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罗翔代言为“酱香拿铁”普法!瑞幸“花式营销”出圈背后,赚钱却更“难”了
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11月8日,一则瑞幸咖啡的广告在
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上引发了广泛关注,罗翔成为瑞幸咖啡的代言人,为“酱香拿铁”产品进行推广。这一合作将法律知识与咖啡结合,为消费者普及了相关法律知识,但也揭示了瑞幸咖啡面临的挑战。 瑞幸咖啡与贵州茅台的合作始于今年9月4日,两大品牌共同推出了“酱香拿铁”产品。此次合作进一步深化,推出了“酱香拿铁红杯”,并邀请了罗翔作为答疑官。瑞幸咖啡在官方微博上提出了一个引人深思的问题:“喝酱香拿铁会不会酒驾?劝人喝酱香拿铁导致醉驾,要不要担责?” 罗翔在视频中对此进行了详细的解答。他以一个生动的例子开始:“有人问,在饭局上,张三劝李四喝酱香拿铁,一杯又一杯,最后导致李四醉驾,张三要担责吗?”罗翔回答说:“一杯酱香拿铁酒精度虽然低于0.5%vol,但品牌方不建议驾驶人员饮用,如果酒精数值超标,客观上也会导致醉驾,驾驶员如果血液酒精含量每100毫升达到了80毫克酒精或以上,那就构成危险驾驶罪了。” 他还提到:“还有人问,张三酒后开车遇到查酒驾,急中生智拿起女友李四买的酱香拿铁猛喝几口,称自己没酒驾,只是喝了酱香拿铁,李四也连连点头,说就是就是,甩锅酱香拿铁?这种行为要担责吗?”罗翔解释说:“司法解释规定,即便在检查时喝酒,也直接以血液酒精含量来判断是否醉驾,所以不要想甩锅给酱香拿铁,说本来只有79ml/100ml,因为喝了几杯拿铁,就变成80mg/100ml了,张三属于醉驾,李四也是为爱糊涂啊,给张三作伪证,很可能构成伪证罪。最后提醒各位同学,喝完酱香拿铁不建议开车。” 然而,尽管瑞幸咖啡的营销策略不断推陈出新,在“酱香拿铁”大力支持下,三季度业绩再创新高,但其利润率却在快速下滑。虽然在美国会计准则(GAAP)下,瑞幸第三季度营业利润为9.62亿元,但营业利润率却同比下滑1.6个百分点至13.4%,环比更为夸张,今年第二季度,瑞幸GAAP营业利润11.73亿元,营业利润率为18.9%。从门店运营的角度来看,自营门店的营业利润率为23.1%,较去年同期的26.9%下滑了3.8个百分点。郭谨一在业绩会上还表示,瑞幸的利润率可能还会有下降的空间。 “花式营销”只是吸引消费者的手段,出圈之后瑞幸咖啡能否真正留住消费者,仍有待继续观察。
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金融界
2023-11-09
深度报告:趋势与机会 如何在TON生态中找到切入口?
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力。 Web2 流量、Web3 用户、
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平台叠加高性能公链,让仍处于早期阶段的 TON 生态备受投资人关注。本报告主要整理 TON Blockchain 早期生态发展情况、公链更新与开发、链上生态数据、相关融资信息等,分析 TON 生态的数据增长、叙事角度及发展趋势,以供参考。 本报告由 Starbase 与 Blocktempo 联合撰写并发布,同时感谢由 TON 及 TonX Studio 提供内容建议与支持。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-09
线上版猫鼠游戏,这款克隆时装社交应用能否拯救社恐i人?
