全球数字财富领导者
财富汇
|
美股投研
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
SFFE2030
外汇开户
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
东吴证券:给予朗姿股份增持评级
go
lg
...
9pct。(2)分品牌看:2024H1
米兰
柏羽/高一生/晶肤医美/韩辰医美/武汉五洲/郑州集美分别实现营收5.4/0.9/2.2/1.8/1.1/0.6亿元,在医美业务中营收占比 3.9%/+14.1%/+11.5%/+9.8%/-4.2%/+4.7%。 服装业务:女装稳健增长,婴童营收略降:2024H1女装/婴童业务分别实现营收10.12/4.50亿元,分别同比+11.41%/-4.13%,营收占比达37.65%/16.75%。2024H1女装/婴童业务毛利率分别为64.29%/63.52%,分别同比+1.94pct/+1.80pct。(1)分品牌看:2024H1朗姿/莱茵分别实现营收7.54/1.72亿元,在女装营收占比分别为74.48%/16.96%。(2)分渠道看:女装业务中,线上/自营/经销分别实现营收3.85/5.77/0.51亿元,在女装营收占比分别为38.0%/57.0%/5.0%。婴童业务中,自营/经销/贸易/线上在婴童营收占比分别为76.6%/15.3%/0.1%/8.0%。 公司全资子公司拟以5.82亿元现金收购北京丽都100%股权和湖南雅美的70%股权:2024年8月27日,公司全资子公司朗姿医管与博辰五号、丽都股份和博辰九号分别签署了《股权转让协议》,拟以现金方式收购博辰五号、丽都股份分别持有的北京丽都的80%、20%的股权,以及博辰九号持有的湖南雅美的70%的股权。其中,北京丽都80%、20%股权的转让价格分别为2.64亿元、0.66亿元,湖南雅美70%股权的转让价格为2.52亿元。本次股权转让完成后,北京丽都、湖南雅美将纳入公司合并报表范围,有利于公司在内生+外延的双重驱动下提升医美业务的规模化和行业竞争力水平。 盈利预测与投资评级:公司坚持打造医美+服装的泛时尚生态圈,考虑短期行业暂时承压,我们将公司2024-25年归母净利润预测由3.4/4.1亿元调整至3.0/3.4亿元,新增2026年归母净利润预测3.9亿元,对应2024-2026年PE分别为19/17/15倍,维持“增持”评级。 风险提示:行业竞争加剧风险,行业政策风险,开店政策不及预期风险。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,国泰君安王佳研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值为79.97%,其预测2024年度归属净利润为盈利3.16亿,根据现价换算的预测PE为18.56。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有10家机构给出评级,买入评级6家,增持评级4家;过去90天内机构目标均价为21.42。 以上内容为证券之星据公开信息整理,由智能算法生成,不构成投资建议。
lg
...
证券之星
2024-09-02
中国银河:给予索菲亚买入评级
go
lg
...
设终端门店约4,000家,其中索菲亚/
米兰
纳/司米/华鹤分别为2,552/553/171/281家。整装方面,渠道建设持续发力,2024H1销售同比+43.63%,已合作装企数量达到256个。大宗方面,公司大力开发“保交楼”工程业务,并通过高端零售、工程项目和经销商等形式布局海外市场,已拥有27家海外经销商,覆盖了美国、澳大利亚、新加坡等二十余个国家。 前瞻布局存量市场,持续探索新业务模式。中国房地产市场逐步向存量时代过渡,未来存量房改造需求将逐步成为家装新动能。公司前瞻布局存量市场,产品端陆续推出橱柜、系统门窗等旧改高频需求品类,不断优化供应链效率;渠道端强化同装企合作进而实现前端流量获取,并持续开发出毛坯拎包、拎包2.0、共创事业合伙人等全新业务模式。 投资建议:公司持续推进大家居战略落地,多品牌矩阵结构清晰实现稳步发展,全品类协同驱动客单价提升,全渠道布局不断深化,预计公司2024/25/26年能够实现基本每股收益1.5/1.65/1.81元,对应PE为9X/8X/7X,维持“推荐”评级。 风险提示:经济及房地产表现不及预期的风险,原材料价格波动的风险,渠道发展不及预期的风险,市场竞争加剧的风险。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,天风证券孙海洋研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达84.68%,其预测2024年度归属净利润为盈利14.66亿,根据现价换算的预测PE为8.66。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有8家机构给出评级,买入评级5家,增持评级3家;过去90天内机构目标均价为20.28。 以上内容为证券之星据公开信息整理,由智能算法生成,不构成投资建议。
lg
...
证券之星
2024-08-29
Gate.io宣布成为国际
米兰
官方球衣袖标合作伙伴
go
lg
...
