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财信证券:给予吉比特买入评级
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大营销力度,收入和利润略有上升,《问道
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》收入和利润略有下滑;《一念逍遥》大陆版在持续买量下收入贡献上升、但因宣发投入较大利润基本持平,《一念逍遥》海外版贡献增量收入,但只有2021年10月上线的港澳台地区贡献增量利润,2022年9月上线的韩国和东南亚地区因前期宣发投入较大尚未贡献财务利润。二是2022年7月新上线《奥比岛》、2021年10月上线的《世界弹射物语》和《地下城堡3:魂之诗》等收入贡献增加。同时,在2022Q3调整了《摩尔庄园》永久性道具摊销周期,相应确认了收入。在新老游齐发力下,2022年公司毛利率88.73%,同比增加了3.85pct。 版号储备丰富、产品线饱满,有望在未来两年继续贡献业绩增量。已统计到的公司有版号产品8款,其中的《奇缘之旅》已于3月22日正式上线、《这个地下城有点怪》已于3月21日开启预约,《超喵星计划》(自研,授权青瓷游戏代理)、《新庄园时代》、《皮卡堂之梦想起源》等将于2023年上线国内。此外,面向海外的产品也有不少增量,值得关注的《M66》(自研,已申请版号)将于2023年先行海外上线、《Outpost:InfinitySiege》预计2023年下半年上线Steam,《BeastPlanet》、《神州千食舫》等均计划上线海外。2022年公司海外运营业务人员同比多增约64人,同时在《一念逍遥》海外版的支撑下、全年公司海外收入同比增长129.20%至2.59亿元。公司积极布局海外,从移植国内成熟上线产品至今,已初步打开境外市场。2023年公司面向海外产品明显增多,预计出海将持续取得进步。 风险提示:上市以来,公司业绩稳健、核心竞争力显著,具备出色的长线运营能力和差异化研发能力。在核心产品流水稳定、版号常态化机制下,预计公司未来两年业绩仍将能维持稳健增长。预计公司2023年/2024年/2025年营收分别为56.71亿元/62.34亿元/68.68亿元,归母净利润分别为16.66亿元/18.10亿元/19.63亿元,EPS分别为23.18元/25.19元/27.32元,对应PE分别为20.56/18.93/17.45。维持“买入”评级。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,国海证券姚蕾研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达91.76%,其预测2023年度归属净利润为盈利13.23亿,根据现价换算的预测PE为29.11。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有25家机构给出评级,买入评级20家,增持评级5家;过去90天内机构目标均价为549.82。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,吉比特(603444)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性良好。财务健康。该股好公司指标3.5星,好价格指标3星,综合指标3星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-04-06
成交额新高,市场活跃起来了
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获批,其中包括22款移动游戏、3款PC
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游戏
、1款双
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游戏
、1款NS游戏机游戏,腾讯、网易、哔哩哔哩和心动等公司皆有所获。 国内游戏行业已经诞生了很多优秀的本土公司,过去十年游戏厂商数量增加了大约70倍。从销售收入来看,2011年国内游戏销售收入大约只有440多亿元人民币,但到了2022年,这个数字已经上涨到了2,700亿元人民币的规模,是具备较强成长性的市场。虽然与发达市场相比,中国玩家人均花费的金额还略显不足,但由于中国玩家数量众多,中国游戏市场仍是一个极具潜力的庞大市场,这支撑了整个游戏行业的快速发展。 来源:Wind 当前,游戏板块估值中枢在20x左右,处于版号发放等估值压制因素解除后的正常水平。这一估值处于历史较低位置,作为参考,一些海外优秀游戏企业的估值在25x到30x的水平。游戏作为典型的供给驱动需求的行业,AIGC驱动供给端的革新将会带来游戏内容丰富度的提升和玩法创新的爆发,从而带动游戏总时长的增加,游戏行业的估值或将因此得到提升。 4月的报告密集披露期正逐步到来,游戏公司的业绩拐点可能是在今年Q2至下半年到来,因此即将披露的2022年年报和2023年一季报中,游戏板块中业绩不及预期的标的可能会迎来适当调整。但是适当的调整并不影响这些板块的投资价值,还未上车的小伙伴可以关注板块迎来调整时游戏ETF(516010)、游戏沪港深ETF(517500)的上车时机。 证券板块的上涨也是4月3日市场情绪起来的原因之一。AI和金融行业的结合是短期催化,上周Bloomberg发布专为金融领域打造的大语言模型BloombergGPT,实现了在金融场景的加速落地。 BloombergGPT主要在情感倾向分析、是非题、主体提取及股票代码匹配、问答题等方面进行了测评,未来可能应用的场景包括:1)新闻情感倾向分析及内容生成。