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着互联网的发展,出现了更多的在线社群和
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,如MSN、豆瓣、上海书友会等。但这些社交平台主要以文字、图片、视频等形式传递信息,用户之间的交互还较为有限。 进入21世纪,随着3D、AR、VR等前沿科技的应用,以及2021年元宇宙概念的提出,虚拟社交开始呈现出更多的可能性和创新性。 字节跳动的元宇宙社交APP“派对岛”、百度的元宇宙社交产品“希壤”以及网易旗下的在线虚拟互动平台“瑶台”,一场关于虚拟社交的“战争”已经打响。 虚拟社交游戏 除了上述传统的虚拟社交之外, 游戏也被越来越多的年轻人视为新的社交方式。因为除了单纯的游戏体验本身,在游戏里建立社交关系与情感链接也是他们更为关注的点。 最早的虚拟社交游戏像《龙与地下城》就为玩家提供了一个虚拟的世界,但是玩家只能通过文字或简单的图像描述场景,在其中探索互动。 随后便出现了一些基于3D图形的网络游戏,比如《魔兽世界》、《堡垒之夜》等。这些游戏为玩家提供了一个更为真实和细致的虚拟世界,可以通过高清的画面和声音来呈现场景、角色和事件,玩家在其中会更自由地与其他虚拟人物互动。 如今,我们熟知的模拟人生、光遇、狼人杀、原神等游戏都在打造虚拟社交的体验,玩家在游戏中进行角色扮演和情感表达,帮助玩家更好地沉浸式体验游戏。最近,一款元宇宙虚拟游戏——ParaSpace,在二次元群体里掀起了不小的浪花,我们也专程去体验了一把虚拟社交的魅力。 快速复制的社交应用 ParaSpace的主要玩法是基于用户虚拟化身与共建地图的虚拟社交,囊括了沙盒、换装、派对等多种内容 。 总体来说,ParaSpace体验感还算不错,虽然没有跳出虚拟社交游戏的大框架,但也有一些创新点,比如可以迅速复制克隆的游戏形象、与多变场景产生连锁效应的数字化身以及各个世界地图无缝自由摆放的传送门等。 可被克隆的数字化身 当下载该应用后,引入眼帘的是选择页面, 不同于普通的二次元游戏或者虚拟社交应用,新用户进入时选择的形象(Avatar,数字化身)均来自玩家创作 ,让新玩家即刻认识到该游戏是一个UGC迸发的快乐老家,同时也让老玩家有对贡献游戏内容有充分的积极性和被认同感。 无论在任何虚拟应用或者带有社交性质的游戏,形象都能完全展示个人性格爱好,同时也是一张与迅速与陌生网友拉近关系的名片。ParaSpace除了有形象商店外,还支持克隆服装。 玩家在进入房间后可向其他玩家申请克隆其服装,只要对方同意,玩家即可获得该Avatar并立即更换。这能够促进IP文化在该应用上的病毒式传播,也能直接为房间内的陌生氛围破冰。 一个用户可以拥有多个Avatar,而不同的Avatar又可能拥有不同的技能,与不同的场景产生联动效果 ,比如变形金刚、奥特曼可以变身、巫师可以骑着扫帚飞行等。而在ParaSpace的主流画风是二次元风格,用户形象与头像多采用动漫元素。针对二次元粉丝,该应用的确有一定市场。但仍存在画面加载卡顿、清晰度不够等问题。 无缝交互的多变场景 ParaSpace的官方分类包含了包括世界、房间和 Avatar三个空间 。世界里对各个房间用途进行了划分,也包含了官方与用户各自搭建的不同主题与风格的房间。 用户可以在世界里选择进入感兴趣的房间,在房间内可以自由移动人物,并与其他玩家进行文字群聊、语音互动、双人交互、表情互动等。每个房间都是经由房主设计的独特地图,可以理解为传统游戏里的家园或者是派对游戏里的UGC闯关地图。 ParaSpace里的每个房主同样能为房间设计3D地图,并配备符合房间主题的音乐,增强游戏沉浸感,同时还能为每个房间创建不同的任务,比如竞速通关、交友相亲、密室逃脱、猫鼠游戏等。 你几乎能在ParaSpace上看到所有热门社交游戏的影子,而传送门的设定能让人联想到光遇的神坛,而ParaSpace允许用户变成哆啦A梦,自行搭建传送门,并对所有人可见。 当玩家想要从某一房间直接跳转到另一房间时,玩家只需要在两个房间中建立一道传送门,并在两分钟内内通过该门完成传送即可 。 该游戏虽然目前并未爆火,但纵观游戏房间人气,现有用户留存度良好,UGC产出积极性较高,或许能像VRChat通过用户自来水翻红也未可知。 匿名虚拟社交走红背后 ParaSpace提供的化身克隆机制和精心设计的虚拟场景,仿佛打开了通向虚拟社交乐园的大门。让我们回归现实,是什么让如此众多用户对这种匿名虚拟社交青睐有加呢? 个体化时代的孤独困境 当代年轻人成长于数字科技时代,尽管科技带来了诸多便利,但他们孤独却地活跃在社交网络。2018年,BBC的一项调查显示:“ 孤独最为严重的群体近半数为16至24岁的青年群体 ”。当前高速内卷的学习和工作环境下,年轻人每天除了像一台“不停工作的机器”时刻保持运转,还可能要应对来自领导、长辈的精神压力,导致很难有精力去维护复杂的社交关系。 与此同时,
