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信达证券:给予巨人网络评级
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斐然,渠道拓宽助力营收增长。“征途”在
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时代以自研自发为主,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途》手游、自研自发的《征途2》手游,以及于2023年3月正式上线的《原始征途》手游等,开启了道具付费模式先河,《球球大作战》作为行业知名IP,开创了新的移动电竞品类。明星代言的旗舰手游新品《原始征途》于3月24日正式公测,首日登顶iOS免费榜及畅销榜前20,首日流水超千万,在七麦数据首月畅销榜排名保持20名以内,首月流水破三亿,上线以来畅销榜排名保持在50名以内,累计流水超十亿。《太空行动》全渠道累计新增用户达到2800万,DAU突破250万大关。通过自主运营、授权运营及联合运营三种模式,公司在海内外市场稳步推进全球化战略,23Q2实现突破性增长,同时优质产品与重磅新作保证23H1的可观效益。 产品储备丰富。公司计划于Q4上线《原始征途-正式版》新版本及小程序版。《龙与世界的尽头》与《王者征途》已研发完成,预计在下半年或明年上线,《太空行动》的海外版《Supersus》预计将在下半年正式开启北美地区的测试。 投资建议:预计三季度公司业绩表现较好,四季度《原始征途》等游戏的新版本将持续买量,推出小程序版本;2024年公司产品储备丰富,征途团队的新产品《王者征途》、《太空行动》、海外版《supersus》均有望带来业绩增量。根据2023年8月31日wind一致预期,公司23-25年净利润12.84/15.65/18.07亿元,同比增长50.86%/21.93%/15.42%,对应PE22.80/18.70/16.20x,建议重点关注。 风险因素:行业政策风险,新游戏上线进度不及预期,海外市场推广效果不达预期,汇率波动导致的游戏海外收入业绩风险。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有6家机构给出评级,买入评级6家;过去90天内机构目标均价为16.46。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-08-31
机构:2023年全球移动
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游戏
收入将达1080亿美元 PC游戏机市场收入预计增长4%
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与IDC日前发布报告显示,今年全球移动
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游戏
收入将达到1080亿美元,领先于传统PC与游戏机市场,而PC游戏机市场收入预计增长4%。今年游戏机市场规模有望达到430亿美元,同比增长3%。报告将这一增长归因于索尼PS5和微软Xbox Series X|S游戏机全球“消费者支出”的增加。
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金融界
2023-08-30
中原证券:给予吉比特买入评级
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3H1 公司业绩出现小幅下滑,《问道》
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、《问道手游》、《一念逍遥(大陆版)》等产品收入有不同程度的减少。 另外部分产品的宣传费用以及运营服务费等相关支出也产生一定变化影响核心产品利润表现。海外市场方面受上线周期因素的影响, 虽然收入同比增长 5.99%,但部分产品还未产生利润。此外,投资业务带来的财务收益以及汇率变动也对2023H1 的净利润产生一定影响。 Q2 单季度净利润同比环比均有不同程度增长,一方面由于《问道》手游在 Q2 开启七周年活动带动收入和利润增加,公司与《摩尔庄园》研发商合作到期,将不再有履约义务的收入递延余额确认为营业收入;另一方面是 Q2 汇率变动产生收益 9432 万元, 环比增加1.20 亿元, 带动归母净利润环比增加 0.73 亿元。 Q2 费用率与净利率改善明显。 2023H1 公司毛利率为 88.52%, 同比下降 1.41pct。销售费用同比减少 3.9%,主要是《一念逍遥(大陆版)》等产品宣传费以及运营服务费同比减少以及预提奖金同比减少, 销售费用率同比提升 0.73pct 至 27.40%。 管理费用同比减少4.73%, 管理费用率同比提升 0.15pct 至 8.30%;研发费用同比减少 2.31%, 研发费用率 15.74%, 同比提升 0.66pct。 Q2 单季度毛利率为 88.75%,同比下滑 0.52pct,环比提升 0.47pct。销售费用率 24.00%, 同比下滑 3.61pct, 环比下滑 6.97pct。管理费用率 8.74%, 同比基本持平, 环比提升 0.89pct。 研发费用率16.22%, 同比基本持平, 环比提升 0.98pct。 投资收益、汇兑收益以及费用率改善之下, 2023H1 净利率为38.05%, 同比提升 2.44pct, Q2 净利率为 42.57%,同比提升8.17pct, 环比提升 9.28pct。 下半年将陆续有产品上线。 公司目前储备有《勇者与装备》、《Outpost: Infinity Siege》、《不朽家族》、《超喵星计划》、《最强城堡》、《代号原点》、《代号 M88》、《代号 M72》、《代号 M11》、《新庄园时代》、《超进化物语 2》、《Beast Planet》、《代号 Project S》、《皮卡堂之梦想起源》、《神州千食舫》等自研或代理产品覆盖国内和海外。部分游戏已取得版号,预计将于 2023H2 或 2024 年上线,未来将为公司提供业绩增长空间。 年中分红 5.04 亿元, 分红比例近 75%。 公司拟向全体股东每 10股派发现金红利 70 元,预计分红 5.04 亿元, 占上半年归母净利润的 74.60%。以 8 月 21 日收盘价 384.9 元计算,股息率约为 1.82%。上市以来公司累计分红 52.98 亿元,为首次公开发行股票融资净额的 5.89 倍。 盈利预测与投资评级:考虑上半年公司的核心游戏产品收入与利润出现下滑,我们相应下调对公司的盈利预测。预计 2023-2025 年EPS 为 20.69 元、24.01 元和 26.93 元,按照 8 月 21 日收盘价 384.9元, 对应 PE 为 18.61 倍、 16.03 倍和 14.29 倍, 维持“买入”投资评级。 风险提示: 核心产品流水下降; 获客成本持续提升;行业竞争加剧;行业监管政策变化;游戏产品表现及上线进度不及预期 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,国信证券张衡研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达90.9%,其预测2023年度归属净利润为盈利15.44亿,根据现价换算的预测PE为18.26。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有37家机构给出评级,买入评级33家,增持评级4家;过去90天内机构目标均价为508.71。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-08-23
SLK颠覆传统新玩法 开创链游新潮流
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时代即将到来,更多新类型、新IP的移动
