搜索库存。总的来说,我们相信有充足的增长空间。 是的,整体经济是不确定的,但过去几年一直是不确定的。今年上半年充满不确定性,但我们已经能够度过这一时期并实现增长。我们相信,随着我们提高广告商的投资回报率,从而提高广告商愿意与我们一起支出的金额,我们将继续发展。 艾丽西亚·叶 好的。好的。感谢您回答我的问题。我的第一个问题是关于腾讯云模型即服务解决方案。那么管理层是否认为该解决方案最初会被行业内处理大量数据的较大企业采用?那么除了您提到的旅游和公共服务之外,您还计划渗透哪些垂直行业?您是否期望中型和小型企业也能受益并部署该服务?最后,这个模型即服务解决方案是否比您现有的业务服务产品具有高经常性收入和更高的利润? 第二个问题,我想跟进广告。因此,如果管理层可以详细说明一下,机器学习在您的应用程序平台上的集成究竟有哪些有利于广告收入[技术难度]。看起来这确实只是一个开始,我们可能会看到人工智能对未来广告收入增长产生更积极的影响。因此,您可以分享的任何颜色将不胜感激。谢谢。 詹姆斯·米切尔 是的。就人工智能和模型即服务解决方案而言,我们——此外,我们认为很多行业实际上都会从中受益,对吧?最初,肯定是大公司。那么除了旅游和公共服务之外的垂直行业,我们认为还有金融机构、零售企业,特别是大型企业和工业企业,甚至一些中型互联网企业,对吗?我认为这些公司拥有数据和用户参与度,我认为他们将能够训练他们的模型并真正帮助他们与客户互动。 我认为随着时间的推移,随着行业变得更加成熟,显然中小企业可能会受益。但我认为他们不会从使用训练自己的模型中受益,对吧?但他们可能会从直接使用已经训练好的模型中受益,所以——通过 API。所以我认为这就是这个行业随着时间的推移可能发展的方式。 就商业模式而言,我认为显然,收入模式仍在不断发展。但我想说,从理论上讲,你所说的高利润率和高经常性收入将是正确的,因为我们正在为客户增加更多价值。一旦客户开始使用这些服务,对吧,这些服务将被内置到他们与客户的交互中,这将比在后端系统中更具粘性。所以我认为这可能是真的。 刘炽平 就广告平台而言,我想说——我认为詹姆斯谈了很多,对吧?如果你看看我们在广告平台上的机器学习方面所做的关键变化或关键事情,我认为我们面临的传统挑战是我们拥有许多不同的平台。我们有许多不同类型的库存。我们的用户群覆盖范围非常广,数据也非常多,对吧?所有这些因素使得我们基于基于 RU 或基于 CPU 的定位系统来定位客户实际上变得非常复杂,而这实际上是我们一直在部署的。 一个关键的变化是我们部署了很多GPU,所以从CPU转向GPU,并且我们建立了一个非常大的神经网络来基本上接受所有这些不同的复杂性并能够提出最优解决方案。因此,我们的广告定位变得更加有效、速度更快、定位更加准确。因此,现在,它实际上为我们的定位能力以及我们可以通过广告系统提供的投资回报率提供了非常强大的提升。正如詹姆斯所说,这是我们技术部署和持续改进的早期阶段,我认为这种趋势将持续下去。 朱罗宾 谢谢。谢谢,管理层。你好。我想请教几个问题。一,特别是在游戏方面。您能谈谈即将推出的产品吗?鉴于每个人都希望在新游戏方面拥有一定的知名度,那么在新游戏方面什么特别让您兴奋?您能谈谈AAA级游戏的开发进展吗?我知道公司在两三年前发生了一些转变。我只是想了解您的最新情况。 然后我猜想小游戏上有一个管家点。显然,管理层对此非常兴奋。为什么不披露一些相关的财务数据以及它正在做什么?曾经有一条关于智能手机游戏的路线,您在去年年底停止披露,所以考虑将其恢复。 关于电子商务的第二个问题,又是另一种重要的增长动力。想知道管理层是否可以分享一些关于微信电子商务总体规模、增长程度以及目前其中有多少是直播的想法。管理层是否有在电子商务方面达到同行规模水平的计划或目标?谢谢。 詹姆斯·米切尔 嗨,罗宾。因此,在游戏方面,我们有许多国内和国际游戏,我们期待在未来几个月内发布。没有特定的顺序,也没有隐含的国内方面的偏袒,我们有高能力的英雄游戏。我们有《王者荣耀》的搭配。我们有一款极品飞车游戏。在国际方面,我认为就在过去两周,拳头公司在拉斯维加斯的大型格斗锦标赛上展示了他们的新格斗游戏,受到了热烈的欢迎。Grinding Gear Games 推出的《流亡之路 2》获得了非常积极的反响。此外,我们还有许多在中国制作并在全球发行的游戏,这些游戏也很重要且有趣。