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前所未有地融入现实生活,各个社交平台充斥着大量“可能认识的人”,这让本来想要逃离现实的年轻人感到了社交焦虑。因此,许多年轻人自称患上了“社交恐惧症”,并且越来越多地将精力投入到如光遇、ParaSpace等虚拟社交游戏中。 匿名社交满足了什么? 在这样的生活状态下,年轻人迫切需要满足自己的社交需求。因此,许多人开始回归到早期的互联网时代,寻求匿名社交的方式,如突出重围的小红书“momo”大军。 “momo不是一个人,而是一群人”。统一的头像,统一的昵称,这很难让熟人知晓,从而实现一种社交的“隐秘性”。这样匿名化的身份能够使一些用户避免社交压力和社交焦虑,在没有身份暴露并且保护隐私的情况下,他们可以更自由放松的与他人互动,而不必担心被他人评判或者面对面交流的不适感。 此外,
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的匿名属性也满足了用户参与群体性活动的欲望。 正如近期在年轻人中悄然风靡的成人“猫抓老鼠”游戏。这种游戏不需要进行口头交流,只需打开地图软件,开启定位分享,便可以直接开始疯狂奔跑。 在这个游戏中,大多数参与者选择沉默,只需要关注自己的“老鼠”或“猫”头像,而这种匿名属性与“momo”提供的匿名性质相似。用户可以毫不顾忌地参与网络或线下活动,收获快乐,而无需过度参与社交互动。 资深游戏玩家指出,社交低成本、释放压力、新颖玩法、强烈互动,确实符合当代年轻人对社交游戏的追求。这种匿名社交所带来的自由与放松,成为了他们摆脱社交压力的一种途径。相比于现实中需要维护复杂社交关系所带来的心理负担,匿名社交让人们更加自在地表达自我,摆脱了不必要的情感负担。 因此,匿名社交属性平台成为了当代年轻人更加勇敢的存在,他们摒弃了往日的“人设”,在网络上不断更新、重塑着理想的自我。 虚拟社交的发展哲学 毫无疑问,虚拟社交的兴起不仅为用户打造了一个私密空间,同时也带来了大量的用户生成内容(UGC)。在ParaSpace这样的创新平台中,每个人可以尽情展现自己的创造力和想象力,通过打造个性化的虚拟世界来实现自我表达。 然而,与普通社交平台相比,ParaSpace的内容创作门槛较高,鉴于其对创建Unity项目、导入SDK、设置参数等专业操作的需求,这一社交游戏可能只适合小部分玩家的口味。 UGC的蓬勃发展不仅依赖于平台的技术支持,更需要用户的积极参与。为了让每个人都能轻松参与并成为自己数字世界的主人,虚拟社交平台如何实现开放和易用的平衡点,这似乎是一个关乎社交平台未来发展方向的哲学命题。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-09
中美突发重磅消息!华尔街日报:又一家美国科技公司将退出中国
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的领英(LinkedIn)在退出中国的
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业务后,关闭以中国为重点的求职应用。Salesforce转向一种依赖当地合作伙伴在中国运营部分产品和服务的模式。据《华尔街日报》报道,该公司还裁员了中国大陆和香港的员工,并关闭香港办事处。 外国公司一直在努力应对中国日益严格的数据安全要求,这些要求提高了合规成本。今年9月,中国网络空间监管机构提议放松跨境数据安全管制,此举被视为试图安抚外国企业的担忧。 思杰此前在纳斯达克上市,于2022年被Vista Equity Partners和Elliott Management旗下子公司私有化,后来成为Cloud Software Group的一部分。其网站显示,该公司在北京、上海、广州和香港设有销售办事处。 思杰服务过包括电子商务公司京东和国有汽车制造商上汽集团在内的大型中国公司。 今年1月,Cloud Software Group首席执行官表示,该公司将裁员15%。 除了美国的科技公司,一些外国咨询和调查公司也在撤出中国。美国科技研究公司Forrester今年早些时候关闭了中国办事处。 据《华尔街日报》报道,包括Nardello和Risk Advisory Group在内的三家美国和英国尽职调查公司今年已退出香港,或正在逐步减少在香港的业务。
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tqttier
2023-11-09
CoinList:5大链上获客策略及优缺点
