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Odaily专访Delysium:为什么Delysium在韩国这么火?
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服务并不是真正的免费。例如,搜索引擎和
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媒体平台在提供服务的同时,也在收集我们的个人数据和信息。因此,我认为基于区块链的去中心化或许能为这一问题提供潜在的解决方案。 同时,新冠疫情期间,股市和加密货币市场异常火爆。这背后有诸多因素,但我认为主要原因是政府的大规模印钞。在韩国,政府为每人提供了 25 万韩元(约合 200 美元)的援助金以渡过疫情危机。然而,这也带来了通货膨胀等副作用。尽管韩国的通胀率并不及美国严重,但数据显示通胀率依然居高不下,消费者价格指数(CPI)也随之上升。现在 1 万韩元已经买不到太多东西。这让我意识到,我们当前的货币体系总是存在通货膨胀的问题,即使我努力挣钱存钱,我的钱也会每天贬值。因此,我逐渐认识到,人类需要一个无通胀问题的新货币体系。比特币被誉为“数字黄金”,我坚信它是我们抗击通胀的有效方案之一。 随后,我开始探索更多不同的项目,并参加了韩国的几场区块链活动。在这一过程中,我有幸结识了 Delysium 团队并最终选择加入。 Odaily:既然说到这里了,能介绍一下 Delysium 吗? Mike:当然。Delysium 致力于运用 AI 技术为 Agent 打造相互沟通和协作的机制并形成 Agent Network。其中,Delysium 非常关注安全性、可扩展性以及高速通信,以满足从娱乐到商业乃至政府领域各类用途的 AI Agent 之间的需求。 (注:在这里 AI Agent 的合适释义应为 AI 智能体,是一种能够感知环境、进行决策和执行动作的智能体。不同于传统的 AI 或 LLM,AI Agent 具备通过独立思考、调用工具去逐步完成给定目标的能力,不仅能告诉你该怎么做,还会主动使用相关的工具去执行 LLM 的决策建议,并根据执行的结果反复迭代优化,直到 AI Agent 认为成功完成了任务。这里的 Agent Network 可以让不同的 AI 智能体之间实现互联、沟通和协作。) Delysium 最初是由一家 AI 科技公司 rct AI 孵化的,并得到了 Y Combinator、Makers Fund、Galaxy Interactive、Anthos Capital 等全球领先的风险投资公司的支持。目前 Delysium 已经完全独立运营,并处于快速发展的阶段。 我们坚信区块链是为了 AI 而诞生的,而 AI 的目标则是服务于人类。为了实现这一点,我们正在尝试构建 AI Agent Network,在这个网络中,AI Agent 不仅可以和我们互动也能够相互交流和协作。 Odaily:作为 Delysium 的韩国市场总监,能请你解释一下为什么 Delysium 在韩国非常受欢迎吗? Mike:好的,我认为 Delysium 在韩国广受欢迎有几个关键原因:首先,在全球范围内,AI 已成为一个极为热门的话题。我相信去年 ChatGPT 的发布极大地激发了许多韩国人对 AI 行业的兴趣。Delysium 也开发了一个与 ChatGPT 类似的产品,名为 Lucy,这也是我们打造的 AI Agent Network 中的第一个 Agent。本质上,Lucy 是一个基于 AI 的 Web3 操作系统,其独特之处在于能够连接各类 Web3 应用和协议,用户可以通过自然语言与其交互,通过创建自动化工作流的方式,Lucy 可以帮助用户简化Web3领域的复杂操作并获得更友好的体验。由于 Lucy 在功能上与 ChatGPT 相似且专注于 Web3 领域,我相信这正是韩国用户对 Delysium 如此感兴趣的核心原因。 其次,去年我们实现了许多重要的成就,尤其值得一提的是,Delysium 成功与谷歌和微软建立了战略合作伙伴关系。显然,Delysium 能够与这两家行业巨头建立合作,这不仅是一个重大的新闻事件,也成为了赢得大多数韩国用户信任的关键因素。 Delysium 与微软合作,来源:Delysium 除此之外,Delysium 设有一个会员制度,人们可以通过购买 DMA 来成为会员,并享受 AI Agent Network 生态发展所带来的各种权益。在 2021 年的牛市期间,许多投资者取得了显著的财务成就。自那以后,韩国用户对此类权益的热情持续高涨。我认为这种模式深受韩国投资者喜爱的原因是,大多数韩国投资者更倾向于获得被动收入,一旦回本,随后的收益便是净利润。因此,Delysium 会在韩国受到如此多的关注和支持。 最后,Delysium 已在韩国第二大交易所 Bithumb 上市,自然也吸引了众多韩国用户的目光,大家都积极参与其中,这无疑是我们吸引新用户的最佳路径之一。此外,我们也策划了很多活动,包括与合作伙伴联合举办的 AMA、抽奖以及 Delysium 社区的年终庆典,这些都深受大家喜爱。我深信,项目传播的最有效途径就是让社区用户不断地讨论它。也正因为这些活动,Delysium 在韩国市场的知名度得以迅速提升。 Odaily:能否更详细地介绍一下 Lucy 产品? Mike:正如我先前所述,Lucy 是 Delysium 打造的 AI Agent Network 中的一个代表性 AI Agent。起初,Lucy 主要设计用于支持我们正在构建的虚拟环境,但随后我们决定将 Lucy 作为 Delysium 的一个独立产品推出。一经面世,Lucy 就获得了用户的广泛喜爱。目前 Lucy 已拥有了超过 140 万个独立钱包地址并处理了众多交易。在 Alpha 阶段,我们就向 DMA 持有者和早期合作伙伴开放了 Lucy 的体验,近期我们也为他们推出了 Lucy 的 Beta 版本。 我们注意到,用户非常喜欢借助 Lucy 来执行诸如转移代币至不同地址等操作,因为使用 Lucy 的过程真的非常简单。只需与其对话并输入简单命令, Lucy 就能够自动处理 Web3 世界中的大部分关键工作流,例如按目标价格买卖或铸造代币、按特定价格购买或出售 NFT、质押代币等。在未来,我们计划推出更多功能,并坚信 Lucy 将为所有 Web3 用户提供极大的便利和实用性。 “Lucy,让Web3可以为每个人所用”,来源:Delysium Odaily:作为韩国市场总监,你认为 Lucy 会在韩国广泛使用吗? Mike:为了回答你的问题,我认为有必要先对韩国市场做一个概述。 虽然我不太清楚其他国家的情况,但至少在韩国,加密货币用户的主要年龄段在 30 到 50 岁之间。尽管加密货币吸引了许多年轻投资者,但不同年龄层之间的用户在资产规模上却存在显著的差异。因此,韩国的年轻一代往往更倾向于参与期货交易而非现货交易。根据 CoinDesk 的报告,韩国是全球加密货币交易量最高的国家之一,然而韩国用户在 DeFi 领域的参与度却相对较低,这表明大多数韩国用户更偏好在中心化交易所进行交易。 这种情况可能与一项名为“Travel Rule”的法规有关,该法规限制了韩国用户无法在不同交易所间发送或接收超过约 750 美元的资产。因此,韩国用户只能使用少数几个非本国的交易所,除此之外,用户在进行相关操作时还需经过严格审批才能完成。目前,韩国交易所之间会通过一个名为 VASP 的系统进行交流,虽然这一系统使流程更加简化,但用户仍需验证并证明交易是由本人发起,这一步骤依旧构成了不少障碍。 继续我刚才所说,在韩国,大多数现货交易者都是老一辈人。对于他们来说,投资最看重的是安全性,他们会觉得将资产从韩国交易所提现到外国交易所可能是件非常可怕的事情,因为也许会弄丢资产。而事实上,如果将资产发送到错误的地址,的确可能会带来损失。所以即使一个项目看起来很有前景,大多数韩国投资者都会持有“宁愿选择过度谨慎来防范于未然“的心态。即便对我来说,在我第一次提现时,我也非常担心可能会丢掉所有的钱。而有时用户发起提现后,可能需要超过 5 分钟才能完成,这时投资者会担心该交易是否真的在正常进行。 设想一下,现在你已经成功地将你的资产提现到外国交易所或者是 MetaMask,如果你要进行任何单币或双币质押,则需要在 DEX 中获得 LP 代币后再进行。这时,你需要购买正确的代币来支付 gas 费。另外,有时你也需要将资产发送到不同链上,这时你又需要使用桥来实现……这些操作还是挺复杂的。 对于正在适应Web3的新用户来说,虽然我相信每个人都有能力逐渐适应Web3的规则,但上述这些事情操作起来是真的不友好。同是,我认为这不仅仅是韩国Web3用户的问题,而是全世界所有Web3用户的问题。就我的父母来说,我花了相当长一段时间教会他们如何提现和存款,我也相信对于全世界大多数父母这一辈的人来说应该也是如此。不过好在有 Lucy 能够很好地帮助大家,因为 Lucy 可以自动执行几乎所有Web3工作流。因此,Lucy 可能成为一个能够改变现状的潜在解决方案。 Odaily:听起来很有参考意义。你能介绍几个关于 Lucy 的功能的例子,可以帮助你提到的那些用户? Mike:首先,Lucy 可以帮助用户完成区块链世界里最基础且通用的功能:转账,用户仅需通过自然语言对话告诉 Lucy,它就可以将资产从一个钱包地址转移到另一个地址;与此同时,在 LLM 的帮助下,Lucy 也能选择最有效的工作流来实现用户的意图和目标,例如用户想要在某个平台中质押代币,Lucy 可以调用第三方数据(包括执行费用和年化收益率等)和接口来规划工作流并自动执行。