交易所 Gate.io 宣布,已与国际
米兰
足球俱乐部(以下简称“国际
米兰
”)达成合作,成为其官方球衣袖标赞助商。国际
米兰
是全球最具声望的足球俱乐部之一,也是本赛季意甲联赛的卫冕冠军。 从2024/25赛季开始,Gate.io 将成为国际
米兰
的官方球衣袖标赞助商,届时其标志将出现在俱乐部男、女一线队以及U20 青年队的比赛球衣袖口上。此次合作体现了两个品牌共同坚信的技术驱动愿景、以社区为中心的价值观和持久的胜利精神。 此次激动人心的合作将专注于提升球迷体验,并致力于为俱乐部在全球各地的球迷群体,提供创新的服务和互动参与机会。合作期间,球迷们可以期待独家内容、联合营销活动、联名商品以及独特的互动机会,这些都将加深球迷们在赛场内外的联结。Gate.io 与国际
米兰
的合作,象征着卓越的传统体育与尖端数字技术的完美融合。 Gate.io 创始人兼CEO韩林博士表示:“我们很高兴与国际
米兰
这样一家拥有悠久历史和广大粉丝群体的俱乐部达成合作。我们一直致力于创新和社区参与,期待为全球国际
米兰
的球迷带来振奋人心的全新体验,并探索足球与数字资产世界之间的更多可能性。” 国际
米兰
集团CEO亚历山德罗·安东内洛(Alessandro Antonello)表示:“我们非常荣幸地欢迎 Gate.io 成为我们尊贵球衣的新袖标赞助商,很高兴地宣布这一合作已经达成。Gate.io 拥有超过十年的行业经验,并与我们同样富有创新精神。通过这一合作,Gate.io 将在我们参与的所有比赛中获得广泛的曝光。” Gate.io将和国际
米兰
携手重新定义球迷体验,为全世界国际
米兰
球迷提供无与伦比的服务与互动。 关于Gate.io Gate.io 是全球最早的加密货币交易所之一,也是合规和安全数字资产平台的领导者,提供多样化的交易服务,并且提供100% 保证金审计证明。此外,Gate.io 在CoinGecko上的流动性和交易量排名中,长期名列前十。除了主要的交易服务之外,Gate.io 还将其生态系统多样化,提供去中心化金融、研究与分析、风险投资、钱包服务、初创公司孵化等服务。目前,该平台服务于全球超过1700万活跃用户。 关于国际
米兰
国际
米兰
足球俱乐部成立于1908年,是全球最成功的足球俱乐部之一。俱乐部的奖杯包括20个意大利顶级联赛冠军、9个意大利杯冠军、9个意大利超级杯冠军、3个欧洲足协杯冠军、2个欧洲冠军杯冠军、1个欧洲冠军联赛冠军、2个洲际杯和1个FIFA俱乐部世界杯冠军。国际
米兰
是七支曾在同一年内(2010年)赢得三冠王(欧冠、国内联赛和国内杯赛)的球队之一,也是意大利唯一一支在其113年历史上从未降级的俱乐部。国际
米兰
是一个拥有超过5亿追随者的全球品牌。 俱乐部拥有一个世界闻名的顶级青训学院。多年来,国际
米兰
青年队赢得了至少56座冠军奖杯,培养了诸多国脚,以及几十名后来在欧洲主要联赛中效力的职业球员。 免责声明 此处的内容不构成投资建议或任何产品或服务的要约、招揽或推荐。请注意,Gate.io可能会限制或禁止在受限制的司法管辖区使用其全部或部分服务。有关更多信息,您应阅读其适用的用户协议。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2024-08-24
【九尘点金】美国CPI报告暗藏玄机,黄金高位震荡回落!
go
lg
...
证券交易所因解放日,休市一日。意大利-
米兰
证券交易所因圣母升天节,休市一日。 ☆ 次日01:10,2026年FOMC票委、费城联储主席哈克发表讲话。
lg
...
九尘点金
2024-08-15
腾讯2024Q2业绩电话会分析师问答
go
lg
...
来继续呈上升趋势。谢谢。 马化腾 嗨,
米兰达
。谢谢你的提问。我先回答第一个问题,即收入组合向高利润收入流转变的影响。因此,我们不会单独量化每一个,也不会将总量进行汇总。但直观地了解这一趋势的一种方法是,在最近一段时间,毛利润的增长速度是我们收入的 2.x 倍。这有两个原因。主要原因是您提到的收入组合向高利润收入流转变。 其次是效率计划和成本管理计划。这些因素共同导致了收入增长的倍数,毛利润增长速度提高了 2.x 倍。展望未来,我们确实认为,在某个时候,一些效率计划将产生我们想要实现的效率,因此毛利润增长超过收入增长倍数的驱动力将会减弱。 另一方面,我们认为,收入结构向利润率更高的收入来源转变是一个会持续多年的现象,因此我们认为,我们的毛利润将继续以比收入更快的速度增长,但未来可能会以 1.x 倍的速度增长,而不是 2.x 倍的速度增长。谢谢。 John Lo 是的,就联营公司利润份额而言,按非公认会计准则计算,由于拼多多等联营公司的贡献,该份额从一年前的人民币 39 亿元增至人民币 99 亿元,这在一定程度上是确定的和史诗般的。由于联营公司利润份额从 2023 年第二季度开始回升,并在 2023 年后期进一步加速,由于大数规则,我们预计下半年同比增长将降至较低水平。 Wendy Huang 谢谢。接下来我们来回答高盛的 Ronald Keung 的问题。 Ronald Keung 谢谢。Pony、Martin、James、John 和 Wendy。我想问两个问题。一个是关于与去年相比有很大反差的游戏。今年,我们看到你们在国内和国际游戏方面重新加速发展,积极调整现有的经典游戏,推出新游戏,然后 Supercell 的票房表现强劲。那么我们接下来的计划是什么呢? 我认为,要平稳(或许是部分平稳)我们在总收入势头中看到的这种高速增长趋势,并让投资者看到这种趋势将持续多年。仅从整体投资组合的角度来看,我们如何管理和平稳我们最近看到的这种非常强劲的趋势? 