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用过程相关的特定任务,如关联钱包、关注
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账户、发送或接收交易,或铸造NFT。 得益于区块链的透明度,链上活动也可用于策划空投接收者者选择。最常见的是,在特定的时间范围内记录链上活动,之后拍摄快照以确定空投资格。 空投资格的确定可以是追溯模式(如Arbitrum)、主动宣布模式(如Blur)或某种组合模式(如Optimism)。 将空投作为一种获客模式存在两个挑战。与优步(Uber)、Netflix等公司的“闪电式扩张”时期类似,用户是否对你的产品感兴趣还很难说,因为你的产品价格一直都很低。用户是对你的产品感兴趣,还是只是对免费低价的东西感兴趣? 此外,空投很容易被利用。由于空投是在链上进行的,所以项目几乎没有什么可靠的方法来评估接收者的链下声誉或身份。这就会有两个问题: (1)空投farmer和Sybil攻击者利用系统来获得超大量空投分配; (2)非忠实用户可能没有受过良好的代币效用教育,或者不会致力于协议的开发。 如果没有对代币接收者进行充分管理,空投的代币通常会立即被抛售,导致价格崩溃,损害整个生态,并且几乎没有获取到真正的用户。例如,许多Optimism代币的空投接收者立即出售新申领的代币,将OP代币价格拉跌超70%,这就是拙劣的空投。 2、链上广告网络——很好地定位目标用户,但规模有限 今年另一个有趣的用户获取渠道就是使用加密原生广告网络,该网络使用链上数据向dApp上的加密原生用户提供个性化的相关内容。换句话说,就像是加密原生版本的谷歌AdSense。 这些平台不使用cookie,而是使用钱包和链上数据来定位、细分和构建cohort。广告网络使项目能够通过广告展示将其dApp货币化,并使广告商能够接触到活跃的加密用户。 与Slise、HypeLab、pr3ence、BlockchainAds等加密原生广告网络合作的挑战在于,与之合作的发行商影响力有限。高质量的加密流量很难获取,除了像CoinDesk、CoinMarketCap、CoinGecko、CoinTelegraph等媒体平台之外,几乎没有什么方法可以大规模地接触到有兴趣的用户群体。 加密发行商稀缺被称为“发行商问题”,而像Uniswap、OpenSea或Magic Eden等最受欢迎的dApp都没有广告,使这一问题变得更加艰巨。整个dApp市场仍然很小,而且还很不专业,项目开放广告投放和流量增长还需要时间。 3、在Web2中寻找加密用户——潜力巨大,但未经证实 解决上述“发行商问题”有一种方法是瞄准传统Web2社交网络(如Facebook和Twitter)上的加密用户。这是一个复杂的新渠道,但考虑到Web2社交网络的规模,这也是一个覆盖范围和分布广泛的渠道。 Addressable是在该领域处于领先地位的一家加密营销公司,它支持营销人员将链上区块链数据和链下
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账户相关联。 通过利用机器学习和大数据分析,Addressable发现了匿名钱包和
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账户之间的关系,为营销人员在Web2中瞄准加密用户创造了渠道。一旦有了量身定制的受众群体,营销人员就可以在Twitter、TikTok、Instagram和Reddit等主流
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平台上发起有针对性的广告活动。 Addressable正在与Bancor和Immutable X等品牌开展试点活动,我很期待看到这些活动的结果。 4、Quest(任务)平台——成本低,但流量质量也低 鉴于在其他渠道缺乏有效性,Quest(任务)已经发展成为加密领域事实上的原生广告单元。任务是Layer 3、Rabbithole和Galxe等平台上的奖励活动,用户完成特定的链上增值操作(即交易、质押、兑换、借贷、关注Twitter、加入Discord等)后,会获得加密货币奖励。 考虑到加密应用程序巨大的用户摩擦,用户在登录的每个阶段都有一组任务和奖励。对于新用户来说,这是一种赚取加密货币的方式,同时可学习和建立凭证,成为新兴项目的贡献者。对于加密项目来说,这是一种基于凭证和增值活动来识别获取优质贡献者的方法。 通过鼓励用户初次体验产品,开发者希望吸引长期用户留存。任务平台通常根据每次活动或每个完成的任务对活动收费。无论采用何种付费模式,你最终都将产生广告活动CAC,并因此能够量化广告支出回报(ROAS),从而评估广告活动表现。 