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DAOrayaki Podcast|账户抽象:再次兴起的背景、工作原理
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们目前还处于一个传统钱包的功能有限的“
诺基亚
时代”。 或者用另一个比喻,比如汽车,最早时候的汽车安全性不高,因为没有那些安全标配,安全带,气囊或是ABS系统,但汽车是实际意义上的将安全责任交给了用户,那后面就可能会出现很多意外,所以现在有了法律上要求一定要绑安全带。同理钱包也是一样,我们可以自己控制自己的资产,但是责任太大,所以有了账户抽象,我们就可以不断补充比如社交恢复,多签的设置,将其变成“标配”,有了标准,行业也会更好的发展。所以我们觉得这是一个很大的机会。 此外还有一个我的感触,就是现在钱包产品领域的竞争仍然很激烈,甚至不亚于Layer 1公链的竞争,而公链的竞争是底层基础设施上的竞争,而钱包是面向用户。包括最近也有消息称Opensea和Uniswap都要做自己的钱包,说明它们在获得了原有用户的基础上也在考虑扩大受众,这也会挤压传统钱包的市场空间。 但我们也觉得未来是一片光明的,因为现在还处于“
诺基亚
”时代,而且像EIP4337这种标准,以太坊基金会一推出,大家就会又回到同一起跑线。像现在大家会经常用Metamask,如果它们不思进取,很可能就会被后来者超越,所以对于从业者来说还是有非常多的机会的。所以也很期望跟社区的小伙伴,同业者们一起交流,发掘共建新的场景,我觉得在熊市做Builder是很好的,所以在熊市里大家要多抱团取暖,做更多的事情。 总结 谢谢Brutoshi老师的分享。 账户抽象值得大家期待的原因, 不仅是因为它会显着增加链上用户数量, 还会给开发者带来极高自由度去解决当前账户体系的痛点,创造新的应用、玩法和想象空间。 尽管类似像EIP-4337这样的折衷方案仍然存在gas高、兼容性差等实际问题,但大力推广EIP-4337也是概念推广和共识增强的一种选择。 随着概念的普及,账户抽象和合约钱包将从小众走向主流,从用户需求出发推动协议兼容,形成新的账户范式。最终,在广泛共识下,以太坊具备了直接更改底层代码实现账户抽象的条件。这种新的账户体系将更有利于为web3吸引新的用户和流量,刺激生态的蓬勃发展,从而形成良性循环。 再次感谢Brutoshi的分享,让社区的小伙伴收益良多,今天相关讨论的音频晚些时候会上传在 DAOrayaki 官网,DAOrayaki.org 的专属播客频道里。我们也会同时发布在国内的小宇宙播客平台,喜马拉雅FM,全球各大流媒体平台,例如苹果播客、谷歌播客、YouTube 以及 Spotify 上,欢迎大家收听及订阅。祝大家新年快乐,我们下期不见不散。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-07
账户抽象:再次兴起的背景、工作原理
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们目前还处于一个传统钱包的功能有限的“
诺基亚
时代”。 或者用另一个比喻,比如汽车,最早时候的汽车安全性不高,因为没有那些安全标配,安全带,气囊或是ABS系统,但汽车是实际意义上的将安全责任交给了用户,那后面就可能会出现很多意外,所以现在有了法律上要求一定要绑安全带。同理钱包也是一样,我们可以自己控制自己的资产,但是责任太大,所以有了账户抽象,我们就可以不断补充比如社交恢复,多签的设置,将其变成“标配”,有了标准,行业也会更好的发展。所以我们觉得这是一个很大的机会。 此外还有一个我的感触,就是现在钱包产品领域的竞争仍然很激烈,甚至不亚于Layer 1公链的竞争,而公链的竞争是底层基础设施上的竞争,而钱包是面向用户。包括最近也有消息称Opensea和Uniswap都要做自己的钱包,说明它们在获得了原有用户的基础上也在考虑扩大受众,这也会挤压传统钱包的市场空间。 但我们也觉得未来是一片光明的,因为现在还处于“