当然,除此之外,Lucy 还能完成其他Web3操作,如跟踪 NFT 的 floor price 并在价格达到某一水平时购买、使用链桥将代币转移至不同生态,帮助用户自动完成空投任务等意图。在未来,Lucy 将与 Delysium 社区一同发展,也会具备更多功能,这会给更多用户带来便利从而吸引他们加入Web3并获得更友好的体验。 Delysium 2023 年 12 月的表现排名第一,来源:Delysium Odaily:我们来聊聊 Delysium 新发布的白皮书吧。你认为 Delysium V2白皮书中最具革命性的创新是什么? Mike:让我想一想,因为我确实认为 Delysium V2白皮书中有很多革命性的创新。其中有一部分解释了 AI Agent Network 的结构,这个系统由不同部分组成,如个人资料、记忆、规划、执行、交流等。当然,最重要的是,AI Agent Network 在互操作性和可访问性上下了很多功夫,这使得 Agent 之间的沟通和协作将会更加高效、加密的交易记录也会变得更加安全和去中心化。 当我们谈论“沟通”时,本质上指的是 Agent 如何在 AI Agent Network 这个框架下进行互动。在 AI Agent Network 中,每个 Agent 都需要获得唯一身份来访问网络中的所有内容,这就是 Agent ID。它作为 Agent 的数字“护照”,允许他们进行沟通、交易、与其他成员协作。Agent ID 对于维持 Delysium 庞大且复杂网络中的秩序是至关重要的,因此其验证过程将会非常严格,从而确保网络中的每个实体都可以获得正确且加密的认证,让整个网络降低冒充或欺诈活动的风险。 该结构中还有一个叫做 Chronicle 的去中心化账本,用于加密和储存该网络上发生的一切。与此同时,如果 Agent Network 中运行的智能节点和其他算法发现不道德的行为,他们就会立刻识别并报告给去中心化的治理机制,共同决定 Agent 的行为是否有害而做决定。 AI 行业发展的速度实在是太快了,它们对生产力的提升程度让人惊讶。为了让 AI 可以更好地为人类服务、避免给人类造成伤害,给他们设定边界就是一件非常重要的事情。 当你看科幻电影时,有很多情节是 AI 和机器人做出了一系列不道德甚至很严重危害社会的事情。如果我们无法正确地设定界限,那么这真的有可能发生。因此,我们认为确保所有 AI Agent 都能够依据道德标准来做事是非常重要的,目前我们也正在积极地朝这个方向努力。 Odaily:就人工智能而言,您如何看待 AI 智能体在未来社会中的作用?它们将如何影响我们的日常生活和工作呢? Mike:坦率地说,我认为人工智能是一项非常创新的技术,它已经在我们身边存在很久了,只不过之前人们可能没有意识到。ChatGPT 发布后,人们才开始更多地研究人工智能产业,但在此之前,我认为没有多少人真正对此感兴趣。 例如,在很久以前市面上就出现了机器人吸尘器,其实这也是一种具备自主能力的智能体,但大多数人并没有真正把这项技术归类为人工智能。即便是自动驾驶汽车,人工智能其实早已经深度融入了相关技术,但起初也没有太多人真正重视。现在,自从 ChatGPT 问世,人工智能在全世界都变成了一个非常热门的话题,人们也开始逐渐意识到人工智能已然成为我们生活的一部分。 我第一次了解人工智能是在 AlphaGo 发布的时候,看到职业棋手在围棋比赛中被屡屡击败,我感到非常震惊。人工智能的发展速度之快、功能之强大、效率之高,有时真的会让人感到些许害怕。 我相信在未来,所有人都将拥有自己的 AI Agent,就像每个人都拥有智能手机一样,我们将会把日常生活的大部分需求交给 AI Agent,让生活变得更加简单。例如,饮食 AI Agent 可以不断了解用户的饮食偏好,每天制定早餐、午餐和晚餐的计划,让使用者的饮食变得更健康。当然,我们还可以拥有另一个专门负责购买食物的 AI Agent,它会找到最优质的食材并以最有效的方式完成购买。如果这两个 AI Agent 能相互沟通和协作,配合一下就可以完成,那么我们每天的生活就能简单很多。我们还能告诉 AI Agent 我们的偏好,比如当他们想省钱或有特定想吃的东西时,只要告诉这两个 AI Agent,他们就能很好地完成目标。 当然,我们也可以设立一个专门处理邮件的 AI Agent,因为检查并恢复邮件真的很麻烦。有了这个邮件 AI Agent 后,这部分事情也会简单得多,它可以根据每个人的不同习惯完成个性化回复。同时,我们还可以拥有一个专门从事市场营销的 AI Agent,它可以提出很多好点子并制定营销的策略。在此基础上,当这两个 AI Agent 配合起来,根据营销 AI Agent 的策略,一旦有需要,邮件 AI Agent 就会使用对应语言向客户发送邮件。 上述这些其实都是关于 Agent Network 的经典例子,实际上目前有不少场景已经实现了 Agent 之间的协作。即使没有开发经验,普通用户也可以相对容易地建立这种工作流。在未来,AI Agent 的应用方式会有很多,我相信 AI Agent 将离我们的生活越来越近。 Odaily:既然你提到了商业,您不认为其他大公司可能会介入吗?如果他们介入的话,Delysium 将会怎样? Mike:事实上,尽管我们确实有专门面向Web3的产品 Lucy,但我们并不是在试图构建最好的 AI Agent 或最大的语言模型,我们的主要目标是将所有 Agent 连接在一起,无论它们是用 OpenAI 的 GPT 模型、Antrophics 的 Claude 还是像 Mistral 那样的开源模型构建,我们要让他们之间的沟通和配合更有效。尽管区块链可能不是存储大量数据的最有效方式,但我可以肯定地说,区块链是存储数据最透明的方式。这虽然有点讽刺,但正如我之前提到的一些 AI Agent 的例子,在未来很多企业将大量利用这些 AI Agent。在那个时刻到来时,保护隐私信息将对所有人来说都尤其重要。 我认为Web3成为热门话题的原因在于其透明度和去中心化。大公司一直在利用我们的数据来赚钱,经纪平台通过向用户收取溢价来获取大量利益。目前越来越多的个体开始意识到大公司一直在利用个人信息。而对于企业来说,这一点更为重要,因为他们拥有大量的隐私信息。因此,我认为企业更愿意将其隐私数据交给安全有保障的 AI Agent。由于区块链能够对这些数据进行加密,所以我认为区块链是实现这一目标的最佳途径。虽然这可能会引起争议,但我真的相信区块链将是最有效的技术。 Delysium 对于 2024 年的重点关注项目,来源:Delysium Odaily:最后,你对区块链行业是怎么看的?我们是否正在走出熊市? Mike:SEC 刚刚批准了比特币 ETF,我认为更多的资金将流入加密世界,这就是我们目前拥有最大的看涨趋势。当比特币开始反弹后,其他代币很快就会追上,我相信随着四月即将发生的比特币减半,我们将进入牛市。从历史来看,比特币在每次减半后的一年内总是达到历史新高。这次,有另一个催化剂在,即比特币 ETF 的批准,我认为比特币的反弹可能会开始的更快。 此外,美联储表示今年将开始降低利率,这将表明通货膨胀率正在得到控制,此举也将缓解人们的生活。你也知道,人们一直在忍受通货膨胀的痛苦,过去每天他们都在为债务感到越发的担忧。而利率下降后,人们将有更多的投资空间,这也将进一步促进即将到来的牛市。 对于区块链行业,我认为自上次牛市以来,这个行业已经变得越来越成熟,越来越多的人意识到这项技术将会改变生活,同时大家的认知也在变得愈发丰富。由于比特币 ETF 已经获得批准,我认为 Mass Adoption 将很快发生,至此区块链将在我们的生活中扮演非常重要的角色,人们每天都会非常密切地使用它。这就像过去我们从纸币转向信用卡一样,我们最终可能会离不开加密货币。我认为,在未来也许有更多法律监管来将这个领域变得更加规范,大多数国家都将会有不同的法律来适应国情。 在韩国,一项有关加密货币的新法律将从今年七月或明年一月开始实施。而对美国来说,许多参议员也已经提出新的法律来保护投资者,预计这些提案将今年将通过。一旦有监管介入,我相信这个领域将会更加成熟。8 年前,每个人都在称比特币和加密货币为骗局,现在有更多的人意识到区块链是一场革命。随着这个行业变得更加广泛和正统,我认为 Mass Adoption 即将真正开始。 来源:金色财经
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2024-01-30
国产之星CFX 是否能踩上这牛市风口迎来几百倍涨幅 市场热度持续升温
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ter建立战略合作,后续会在Web3,
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,游戏等板块持续发力。 从技术面来看,周线的趋势开始反转,后续只要做市商开始发力,有望开启一波大幅上涨行情操作上,从当前位置开始布局现货,目标0.3以上。 来源:金色财经
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2024-01-30
减半周期即将到来 如何在OpeneTele2024获得比特币?