任务平台面临的一大问题是它们所吸引的流量质量较低。鉴于许多任务都遵循相同的赚取代币的空投模式,任务通常会吸引机器人(或真实用户)追逐免费赠品。一旦他们通过任务挑战并获得奖励,他们便会离开,你几乎不会有什么留存率。 尽管如此,这种获取留存用户的模式似乎还是取得了一些成果。问题是你如何进一步定位潜在的真实用户,同时清除机器人以提高活动的ROI。在选择任务平台时,请务必借助案例研究和用户细分,以确保该平台与你真正的目标用户相匹配。 5、伙伴关系和整合——高质量分布,但实现难度大 传统科技公司通过大规模的合作和整合获得了巨大增长,加密世界成功地采用了这一策略。 在DeFi去中心化金融领域,与其他项目进行整合是一个巨大的增长渠道。DeFi协议是可组合的,这意味着它们可以被编程为像积木一样相互交互和堆叠。 这让开发人员可以引导他们自己的社区,而不必从头开始构建所有内容。当MakerDAO推出他们的算法稳定币Dai时,他们的入市策略包括: (1)与进行零售和机构交易的最大加密交易所合作; (2)整合尽可能多的钱包和应用程序。他们通过一个相对传统的业务开发团队来推动尽可能多的整合业务,就像今天的Polygon所做的那样。 同样,在加密游戏世界里,一个主要的增长渠道是与协会合作。游戏协会本质上就是一群一起玩游戏、共享数据和游戏内资产并为其他玩家提供支持的玩家。像Yield Guild Games和Good Games Guild这样的协会借给新玩家游戏资产,让他们开启游戏。他们还通过奖学金、联合营销和其他直接贡献来帮助加密游戏获取用户。 加密伙伴关系的挑战在于,由于许多项目是去中心化的,谈判是在治理论坛上进行的,而不是在面对面的闭门会议上。从创始人主导向社区主导的治理形式的转变是复杂的,并给持续发展、选民参与度和利益相关者之间的激励协调提出了难题。至关重要的是,无论就何种伙伴关系或整合形式进行表决,实际上都要有利于协议及所有协议参与者。 来源:金色财经
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2023-11-09
席琳·迪翁现身拉斯维加斯,出席好友演唱会,网友更有信心:2024重返舞台!
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演日期。 去年 12 月,席琳·迪翁在
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上发布了一段视频,透露了她的健康问题和诊断结果,称她正在治疗一种非常罕见的神经系统疾病,称为僵人综合症。至此席琳·迪翁一直远离聚光灯,专注于自己的健康。 席琳·迪翁的日常生活受到僵人综合症引起的痉挛的影响,导致她行走困难,并且无法像以前那样用声带唱歌。 这是席琳·迪翁在短短一周内第二次公开露面,引发了人们对这位歌手重返舞台的猜测。 网友 Fabrice 说道:“你认为@席琳·迪翁正在准备复出吗?” 图源:X 网友 Katie 说道:她 100% 会回来! 席琳·迪翁的狂热粉丝 Annette Martin 回复道:“我也 100% 相信她会在不久的将来重返舞台。这是她应得的,因为她遭受了如此多的痛苦,但仍然保持谦卑。” 图源:X 另一位网友 Gary (swol) clements 说道:“她现在回来了,现在只等待她返回拉斯维加斯的消息了,这样我就可以再次见到她。” 图源:X 其实,在此之前的 10 月 31 日,席琳·迪翁被发现出席了在蒙特利尔T-Mobile 体育场举行的一场体育赛事,观看了 加拿大人队与维加斯金骑士队 之间的冰球 比赛。 比赛结束后,她和 儿子们 一起前往加拿大人队的更衣室,祝贺球队的艰苦奋斗。 席琳·迪翁本人在 Instagram 上发布了赛后与球员会面的照片,据报道,这是她三年来首次公开露面。 图源:ins 狂热粉丝 Annette Martin 也在 X 上发表了和席琳·迪翁的合影,笑称:“我妈妈回来了。” 图源:X 拉斯维加斯领先的娱乐专栏作家、《拉斯维加斯评论杂志》撰稿人 John Katsilometes 援引席琳·迪翁出席佩里音乐会的情况作为进一步证明,这位歌手有望在某个时候获得她在名胜世界的驻场权。 Katsilometes 写道: “迪翁在整场演出中跳舞,这让粉丝和官员更有信心她能在 2024 年重返舞台。” 他补充说,AEG 代表已经对席琳·迪翁重返舞台感到“乐观”。 这位专栏作家在他的 X(以前的 Twitter)帐户上添加了他自己对可能回归的预测,并写道: “我对她明年的回归感到乐观。也许在春天,甚至……只是一个有根据的评估。” 作者:在溪
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超级爆料君
2023-11-09
大佬将受刑 虚拟货币究竟是梦想还是噩梦?
