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打不过就加入吧!英伟达加剧“赢者通吃”的行业趋势
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,而SK海力士则报告了最新季度创纪录的
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。两家公司在第三季度的
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利润率
均超过40%,是同行的两倍多。台积电的股价今年上涨了80%,而SK海力士也上涨了三分之一。 这意味着落后的风险比以往任何时候都要高。三星在最新季度的芯片业务利润未达预期,而英特尔为了与英伟达抗衡,也推出了自己的AI芯片,却仍然创下了达166亿美元的历史最大季度亏损。英特尔还取消了其2024年Gaudi AI芯片销售5亿美元的预期。对比而言,英伟达的数据中心业务,也就是制造AI芯片的部门,在截至七月的季度内,销售额达到263亿美元。 传统内存芯片日益过剩,预计将在未来几个季度进一步挤压其价格和利润率。高利润的AI芯片正日益成为抵消这种疲软的唯一途径。 在一个由英伟达主导的人工智能世界里,对全球芯片制造商的信号相当明确:如果你无法战胜它,那就加入它的供应链。
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金融界
2024-11-15
腾讯2024Q3业绩电话会分析师问答
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外的杠杆作用。然后,我们希望在从毛利到
营业
利润
的过程中,我们能够真正实现一些营业杠杆作用。这就是我们努力实现的模式。但当然,考虑到情况的动态性,业务的复杂性,所有这些因素都会出现季度波动,对吧?但总体方向就是这样。 现在就 2025 年股票回购而言,我们基本上会在年终收益公告中分享我们对 2025 年的看法。因此,我们目前还不能分享。当我们展望 2024 年时,我们设定的目标实际上是 1000 亿元人民币。到目前为止,我们已经完成了略高于 900 亿元人民币的回购,我们相信今年实际上会超过 1000 亿元人民币的目标。 当我们展望明年时,根本因素是我们确实希望与股东分享股东价值。我们处于向股东返还现金的有利位置,因为我们的业务实际上正在产生大量现金流。同时,我们拥有非常庞大的投资组合,基本上至少是自筹资金的,不会从我们的运营现金流中提取任何资金。有时,如果我们想分配股票或进行大规模撤资,它实际上可能会提供额外的回报。 与此同时,如果你看看资本支出,我们认为我们有一个渐进式的资本支出计划,特别是考虑到云业务的发展和人工智能的出现,但与此同时,它是与许多美国公司相比衡量的。因此,考虑到这三个因素,我们相信明年我们将产生大量的自由现金流,我们可以进行股息和股票回购。 John Choi 好的,非常感谢您回答我的问题,祝贺您取得了一系列出色的业绩。我有一个关于人工智能的问题。我认为管理层提到 GPU 驱动的服务占了您的 IAS 业务的十几分之一。但您能否更详细地说明一下我们如何预见未来与人工智能相关的业务服务收入贡献?我的第二个问题是,我们能否更详细地了解您的管理策略,即通过将您的混元元素应用于不同的业务线来实现货币化,以及我们如何看待它?谢谢。 刘炽平 好的。关于人工智能的切实好处,我们已经提到过。我认为目前最重要的好处实际上是围绕内容推荐和定位,因为这两个用例中的人工智能引擎正在产生大量额外的用户时间,同时,它为我们的应用程序产生了更高的增量定位率和响应率。 而这两项技术实际上都直接为业务带来了好处,也直接为广告收入带来了好处。而且视频账户和我们的收入表现实际上都是成规模的。所以如果你在这个数字上增加一定比例,那么它就很有意义了。