就小游戏披露而言,然后我们会持续审查应披露的内容,并会牢记您的建议。谢谢。 刘炽平 在电子商务方面,我想说,在视频号和直播电子商务推出之前,我们已经有很多商业活动发生在我们的小程序上。这相当于年化 GMV 数万亿美元的范围。我认为其中一个有意义的部分实际上与实体产品、电子商务有关。所以我认为如果你看一下实体产品,电商GMV,按年化GMV计算,它已经超过1万亿元人民币。如果你看看直播,对吧,这是一个新的收入来源和一系列新的电子商务活动。截至目前,年化运行规模已达数百亿元人民币。这就是为什么我们认为它实际上还处于开发的早期阶段。但这里的根本区别在于,这些是我们可以收取费用的电子商务收入。同时,它实际上帮助很多商家获得了新客户,对吧? 如果你看一下小程序电商活动,商家本质上是利用自己的渠道来服务现有客户,并试图推动现有客户的重复购买,而在直播电商活动中,他们实际上是利用这个平台来营销他们的产品。向新的客户群提供产品和服务,对吧?因此,它实际上代表了一种不同的动态,同时,随着时间的推移,它也补充了小程序电子商务活动。所以我想说,直播电子商务活动是对整个生态系统中整体电子商务活动的一个非常好的补充。实际上,它也会为我们带来更多的收入,因为它会产生佣金(ph)收入。 威廉·帕克 嗨,管理层。非常非常感谢您提出我的问题。首先,自上次财报电话会议以来,监管方面出现了相当多的变化,包括巨额罚款,但各个国家机构也对平台经济做出了积极评论。首先,和上季度一样,您能否介绍一下最近几个月国内游戏、短视频和金融科技监管的最新动态?随后,国家互联网信息办公室提出了保护未成年人上网的新规则。您能否向我们介绍这些新规则对您业务的潜在影响?不包括您已经提供的视频游戏,您对 18 岁及以下人群的收入敞口有何估计?谢谢。 刘炽平 好的。我想我们一直在谈论行业监管,上一次,在前几次,我们已经说过它已经趋于正常化。我想说,这一次,除了走向正常化的趋势之外,实际上还有一些更支持的立场,这实际上来自许多不同的新发展。首先,大家可以看到,近期,中央领导层多次重申了民营经济和平台经济的突出作用,重申了要促进平台企业健康可持续发展。所以这是第一。 就不同的垂直部委而言,对吧,我认为有很多不同的例证。围绕金融科技,7月初金融监管机构已基本表示对金融科技行业的纪律处分已结束。展望未来,他们将重点关注规范化监管,并支持和鼓励平台经济体继续努力实现普惠金融。 从投资类别来看,国家发改委7月12日发布声明,认可互联网平台对初创企业的投资,这些初创企业对技术创新做出了贡献,其中两项投资特别提到了腾讯。在游戏方面,我们看到发行方式持续正常化。因此,我认为,在我们拥有重要业务的所有这些不同细分市场中,我们已经看到监管环境趋于正常化以及更具支持性的整体立场。 现在就 CAC 而言,关于未成年人保护的咨询文件,我认为我们的观点是,第一,我们实际上完全支持并接受该政策,因为这是我们已经在许多不同产品中所做的事情。比如说在游戏方面,我们已经实施了强制保护措施,这个措施实际上比咨询中提出的要严格得多。在视频帐户中,我们在青少年模式下花费的时间限制为每天 40 分钟,这是每天 40 分钟到 120 分钟的咨询时间的最低值。 因此,总的来说,我们预计不会对我们的业务产生重大影响,因为未成年人实际上产生的收入很少。我们将继续致力于未成年人保护并全面遵守相关法规,并就本次咨询和后续实施与监管部门进行非常建设性的合作。 刘夏琳 谢谢。谢谢你,温迪。我的第一个问题是关于利润增长。显然,我们看到毛利率和利润都超出了共识预期。高利润的视频账户货币化显然对结果起到了一定的作用。我想问一下,我们应该如何看待今年下半年甚至2024年的利润增长趋势,特别是在视频账号进一步变现以及国产游戏增长可能复苏的背景下。这些因素能否使利润相对于营收保持强劲增长?我稍后会有跟进。谢谢。 詹姆斯·米切尔 你好。谢谢你的提问。因此,我们认为我们正受益于利润率方面的三个因素。一是向更高利润收入的混合转变,您特别指出了视频帐户。我还想说,广告技术的部署通常允许我们开始销售以前未售出的库存,因此这对我们来说是一项非常高的增量利润业务。这还导致我们之前销售的投标库存更具竞争力,也就是说,更高的价格会转化为更高的利润。因此,广告技术总体上提高了我们的利润。 在小游戏中,正如我们已经广泛讨论的那样,GMV 收入流非常可观,但我们只将其中的一小部分计入报告收入,然后报告收入的流量比我们的利润率高得多。