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游戏
必将吸引更多的全球玩家。预计在2023年,移动
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游戏
将占总游戏市场产值的60%以上。 与此同时,传统游戏存在的问题也不容忽视。传统游戏的游戏数据全部记录在中心化的服务器上,游戏数据过于集中,不公开不透明,不可避免地形成了数据垄断,游戏玩家对游戏数据的知情权是不对等的。此外,在传统游戏中,玩家的虚拟资产往往得不到保障,一方面,虚拟财产可能随时归零。游戏运营商出于战略规划与公司发展,一般会关停市场业绩不好的游戏。游戏产品关停,玩家不仅不能再享受此款游戏带来的乐趣,而且投入了大量时间、精力和金钱才获得虚拟资产也有可能打水漂。另一方面,传统游戏里虚拟财产交易变现也很难。凡此种种,都桎梏着游戏娱乐业市场的进一步扩大。 近年来,随着区块链和数字货币的飞跃发展,为传统游戏带来了变革的契机。区块链的去中心化、匿名、不可篡改、智能合约、通证机制等特性与游戏天然契合,恰好能解决游戏娱乐行业数据不透明,难以共享,虚拟资产得不到保障、难以交易等问题。区块链无疑是一场全新的革命,其应用前景广阔。游戏本来就有着庞大的市场规模,与区块链技术结合必定能让游戏拥有更加美好的未来。 在此背景下,区块链游戏备受瞩目,尤其随着Unity、Unreal 等 3D 数字内容制造技术的发展,以及相关 VR、AR 软硬件技术的成熟,区块链游戏行业预计将更加强劲。有不少游戏从业者开始了区块链+游戏的探索。但大多是利用区块链特点来设计游戏,但往往具有可玩性的区块链游戏缺乏赚钱效应,具有金融属性的区块链游戏可玩性却欠缺。 基于此,为迎合时代发展,打造链上游戏第一品牌,SLK是由美国硅⾕研发团队倾⼒打造 ,旨在⽤区块链技术解决传统游戏的信任与安全问题,通过融合游戏、NFT,构建安全可靠、趣味性强、低⻔槛的链游 Gamefi ⽣态,打造一个专业、安全、公平透明的游戏环境, 深度满足玩家的精神需求和物质需求,让玩家边玩边赚。引领下一个游戏新世代。 SLK是斯洛克之城的游戏平台的平台代币,旨在用于斯洛克之城的游戏生态系统内,为参与者提供一种方便和安全的支付与结算方式,支付数字商品或游戏内物品,令玩家真正拥有游戏资产的所有权,而非由游戏公司控制。 SLK发行总量10亿枚,其中80%游戏产出,为玩家所有。斯洛克之城游戏平台里的每款游戏都需要消耗SLK来参与。同时斯洛克支城已引入了多种游戏类型,包括 模拟经营、RPG、战略等,并将与多个游戏厂商共同开发游戏,目前游戏有建造挖矿游戏,赛车、Silkworm Tanks、开心农场,其中第一款游戏建造挖矿游戏已上线。 斯洛克之城是一款模拟经营类游戏,其核心机制是玩家拥有对游戏内资产的所有权以及P2E 机制:在游戏中,玩家可以通过不同的方式来实现边玩边赚。斯洛克之城有盖楼、农场、牧场庄园、停车场等多种玩法,优先开放盖楼玩法。 SLK必将成为链游板块主流币之一,三大生态逐步放开,目前SLK已经上线芝麻开门交易所,随着持币活跃地址增加,交易越来越活跃,接下来上欧易,币安交易所! SLK有了顶尖团队的加盟,先进技术的加持,豪华资方的扶持,再加上集可玩性与赚钱效应于一体的去中心化游戏,必将吸引全球玩家,为全球玩家打造前所未有的边玩边赚的游戏体验。在全球玩家的共识下。SLK必将开创链游新潮流并实现SLK价值的腾飞。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-21
吉比特业绩首现双降仍豪分七成净利 卢竑岩分红15.9亿再减持套现1.2亿
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有17年。2016年4月,依托《问道》
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十余年来积累的用户群体和IP价值,公司成功推出了自主研发的MMORPG游戏《问道手游》。2021年2月,公司推出自主研发的水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》。 目前来看,《问道》《问道手游》仍然为吉比特核心产品。 今年上半年,境内游戏业务方面,《问道》
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营业收入及利润较上年同期微幅减少,《问道手游》营业收入较上年同期有所减少,宣传费及运营服务费等产品相关支出有所增加,整体利润同比有所减少;《一念逍遥(大陆版)》宣传费及运营服务费等产品相关支出同比有所减少,游戏流水较上年同期减少较多,业务利润同比有所减少。境外游戏业务方面,发布了《一念逍遥(越南版)》《地下城堡3(港澳台版)》《奇葩战斗家(东南亚版)》,截至今年上半年,尚未产生利润。 股东高管累计减持套现13.52亿 虽然今年上半年出现营业收入和净利润首次双降,但这丝毫不影响吉比特向股东大幅派发现金红利。 伴随着半年度报告一同披露的,还有半年度利润分配预案。根据预案,截至今年6月30日,公司合并报表未分配利润约为29.37亿元,母公司报表未分配利润约为19.21亿元。公司拟以实施权益分派股权登记日登记的总股本为基数,向全体股东每10股派发现金红利70.00元(含税)。截至目前,公司总股本7204.11万股,以此计算,合计拟派发现金红利约5.04亿元(含税)。这一红利分配金额约占当期净利润的74.60%。 这是吉比特上市以来首次进行半年度利润分配。公司称,积极回报广大投资者,综合考虑公司未来可持续发展所需资金、对投资者的合理回报,决定进行本次分红。但市场对此有异议,营业收入、净利润双双下降,仍然高比例分红,是否有必要? 吉比特一直有土豪式分红传统。2016年,公司净利润5.85亿元,分红2.94亿元,分红率50.24%;2017年,净利润6.10亿元,分红1.87亿元,分红率30.65%。2018年至2022年,公司派发的现金红利分别为7.19亿元、3.59亿元、8.62亿元、11.50亿元、12.22亿元,分别占当期净利润的比例为99.43%、44.41%、82.41%、78.30%、83.67%。 2016年至2022年,吉比特累计派发红利47.94亿元(2016年度分红,是以上市后的股东为基数,故通常统计为上市后分红),约占累计净利润的71.52%。算上今年半年度拟分红金额,公司将合计分红52.98亿元。 作为实际控制人的卢竑岩,通过上述分红,将累计分得约15.88亿元。 尽管吉比特大举分红,且股东分得不少,但股东仍然频频减持套现。 8月14日晚间,吉比特披露,今年5月29日至6月20日,卢竑岩通过二级市场减持了约21.69万股股份,套现约1.19亿元。 此前,曾经的第二大股东湖南文化旅游创业投资基金企业(有限合伙),持有吉比特12.12%股权,如今,其已经通过减持退出。 根据Wind数据,长江商报记者粗略统计发现,2018年以来,包括卢竑岩在内,吉比特股东高管通过减持,合计套现了约13.52亿元。
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金融界
2023-08-18
腾讯2023Q2业绩电话会议记录
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谢你,马丁。国内游戏方面,我们的手游和