2)金融领域知识问答及股票代码匹配。3)财务报表分析及会计审计辅助等。 2023年1月中证协发布《证券公司网络和信息安全三年提升计划》,鼓励有条件的证券公司未来3年信息科技平均投入金额,不少于平均净利润的8%或平均营业收入的6%。证券行业龙头公司研发投入比例也较大,已有公司陆续研发了多个人工智能相关项目并具体应用,引领板块的上涨。 近期交投情绪的回暖,也对证券行业构成利好。根据WIND数据,3月北向资金合计成交净买入超350万元;市场日均成交额环比也有所增加。另外一季度市场行情也比去年好很多,预计证券板块业绩有望在低基数下实现高速增长。叠加板块估值较低,证券ETF(512880)还是有不错的投资性价比。 来源:Wind (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-04
中银证券:给予吉比特买入评级
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内市场。未获版号的重点自研储备有射击类
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《重装前哨》、放置养成类《M66(代号)》、西幻放置类《BUG(代号)》、西幻放置类卡牌《原点(代号)》、修仙放置MMO《M88(代号)》等,其中《M66(代号)》《重装前哨》预计将于本年度上线海外市场,预计将在验证海外布局的同时带来业绩增量。 毛利率小幅上升,费用率保持稳定。2022年公司毛利率88.7%,同比+3.9ppts。代理产品《摩尔庄园》《鬼谷八荒》收入占比下滑,公司支付研发分成金额降低,对应联合运营分部收入毛利率同比+6.4ppts,导致公司整体毛利率小幅上升。公司销售/管理/研发费用率为27.1%/6.6%/13.0%,同比-0.4/+0.4/-0.2ppts,基本保持稳定。销售费用方面,2022年新游上线投入较大,《问道手游》宣传和运营费用有所上升;管理与研发费用均因人员增长有所增加,公司2022月均人数同比增长约36%,其中游戏研发人员增加167人,海外运营人员增加64人。 估值 吉比特推出的核心游戏表现稳定、生命周期长;具备出色发行运营经验,持续获取业内精品产品的发行合作权;后续优质产品储备丰富,且大量产品已获取版号;已逐步建立境外测试发行体系,重磅产品蓄势出海。我们预计2023/24/25年归母净利润为17.15/19.55/21.73亿元,维持“买入”评级。 评级面临的主要风险 游戏监管超预期;宏观经济下滑;新游表现不及预期。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,国海证券姚蕾研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达91.76%,其预测2023年度归属净利润为盈利13.23亿,根据现价换算的预测PE为25.9。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有15家机构给出评级,买入评级13家,增持评级2家;过去90天内机构目标均价为471.55。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,吉比特(603444)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性良好。财务健康。该股好公司指标3.5星,好价格指标3星,综合指标3星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-04-02
AIGC催化游戏行业大变革,游戏ETF(516010)直线上涨超6%
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次共27款进口游戏获批,包括23款移动
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游戏
,4款客户
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游戏
及1款switch游戏。 3月23日,国产游戏版号发放,距上次发放间隔40天。本次共86款国产游戏获批,包括78款移动
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游戏
,6款客户
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游戏
及2款switch游戏。腾讯《卡拉彼丘》《末刀》、网易《零号任务》、三七互娱《星星生活乐园》《王国火种》、吉比特《硬核机甲》等游戏在列。 3月22日,微软举办2023全球GDC(游戏开发者大会)。微软分享了Azure OpenAI服务在游戏开发中的应用场景,推出了GPT-4的预览版,已使用企业级国际版Azure OpenAI服务的客户和合作伙伴同样可以使用GPT-4,且可使用OpenAI最先进的模型构建应用。AI技术的应用成为会议核心话题,如育碧介绍了新的AI游戏写手工具“Ghostwriter”,功能包括根据任务目的自动生成内容。 在GDC现场,众多厂商表示已将AIGC技术应用于游戏制作、运营等环节,多角度释放AI+游戏的巨大潜力,并利用各自在模型训练与技术积累等方面的优势,助推AI+游戏触碰更多可能。 国盛证券分析指出,3月31日微软将举办GDC 2023中国行,预计将重点关注AI提升游戏开发效率、优化游戏画面和操作体验等新应用,AIGC将催生游戏行业新一轮巨大变革与升级。 随着CHATGPT的发展,各地政府的态度越来越持鲜明的支持态度,网易,汤姆猫,巨人等都纷纷布局CHATGPT,且未来游戏中的自动生成场景和自动生成人物有望带来全新的玩家体验,CHATGPT对于游戏行业的颠覆和业绩贡献资本市场现在仍然较为低估。 游戏行业现在仍然是TMT估值最低的细分领域之一,龙头游戏公司仍然只有15倍左右,且一季报高基数后,有望业绩持续高增长;苹果MR有可能在三季度发布,相信这是对于游戏行业又是一个千载难逢的行业技术变革,新的蓝海市场即将打开。未来随着VR、AR硬件终端的快速放量,元宇宙游戏(沉浸式内容)有望步入快速发展期。投资者可积极关注游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)投资机会。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-03-31