主流游戏业务。电子商务费用的利润率也过高,因为它们利用了对小程序、视频帐户基础设施的大量固定投资。所以这是一桶。 第二个方面是我们缩减了某些利润率较低的收入来源,包括云内的一些转售业务,包括我之前提到的腾讯音乐和虎牙的直播娱乐业务。第三,我们现在有一种不同的文化,非常注重成本纪律和效率,而且这种文化将继续存在。因此,我认为,出于这三个原因,我们相信,在今年下半年和未来,我们的利润增长速度将继续快于收入增长速度。 刘夏琳 谢谢。这真的很清楚。我还可以了解一下小游戏对社交网络收入的贡献有多少,小游戏广告对广告收入的贡献有多少,以及我们应该如何考虑小游戏对我们在线游戏业务的协同效应和竞争?谢谢。 詹姆斯·米切尔 好吧,我为什么不谈谈协同效应与竞争,也许约翰会给你一些关于你问题的第一部分的想法?从动态来看,总的来说,我们今天在中国看到了三大类游戏。有一些处理得当的竞技电子竞技类型游戏本质上是相对常青的。我们在该市场拥有非常强大的地位,拥有所有顶级游戏。现在,随着《Wild Rift》、《Arena Breakout》和《Fight of the Golden Spatula》的推出,我们相信我们正在培育另外三款此类游戏。我们认为,它们本质上是常青树,它们将为我们带来几十年而不是未来几年的现金流。 其次,有更多故事或内容驱动的游戏,这在历史上一直是我们的薄弱领域。在过去的几个月里,我们的竞争对手推出了许多非常好的产品,包括——嗯,无论如何。我们认为,这在某种程度上标志着该类别的复兴,我们希望随着时间的推移参与这种复兴。因此,我们正在开发一些大型叙事驱动的内容丰富的游戏,时间会证明它们有多成功。但对我们来说,这有点像未开发的领域,并且有很大的上升空间。 第三,有休闲游戏。如果你看看西方世界,那么每隔一两年就会有一款新的基于应用程序的休闲游戏,而我们当中有四个人会引起极大的关注,尤其是在年轻用户中,然后通常会达到某个点,然后从该点开始下降观点。但过去五年中我们一直密切关注的真正重大发展是平台的出现,特别是 Roblox 平台。 虽然基于应用程序的个人游戏在休闲类别中来来去去,但在平台中,个人体验也会来来去去,但平台似乎在用户和收入方面都在增长。因此,我们认为,解决休闲游戏机会的正确方法主要是——不完全是,但主要是通过平台模型。我们的平台在用户数量和收入方面都比任何单一基于应用程序的休闲游戏大 5 倍以上,并且随着新的休闲游戏体验的出现,它每年都在以极快的速度增长。平台。 就蚕食而言,存在三类规模大致相似的用户。一类是那些曾经玩过应用程序和客户端游戏的人,他们继续玩,不玩小游戏。第二类是之前没有玩过腾讯游戏,现在才玩腾讯小游戏的人。第三个桶是那些两者都做的人。我们没有看到任何蚕食的证据,因为即使对于那些同时玩这两种游戏的人来说,他们通常会玩不同类型的游戏,迷你游戏的不同时段与他们通过基于应用程序或基于客户端的游戏所做的事情。 因此,在我们看来,小游戏平台在很大程度上是增量的,而不是蚕食我们基于应用程序的游戏。它让我们进入了这个巨大的新兴休闲游戏机会,并以我们认为是最好的方式进入它,即作为一个类似 Roblox 的平台,而不是作为一个独立的应用程序,独立游戏体验会繁荣一段时间,然后让位于下一个头部。 罗约翰 是的。从小游戏的贡献来看,社交网络的占比为个位数,在线广告的占比也为个位数。 吴娜塔莉 你好。感谢您回答我的问题。我这里有两个。第一个与游戏有关。只是好奇,最近国内游戏牌照审批已经走向常态化,您是否感觉最近竞争更加激烈,市场份额更加分散了?其次,我们知道,随着中国国内宏观经济趋于疲软,所以我们很好奇,是否仔细研究一下我们的业务线,哪些业务将是最脆弱的,哪些业务是最具弹性的,以及您已采取或计划采取措施应对宏观不利因素?任何颜色都会有帮助。谢谢。 詹姆斯·米切尔 为什么我不从这两方面开始,马丁可以补充一下?所以关于游戏的竞争环境,我会重复最后一个问题的一些答案,也就是我们看到的这三大类。其中之一是竞争性更强的电子竞技游戏,我们已经在其中拥有非常强大的影响力。随着我们所讨论的三款新电子竞技游戏的成功,我们将加倍努力。第二个是更多内容或叙事驱动的游戏,竞争加剧,一些公司最近向市场推出了一些优秀的游戏。这并不是以我们为代价,因为从历史上看,我们在该类别中产生的收入很少,相反,我们期待在未来几年更积极地进入这一类别。 