IAS 收入现在有十几亿美元是由人工智能创造的。但话虽如此,我们认为人工智能的收入实际上低于美国云计算公司。 主要原因是,第一,中国实际上没有大型企业市场。如果你看看美国,你会发现很多企业实际上已经融入了人工智能,在测试人工智能如何为他们的业务服务时,他们实际上购买了大量的计算资源,而这在中国还没有发生。美国有一个非常大的 SaaS 生态系统,每个人都在尝试将人工智能添加到他们的功能中,从而向客户收取更高的费用。 而且中国的 SaaS 生态系统并不是那么活跃。第三,中国的 AI 初创企业也较少,而这些企业实际上购买了大量计算资源。因此,中国在云端的 AI 收入对我们来说已经达到了一定规模,但我认为它不会像美国那样呈爆炸式增长。至于 AI 如何通过我们的不同产品和服务继续传播,目前,我认为直接的可扩展优势实际上是在内容推荐和广告方面。 与此同时,它实际上是一种每个人都在频繁使用的生产力工具,例如,我们的 Copilot 被我们的工程师广泛使用,它实际上为我们的业务带来了效率提升。不同的企业,我们的许多产品实际上都在测试我们的混元,并试图将人工智能融入到生产过程中,对吧。 这样他们就能提高效率,或者在用户体验用例中提高效率,从而真正改善用户体验。所以我想说,现在,我们看到我们所有不同的产品和服务中越来越多地采用它。可能还需要几个季度,我们才能看到一些大规模的实际用例。到那时,我们会向大家提供最新消息。 Thomas Chong 感谢管理层回答我的问题。我的第一个问题回到游戏业务。我认为最近,如果我们研究东南亚、国内市场甚至全球,我们实际上看到射击游戏经历了强劲增长。我们还看到 PC 也经历了非常好的增长势头。所以我想知道从游戏偏好的角度来看,我们是否真的看到游戏玩家越来越多地转向射击游戏?对于国内市场,考虑到市场已经非常大。我们是否应该预期我们投资组合中的不同游戏之间可能会出现某种蚕食?我的第二个问题与我们的金融科技业务有关。我们谈到了财富管理,它正在经历积极的增长。我只是想了解一下我们在财富管理和贷款方面的战略。鉴于我认为其他金融科技公司也在谈论信贷业务的宏观阻力。我们是否应该预期我们的战略将专注于未来的财富管理?最后,这更多是关于我们的被投资方,您对释放被投资方的价值有什么想法吗?因为我们的自由现金流足够强劲,可以为股东带来价值回报。谢谢。 James Mitchell 你好,Thomas,关于你的第一个问题,第一人称射击游戏,第一人称动作游戏。我们确实看到,与年长用户相比,中国的年轻用户更喜欢第一人称动作游戏。有些第一人称动作游戏,如《VALORANT》和现在的《三角洲特种部队》,对 18 至 25 岁年龄段的玩家特别有吸引力。我们认为这是一种结构性趋势。如果你看看西方游戏市场,你会发现第一人称动作游戏是占主导地位的游戏类型。 这相当于电视剧是电视剧中的超级主导形式,有古装剧、公路剧、警匪剧。每部剧都和许多独立的电视节目类型(如纪录片)一样受欢迎,甚至更受欢迎。我们的电子游戏也是如此,第一人称动作游戏在西方占主导地位,现在在中国年轻玩家中也占主导地位。 随着时间的推移,它将成为整个中国市场的主导游戏类型,这对我们来说是件好事,因为我们在第一人称动作游戏方面取得了巨大的成功。至于《三角洲特种部队》等新推出的第一人称动作游戏是否会蚕食现有游戏,答案是否定的。我认为,这是因为就像电视剧一样,你不会指望一部古装历史剧会蚕食一部现代悬疑剧或警察程序剧,因为它们在用户口味方面存在很大差异。 因此,对于第一人称动作游戏而言,该类型游戏之间存在着巨大的差异,任何一款游戏都无法超越。因此,一个重要的技术差异是长时间杀戮游戏与短时间杀戮游戏。另一个重要的技术差异是英雄游戏与职业游戏。另一个是战术游戏与混乱游戏,另一个更明显的是逼真的图形与卡通图形。 因此,尽管腾讯在中国拥有众多成功的第一人称动作游戏,包括《和平精英》、《VALORANT》、《三角洲部队》、《穿越火线》、《使命召唤手游》、《竞技场突围》。但它们实际上各自占据了我刚才概述的那些轴线上的独特市场。