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阔的空间。 Opentele2024以
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作为纽带,将交易、智能金融和娱乐紧密连接,促进了这三者之间的流动性和互动性,使得交易、娱乐和智能金融三者之间形成了一个相互促进的闭环。智能交易为智能金融和娱乐提供了资金流入;智能金融为智能交易和娱乐提供了资金增值的途径;娱乐则为智能交易和智能理金融提供了娱乐和盈利的可能。这四者的完美结合使opentele成为了一个多元化、完整的加密
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支付生态。 Opentele2024在生态质押池中,用户通过OpenTele $tUSD与$USD按比例质押进生态池。获$TOP购买额度以及$tBTC代币奖励,换言之,Opentele2024的出现,一方面在降低普通人参与加密经济的门槛,另外一方面,也是将比特币生态进行衍生,扩充Web3生态。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-30
潜在的新原语:为什么说链上积分很重要?
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是有道理的。当时我们正在同时进入移动和
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时代,在这个时代,每个人基本上都随时随地携带着一个连接的、网络化的游戏设备。 早期的游戏化趋势引发了一波公司的兴起,这些公司试图将通常平淡无奇的活动变成热门业务的游戏。它把参观地方变成了一场游戏(Foursquare,2009年),将交通监控变成了一场游戏(Waze,2008年),将语言学习变成了一场游戏(Duolingo,2011年),还有很多其他例子。这些公司意识到的是,游戏化是一种有效的策略,可以生成宣传、营销、参与和用户忠诚度。 游戏化的一个共同元素是积分系统,通过它可以将进展的定性衡量转化为可量化的度量。积分系统基本上实现了两个目标:二元、可读的结果(数字上升,数字下降)以及将内在动机轻松导向外在动机的渠道(特权、连胜和奖励)。 区块链是点对点系统的自然基础设施,因为它们被设计为实体的通用分布式账本,具有可以根据某些操作自动分发价值给这些实体的机制。 在历史上,这个价值主要通过以太坊上的代币(ERC20)进行分发——这些是在开放市场实时调整价值的金融资产。代币是用于识别、协调和回报那些通过贡献对网络产生积极作用的用户的强大工具,回报可以是财务奖励和/或所有权份额。 代币激励对于区块链的使用至关重要。代币作为财务奖励的承诺是对在L1(如以太坊)上进行交易的相对较高成本和通常较高风险的一种制衡。然而,这种动态可能导致一种恶性循环。在链上交易的高昂成本意味着奖励通常流向愿意支付高费用的用户(通常是雇佣资本),而通常不利于不愿支付高费用或更风险规避的参与者(通常是新用户)。 随着区块链交易迅速变得更便宜——通过L2和L3的广泛应用——更广泛类别的非财务行为变得可行,而无需迫切期望以财务奖励来补偿用户。这一新范式标志着新的链上原语的出现,例如用于识别、协调和吸引复杂的去中心化用户网络的证明。 链上证明是一种用于识别和分类用户的方法,允许用户自证其属性并证明其他人的属性。然而,证明也有其局限性。证明通常是定性的,这使得它们在缺乏上下文、计算等的环境(如区块链)中难以使用。例如,通常比较一个在游戏中击败20个敌人的玩家和一个在同一场游戏中击败12个敌人的玩家要容易得多,而比较一个击败绿色BOSS的玩家和一个击败蓝色BOSS的玩家则更加困难。随着人工智能和低水平机器学习的发展,这种分析也将变得更加容易。然而,考虑到这些局限性,更定量的证明形式可能更适用于当前区块链可扩展性的场景。 我们看到加密货币中的积分系统实验逐渐兴起,比如Blur points,它利用“Listing Points”和“Lending Points”等形式来激励特定的行为,并分发奖励,其中可能包括$BLUR代币。最近,Rainbow开始发放Rainbow Points,以奖励用户在Rainbow钱包中进行交易。迄今为止,这些积分实验大多数是离链的,至少在实施方式上与Web2积分计划相似。 除了传统的积分系统,链上积分在区块链环境中提供了一个有趣的机会,可以在不需要信任的情况下使用积分,用于诸如代币赎回以进行所有权分配、用于Sybil抵抗的访问门控,或者在DeFi中改善市场功能等目的。 本文的其余部分旨在说明代币、离链积分和链上积分之间的差异和权衡,探讨链上积分在多大程度上可以作为一种额外的原语,为构建者和用户提供独特的优势和挑战。 为什么需要积分 对于代币而言,在其发布前,有许多方面会受到仔细审查,这些方面可以实质性地影响项目的吸引力和代币价格。其中一些因素包括但不限于: 供应和发行:代币会通胀还是通缩? 用途:代币是否会用于治理?如果是,持有治理代币是否代表对项目产生的任何费用的索取以及对项目资金分配的控制? 或者原生代币会被用于实用吗? 它会成为使用该项目的记账单位/整体吗? 价值累积:是否有质押机制或锁定机制? 代币是否被花费/烧毁作为稀缺性和增值的手段? 分配:代币将通过空投或排放进行分配吗? 会有兑现时间表吗? 就积分而言,它们通常是非财务性的、可变的,并由发行方控制,这意味着可以轻松调整积分系统而不会立即影响任何市场动态。积分的供应可以是无限的,而积分的使用/赎回方式可以进行修改。此外,积分的可交易性也是由发行者决定的,而代币则在设计上是可交易的。 能够在不从根本上改变市场动态、产品机制或用户行为的情况下即时调整积分系统并获得社区反馈,使团队有更多的时间和意识去理解和更好地留住用户。在积分被用作代币的前提的情况下,积分有助于消除项目过早定义其代币模型和分配的紧迫性,因为可以在之后确定将多少代币供应分配给总积分池。 值得注意的是,当然,由于积分系统在Web2中已经有了先例,从监管角度评估它们可能更少引起质疑。 不仅对于构建者来说,设计和执行积分系统更为简单,对于用户来说也更为简单。由于代币价格的动态性,用户可能难以知道如何概念化某个代币:我应该把它视为投资还是作为实用工具/访问工具?例如,想象一下一个街机游戏,你需要支付25美分来玩游戏。如果你知道明天这枚25美分可能价值10美元,你可能会更犹豫是否把这枚25美分放到机器里。 相反,积分可以被视为“元币”,其中积分可以转化为财务价值并影响使用,但这种转化可以根据情况设计得更直接或更间接。在这种模型中,积分的可兑换性变得更加灵活。 就积分的实用性而言,积分可以兑换为各种选项,包括直接的产品特权、项目的所有权/股权、治理权利/直接交换为收入。这些配置也可以基于用户的自愿选择。 为什么选择链上积分 积分更加灵活的性质提出了一个明显的问题:链上积分与链下积分有何区别。 在考虑代币与积分时出现的一个关键矛盾是,ERC20 代币最大化可组合性并最小化发行人灵活性,而链下积分最小化可组合性并最大化发行人灵活性。 在链上(而不是链下)实现点可能会位于这两端之间,从而允许灵活性,同时保持区块链可审计性和可组合性的好处。 但在实践中,这到底意味着什么以及为什么它很重要? 可组合性 在某种程度上,我们可以将链上积分视为人们可以在全球范围内查看和利用的定量证明。任何人都可以在链上向其他人发行积分,也可以基于其他方的产品使用或本地积分系统构建积分系统。链上积分可以为用户的链上身份添加一个新的维度,类似于积累其他链上凭据,可以集成到各种模块化协议中。有了这个框架,链上积分就成为项目和品牌可以用来识别跨产品的高级用户的强大工具,甚至可以通过折扣和空投吸引潜在客户。 来源 链上积分还保证了来源和可审计性,从而使系统中积分的总分配以及分配方法的历史记录变得透明。 这种透明度对于积分系统对项目社区的价值以及分配过程中公平性的要求至关重要。 例如,品牌和机构经常根据 YouTube、TikTok、Instagram 等平台的参与度指标与影响者合作。然而,这些平台配置和操纵其算法以在黑盒环境中进行放大和分发,使得指标背后的逻辑难以辨别。 信托担保 区块链允许对用户当前积分分配和兑换选项进行明确的保证。这些保证使得可以在最小的信任假设下安全地将积分兑换为其他链上资产,使链上积分在Web2积分系统中具有前所未有的潜在价值。如果没有区块链,试图桥接价值的积分系统将面临与我们对待Web2平台相同的批评,即它们未能满足与其价值相称的信任水平,并且任何声明的兑换机制都可能在没有通知或历史记录的情况下变得“坎坷”。 抗女巫攻击 积分系统还可能影响常常伴随着Web3产品推出的“挖矿”活动。机器人可以像代币一样挖矿积分,但积分系统可以作为项目团队和早期采用者之间有益的沟通机制,通过明确表示与代币不相关的奖励类型,可以用来鼓励对产品或网络的某些贡献,例如为协议提供流动性或对某些功能进行压力测试。 社区责任 在以比传统空投更明确的方式披露任何兑换机制之前,积分分配也可以接受社区审查,从而降低空投后争议的风险。 甚至可以通过第三方的时间戳验证来审核链上积分分配。 执行 正如我们之前提到的,积分可以被设计为各种奖励类型,从折扣到产品特权,再到项目的所有权/股权、治理权以及直接收入。同样,积分在各个项目中的实现可能会有很大的差异,从某种形式的证明到修改过的ERC20代币再到灵魂绑定代币。虽然每种方法都有其自己的优势和权衡,但我们将介绍一种常见的流程:兑换为ERC20代币。 虽然ERC20代币是分发奖励的最具组合性的方法,但它们通常会减少发行方的灵活性并最大程度地促使投机行为。你可以进行修改以使它们有效地变得不可转让或供应无限;然而,你仍然会遇到将代币与某种形式的货币混淆的普遍问题。 对于将积分实施为ERC20代币,还有一个成本考虑因素。在用户加入/积分余额更新时,每次在链上转移ERC20代币的交易成本对于发行方来说可能会变得过高。