第二,关于投资组合,正如我们所说,目前这将是一个自我维持的投资组合。对于成熟资产,可能采取哪些方式进行撤资?有些资产规模可能不够大,无法分配,有些资产可能流动性不够,无法出售。我们如何考虑撤资方式?我们正在研究哪些新的投资领域?谢谢。 刘炽平 嗨,首先从第二个问题开始,如果你看看今年第二季度,你会发现我们的资产剥离额大大超过了我们的新投资总额。所以,如果你把资产剥离额加上收到的股息加上收到的基金分配额,那么这比我们在新投资中投入的资本高出 50% 以上。所以投资组合确实是自筹资金的。 就我们进行资产剥离的能力而言,我们投资组合价值的大部分都来自上市公司,其中很大一部分来自规模相对较大且流动性较高的上市证券。因此,在第二季度,我们通过在市场上出售股票剥离了超过 10 亿美元的资产。我认为这种趋势可以持续下去。 关于第一个关于游戏的问题,我们并不一定要平滑游戏总收入的增长。从报告的角度来看,我们的财务结果会自行平滑,因为我们在某些情况下会在几年内将总收入推迟到我们的损益中。因此,这本身就发挥了自然平滑的能力。但这是会计上的必要性。这不是我们的商业选择。 但我认为,就你问题背后的潜在问题而言,由于《地下城与勇士移动版》,我们正在经历一个上升阶段,那么我们如何维持这种潜在的上升阶段呢?我想说几点。首先,《地下城与勇士移动版》是一个贡献者。但如果我们单纯从中国收入来看,我们还有其他贡献者,那么实际上,VALORANT 在中国的推出对我们同比增长的贡献几乎与本季度《地下城与勇士移动版》的推出一样多。所以这不是孤立的《地下城与勇士移动版》。 展望未来,我们已经对两款最大的游戏进行了重启,本季度我们谈到了取得积极成果,我们预计未来将继续取得积极成果,这两款大型游戏越来越像平台,而将新的游戏模式(如Metro Royale或Extraction Shooter)注入这些平台将进一步推动用户和总收入的增长。 我们谈到了一些较新的常青游戏,例如《英雄联盟》、《荒野大镖客》和《金铲斗》,这些游戏正在持续增长。当然,我们还有许多正在筹备中的游戏,我们对它们持乐观态度,无论是《三角洲特种部队》、《流放之路 2》还是《海贼王》,我们都相信它们在未来也有可能成为常青游戏。这就是我们长期推动游戏业务持续增长的想法。 James Mitchell 是的,我只想补充一点,基本上我们这个季度的表现不错,而且发展势头确实很好。但我们不要忽视这样一个事实——过去几年,我们已经看到了非常具有挑战性的商业环境。这确实是游戏行业的本质,对吧,首先,现在推出非常成功的新游戏越来越难,因为游戏的质量和玩家的期望都非常高。 与此同时,现有游戏的质量和特许经营价值都非常高。因此,如果你想推出一款新游戏,你实际上必须想出真正优质或非常差异化的游戏玩法才能吸引用户。因此,我们只需要非常努力地推出优秀的新游戏。 与此同时,我们确实认为现有的特许经营权实际上正变得越来越可持续。但话虽如此,为了发展现有的特许经营权,我们还必须不断创新。从而让我们的用户兴奋起来。总的来说,我认为游戏行业仍然有很大的潜力,但它在某种程度上是周期性的,因为当创新、新供应或新刺激缺乏时,它似乎就会陷入低迷。 然后当出现新的创新浪潮时,游戏业务就会突然出现——整个行业都处于预期之中,对吧?我们必须继续非常非常努力地推动创新。我们觉得如果我们能做到这一点,我们实际上可以在更长的时间内发展这项业务。但你知道,我们自己和投资者可能需要认识到这样一个事实,即游戏业务会有一些周期性,当年份较少时,创新较少,增长较少,当突然出现大量创新时,增长就会更快。 Ronald Keung 明白了。谢谢你们,马丁和詹姆斯。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答麦格理银行的 [Ali Jung] (音) 提出的下一个问题。 未透露身份的分析师 非常感谢管理层回答我的问题。我有两个问题。第一个是关于广告部分的。第二季度我们实现了 19% 的增长,似乎比之前的预期更具弹性,尤其是考虑到管理层在开场白中指出了当前环境下对广告定价的影响。只是想知道我们在视频帐户和其他广告格式方面做了哪些不同的事情,以及我们如何观察到广告商的行为在当前动态下发生了变化,以及我们计划如何抵御宏观波动? 第二个问题实际上是关于我们生态系统中的 AI 集成进展。我们已经听说了广告部门的一些令人兴奋的升级。只是想知道您是否可以分享其他内容,例如大型语言模型训练进展、应用探索机会以及我们计划如何制定战略以进一步提高效率采用率?谢谢。 刘炽平 所以我来谈谈广告问题,我们并没有做出重大改变,我们只是继续沿着自己的道路前进。我们受益于在 GPU 基础设施上部署神经网络人工智能,以提高我们广告库存的点击率。我们受益于内部广告组合的转变——我们看到越来越多的广告具有闭环性质。在其他所有条件相同的情况下,正如你从大型电子商务市场和短视频服务中看到的那样,闭环广告往往会实现更高的 CPM,而且与非闭环广告相比,其点击率也更高。 然后,我们有可能从发布更多库存中获益,尤其是在视频账户中。但实际上,今年上半年,我们并没有发布增量库存。所以我们所经历的增长更多的是前两个特征的作用。 James Mitchell 就人工智能而言,我认为我们将人工智能视为一个比大型语言模型更完整的套件。有神经网络、基于机器学习的推荐引擎,我们将其用于内容推荐、视频推荐以及广告和内容用例中的对话,这些用例已经取得了非常好的效果。以视频帐户为例,通过使用人工智能,我们实际上能够提供更好的内容,从而产生更多的用户时间。视频帐户用户时间增长的很大一部分实际上是由更好的定位、更好的推荐驱动的,而这又是由人工智能驱动的。 同时,在广告推荐方面,如果我们能将转化率提高 10%,那么这是一个相当温和的进步,那么收入实际上会增长不少。