完美世界:作为一家技术驱动的数字文创企业,公司始终关注前沿技术应用
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互体验;公司在研的仙侠题材MMORPG
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《诛仙世界》创新运用了全天候天气智能AI演算技术,实现了对雨、雪、大雾等天气的全局还原和细节处理,天气变化切实融入到玩家的游戏体验中。在研发方面,公司通过AI技术进行智能整合,为项目打通方案,满足功能要求,例如通过AI技术完成场景建模、纹理渲染等;此外公司还在游戏研发过程中使用AI绘图等技术,对于开拓设计思路与创意灵感、提升游戏研发效率起到了很好的推动作用。目前,包括ChatGPT在内的AI技术日趋成熟,AI技术将在公司游戏研发和运营中应用于更多场景,进一步提升游戏研发效率、优化玩家体验。感谢您的关注。 投资者:3月20日发了一批版号没有贵公司吗? 完美世界董秘:您好,关于游戏版号的具体情况,请您参考国家新闻出版署官方网站。感谢您的关注。 投资者:贵公司目前有没有版号储备啊?有几款? 完美世界董秘:您好,关于游戏版号的具体情况,请您参考国家新闻出版署官方网站。感谢您的关注。 投资者:尊敬的董秘您好,几乎所有的游戏、影视制作公司都在聚焦ChatGPT技术,到一直未看到公司在这方面有任何动态!请问公司是否存在因为技术储备不足、研发资金困难等问题导致ChatGPT无法布局的情况! 完美世界董秘:您好,公司不存在您所说的情形。作为一家技术驱动的数字文创企业,公司始终关注前沿技术在游戏研发中的应用,目前公司已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC、场景建模、AI剧情、AI绘图等方面。例如,《梦幻新诛仙》采用智能NPC与IK技术,使得NPC具有丰富的微表情,为玩家提供真实自然的交互体验;公司在研的仙侠题材MMORPG
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《诛仙世界》创新运用了全天候天气智能AI演算技术,实现了对雨、雪、大雾等天气的全局还原和细节处理,天气变化切实融入到玩家的游戏体验中。在研发方面,公司通过AI技术进行智能整合,为项目打通方案,满足功能要求,例如通过AI技术完成场景建模、纹理渲染等;此外公司还在游戏研发过程中使用AI绘图等技术,对于开拓设计思路与创意灵感、提升游戏研发效率起到了很好的推动作用。目前,包括ChatGPT在内的AI技术日趋成熟,AI技术将在公司游戏研发和运营中应用于更多场景,进一步提升游戏研发效率、优化玩家体验。感谢您的关注。 完美世界2022三季报显示,公司主营收入57.11亿元,同比下降15.25%;归母净利润14.42亿元,同比上升80.26%;扣非净利润9.21亿元,同比上升64.13%;其中2022年第三季度,公司单季度主营收入17.88亿元,同比下降29.4%;单季度归母净利润3.04亿元,同比下降43.85%;单季度扣非净利润2.51亿元,同比下降52.06%;负债率39.49%,投资收益3.72亿元,财务费用3089.05万元,毛利率69.71%。 该股最近90天内共有17家机构给出评级,买入评级15家,增持评级2家;过去90天内机构目标均价为16.17。近3个月融资净流出2.28亿,融资余额减少;融券净流出832.5万,融券余额减少。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,完美世界(002624)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性一般。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:应收账款/利润率、应收账款/利润率近3年增幅。该股好公司指标2.5星,好价格指标2.5星,综合指标2.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 完美世界(002624)主营业务:网络游戏的研发、发行和运营;电视剧、电影的制作、发行及衍生业务;综艺娱乐业务;艺人经纪服务及相关服务业务。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-03-24
日赚超过5.15亿元!互联网巨头腾讯年报出炉!全年净利润1882.4亿元,视频号使用时长超朋友圈,游戏业务回暖
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亿元人民币。 第四季度个人电脑客户
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游戏