或者,你可以将积分累积到一个离链数据库中,形成一个默克尔树,并定期将默克尔树的根哈希在链上发布到一个智能合约中。当用户想要领取代币时,他们向智能合约提交一个包含默克尔证明的交易,该证明与用户的地址和领取金额结合在一起,可以与已发布的默克尔根哈希进行验证(这基本上就是默克尔空投的工作原理)。这是一种分发代币的常见方法,因为它将交易成本推给了最终用户而不是项目,从而将总成本(可能在数百万美元)分散到所有代币持有者中。 Stack*已经为在任何EVM链上信任地将积分兑换为ERC20代币构建了一种解决方案,其分发方法比传统的默克尔空投更便宜。 虽然积分或代币系统的确切规格可以因情况而异,但我们在下面提供了有关链下积分、链上积分和代币的一般特征的界定,供参考。 除了任何技术或加密特定的实施考虑因素外,创建积分系统还有许多其他关键的设计决策。一些建议: 项目积分系统的主要目标应该是鼓励产品使用,而不是鼓励积分累积。确保积分方案最终能够将用户带回您自己的产品生态系统是成功启动以积分驱动的飞轮的关键。这对于价值的可持续性尤为重要。通过提供奖励而失去的任何价值必须通过其他途径进行补偿 —— 增加用户、更高价值的交易、附加销售、通过广告进行补贴等等。将积分直接转化为产品福利对于保持封闭的反馈循环并测试特定功能/产品的成功尤其有帮助。一个例子是 Farcaster Warps,其中在应用程序中赚取的积分可以作为礼物赠送给其他用户,或者用于折扣应用内的 NFT 购买。在产品中明确使用积分的用例减少了以投机者的视角主要看待积分的风险;即将其视为某种未来财务激励的基础。 有效的积分系统还需要对能够推动用户和产品进展的因素有直观的了解。例如,如果您的用户相对不太关心价格,折扣可能就不那么有趣;而对于受益于强大网络效应的产品,其他杠杆,如个性化或
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访问/奖励,可能更具吸引力。如果您的产品由会话时间驱动,定期而持续地滴落较小的奖励可能更具生产力,而受大量驱动的产品可能会从较不经常发放的较高价值奖励中受益。 积分的未来 游戏化的故事并不新鲜,有许多案例研究表明,游戏化可以引导养成积极习惯、激励对齐和品牌与用户之间的增加忠诚度。 当我们展望未来时,变得清晰的是,去中心化的、用户拥有的网络将定义新的互联网。在链上的世界中,游戏化积分可以作为一种独特的方式,以更强大和全面的方式识别和奖励用户的行为和贡献,比在Web2中更为重要。因此,了解去中心化和所有权在产品中的目标和作用,并根据这些目标设计积分系统,变得至关重要。虽然代币是协调和治理这些网络的极具威力的工具,但它们已经证明比最初设想的更为僵化。链上积分作为一个潜在的新原语,团队可以将其与代币一起使用,探索更好的用户身份、用户所有权和激励对齐的路径。然而,积分只有在谨慎地利用这些目标的情况下,才会有助于实现这些目标。我们很高兴与您一起探讨这个新的原语的可能性。 来源:金色财经
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2024-01-30
民生证券:给予网宿科技买入评级
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市场规模将达到25.9亿美元。根据海外
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媒体营销机构INSG.CO统计,截至2022年6月16日,东南亚社媒用户高达4.82亿人,占据总人口的70%以上,87%的东南亚人在社媒上花费的时间超过2小时,其人均上网时长已经超过全球平均水平。其中菲律宾、马来西亚、印尼的人均上网时长均超过9小时。根据INSG.CO统计调研,越来越多的东南亚品牌将TikTok作为继Instagram之后的各品牌计划加大投入的平台。截至2022年4月,印尼共拥有9900万TikTok用户,成为仅次于美国的用户第二多的国家。 “网红”营销背后反映直播经济,东南亚正处风口。根据Sribu.com报告,23年印尼电商直播市场对主播服务的需求同比增长136%。根据SEA AheadWave调查,当下印尼有71%的消费者都曾访问过直播。此外,SEA Ahead Wave统计在Tokopedia Play平台上,直播可以平均使产品观看量以及商店访问量分别增加40%/20%。根据Populix调查统计,截至2023年6月,TikTok Live直播市占率约25%。 直播风口下,我们认为东南亚愈发需要CDN节点支撑。根据Indopay统计,当前印尼主要有6家运营商,且考虑到东南亚国土主要由岛屿组成,且在运营商较为“割裂”的环境下,我们认为短视频/直播市场对CDN有着较大的需求。 经验充足节点丰富,网宿CDN出海“再扬帆”。针对短剧及直播行业特点和业务需求,网宿科技推出相关行业解决方案,助力相关企业加速出海。公司节点遍及东南亚10国,均实现本地覆盖。我们认为网宿在东南亚拥有丰富节点资源,且考虑到CDN资金壁垒及规模化优势,网宿在国内电商直播出海具备较强的竞争优势。 投资建议:我们看好公司在海外市场竞争力以及国内短视频巨头出海潜力,同时我们认为公司CDN节点正逐步实现全球化布局,并具备边缘GPU计算能力,预计公司23-25年实现归母净利润5.5/6.9/10.1亿元,对应2024年01月29日收盘价P/E32/25/17x,维持“推荐”评级。 风险提示:边缘计算技术落地不及预期,短视频出海不及预期,CDN行业竞争格局恶化。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,中金公司钱凯研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值为70.61%,其预测2023年度归属净利润为盈利5.52亿。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有3家机构给出评级,买入评级1家,增持评级2家;过去90天内机构目标均价为8.62。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2024-01-30
深度解析TON铭文生态
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NOT将铭文的概念与Telegram的
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属性相结合,为每一个社区用户创造公平的铭文。 通过绑定并激活 Telegram 帐户,TONOT以此来确保铸造铭文用户的真实性。 每个激活的 Telegram 账户绑定地址可以铸造 500 个 TONOT 铭文,每个新邀请可额外铸造 50 个铭文,上限为2000个。 TONOT于2024年1月5日发行,启动了铭文协议,用户参与异常火爆是项目团队意料之外的,使得其前端页面出现了问题。在修复后,TONOT于1月11日重新发行,并在接近24小时内完成了全部的铸造。$TOT本身同样为TON生态系统带来了大量的交互,61751个独立铸造地址更是打破了之前nano保持的记录,这放在任何区块链项目上都是罕见的参与热度。 而这是通过其独特的邀请机制和铸造机制实现的,TONOT的邀请机制要求用户与Telegram账号相关联,TONOT的铸造机制只能通过Telegram小程序来实现,并且限制一定时间内用户铸造的总数量。科学家利用脚本也较难实现作弊,TONOT切实保障了社区用户的利益,提供真正公平透明的记币体验——真正的FairMint。TONOT不收取协议费用,允许所有用户免费铭刻TOT铭文,大大提高了用户的参与热情。 那么TONOT可以实现哪些实际应用?根据官方提供的产品规划,TONOT要实现: 1. 质押和挖矿:用户可以质押 TONOT 铭文,并从 TON 生态系统内的其他项目(类似于 Binance Launchpool)开采代币,提供额外的盈利机会并获取 TON 生态系统的持续增长红利。 2. 去中心化身份(DID):用户可以使用TONOT铭文生成专属的去中心化身份属性(DID)。 DID 可用于身份验证、数字签名、加密表情符号等应用,使 TONOT 成为 Telegram 的
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货币。 3. 游戏内代币消费:随着 Telegram App 的发展,TON 游戏将成为 TON 的核心业务。 TONOT计划在2024年与超过50款游戏合作,丰富TONOT的应用场景。 在未来的 GameFi 合作中,TONOT 将作为消费代币,让用户可以在 TON 生态的 GameFi 内进行虚拟物品购买和设备升级,鼓励用户免费玩赚。 TONOT是目前TON 区块链上的第一个
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铭文,拥有超过 60,000 名持有者,TONOT与Telegram的集成确保了铭文的公平性,并且通过与Telegram帐户绑定,TONOT也确保了用户的真实性。TONOT的产品规划希望通过铭文质押、游戏内货币和付费 Telegram 群组等来扩展铭文应用场景,助力TON的网络生态。 2.4 FairTON FairTON是一个公平优先、社区原生和全生命周期的项目发射平台。FairTON在定位上不局限于BRC20铭文协议,着重于TON区块链的“本土化”创新,摒弃链下索引器这个阿喀琉斯之踵,在智能合约层面实现了铭文的原语操作。 公平优先 BTC铭文的火爆让公平发射的浪潮延伸到了整个加密货币生态。大多数铭文项目方在照搬了比特币铭文的链下索引方案。铭文的技术方案是比特币脚本能力限制下的妥协,而非其本质。公平的人人可参与的代币铸造才是符合最初的比特币的精神。而链下索引方案不仅给公链生态带来了流动性的割裂,更带来了资产安全的隐患,而人们已经在比特币铭文的发展过程中见证了多次安全事故。 社区原生 社区是Web3项目早期启动的关键,也是可持续发展的基础。Telegram作为全球最受欢迎的