诺基亚
”时代,而且像EIP4337这种标准,以太坊基金会一推出,大家就会又回到同一起跑线。像现在大家会经常用Metamask,如果它们不思进取,很可能就会被后来者超越,所以对于从业者来说还是有非常多的机会的。所以也很期望跟社区的小伙伴,同业者们一起交流,发掘共建新的场景,我觉得在熊市做Builder是很好的,所以在熊市里大家要多抱团取暖,做更多的事情。 总结 谢谢Brutoshi老师的分享。 账户抽象值得大家期待的原因, 不仅是因为它会显着增加链上用户数量, 还会给开发者带来极高自由度去解决当前账户体系的痛点,创造新的应用、玩法和想象空间。 尽管类似像EIP-4337这样的折衷方案仍然存在gas高、兼容性差等实际问题,但大力推广EIP-4337也是概念推广和共识增强的一种选择。 随着概念的普及,账户抽象和合约钱包将从小众走向主流,从用户需求出发推动协议兼容,形成新的账户范式。最终,在广泛共识下,以太坊具备了直接更改底层代码实现账户抽象的条件。这种新的账户体系将更有利于为web3吸引新的用户和流量,刺激生态的蓬勃发展,从而形成良性循环。 再次感谢Brutoshi的分享,让社区的小伙伴收益良多,今天相关讨论的音频晚些时候会上传在 DAOrayaki 官网,DAOrayaki.org 的专属播客频道里。我们也会同时发布在国内的小宇宙播客平台,喜马拉雅FM,全球各大流媒体平台,例如苹果播客、谷歌播客、YouTube 以及 Spotify 上,欢迎大家收听及订阅。祝大家新年快乐,我们下期不见不散。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-07
任泽平:未来禁售燃油车是大势所趋,预计2030年前后是传统燃油车
诺基亚
时刻
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间,也是deadline,传统燃油车的
诺基亚
时刻,燃油车转型、新能源车抢占市场的最后7年时间窗口。 任泽平称,新能源车已经进入大众导入普及阶段,一轮惊心动魄的新的洗牌正在拉开大幕,所有的新旧势力都在做最后的博杀,都在与时间赛跑,我们将在看到新势力崛起的同时,也将看到旧势力的轰然倒下。我感觉所有的玩家都在这个赛道投下重注,与时间赛跑,以生死时速奔向未来,这是最好的时代,这是最坏的时代,要么死在黎明,要么奔向明天。要么搭上时代的列车,要么被时代抛弃,别无选择。
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金融界
2023-02-03
农夫山泉的一瓶矿泉水告诉你一切投资都应该围绕长期价值展开
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和那些更年轻人在港美股市场的狂欢。 在
诺基亚
独霸四方的时代,谁能想到乔布斯凭借一款触屏手机就能颠覆格局?在还没人上网的年代,谁能想象亚马逊创始人贝佐斯可以凭借网络卖书起家最终成为世界首富? 贝佐斯在1997亚马逊的第一封股东信中说道:“It's All About Long Term." 一切围绕长期价值展开。至此之后亚马逊承受住质疑一路亏损20年,但在20年后一旦开始盈利变弥补回前期的亏损,给股东难以想象的巨额回报。 所以投资的关键在于,你能否看到未来的趋势和样子?如果碰上那些你不曾理解的事物,你能否在这些不确定性中获益? 特斯拉就是如此,18年它遭到数家知名做空机构联合做空,被质疑电动车如此高的估值就是一个骗局,强人如马斯克都在采访镜头前哽咽着说这种感觉像是——嚼着玻璃,凝望深渊。 但他依然相信他眼中看到的那个未来,无论是SpaceX、超级高铁、脑机接口还是电动车,他看到了和绝大多数人不一样的未来。 