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东方材料股价跌停,公司拟收购TD TECH,华为深夜回应,上交所也发来问询函
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晚间公告拟定增募资不超20亿元,用于向
诺基亚
全资子公司NSN收购TD TECH 51%股权(交易对价21.22亿元)。 针对新东方新材料股份有限公司收购Nokia Solutions and Networks Gmbh&Co.KG(
诺基亚
)持有的TD TECH股份事项,华为技术有限公司通过官网发表声明称,华为作为TD TECH HOLDING LIMITED的股东,华为认同
诺基亚
出售股权,但购买股权者要拥有同样的战略能力才具备延续既有合作的基础。华为没有任何意愿及可能与新东方新材料合资运营TD TECH。华为正在评估相关情况,有权采取后续措施,包括但不限于行使优先购买权、全部出售股份退出、终止对TD TECH及其下属企业的有关技术授权。 上交所4月9日向东方材料下发监管工作函,就公司非公开发行事项提出监管要求。此前,东方材料披露2023年向特定对象发行A股股票预案,拟向特定对象发行股票募集资金总额不超过20亿元(含本数),全部投向“收购TD TECH 51%股权”项目。收购的交易对方为
诺基亚
。收购完成后,TD TECH将成为上市公司的控股子公司。东方材料还在预案中提示,未来若TD TECH与华为的合作关系发生变化,可能对TD TECH业务发展产生不利影响。昨日晚间,华为发表声明称,华为没有任何意愿及可能与新东方材料合资运营TD TECH。 据最新报道,4月10日,东方材料相关负责人向媒体表示,其表示会与各方沟通,后续事项以公告为准。对于启动收购前是否与华为有过接洽,公司未回复。
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金融界
2023-04-10
上交所向东方材料下发监管工作函 就公司非公开发行事项提出监管要求
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料公告宣布拟通过定增募资,收购通信巨头
诺基亚
所持有的TD TECH 51%股权,交易对价为21.216亿元。收购完成后,TD TECH将成为上市公司的控股子公司。东方材料还在预案中提示,未来若TD TECH与华为的合作关系发生变化,可能对TD TECH业务发展产生不利影响。 华为紧急声明:没有任何可能合资运营 华为深夜在其官网上发表声明。华为方面表示,与
诺基亚
运营TD TECH是基于双方的战略合作与双方技术实力、全球的销售与服务能力。 华为认同
诺基亚
出售股权,但购买股权者要拥有同样的战略能力才具备延续既有合作的基础。我司没有任何意愿及可能与新东方新材料合资运营TD TECH。 华为正在评估相关情况,有权采取后续措施,包括但不限于行使优先购买权、全部出售股份退出、终止对TD TECH及其下属企业的有关技术授权。 华为期望有战略价值的股东共同支持TD TECH继续发展。
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金融界
2023-04-10
【机构调研记录】山西证券调研瑞可达、瑞华泰等3只个股(附名单)
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的企业之一;公司主要客户包括中兴通讯、
诺基亚
、爱立信、三星、特斯拉、蔚来汽车、上汽集团、宁德时代等,是国家武器装备科研生产二级保密单位。 2)瑞华泰(证券之星综合指标:1.5星;市盈率:114.74) 个股亮点:公司正在研发的柔性OLED用CPI薄膜项目光学级产线正处于工艺调试阶段,在CPI专用生产线建设完成后,可实现CPI薄膜产品在折叠屏手机等柔性显示电子产品领域的应用,有望填补该领域的国内空白。 3)森马服饰(证券之星综合指标:2.5星;市盈率:25.21) 个股亮点:公司产品中有露营类相关服饰,森马品牌产品目前拥有多项涉及户外类目的功能技术,已推出关于户外冰雪活动的功能性产品,春夏秋三季产品也都有匹配季节特性的三防、凉感、防晒、吸湿速干、智能调温等户外适用功能;巴拉巴拉品牌童装布局轻户外场景,品类包括服装、鞋品和配饰等;国内领先的多品牌服饰运营商,公司以休闲服饰、儿童服饰为主导产品,旗下拥有以森马品牌为代表的成人休闲服饰和以巴拉巴拉品牌为代表的儿童服饰两大品牌集群;森马品牌已位居本土休闲装品牌龙头地位,巴拉巴拉品牌占据童装市场绝对优势,连续多年国内市场份额第一;21年服装行业收入153亿元,营收占比99.22%;公司已建立包括专卖店、商超百货、购物中心、奥特莱斯、电商、小程序等在内的线上线下全渠道零售体系,推出电商直播、社区团购、小程序分享、达人种草、社群运营等多种新零售方式促进销售,在淘宝、天猫、唯品会、抖音等电子商务平台建立了线上零售渠道。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-04-07
华工科技:3月30日接受机构调研,包括知名机构聚鸣投资的多家机构参与
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原 Facebook)、Intel、
诺基亚
(IPR)也进行了良好的对接,预计今年内在北美大客户方面能够获取一定 的份额。此外,公司的相干光模块产品在北美市场表现亮眼,我们在全球第一个 推出了 400G ZR+PRO 产品,在发射光功率、接收灵敏度、光的性噪比方面优于业 界水平,技术上处于领先,已经得到了十几家客户的关注,开始送样并收获小批 量订单,因此相干光模块业务预计今年也能实现较好发展,以往相干光模块市场 容量不大,但去年已经提升到约 10 亿美元规模,预计今年能够达到 20-25 亿美 元,并且后续可能逐步增长到每年 50 亿美元的市场规模,是公司未来可能形成 较大增长的一块业务领域。 问:了解一下未来北美数据中心光模块和相干光模块预计售价范围? 答:100G 光模块的价格在 60-90 美元之间,200G 光模块价格 170-220 美元 之间,400G 光模块价格在 400 美元以内,800G 光模块价格在 1000 美元以内, 400GZR 系列相干光模块的价格在 4000-6000 美元之间。 