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软件平台,拥有8亿级月活的用户量,远远超出了现有的加密货币行业的参与者。凭借Telegram原生的TON支持和广泛的
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网络,FairTON旨在简化更多个人和项目进入Web3领域的门槛。 全生命周期 FairTON不仅致力于创新的项目发射方式,也提供了一系列的代币管理方案,包括高度可定制的vesting工具,保护参与者资金安全的anti-rug机制,以及为项目提供流动性工具。 JettonX FairTON首次在TON生态推出了JettonX(Jetton eXtension),它完全兼容已有的Jetton代币规范。Jetton(俄语Token)是TON上的ERC-20 代币模型,支持创建USDT等同质化代币,这也是目前 TON 生态最广泛采用的代币标准。 FairTON可定制化的实现代币公平铸造、彩票铸造、工作量证明铸造、
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裂变空投和追溯空投等项目发射方式。 通过FairTON完成项目发射后的代币,可以无缝衔接到整个TON生态的流动性和链上基础设施。 2.5 TownSquare TownSquare 致力于促进 TON 区块链的mass adpotion,有效地将 Telegram 8 亿的广泛用户群与 web3 世界固有的隐私、透明、开放和主权联系起来。 该项目的重点是在 TON 生态系统内开发必要的基础设施和关键应用程序。 TownSquare 计划推出第一个去中心化的开源铭文索引器。 此外,团队还积极致力于协议和应用工具的探索和开发,以实现公平、安全的资产保险。 铭文的数据是在L1上,但是计算过程和数据结果是在索引上,而索引本质上是一个链下服务器,和web2的网站服务器没有什么区别。铭文的持币量、转账记录全都是在一个网站服务器里,一旦索引服务有问题,基于这个索引服务的资产就会出问题,严重甚至会导致整个协议生态崩溃。之前有出现过某协议索引出现bug,凭空增发,2个索引方之间数据无法对齐,导致整个协议停滞的问题,给社区带来巨大的损失。因此,对于TON公链来说,铭文索引的去中心化是必须要实现的。 去中心化索引类似于公链的节点,代码统一,任何人下载运行得到的数据都是一致的。不会出现几家索引联合造假的问题。数据安全性高。 只需要统一升级去中心化索引代码,即可快速实现协议的升级,这将大大提高协议的灵活性。 开源基建 参考BTC生态的发展来看,铭文的基础设施包括索引indexer、钱包支持、marketplace,铸造工具和数据分析。经过近一年的发展,BTC生态已经呈现百花齐放,而TON上目前方兴未艾,可喜的是在纯粹社区发射的Tonano,Gram20,TONOT初期都得到了很好的热度反馈。 但铭文生态要想长期发展,基础设施的建设必不可少,不同的铭文标准带来了索引的碎片化和封闭化,公平的参与本身就是铭文叙事的一部分,TownSquare即将推出完全开源的第三方索引服务,降低潜在的铭文项目方参与的门槛。TON生态开发者不需要再自行开发一套索引,只需要运行开源的去中心化索引程序,可以很方便的使用。Unisat和 IERC-20规划的去中心化索引还有激励机制,使得更多人愿意去搭建索引,进一步提升去中心化的程度。 自动化服务 打铭文本身是一种PoW(Proof of Work),在不管是Tonano还是Gram的发布中,我都观察到了很多的科学家,程序员相对普通散户的非对称性优势,TownSquare也会推出一款可以自动化打铭文的bot,让铭文铸造的更加公平。 我很期待TownSquare能够为TON的铭文生态带来协议标准,规范TON上的铭文协议并为用户提供更加公平的参与生态的方式。 3. 总结 当前各链的铭文项目普遍存在一些不足之处: 1. 完全Free Mint导致大部分项目缺乏可持续性。少数资金充足的铭文项目方会去二级市场回购筹码,自己承担做市费用,上所拉盘,本身已经是巨大的投入。大部分初创项目方也因为没有代币激励和可持续募资能力,在热闹的打铭文活动后陷入难以为继的窘境。所以,作为铭文项目应该权衡好公平启动和项目可持续发展的关系。 2. 山寨铭文协议技术和玩法创新性不足。大部分铭文仿盘项目生搬硬套了BRC20的数据格式以及玩法,而不考虑比特币网络和其他通用智能合约网络的区别。在千篇一律的铭文协议中,想要脱颖而出需要技术、代币经济模型乃至叙事层面的再创新。 3. 铭文市场碎片化严重。大部分铭文协议的实现采用链下索引方案,导致链上链下状态的割裂;过度依赖中心化服务限制了铭文资产的流通和交换;缺乏智能合约的可编程能力导致铭文协议难以利用区块链的可组合性和互操作性。 可喜的是,针对以上问题TON生态的的铭文项目,在不同方面给出了自己的解决方案: 1. 充分利用Telegram
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基础设施,创新
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式铭文玩法 Telegram小程序能够快速响应大量的访问请求,并提供内置的官方钱包@wallet或TON网络钱包TONSpace来进行无缝的链上交易;Telegram账号具备天然的防女巫攻击的特性,是防止科学家群体“抢跑”、“刷号”和挤占网络资源的有效途径。利用好Telegram的小程序,为Web3用户提供更好的产品体验的同时并且实现Web2用户的转化,是一种更好的实现mass-adoption的方式。Gram-20、TONOT、FairTON等协议将Telegram和TON网络的优势与之结合,所构建出的小程序产品是极具创新色彩的铭文协议,也在一定程度上取得了成功。例如,NEAR官方和创始人,Illia,公开支持的并喊单的NEAT铭文项目,其最终铸造量是在24600个地址,而TONOT这样的一个纯粹的社区铭文项目,在没有官方背书的情况下依然达成了61751个地址的铸造量。在用户和流量为王的时代,以Telegram为载体的TON用户真实度高,获取成本低,是当今区块链独一无二的存在。 2. 铭文协议加入智能合约功能,为铭文带来可编程性 在TON网络的技术分享会上,我强调了TON智能合约的灵活性,通过智能合约,协议可以像Gram-20一样直接在合约里添加协议费用从而实现协议的可持续发展,同时协议也可以帮助用户支付Gas Fee真正意义上实现Free Mint。FairTON推出JettonX代币框架,完全兼容TON区块链上的ERC20标准Jetton,为各种创新式的项目发射机制提供了可定制化的解决方案。在利用TON网络智能合约的前提下,灵活多样的支付方式和启动方式是完全可以实现的,充满了想象力空间。 3. TON区块链铭文生态方兴未艾 与BTC铭文协议类似,TON上也涌现了多家铭文协议,包括Tonano、Gram-20、TONOT和FairTON等,聚焦于链上铭文、TG小程序、
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属性和链上智能铭文等。BTC上以铭文为基础的交易、借贷、稳定币项目开始逐渐兴起,而目前TON的铭文生态初见端倪,各家也在探索铭文生态,为自己的铭文产品带来更多的效用。 以上是我对TON公链铭文生态的公开版分析报告,全部内容我代表TON基金会官方表示不具备投资建议。 reference: https://twitter.com/thecryptoskanda/status/1725276441812832617 https://twitter.com/cheng_shutong/status/1726427906237399333 https://tonano.io/ https://gram20.com/ tonot.io https://twitter.com/fairton_xyz https://twitter.com/ton_square 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-30
笑喷了!加拿大Costco春节年货新品大翻车!华人集体炸锅
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原地笑喷 这造型真是一言难尽啊 大家在
社交
媒体上都炸了 有的说, 想法很好,但真的不要再卖了 太晦气了。。。 Costco 想学中国人文化 没想到翻车了! 这要是送人是被打的节奏啊啊啊 还有人吐槽说这是韩国茶 说是韩国的,里面全是中国字儿 他们对中国文化 是不是有什么误会啊! 不过。。。 也有网友表示,挺好呀! Costco果然是Costco 一站式服务 一套保值:喝完茶空坛子可以存着 一盒多用,一家3口都够了 有的说,领会到真谛了 包装盒图案:鹤驾归西 哈哈哈。。。 没想到Costco想庆春节搞气氛 却在茶叶礼盒翻了车。 BUT! 现在店里的各种年货还是不错滴 冷冻柜上了点心拼盘! 还有单独的虾饺 凤梨酥 瑞士莲巧克力 新春礼盒! 法式黑松露巧克力 也推出了龙年春节喜庆礼盒 龙年花色甜品 芥末豆!这是新品 小红 帽~ 乐天的零食棒 还有很出名的韩国新高梨 你们在Costco屯年货了吗? 作者:晓晨
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超级生活
2024-01-30
特斯拉飙涨4%,英伟达涨超2%再创收盘新高!纳指100ETF(159660)跳空上涨近1%,最新申购上限降至1.1亿份!