这就是为什么当我们推出新的第一人称动作游戏时,我们并没有看到人们可能期望看到的蚕食,就像我们在腾讯视频上推出一部新的古装剧一样,它不会像人们可能期望的那样蚕食一部警匪剧或现代当代剧。 刘炽平 就支付、理财服务和贷款而言,我认为最近一个季度的理财增长主要由货币市场基金推动。从某种程度上说,这是反周期的。当人们消费时,他们实际上会稳定下来,而当人们不消费时,他们实际上会存更多钱。所以这在某种程度上可以说是我们的反周期行为。 但总体而言,有周期性因素,也有结构性因素,也就是说,随着时间的推移,我们实际上希望逐渐让越来越多的人购买货币市场基金,而不仅仅是购买长期股票型基金。还有 ETF。因此,我们正在构建这些产品,并为持有股票的人提供转换机制——持有我们货币市场基金的人,在我们的财富管理服务中采用额外的投资产品。 至于贷款,最近我们在贷款方面确实变得更加谨慎,以控制信贷风险。我认为总体而言,我们的信贷风险仍然管理得很好和/或非常保守,因为我们一直采取保守的做法,我们会有选择地选择更好的信贷进行贷款,而且我们一直在非常积极地控制贷款规模。 但考虑到目前的宏观经济周期,当宏观经济状况改善时,我们会更加谨慎,然后我们实际上可以更积极地再次扩大贷款。因此,这取决于经济状况。 James Mitchell 至于撤资,我们确实积极地从我们的投资组合中撤资。过去几个月,随着各种市场大幅上涨,我们的撤资行动尤其积极。在极少数情况下,您可以通过我们必须提交的备案文件来追踪,但我们进行的大多数撤资都不需要备案。撤资的目的是为了回收资本。 无论是用于新投资,还是用于资助股票回购,或者仅仅是为了增加我们未来活动的弹药,你都可以从净现金状况的状况中看到,尽管我们进行了回购和分红,但今年净现金状况仍在逐步改善。 杨白 谢谢管理层回答我的问题。我的问题是关于游戏业务的。IAG 做出了一些内部调整,管理层能否分享更多有关此调整的细节和原因,以及这些调整与游戏市场的整体趋势以及腾讯当前的业务状况有何关系? 刘炽平 如果我没看错的话,最近媒体有一些关于调整的报道。坦率地说,这些调整基本上是我们很久以前就做过的调整。这些调整是去年年底我们对《王者荣耀》团队所做的调整,以及今年早些时候我们对《和平精英》团队所做的调整。 实际上,我们在财报电话会议上已经多次谈到这些调整。当你看到这些调整时,你会发现它们实际上非常有成效,因为《王者荣耀》和《和平精英》今年都取得了良好的增长。而这背后的逻辑其实是围绕着我们对常青游戏的总体战略,我认为游戏有生命周期,有时如果游戏表现不佳,那么你就无能为力了。 我们不这么认为。我们认为没有一款游戏已经达到一定的规模,并有资格成为经典游戏,尤其是当一款游戏拥有非常庞大的用户群时。那么问题就不在于游戏本身了。问题在于团队、开发背后的想法、运营背后的想法以及社区管理。所以当游戏表现不佳时,我们就会做出改变。 当我们看到一个团队已经没有创意时,我们就必须做出一些调整,以恢复创造力、恢复活力、恢复游戏的创新。当这些调整完成后,游戏就会恢复常青状态并恢复增长模式。所以我认为这基本上就是这样。就未来而言,我们将继续专注于维持和发展我们的常青游戏,并创造有潜力成为常青游戏的新游戏。 这意味着我们必须更加专注于我们制作的游戏,而不是制作很多游戏,而是制作更少的游戏。同时,我们必须为每款游戏赋予非常强的定位、非常强的类型、非常强的游戏性、强大的制作力量和高制作价值,这样我们才能超越玩家的期望。 成为游戏市场的领先者,这样我们才能真正赋予游戏潜力,成为经久不衰的游戏。我认为《三角洲特种部队》实际上就是这种专注的一个很好的例证,未来我们将有更多这样的高潜力经久不衰的游戏进入市场。 施家龙 晚上好。感谢管理层回答我的问题,并祝贺本季度业绩稳健。我有两个问题。第一个问题是关于广告业务。腾讯广告,腾讯广告业务今年的表现远好于同行。视频账号是推动你们整体应用业务发展的重要因素之一。那么,我们该如何看待你们广告业务的前景?