问:预计公司产品未来在北美市场份额? 答:100G、200G、400G 产品我们预计是第二到第四的份额,800G 的产品预 计能达到第二第三的份额,在相干光模块领域,凭借我们的技术积累及产品竞争 力,我们会争取第一市场份额。 问:公司光联接业务毛利率升了接近 2 个百分点,但去年行业上游价 格不好,公司是如何做到毛利率升的? 答:首先是产品高端化,高端光模块在收入结构中的比重增加;其次,毛利 较高的数通产品有较好的增长,目前已进入互联网行业龙头企业供应链(字节、 阿里、百度、拼多多、美团等),400G 和 800G 硅光模块在海外推出并送样测试。 第三,精益生产做到了有效的降本增效;第四,通过国际化战略,特别是针对北 美业务的重点开拓,取得了一定的效果。 问:公司的传感器、PTC 业务市占率非常高,优势在哪里? 答:华工科技在氧化物、陶瓷、半导体陶瓷的范畴领域有 30 年的技术沉淀, 突破了配方和工艺的难度,是最早从事 PTC 研究的企业,也是最早进行 PTC 市场 化的。华工科技自主掌握 PTC 加热芯片的制造和封装工艺的核心技术,相关领域 竞争对手主要来源于德国和日韩。针对新能源汽车电池快充需求,公司开发出适 用于高电压的 PTC 芯片,保证我们的 PTC 产品高压环境下也可以应用。另外还开 发了车用压力传感器,可应用在汽车的空调管路、发动机、变速箱、刹车等方面。 还有充电枪感温的 NTC,国家电网的测温类 NTC 产品等。预计未来几年在行业里 能够保持持续快速发展,特别在新能源汽车领域扩展更广阔的应用空间。 问:车用温度传感器目前有热泵和 PTC 两种方案,公司怎么看? 答:热泵和 PTC 各有优劣,采用热泵制热的劣势第一就是成本,当前一套 热泵系统,所需要的压缩机、热泵、阀、管路等,比普通 PTC 加热器的成本高。 第二,热泵在极寒天气下的运行效率相对 PTC 是较差的,另外,当车外温度较低 同时空气中含有较多水分,则空气中的水分会在车外表面结霜,导致热泵空调无 法继续工作,所以一般热泵系统在-10°C 以下便无法正常工作。相对而言,PTC 制热的特点就是成本低、结构简单、出热快、受外界环境影响小,因此从入门车 到高端车都普遍在使用,PTC 加热器的缺点主要是能耗较大,目前市场上的主流 车型采用的多是热泵+PTC 的解决方案,启动时用 PTC 快速加热,再通过热泵持 续续航,两者不冲突。随着电池技术的不断突破,未来在新能源汽车领域 PTC 制热还有非常大的市场空间。公司 PTC 汽车热管理系统已进入国内外主流车企、 造车新势力,预计今年也将保持较大幅度增长。 华工科技(000988)主营业务:激光器、激光加工设备及成套设备、激光全息综合防伪标识、激光全息综合防伪烫印箔及包装材料、光器件与光通信模块、光学元器件、电子元器件。 华工科技2022年报显示,公司主营收入120.11亿元,同比上升18.14%;归母净利润9.06亿元,同比上升19.07%;扣非净利润7.21亿元,同比上升32.53%;其中2022年第四季度,公司单季度主营收入31.6亿元,同比上升12.94%;单季度归母净利润1.84亿元,同比上升551.99%;单季度扣非净利润4697.13万元,同比上升150.37%;负债率50.79%,投资收益2.4亿元,财务费用-8588.25万元,毛利率19.16%。 该股最近90天内共有7家机构给出评级,买入评级6家,增持评级1家;过去90天内机构目标均价为28.9。 以下是详细的盈利预测信息: 融资融券数据显示该股近3个月融资净流出1.87亿,融资余额减少;融券净流入740.29万,融券余额增加。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,华工科技(000988)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性一般。财务相对健康,须关注的财务指标包括:应收账款/利润率。该股好公司指标3.5星,好价格指标2.5星,综合指标3星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-04-02
近40年最强“科技奇点”?比尔盖茨:ChatGPT是1980年以来最具革命性的科技进步!
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此阶段,谷歌、Facebook、高通、
诺基亚
、三星等细分领域巨头崛起。 金融危机后的第三次科技变革周期,核心是移动互联网与云计算的兴起,Google、亚马逊、IBM先后提出云端应用、互联网+云计算带来消费服务、工业制造等多个领域的巨大变化。在此期间,纳斯达克涨幅高达426.4%,英伟达、苹果、亚马逊、腾讯、阿里巴巴等互联网公司大幅上涨。 纳斯达克指数走势 数据来源:Wind,统计区间:1990.1.1-2023.2.22 【第四次科技变革已至,如何把握颠覆性技术投资机遇】 华宝基金国际业务部总经理助理、华宝海外科技LOF(501312)拟任基金经理杨洋近期于Wind3C名为《投资“颠覆性创新”! 挖掘2023海外科技新基会》路演中,就颠覆性行情就行了专门解释: 颠覆性创新是“颠覆性”和“创新”的联结,这个词由美国知名投资机构ARK推而广之,其对应的英文是“disruptive innovation”。通俗地说,颠覆性创新就是一个新的东西由于创新,提高了整个社会的效率,降低了整个社会运作的成本,把一些老旧的、拖延整个生产效率的资料给更新迭代掉了。真正的颠覆性创新会造成跨行业、地区的成本急速下降和需求增长,进而孕育进一步的创新,激发更长远的增长。 值得注意的是,历史上这种种颠覆性创新并不是以线性速度发展,而是在持续不断地加速和迭代,近两年表现得尤为集中。比如2020年的新能源、2021年的3D打印,2022年底开始由ChatGPT引发的人工智能,以及机器人技术等等。往后看,未来的颠覆性科技是非常值得期待的,其发展速度和突破也会持续加快。 在言必称“硬科技”的今天,以美国为代表的海外发达市场,仍然是颠覆性创新的发源地及成长沃土。此次路演所解读的基金——华宝海外科技LOF(501312),正式专注于投资海外颠覆性创新科技资产为目标!根据路演所解读的内容,华宝海外科技LOF(501312)主要通过投资海外科技主题相关基金,最终投资于将科技作为企业长期发展支撑的股票。 