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因素的影响。例如,一位知名人物的厌恶或
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上的评论可能引发虚拟货币的暴涨或暴跌。这也反映了市场的不确定性和投机性质。 风险人士认为,一些富有的投资者或家拥有大量虚拟币,他们可以通过挖矿交易量来影响虚拟币的价格,从而获得收益。这种资本市场的行为可能会割韭菜,对散户投资者构成。 虚拟币市场的风险和不稳定性已引起一些国家央行和监管机构的担忧,他们对虚拟币的发展持保守态度,未愿背书。国家货币主权是重要的,不容轻易挑战。 美国全球主要货币发行国,维护美元的地位是其废水处理任务。因此,虚拟币在得到美国等国家央行的正式支持上仍面临一定的挑战。 总的来说,虚拟货币确实不同于传统货币,它们不受国家信用背书,法律很少。虚拟货币市场的波动性很大,价格可以迅速上涨,也可以开始下跌,因此投资者需要对市场风险有清醒的认识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-09
裁员50%引风波 OpenSea在Blur的冲击下陷入困境的无奈之举?
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a联合创始人Devin Finzer在
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上声称裁员是为了推出OpenSea 2.0计划,然而,业内人士普遍认为这只是公司糟糕表现的必然结果。 Devin Finzer发推暗示将要开启大裁员 10月份以太坊NFT平台的交易额增长了2%,达到了2.67亿美元,而与之相比,OpenSea的表现相对疲弱。与竞争对手相比,Blur平台的交易额连续9个月都超过了OpenSea,这明显揭示了OpenSea自身发展的停滞不前,以及竞争对手远远领先的现实。这一裁员决策的根本原因,可以追溯到公司自身的问题,而不仅仅是为了新计划的实施。 复盘OpenSea的发展历程:从无人匹敌到遭遇劲敌 OpenSea的故事始于2017年12月,由创始人Devin Finzer和Alex Atallah共同创建。当时,NFT还是一个相对陌生的领域,大多数人对其知之甚少。然而,OpenSea的创始团队对NFT的潜力有着远见,坚信NFT可以赋予数字资产真正的稀缺性,并赋予创作者更大的权利。这两个观点对于内容创作领域具有革命性的意义。 过去两年OpenSea在NFT市场总交易量占比不断递减 凭借着对这一信念的坚持,OpenSea不断改进其平台,支持更多的区块链和NFT标准。到了2021年,OpenSea已经成为了NFT交易市场的领军者,其交易量占据了整个市场的80%以上。在2021年8月,OpenSea平台单月交易额高达35亿美元,相较于2020年的整年总额,增长了10倍之多。 然而,在充满潜力的市场中,OpenSea也开始迎来了竞争者。然而,从始至终,只有两个项目真正构成了对OpenSea的威胁。一个是Gem,最终被OpenSea收购并更名为OpenSea Pro。另一个就是Blur,通过一系列措施,如Bid Pool和代币激励等,成功改善了NFT交易市场的核心问题——流动性不足,从而取代了OpenSea,成为新的NFT交易市场之王。 如今,Blur占据了市场份额的68%,而OpenSea的份额仅为23%,这一巨大的差距反映了OpenSea在竞争中的失势。 OpenSea深受冗员问题困扰,裁员事件实属止损之举 OpenSea的大规模裁员事件充分暴露了公司在人力资源管理方面的严重问题。 在2021年,OpenSea的交易量迎来了井喷式的增长,公司盈利可观。为了扩张业务,OpenSea招聘了大量的专业经理人,但问题在于公司的扩张速度过快。公司的员工数量在短时间内急剧增加,达到了1000多人,导致组织结构变得异常复杂,效率逐渐下降。 OpenSea雇佣了大量高管,每个高管下面还有多个中层主管,而每个中层主管下面还有一大批员工。这种三四级的管理结构不仅冗余,而且使得信息传递变得复杂和低效。当市场需求在熊市时期减少时,这种过度扩张引发的问题开始显现,OpenSea运营效率急剧下降,最终不得不裁员近一半的员工,这几乎是管理失误的必然结果。 公司的扩张应该是一个循序渐进的过程,既不能过于保守,也不能盲目冒进。过于追求快速扩充员工,会导致组织系统超负荷运转,变得难以为继。