所以我认为,这是我们利用人工智能实现实质性和有形商业成果的领域。此外,在游戏领域,我们实际上正在使用人工智能来弥合 PvE 和 PvP 之间的差距。所以当你有允许人们与其他玩家对战的游戏时,但同时,有时你实际上想创建一种游戏模式,让玩家真正与机器对战,那么在过去,机器实际上相当笨拙。 有了人工智能,我们实际上可以让机器像真正的玩家一样玩游戏,我们可以让它以不同的技能水平玩游戏,让用户体验和游戏玩法变得非常有趣。所以我认为这些领域不是法学硕士,但能为我们的业务带来非常切实的成果。 现在,就 LLM 而言,对我们来说,关键实际上是改进技术。正如我们之前分享的那样,我们已经建立了一个 MoE 架构模型,该模型在中国的表现是顶级模型之一。与国际上的中文模型相比,我认为我们处于领先地位。我们正在元宝中部署我们的 LLM,元宝是我们推出的一款应用程序,它允许用户以多种方式与我们的大型语言模型进行交互。其中一种方式是增强搜索功能,以便用户可以提出问题。根据搜索结果,我们可以为用户提出的问题提供非常直接的答案。 我们已经将其推广到足够大的样本规模,以获得用户反馈。到目前为止,反馈非常积极。但当然,与此同时,我们也收到了很多建设性的反馈,然后我们利用这些反馈不断改进我们的产品和模型。随着时间的推移,当元宝达到一定的质量水平时,我们将增加我们的推广资源,并尝试吸引更多用户使用该应用。 同时,当它达到更高的专业水平时,我们就可以开始将其整合到我们生态系统的不同部分。我们有很多应用程序,它们实际上有交互用例,可以利用我们的生成式人工智能技术,当我们的产品质量良好时,我们会将我们的工具整合到这些用例中,同时我们继续提高模型的效率,以便以经济高效的方式将这些产品交付给用户。 未透露身份的分析师 非常感谢。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答摩根大通的 Alex Yao 提出的下一个问题。 Alex Yao 感谢管理层回答我的问题,祝贺本季度业绩强劲。我的第一个问题是关于《地下城与勇士》移动版。自 5 月底推出以来,这款游戏取得了强劲的初始势头。你们如何看待这款游戏的可持续性?我之所以问这个问题,是因为这不是一款典型的战术电子竞技游戏,例如《王者荣耀》或《和平精英》,我们拥有丰富的专业知识、领域知识和执行记录。那么,考虑到游戏的试验性质,游戏可持续性的策略和前景是什么? 第二个问题是关于金融科技的。金融科技业务的增长率受到消费环境放缓以及消费者对价格高度敏感的负面影响。您是否观察到微信平台上金融产品交易的消费行为发生了变化?如果有,这些变化是结构性的还是周期性的?谢谢。 刘炽平 嗨,Alex,谢谢你。对于《地下城与勇士》移动版,我们对其可持续性非常乐观。第一个原因是《地下城与勇士》PC 游戏在 16 年中一直保持着高水平,非常高的水平。所以我认为我们确实有运营这类游戏的专业知识。我们在《地下城与勇士》PC 上成功运营了 16 年,现在我们正在将其扩展到一个新平台。 其次,我们可以看到,自发布以来的 60 多天里,《地下城与勇士》移动版的留存率非常高。当然,留存率会随着时间的推移而波动。但实际上,游戏发布的前 30 天,前 30 天的留存率在历史上是非常好的主要指标,可以判断哪些游戏的寿命最长。因此,无论是《英雄联盟》还是《云顶之弈》,《和平精英》还是《王者荣耀》,在前 30 天脱颖而出的不是有多少用户下载了游戏,不是它们创造了多少收入,而是它们在安装并开始玩游戏的用户中表现出的高留存率。我们还看到《地下城与勇士》移动版的留存率非常好。 当然,由于 DnF Mobile 游戏的开发周期异常长,因此在未来两到三年内,我们将逐步发布大量内容。当然,在这两到三年内,Nexon 和我们将为后续几年的内容开发工作。但这款游戏的情况不同寻常,因为开发流程异常长,因此现在发布后的内容开发流程也异常长,随时准备发布。这就是 DnF Mobile 的情况。 James Mitchell 那么,就金融科技而言,如果我们将其细分为不同的业务,对吗?支付业务肯定与消费增长密切相关。正如您在官方数据中看到的,中国的消费者消费增长实际上有点疲软。我们在支付业务中也清楚地看到了这一点,即交易数量持续增长。因此,商业方面的交易数量继续以两位数的速度增长。 但另一方面,平均交易额却下降了,这与之前相反,之前我们看到很长一段时间内平均交易额都保持着相当稳定的增长。因此,我们认为这清楚地表明消费者越来越注重预算。这是在支付方面。 在信贷方面,我们确实看到消费者此时确实想借更多钱,但随后收入实际上下降了,因为我们主动控制了借贷金额。然后我们又放贷出去,因为我们希望在宏观经济和消费疲软的当前时刻收紧信贷。 另一方面,财富管理实际上有所增加,因为许多消费者在不确定时期实际上并没有消费,而是储蓄更多。因此,这些是金融科技不同产品领域正在发生的动态。我们认为这更多的是周期性的,而不是结构性的,因为它在某种程度上与整个市场疲软的消费模式有关。 因此,我们看到政府推出了非常积极的政策来鼓励消费。我们认为,随着这些政策的推出,消费者情绪和经济在某个时候会开始好转。因为正如财富管理服务所证明的那样,人们并不是没有钱。人们实际上有钱,但他们选择储蓄而不是消费。如果政府政策能够真正激发消费者信心并开始振兴经济的不同领域,我们认为在某个时候消费者情绪会转变,这将对我们的金融科技业务有利。 Wendy Huang 谢谢。接下来我们来回答汇丰银行的Charlene Liu的问题。 Charlene Liu 非常感谢。马丁提到,游戏质量和期望的标准只会越来越高,而且要求也越来越高。管理层能否讨论一下我们在 AAA 游戏投资周期中处于什么位置?