根据公开资料,华宝海外科技LOF(501312)将不低于80%的非现金基金资产投资于海外科技主题基金。同时,投资于ETF的资产比例不低于基金资产的80%。 就华宝海外科技LOF(501312)基金的投资策略,杨洋进一步表示,该基金将着重挑选两类基金:一类是境外专门投资于颠覆性创新的主动型基金;另一类是美国上市的颠覆性创新的ETF。具体的挑选标准包括主题界定、基金规模、二级市场流动性等。 2022年以来,在FOMC激进加息及美债收益率走高影响下,美股科技股遭遇调整。杨洋表示,就宏观经济来看,2023年,美国消费物价发生了边际变化。消费物价水平逐渐回落,截至今年1月份,已从最高9%以上降到6.4%左右;3月14日美国2月份CPI数据显示,消费物价增速继续回落到6%左右,FOMC的货币政策边际上不断转鸽,自去年12月以来加息幅度有所放缓。我们预计,在3月份的FOMC会议上,加息的幅度或是保持25个基点不变,甚至可能会降到不加息,维持当前的利率水平。今年美国市场的宏观环境相对去年更加温和,2023年是一个可以逐步布局美股,特别是科技股的比较好的年份。 风险提示:本基金由华宝基金发行与管理,代销机构不承担产品的投资、兑付和风险管理责任。投资人应当认真阅读《基金合同》、《招募说明书》、《基金产品资料概要》等基金法律文件,了解基金的风险收益特征,选择与自身风险承受能力相适应的产品。基金过往业绩并不预示其未来表现,基金投资需谨慎!基金管理人对该产品的风险等级评估为R4-中高风险。本基金主要投资于境外证券、ETF等境外资产,除了需要承担与境内证券投资基金类似的市场波动风险等一般投资风险之外,本基金还面临汇率风险、股价波动风险等境外证券市场投资所面临的特别投资风险。销售机构(包括基金管理人直销机构和其他销售机构)根据相关法律法规对本基金进行风险评价,投资者应及时关注销售机构出具的适当性意见,并以其匹配结果为准,各销售机构关于适当性的意见不必然一致,且基金销售机构所出具的基金产品风险等级评价结果不得低于基金管理人作出的风险等级评价结果。基金合同中关于基金风险收益特征与基金风险等级因考虑因素不同而存在差异。投资者应了解基金的风险收益情况,结合自身投资目的、期限、投资经验及风险承受能力谨慎选择基金产品并自行承担风险。中国证监会对本基金的注册,并不表明其对本基金的投资价值、市场前景和收益做出实质性判断或保证。基金投资需谨慎。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-03-23
传统企业如何试水股权激励?这家千亿国企是这样做的
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可能并不是你视线范围内的对手。 就像前
诺基亚
CEO约玛·奥利拉在手机业务卖给微软前的最后一场发布会上说的那样:“我们并没有做错什么,但不知为什么,我们输了。” 雪铁龙此次断臂求生式的自救,除了车辆设计及配置在同类型的竞争品中没有优势,以及国标第六阶段的B排放标准将于7月1日起全面实行等之外,还有一个重要原因是新能源汽车市场的崛起。 国泰君安就预计,2023年全球新能源汽车销量将达到约1300万辆(同比增长30.0%),而国内新能源汽车销量将在2023年达到约900万辆(同比增长34.3%)。 其实,国内新能源汽车在2009年发布《汽车产业调整和振兴规划》之后就开始大规模推出概念车,但也是这几年才开始大规模量产落地,国外的特斯拉和国内的比亚迪、五菱硬生生杀出一条新能源汽车市场的康庄大道。 新能源汽车的道宽了,燃油车的路自然就变窄了。 据悉,近两年雪铁龙C6销量惨淡,去年累计销量仅为2788辆。 而新能源汽车销量则节节攀升,比如长安汽车自主品牌新能源2月销量达2.06万辆,同比增加103.38%;1-2月累计销量4.86万辆,同比增加96.61%。 事实上,国产汽车厂商在新能源汽车领域均早有布局,毕竟政策的不断利好加之真金白银的补贴,新能源汽车的发展必然会走上快车道。 大势所趋之下,不想被淘汰就只能跑赢对手。 所以,与其说这次蜂拥而至的降价是“雪铁龙们”的断臂求生,不如说是新能源汽车与传统燃油车的对峙。 已经到了贴身肉搏的时候了。 02 当传统车企遇上股权激励 其实,新能源汽车能够快速走进千家万户,除了政府的政策倾斜及“双碳”的战略背景,车辆的智能化变革体验也是吸引购车一族趋之若鹜的亮点。 这同样是很多互联网大厂都下场造车的原因之一。 智能电动车将是下一代汽车的主战场,整车核心价值也将从机械硬件向软件能力转移。 所以在新能源汽车这个领域,有根红苗正的智能电动汽车制造商理想,有老牌传统汽车厂商五菱另辟蹊径,也有互联网大厂探索新业务的集度。 不同的生长基因注定了不同的企业文化。 在汽车研发设计这样一个知识密集型和技术密集型行业,科技人才和高级管理人才的引进和激励机制必然是企业关注的重点。 一心向上之前关注过的阿尔特,就是典型的新能源汽车整车研发企业,年轻有活力、科技含量高,公司成立之后就多次实施股权激励及员工持股计划,从股权工具及制度上激励员工。 但是一些传统汽车企业,在股权激励方面就明显克制。 关注一心向上公众号,免费获取《2022年度科技型初创企业股权激励研究报告》 03 克制的股权激励方案 长安汽车自1996年上市之后,一共只实施过两期股权激励计划。 首期股权激励计划于2016年3月发布公告,激励工具为股票期权,激励人数203人,占总员工人数的0.5%,行权价格13.94元/股,激励期权数量2927.5万份。 等待期24个月,期满后为行权期,每12个月行权一期,共计3期,每期可行权数量占全部获授权益数量的1/3。 激励对象以公司董事、高级管理人员、核心技术人员等为主。 第二期股权激励计划于2020年7月发布公告,激励工具为限制性股票,激励人数1292人,占总员工人数的3.5%,授予价格6.66元/股,激励股票数量9500万股。 限售期24个月,期满后每隔12个月解除1/3获授股权,激励对象以公司董事、高级管理人员、中层骨干为主。 以上,可以看出长安汽车在股权激励安排上,实施次数及激励对象人数都严格控制。 长安汽车这样一个实力雄厚的老牌汽车厂商为什么会如此安排? 04 股权激励,私人定制 现在大家比较熟知的,频繁使用股权激励的企业,多以高科技、互联网等,新型、创业型、发展中企业为主。这类企业要么没有高知名度,要么没有充足的现金流,要么没有形成稳定的市场及产品壁垒,所以需要借助股权激励绑定员工,,一方面可以缓解公司的现金流压力,另一方面也可以稳定团队、降低人员流动,毕竟这些企业的核心技术及研发人员就是其重要资产。 