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MAU和DAU在第二季度均同比增长。在第一季度发布高度商业化的内容后,我们在第二季度减少了此类内容的发布。根据季度至今的趋势,这种下降是暂时的现象,我们相信我们的国内游戏收入应该会在第三季度恢复同比增长。 从更长远的角度来看,我们过去两年推出的三款新游戏《金铲之战》、《竞技场闯关》和《狂野裂谷》都在稳步建立用户基础,并均跻身中国所有开发商手游前十名。第二季度花费的总时间。虽然来自不同开发商的不同新游戏每月都会出现在下载量最高和收入最高的排行榜中,但我们更专注于培养常青的成功,其中总花费时间的趋势是寿命和寿命的更好的领先指标。长期创收。 例如,《金铲之战》在 6 月份实现了 1500 万日活跃用户的新里程碑,并在本季度中国所有手游总时长中排名第四。《Arena Breakout》在第二季度也创下了创纪录的 DAU,并在所有移动游戏中按时长计算排名第八。作为我们 (ph) 手机的高产值提取拍摄,我们相信 Arena Breakout 是全球同类游戏中的第一个,我们从 7 月份开始在国际市场推出该游戏。 与此同时,我们现有的长寿命游戏数量显示了其持续的活力,我们于 2016 年推出的《火影忍者手游》在引人入胜的游戏玩法、额外的故事和有吸引力的新内容的推动下,第二季度的总收入和平均 DAU 创下了历史新高。具有独特战斗技巧的角色。尽管多年来推出了多项竞技游戏,《火影忍者手游》还是被宣布为中国格斗游戏领域的领导者。 《地下城与勇士》于 6 月发布了 15 周年纪念内容更新,采用了更现代的动漫类型艺术风格和改进的战斗视觉效果。因此,DnF 6 月份的平均 DAU 同比增长了两位数百分比。虽然第二季度对我们来说是新手机游戏发布的淡季,但我们最近在中国推出了两款大型 PC 游戏,这些游戏将在第三季度开始为收入做出贡献。 《VALORANT》是一款国际市场顶级战术射击游戏,以发布当天的活跃用户数量来衡量,是我们在中国发布的最成功的 PC 游戏。在2019年以来发布的所有游戏中,《VALORANT》是领先直播平台上观看次数最多的游戏。《失落的方舟》是目前 Steam 上玩得最多的 MMO 动作角色扮演游戏,拥有引人入胜的故事情节和广阔的游戏边界 (ph) 探索的 3D 战斗系统。自7月份我们在中国推出《失落方舟》以来,该游戏已成为中国直播平台上最受欢迎的MMO游戏。 转向国际比赛。我们看到 PC 游戏的持续增长,有迹象表明,移动游戏的活动在疫情后的下滑已经过去,而且某些最近发布的游戏也做出了积极贡献。在受欢迎的新特工 Gekko 的推出、武器和皮肤等吸引人的物品以及提供专业锦标赛体验的新游戏模式 Premier 的推动下,《VALORANT》继续保持强劲的表现,DAU 和总收入同比增长。 经过漫长的疫情后整合期,在升级的 Royale Pass 系统、新的恐龙主题游戏模式以及与 Fabric 和 Ducati 的成功品牌合作的推动下,PUBG Mobile 在 6 月份恢复了 DAU 和总收入的同比增长。自去年 11 月推出以来,NIKKE 通过热门内容更新提高了用户参与度,包括新的优质角色、添加全配音场景的故事情节以及成功的主题活动。 网络广告收入同比增长34%至人民币250亿元。虽然我们的增长率肯定受益于与一年前的大流行萧条时期的比较,但我们相信我们超过了整个行业,我们将其归因于为我们的广告平台提供动力的机器学习系统的增强以及对视频帐户广告的强劲需求。除交通运输外,每个主要广告商类别的广告支出均以两位数的同比速度增长。 微信第二季度视频账号广告收入突破30亿元。更广泛地说,电子商务工具的部署,例如在视频帐户中发现直播电子商务和数字商店,促进了微信整体商业生态系统的活力,吸引商家和品牌在多个微信资产中分配更多的广告预算。因此,本季度,不仅视频账号的广告收入同比增长,朋友圈、小程序、公众号的广告收入也同比增长。 在内容平台方面,受广告支持的音乐服务以及线下音乐活动(包括 TME 的 Wave Maker 活动)的品牌赞助的推动,我们的音乐广告收入同比显着增长。我们的移动广告网络收入同比大幅增长,受益于与具有高商业价值库存的应用程序的合作。我们升级了移动广告网络的基础设施,提高了效率,使广告主的需求与流量供给相匹配,为广告主带来了更高的投资回报率。 金融科技及商业服务板块收入为人民币490亿元,同比增长15%。从金融科技服务开始,商业支付日活跃用户数和用户交易额均同比增长,线上和线下支付量同比增速相似,消费支出普遍回升。随着投资者教育和服务的加强,第二季度财富管理业务健康增长,用户规模和资产管理规模同比增长。 监管方面,我们完成了财付通自查及相应整改,提升支付业务合规能力。我们期待在支持性监管框架下发展我们的业务并提供创新服务。在视频帐户直播电子商务交易收取的费用以及云服务适度增长的推动下,本季度商业服务收入同比增长恢复到两位数的低位。 云服务收入受益于金融和汽车等行业支出的增加。由于成本优化以及新的收费收入来源,商业服务毛利率同比显着增长。在云服务中,我们利用我们专有的矢量数据库和高性能计算集群推出了模型即服务解决方案。我们正在帮助旅游和公共服务等多个行业的企业以更高的效率和更低的成本开发定制的大型模型。 我现在请约翰发言。 罗约翰 谢谢你,詹姆斯。大家好。2023年第二季度总收入为人民币1,492亿元,同比增长11%。毛利为人民币708亿元,同比增长22%。其他净亏损为人民币 2 亿元,主要是由于合规相关成本,部分被视为处置和处置某些被投资公司的净收益所抵消。 营业利润为人民币403亿元,同比增长34%。净财务费用为人民币34亿元,同比增长82%。这一增长是由于本季度的外汇损失与去年同期的收益以及利息支出的增加所致。联营公司及合资企业应占利润为人民币 12 亿元,而 2022 年第二季度应占亏损为人民币 45 亿元。 按非国际财务报告准则计算,应占利润为人民币 39 亿元,较去年应占亏损人民币 10 亿元有所改善。这是由于某些国内联营公司在收入增长和成本效率提高的推动下盈利能力提高。所得税费用同比增长144%至人民币111亿元,主要是由于税前利润增长、预扣税拨备增加以及海外子公司相关递延所得税调整的调整所致。国际财务报告准则归属于股东净利润为人民币262亿元,同比增长41%。稀释每股收益为人民币2.695元,同比增长41%。 现在,我将分享我们的非国际财务报告准则财务数据。营业利润为人民币501亿元,同比增长37%。归属于股东净利润375亿元,同比增长33%。稀释每股收益为人民币3.875元,同比增长34%。 转向毛利率。整体毛利率为47.5%,同比上升4.3个百分点。按细分市场划分,增值服务毛利率为 54%,同比增长 3.4 个百分点,主要受到包括小游戏在内的高利润率游戏相关收入、用户增长和 ARPU 扩张带来的音乐订阅利润率增加以及成本效益的推动我们的数字内容服务的改进。 在线广告毛利率为48.9%,同比增长8.3个百分点,主要得益于高利润视频账户在收入中的占比增加以及成本效率的提高。金融科技和商业服务毛利率为38.4%,同比增长5.1个百分点,反映了云服务成本优化和视频账户直播电子商务交易的高利润收入。 营业费用方面,销售及营销费用为人民币83亿元,同比增长5%,占收入的5.6%。研发费用160亿元,同比增长7%。扣除研发费用的一般及行政费用为人民币94亿元,同比下降16%,主要是由于包括股权激励费用在内的员工成本减少。截至季末,我们拥有约 105,000 名员工,同比下降 6%,环比下降 2%。 让我们看看我们的营业利润率和净利润率。2023年第二季度,非国际财务报告准则营业利润率为33.6%,同比上升6.2个百分点。非国际财务报告准则净利润率为25.9%,同比上升4.3个百分点。 最后,我将重点介绍一些关键的现金流和资产负债表指标。资本支出总额为人民币40亿元,同比增长31%。在总资本支出中,运营资本支出为人民币30亿元,同比增长43%,主要得益于GPU和服务器投资的增加。非经营性资本支出同比增长6%至人民币10亿元。 本季度自由现金流为人民币 299 亿元,同比增长 34%,原因是运营现金流增加和资本支出支付减少。净现金头寸为人民币177亿元,环比下降44%。连续变化主要是由于本季度的股息支付和股票回购。谢谢。 问答环节 姜中基 谢谢你,温迪(ph)。谢谢 Pony、Martin、James 和 Wendy,并祝贺取得的优异成绩。首先想问的是,在广告方面,您刚才提到的视频帐户的表现非常强劲,达到 34%,超过 30 亿元人民币。因此,我们又回到了两年复合年增长率的正增长。那么,管理层如何评估下半年的前景——视频帐户货币化有几个不同的驱动因素?您还提到了后面的机器学习和实时流媒体的算法升级,所以这些都是积极的。好吧,我们如何看待——在这个非常强劲的第二季度之后,我们应该如何看待下半年广告增长的前景?