您能否向我们介绍一下最新进展等等?这是第一个问题。 另外,我们已经看到文学或现有 PC 游戏 IP 的交叉融合在推动长视频和手机游戏的增长方面发挥了相当重要的作用。《王者荣耀:世界》显然是一款备受期待的游戏。它目前进展如何?管理层能否讨论一下储备中的其他 IP,您是否预计它们具有类似的潜力,能够在数字内容领域带来更多收入潜力?谢谢。 刘炽平 我认为第二个问题是,我们在本次电话会议早些时候以及第四季度业绩电话会议上详细讨论了其他一些我们感兴趣的基于 IP 的游戏。所以我会回顾一下,但你也可以看看我们有哪些在 PC 上取得巨大成功的游戏,比如 VALORANT,它现在是中国最大的 PC 游戏。当然,我们希望将它带到移动端。它最近在中国获得了禁令或出版许可。如果你愿意的话,你可以看看中国文学和腾讯漫画和投机者正在创造的一些有趣的 IP,看看这些 IP 是否也适合作为游戏的基础。这是第二个问题。 关于第一个问题,我不确定 AAA 游戏开发本身是否存在周期。我认为游戏行业的发展趋势是永无止境的,因此,与最佳游戏相关的预算也只会越来越大。我们需要在这个领域发挥作用,这就是我们正在做的事情。因此,正如你所知,我们一直在不断创造大量游戏。我们通过损益表来支付这些成本。我们不会将其资本化。所以,你看到的就是你在损益表中得到的,我们会非常密切地跟踪现金流。我们确实在投资大量我们认为会非常高质量的游戏。 至于定义哪些是 AAA,哪些是基于系统的,我认为界限越来越模糊。如果你看看我们的游戏《三角洲特种部队》,它现在在 Steam 上进行 alpha 测试,而且非常受欢迎。受欢迎的原因之一是,在《三角洲特种部队》中,有一种模式非常具有电影感,是经典的 AAA 体验,以黑鹰坠落事件为原型。然后还有另外两种模式更加基于系统,即撤离射击模式和 30 对 30 模式,它们更类似于我们的一些竞争性 PVP 游戏。因此,《三角洲特种部队》是融合了电影 AAA 体验和竞争性 PVP 体验的一个例子。 James Mitchell 如果我现在可以补充的话,我认为 AAA 更像是手段,而不是目的,对吧?所以你可以拥有一款由游戏模式驱动的游戏,你可以拥有一款由内容驱动的游戏,而 AAA 可能更倾向于内容驱动。但我认为对于我们来说,我们真正想要的——最终目的是打造成为常青游戏。随着时间的推移,将足够多的常青游戏打造到平台上。在平台内,你将拥有由游戏模式驱动的内容。你还有由内容驱动的游戏模式。所以它将与游戏、整个游戏世界交织在一起。这就是我们觉得会发生的事情。 当然,我们看到了未来的巨大机遇,这需要一些时间来开发,将更多内容驱动的游戏体验融入我们的竞技游戏中。我们认为,这对我们来说可能是一个很好的机会,让我们的用户在竞技游戏中感到兴奋。随着时间的推移,随着人工智能的出现,正如我之前所说,当我们能够真正模糊 PVP 和 PVE 之间的界限时,我们实际上会有更多的机会。 Charlene Liu 谢谢。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答法国巴黎银行的 William Packer 提出的下一个问题。 William Packer 嗨,管理层。感谢您回答我的问题。媒体猜测,微信与中国的应用商店所有者之间存在紧张关系,原因包括费用和外部支付系统等。这与我们在欧洲和其他地方看到的情况类似。您能帮我们思考一下整个产品组合面临的挑战和机遇吗?例如,您是否仍认为减少支付可以提高游戏业务的毛利率?或者相反,我们是否应该对微信生态系统的元素更加谨慎?欢迎提供任何细节。谢谢。 马化腾 所以这是一个相当复杂的问题。我的回答可能反映出所有的问题,也可能不反映出所有的问题,但让我试着回答一下。游戏行业或数字内容行业与应用商店之间确实存在着自然的紧张关系。紧张的根本原因是应用商店收取的游戏和其他形式的数字内容的 30% 的费用在游戏行业看来是一个非常繁重的负担。 当然,应用商店会辩称,它们提供了一个支持数字内容的有益生态系统。但游戏行业会回答说,如果生态系统有利于数字内容,那么它也会有利于各种其他商品和服务。那么,为什么资助生态系统的负担会不成比例地全部落在数字内容提供商身上。而不是我们可以帮助的所有其他商品和服务提供商身上呢? 所以我认为这是总体背景。随着时间的推移,出于监管和商业原因,应用商店的收费率会逐渐降低。就我们的立场而言,正如您所知,对于《地下城与勇士》移动版游戏,考虑到 IP 的实力,考虑到我们知道最热情的玩家会找到游戏并通过 URL 下载,无论它是否在 Android 应用商店中。我们决定让该特定游戏主要通过内部渠道而不是繁琐的 Android 应用商店渠道进行合作。 我们对这个决定非常满意。这对我们的收益有利。我认为从用户体验的角度来看,这很好。但未来我们还会发布其他具有不同特点的游戏,我们希望从零开始建立受众群体,我们期待与应用商店运营商继续合作。 这是关于新游戏发布的问题。我认为您的问题也涉及到一些有关 iOS 迷你游戏的媒体评论。我认为人们对当前情况的性质存在一些误解,即目前我们不通过应用内交易将 iOS 迷你游戏货币化。我认为如果能够实现这种货币化,这符合我们的利益,符合苹果的利益,但更符合游戏开发者和用户的利益。但我们希望以我们认为经济上可持续的、公平的条件来实现它。 所以这是正在进行的讨论,我们希望讨论能取得积极成果,因为这将是一场双赢。但如果讨论没有进展,那么现状将继续下去。如果讨论确实取得进展,那么这对我们来说是增量收入,对游戏开发商来说也是增量收入,对苹果来说也可能是增量收入,而且肯定会给苹果用户带来更好的体验。