但是长安汽车不同。 作为中国四大汽车集团之一的特大型企业,长安汽车在行业及技术创新上已经有了一定积累,且汽车制造行业除了单纯的技术创新,完善的厂房设备及高度智能化的生产线也是其核心资产。 所以长安汽车并没有频繁的进行股权激励。 但是另一方面,汽车行业作为典型的知识密集型和技术密集型行业,科技的持续创新必然也是企业发展的关键因素,尤其在智能电动车发展的大趋势下,人才将是永恒的主旋律。 所以长安汽车在激励对象的选择上,除了少数董事、高管,其余均以技术骨干为主,两次股权激励计划中,激励的核心骨干人才分别占比总激励对象的92.61%及98.91%。 05 灵活的股权激励 其实,股权激励是一个工具,可以根据不同企业类型,不同企业阶段的诉求,甚至不同激励对象,灵活实现员工与企业的绑定与成长。 如果想要更多的激励员工,方案可以围绕激发员工潜力为主;如果想要更多的奖励员工,方案也可以围绕普惠制定。 关注一心向上公众号,免费获取《2022年度科技型初创企业股权激励研究报告》
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老虎证券
2023-03-17
百世集团:塞翁失马焉知非福
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百世的护城河 十年前,2013 年,
诺基亚
决定壮士断臂,把手机业务卖给微软,出售价为 73 亿美元,仅为
诺基亚
昔日最高市值的 1/16,一时间全球唱空
诺基亚
。 十年后,当全球科技巨头遭遇寒冬,苹果、谷歌、亚马逊、英特尔的业务或单季或全年都有下滑,然而
诺基亚
不在此列。相关数据显示,2022年,
诺基亚
营收和净利润达249.11亿欧元和42.59亿欧元,同比分别大涨12.2%和161.86%。 虽说没了手机业务,但通信业务就是
诺基亚
的护城河,只要护城河还在,
诺基亚
就不会倒。5G 的到来,使
诺基亚
再度腾飞,到 2019 年,
诺基亚
的 5G 标准必要专利声明量超过 1471 件,仅次于华为。 而对于百世,供应链业务就是那条护城河。 曾几何时对于四通一达,私下里评论这几家也是各有绝活,也就是优势领域,比如圆通的空运(毕竟当年通达系唯一航空公司)、 韵达的控成本(聂腾云甚至对每种快递用车的油耗等细节聊熟于心)等等,而对于百世则是供应链。 实际上,在如今的三大业务板块中,供应链是百世最早布局的业务,也寄托着周韶宁创新物流的梦想。百世2007年成立时,设立最早的部门就是研发和供应链事业部,随后通过收购汇通进入快递领域,这与大多数快递公司的发展路径正好相反。 谈及百世的供应链业务发展,百世集团副总裁、百世供应链副总经理魏永强曾在接受媒体采访时表示,“在过去的十年里,我们看到基本上是消费数字化的十年。而在未来,我们会看到是产业数字化和供应链数智化的十年。” 魏永强表示,如今产业链极度丰富,供应链的复杂程度达到历史高峰,客户的需求不再单一,没有标准答案的时代来临了。更具挑战性的是,全球宏观经济的波动放大了企业供应链的压力。 但即便如此,采用数智化供应链,企业依然可以对掌控供应链胸有成竹。魏永强表示,由于疫情阶段性地打破了产供销平衡,百世一直在助力品牌方恢复产供销平衡,这似乎也解释了,去年Q4,因为众所周知的原因,物流行业一片萧条下,百世供应链却在Q4签下30多个大客户,又在汽配、医疗器械等新赛道发力,实现营收同比增长2.7%至5亿元,净亏损同比收窄81.3%;运输货量同比增长82.1%的业绩。 03 百世在竞争中从未离场 如果说百世供应链决定护城河的深度,则百世快运和国际则决定了宽度。 从收入结构来看,百世快运是百世集团的主要营收来源,2022年,百世快运全年营收48.9亿元,收入占比从2021年的55.2%上升到了63.1%,货运量达870万吨,其中电商件占比21.2%。四季度,百世快运营收13亿元,货运量达220万吨。得益于各类降本增效举措,净亏损同比收窄69.3%。百世早在2012年就开始布局快运业务,是快递企业中最早进入快运行业的“跨界者”,如今跟顺丰、中通等在快运市场上角逐也并未落得下风。 而这种角逐同样也在东南亚上演。 去年10月27日,淡马锡、贝恩和谷歌联合发布了2022年最新一版的东南亚互联网经济报告(e-Conomy SEA 2022),预计到2025年,东南亚电商GMV将达到2110亿美元。 广阔的市场,让国内一众物流大佬趋之若鹜。从2010年,顺丰在新加坡设立第一个营业网点,打响中国民营快递企业出海的第一枪至今,十多年间,百世、中通、极兔等你方唱罢我登场,要在此复刻中国快递的“黄金十年”。而卖掉了国内快递业务的百世,在此轻装前进,2022年,百世国际全年营收9.2亿元,在东南亚的包裹量达1.2亿件。其中,四季度,百世国际营收2亿元,包裹量为2540万件,在新加坡和马来西亚的包裹量分别同比增长了13.7%和20.3%,跨境业务环比激增173%。得益于客群多样化战略,中小企业客户的营收贡献较同年一季度增长了13个百分点,达40.2%。 二十大报告明确提出,经济高质量发展的时代已经到来,供给侧改革的重要性也一再凸显。在本土经济高质量增长阶段,各行各业都在向物流和供应链要成果要效益。在产业成长、转型升级的换挡期,对更精准的定制化供应链物流服务的需求前所未有。在跨国市场动态变化的大周期中,供应链给企业上好了最重要的“保险”。 如今,百世未来的目标十分明确——百世将继续以供应链为核心,协同快运、国际业务,通过三者的深度融合,加强建设B2B2C和跨境业务网络,提升全球供应链服务能力。 方向明确了,干就完了。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-13
中石科技:将密切关注6G等新技术带来的市场发展机遇
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4.SZ)在投资者互动平台表示,公司是
诺基亚
、爱立信等国内外主要通信设备制造商长期客户,参与客户历代新产品研制,并提供热管理、电磁屏蔽、密封等综合解决方案,与通信类客户保持长期、深度、稳定合作关系。6G作为移动通信的未来演进技术,公司将密切关注6G等新技术带来的市场发展机遇。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-03-10