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制计算机的目标迈出的重要一步。马斯克在
社交
媒体上发帖表示,这位病人目前恢复得非常好,手术的初步结果显示出乐观前景。 据了解,Neuralink的大脑植入物旨在帮助大脑有创伤的患者实现仅用他们的思想来操作计算机。早在去年5月,该公司表示已获得美国食品和药物管理局(FDA)的批准,可以进行首次人体试验。去年年底,Neuralink表示正在招募因颈脊髓损伤或肌萎缩侧索硬化症(ALS)而四肢瘫痪的患者进行试验。 此外,马斯克将当前的AI竞赛比作一场高风险的扑克游戏,称企业每年需要在AI硬件上花费数十亿美元才能保持竞争力。马斯克还透露,特斯拉今年仅在英伟达AI芯片上就将花费超过5亿美元。他还警告称,为了跟上最大的竞争对手,特斯拉将需要价值“数十亿美元”的硬件。马斯克在
社交
平台上发帖称:“5亿美元,这显然不是一笔小数目,但也只相当于大约10000块英伟达的H100 AI芯片。” 亚马逊:未获得欧盟批准,亚马逊(AMZN.US)宣布终止收购 iRobot。亚马逊和 iRobot 表示,双方已达成协议,终止此前宣布的收购协议,根据该协议,亚马逊将以 14 亿美元收购 iRobot。真空吸尘器制造商iRobot在声明中指出,终止协议是因为该收购提议无法获得欧盟监管机构的批准,这阻碍了亚马逊和iRobot共同推进协议,并认为,这对消费者、竞争和创新来说都是一种损失。 【贝莱德上调美股评级,主要基于人工智能的推动】 贝莱德周一将美股评级从“中性”上调至“超配”。贝莱德表示,在投资者对人工智能的兴奋推动下,科技股推动的股市反弹应该会“随着通胀进一步下降、美联储开始降息、市场坚持乐观的宏观前景而扩大”。不过,贝莱德提醒投资者警惕“通胀过山车”的可能性,因为美国的工资增长可能会阻止服务业通胀放缓到足以将核心通胀率维持在2%附近。这种微妙的观点表明,尽管近期前景良好,但投资者应做好通胀压力在今年晚些时候再次出现的准备。 【顶级机构披露13F报告,高瓴三季度增持亚马逊、微软等科技股】 高瓴旗下HHLR Advisors近日公布了2023年第三季度的美股持仓数据。高瓴围绕科技公司和生物创新药公司进行了集中配置,对微软、亚马逊等11只股票进行了增持、新进买入等加码操作。截至2023年三季度末,HHLR Advisors前十大重仓股为百济神州、拼多多、贝壳、传奇生物、微软、DoorDash、赛富时、阿里巴巴、TAKE-TWO互动软件、亚马逊,中概股数量占半数,市值占比超过70%。除中概股外,科技仍是HHLR Advisors的重要投资方向,除了阿里巴巴、赛富时、DoorDash、微软等依旧出现在十大重仓股外,HHLR Advisors 在三季度还增持了亚马逊并进入前十大股东,此外还增持了Boss直聘、ROIVANT SCIENCES等公司 ,以及新进了SEA、特斯拉等相关标的。 从资产配置角度来看,投资全球科技巨头一定程度上可以帮助国内投资者有效分散风险;短期在通胀回落、FOMC紧缩货币政策拐点的背景下,美科技股行情值得期待。纳指100ETF(159660)及联接A(018966)、联接C(018967)是一键布局美科技股的有效工具。 纳指100ETF(159660)跟踪纳斯达克100指数,在人工智能的时代浪潮之下,目前全世界AI领域布局和积淀最领先、最深厚的科技巨头仍然集中在纳斯达克,比如苹果、微软、谷歌、英伟达、Meta等等,这些AI巨头无一例外都是纳斯达克100指数的前十大权重股,纳斯达克100指数前十大权重占比超45.5%,龙头属性集中。纳指100ETF(159660)管理费0.5%/年,明显低于市场主流的费率结构,费率优势明显,省到就是赚到。 (风险提示:以上指数成份股仅作展示,不代表任何形式的个股推荐!) 【始于纳斯达克,更胜于纳斯达克!】 根据公开资料,纳斯达克指数包含100家在纳斯达克上市的非金融公司,纳斯达克市场自诞生以来成功孵化出了一大批科技巨头,被广泛认为是培育创新型、科技型、成长型公司最成功的投资市场之一。作为纳斯达克市场的旗舰指数,纳斯达克100指数长期涨幅明显跑赢纳斯达克指数。自1991年起,纳斯达克100指数30多年来年化收益14.26%,明显高于纳斯达克的11.75%。(数据截至2023.12.29) 数据统计区间1991.1.1-2023.12.29 风险提示:基金有风险,投资需谨慎。本资料仅为宣传材料,不作为任何法律文件。基金的过往业绩不预示未来表现,基金管理人管理的其他基金业绩并不构成基金业绩表现的保证。基金管理人依照恪尽职守、诚实信用、谨慎勤勉的原则管理和运用基金财产,但不保证投资于本基金一定盈利,也不保证最低收益。投资人应当仔细阅读《基金合同》、《招募说明书》及《产品资料概要》等法律文件以详细了解产品信息。纳指100ETF属于中等风险等级(R3)产品,适合经客户风险等级测评后结果为平衡型(C3)及以上的投资者。标的指数并不能完全代表整个股票市场。标的指数成份股的平均回报率与整个股票市场的平均回报率可能存在偏离。请投资者关注指数化投资的风险以及集中投资于纳斯达克100指数成份股的持有风险,请关注部分指数成份股权重较大、集中度较高的风险,请关注指数化投资的风险、ETF运作风险、投资特定品种的特有风险、参与转融通证券出借业务的风险等。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-01-30
国恩控股(08121)上涨7.35%,报0.073元/股
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服务供应商,主要提供数字广告投放服务、
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媒体管理服务和创意及科技服务,通过网站、应用程式等方式为广告客户组织和执行港销活动。至2014年3月31日止年度,该公司的业务重点保持稳定。 截至2023年中报,国恩控股营业总收入5385.94万元、净利润161.87万元。
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金融界
2024-01-30
解读全链游戏的承诺与风险
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关注,例如可组合的修改和智能合约驱动的
社交
契约等。然而,FOCG 的技术实现带来了一系列独特的挑战,值得我们深入探索其所承诺的优势。 背景 要理解 FOCG 的复杂性,首先必须了解游戏状态、游戏刻度和刻度率的概念。 游戏状态 是描述游戏在任何给定时刻的当前状态的所有相关信息和数据的快照。 它包括游戏对象的位置和属性、玩家得分、生命值、游戏进度和定义游戏当前状态的其他变量等各个方面。 游戏状态通常会根据玩家的输入或其他事件随着时间的推移进行更新和修改。 游戏刻度 也被称为帧或更新,是用于衡量游戏进展的离散时间单位。 每个游戏刻度表示游戏主循环的一个迭代或周期,在此期间进行游戏逻辑和物理计算。 每个刻度通常根据当前输入更新游戏状态,处理人工智能行为,处理碰撞,并执行其他必要的计算以推进游戏。 刻度率 是游戏刻度每秒发生的频率。 它表示游戏逻辑和渲染在一秒内更新和刷新的次数,通常以赫兹(Hz)或每秒帧数(FPS)来衡量。 例如,60 Hz 的刻度率意味着游戏逻辑每秒更新 60 次。更高的刻度率通常会导致更流畅的游戏玩法和更灵敏的控制,但它也需要更多的计算资源。 Web 2.0 游戏 在 Web 2.0 游戏模式下,包括游戏状态、逻辑和数据在内的所有游戏组件都存储在链下。它由具有强大计算和网络能力的集中式服务器进行本地管理,以处理实时游戏和同步。 多年来,高效的游戏逻辑编码、硬件进步和优化技术的结合使得高刻度率游戏的开发成为可能。 Web 2.5 游戏 Web 2.5 游戏通过将游戏内资产存储在链上,代表了一种更加去中心化的游戏形式。这些游戏通常涉及发行 ERC-20 游戏代币,并将游戏内的皮肤等资产作为 NFT 进行代币化。这解决了传统游戏中资产所有权的问题,因为玩家可以完全在链上拥有和交易这些资产。 然而,游戏状态、游戏刻度和刻度率在 Web 2.5 游戏中的运作与 Web 2.0 游戏是同构的。区块链的固有结构和计算限制之一是缺乏原生的游戏刻度。因此,计算密集型的组件在 Web 2.5 游戏中都在链下处理。 