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答 Jefferies 的 Thomas Chong 提出的下一个问题。 Thomas Chong 大家晚上好。感谢管理层回答我的问题。我的第一个问题是关于我们的云业务。鉴于此,我认为在准备好的发言中,我们谈到了来自高计算基础设施、模型库服务以及我们针对企业的 AI 解决方案的 AI 相关收入。我只是想更多地了解一下我们的云收入。我们对未来 AI 的贡献有何看法? 我的第二个问题是关于资本回报。考虑到目前的宏观不确定性,您有没有想过扩大我们的股票回购计划?谢谢。 马化腾 因此,关于第一个问题,显然对于美国超大规模云提供商而言,将 GPU 出租给其他有 AI 需求的公司已经成为一项非常大的业务。在中国,同样的趋势显而易见,但程度较小。程度较小,因为没有那么多资金充足的初创公司试图自己构建大型语言模型。在中国,有很多小公司,但它们的资本为 10 亿美元、20 亿美元。顺便说一句,它们的资本没有达到 100 亿美元或 900 亿美元,而一些美国大型风险投资公司现在在该领域的资本已经达到。而且这也是一个颇具挑战性的经济环境。 话虽如此,我们已经看到,在我们的云中,客户对租用 GPU 以满足自己的 AI 需求的需求一直在迅速增长。百分比增长率非常快,但增长如此之快,部分原因是因为基数较低,部分原因是虽然对云中租用 GPU 的需求是增量的,但其中一些需求正在取代本来就存在的租用云中 CPU 的需求。因此,虽然 GPU 供应业务表现良好,但 CPU 处理业务表现较为平缓,因为增量需求是针对 GPU,而不是 CPU。 刘炽平 Pony,就股票回购而言,目前,我们正在继续执行之前传达的股票回购计划,目前尚无更新。 Thomas Chong 谢谢。 Wendy Huang 托马斯。最后一个问题由摩根士丹利的 Gary Yu 提出。 Gary Yu 嗨,感谢您给我提问的机会。我的第一个问题是关于国内游戏的。再次跟进 DnF,我认为管理层提到我们预计这将是下一个常青主力游戏。相对于《王者荣耀》和《和平精英》,我们应该如何看待这款游戏的寿命和可持续规模,以及与其他两款常青游戏相比,在 [DAU] (ph) 数量或长期收入潜力方面,与《王者荣耀》和《和平精英》相比如何? 我的第二个问题与宏观有关,我认为管理层表示我们已经开始看到对支付的一些负面影响。最近的趋势如何?那么我们看到的是稳定的趋势还是情况正在恶化?我们还注意到,在这种宏观环境下,游戏和腾讯自己的广告资产似乎非常有弹性。我们认为我们可以在多大程度上保持游戏和广告业务的当前弹性?谢谢。 马化腾 嗨,Gary,关于《地下城与勇士》移动版,如果将它与历史上最大的两款游戏以及市场上的其他游戏进行比较,那么这可能就是显而易见的。所以我很抱歉。但作为一款叙事性而非系统性游戏,人们自然会认为《地下城与勇士》移动版的每日活跃用户群会低于《王者荣耀》或《和平精英》等更多基于系统的游戏。另一方面,作为一款叙事性而非系统性游戏,人们会认为《地下城与勇士》移动版的 ARPU 会比那些基于系统的游戏高得多。 此外,由于《地下城与勇士》移动版在某种程度上是建立在 16 年的传统之上的,尤其是 16 年前在大学时玩过《地下城与勇士》PC 的许多人,现在他们工作了,生活富裕了,但只有时间在手机上玩游戏,这些用户的消费能力也比吸引 20 多岁用户群的新游戏更大。因此,游戏的本质是叙事性更强,受众是更成熟的受众,这都有利于提高 ARPU。 话虽如此,如果你将《地下城与勇士》移动版与中国市场上其他基于叙事的游戏进行比较,那么其用户群(即 DAU 数量)要大得多。这款游戏实际上拥有大量基于叙事体验的受众。考虑到游戏的性质以及我之前提到的高留存率,我们相信这种情况将持续下去。虽然 ARPU 高于我们最大的基于系统的游戏,但低于中国许多基于叙事的游戏。我们认为,这种货币化是公平且可持续的,尤其是考虑到《地下城与勇士》移动版的受众性质。 刘炽平 从宏观角度来看,我认为我们看到的趋势与官方消费数据非常一致,即第二季度的消费增速实际上低于第一季度。因此,我认为,随着政府推出更多积极政策和扩张性政策,我们认为目前的趋势是,考虑到整个行业的韧性以及中国的创业环境,随着时间的推移,我们应该会看到经济和消费方面的复苏。这就是我们所相信的。但你知道,什么时候——这不是是否的问题,而是时间的问题。我们只需要稍等片刻,看看诱导性政策何时会真正开始产生效果。 现在,就游戏而言,我想说的是,对于我们的游戏来说,它们基本上是 DAU 大、参与度高的长游戏,单位时间的支出相当低。因此,我们认为这在整体宏观环境中实际上是相当有弹性的。如果我们要看到任何问题,它很可能会出现在 DAU 低、ARPU 高的游戏中,这些游戏不一定是腾讯游戏。你可能想把这些游戏看作是代表。 总体而言,我们认为,游戏行业当然有一部分是受宏观环境驱动的,考虑到单位时间支出较低,在达到这一水平之前可能仍有一些发展空间。更重要的驱动因素实际上是创新,我已经多次重复了这一点。因此,当游戏行业不断创新时,我们认为市场将会扩大,即使宏观环境实际上充满挑战。 Wendy Huang 谢谢 Martin。网络研讨会现在结束。感谢大家今天参加我们的业绩发布会。如果您想查看我们的新闻稿和其他财务信息,请访问我们公司网站 www.tencent.com 的 IR 部分。本次网络研讨会的重播也将很快提供。谢谢大家,下个季度再见。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
lg
...
老虎证券
2024-08-15
居然之家:泰康资产管理有限责任公司、淡水泉(北京)投资管理有限公司等多家机构于8月7日调研我司
go
lg
...