多位电信老板表示6G将于2030年推出,目前全球只有七分之一用户使用5G智能手机
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币化的真正潜力可能即将到来。 包括
诺基亚
首席执行官在内的许多高管预测,6G将在2030年推出。英国电信首席技术官表示,下一代移动网络通常在奥运会前后推出。他认为6G将在2032年澳大利亚布里斯班奥运会前后推出。 市场研究公司StrategyAnalytics的执行董事NeilMawston表示,他预测首款支持6G的智能手机将于2029年推出。
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金融界
2023-03-08
Zonff Partners:Web3游戏行业观察十问
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备。作为蝉联了 14 年手机销售冠军的
诺基亚
,拥有多年的手机设计生产销售经验,但在智能手机时代却被苹果公司打败。同样的,传统游戏从业者如果过于坚持原有游戏开发路径依赖,经验也可能变为 Web3 游戏领域的绊脚石。 问题三:游戏大厂下场 Web3,走传统游戏 + Tokenomics 的模式(链改)是可行的吗? 这里的传统 Web2 游戏的 “链改” 是指,将传统游戏进行区块链经济化改造,结合如 Token/NFT 等要素使之成为区块链游戏。 在回答传统 Web2 游戏的 “链改” 方案前可以先思考另一个问题:这款 Web2 游戏为什么要进行 “链改”?比较遗憾的是在和开发者沟通的过程中发现往往是由于原有 Web2 游戏比较难做下去,转而硬着头皮进行链改,寄希望于搭上 GameFi 的热点来获得投资和市场关注。换言之,本身在 Web2 做的比较成功的游戏在当下则没有那么大的链改需求,即使有兴趣尝试区块链游戏领域也会另起炉灶小范围尝试,而非将原推进到一半的 Web2 游戏改为 Web3。 这个领域掘到金可以探讨的是韩国 Wemade 公司的 Mir 4 (传奇 4 )。2021 年 8 月 26 日,Wemade 推出链改游戏 Mir 4 ,一上线便受到全球新老玩家的追捧,在多个国家谷歌商店畅销榜稳居 TOP 5 ,高峰时全球同时在线人数超过 140 万,月活一度达到 623 万人。玩家可以挖黑铁兑换 Draco 币,Draco 币可以转换成能在 Exchange 买卖的 WEMIX Token 从而进行出售获利。虽然这波操作给其背后的公司 Wemade 股价带来了很大的利好,但对于游戏本身来说,其还是受到不少传统游戏玩家的强烈抵制。 不可否认的是,从公司公布的财报来看,Mir 4 确实带动了游戏收入的增加。Mir 4 在 4 Q2 1 净收入为 4247 亿韩元,约为 3.37 亿美金,由此 Wemade 经营情况有了大幅好转。但 Wemade 2021 Q4 的净收入暴涨,很大程度来源于 Wemix 代币抛售,且此项收入目前看来并不具有连续性。因为在随后的 Wemade 1 Q2 2、 2 Q2 2 财报中可以看出,公司 Web3 布局成本的增加并未持续给公司带来收入的提升。Wemade 在 2022 年一季度的净收入只有 3.22 亿韩元,甚至在二季度财报中,Wemade 合并营业亏损 332.58 亿韩元,净收入也进入亏损 316.42 亿韩元的状态。 数据来源:https://www.wemade.com/IrEn/EarningsRelease 而在 Wemade 官网最新发布的三季度财报中,公司并未抑制住亏损的势头,并由于财务性收入上的损失,使得公司净收入亏损达到 884.97 亿韩元。 数据来源:https://www.wemade.com/IrEn/EarningsRelease 从此也可以看出,市场对现阶段传统游戏链改,P2E 元素的粗暴植入和道具 NFT 化等模式并不买账。与其中途从传统游戏改为区块链游戏,最初就根据 Web3 生态特性和公链承载能力而设计的游戏可能在 crypto 生态中会有更好的适应能力。 问题四:“元宇宙” 游戏场景的普及距离我们还有多远? 随着元宇宙概念掀起热潮,众多国内游戏企业纷纷布局元宇宙相关领域。而在线下交流中,许多公司也频频询问我们作为从业者,对于部分媒体中所谈到 “元宇宙” 的到来是否抱有很乐观的态度,是否有许多新的商业机会。对于这点我们对于 “元宇宙” 商业化长期是乐观的,但短期并不建议传统行业公司贸然入场。 现有对于元宇宙概念的布局主要分为四个板块:底层架构(如区块链、NFT)、后端基建(如 5 G、云化)、前端设备(如 AR/VR、可穿戴设备)、场景内容(如游戏内容)。目前约四成中国上市游戏企业先后已有不同领域的元宇宙业务布局,包括腾讯游戏、网易游戏、世纪华通、中手游等代表性游戏企业。除内容布局外,部分企业在 XR、人工智能、云化领域也有显著投入。游戏企业外,部分企业也在技术侧为中国游戏产业元宇宙的发展提供支撑,如元境、Unity 等,通过与游戏企业的深入合作推动中国元宇宙的发展。 尽管热情高涨,但媒体中所报道的元宇宙新闻与实际行业的发展情况往往有较大出入,将未来 10 年 20 年可能发生的场景描绘成为 3 - 5 年即将到来的事物。Sandbox(SAND)和 Decetraland(MANA)作为元宇宙游戏概念的龙头,在 2021 年火爆过后归于平静。对于这两者来说,其获得的资金支持和团队人员配置应当超过市面上 95% 的团队了,但其并未成为我们所期待的 Web3 Roblox 或 Minecraft,究其原因,还是因为当前的底层技术发展还有较大提升空间。 当然元宇宙的终极形态到底是怎么样,不是我们现在规划出来的,而是通过不断的探索、不断演化的一个结果。要想实现这一结果还需要跨过三个难点: 难点一,底层算力支持。元宇宙游戏拥有一个更加开放的世界,因此其内容量非常大,对算力的要求是非常高的。现在游戏所谓的客户端的分工模式可能达不到云宇宙游戏对算力的大量要求。举例来说,在《堡垒之夜》与 Travis Scott 联袂举办的巨型音乐会中,活动方宣称共有 1250 万名观众参与其中。但是,这些观众并不处于同一个分区内。他们其实被分散在无数个虚拟音乐会场景中,每个分区大约容纳 50 位观众,观众彼此之间并未能实现完全同步。虽然目前的技术能力较当时已有很大提升,但面对数十万甚至百万的同时在线承载力依然有提升空间。 