如果我们看看你们视频账号的两个较大的短视频同行,它们都从电子商务品牌和商家那里获得了非常大一部分广告收入。那么,我们是否可以说电子商务行业也有助于充分释放你们视频账号广告的潜力?我的第二个问题是关于微信和淘宝的合作。促成合作的因素是什么?我们是否会看到腾讯和其他互联网平台之间有更多这样的合作,比如允许外部搜索引擎访问我们的零售内容?谢谢。 James Mitchell 谢谢你的提问。我来回答广告问题。就 2025 年的驱动因素而言,整体宏观环境显然将成为整个广告市场的重要加速器、减速器或中性力量。而这反过来又将主要取决于消费者信心。以及消费者的支出行为。 现在,在整体环境下,我们的相对表现将取决于此。 首先,我们的广告技术和利用 GPU 的能力,利用神经网络继续将点击率从目前非常低的水平提高到更高的水平,从而自动转化为更多的收入。其次,我们对特定库存的部署,特别是视频账户,特别是微信搜索。 对于视频账户,我们在第三季度确实适度增加了广告投放量,这为我们披露的 60% 以上的同比增长做出了贡献,但广告投放量仍远低于同行的低个位数。展望未来,我们相信,随着广告投放量的增加,我们可以继续超越行业,而无需依靠电子商务计划的贡献。 一旦广告量达到同行目前的三分之二,也就是同行的广告量在 10% 左右,而我们现在的广告量为 3% 或 4%,那么我认为可以合理地推断,能够真正利用闭环、电子商务和广告将变得越来越重要。但从我们的增长轨迹来看,这种情况还需要数年时间才能实现。因此,我们的增长速度将继续超过整个广告市场。 但多年来,基于广告技术的增强,基于微信搜索的增长,基于视频账户广告量的提高。然后,为了维持市场份额的增长,如果我们能破解 Martin 之前谈到的迷你商店闭环电子商务活动的密码,那么将会越来越有利。 刘炽平 就与淘宝的合作而言,我认为最明显的是,这对用户来说确实有利,因为用户点击起来很方便。这对我们来说也确实有好处,因为我们可以更广泛地展示我们支付服务的使用案例。这对我们的合作伙伴淘宝也有好处,这可以让他们以高转化率吸引新用户,并获得更多新用户。 但不太明显的是,为了实现这一目标,我们实际上付出了多少努力,因为关键在于,我们需要进行大量的设计和达成协议,以确保用户体验得到良好的保护,这样,例如,我们的用户就不会花太多钱,对吧?当商家可以分享各种不同的产品时。如果商家有动机创造大量支出,那么这就是一个问题。 因此,我们实际上需要为此进行设计,并让交易对手同意对此进行监管。例如,在合规性方面,我们实际上需要确保所有商家都经过适当的入职流程,以符合规定。这需要我们和交易对手共同努力才能使其发挥作用。 我认为,在过去,所有这些非常复杂的设计都很难执行。但在新环境下,不同平台的协作性更强、环境更开放,对吧?这些艰苦的工作已经完成。因此,我们实际上可以进行这些合作。 因此,当我们考虑其他合作时,我认为我们会持非常开放的态度。但最重要的是,这些合作必须有意义,对我们的用户和内容合作伙伴来说非常好且安全,这样才能进行。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-11-14
腾讯2024Q3业绩电话会高管解读财报
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加。按非国际财务报告准则财务数据计算。
营业
利润
为人民币613亿元,同比增长19%。归属于股东的净利润为人民币598亿元,同比增长33%。
营业
利润