收入115亿元人民币,预估107.9亿元人民币。 第四季度微信及WeChat的月活跃帐户13.1亿,预估13.1亿。 第四季度QQ的智能终端月活跃帐户5.72亿,预估5.6亿。 第四季度收费增值服务付费会员数2.34亿,预估2.4亿。 腾讯:视频号用户时长已超朋友圈 腾讯财报显示,去年第四季度腾讯净利润(Non-IFRS)297.11亿元,同比增长达到19%。腾讯各核心业务聚焦创新增效,视频号、社交广告、海外游戏等板块逆势增长,积极贡献新动能,带动业绩恢复增长。微信总使用时长于2022年间持续增长。小程序和视频号使用时长分别为去年同期的两倍和三倍,均超过朋友圈使用时长。小程序已经成为中国领先的交易平台之一,2022年交易额达数万亿元人民币并为实体经济发展作出贡献。 正在投资人工智能能力和云基础设施 公司继续加大研发投入,四季度研发开支同比增长13.5%,全年研发开支达到614亿元,2019年以来,腾讯累计研发开支已经超1826亿元。在AI大模型(预训练大模型)领域,腾讯混元AI大模型覆盖NLP(自然语言处理)、CV(计算机视觉)、多模态等基础模型和众多行业与领域模型,还推出了万亿中文NLP预训练模型,未来腾讯将继续投入大模型技术以促进产品创新及运营效率。 刘炽平将轮值退任执行董事 刘炽平将轮值退任执行董事,但管理职责不变,继续担任公司总裁兼投资委员会主席,致力于集团的日常运营和管理。此举是为了更清晰地划分公司董事会及管理团队职责,同时提升董事会中非执行董事和女性董事占比,改善公司治理结构。去年8月,腾讯董事会新增一名独立非执行董事张秀兰教授,董事会中女性成员增加到2位。此次刘炽平交接完成后,女性董事占比将提升到25%。与此同时,交接完成后,腾讯独立非执行董事占比将提升到63%。
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金融界
2023-03-22
腾讯控股2022年全年净利润1882.4亿元,市场预期1141.9亿元
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亿元人民币。 第四季度个人电脑客户
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游戏
收入115亿元人民币,预估107.9亿元人民币。 2022年净利润1882.4亿元人民币,预估1136.6亿元人民币。 2022年每股末期股息2.40港元。 腾讯在公告中还表示,刘炽平将轮值退任执行董事,但管理职责不变,继续担任公司总裁兼投资委员会主席,致力于集团的日常运营和管理。此举是为了更清晰地划分公司董事会及管理团队职责,同时提升董事会中非执行董事和女性董事占比,改善公司治理结构。去年8月,腾讯董事会新增一名独立非执行董事张秀兰教授,董事会中女性成员增加到2位。此次刘炽平交接完成后,女性董事占比将提升到25%。与此同时,交接完成后,腾讯独立非执行董事占比将提升到63%。
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金融界
2023-03-22
盛天网络:3月15日接受机构调研,安信基金、博时基金等多家机构参与
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,多款产品将在 2023 年上线。移动
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游戏
《遇见梦幻岛》已取得版号,《潮灵王国起源》已提交版号申请,《星之翼》《代号幻想》开发已近尾声。独立游戏方面,《活侠传》2022年上架 demo 版本,2023 年有望上线正式版;《普渡慈航》亦将上线。优质游戏产品的上线有望进一步增厚收入规模,同期公司还储备 3-4款探险解谜、动作闯关多类型的独立游戏。 IP 业务方面,《三国志 2017》《三国志·战略版》都是长线运营的游戏;《三国志·战略版》2022 年全年稳居 Sensor Tower 中国 ppStore 手游收入榜前五,目前继续保持优势;《真·三国无双 霸》预计 2023 年登陆日韩市场,有望释放 IP 业务潜力;《大航海时代海上霸主》于 2022 年 12 月喜获版号预计 2023 年上线,游戏前期在腾讯预约平台收获过 100 万预约,借助航海题材在海外的热度,有望进一步为公司深化游戏出海业务夯实基础;《真三国无双 8》正在研发中。IP 业务整体上形成了有序的梯队。 随着疫情后复苏,预计广告业务将会暖。线下消费场景也在逐渐恢复,公司在疫情期间多矩阵打造电竞酒店、网吧等线下娱乐消费场景,厚积薄发,预计 2023 年会有增量体现。 问:近期 AIGC 技术实现重大突破,市场关注度一直较高,公司是否有相关布局? 答:IGC 技术拥有极其广阔的应用空间,不局限于文字、图片,也可用于识别并生成声音。由于人的声音一定程度上具有唯一性,每个人对声音都有特定的偏好。基于对用户需求的洞察,盛天网络打造了可以实现声音社交的平台“带带电竞”。当前我们正在研究通过声音的相关鉴别算法技术(声纹、语调、语速等),分析用户音色(类型)性别、年龄,结合用户兴趣、行为标签构建用户多维画像,进行深度学习和协调精准过滤等十几种算法结合,智能推荐给用户精准内容服务和社交匹配用户。当前带带电竞平台已经上线了声鉴玩法。在不久的未来我们也会考虑应用相关算法和技术,按照用户或者主播的需求生成声音,提高声音类产品的生成效率,更好更快的满足平台使用者的需求。 问:《大航海时代:海上霸主》已经取得版号,公司目前对该游戏的期待如何,上线规划如何? 答:《大航海时代海上霸主》以备受好评的《大航海时代 4》为基础,在保留航海探索、商业贸易、舰队海战、舰船升级等经典元素的同时真实还原 4 代作品中的人物角色。游戏期待度高,前期在腾讯预约平台收获过 100 万预约。