难点二,跨行业技术融合。元宇宙游戏不仅涉及游戏方面的技术,还有数字孪生、信号捕捉、人工智能、AR/VR 等多个行业多项技术的融合。这也会派生出未来人才短缺的问题,特别是复合型、跨行业型人才的需求会不断增长。 难点三,开放生态以及虚拟要素的构建。元宇宙游戏会在上下游涉及多个行业和公司,对多样化的流媒体都会产生影响。而这也需要各行业和公司之间能够共同搭建开放生态,为广泛的可访问性和互操作性建立新的标准和协议。另一方面,对于监管来说也需要针对元宇宙生态建立新的治理规则,包括内容审核、知识产权保护、隐私保护、金融管理等各项标准。 纵观下来,目前最接近元宇宙的公司可能并非 Meta 或 Roblox,而是拥有多年社交和游戏经验的腾讯。在 2021 年的腾讯年度游戏发布会上,腾讯对元宇宙相关的战略布局占据了较为重要的位置。腾讯将整体布局可以解释为 “超级数字场景”,这也是 “早期” 元宇宙所呈现的趋势。这些趋势包括通过扩展内容、社交互动和增加线下活动来模糊现实和虚拟世界之间的界线。尽管腾讯无论从生态还是技术水平上都有着先天的优势,但目前腾讯并未大踏步走向元宇宙,而是提出了偏向产业经济的 “全真互联”,让虚拟经济技术更多的服务于实体产业,值得期待。无论怎样,以当下的发展进度来看,元宇宙的普及场景都需要至少 5 年甚至更长的时间才能见证到。 问题五:MMO 类游戏是不是下一轮 GameFi 市场爆点? 市场中许多人在 Web3 领域看好 MMO 品类游戏的原因也很明显,因为资产和交易是此类游戏的重点,而将虚拟资产 NFT 化/Token 化进行交易天然符合 Web3 的属性,满足了许多加密原生玩家需求。 但在看过市面上的许多 MMO 类游戏的一个感触是,做好一款 MMO 游戏其实是很难的。2021 年底出现的许多 Ponzi GameFi 游戏可以套模版在三个月的短时间搭建完成并快速上线, 2022 年的许多 P2E 游戏 6 个月的时间就可以完成设计开发运营。但一款好的 MMO 游戏往往需要更长时间的设计打磨,并在运行中不断调整参数从而达到游戏内经济、人物道具/属性等方面的动态平衡。作为 MMO 领域的优秀前辈,北美的魔兽世界、中国的梦幻西游、日本的最终幻想 14 无不是经过 10 年以上不断打磨,中间进行了多次经济模型、玩法的调整迭代才形成稳定的生态圈和游戏人群。一个创业团队从零开始六个月内完成一款 MMO 游戏是有比较大难度做成的,而过长的周期又会增加团队成本负担。 此外另一个现象是,即使是传统的 MMO 类游戏,其在整体品类游戏的占比也在逐渐下降。MMO 内玩法多样,但也往往存在替代品,比如希望玩 PvP 的可以直接玩 MOBA 或 FPS,喜欢养成的可以直接玩养成类游戏,MMO 的逻辑是需要先进行角色养成,而后再进行 PvP、刷副本、经营等玩法体验,大而全的游戏设计就会使得细分玩法很难纵深。 另外一个好的 MMO 游戏必须要增进玩家之间的互动,不能做成一款玩家在同一服务器上玩的单机游戏。即需要设计出一套市场机制,同一玩家的角色成长必须借助其他玩家的产出交换才能持续。而这种市场机制设计会比直接的 PvP 或休闲游戏等模式难度高出许多。 因此,相较于 MMO 模式,我更看好 “小而精” 或 “新而奇” 的游戏模式会成为下一波 Web3 游戏的增长点,这点还有待观察。 问题六:Web3 游戏内经济模型设计可能的发展方向是什么? Web3 去中心化的特性本身就有市场经济特点,也是众多 Web3 native 玩家反对游戏项目方过多干涉/调控游戏经济系统的原因(违背了去中心化的初衷)。但从过往成功的 Web3 游戏 Axie Infinity 以及 StepN 来看,项目方对于游戏中心化的调控似乎不可或缺。由此,我们观察到市场上有两种对于 Web3 游戏内部经济设计的观点。 观点一:好的 Web3 游戏至少在早期,不能放任完全的市场经济模式将游戏内经济/代币模型交由玩家/社区自行设计、交易,而应当采取计划经济与市场经济相结合的模式。即项目方既要设计和控制好游戏内的主要经济循环保证游戏的整体平衡,也要将部分管理权限交给玩家/社区提升参与感。 梦幻西游就是计划与市场的结合,梦幻币的产出消耗由网易进行控制,但极品装备/召唤兽/珍宝可以放归市场玩家自行交易。 计划经济:在梦幻西游的角色成长过程中,当需要提升角色伤害/防御修炼值时就需要花费大量的梦幻币,由此形成玩家做任务赚取梦幻币,提升角色数值花费梦幻币的经济循环。类似修炼系统的设计在梦幻西游比比皆是,由此网易严格控制梦幻币的产出端与消耗端,游戏内部也比较难出现通胀实现经济系统平衡。 市场经济:装备/召唤兽/珍宝/兽决则可以由玩家自行刷副本等任务产出后自行交易,物品在游戏藏宝阁内甚至可以进行法币交易。 对于 Web3 游戏的早期,项目方运用些中心化的调控方式来维持游戏稳定无可厚非,以下为推荐的几种方式供项目方参考: 控制代币释放与新玩家入场速率的比例。为避免短期内大量新玩家入场而导致的需求增加代币价格暴涨,项目方可以通过邀请码的方式来控制新玩家的入场速率。从而整体维持游戏代币价格和经济系统稳定。 时间税和锁定门槛。项目方可以根据玩家获得 token 的预期,来设定一个提取收益的税率,该税率会随着时间的推移逐步减少。例如获得的 token 直接卖掉要交 20 % 的收益税,十天后再卖就是 10 %。此外项目方也可以锁定玩家获得的 token 收益,并设定一个固定的门槛才可提取,以此降低游戏 token 的集中抛压。 设立 DAO 金库。项目方可以将部分游戏 token、市场手续费或交易滑点等协议收入存放到固定地址,作为游戏金库供玩家根据议事规则决定怎么去使用 DAO 金库里的资产。加强玩家对于游戏的参与感和认同感。 建立货币内循环的闭环。区分治理代币和消耗量大的游戏代币,因为治理代币的获取难度要比后者大得多,而且治理代币需要有在关键阶段被消费的场景。对于游戏货币建立更加多样的消耗和获取机制,使得分发的游戏货币能够在游戏内有能消耗的场景,例如引入升级制度和提升游戏角色属性能力来增加消耗场景。 观点二:游戏内经济系统甚至物品的设计产出应当交由玩家,即纯粹的去中心化市场经济模式。这种模式在 2021 年 9 月的 Loot 生态中得到实践并引发市场关注。不同于传统 Web3 游戏项目,创作者设计创作 NFT 卖给收藏者,Loot 收藏者也会参与到游戏生态的建设中。尽管 Loot 生态在后续的表现欠佳,但在 2023 年全链游戏进入视野时 Loot 又成为了人们的讨论话题。