与净利润同比增长率的差异是由于非国际财务报告准则下来自联营公司和合资公司的利润份额增加,从去年同期的人民币 48 亿元增至本季度的人民币 85 亿元,以及前面提到的高基数影响导致的所得税减少。稀释每股收益为人民币 6.34 元,同比增长 36%,由于股票回购导致股数减少,增幅超过非国际财务报告准则下的净利润。2024 年第三季度,我们用于计算稀释每股收益的加权平均股数同比下降 2.5%。 再来看看毛利率。整体毛利率为 53%,同比上升 4 个百分点。按分部划分,增值服务毛利率为 57%,同比上升 2 个百分点,原因是音乐和长视频业务的较高利润率收入组合提高,以及低利润率的直播收入组合减少。营销服务毛利率上升至 53%,同比上升 1 个百分点,主要得益于高利润率视频账户和微信份额收入的增长。 金融科技及企业服务毛利率增至 48%,较去年同期上升 7 个百分点,主要由于云业务成本效益提升、财富管理服务及电商科技服务费收入增长,以及微信及其他企业服务变现能力提升。 第三季度营业费用中,销售及营销费用为人民币 94 亿元,同比增长 19%,这得益于公司加大了在国内外市场推广新游戏的力度。销售及营销费用占收入的 6%,而去年同期为 5%。研发费用为人民币 179 亿元,同比增长 9%,这得益于公司在包括人工智能在内的战略领域的投资。 不包括研发费用的一般及行政费用为人民币 112 亿元,同比增长 14%,原因是员工成本增加,包括与某些海外子公司的绩效奖励相关的成本。截至季度末,我们拥有约 10.9 万名员工,同比增长约 3%,环比增长 3%,因为第三季度是一年一度的大学生招聘季。非国际财务报告准则下的
营业
利润率
为 37%,同比增长 3 个百分点,与毛利率的扩张基本一致。 最后,我将重点介绍一些关键的现金流和资产负债表指标。营业资本支出为人民币 147 亿元,同比增长 122%,主要得益于对 GPU 服务的投资。非营业资本支出为人民币 24 亿元,同比增长 74%,主要得益于 CIP。因此,新资本支出为人民币 171 亿元,同比增长 114%。自由现金流为人民币 585 亿元,同比增长 14%,主要由于游戏总收入增加。 与上一季度相比,自由现金流增长了 45%,这得益于游戏收入的增加以及某些应付账款结算的时间差异。净现金状况为人民币 955 亿元,同比增长 33%,主要得益于自由现金流的产生,但部分抵消了我们用于股票回购的现金。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-11-14
Effissimo资本收购日产股份,推动激进改革应对产品老化和市场滞后,日产面临管理挑战
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2024年11月13日: 日产上半年
营业
利润
预计大幅下降,显示出公司面临的重大财务压力。 来源:今日美股网
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今日美股网
2024-11-14
AMD: AI发展不应持续滞后
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度产生了54%的毛利率,数据中心部门的
营业
利润率
接近30%。当GPU销售真正激增时,每股收益得到了很大的提升,而明年仅约100亿美元的销售将不会带来大的变化。 总结 在没有在今年上涨的情况下,AMD仍然是一个便宜货,尽管在销售AI芯片方面取得了相当大的进展。这些数字还没有达到主要的拐点,可能要到明年年底才会发生。现在低迷的股价没有反映出未来几年的最终机会。 $美国超微公司(AMD)$
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老虎证券
2024-11-13
【日股收评】石破茂再次当选首相!日经225走向不明 小心这一负面冲击
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amada表示,上周,本田汽车第二季度
营业
利润
意外下降15%,此消息特别令人意外。周一该股下跌0.14%。 日产汽车连续第二个交易日下跌,跌幅达4.31%。上周日产宣布将裁员9000人,并削减20%的制造产能,以应对其在中国和美国的销售困境。
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云涌