谢谢。 詹姆斯·米切尔 是的。谢谢你的提问,罗纳德。所以第二季度表现强劲。我们四月份的广告基准月异常轻松,因为那确实是去年封锁的关键时刻。然后,我们看到,五月、六月的增长仍然很快,但增长速度没有那么快,而且这种情况在七月仍在继续。最近几周,我们继续看到除汽车之外的所有广告类别同比增长两位数。我认为,展望今年剩余时间,广告显然在某种程度上取决于国内消费趋势。但重要的是要记住,首先,第二季度国内消费趋势不太好,但我们同比增长了34%。 其次,我们有自己的内生驱动因素,特别是在广告技术的增强以及视频帐户的货币化方面。第三,如果今年晚些时候国内消费大幅疲软,广告商的自然反应将是首先撤回他们一直在购买的较低投资回报率的库存。我们相信,我们利用大型神经网络模型实施的广告技术平台增强功能已大大提高了我们平台上广告的投资回报率。因此,如果存在弱点,我们可能会比其他人更晚发现它。总体而言,我们当然非常认识到宏观风险,但全年都存在宏观风险,并且乐观地认为我们将在今年剩余时间内继续超过该行业的增长。 姜中基 谢谢你,詹姆斯。也许会跟进生成人工智能,这是主题的首要内容。除了商业方面之外,我还想了解更多有关如何消费的信息,或者我们在聊天机器人或腾讯生态系统内的任何事情上的想法。与广告问题相关联,你会看到生成式人工智能使用场景中的任何形式的货币化吗?谢谢。 刘炽平 是的。因此,就生成人工智能而言,我认为,更广泛地说,我想说的是,我们的基础模型更广泛地看待机会和技术,而不仅仅是聊天机器人和问答类型的机器人。经验。当然,这是一个产品形态因素,随着时间的推移,它可以添加到我们像微信和QQ这样的大DAU产品中。但我认为,从更广泛的角度来看,人工智能确实是——实际上,我们对它的研究越多,我们对我们许多业务的资产增长倍数就越兴奋。它将有助于提高我们用户对用户服务的效率和质量,同时,当您促进我们的广告定位、数据定位以及我们许多内容的经济高效制作方面的改进时。 就发展而言,我想说,公司正在进行多项举措。显然,第一个是建立我们自己的专有基础模型,而且实际上进展非常顺利。培训实际上已步入正轨,并取得了很好的进展。我们已经开始在不同的业务中进行内部测试,包括游戏、广告、云、金融科技,以便他们开始测试模型并开始进行集成。就目前该模型的性能而言,我认为根据我们自己的测试,它是中国生产的基础模型中最领先的。我们正在非常不懈地进行升级和迭代,准备在今年下半年的某个时间点推出。 而且在额外的努力方面,我们也在云端为企业提供MaaS解决方案,对吧?所以基本上是提供一个市场,以便不同的企业客户可以选择不同类型的开源大型模型,供他们使用自己的数据进行定制。我们有一整套技术基础设施和工具来帮助他们做出选择、培训和部署。我们相信,对于企业客户来说,这将是一个相当高附加值和高利润的产品。同时,我们的不同产品已经部署了不同类型的AIGC工具,以提高其效率或提高产品竞争力。 例如,腾讯会议已经部署了我们的一家投资公司开发的模型来提供会议笔记摘要,它实际上为客户提供了相当好的用户体验和生产力提升。所以我认为我们实际上正在多个方面拥抱生成式人工智能,而且它们都取得了非常好的进展。从中长期来看,我们相信这实际上对我们的业务来说是一个非常积极的推动力。 方启明 你好。晚上好。感谢管理层回答我的问题,并祝贺又取得了一组可靠的结果。我的第一个问题是关于游戏的。要知道,缺乏重要游戏的推出是国内游戏收入相当平淡的原因。但抛开新游戏不谈,考虑到我们的传统游戏盈利水平仍然很低,那么我们应该如何考虑现有游戏的寿命和未来的潜在增长呢?至于增值服务毛利率,第二季度环比持平,历史上通常会下降 2 个百分点。那么我们应该如何考虑未来的利润可持续性呢?我有一个后续行动。谢谢。 詹姆斯·米切尔 嗨,肯尼思。那么关于你的第二个问题,增值服务业务毛利率的改善是结构性的,它来自于一些积极的组合转变。其中一个转变是小游戏活动的快速增长。正如马丁所讨论的,我们以净收入而不是总收入为基础来预订迷你游戏。因此,小游戏报告的收入占毛利润的流量大大高于传统游戏业务。 最近影响我们的另一个因素是我们的子公司腾讯音乐和虎牙的直播娱乐收入减少。正如您可能知道的那样,该收入的利润率异常低。因此,这两个结构性转变的例子从低利润收入流转向高利润收入流,我们认为这种转变正在持续,因此,我们认为增值服务毛利率的较高水平是可持续的。 关于游戏问题,我们认为第二季度国内游戏收入持平的主要原因并不是新游戏的缺乏。我们确实推出了一些电脑游戏。我们没有推出很多手机游戏,但即使我们推出了,我们的收入[音频不清晰]也意味着今年晚些时候的贡献将比第二季度更大。主要因素是我们决定暂时发布商业影响力较小的内容。 第一季度,我们发布了大量具有商业影响力的内容,导致我们的游戏总收入增长非常显着,远高于我们的游戏国内收入。然后在第二季度,我们暂停了一段时间,在第三季度,我们恢复发布了这些具有商业影响力的内容。 就我们常青游戏支出的寿命而言,我们引用了一些关于大型和小型游戏以及我们希望培养成常青状态的新游戏的一些数据点,包括《金铲之战》,包括《竞技场突围》 ,包括狂野裂谷。我认为总的来说,如果你将我们的竞争性电子竞技类型常青游戏与更多内容驱动的游戏进行比较,那么在保留方面存在巨大差异。 对于我们的许多竞争性电子竞技游戏来说,实际上有一段时期,《金铲之战》最近几个月一直在这样做,其中净流失率为负,这意味着新内容(在本例中为 Set-9)引起了更多的回访用户或者更多流失的用户返回游戏,然后我们实际上就退出了游戏,这是你在接触驱动游戏中看不到的东西。所以我们拥有多年运营长青游戏的经验。我们早期的一些常青游戏,例如《英雄联盟》和《王者荣耀》,如今在用户和盈利方面仍然非常健康。 运营这些游戏几十年而不是几年或几个季度的一个方面是在较重的商业化季度和较轻的商业化季度之间交替。但好处是这些游戏几十年来很受欢迎并且经久不衰,这也是我们现在希望通过新的常青游戏(例如《金铲之战》、《竞技场突围》或《狂野裂谷》)实现的目标。谢谢。 刘炽平 我想说的另一点是,我认为游戏收入实际上并没有真正完全反映我们游戏系列的发展,因为它并没有真正涵盖我们通过开发我们的小游戏平台吧?小游戏平台现在是中国迄今为止最大的迷你休闲游戏平台,相对于中国境内的任何休闲游戏或平台,我认为它在用户基数和用户规模方面都有数倍的优势。总收入条款。但经济利益实际上并没有体现在游戏收入中。实际上,它仅显示为佣金,而不是全部总收入,而且它实际上显示在增值服务收入中,而不是游戏收入中。 方启明 知道了。我的第二个问题是关于广告方面的。我们注意到我们有很多举措,包括内部举措,我们升级了广告系统,提高了整体投资回报率,使我们超越同行。而对外,我们也注意到一些跨平台的合作,比如618与某重点电商平台的合作,以及在其他短视频平台的一些小游戏广告。因此,就近期宏观而言,我们仍然不确定,我们可以抓住多少这种运营举措来推动增长,从而使我们在未来继续超越同行?谢谢。 詹姆斯·米切尔 因此,我认为当前存在着许多长期和更直接的机会,但也存在持续的机会。然后,如果您查看视频帐户,就会发现广告负载只是我们同行已经运营的一小部分。因此,展望未来,我们将逐步增加广告负载,这将自动转化为更多收入。此外,我们的同行大约一半的广告收入来自在短视频服务中开展电子商务的地方性或本土广告商。 因此,随着我们在视频帐户内发展电子商务,利用我们现有的小程序和财付通基础设施,我们处于一个很好的位置,可以培养广告收入大约翻倍的机会。然后,正如马丁所讨论的,所花费的时间(视频帐户广告收入的最终原材料)也同比几乎翻了一番。因此,由于花费时间增加、广告负载正常化以及地方性广告商的培养,视频帐户的发展道路很长。 然后在广告技术方面,如果你看看西方大型广告技术驱动的公司,比如 Metro (ph),那就是一个永无止境的旅程,只是继续在 CPU 和 GPU 上投入更多资金——驱动的机器学习基础设施,继续增强用于广告定位的神经网络模型,继续降低模型更新速度,从每周、每天、每小时、每分钟到实时,这就是一份似乎永远不会停止给予的礼物。 无论好坏,我们在某些广告技术部署方面仍然没有达到很好的水平。