(有意思的是, 2022 年底大火的 MAGIC 平台生态也是由 2021 年的 Loot 衍生出的项目) 图片来源:Twitter: tandavas.eth @tandavas 其实纯粹的市场经济模式游戏并非仅仅伴随区块链游戏的产生才出现。2021 年 9 月 Amazon 历经五年研发的《New World)》就是利用这一理念进行运营,取消商人 NPC 放手让用户自产自销,玩家所需材料都得亲自去采集并制作。但不幸的是系统很快发生通缩,玩家不敢乱花钱,使得游戏内商品价格不断贬值,经济系统难以维持。 尽管如此,一个去中心化的游戏内经济系统也会有着更大的叙事空间。依赖项目方中心化设计调控的游戏往往前期简单,但在后期则会遇到诸多问题影响游戏平衡。项目方的强调控能力需要实时在线,是一个由易到难的过程。而一个纯粹的去中心化市场经济模型游戏在早期比较难以启动和运行起来,因为许多重要游戏要素和系统都依赖玩家自行填补构建。但当游戏内部经济循环搭建完成后,逐渐形成的正向飞轮会吸引更多玩家入驻和参与建设,从而达到由难到易的过程。 对于上述两种观点,目前的市场中都有许多 Web3 游戏在进行着实践,可以持续关注项目发展情况和市场反应。 问题七:GameFi 当中的 Ponzi 经济模型要完全否定吗? 虽然市场当中尤其是传统游戏开发者对 GameFi 的金融属性诟病较多,但我们理解 Ponzi 其实是个比较中性的事,早期用来启动游戏吸引 Web3 用户无可厚非。在控制好新用户/新资金进入与代币释放速率的比例的前提下,保持游戏经济的总体平衡避免 token 价格快速暴涨暴跌,这也有利于项目的长远发展。 Web3 游戏性固然重要,但如果一味淡化其资产交易属性,弱化 Token/NFT 价格波动的重要性,其与传统网络游戏相比的优势又体现在哪里。就如 DeFi 发展的过程当中许多优秀项目在早期通过高 APR 吸引 LP 进行流动性挖矿,Web3 游戏也可以在合理控制的情况下运用金融方式吸引早期用户。 但另一方面,这里的 Ponzi 并非不计后果的抬高收益率吸引新资金模式。好的 Ponzi 标准是资产通胀率和用户增长率保持一致。当资产通胀率高于用户增长率就会出现死亡螺旋,而如果用户增长率高于资产通胀率则会引发货币价格暴涨,影响游戏内经济系统稳定。 通货膨胀率 =(现期物价水平 - 基期物价水平)/基期物价水平 上述公式为消费指数折算法,其中基期就是选定某时刻的物价水平作为一个参照,这样就可以把其他各期的物价水平通过与基期水平作一对比,从而通货膨胀率。 用户增长率 =(现期玩家数量 - 基期玩家数量)/基期玩家数量 注:代币供应量不加控制即会产生图中阴影部分大量抛压 上图中 token 红色线的斜率代表了通货膨胀率,Player 蓝色线的斜率代表了用户增长率。项目方可以关注玩家数量的变化,重点关注玩家激增期间的动态调整,控制玩家的增长速度和货币供应量。货币过度超发是不可取的,随着玩家数量的增加,货币供应应该放缓。建议对游戏币总量实行固定分配制度,由官方制定每日或每月发放的代币总量,然后根据比例进行宏观调控,控制通胀率,使代币供应量的增长速度与用户增长率保持动态平衡从而延长游戏的寿命。因为一旦新玩家的数量跟不上货币供应量,就会迅速导致货币贬值,无处消费,从而引发加速退出的恶性死循环。 问题八:Web3 游戏流量及发行平台应当注意什么? 游戏发行在传统游戏行业是个很清楚的商业模式,共识度很高。作为 Web3 游戏赛道火热的一个创业方向,不少平台项目获得了很好的融资成绩。我们请教过部分 Web3 游戏平台的创业者选择这个方向的原因,因为单款游戏应用产品失败率较高,而平台作为流量入口,后续可以持续合作新上游戏应用,游戏成功的同时也会带给平台巨大流量。 目前在市面上可以看到主要三种模式的流量及发行平台: 轻量级游戏发行平台 - 如 MAGIC(TreasureDAO)生态平台。此类平台会搭建多种小游戏生态,让平台 token 可以在各种小游戏之间流通使用。2022 年 11 月开始大火的 Beacon 游戏在短期内就为 Magic 生态平台带来巨大流量,同时也引发了人们对于 Magic 后续其他游戏产品的期待。 数据来源:https://dune.com/treasuredao/the-beacon 轻量级游戏的开发难度和成本低,与区块链的适配性也会更好些,好的轻量级游戏也能带来巨大流量。Magic 适时的结合了 Arbitrum 作为底层公链,降低了许多 Web3 游戏所面临的高 gas 费和延迟等技术问题。这点也值得许多其他平台参考借鉴。 不过现在也有许多此类平台小游戏原创比例很低,大部分是复制 Web2 传统小游戏然后进行资产上链炒作或买流量。不否认这种模式短期内会有好的流量表现,但单纯的依赖复制,原创度较低也往往造成产品护城河低,热度长期难以维持。另外也遇到过一些开发者想要通过 Web3 小游戏出海赚取广告费补贴 token 价格的思路,但这个方向恐怕也难以达成。因为该模式如果可行即可以直接在传统游戏出海赛道赚取法币广告收入了,无需绕道 Web3。广告补贴模式目前看到做成的一款产品是 Pi Network,但其就是另一套玩法了而非游戏。 强生态位发行平台 - 如 Gala Games 平台。Gala 作为最早火起来的龙头 Web3 平台产品,占据着很好的生态位。许多优质游戏 CP 都期待与 Gala 进行合作,这是许多其他平台所不具有的优势。不过有点遗憾的是 Gala Games 中的许多优质游戏还处于开发中,面向玩家开放的目前仅有 Spider Tanks 一款游戏,期待后续的优秀产品登陆。 公会发行平台 - 如 YGG/GUILD 公会平台。最早随着 Axie Infinity 的崛起,也带起了诸多 Web3 游戏公会。与前两者不同,公会往往聚集了许多 Web3 玩家,也往往更贴近游戏社区风向和市场偏好。而对于开发者来说,公会也更容易给到更加及时和真实的游戏反馈,使其可以快速调整方向应对变化。在游戏冷启动方面,公会平台也能够给予更多的支持。 目前的 Web3 游戏市场当中可以感受到游戏平台不少,但好 Web3 的游戏产品不是很多。当然如果平台本身拥有自研能力或优质 CP 资源,能够不断推出优质游戏产品,这个问题也许会好许多。此外,一款 Web3 游戏火爆后很可能自己会再衍生上下游生态产品,而非只是寻找第三方平台进行合作。如此一来,又会挤压其他平台产品的生存空间。