OpenSea需要从这次教训中吸取经验,要实现长期的稳健发展,OpenSea需要重新审视其管理结构和人力资源战略,并采取适当的措施来避免未来类似的问题。 尽管竞争对手不断蚕食,但在日活跃用户数量上,OpenSea仍处于领先地位。它拥有最大的用户基数,活跃度高于竞争对手。这是OpenSea重要的护城河。 现阶段,OpenSea日活用户约为6,000,周活跃用户30,000,这一数字仍高出竞争对手Blur一倍以上。这为OpenSea逆转局势的机会。 OpenSea日活用户仍在NFT市场占有优势 不过如果OpenSea不能痛定思痛,采取有效措施来扭转目前的局面,其市场地位仍然可能进一步下滑。在这个竞争激烈的领域,创新和适应市场的能力至关重要。OpenSea需要重新评估其战略,改进其服务,吸引更多用户,并保持竞争力,以确保其在NFT市场中的地位不受威胁。否则,它可能会失去领先地位,从而失去市场份额。这个故事也是一个提醒,即在数字资产领域,即使拥有庞大的用户基础,也需要不断努力来保持竞争力。 止损之后能否走出低迷态势,OpenSea后市表现值得追踪 OpenSea的大规模裁员事件充分暴露了公司竞争力的薄弱。虽然公司宣布推出OpenSea 2.0计划,但仅仅依靠裁员和口号难以扭转颓势。要重振雄风,OpenSea必须认真反思,并在技术创新、业务优化、用户体验等方面下足功夫。否则,其市场地位只会进一步下滑。 NFT行业的竞争日趋激烈,OpenSea如果想要重回巅峰,必须走的路可能会更加漫长和艰难。然而,历史已经证明,在充满挑战的市场中,只有那些能够不断学习、适应和创新的公司才能够生存并取得成功。OpenSea需要认真对待这次裁员事件,以此为契机,重新评估其战略,改进其服务,吸引更多用户,并不断提升自身竞争力,才能够在NFT市场中重新夺回领先地位。 希望OpenSea能够从这次教训中吸取经验教训,并采取切实有效的措施来应对竞争对手和市场变化,以确保其未来的成功和持续发展。只有如此,OpenSea才能继续在NFT行业中发挥重要作用。 来源:金色财经
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2023-11-09
YGG惊人四倍涨幅!GameFi革命之风猛烈席卷,即将引发一场风暴!
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6-7倍,引起了广泛的注意。一些知名的
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影响者(KOL)也开始讨论,这似乎在示意Gamefi领域可能即将迎来一波强劲的行情。下面我们将探讨一下Gamefi的发展情况。 从过去一年的资金投资情况来看,明显可以观察到资本市场对Gamefi领域的高度重视和持续投入。 以下是近三个月内部分Gamefi项目的融资情况: GameFi的竞争优势 GameFi在吸引新用户进入加密领域方面发挥着重要作用。它是一项创新的概念,将复杂的DeFi原理与游戏元素相融合。在元宇宙的兴起中,GameFi扮演着关键的角色,成为进入元宇宙世界的重要通道之一,因此备受投资者喜爱。在元宇宙框架下,GameFi结合了虚拟场景特性,与硬件设备和非同质化代币(NFT)等密切相关。 GameFi之所以取得成功,是因为它通过游戏化的方式,使复杂的DeFi逻辑更加易于理解,从而降低了人们参与DeFi的门槛。通过游戏化设计,用户能够更轻松地了解和参与DeFi世界,获得有趣和激励性的体验。这种游戏化特性吸引了更多用户,推动了DeFi和元宇宙领域的发展。 低成本达成共识 与传统的Web2游戏相比,GameFi(游戏金融)的最大不同在于它不仅允许玩家拥有游戏内资产,还为游戏市值提供了一独特载体。在传统游戏中,尽管玩家可能热爱游戏并赚取大量游戏内收益,他们仍无法分享游戏市值的增长。 然而,Play to Earn(P2E)类GameFi采取了一种截然不同的策略,即在早期向玩家支付代币作为奖励,以鼓励他们积极参与游戏。一旦代币发放,平台需要持续提供支持,以确保代币价值稳定,这相当于承担之前的负债。这种后置激励购买的模式在GameFi领域相对常见。 GameFi的限制性 庞氏结构在加密经济学和GameFi领域确实是一把双刃剑。庞氏结构指的是一种经济模型,其中新参与者的回报来自于早期参与者的投入,而不是来自真正的价值创造。虽然这种模型在一开始可能会吸引大量用户,但随着新参与者减少,系统的可持续性受到挑战。 