第三,在休闲游戏方面,有许多业内同行都在寻求加入我们,而我们正在寻求成为 Roblox。没关系,这两家企业都是好企业,但我们当然对采用平台方法所做出的业务选择感到非常满意。这就是游戏竞争方面。就对宏观环境的敏感度而言,如果我们简单地分别谈谈广告、金融科技和游戏。 从游戏开始,虽然这显然不是我们国内游戏收入最好的季度,但我认为这与宏观完全无关。事实上,在宏观面临挑战的环境下,消费者正在转向更低的票价体验,消费者从商品转向服务,理论上对游戏行业来说是相当好的。作为类比,我想向您介绍中国的电影院和电影票务行业,正如您所知,电影票务在过去两到三个月内非常强劲,因为人们寻求负担得起的娱乐驱动的体验,而不是比高价的奢侈品等等。 因此,我认为无论是中国还是全球的游戏业务,从历史上看都没有经济周期性,我们也不认为中国现在会出现经济周期性。就广告业务而言,这可能是经济周期性的。应该是经济周期性的。然而,它对净出口或房地产价格并不那么敏感。它对消费支出更直接敏感。到目前为止,消费支出一直在复苏,尽管速度非常缓慢。 再次,我们相信,无论宏观环境发生什么,如果净出口和房地产等最终影响消费者,我们都会表现出色,因为我们正处于视频帐户货币化的早期阶段,因为我们正处于视频帐户货币化的早期阶段。部署广告技术的阶段,并且因为我们提供非常高的投资回报率,这意味着广告商应该与我们合作更长时间。 然后是金融科技业务,特别是金融科技内的商业支付,这确实反映了经济活动,特别是实时的消费者活动。因此,我认为,这是宏观变量对我们收入波动影响最大的业务。除了即时商业支付之外,我们在金融科技领域确实拥有许多不同的服务。 我们讨论了如何在这种支持性的监管环境中,我们期待扩展和推出新的此类服务,但无论好坏,商业支付可能是我们最直接受到每月宏观经济波动影响的领域。月为基础。谢谢。 刘炽平 因此,如果我现在想补充一点,我想说的是,在[音频不清晰]方面,我们实际上对[音频不清晰]的发行感到非常兴奋,因为游戏行业确实是由创新驱动的,没有创新,市场就不会增长。我认为我们看到整个市场的增长是因为我们看到了新游戏的新创新。因此,当整体市场扩大时,我认为我们会受益,我们将向市场推出新游戏。与此同时,我认为如果你看看迷你游戏平台上的迷你现金(ph),对吧,它实际上受益于市场内越来越多的创新这一事实。 关于消费方面的第二个问题,我认为詹姆斯对我们自己的业务做了很好的分析。我只是想谈谈一些总体的想法。我们看到消费正在从新冠疫情期间复苏。它可能不会像市场预期或希望的那么快。但我们也看到,最高领导人、政府领导人对经济发展、支持增长的重点其实是非常明确的。与此同时,政府正在推出一系列政策措施来推动经济增长。 与此同时,我们也相信中国经济具有很强的韧性和创业精神。因此,不同措施的推出、实施和生效需要时间。但如果你看看我们自己的业务,对吧,我们——在这种等待以更快的速度复苏的模式下,我们已经实现了强劲而稳定的收入增长,甚至更快的利润增长当前环境。这是因为我们拥有非常高质量的收入来源,并且我们拥有在困难时期制定的非常严格的纪律。所以我们对我们的整体定位实际上感觉非常好。 托马斯·庄 你好。晚上好。感谢管理层回答我的问题。我有一个关于金融科技方面的问题。鉴于采取率仍然相对较低,管理层能否评论一下我们应该如何看待采取率趋势?另一方面,对于网络信贷、财富管理、保险等其他金融科技领域来说,这些新业务未来有什么优先发展的方向吗?谢谢。 刘炽平 嗯,就采用率而言,我认为这将基本保持稳定。但话虽如此,我认为我们实际上可以向商家提供许多不同的增值服务,在这些增值服务中,我们实际上可以针对我们向他们提供的附加价值收取额外费用。在金融产品方面,我认为鉴于监管机构在监管中的纪律处分的结论以及明确表示它们将支持金融科技行业的健康发展,我们相信未来会有更多的机会。 黄温迪 谢谢。感谢大家参加我们的结果网络研讨会。我们现在结束通话。如果您想查看我们的新闻稿和其他财务信息,请访问我们公司网站 www.tencent.com 的 IR 部分。本次网络研讨会的重播也将很快提供。谢谢您,下季度见。
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老虎证券
2023-08-17
Hedera两连阳背后:与FedNow合作的Dropp是什么 如何用小额支付擦出火花