2024-11-11
游戏业务强劲!索尼Q3业绩超预期,上调全年收入指引
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游戏、音乐和网络业务的强劲提振下,索尼
营业
利润
大超预期;与此同时,公司还上调了全年销售指引。 财报公布后,索尼美股盘前涨逾4%。
营业
利润
飙升 财报显示,截至9月30日的第二财季,公司营收为2.9056 万亿日元,同比增长3%。
营业
利润
为4551亿日元,去年同期为2630亿日元,同比增长73%,超出市场预期。净利润达3385亿日元,同比增长69%。 据悉,索尼的业务涵盖了音乐、电影、游戏和芯片。 分部门收入来看,第二财季的游戏和网络服务、音乐、成像与传感解决方案等业务的收入迎来增长,索尼影业等收入下滑。 其中,游戏和网络服务的销售额为10715亿日元(70.1 亿美元),比去年同期增长12%。 游戏及网络服务业务(G&NS)的营业收入为1388亿日元(9.08亿美元),比去年同期增长2.8倍。 据悉,该季度索尼 PS5 游戏机销量为380万台,低于去年同期的 490万台。 索尼游戏销量为7770万份,高于去年同期的 6760万份。第一方游戏销量为530万份,高于去年同期的470万份。 此外,硬件销售额为2182亿日元,低于去年同期的2875亿日元。 游戏软件销售额为6123亿日元,高于去年同期的4793亿日元。数字软件销售额为2586亿日元,高于去年同期的2009亿日元。 索尼表示,销售额增长的原因是第三方游戏软件销售额增加、外汇汇率改善、包括 PlayStation Plus 在线服务在内的网络服务销售额增加。硬件销售额的下降抵消了销售额增长的影响。 营业收入的增长得益于硬件盈利能力的提高、第三方软件销售的增长以及网络服务销售额的增加。 上调全年收入指引 除了业绩超预期,索尼还提高了截至2025年3月结束的财年营业收入预测,并维持净利润展望。 公司将本财年收入预测略微上调至12.7万亿日元,此前为126亿日元。 索尼还预计,全年
营业
利润
为1.3万亿日元,与之前的预测一致;预计净利润为9800亿日元,较去年增长1%。 目前预测,其游戏和网络服务部门的全年收入将达到4.49万亿日元,这比8月预测的4.32万亿日元更为乐观。 此外,预计该部门本财年的营业收入也将增加350亿日元。 在过去几年中,索尼花费了数十亿美元用于收购,以促进娱乐内容创作。 其娱乐业务,如游戏、音乐和电影,在最近的财政年度中占据了整体营收的近60%,这一比例较十年前的约30%有所增加。 当下,索尼计划将保险和在线银行业务分拆,并在2025年上市,以便专注于其核心娱乐业务。
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格隆汇
2024-11-08
灿谷(NYSE:CANG)财报观察:净利润连续三季度为正,增长飞轮开启
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总收入为2695万元(人民币,下同),
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利润
3524万元,净利润6788万元,调整后净利润7129万元。对比去年同期,三项盈利能力相关的指标实现扭亏为盈,而回顾今年到现在,灿谷已连续3个季度净利润为正。 可以说灿谷迎来了全面的业绩改善,今年以来其股价也已触底反弹,目前累计涨幅超过170%,长期的配置价值逐渐凸显。 结合最新成绩单来看,灿谷已形成哪些内在驱动力? 商业化能力持续验证,以审慎而前瞻的路径穿越周期 灿谷业绩表现产生积极的变化,究其本质,是公司战略重心及时由汽车经销业务向汽车交易服务转型所带来的。从结果来看,灿谷迈过利润波动的阵痛期,发展的确定性正越来越强。 笔者认为,是灿谷保持着审慎而前瞻,以符合当前需求而又能够预见未来的路径在寻求增长。 