但我们相信我们还有更长的路要走,因为我们在这条路上还没有走得那么远,也因为我们拥有如此多不同类型的库存和如此多不同类型的数据,而这些数据是我们的全球或本地同行无法获得的。除此之外,我们还有新的广告库存,例如微信内的搜索库存。总的来说,我们相信有充足的增长空间。 是的,整体经济是不确定的,但过去几年一直是不确定的。今年上半年充满不确定性,但我们已经能够度过这一时期并实现增长。我们相信,随着我们提高广告商的投资回报率,从而提高广告商愿意与我们一起支出的金额,我们将继续发展。 艾丽西亚·叶 好的。好的。感谢您回答我的问题。我的第一个问题是关于腾讯云模型即服务解决方案。那么管理层是否认为该解决方案最初会被行业内处理大量数据的较大企业采用?那么除了您提到的旅游和公共服务之外,您还计划渗透哪些垂直行业?您是否期望中型和小型企业也能受益并部署该服务?最后,这个模型即服务解决方案是否比您现有的业务服务产品具有高经常性收入和更高的利润? 第二个问题,我想跟进广告。因此,如果管理层可以详细说明一下,机器学习在您的应用程序平台上的集成究竟有哪些有利于广告收入[技术难度]。看起来这确实只是一个开始,我们可能会看到人工智能对未来广告收入增长产生更积极的影响。因此,您可以分享的任何颜色将不胜感激。谢谢。 詹姆斯·米切尔 是的。就人工智能和模型即服务解决方案而言,我们——此外,我们认为很多行业实际上都会从中受益,对吧?最初,肯定是大公司。那么除了旅游和公共服务之外的垂直行业,我们认为还有金融机构、零售企业,特别是大型企业和工业企业,甚至一些中型互联网企业,对吗?我认为这些公司拥有数据和用户参与度,我认为他们将能够训练他们的模型并真正帮助他们与客户互动。 我认为随着时间的推移,随着行业变得更加成熟,显然中小企业可能会受益。但我认为他们不会从使用训练自己的模型中受益,对吧?但他们可能会从直接使用已经训练好的模型中受益,所以——通过 API。所以我认为这就是这个行业随着时间的推移可能发展的方式。 就商业模式而言,我认为显然,收入模式仍在不断发展。但我想说,从理论上讲,你所说的高利润率和高经常性收入将是正确的,因为我们正在为客户增加更多价值。一旦客户开始使用这些服务,对吧,这些服务将被内置到他们与客户的交互中,这将比在后端系统中更具粘性。所以我认为这可能是真的。 刘炽平 就广告平台而言,我想说——我认为詹姆斯谈了很多,对吧?如果你看看我们在广告平台上的机器学习方面所做的关键变化或关键事情,我认为我们面临的传统挑战是我们拥有许多不同的平台。我们有许多不同类型的库存。我们的用户群覆盖范围非常广,数据也非常多,对吧?所有这些因素使得我们基于基于 RU 或基于 CPU 的定位系统来定位客户实际上变得非常复杂,而这实际上是我们一直在部署的。 一个关键的变化是我们部署了很多GPU,所以从CPU转向GPU,并且我们建立了一个非常大的神经网络来基本上接受所有这些不同的复杂性并能够提出最优解决方案。因此,我们的广告定位变得更加有效、速度更快、定位更加准确。因此,现在,它实际上为我们的定位能力以及我们可以通过广告系统提供的投资回报率提供了非常强大的提升。正如詹姆斯所说,这是我们技术部署和持续改进的早期阶段,我认为这种趋势将持续下去。 朱罗宾 谢谢。谢谢,管理层。你好。我想请教几个问题。一,特别是在游戏方面。您能谈谈即将推出的产品吗?鉴于每个人都希望在新游戏方面拥有一定的知名度,那么在新游戏方面什么特别让您兴奋?您能谈谈AAA级游戏的开发进展吗?我知道公司在两三年前发生了一些转变。我只是想了解您的最新情况。 然后我猜想小游戏上有一个管家点。显然,管理层对此非常兴奋。为什么不披露一些相关的财务数据以及它正在做什么?曾经有一条关于智能手机游戏的路线,您在去年年底停止披露,所以考虑将其恢复。 关于电子商务的第二个问题,又是另一种重要的增长动力。想知道管理层是否可以分享一些关于微信电子商务总体规模、增长程度以及目前其中有多少是直播的想法。管理层是否有在电子商务方面达到同行规模水平的计划或目标?谢谢。 詹姆斯·米切尔 嗨,罗宾。因此,在游戏方面,我们有许多国内和国际游戏,我们期待在未来几个月内发布。没有特定的顺序,也没有隐含的国内方面的偏袒,我们有高能力的英雄游戏。我们有《王者荣耀》的搭配。我们有一款极品飞车游戏。在国际方面,我认为就在过去两周,拳头公司在拉斯维加斯的大型格斗锦标赛上展示了他们的新格斗游戏,受到了热烈的欢迎。Grinding Gear Games 推出的《流亡之路 2》获得了非常积极的反响。此外,我们还有许多在中国制作并在全球发行的游戏,这些游戏也很重要且有趣。就小游戏披露而言,然后我们会持续审查应披露的内容,并会牢记您的建议。谢谢。 刘炽平 在电子商务方面,我想说,在视频号和直播电子商务推出之前,我们已经有很多商业活动发生在我们的小程序上。这相当于年化 GMV 数万亿美元的范围。我认为其中一个有意义的部分实际上与实体产品、电子商务有关。所以我认为如果你看一下实体产品,电商GMV,按年化GMV计算,它已经超过1万亿元人民币。如果你看看直播,对吧,这是一个新的收入来源和一系列新的电子商务活动。截至目前,年化运行规模已达数百亿元人民币。这就是为什么我们认为它实际上还处于开发的早期阶段。但这里的根本区别在于,这些是我们可以收取费用的电子商务收入。同时,它实际上帮助很多商家获得了新客户,对吧? 如果你看一下小程序电商活动,商家本质上是利用自己的渠道来服务现有客户,并试图推动现有客户的重复购买,而在直播电商活动中,他们实际上是利用这个平台来营销他们的产品。向新的客户群提供产品和服务,对吧?因此,它实际上代表了一种不同的动态,同时,随着时间的推移,它也补充了小程序电子商务活动。所以我想说,直播电子商务活动是对整个生态系统中整体电子商务活动的一个非常好的补充。实际上,它也会为我们带来更多的收入,因为它会产生佣金(ph)收入。 威廉·帕克 嗨,管理层。非常非常感谢您提出我的问题。首先,自上次财报电话会议以来,监管方面出现了相当多的变化,包括巨额罚款,但各个国家机构也对平台经济做出了积极评论。首先,和上季度一样,您能否介绍一下最近几个月国内游戏、短视频和金融科技监管的最新动态?随后,国家互联网信息办公室提出了保护未成年人上网的新规则。您能否向我们介绍这些新规则对您业务的潜在影响?不包括您已经提供的视频游戏,您对 18 岁及以下人群的收入敞口有何估计?谢谢。 刘炽平 好的。我想我们一直在谈论行业监管,上一次,在前几次,我们已经说过它已经趋于正常化。我想说,这一次,除了走向正常化的趋势之外,实际上还有一些更支持的立场,这实际上来自许多不同的新发展。首先,大家可以看到,近期,中央领导层多次重申了民营经济和平台经济的突出作用,重申了要促进平台企业健康可持续发展。所以这是第一。 就不同的垂直部委而言,对吧,我认为有很多不同的例证。围绕金融科技,7月初金融监管机构已基本表示对金融科技行业的纪律处分已结束。展望未来,他们将重点关注规范化监管,并支持和鼓励平台经济体继续努力实现普惠金融。 从投资类别来看,国家发改委7月12日发布声明,认可互联网平台对初创企业的投资,这些初创企业对技术创新做出了贡献,其中两项投资特别提到了腾讯。在游戏方面,我们看到发行方式持续正常化。因此,我认为,在我们拥有重要业务的所有这些不同细分市场中,我们已经看到监管环境趋于正常化以及更具支持性的整体立场。 现在就 CAC 而言,关于未成年人保护的咨询文件,我认为我们的观点是,第一,我们实际上完全支持并接受该政策,因为这是我们已经在许多不同产品中所做的事情。比如说在游戏方面,我们已经实施了强制保护措施,这个措施实际上比咨询中提出的要严格得多。在视频帐户中,我们在青少年模式下花费的时间限制为每天 40 分钟,这是每天 40 分钟到 120 分钟的咨询时间的最低值。 因此,总的来说,我们预计不会对我们的业务产生重大影响,因为未成年人实际上产生的收入很少。我们将继续致力于未成年人保护并全面遵守相关法规,并就本次咨询和后续实施与监管部门进行非常建设性的合作。 刘夏琳 谢谢。谢谢你,温迪。我的第一个问题是关于利润增长。显然,我们看到毛利率和利润都超出了共识预期。高利润的视频账户货币化显然对结果起到了一定的作用。我想问一下,我们应该如何看待今年下半年甚至2024年的利润增长趋势,特别是在视频账号进一步变现以及国产游戏增长可能复苏的背景下。