目前公司运营的多款 IP 游戏都是长线运营游戏,《三国志 2017》上线六年依然保持了稳定的流水,《大航海时代海上霸主》亦有望实现高稳定流水。该游戏已经取得版号,预计上半年海外发行,下半年国内发行。 问:公司在电竞酒店的布局有何进展,如何看待电竞酒店整体的发展? 答:根据《2022 年电竞酒店行业大数据白皮书》,截至 2022 年底,全国专业电竞酒店数量已突破 1.6 万家,含电竞房业态的酒店主体总量达到 2.2 万家。在疫情放开、电竞大年、产业链创新等因素影响下,未来几年电竞酒店依然保持高速增长,预计 2025 年左右达到 10 万家规模。 公司在电景酒店场景的定位是平台搭建者。作为信息技术应用创新产业的一员,公司希望联合行业上下游的优秀伙伴一起为实体经济赋能。目前已经与行业头部 PMS、CRM 企业,如美团等展开了深度合作和链接,为电竞酒店管理者提供全套电竞酒店经营管理服务,助力其提高运营效率。游戏社交产品“带带电竞”与 EH 电竞酒店实现合作为电竞酒店场景填充新内容。我们也在不断地和 R/VR 厂商探讨为线下场景赋能,去年 11月已经和 Rokid 深度合作,将公司云游戏平台随乐游率先接入了 Rokid 生态,未来将依托公司 IP、娱乐内容、新兴场景与云游戏技术优势与 Rokid 强强联合,为“元宇宙接入点”的打造与完善引入强劲势能。同时,公司也在计划联合合作伙伴开发 VR 游戏。 在电竞酒店场景,公司产品的市占率正在不断扩大。电竞酒店线下体验空间正在加速推进,目前已有门店在测试,公司会根据测试的反馈情况优选年轻人喜爱的,具有创新和互联网属性的方案在优质的线下场馆进行布设。 盛天网络(300494)主营业务:互联网娱乐平台的设计、开发、推广和基于此平台上的网络广告推广及互联网增值服务,以及游戏联合运营业务。 盛天网络2022三季报显示,公司主营收入11.83亿元,同比上升23.26%;归母净利润1.9亿元,同比上升71.37%;扣非净利润1.89亿元,同比上升73.44%;其中2022年第三季度,公司单季度主营收入4.5亿元,同比上升32.44%;单季度归母净利润7376.31万元,同比上升80.05%;单季度扣非净利润7312.92万元,同比上升83.34%;负债率24.22%,投资收益100.35万元,财务费用-1434.72万元,毛利率27.0%。 该股最近90天内共有4家机构给出评级,买入评级3家,增持评级1家;过去90天内机构目标均价为18.7。 以下是详细的盈利预测信息: 根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,盛天网络(300494)行业内竞争力的护城河一般,盈利能力一般,营收成长性良好。财务相对健康,须关注的财务指标包括:应收账款/利润率。该股好公司指标3星,好价格指标2星,综合指标2.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-03-15
GameFi下半场:盘点8款Web3游戏大制作
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发现欧,美,韩和中国的某些大厂,这些在
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时代取得成功的公司和创业人,都在做相关游戏形态的实现。 这些已经面世或者即将面世的游戏产品,区别于web3短平快的Panzi类小游戏,具备融资金额高,团队规模大,制作周期长等特点,最最重要的是,它可能很好玩。我将这些游戏统称为大制作web3游戏。 那么接下来为大家盘点一下,2023年上线和即将上线的那些不可错过的大制作web3游戏。 1、Apeiron Apeiron制作团队来自新加坡游戏公司Foonie Magus,团队在美术风格、战斗场景或是机制设定上都有着丰富的成功经验,受《上帝也疯狂》及《善与恶》等同类游戏的启发,制作了这款结合“ARPG+ Roguelike+卡牌+NFT”的链游。 团队融资近1350万美元,其投资方Hashed 高级合伙人 Joseph Young 谈到 Apeiron 时说:“在 Hashed,我们自 2017 年以来一直支持元宇宙和区块链游戏领域的创新和创意创始人,包括 Axie Infinity 和 Sandbox 等公司。我们相信 Apeiron 的游戏逻辑、虚拟经济和游戏玩法是所有 web 3 中最复杂的。” 2、Trouble Punk Trouble Punk 是一款大逃杀类型的格斗动作游戏,用户可以收集游戏中掉落的点数以在限定时间内获胜。每个游戏最多可以有 8 名玩家加入联盟。免费用户就可以在没有 NFT 或其他加密资产的情况下玩游戏,持有 NFT 或代币玩家可以参与 P2E。游戏集成了ETH、IMX 和 OAS 链。 3、Superior Superior 是一款 roguelite、合作、第三人称射击游戏,由Gala Games发行。其非web3版本已经登录了steam。web3的玩家将通过Steam直接和web2的玩家联通竞技。敢于直接上Steam和其他web2的游戏同台竞技,本身也说明了游戏制作的精良品质。 4、Yuliverse Yuliverse的游戏世界参考了知名AR游戏PokemonGo的形式,以真实世界地图作为世界版图,玩家在角色扮演下通过完成任务P2E,以线上线下结合的形式优化P2E模型。玩家可以在游戏中收获探索、社交和人物养成的乐趣。丰富的主线故事情节也十分引人入胜。 5、TownStory TownStory Galaxy是一款社交经营类游戏,用户可以在游戏中建造自己的小镇,还可以在开放世界中与来自世界各地的玩家进行交流与游戏道具的交易,TownStory的1.0版本将打造成一个web3版本的《动物森友会》,并将会不断升级,最终发展成为一个以社交为主的、集成交易、defi、娱乐等多种基础设施的元宇宙平台。 