首先,灿谷的信用风险敞口进一步下滑。截至9月30日,公司促成的汽车贷款在贷余额累计为48亿元,已将没有计提全额坏账准备或全额担保责任准备的信用风险敞口降低至17亿元。M1+和M3+逾期率为3.17%和1.76%,上述数据都维持在合理水平。 而伴随着战略转型和业务调整,灿谷也合理管控了成本开支,三季度灿谷营业成本由3.05亿元下降至2326万元,营销和推广费也由去年同期的985万元下降至338万元。 这意味着灿谷对未来投入愈发谨慎和明确,避免不必要的资源浪费,由此经营效率不断提升,推动公司盈利能力持续改善,可见灿谷的决策是相当正确的。 在此基础上,灿谷继续坚持以数字化平台为核心,聚焦“灿谷优车”APP,目前已聚合了新车二手车交易、二手车竞拍、信息查验和交付物流等功能,从产品、服务和运营等多方位去服务车商用户。 根据管理层介绍,灿谷三季度和多个二手车交易市场建立了战略合作,实现车源信息的实时更新,确保了“灿谷优车”APP上车源的多样性和丰富度。 还比如提供了快速车辆检验和上架服务,增强交易的透明度;合作的全国物流服务网络,以满足不同客户的需求。还有灿谷搭建的社群运营团队则通过各种线上和线下活动,如线上拍卖专场、实地考察和会员专属优惠,增强与用户的互动等。 灿谷围绕灿谷优车不断做出创新,满足用户多元化的需求,不断提升用户体验,带来了平台的用户粘性进一步提高。截至三季度末,“灿谷优车”APP累计PV达到28万,环比增长21%。从行业视角来看,灿谷的平台竞争力已显著提升,这为公司收入和利润增长提供了强劲的支撑。 针对长远发展,灿谷则有着足够的实力做出更多前瞻性的战略布局,可观的现金流说明了这一点。截至9月30日,公司现金和现金等价物及短期投资总额较上个季度末增加了8927万元。目前,公司现金储备已达到37.7亿元。 所以,灿谷已经有了穿越周期的能力,一方面,业绩增长已经验证了战略的成功,已经能够开源节流的灿谷,成长潜力十足;另一方面,灿谷具备抵御经济波动和市场风险的基础,未来发展步伐会迈得稳健,会有较高的安全边际。 站在投资视角,灿谷前景如何? 回归投资视角,目前灿谷展现出多个亮点,这些亮点反映了公司在行业中的竞争力,也是公司能实现长期可持续发展的坚实基础。 具体包括如下几个方面: 1)受到政策导向和市场需求双重驱动 从政策端来看,二手车流通交易堵点被逐步打通,还有培育壮大二手车经营主体,国家“以旧换新”、置换补贴等政策拉动汽车消费,都给汽车产业发展提供了底层保障,而汽车交易服务也有望在政策引导下走向高质量发展。 进一步从需求端来看,近年来车市消费热情高涨,而目前全国机动车保有量达4.4亿辆,当前增换购需求人群消费升级明显,将成为行业增长的新动力。 所以这一亮点意味着,灿谷在自身领域大展拳脚有着广阔的想象空间。灿谷凭借产品和服务不断创新,能够满足市场对汽车交易和消费的需求,也将在这条“好赛道”上保持优势地位。 2)抓住企业出海和全球二手车市场的远景 当前灿谷在出海战略上持续投入,将帮助其进一步拓展成长边界,也提升了品牌的全球影响力。 围绕二手车出海服务,灿谷的二手车出口网站AutoCango.com从3月推出至今持续优化内容和用户体验,目前累计PV突破37万次,网站用户接近6万。平台二手车SKU超过10万台,涵盖超过6.5万个车型。通过业务向海外延伸,灿谷接触并服务到更广阔的用户群体,把握全球汽车市场发展带来的新机遇。 值得注意的是,灿谷的海外服务仍处在发展初期,根据管理层介绍,AutoCango在垂直搜索结果的曝光量预计到今年底将突破400万次,而目前已收到来自超过130个国家和地区的购车线索。从上述增长情况来看,灿谷出海相关的业务有着充足的市场潜力。 3)兼具商业化能力和成本控制能力 在行业竞争愈发激烈,下游车企卷价格的背景下,灿谷的商业化能力逐步增强。通过战略转型升级,持续优化成本开支,灿谷在市场中具备了更强的竞争力,也给未来发展打下扎实的基础。 