这些因素能否使利润相对于营收保持强劲增长?我稍后会有跟进。谢谢。 詹姆斯·米切尔 你好。谢谢你的提问。因此,我们认为我们正受益于利润率方面的三个因素。一是向更高利润收入的混合转变,您特别指出了视频帐户。我还想说,广告技术的部署通常允许我们开始销售以前未售出的库存,因此这对我们来说是一项非常高的增量利润业务。这还导致我们之前销售的投标库存更具竞争力,也就是说,更高的价格会转化为更高的利润。因此,广告技术总体上提高了我们的利润。 在小游戏中,正如我们已经广泛讨论的那样,GMV 收入流非常可观,但我们只将其中的一小部分计入报告收入,然后报告收入的流量比我们的利润率高得多。主流游戏业务。电子商务费用的利润率也过高,因为它们利用了对小程序、视频帐户基础设施的大量固定投资。所以这是一桶。 第二个方面是我们缩减了某些利润率较低的收入来源,包括云内的一些转售业务,包括我之前提到的腾讯音乐和虎牙的直播娱乐业务。第三,我们现在有一种不同的文化,非常注重成本纪律和效率,而且这种文化将继续存在。因此,我认为,出于这三个原因,我们相信,在今年下半年和未来,我们的利润增长速度将继续快于收入增长速度。 刘夏琳 谢谢。这真的很清楚。我还可以了解一下小游戏对社交网络收入的贡献有多少,小游戏广告对广告收入的贡献有多少,以及我们应该如何考虑小游戏对我们在线游戏业务的协同效应和竞争?谢谢。 詹姆斯·米切尔 好吧,我为什么不谈谈协同效应与竞争,也许约翰会给你一些关于你问题的第一部分的想法?从动态来看,总的来说,我们今天在中国看到了三大类游戏。有一些处理得当的竞技电子竞技类型游戏本质上是相对常青的。我们在该市场拥有非常强大的地位,拥有所有顶级游戏。现在,随着《Wild Rift》、《Arena Breakout》和《Fight of the Golden Spatula》的推出,我们相信我们正在培育另外三款此类游戏。我们认为,它们本质上是常青树,它们将为我们带来几十年而不是未来几年的现金流。 其次,有更多故事或内容驱动的游戏,这在历史上一直是我们的薄弱领域。在过去的几个月里,我们的竞争对手推出了许多非常好的产品,包括——嗯,无论如何。我们认为,这在某种程度上标志着该类别的复兴,我们希望随着时间的推移参与这种复兴。因此,我们正在开发一些大型叙事驱动的内容丰富的游戏,时间会证明它们有多成功。但对我们来说,这有点像未开发的领域,并且有很大的上升空间。 第三,有休闲游戏。如果你看看西方世界,那么每隔一两年就会有一款新的基于应用程序的休闲游戏,而我们当中有四个人会引起极大的关注,尤其是在年轻用户中,然后通常会达到某个点,然后从该点开始下降观点。但过去五年中我们一直密切关注的真正重大发展是平台的出现,特别是 Roblox 平台。 虽然基于应用程序的个人游戏在休闲类别中来来去去,但在平台中,个人体验也会来来去去,但平台似乎在用户和收入方面都在增长。因此,我们认为,解决休闲游戏机会的正确方法主要是——不完全是,但主要是通过平台模型。我们的平台在用户数量和收入方面都比任何单一基于应用程序的休闲游戏大 5 倍以上,并且随着新的休闲游戏体验的出现,它每年都在以极快的速度增长。平台。 就蚕食而言,存在三类规模大致相似的用户。一类是那些曾经玩过应用程序和客户
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的人,他们继续玩,不玩小游戏。第二类是之前没有玩过腾讯游戏,现在才玩腾讯小游戏的人。第三个桶是那些两者都做的人。我们没有看到任何蚕食的证据,因为即使对于那些同时玩这两种游戏的人来说,他们通常会玩不同类型的游戏,迷你游戏的不同时段与他们通过基于应用程序或基于客户端的游戏所做的事情。 因此,在我们看来,小游戏平台在很大程度上是增量的,而不是蚕食我们基于应用程序的游戏。它让我们进入了这个巨大的新兴休闲游戏机会,并以我们认为是最好的方式进入它,即作为一个类似 Roblox 的平台,而不是作为一个独立的应用程序,独立游戏体验会繁荣一段时间,然后让位于下一个头部。 罗约翰 是的。从小游戏的贡献来看,社交网络的占比为个位数,在线广告的占比也为个位数。 吴娜塔莉 你好。感谢您回答我的问题。我这里有两个。第一个与游戏有关。只是好奇,最近国内游戏牌照审批已经走向常态化,您是否感觉最近竞争更加激烈,市场份额更加分散了?其次,我们知道,随着中国国内宏观经济趋于疲软,所以我们很好奇,是否仔细研究一下我们的业务线,哪些业务将是最脆弱的,哪些业务是最具弹性的,以及您已采取或计划采取措施应对宏观不利因素?任何颜色都会有帮助。谢谢。 詹姆斯·米切尔 为什么我不从这两方面开始,马丁可以补充一下?所以关于游戏的竞争环境,我会重复最后一个问题的一些答案,也就是我们看到的这三大类。其中之一是竞争性更强的电子竞技游戏,我们已经在其中拥有非常强大的影响力。随着我们所讨论的三款新电子竞技游戏的成功,我们将加倍努力。第二个是更多内容或叙事驱动的游戏,竞争加剧,一些公司最近向市场推出了一些优秀的游戏。这并不是以我们为代价,因为从历史上看,我们在该类别中产生的收入很少,相反,我们期待在未来几年更积极地进入这一类别。 第三,在休闲游戏方面,有许多业内同行都在寻求加入我们,而我们正在寻求成为 Roblox。没关系,这两家企业都是好企业,但我们当然对采用平台方法所做出的业务选择感到非常满意。这就是游戏竞争方面。就对宏观环境的敏感度而言,如果我们简单地分别谈谈广告、金融科技和游戏。 从游戏开始,虽然这显然不是我们国内游戏收入最好的季度,但我认为这与宏观完全无关。事实上,在宏观面临挑战的环境下,消费者正在转向更低的票价体验,消费者从商品转向服务,理论上对游戏行业来说是相当好的。作为类比,我想向您介绍中国的电影院和电影票务行业,正如您所知,电影票务在过去两到三个月内非常强劲,因为人们寻求负担得起的娱乐驱动的体验,而不是比高价的奢侈品等等。 因此,我认为无论是中国还是全球的游戏业务,从历史上看都没有经济周期性,我们也不认为中国现在会出现经济周期性。就广告业务而言,这可能是经济周期性的。应该是经济周期性的。然而,它对净出口或房地产价格并不那么敏感。它对消费支出更直接敏感。到目前为止,消费支出一直在复苏,尽管速度非常缓慢。 再次,我们相信,无论宏观环境发生什么,如果净出口和房地产等最终影响消费者,我们都会表现出色,因为我们正处于视频帐户货币化的早期阶段,因为我们正处于视频帐户货币化的早期阶段。部署广告技术的阶段,并且因为我们提供非常高的投资回报率,这意味着广告商应该与我们合作更长时间。 然后是金融科技业务,特别是金融科技内的商业支付,这确实反映了经济活动,特别是实时的消费者活动。因此,我认为,这是宏观变量对我们收入波动影响最大的业务。除了即时商业支付之外,我们在金融科技领域确实拥有许多不同的服务。 我们讨论了如何在这种支持性的监管环境中,我们期待扩展和推出新的此类服务,但无论好坏,商业支付可能是我们最直接受到每月宏观经济波动影响的领域。月为基础。谢谢。 刘炽平 因此,如果我现在想补充一点,我想说的是,在[音频不清晰]方面,我们实际上对[音频不清晰]的发行感到非常兴奋,因为游戏行业确实是由创新驱动的,没有创新,市场就不会增长。我认为我们看到整个市场的增长是因为我们看到了新游戏的新创新。因此,当整体市场扩大时,我认为我们会受益,我们将向市场推出新游戏。与此同时,我认为如果你看看迷你游戏平台上的迷你现金(ph),对吧,它实际上受益于市场内越来越多的创新这一事实。 关于消费方面的第二个问题,我认为詹姆斯对我们自己的业务做了很好的分析。我只是想谈谈一些总体的想法。我们看到消费正在从新冠疫情期间复苏。它可能不会像市场预期或希望的那么快。但我们也看到,最高领导人、政府领导人对经济发展、支持增长的重点其实是非常明确的。与此同时,政府正在推出一系列政策措施来推动经济增长。 与此同时,我们也相信中国经济具有很强的韧性和创业精神。因此,不同措施的推出、实施和生效需要时间。但如果你看看我们自己的业务,对吧,我们——在这种等待以更快的速度复苏的模式下,我们已经实现了强劲而稳定的收入增长,甚至更快的利润增长当前环境。这是因为我们拥有非常高质量的收入来源,并且我们拥有在困难时期制定的非常严格的纪律。所以我们对我们的整体定位实际上感觉非常好。 托马斯·庄 你好。晚上好。感谢管理层回答我的问题。我有一个关于金融科技方面的问题。鉴于采取率仍然相对较低,管理层能否评论一下我们应该如何看待采取率趋势?另一方面,对于网络信贷、财富管理、保险等其他金融科技领域来说,这些新业务未来有什么优先发展的方向吗?谢谢。 刘炽平 嗯,就采用率而言,我认为这将基本保持稳定。但话虽如此,我认为我们实际上可以向商家提供许多不同的增值服务,在这些增值服务中,我们实际上可以针对我们向他们提供的附加价值收取额外费用。在金融产品方面,我认为鉴于监管机构在监管中的纪律处分的结论以及明确表示它们将支持金融科技行业的健康发展,我们相信未来会有更多的机会。 黄温迪 谢谢。感谢大家参加我们的结果网络研讨会。我们现在结束通话。如果您想查看我们的新闻稿和其他财务信息,请访问我们公司网站 www.tencent.com 的 IR 部分。本次网络研讨会的重播也将很快提供。谢谢您,下季度见。