13万人。2024年4月,居然设计家在
米兰
召开合伙人大会,已拓展意、美、德、巴西等国共13个合伙人,涵盖设计机构、家具零售、地产、软件代理等行业,居然设计家的全球注册用户数量超1600万,有1400万来自于海外。线下业务方面居然之家柬埔寨金边店、澳门店分别于2024年3月、6月正式开业,门店招商率均在96%以上。未来公司会加快国际化布局,5年内完成东南亚大部分国家的实体店连锁布局持续推进 洞窝”国际化,拓展家居跨境电商业务。在实体店和 洞窝”出海基础上,同时大力发展居然设计家、居然智慧家出海业务。 居然之家(000785)主营业务:家居产品零售、家装服务、家居卖场业务、家居建材超市业务和装修业务等泛家居业务。 居然之家2024年一季报显示,公司主营收入31.37亿元,同比下降3.38%;归母净利润3.49亿元,同比下降22.88%;扣非净利润3.73亿元,同比下降11.96%;负债率59.88%,投资收益-863.56万元,财务费用2.51亿元,毛利率36.73%。 该股最近90天内共有4家机构给出评级,买入评级3家,增持评级1家;过去90天内机构目标均价为3.35。 以下是详细的盈利预测信息: 融资融券数据显示该股近3个月融资净流入2211.61万,融资余额增加;融券净流入200.06万,融券余额增加。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成(网信算备310104345710301240019号),与本站立场无关,如数据存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
lg
...
证券之星
2024-08-07
上升12名!海尔集团子公司:海尔智家再入《财富》500强
go
lg
...
全球共创:结构设计在纽伦堡,外观设计在
米兰
,算法在中国,工艺在日本,核心零部件是在奥克兰,最终研发了比欧洲最高A级能效标准还节能50%的洗衣机。 研发是全球化的,制造和服务同样在全球“遍地开花”。143个全球制造中心,让海尔智家可以第一时间响应用户需求,高效产出高质量产品供给市场;23万个全球销售网络,让海尔智家能第一时间为全球用户提供个性化服务。 近年来,海尔智家还在加大全球本土化布局:巴基斯坦厨电工厂、南亚冷柜工厂、美国热水器工厂等工厂投产,以及今年的埃及生态园开园,在打造符合当地用户需求产品的同时,也持续释放海尔智家海外市场的增长潜力。 能力越大,责任越大 《财富》世界500强,都是各行各业的旗手级企业,他们的价值不仅在于营收、利润数字的强大,更在于对于绿色可持续发展、全球公益事业的引领带动。包含这些元素的ESG,在企业的“价值”评估中,权重越来越高。 所以,看海尔智家,不仅要看他的“强大实力”,更要看它的“责任担当”。 6-Green可持续发展战略贯穿了海尔智家产品全生命周期的每一个环节。绿色设计上,在国内打造了比传统冰箱节能15%以上的博观冰箱,在海外研发了节能50%的Combo大滚筒洗衣机等;绿色制造上,拥有行业数量最多的灯塔工厂,以及行业首座再循环互联工厂,在全球实现绿色节能、低碳环保的高质量可持续发展。 公平普惠的发展理念则融入到海尔智家的全球社区活动和公益事业中。在国内,援建了400多所希望学校,是团中央希望工程中援建希望小学最多的企业;在海外,积极参与波兰、泰国、意大利等多个国家的公益事业和社区活动。如今,积极践行ESG理念的海尔智家,MSCI ESG评级行业最高。 持续上榜《财富》世界500强榜单,这是一项基于“价值”的重要全球认可。做可持续发展的世界级品牌、全球化企业,海尔智家在风高浪急的全球化舞台上,还将劈波斩浪、勇毅前行。
lg
...
金融界
2024-08-05
56000名中国人“润”向北美!拜登强制遣返116人 特朗普选前指责引争议……
go
lg
...
,从卡扎戈出发,他们最终将抵达威尼斯、
米兰
、普拉托,以及国外的法国和西班牙。此时,留在意大利的人的护照将被收回并送往中国,这些移民因此成为注定要被剥削的“幽灵”,直到还清旅途债务,并被隔离在作坊或裁缝店内。
lg
...
圈内人
2024-07-12
Hamster Kombat空投为何是1000亿美元机会 Notcoin价格7天暴涨33% P2E游戏大热
go
lg
...
G.Casino是传奇意大利足球队AC
米兰
的官方地区iGaming合作伙伴。 要了解更多关于开放网络(TON)的信息,请访问TON基金会——它管理着这个平台,并充当开发者的孵化器。 Notcoin和Hamster Kombat处于新的TON Telegram应用宇宙的前沿 Telegram已经成为加密世界中访问量最大的互联网应用,根据联合创始人帕维尔·杜罗夫(Pavel Durov)的说法,预计到年底将有10亿用户使用该应用。 杜罗夫最近在Telegram上发文称:“Hamster Kombat已成为人人皆知的最新互联网现象。仅仅在3个月内,已有2.39亿人注册了这款Telegram迷你应用。 “Hamster仅用了73天就达到了1亿月活跃用户。每天有400-500万新用户加入Hamster Kombat,使其成为全球增长最快的数字服务。” 杜罗夫认为,由于其分发范围和易用性,TON很快将成为最常用的区块链。 Toncoin($TON)不仅被接受作为在Telegram上预订广告的支付方式,从而支持代币的价值,而且它还是一个新兴应用生态系统的原生资产。 Notcoin和Hamster Kombat是新型迷你应用的典范,现在可以在Telegram上构建和运行。迷你应用可以将Telegram打造成为“万能应用”。 TON已经定位自己为“终极模因币中心”,但Telegram生态系统利益相关者的野心远不止于此。 在Telegram应用中心,可以找到各种各样的应用,从预算工具、在线国际象棋、连接工具、约会应用,甚至是一个教你成为加密货币分析师的应用——这仅仅是Telegram应用中心“新”部分的随机选择。 想要了解更多并研究下一个点击即赚游戏的热点或模因币?那么最好订阅新应用评论频道。 考虑价格暴涨的备选P2E代币 在我们离开Hamster Kombat之前,值得一提的是,还有一大批其他有趣的游戏即将推出,加密爱好者可能会感兴趣。 PlayDoge正在将8位游戏推向另一个水平,其Tamagotchi风格的模因币2D复古游戏革命非常引人注目。$PLAY是该生态系统的原生代币,今天在预售阶段仅售0.00517美元。 代币价格在不到24小时内迅速上涨,因此有意购买的投资者需要迅速行动,锁定最低价格。 接下来是一些备选的P2E代币,可能会经历价格暴涨: https://youtu.be/MvYLgoJTRMQ?feature=shared Shiba Shootout目前处于预售阶段,其游戏已经可以在Google Play和 Apple App Store上下载。这款以西部为主题的游戏不仅仅是典型的P2E游戏,还强调技能和乐趣,拥有一流的游戏机制。$SHIBASHOOT代币目前在预售阶段的价格为0.0195美元。 SpongeV2是原始Sponge的升级版本,推出时价格猛涨了100倍。在以太坊和Polygon Layer 2上进行的改版为备受期待的新P2E游戏Sponge Runner铺平了道路。在等待游戏发布期间,许多代币持有者正在质押他们的代币以获得49%的年化收益率。 最后,还有eTukTuk团队推出的TukTuk Crazy Taxi游戏($TUK)。顾名思义,这是一款突突车出租车游戏,玩家通过在繁忙的城市街道上接送乘客来赚取代币。 游戏核心的$TUK代币以0.0345美元的价格在四天内售罄。TukTuk Crazy Taxi可以从Google Play 和 Apple App Store下载。
lg
...