6、Abyss World 深渊国度《Abyss world》是一款第三人称ARPG游戏。游戏基本是结合开放世界探索玩法的「类魂游戏」,可以自由选择要探索攻略的区域,完成各种主线、支线剧情,而本作的动态任务系统会根据玩家作出的不同行动和决定,改变某些地区人们的结局以及令关卡出现或变化,透过操作不同角色玩家将会创造独一无二的故事。 喜欢丰富故事情节和探索庞大世界观的玩家不容错过。作为魔兽世界深度玩家,看到官方释放的预告片就已经心动了。但是和区块链结合的部分暂时还没有看到,期待官方释放出更多的信息。 7、Undead Blocks Undead Blocks 是一款多人第一人称僵尸射击游戏,玩家扮演幸存者对抗僵尸入侵,喜欢《使命召唤》这款游戏的玩家不要错过。由 Kevuru Games 开发的 Undead Blocks 充分利用了团队在提供令人愉悦和令人上瘾的游戏玩法方面的经验,另外在经济模型上也有独特的创新。 8、Yolofox game Yolofox game是基于“共创”理念打造的旅行放置类休闲游戏,在Yolofox Game中,玩家将会参与游戏内容、文化、玩法的创建和决策,并共享项目收入。团队成员均曾就业于动视暴雪、拳头游戏、育碧、网易等业内头部大厂,有丰富的游戏设计经验。 以上游戏只是web3游戏众多优秀产品的一部分,小编时间经历有限,不能做到每个优秀的游戏都发掘出来,另外好玩也不是衡量web3游戏成功的唯一条件,可能资产市场表现也会一般。小编着重突出了这些游戏的玩法,弱化了游戏的经济系统描述。各位玩家在试玩过程中,避免踩坑。多多在社区交流。 NFTFI经过去年一整年的发展,NFT借贷,租赁,衍生品,碎片化等等飞速发展,诞生了一大批优秀的项目,这些优秀项目将作为Web3游戏的基础设施,反向推动web3游戏的发展;而这些NFTFI的项目,也最需要能为虚拟世界创造真实价值的web3游戏来提供资产,带来巨大的用户。 原文:《2023不可错过的大制作web3游戏盘点》 作者:fishman 来源:panews 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-11
Zonff Partners:Web3游戏行业观察十问
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,由此网易严格控制梦幻币的产出端与消耗
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游戏
内部也比较难出现通胀实现经济系统平衡。 市场经济:装备/召唤兽/珍宝/兽决则可以由玩家自行刷副本等任务产出后自行交易,物品在游戏藏宝阁内甚至可以进行法币交易。 对于 Web3 游戏的早期,项目方运用些中心化的调控方式来维持游戏稳定无可厚非,以下为推荐的几种方式供项目方参考: 控制代币释放与新玩家入场速率的比例。为避免短期内大量新玩家入场而导致的需求增加代币价格暴涨,项目方可以通过邀请码的方式来控制新玩家的入场速率。从而整体维持游戏代币价格和经济系统稳定。 时间税和锁定门槛。项目方可以根据玩家获得 token 的预期,来设定一个提取收益的税率,该税率会随着时间的推移逐步减少。例如获得的 token 直接卖掉要交 20 % 的收益税,十天后再卖就是 10 %。此外项目方也可以锁定玩家获得的 token 收益,并设定一个固定的门槛才可提取,以此降低游戏 token 的集中抛压。 设立 DAO 金库。项目方可以将部分游戏 token、市场手续费或交易滑点等协议收入存放到固定地址,作为游戏金库供玩家根据议事规则决定怎么去使用 DAO 金库里的资产。加强玩家对于游戏的参与感和认同感。 建立货币内循环的闭环。区分治理代币和消耗量大的游戏代币,因为治理代币的获取难度要比后者大得多,而且治理代币需要有在关键阶段被消费的场景。对于游戏货币建立更加多样的消耗和获取机制,使得分发的游戏货币能够在游戏内有能消耗的场景,例如引入升级制度和提升游戏角色属性能力来增加消耗场景。 观点二:游戏内经济系统甚至物品的设计产出应当交由玩家,即纯粹的去中心化市场经济模式。这种模式在 2021 年 9 月的 Loot 生态中得到实践并引发市场关注。不同于传统 Web3 游戏项目,创作者设计创作 NFT 卖给收藏者,Loot 收藏者也会参与到游戏生态的建设中。尽管 Loot 生态在后续的表现欠佳,但在 2023 年全链游戏进入视野时 Loot 又成为了人们的讨论话题。(有意思的是, 2022 年底大火的 MAGIC 平台生态也是由 2021 年的 Loot 衍生出的项目) 图片来源:Twitter: tandavas.eth @tandavas 其实纯粹的市场经济模式游戏并非仅仅伴随区块链游戏的产生才出现。2021 年 9 月 Amazon 历经五年研发的《New World)》就是利用这一理念进行运营,取消商人 NPC 放手让用户自产自销,玩家所需材料都得亲自去采集并制作。但不幸的是系统很快发生通缩,玩家不敢乱花钱,使得游戏内商品价格不断贬值,经济系统难以维持。 尽管如此,一个去中心化的游戏内经济系统也会有着更大的叙事空间。依赖项目方中心化设计调控的游戏往往前期简单,但在后期则会遇到诸多问题影响游戏平衡。项目方的强调控能力需要实时在线,是一个由易到难的过程。而一个纯粹的去中心化市场经济模型游戏在早期比较难以启动和运行起来,因为许多重要游戏要素和系统都依赖玩家自行填补构建。但当游戏内部经济循环搭建完成后,逐渐形成的正向飞轮会吸引更多玩家入驻和参与建设,从而达到由难到易的过程。 对于上述两种观点,目前的市场中都有许多 Web3 游戏在进行着实践,可以持续关注项目发展情况和市场反应。 