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2023-08-17
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本年1-6月营业收入同比微幅减少。 【并购重组】 鼎通科技:拟发行可转债募资不超过7.95亿元 鼎通科技公告,拟发行可转债募资不超过7.95亿元,用于新能源汽车零部件生产建设项目、研发中心建设项目、补充流动资金。 【业绩预告】 特变电工:上半年净利润同比增长8.17% 特变电工披露半年报,上半年实现营业收入497.78亿元,同比增长16.89%;归母净利润74.7亿元,同比增长8.17%。 红旗连锁:上半年净利增15.23%至2.57亿元 红旗连锁公布2023年半年度报告,报告期营业收入50.03亿元,同比增长2.45%;归属于上市公司股东的净利润2.57亿元,同比增长15.23%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润2.41亿元,同比增长17.01%;基本每股收益0.19元。 红蜻蜓:上半年净利同比增78.16% 红蜻蜓披露半年报,上半年实现营业收入为12.44亿元,同比增长10.92%;净利润3748.01万元,同比增长78.16%;基本每股收益0.07元。 倍加洁:上半年净利同比增96.2% 倍加洁披露半年报,上半年实现营业收入4.82亿元,同比增长2.01%;净利润3656.69万元,同比增长96.20%;基本每股收益0.37元。 双汇发展:上半年净利润同比增3.89% 拟10派7.5元 双汇发展披露半年度报告,公司2023年半年度实现营业收入为304.27亿元,同比增长9.05%;归母净利润28.37亿元,同比增长3.89%;基本每股收益0.82元;拟每10股派发现金红利7.50元(含税)。 柏楚电子:上半年净利润3.62亿元 同比增46.08% 柏楚电子披露半年度报告,公司2023年半年度实现营业收入为6.61亿元,同比增长61.69%;归母净利润3.62亿元,同比增长46.08%;基本每股收益2.48元。本期公司不断开拓新市场,进一步优化产品结构,激光加工控制系统业务订单量持续增长,智能切割头业务订单量增幅较大。 光庭信息:上半年净利润1025万元 同比增123.55% 光庭信息披露半年度报告,公司2023年半年度实现营业收入为2.72亿元,同比增长38.75%;归母净利润1025.31万元,同比增长123.55%;基本每股收益0.11元。报告期内,公司专注于汽车电子软件业务,加快合作生态构建,加强与大客户的战略协同,重点打造超级软件工场,坚持自主研发和技术创新,不断提升核心竞争力,推动公司数字化建设,实现精细化管理,促进主营业务持续稳步增长,提升公司整体盈利能力。 果麦文化:上半年净利增79.68%至2938.54万元 果麦文化公布2023年半年度报告,报告期营业收入2.37亿元,同比增长8.89%;归属于上市公司股东的净利润2938.54万元,同比增长79.68%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润2809.49万元,同比增长20.88%;基本每股收益0.4060元。 国金证券业绩快报:上半年净利8.74亿元 同比增61.08% 国金证券发布业绩快报,上半年公司实现营业收入33.27亿元,同比增长29.39%;净利润8.74亿元,同比增长61.08%;基本每股收益0.24元。 万孚生物:上半年净利润同比下降71.6% 万孚生物披露半年报,上半年公司实现营业收入14.89亿元,同比降63.09%;净利润3.35亿元,同比降71.6%;基本每股收益0.76元。 安杰思:上半年净利润同比增长44.16% 安杰思披露半年报,上半年公司实现营业收入2.06亿元,同比增长30.7%;净利润7880.17万元,同比增长44.16%;基本每股收益1.72元。 双杰电气:上半年净利润6014万元 同比扭亏 双杰电气披露半年度报告,公司2023年半年度实现营业收入为14.79亿元,同比增长74.42%;实现归母净利润6013.88万元,上年同期亏损5634.44万元;基本每股收益0.08元。 燕塘乳业:上半年净利润9834万元 同比增70.29% 燕塘乳业披露半年度报告,公司2023年半年度实现营业收入为9.63亿元,同比增长7.14%;归母净利润9834.02万元,同比增长70.29%;基本每股收益0.62元。 横店东磁:上半年净利润12.12亿元 同比增52.03% 横店东磁披露半年度报告,公司2023年半年度实现营业收入为102.46亿元,同比增长9.35%;归母净利润12.12亿元,同比增长52.03%;基本每股收益0.75元。 大地熊:上半年净利润亏损3801.51万元 同比转亏 大地熊发布半年报,上半年实现营业收入6.71亿元,同比下降37.26%;归属于上市公司股东的净利润亏损3801.51万元,上年同期为盈利1.13亿元,同比转亏。上半年稀土原材料价格继续震荡下行,产品销量及售价均有所下降。 冠豪高新:上半年净利亏损5032.26万元 同比转亏 冠豪高新披露半年报,上半年公司实现营业收入34.49亿元,同比减少9.6%;净利润亏损5032.26万元,去年同期净利1.5亿元。 晶合集成:上半年净利亏损4361.02万元 同比转亏 晶合集成披露半年报,上半年公司实现营业收入29.7亿元,同比减少50.44%;净利润亏损4361.02万元,去年同期净利26.29亿元。 健民集团:上半年净利润同比增长34.14% 健民集团披露半年报,上半年公司实现营业收入21.61亿元,同比增长17.67%;净利润2.52亿元,同比增长34.14%;基本每股收益1.65元。 平高电气:上半年净利润同比增长185.1% 平高电气披露半年报,上半年公司实现营业收入48.25亿元,同比增长20.11%;净利润3.33亿元,同比增长185.1%;基本每股收益0.25元。 铭利达:上半年净利润同比增长57.27% 拟10派1.5元 铭利达披露半年度报告,公司2023年半年度实现营业收入为20.68亿元,同比增长61.68%;归母净利润1.94亿元,同比增长57.27%;基本每股收益0.49元;拟每10股派发现金红利1.5元(含税)。 海德股份:上半年净利润5.15亿元 同比增59.45% 海德股份披露半年度报告,公司2023年半年度实现营业收入为5.51亿元,同比增长14.75%;归母净利润5.15亿元,同比增长59.45%;基本每股收益0.38元。 伟创电气:上半年净利润1.07亿元 同比增35.59% 伟创电气披露半年度报告,公司2023年半年度实现营业收入为6.25亿元,同比增长41.81%;归母净利润1.07亿元,同比增长35.59%;基本每股收益0.59元。报告期内,公司持续优化产品结构和性能,各产品线营业收入规模均实现增长,海外收入较上年同期实现了173.88%的增长。 【增持减持】 金石资源:部分董事及高管拟600万元-1000万元增持股份 金石资源公告,公司董事、副总经理应黎明,副总经理、董事会秘书戴水君,副总经理徐春波共3人计划自2023年8月16日起6个月内,以集中竞价交易方式增持公司股份,合计增持股份金额不低于600万元,不超过1000万元。 