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他人使用来获得费用,也实现Dropp的
用户
增长
。 自称是处理小额支付最便宜的平台 无论是Crypto.com、Binance等交易所,还是Onekey等钱包,都在加密支付领域积极布局。由于这些支付工具可以从中收取一定百分比的费用,随着规模的扩大,这项生意是有利可图的。 Dropp的定位是小额支付,它声称自己是处理10美元以下交易最便宜的平台。对于交易中5美元以下的部分,Dropp收取5%的费用;对于5美元以上的部分则收取1%的费用。除此之外,没有固定费用。在2000美元以内的支付费用对比中,Dropp的费用明显低于Stripe这种主流支付方案。但在金额更高的交易中,Dropp的成本可能高于某些收取固定费用的方案。 Dropp中支持使用美元、USDC和HBAR的付款,同时也可以保存和交易NFT。在每天结束时Dropp通过ACH支付系统(美国常用的一种支付系统,广泛用于个人和企业间的金融交易,为低价值、定期和批量支付提供了便利,降低了支付成本)将转账批量支付给商户,这意味着支付金额可能最多需要等待一天才能到账。 FedNow与Dropp结合,Hedera交易量尚未提高 Hedera为Dropp带来了低成本的小额支付,但在大额支付和到账时间上仍有欠缺,FedNow对Dropp的支持将在此基础上实现更多功能。 FedNow在官网上将Dropp分类为数字钱包和支付网关。Dropp计划与使用FedNow的银行合作,为商家提供一种创新选择,实现全年、每天结束时的实时结算和即时付款服务,使商家能够从顾客那里直接获得资金,用于大额交易。 将基于Hedera的Dropp列为FedNow的服务提供商,将增加Hedera及其产品的认可度,带来和联邦储备系统合作的机会,为Hedera与Dropp带来更多知名度和客户。这也导致HBAR的价格随着FedNow支持Dropp的消息而上涨。Dropp还将通过参与美联储即时支付服务,在零售层面实现日常购物的即时付款功能。从而在小额支付的基础上,补足不能即时到账和大额支付费用过高的短板。 但截至8月15日,根据Dragon Glass提供的区块链数据,最近几天Hedera区块链中的交易量和新增账户还没有提升。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-16
山西证券:给予中国移动买入评级
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移动、宽带用户普及率的提升,移动、宽带
用户
增长速度
有所波动。根据工信部统计公报,2018-2022年,全国移动电话用户分别净增1.49亿户、净增3525万户、净减728万户、净增4875万户、净增4062万户,净增规模波动较大,2020年出现负增长;全国宽带用户分别净增5884万户、净增4,190万户、净增3,427万户、净增5224万户、净增5386万户,净增规模有所波动。若公司未能及时、有效优化经营策略、提升服务质量以增强对客户的吸引力,可能会对公司的业务财务状况或经营业绩产生不利影响。 业务转型拓展未达预期的风险。当前行业面临新一轮信息技术革命和产业变革机遇,公司业务从ToC向CHBN发展,若公司无法持续有效地提升网络实力、技术研发、产品服务、人才队伍和品牌渠道等多方面能力,或市场情况发生不确定变化,可能导致公司的业务转型拓展不及预期,对公司业绩造成不利影响。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,国信证券马成龙研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达99.64%,其预测2023年度归属净利润为盈利1359.28亿,根据现价换算的预测PE为15.41。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有16家机构给出评级,买入评级13家,增持评级3家;过去90天内机构目标均价为118.23。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-08-13
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