在GameFi领域,庞氏结构的挑战更为显著,因为游戏本身不是刚需。与传统的互联网应用不同,玩家必须首先玩游戏,才能对游戏上瘾。这带来了一种死局,因为如果没有足够的玩家参与,游戏和经济模型可能无法维持。 相比之下,DeFi的激励模型相对简单,因为DeFi项目本质上是可用的链上工具,而用户可以通过质押等机制参与激励,从而达到纳什均衡。DeFi通常可以避免强烈的庞氏结构,因为它们能够满足用户的刚需。 在GameFi领域,寻找一个最优解可能更为具有挑战性,因为游戏的本质使其难以摆脱庞氏结构。因此,许多GameFi项目需要更多的探索和创新,以找到可持续的经济模型,并为玩家提供真正有吸引力的激励,而不是依赖庞氏结构来吸引用户。 为什么Gamefi纷纷转向平台模式? GameFi的天生需求 增量的需求、减少外部玩家、开发者和资金的进入门槛,以及讲述更广泛的故事和共识博弈。这些需求推动着GameFi的发展,使其成为备受关注的领域。 GameFi项目的吸引力 对于传统的Web2游戏开发者来说,进入Web3领域确实是一项相当具有挑战性的任务,因为这需要他们理解复杂的区块链技术和相关工具。然而,随着GameFi平台的涌现,开发者们可以更容易地掌握Web3功能,这为传统游戏快速转型提供了机会。VX近裙:ZJ0306120 GameFi平台化的关键性 平台化可以创造更多机会,并为项目方带来长期的效益。通过建立平台,项目方可以吸引外部资金,创新新的游戏玩法,将投机者转化为有价值的投资者,并为代币发现新的用途。 最近YGG的强劲上涨引发了人们对GameFi下一轮行情的猜测。阿寒认为GameFi领域具备巨大潜力,可以吸引新用户和资金参与,但同时认为能够真正引爆市场的GameFi项目必定是极具创新性的,不会简单地延续传统的模式,而会带来全新的玩法和理念。 想抱团取暖,或者有疑惑的,管住公主号:加密姐阿寒 感谢阅读,我们下次再见 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-09
马斯克征召志愿者削除部分头盖骨植入脑机芯片 有望成为人机交互新方式
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司当志愿者“超级感兴趣”。马斯克7日在
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上表示,“神经连接”正研发视觉芯片将在几年内就绪。数月前,美国食品和药物管理局批准“神经连接”公司就脑机接口项目展开人体临床试验,相关手术过程包括去掉部分头骨、植入芯片,芯片可以在人脑中存在数年。 在我国,脑机接口也已被列入未来产业创新重点方向。中信建投认为,人类与人工智能之间的沟通方式不断升级,脑机接口技术正在突破人类的生理界限,不仅为残障人士提供了前所未有的可能性,而且有望成为下一代人机交互方式。研究机构预计,脑机接口相关市场规模在2030年至2040年期间可达700亿美元至2000亿美元。 公开资料显示,相关业务上市公公司包括但不限于: 创新医疗(002173)参股脑机接口技术公司杭州博灵医疗科技有限公司,已实现技术的升级换代,并已经开始在患者身上进行在体测试。 汤姆猫(300459)与杭州妞诺霄云大数据科技有限公司战略合作,合作开发外接设备读取脑电波信号等脑机接口、脑功能数据分析技术等。 中科信息(300678)引进的脑机接口设备已到位,目前正在与四川大学华西医院相关专家设计动物实验方案。 汉威科技(300007)控股子公司苏州能斯达专注于柔性压力传感器的研发和产业化,已推出脑机接口传感器的雏形; 盈趣科技(002925)参与设立了厦门市北洋脑机接口与智慧健康创新研究院。 东富龙(300171)康复器械创新的主要进展包括康复机器人、智能视觉与语音交互、脑机接口(BCI)等; 创新医疗(002173)与许科帝教授等合作方共同签署了《合作框架协议》,合资设立“脑机接口”项目公司。 奥普光电(002338)参与了“面向脑机接口的机载战场图像信息获取系统”项目的申报,并做了原理性研究。 佳禾智能(300793)子公司思派康拥有发明专利脑电波采集通信系统、通信帧的生成装置和读取装置。
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金融界
2023-11-09
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