天津普林:拟以600万元至1000万元回购股份 天津普林公告,公司拟通过集中竞价交易方式进行股份回购,将用于员工持股计划或股权激励。本次回购资金总额为不低于600万元且不超过1000万元,回购股份的价格不超过16.17元/股。 新光药业:股东拟继续减持不超2%股份 新光药业公告,股东和丰投资前次减持计划期限届满,拟以集中竞价方式继续减持公司股份不超过320万股(占公司总股本比例2%)。 安凯客车:安徽省投资集团拟减持不超过2%股份 安凯客车公告,股东安徽省投资集团拟减持不超过1879.02万股,即不超过公司总股本的2%。同日公告,与合肥公交集团有限公司签署《工业品买卖合同》,公司向合肥公交供应安凯牌客车150台,合同总金额1.32亿元。 创识科技:部分董监高拟减持不超过1.49%股份 创识科技公告,部分董事、监事、高级管理人员拟减持合计不超过公司总股本的1.49%。 北陆药业:控股股东拟减持不超过1.99%股份 北陆药业公告,控股股东拟减持不超过980万股,即不超过公司总股本的1.99%。 【其他事项】 拱东医疗:公司产品获得欧盟MDR认证 拱东医疗公告,公司于近日收到由欧盟公告机构TÜV SÜD南德意志集团签发的Medical Device Regulation(EU)2017/745(简称“MDR”)认证证书。预期用途:作为静脉血液采集和储存的容器,通过离心法制备和收集富血小板纤维蛋白(PRF)。 恒基达鑫:与保税科技签署《战略合作协议》 恒基达鑫公告,与张家港保税科技(集团)股份有限公司签署《战略合作协议》,双方将在智慧物流、大宗商品或石化产品仓储物流等领域开展全面深入合作。 艾德生物:与阿斯利康达成抗体偶联药物(ADC)伴随诊断合作 艾德生物公告,近日,公司与AstraZenecaUKLimited(简称“阿斯利康”)签署了合作协议。公司自主研发的人类10基因突变联合检测试剂盒(可逆末端终止测序法)将基于ENHERTU®药物开发伴随诊断用途,用以筛选HER2(ERBB2)突变阳性的非小细胞肺癌(NSCLC)患者。 三连板开开实业:雷西精益营业收入占公司总营收比重较小 三连板开开实业发布股价异动公告,公司自2021年投资设立雷西精益,启动医用耗材试剂供应链综合管理平台项目,截止目前该项业务尚处于建设发展阶段,且存在持续培育运行与逐步成长的过程。根据公司2023年3月28日披露的公司2022年年度报告,公司2022年营业收入8.94亿元,雷西精益营业收入占公司总营业收入比例不到10%,比重较小,截止2023年第一季度尚未实现盈利。 灵康药业:子公司盐酸艾司洛尔注射液通过仿制药一致性评价 灵康药业公告,公司全资子公司海南灵康制药有限公司近日收到国家药品监督管理局核准签发的关于“盐酸艾司洛尔注射液”的药品补充申请批准通知书,该药品通过仿制药质量和疗效一致性评价。 鸿博股份:公司算力出租业务占上市公司营业收入的比重较小 鸿博股份公告,公司股票交易价格于8月14日、8月15日连续两个交易日收盘价格涨幅偏离值累计超过20%,属于股票交易异常波动的情况。公司目前经营情况正常,内外部经营环境未发生重大变化。截至目前,公司算力出租业务占上市公司营业收入的比重较小。 西藏矿业:白银扎布耶100%股权挂牌转让底价调整为3.42亿元 西藏矿业公告,公司通过公开挂牌方式转让控股子公司白银扎布耶锂业有限公司(简称“白银扎布耶”)100%股权。截至7月31日,第五次挂牌期满后,公司尚未征集到意向受让方。白银扎布耶100%股权挂牌转让底价调整为3.42亿元(在首次挂牌价格的基础上降价50%),并委托上海联合产权交易所进行第六轮公开挂牌转让。 回天新材:拟在越南投建光伏背板项目 回天新材公告,公司拟通过下属全资子公司回天荣盛(香港)有限公司在越南设立全资子公司并投资建设年产2600万平米光伏背板(即太阳能电池背膜)项目,计划总投资额约7090万元。 以岭药业:XY0206片药物临床试验申请获受理 以岭药业公告,化药创新药XY0206片药物临床试验申请获得受理。该药品适应症为联合化疗治疗FLT3-ITD突变的初治急性髓性白血病(AML)。 智飞生物:卡介菌纯蛋白衍生物进入II期临床试验 智飞生物公告,全资子公司安徽智飞龙科马生物制药有限公司自主研发的卡介菌纯蛋白衍生物(BCG-PPD)在深圳市第三人民医院开展II期临床试验。该产品的结核菌素皮肤试验(TST)可用于结核病的辅助诊断、结核病流行病学调查及卡介苗(BCG)接种后机体免疫反应的监测。 中国国航:7月旅客周转量环比上升18.1% 中国国航公告,7月客运运力投入(按可用座位公里计)同比上升89.6%,环比上升13.9%;旅客周转量同比上升115.9%,环比上升18.1%;平均客座率为75.4%,同比上升9.2个百分点,环比上升2.7个百分点。 中国交建:上半年新签合同额同比增长10.57% 中国交建公告,2023年上半年,公司新签合同额为8866.93亿元,同比增长10.57%,完成年度目标的52%(按照在2022年新签合同额15,422.56亿元的基础上增长9.8%测算)。 海王生物:拟不超1.5亿元投资设立全资医疗器械平台公司 海王生物公告,公司拟以自有资金不超过1.5亿元投资设立全资子公司海王器械(中国)有限公司。公司将结合公司渠道优势、客户资源和团队专业优势,将其打造为布局全国的综合性医疗器械商业平台,为公司在医疗器械板块的全国化和深度布局打下良好的基础。 南方传媒:子公司拟18.51亿元投建岭南文化创意产业园项目 南方传媒公告,子公司拟投资建设岭南文化创意产业园项目,该项目总投资约18.51亿元。 盛德鑫泰:拟收购江苏锐美51%股权 盛德鑫泰公告,公司拟以2.81亿元收购江苏锐美51%的股权。交易完成后,公司将直接持有江苏锐美51%的股权。标的公司江苏锐美主要从事新能源汽车电驱动部分铝合金轻量化一体成型水冷机壳、转轴、隔磁环、端子等精密零部件产品、底盘零部件轻量化的研发、制造及销售。公司计划通过收购标的公司股权,发展新能源汽车零部件制造相关业务,布局汽车零部件制造行业。 盛泰集团:拟7亿元收购天虹贸易42.81%股权 盛泰集团公告,全资子公司盛泰针织拟以自有资金及银行贷款合计7亿元收购佛山市三水区天虹贸易投资有限公司(简称“天虹贸易”)42.8120%股权,本次交易完成后,公司将持有天虹贸易58.4700%股权,成为天虹贸易的控股股东,取得佳利达环保及其下属子公司的控制权。天虹贸易系控股型企业,主要对外投资包括佳利达环保及其下属子公司,主营业务为在大塘工业园区内从事蒸汽生产、供应、销售,热电厂发电、电力销售,污水处理和供水业务。 博众精工:拟6000万元参与设立产业基金 博众精工公告,公司拟作为有限合伙人与上海禄昶投资管理合伙企业(有限合伙)及其他7位有限合伙人共同出资设立苏州博昶创业投资合伙企业(有限合伙)。本次拟投资的基金募集规模为2亿元。其中,公司拟作为有限合伙人以认缴出资6000万元,占基金认缴出资总额的30%。基金主要投资于智能制造产业链和应用领域(消费电子、新能源、半导体产业链项目)等相关行业非上市优质企业。
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金融界
2023-08-15
游戏ETF(159869)开盘直线拉升 华夏基金预计2023年或是游戏产品大年
go
lg
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好。往未来看,不管是从政策端还是从技术
端
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游戏
的发展空间还是比较有确定性的。近期的回调偏向于资金的短期行为,板块现在的位置还是具备性价比的。
lg
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金融界
2023-08-11
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