问题七:GameFi 当中的 Ponzi 经济模型要完全否定吗? 虽然市场当中尤其是传统游戏开发者对 GameFi 的金融属性诟病较多,但我们理解 Ponzi 其实是个比较中性的事,早期用来启动游戏吸引 Web3 用户无可厚非。在控制好新用户/新资金进入与代币释放速率的比例的前提下,保持游戏经济的总体平衡避免 token 价格快速暴涨暴跌,这也有利于项目的长远发展。 Web3 游戏性固然重要,但如果一味淡化其资产交易属性,弱化 Token/NFT 价格波动的重要性,其与传统网络游戏相比的优势又体现在哪里。就如 DeFi 发展的过程当中许多优秀项目在早期通过高 APR 吸引 LP 进行流动性挖矿,Web3 游戏也可以在合理控制的情况下运用金融方式吸引早期用户。 但另一方面,这里的 Ponzi 并非不计后果的抬高收益率吸引新资金模式。好的 Ponzi 标准是资产通胀率和用户增长率保持一致。当资产通胀率高于用户增长率就会出现死亡螺旋,而如果用户增长率高于资产通胀率则会引发货币价格暴涨,影响游戏内经济系统稳定。 通货膨胀率 =(现期物价水平 - 基期物价水平)/基期物价水平 上述公式为消费指数折算法,其中基期就是选定某时刻的物价水平作为一个参照,这样就可以把其他各期的物价水平通过与基期水平作一对比,从而通货膨胀率。 用户增长率 =(现期玩家数量 - 基期玩家数量)/基期玩家数量 注:代币供应量不加控制即会产生图中阴影部分大量抛压 上图中 token 红色线的斜率代表了通货膨胀率,Player 蓝色线的斜率代表了用户增长率。项目方可以关注玩家数量的变化,重点关注玩家激增期间的动态调整,控制玩家的增长速度和货币供应量。货币过度超发是不可取的,随着玩家数量的增加,货币供应应该放缓。建议对游戏币总量实行固定分配制度,由官方制定每日或每月发放的代币总量,然后根据比例进行宏观调控,控制通胀率,使代币供应量的增长速度与用户增长率保持动态平衡从而延长游戏的寿命。因为一旦新玩家的数量跟不上货币供应量,就会迅速导致货币贬值,无处消费,从而引发加速退出的恶性死循环。 问题八:Web3 游戏流量及发行平台应当注意什么? 游戏发行在传统游戏行业是个很清楚的商业模式,共识度很高。作为 Web3 游戏赛道火热的一个创业方向,不少平台项目获得了很好的融资成绩。我们请教过部分 Web3 游戏平台的创业者选择这个方向的原因,因为单款游戏应用产品失败率较高,而平台作为流量入口,后续可以持续合作新上游戏应用,游戏成功的同时也会带给平台巨大流量。 目前在市面上可以看到主要三种模式的流量及发行平台: 轻量级游戏发行平台 - 如 MAGIC(TreasureDAO)生态平台。此类平台会搭建多种小游戏生态,让平台 token 可以在各种小游戏之间流通使用。2022 年 11 月开始大火的 Beacon 游戏在短期内就为 Magic 生态平台带来巨大流量,同时也引发了人们对于 Magic 后续其他游戏产品的期待。 数据来源:https://dune.com/treasuredao/the-beacon 轻量级游戏的开发难度和成本低,与区块链的适配性也会更好些,好的轻量级游戏也能带来巨大流量。Magic 适时的结合了 Arbitrum 作为底层公链,降低了许多 Web3 游戏所面临的高 gas 费和延迟等技术问题。这点也值得许多其他平台参考借鉴。 不过现在也有许多此类平台小游戏原创比例很低,大部分是复制 Web2 传统小游戏然后进行资产上链炒作或买流量。不否认这种模式短期内会有好的流量表现,但单纯的依赖复制,原创度较低也往往造成产品护城河低,热度长期难以维持。另外也遇到过一些开发者想要通过 Web3 小游戏出海赚取广告费补贴 token 价格的思路,但这个方向恐怕也难以达成。因为该模式如果可行即可以直接在传统游戏出海赛道赚取法币广告收入了,无需绕道 Web3。广告补贴模式目前看到做成的一款产品是 Pi Network,但其就是另一套玩法了而非游戏。 强生态位发行平台 - 如 Gala Games 平台。Gala 作为最早火起来的龙头 Web3 平台产品,占据着很好的生态位。许多优质游戏 CP 都期待与 Gala 进行合作,这是许多其他平台所不具有的优势。不过有点遗憾的是 Gala Games 中的许多优质游戏还处于开发中,面向玩家开放的目前仅有 Spider Tanks 一款游戏,期待后续的优秀产品登陆。 公会发行平台 - 如 YGG/GUILD 公会平台。最早随着 Axie Infinity 的崛起,也带起了诸多 Web3 游戏公会。与前两者不同,公会往往聚集了许多 Web3 玩家,也往往更贴近游戏社区风向和市场偏好。而对于开发者来说,公会也更容易给到更加及时和真实的游戏反馈,使其可以快速调整方向应对变化。在游戏冷启动方面,公会平台也能够给予更多的支持。 目前的 Web3 游戏市场当中可以感受到游戏平台不少,但好 Web3 的游戏产品不是很多。当然如果平台本身拥有自研能力或优质 CP 资源,能够不断推出优质游戏产品,这个问题也许会好许多。此外,一款 Web3 游戏火爆后很可能自己会再衍生上下游生态产品,而非只是寻找第三方平台进行合作。如此一来,又会挤压其他平台产品的生存空间。这点也是腾讯和任天堂护城河会强于许多其他游戏开发商的原因。这些问题都值得流量及发行平台开发者持续关注。 问题九: 3 A 游戏在 Web3 目前来看可行性高吗? 3 A 游戏的定义标准一直比较模糊,通常认为是指高成本、高研发时长、高体量的游戏,在具体游戏的等级的划分中可能存在分歧。但可以看到的是,传统 Web2 游戏市场当中 3 A 游戏开发已经进入到比较难的阶段。 2021 年 2 月 10 日育碧公司 CFO Frederick Duguet 表示育碧在未来将不再以 3 A 游戏为重心。