Web 2.0 和 2.5 游戏中存在的一个问题是缺乏透明度和抗审查性。游戏逻辑如物品稀有度、掉落率和真正的随机性,通常不会公开披露,也无法被证明是公平的。玩家必须相信游戏开发者所声称和决策的内容,而无法独立验证它们。此外,一个中心化实体(如游戏工作室)拥有修改、审查或控制游戏的权力,并保留对游戏终止的最终决策权,这可以在任何时间或必要时被技术上执行。 全链游戏 全链游戏涉及将整个游戏逻辑、状态和数据存储在链上。区块链被用作去中心化的游戏服务器,玩家可以在其中无需信任地参与和贡献于共享的游戏状态。 无关客户端的全链游戏可以由多个前端操作者构建,它们都与相同的游戏逻辑进行交互。这种方法类似于 Liquity 的去中心化前端,可以以不同的美学和用户界面元素展示相同的游戏逻辑。第三方开发者可以构建通过创建 NFT 角色或使用与基础游戏逻辑交互的 ERC-20 来实现盈利的 mod。 通过将游戏资产、游戏状态和循环放置在一个可信的中立区块链上,可以减轻审查和平台风险。这使得链上游戏能够安全扩展,特别是那些具有高风险的游戏。 然而,如上所述,区块链上缺乏本地游戏刻度是一个重要的限制。所有区块链都具有区块确认时间,这会引入延迟问题。根据不同的区块链,一笔交易被验证并包含在一个区块中所需的时间可以从几秒钟到几分钟不等。因此,早期的全链游戏是基于区块链的游戏,具有异步游戏元素,例如回合制的集换式卡牌游戏。 对于其他游戏类型,例如与即时或准即时反馈同步运行的即时战略游戏,需要使用扩展解决方案。以下是一些例子: Argus 的 World Engine - 这是一个分片的 Layer 2 区块链 SDK,具有类似高性能游戏服务器的游戏分片,专门用于处理游戏内计算。这通过将游戏执行(游戏分片)与智能合约执行(EVM 分片)解耦实现。他们的第一个游戏分片实现 - Cardinal,实现了更高的刻度率,每秒 20 个区块,并且可以直接与现有的游戏引擎如 Unity 集成。 Curio Research - 在 OP 堆栈上构建了一个定制的刻度链实现(使用 Caldera 作为 RaaS)。这是一个高吞吐量的基于 ECS 的游戏引擎,可以支持他们即将推出的即时战略游戏。 Dojo - 这是一个建立在 Starknet 上的「可验证」游戏引擎,可以在链下运行游戏会话,减少了需要在链上记录每个玩家行为的需求。相反,可以在特定间隔生成证明来验证该间隔内先前动作的正确性,这些证明在链下进行处理。 最后,对于具有不完全信息的游戏,例如具有战争迷雾等特点的游戏,有效实现零知识证明(例如 Dark Forest 使用 zk-SNARKs)也是建立完全链上并保证公平性的关键。 FOCG 的承诺 可组合的 Modding 我们目前正在见证游戏领域的一个新时代,玩家们希望能够个性化、修改并无缝地将自己的身份融入游戏中,这需要通过 UGC 或 modding 才能实现的定制化水平。Web 2.0 游戏中像 Minecraft 和 Roblox 这样的 mod 的流行,正是这一趋势的典范。 Roblox 的 Modding 生态系统 在这些游戏中,出现了一个新的「玩家」类别:modders(模组制作者),他们积极为不断增长的 mod 库和生态系统做出贡献。在 Roblox 中,modders 可以通过游戏通行证和 / 或游戏内购买以 Robux 的形式获得他们的内容的收益。通过构建和运营成功的 mod 所获得的回报可以与独立开发游戏的回报相媲美。以 Adopt Me!为代表的独立工作室 Uplift Games 每年雇佣约 40 人,收入达 6000 万美元。 Roblox 飞轮 这种动态创造了一个具有重要网络效应的自我强化的正反馈循环。随着 modders 不断创造新的游戏和内容,玩家变得更加沉浸其中,新用户通过
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网络被吸引。随着玩家基数的扩大,mod 的激励和反馈系统鼓励更多的玩家成为 modders。modders 和玩家之间的共生关系,再加上直观的开发工具,推动了单个游戏中独特虚拟世界、体验和社区的兴起。 然而,传统游戏中的 mod 往往孤立存在,缺乏有意义互动的通用框架。尽管这可能是有意为之,但来自 modders 的新输入和贡献通常仍局限于孤立的虚拟世界中。即使跨 mod 交互确实发生,对游戏玩法的影响往往是微不足道的,例如在不同的 mod 之间使用相同的外观(在 Roblox 中称为「allowed gear」)。 可组合 modding 的潜力是 FOCG 的重要价值主张。即将推出的 FOCG 项目采取了各种方法来构建其技术堆栈,但一个常见的方法是允许第三方开发者通过智能合约直接与游戏逻辑进行交互,使他们能够: 创建新的 mod(带有特定于 mod 的代币经济) 通过添加新的物品、角色和地图来扩展游戏和 mod 的功能 基于链上的可组合性 Modding 生态系统 可以设想,如果 Mod A 社区引入了一种新资源,它应该与 Mod B 的世界直接兼容,使那里的玩家能够种植、收获和交易该资源。 这激励 modders 在设计新功能时考虑不仅仅是单个 mod,还包括所有相关的 mod。可组合 modding 扩展了赚钱和传播最佳实践的潜力。然而,为了实现这种在链上可组合的 modding 并确保一致的游戏体验,与传统游戏相比,modders 可能需要在有限的设计空间内进行操作。 智能合约作为社会契约 在传统游戏中,玩家、团队和公会依赖于非正式且不可执行的协议来进行超出预定游戏机制的互动。这种方法存在一些限制,尤其是在风险较高的游戏中,违反协议可能导致重大后果。 2014 年,发生了一场名为「B-R5RB 血腥战斗」的大规模战斗,涉及到成千上万名 Eve Online 玩家。在战斗之前,联盟之间达成了非正式的协议和条约,以共同对抗共同的敌人。然而,在战斗中,一个联盟意外地背叛了盟友,违背了协议,导致游戏资产损失超过 30 万美元。 Curio Research 探索的条约突显了智能合约在促进玩家或团队之间复杂社会互动方面的巨大潜力。通过像 Treaties 这样的游戏特定智能合约,可以在玩家之间正式化协议,并且可以在满足预定条件时执行信任。 CurioTreaty 条约有很多含义。它可以是一项类似于北约的协议,在加入并支付会费后,你被禁止攻击其他委员会成员。它可以是一个发行以 USDC 支持的代币的国家银行,迫使签署协议的交易伙伴在下次在游戏内 AMM 中交换时严格使用你的国家货币。——Curio 的 Kevin Z 这些游戏内智能合约的可定制性和模块化性可以将
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动态扩展到游戏之外,并允许与其他链上生态系统(如 DeFi 协议)直接交互。 FOCG 的障碍 毫无疑问,FOCG 有潜力在链上实现创新的 modding 模式和
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。然而,当我们更仔细地审视这些承诺时,一系列问题浮现出来。 技术限制 除了缺乏原生的链上游戏刻度外,还有各种技术限制需要考虑: 高昂的燃气成本和低 TPS - 大多数主网链的瓶颈使支持同步游戏和并发游戏会话 / 实例变得具有挑战性。 链上随机性的脆弱性 - 验证者可以在链上确认之前看到随机性的结果,为操纵留下了空间(需要 VRF/ZKP 解决方案)。 机器作弊 - 去中心化的游戏实体有限的方法来规范和执行反作弊措施。机器人可以像人类玩家一样与游戏进行交互,没有任何固有限制。 对于 Web 2 游戏玩家而言,用户界面和用户体验不直观 - 使用 dApps 通常需要创建钱包、签署交易、桥接资产等。重要的是简化这个过程(即钱包账户抽象化),以最大程度地吸引非加密原生的游戏玩家入门。 安全性 - 当 FOCG 拥有具有真实价值的资产可以与 DeFi 交互时,利用漏洞变得不可逆,可能会对整个 FOCG 生态系统产生永久性影响。 2. 可组合性的成本 可组合 modding 的承诺引入了一定的权衡,特别是当我们考虑到链上实现可能会阻碍首次使 modding 变得理想和成功的因素时。 对于玩家来说 成功的 Roblox mod,如 Jailbreak、Arsenal 和 Adopt Me!已经积累了庞大的追随者群体,总访问量超过 400 亿次。每个 mod 都提供了独特的游戏机制、规则、环境和游戏内资产: Jailbreak 让玩家沉浸在越狱和警察追逐的情节中。 