Business2Community
2024-07-11
葡萄牙将重新恢复对外籍技术人员的税收减免政策
go
lg
...
有争议的税收减免。 葡萄牙总理若阿金·
米兰达
·萨尔门托向《金融时报》透露,他的中右翼政府将于7月4日提出立法,重新实行税收减免政策,以吸引外国人前往葡萄牙。萨尔门托表示,这一转变是刺激葡萄牙经济并“吸引人才来到葡萄牙”的一系列立法的一部分。 去年10月份,葡萄牙取消了对医生、技术工人和记者等“高附加值”工作征收的20%统一税率,改为对技术熟练的外国工人与葡萄牙公民一样适用14.5%至48%的累进税率。这一决定阻止高技能外国人移民葡萄牙的意愿,因为他们在葡萄牙赚取的收入将面临更高的税费。 现在,新政策恢复了对外国工人“工资和专业收入”的20%统一税率,而非以前的累进税率。这意味着只有工资和专业收入享受税收减免,而股息、资本收益和养老金等其他收入不享受减免。这一举措标志着该国与外国工人复杂关系的最新转折。 黄金签证投资集团Tejo Ventures的联合创始人朱利安·约翰逊对《财富》杂志表示,通过新完善的NHR(非习惯居民)计划,政府正在吸引积极参与创新、创业和教育的人才;这些人才将创办公司、创造知识产权、雇用和教育葡萄牙的未来人才,而非仅通过房地产收购税和购买商品与服务税对经济做出贡献的退休人员。 葡萄牙的移民混乱 自2009年全球金融危机重创葡萄牙经济以来,该国一直试图吸引年轻、有技能的外国人。随着新冠疫情改变了工作模式,葡萄牙首都里斯本成为新“数字游民”的故乡。 反对这些移民流入的人认为,这些移民对葡萄牙居民的生活成本造成了毁灭性打击,葡萄牙居民是欧盟收入最低的群体之一。他们还指责高收入带来的连锁反应导致葡萄牙房价不断上涨,加剧了人们的负担能力。 去年10月,税收减免政策被取消,时任总理安东尼奥·科斯塔将其描述为“财政不公”和推高房地产市场的“不公正方式”。移民顾问向《财富》杂志透露,取消这些税收减免的决定可能在无意中造成了大量新申请者在法律修改之前争相移民葡萄牙。 去年,葡萄牙还对其“黄金签证”计划进行了全面改革,此前该计划允许外国人通过购买至少价值50万欧元(合54万美元)的房产获得居留权。该国取消了这一途径,这意味着潜在居民只能选择投资额更高的房产。 尽管葡萄牙再次放宽了对技术熟练的外国人的政策,但它对老年移民的税收政策却坚定不移。养老金免税政策预计将阻止老年人为了享受阳光和更高的收入而移民到该国。 Tejo Venture的约翰逊表示,结合黄金签证计划和其他工作签证,税收制度将吸引增长参与者、建设者和实干家帮助葡萄牙发展,阻止年轻葡萄牙人出国寻找工作,同时吸引新的高技能移民。最终目标是繁荣的经济,扩大税基,以支持葡萄牙的社会抱负和老龄化人口的照顾。 人口危机 由于整个大陆的人口老龄化危机,葡萄牙陷入了与欧洲其他经济体的人口大战。然而,长期以来被誉为欧盟最欢迎移民的国家的葡萄牙在其右翼政府的领导下,对移民入境的要求变得更加严格。 今年6月,该国表示将废除“利益表现”移民条款,该条款允许非欧盟公民在没有保障的工作的情况下来到该国,并在缴纳一年社会保障金后申请居留权。废除该条款似乎是针对来自印度、尼泊尔和孟加拉国等国家的低收入移民,他们从该条款中获益最多。
lg
...
Sissi
2024-07-05
上一页
1
•••
23
24
25
26
27
•••
46
下一页
24小时热点
全美震惊!查理·柯克在大学演讲时遇刺身亡 特朗普下令全国降半旗哀悼
lg
...
中国关键会议前释重磅信号!日经:中国最新调查目标:高级外交官、金融专家
lg
...
只靠现金和房产很危险!达利欧给中国投资者的10条理财建议
lg
...
中美重大突发!中美高官通话 彭博:正为特朗普与习近平会晤做准备的最新信号
lg
...
PPI数据意外下滑,美联储9月降息概率“锁死”
lg
...
最新话题
更多
#Web3项目情报站#
lg
...
6讨论
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
36讨论
#链界盛会#
lg
...
120讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1989讨论
#CES 2025国际消费电子展#
lg
...
21讨论