在现有业务之上,灿谷有充足的资金储备实力去横向拓展业务范围,挖掘更多的战略机会,从而去强化商业化能力,这无疑将推动公司实现长期可持续发展。从发展的眼光去看,灿谷增长的天花板多高,还远远不能被预见。 尾声 短期来看,今年第四季度车市持续火热,进入传统旺季,叠加政策加持,新能源车增换购和二手车市场的热度还将维持在高水平。这意味着经过第四季度,灿谷在业务经营上大概率还能延续今年的好成绩,由此或许可以给其今年全年更高的期待。 长期来看,在战略转型成功后,灿谷已经找到了可靠的利润增长路径,并不断强化在市场中的领先地位。与此同时,积极出海,培育第二增长曲线,在以万亿级别衡量规模的汽车市场中,灿谷并不缺成长的机会,其长期价值或将得到更多释放。
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格隆汇
2024-11-08
日产业绩暴雷!宣告全球裁员9000人、减产20%,CEO自愿降薪50%
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地区的销售情况不佳,日产当时将本财年的
营业
利润
预期从6000亿日元下调至5000亿日元。 据报道,日产自2024财年开始便遭遇业绩大幅下滑的困境。第一季度净利润同比下降了73%,而在第二财季,公司更是录得了93亿日元的净亏损。 在美国市场,日产的主力车型正受到车型老化和库存积压问题的困扰。为了消化这些库存,公司不得不采取大额折扣策略,而这正是导致日产2024财年业绩暴跌的主要原因之一。 与此同时,在中国市场,日产也面临着来自本土品牌如比亚迪和吉利的激烈竞争。据统计,日产在中国的累计销量同比下降了近10%,其中东风日产10月的实际销量降幅更是超过了25%。在东风日产的车型阵容中,仅有少数几款车型如逍客实现了正增长。 降本增效措施出炉:全球裁员9千人、减产20% 为了提高盈利能力、节约成本,公司表示,将削减全球20%的产能,裁员9000人。 除了裁员和产能削减计划外,日产还决定出售其持有的三菱汽车部分股份——将持股比例从目前的34%降至24%。这一举措被外界解读为日产为了提高财务灵活性和快速获取现金以增强公司资金状况的一种手段。 日产还宣布将暂停支付中期股息,并取消了先前的年终股息展望。同时,日产汽车公司管理层也将从2024年11月起自愿减薪,其中CEO内田诚的减薪幅度将达到50%。为了加速决策扭转行动,日产还计划从12月1日起任命一位新的首席业绩官,专门负责销售和利润管理。 日产强调,尽管公司面临困境,但这些措施并不意味着公司正在“萎缩”。相反,通过减少固定和变动成本、优化产品组合、降低销售和管理费用以及优先考虑资本支出和研发投资等措施,日产旨在实现未来的健康增长并保持在竞争激烈的市场中的地位。 作为电动化转型的一部分,日产将继续推进其“Arc业务计划”,包括在中国加快新能源汽车的引入,并在美国推进插电式混合动力和e-POWER技术的推广。然而,这些计划中的新能源车型引入和新技术推广都需要一定时间才能落地。 分析师则指出,公司的产品线缺乏吸引力,尤其是在消费者对电动汽车需求减弱的情况下,公司汽车的销售前景并不乐观。 今年早些时候,日产汽车将本财年的生产目标下调了5万辆,至365万辆,但由于该公司4月至9月期间的全球销量下降了近4%至160万辆,分析认为,这仍将是一个很大的挑战。
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格隆汇
2024-11-08
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下降33.2%,随后其股价一度下跌6%。
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Sissi
2024-11-08
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