Arsenal 提供了类似于《使命召唤》的 FPS 体验。 Adopt Me!围绕虚拟宠物的领养和照顾展开。 从玩家的角度来看,这些 mod 的吸引力主要在于它们独特的游戏机制、故事叙述和主题元素。玩家可以将玩 Roblox 与登录 Steam 进行比较,因为两者都提供了多样化的游戏类型和体验供玩家探索。 社区曾试图使 mod 更具互动性,例如在「Pixelmon Modpack」中,可以下载一组预配置的 Minecraft mod。然而,这些 mod 仍然与其他 modpacks 隔离,并在本地服务器上运行。然而,目前玩家对此类互动 mod 的需求似乎并不高,主要 modding 生态系统的游戏缺乏官方框架也反映了这一点。 对于 Modder 物理和游戏平衡 在一个无需许可的 modding 生态系统中,实现可组合性需要对游戏物理和游戏平衡进行慎重考虑,这对于确保公平和愉快的游戏体验至关重要。 在传统游戏中,modder 可以根据他们期望的游戏机制自由修改游戏物理,因为他们创建的 mod 不一定需要与其他 mod 进行交互。例如,在 Roblox 的游戏世界中存在一些基本物理原理,但每个 mod 都可以灵活定义和实现自己的物理规则。Jailbreak 有与车辆操控和碰撞相关的特定物理规则,而 Adopt Me!有与宠物移动相关的独特物理系统。正是由于这种灵活性,Roblox 可以吸引和容纳在各种类型中拥有专业知识的 modder,如 FPS、恐怖和休闲游戏。 要使 mod 真正可组合,就需要在所有 mod 之间保持一致的游戏物理。随着新的物品、经济和系统被无需许可地添加到游戏中,考虑游戏平衡会带来额外的不灵活性。例如,FOCG 需要进行精确的计算和框架设计,以防止新角色或策略过于强大。此外,更新整个技术栈(包括前端和相关合约)中的新输入需要进行复杂的协调。 人们可以想象,完全可组合的模块将在这方面造成混乱,并将新的输入限制为仅仅是美学上的变化,而不是允许影响游戏结果的输入。这样的一致性可能会阻碍 modder 的多样性,并导致模组生态系统同质化。 一个有许可的 modding 生态系统可以缓解其中一些问题,但这将与 FOCG 应坚持的自治世界的基本原则相矛盾。 特定类型的游戏逻辑和基础设施 不同类型的游戏需要不同的刷新率,这使得对于依赖比 FOCG 基础设施当前能支持的更高刷新率的类型的游戏,无法构建新的 mod 成为可能。 因此,大多数即将推出的 FOCG 都会在尝试使其更具通用性之前,专注于最初构建特定游戏的基础设施,以满足其规模需求。 这些团队之间存在一个明显的模式 - 几乎所有团队都专注于构建支持策略游戏的基础设施(如 Dark Forest,Treaties,Primodium 等)。一方面,策略类型相对较容易实施,并且可以通过像 Treaties 这样的实例充分从完全链上的特性中获得更多的好处。另一方面,特定类型的技术栈可能会限制玩家和 modder 的多样性,从而削减可组合 modding 的全部潜力。 游戏是否应该完全上链? 在一个理想的情景中,FOCG 的价值主张,如可组合 modding,对玩家和 modder 来说都非常有价值,传统游戏工作室可以将这些元素纳入他们的离链或混合系统中,从中获益,而不受设计空间限制的束缚。 例如,将游戏内资产作为 NFT 进行化身,并结合智能合约实施可执行的
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契约。同时,其余的组件可以在离链上运行,包括一个通过适当的框架重设计的 modding 生态系统,以确保可组合性。 FOCG 的理由 尽管这种情况确实是可能的,但我保持开放的态度,认为 FOCG 可能在特定领域超越这些混合游戏。我相信 FOCG 最有竞争力的案例是由玩家群体驱动的高风险游戏,他们要求不仅游戏内资产和凭证,而且整个游戏逻辑都要上链。 为了说明这一点,以 Marvel Heroes 的关闭为例。它是一个免费在线动作角色扮演游戏,以漫威宇宙的角色为特色。2017 年 11 月,游戏突然宣布关闭,并引发了退款的一波需求。然而,由于巧妙的法律技术细节,消费者发现自己既没有明确的赔偿权利,也无法访问购买的游戏内资产。 「您同意,Gazillion 及其任何关联公司、许可方、代理商或员工对您或任何第三方不承担任何追责,不论是因为系统修订、补充、暂停或停止使用,还是因为任何许可的终止。Gazillion 有权酌情删除或清除您的任何内容,当该内容超过预定的时间限制和 / 或数量,或者系统或其任何组件需要维护或升级时。」 @GIBiz 仅仅将资产上链并不能完全解决游戏工作室恶意退出的问题,因为游戏状态和进展仍然会丢失,使得这些资产在游戏内毫无用处。此外,在这种情况下,工作室没有义务开源游戏。FOCG 可以解决这个问题。 可证明公平性可以与游戏内的机制和结果相关。想象一群玩家参与对抗共同敌人的战斗,最高伤害输出者将有机会获得一个高价值的物品掉落。或者想象一个 4X 实时战略游戏,生成位置和资源接近程度是随机的。 在这些情景中,FOCG 可以保证战斗的结果或随机性是可证明公平的。这种无需信任的环境不仅有利于玩家,还可以扩展到新形式的「玩家」,包括通过智能合约对游戏结果下注的投机者。确保未经操纵的游戏结果和永久性(因为游戏状态和逻辑可以进行分叉)将使高风险游戏生态系统能够真正扩展,而不会有任何平台风险。 我相信还有其他一些元素需要进一步探索和协调。我期待看到以下内容: 进一步探索无法被矿工、预言机运营商或其他玩家篡改的真正随机性。需要减轻提前交易或在结果在链上确认之前观察结果的任何可能性。 链上随机性的实用性。如果不行,需要加快和扩展离链随机性解决方案。 在不牺牲可组合性的情况下,更好地支持并发游戏会话 / 实例的架构优化。 游戏机制和
社交
动力学,可以直接与相邻的链上生态系统进行交互。高风险 FOCG 内部或派生的经济系统将极大受益于与 DeFi 功能的可组合性。 更好地对齐玩家和 modder 的激励机制。随着开发者与玩家之间的界限变得越来越模糊,可能会出现新的商业模式,类似于移动游戏的免费模式的广泛使用。 去中心化的游戏平衡治理结构,以适应无需许可的 modding。 我对于完全基于链上构建的游戏能够产生新的原语充满了希望,从而实现游戏的新范式,充分利用区块链提供的全部优势,而不仅仅是部分优势。 致谢 感谢 Erik Lie、Richard Yuen、Jonathan Yuen、Adrian Chow 和 Harry Lam 的帮助。特别感谢我的弟弟 Nathan,他是一个 Roblox 的爱好者,并回答了我关于游戏的所有问题。 参考资料 https://blog.chain.link/blockchain-gaming/ https://blog.zkga.me/announcing-darkforest https://book.dojoengine.org/index.html https://blog.argus.gg/world-engine/ https://blog.curio.gg/introducing-treaty/ https://blog.curio.gg/how-we-built-this-treaty-technical-overview/ https://www.paradigm.xyz/2023/08/onchain-games https://daposto.medium.com/game-networking-2-time-tick-clock-synchronisation-9a0e76101fe5 https://daposto.medium.com/game-networking-3-rtt-ping-latency-lag-679b73b274ae https://www.youtube.com/watch?v=8TEtOpwO0LY https://www.youtube.com/watch?v=z7V830zndoA https://www.gamesindustry.biz/gazillion-entertainment-has-officially-shut-down 【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。 来源:金色财经
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