CD Projekt RED(CDPR)筹备数年的 3 A 游戏大作《赛博朋克 2077 》也在 2020 年 12 月发售后由于质量未达到玩家期待使得其口碑和销量一路下滑。 公平而论,《赛博朋克 2077 》的框架场景设定宏大,与公认的开放世界优质游戏《塞尔达荒野之息》《荒野大镖客 2 》《上古卷轴 5 》相比也毫不逊色。而真正使其作品还未完全成型就中途发售的原因就是 3 A 的长制作周期与成本。《赛博朋克 2077 》的发售价格为 60 美元,与开发成本低许多的《精灵宝可梦 钻石重制版》同样价格。发售后《赛博朋克 2077 》的销量仅有 1300 万份,约 7.8 亿美元的销售额。去掉零售商、发行商、平台抽水,开发商到手 2.6 - 3 亿美元的营收。CDPR 曾官方表示其 2077 的开发团队超过 400 人,按国外游戏开发者平均年薪 15 w 美元计算光薪水一年就要支付 6000 万美元。2077 如果等做完善后再发售很可能会让开发商入不敷出。 《赛博朋克 2077 》游戏画面 《精灵宝可梦钻石重制版》游戏画面 CDPR 尚且如此,何况小的游戏开发公司。这就是 3 A 游戏的问题,高昂的开发成本和长制作周期无异于让公司在进行一场赌博。而 Web3 游戏中的 3 A 游戏往往宣传大于实际, 2021 年宣传 3 A 的 Web3 游戏大作 Star Altas 最终在发布了几次令人振奋的 demo 视频后产品最终也不了了之。Illuvium、Bigtime 是这些产品中发展比较好的,尤其近期 Illuvium 的开放世界内测版本出来后还是让人对 3 A 链游有所期待。但另一方面,目前的 3 A 链游基本上还是仅有 PC 端,如果同步移动端又是不小的成本。但放弃移动端在当前无异于放弃至少一半的市场,这些问题都值得关注。 数据来源:Newzoo Global Games Market Report 2022 3 A 游戏的开发制作适合实力较强的游戏公司或创业团队,其实已经不是一个小的创业团队适合尝试的赛道了。我们认为 25 年会有 1 - 2 个 3 A 级 Web3 游戏跑出来,这不仅是从供给端的角度考量,也是市场对于一款 3 A 级 Web3 游戏的期待。 另一方面,独立游戏可以和 3 A 游戏一样好(甚至更好),而且大的营销和制作预算并不一定意味着游戏质量和受玩家欢迎程度。目前最成功的独立游戏《我的世界》,在这款游戏以 25 亿美元的惊人价格卖给微软之前,其背后的小公司已售出 5400 万份盈利颇丰。因此,对于大多数创业团队来说,尝试 “小而精” 的方向可能会比 “大而全” 更好切入 Web3 当中。 问题十:下一轮 Web3 游戏的市场爆发点可能是什么? 引用 StepN 团队在 2021 年 Solana Hackerson 上的一句话:“一个好的 Game-Fi 项目首先必须是一个好的游戏,其次是一个运行流畅的应用程序,然后是一个有意义的代币经济学”。对于未来 Web3 的游戏的增长点市场一直有不同猜测,从早期的 P2E、MMO 到发行平台,而目前我们认为下一轮游戏赛道可能的增长点为全链游戏。 全链游戏(Fully On-chain Game) 不同于许多之前的 Web3 游戏仅将资产上链,全链游戏的逻辑都以智能合约的形式 100% 存储于链上,是真正的链上自主世界 - Onchain Autonomous World。但碍于现有公链的计算速度与成本,全链游戏的发展速度一直进展缓慢,而随着 OP/ZK Rollup 技术的发展 Layer 2 生态的完善这一问题也会有所改善。回顾我们在 2018 年看 NFT, 2019 年看 DeFi,也许未来真正大火的 Web3 游戏不同于传统游戏赛道的任何一种游戏品类,全链游戏则可能填补这部分空白。 如前文提到的,现有的游戏类似于 Web1 的互联网时代,玩家参与游戏的过程更偏向于读取而非写入。而区块链的特性可以在游戏中融入更多的可组合性和互操作性。大量玩家可以无国界地直接参与核心游戏系统的创造和发展,将游戏带入玩家共创的 2.0 时代。过往许多 Web2 游戏依旧依赖于传统游戏设计观念和逻辑,而全链游戏可能打开新的路径。 以 Dark Forest 为代表,Opcraft、Curio、Topology 都可以归于这个赛道。2021 年 9 月大火的 Loot 生态虽然 NFT 价格下跌许多,但其依然给市场很高的叙事想象空间。上述全链游戏虽然可玩性还不是很高,但随着 Gas 费在技术发展过程中逐渐降低,其链上可承载的内容的复杂性也会逐渐升高。V 神在 2019 年时提出金融与游戏会是区块链最先落地的两个场景,随着 DeFi 与 NFT 的大火,全链游戏也可能成为下一步市场的发展方向。 数据来源 https://www.youtube.com/watch? v=XhMCsvoCkQQ&list=PLNK 7 oFq 6 eaEwzgXeL 6 omjG 06 q 6 TpP 8 _Jd&index= 4 最后,将多款全链游戏在 2022 年伦敦活动中进行公开 Demo 演示的视频附在 “阅读原文”,供参考。 视频:Autonomous Worlds Residency: Demo Day (Winter 2022) 注:文中提及项目,均不构成任何投资建议。文章仅代表作者个人当下观点,不能代表 Zonff Partners,文中所发布信息及观点有可能因发布日之后的情势或其他因素的变更而不再准确。 原文来源:Sullivan,Zonff Partners 投资总监,Twitter: @devicex_w 来源:星球日报 来源:金色财经
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2023-03-05
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