这点也是腾讯和任天堂护城河会强于许多其他游戏开发商的原因。这些问题都值得流量及发行平台开发者持续关注。 问题九: 3 A 游戏在 Web3 目前来看可行性高吗? 3 A 游戏的定义标准一直比较模糊,通常认为是指高成本、高研发时长、高体量的游戏,在具体游戏的等级的划分中可能存在分歧。但可以看到的是,传统 Web2 游戏市场当中 3 A 游戏开发已经进入到比较难的阶段。 2021 年 2 月 10 日育碧公司 CFO Frederick Duguet 表示育碧在未来将不再以 3 A 游戏为重心。CD Projekt RED(CDPR)筹备数年的 3 A 游戏大作《赛博朋克 2077 》也在 2020 年 12 月发售后由于质量未达到玩家期待使得其口碑和销量一路下滑。 公平而论,《赛博朋克 2077 》的框架场景设定宏大,与公认的开放世界优质游戏《塞尔达荒野之息》《荒野大镖客 2 》《上古卷轴 5 》相比也毫不逊色。而真正使其作品还未完全成型就中途发售的原因就是 3 A 的长制作周期与成本。《赛博朋克 2077 》的发售价格为 60 美元,与开发成本低许多的《精灵宝可梦 钻石重制版》同样价格。发售后《赛博朋克 2077 》的销量仅有 1300 万份,约 7.8 亿美元的销售额。去掉零售商、发行商、平台抽水,开发商到手 2.6 - 3 亿美元的营收。CDPR 曾官方表示其 2077 的开发团队超过 400 人,按国外游戏开发者平均年薪 15 w 美元计算光薪水一年就要支付 6000 万美元。2077 如果等做完善后再发售很可能会让开发商入不敷出。 《赛博朋克 2077 》游戏画面 《精灵宝可梦钻石重制版》游戏画面 CDPR 尚且如此,何况小的游戏开发公司。这就是 3 A 游戏的问题,高昂的开发成本和长制作周期无异于让公司在进行一场赌博。而 Web3 游戏中的 3 A 游戏往往宣传大于实际, 2021 年宣传 3 A 的 Web3 游戏大作 Star Altas 最终在发布了几次令人振奋的 demo 视频后产品最终也不了了之。Illuvium、Bigtime 是这些产品中发展比较好的,尤其近期 Illuvium 的开放世界内测版本出来后还是让人对 3 A 链游有所期待。但另一方面,目前的 3 A 链游基本上还是仅有 PC 端,如果同步移动端又是不小的成本。但放弃移动端在当前无异于放弃至少一半的市场,这些问题都值得关注。 数据来源:Newzoo Global Games Market Report 2022 3 A 游戏的开发制作适合实力较强的游戏公司或创业团队,其实已经不是一个小的创业团队适合尝试的赛道了。我们认为 25 年会有 1 - 2 个 3 A 级 Web3 游戏跑出来,这不仅是从供给端的角度考量,也是市场对于一款 3 A 级 Web3 游戏的期待。 另一方面,独立游戏可以和 3 A 游戏一样好(甚至更好),而且大的营销和制作预算并不一定意味着游戏质量和受玩家欢迎程度。目前最成功的独立游戏《我的世界》,在这款游戏以 25 亿美元的惊人价格卖给微软之前,其背后的小公司已售出 5400 万份盈利颇丰。因此,对于大多数创业团队来说,尝试 “小而精” 的方向可能会比 “大而全” 更好切入 Web3 当中。 问题十:下一轮 Web3 游戏的市场爆发点可能是什么? 引用 StepN 团队在 2021 年 Solana Hackerson 上的一句话:“一个好的 Game-Fi 项目首先必须是一个好的游戏,其次是一个运行流畅的应用程序,然后是一个有意义的代币经济学”。对于未来 Web3 的游戏的增长点市场一直有不同猜测,从早期的 P2E、MMO 到发行平台,而目前我们认为下一轮游戏赛道可能的增长点为全链游戏。 全链游戏(Fully On-chain Game) 不同于许多之前的 Web3 游戏仅将资产上链,全链游戏的逻辑都以智能合约的形式 100% 存储于链上,是真正的链上自主世界 - Onchain Autonomous World。但碍于现有公链的计算速度与成本,全链游戏的发展速度一直进展缓慢,而随着 OP/ZK Rollup 技术的发展 Layer 2 生态的完善这一问题也会有所改善。回顾我们在 2018 年看 NFT, 2019 年看 DeFi,也许未来真正大火的 Web3 游戏不同于传统游戏赛道的任何一种游戏品类,全链游戏则可能填补这部分空白。 如前文提到的,现有的游戏类似于 Web1 的互联网时代,玩家参与游戏的过程更偏向于读取而非写入。而区块链的特性可以在游戏中融入更多的可组合性和互操作性。大量玩家可以无国界地直接参与核心游戏系统的创造和发展,将游戏带入玩家共创的 2.0 时代。过往许多 Web2 游戏依旧依赖于传统游戏设计观念和逻辑,而全链游戏可能打开新的路径。 以 Dark Forest 为代表,Opcraft、Curio、Topology 都可以归于这个赛道。2021 年 9 月大火的 Loot 生态虽然 NFT 价格下跌许多,但其依然给市场很高的叙事想象空间。上述全链游戏虽然可玩性还不是很高,但随着 Gas 费在技术发展过程中逐渐降低,其链上可承载的内容的复杂性也会逐渐升高。V 神在 2019 年时提出金融与游戏会是区块链最先落地的两个场景,随着 DeFi 与 NFT 的大火,全链游戏也可能成为下一步市场的发展方向。 数据来源 https://www.youtube.com/watch? v=XhMCsvoCkQQ&list=PLNK 7 oFq 6 eaEwzgXeL 6 omjG 06 q 6 TpP 8 _Jd&index= 4 最后,将多款全链游戏在 2022 年伦敦活动中进行公开 Demo 演示的视频附在 “阅读原文”,供参考。 视频:Autonomous Worlds Residency: Demo Day (Winter 2022) 注:文中提及项目,均不构成任何投资建议。文章仅代表作者个人当下观点,不能代表 Zonff Partners,文中所发布信息及观点有可能因发布日之后的情势或其他因素的变更而不再准确。 原文来源:Sullivan,Zonff Partners 投资总监,Twitter: @devicex_w 来源:星球日报 来源:金色财经
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金色财经
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