有多确信那个未来决定了你在风雨飘摇时能否多坚守一点自己的投资和价值。 今年3月份,马斯克第一次在twitter上将标签改为比特币,进而比特币开始上涨,随后他又开始喊单狗狗币,狗狗币也赢来了一轮史无前例的暴涨,继而各种SHIB、猪币、柴犬币等动物系的币一起跳出来凭空暴涨,引起了资本市场的狂欢。 回到未来共识的层面,在如今的暴跌发生后,能不能坚守住价值,取决于你入场的原因是什么?你是为了投机赚一波块钱,还是真的相信比特币为代表的不被美联储滥发、不被华尔街监管的数字经济象征着未来? 如果你相信这些未来,有着那样的未来共识,那你更可能长期的握住优质股票和优质价值币在更遥远的未来享受认知的变现。 2010年的时候,我在上海浦西的博库书城闲逛,那时网上购物还没兴起,书城里热热闹闹,各色书籍琳琅满目,在4楼扶手电梯旁的财经书架上,我第一次在一本书的封面上看到比特币三个字,每本书里附赠一个纸钱包,那些奇怪的字符串就是私钥,里面送0.1个比特币,在时代即将更替的那一刻,我比别人更早触摸到了未来的样子,并且一直持有至今。 5.19之后虽然又经历了一次暴跌,但如今早已不是当初17年那个ICO乱发的蛮荒时代。在数字资产领域,除比特币外,以XMR和ZCASH为代表的隐私未来、以VET和JASMY为代表的物联网未来、以ETH、BSC为代表的公链未来,以FIL和SC为代表的云存储未来都在稳健前行。 未来已来,一切只取决于你有没有看见,一切取决于未来共识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-01-31
IPO打新观察:阿莱德发行价24.8元/股,长安基金、泽堃资产网下报价每股相差近28元
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客户集中度较高,近8成收入来自爱立信和
诺基亚
。招股书显示,2022年上半年,该公司来自爱立信和
诺基亚
的主营业务收入占比合计为78.09%。 阿莱德表示,在与爱立信、
诺基亚
等主要客户的合作中,其存在对主要客户的新产品项目开发或老产品份额竞标谈判中失利的可能。另外,主要客户自身收入或经营变化也会间接导致其业绩变化。
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金融界
2023-01-30
美股开盘:纳指涨逾150点 科技股多走高特斯拉大涨逾11%
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5美元,远超预期的1.89美元。
诺基亚
Q4净销售额同比增长16%,净利大增364%
诺基亚
公布了2022年第四季度及全年财务业绩。财报显示,
诺基亚
Q4净销售额为74.49亿欧元,同比增长16%,超出市场预期;净利润为31.52亿欧元,同比增长364%;摊薄后每股收益0.56欧元,去年同期为0.12欧元。 罗氏推出XBB.1.5变异株新冠检测方法 瑞士制药商罗氏周四表示,公司已推出一种新的PCR检测方法,以检测新冠病毒奥密克戎变异株的一种快速传播的亚型变异株。该公司补充道,这种新的检测方法专门针对奥密克戎变异株XBB.1.5,将帮助研究人员密切追踪病毒的谱系,并深入了解流行病学及其对公共卫生的影响。 英特尔持续缩减资本支出,俄勒冈州研发中心项目搁置 英特尔在公布2022 年第三季财报时,同时也宣布了一项降低资本支出及效率提升的计划,即从现在起到2025 年,最多减少100 亿美元的资本支出。近日,英特尔还决定搁置俄勒冈州希尔斯伯勒(Hillsboro) 新研发中心计划。显然,英特尔的资本支出缩减计划还会涉及更大范围。 传美FTC试图阻止欧盟批准微软收购动视暴雪交易 据知情人士透露,美国联邦贸易委员会(FTC)在去年12月对微软收购动视暴雪交易提起了诉讼,部分原因是为了抢在欧盟委员会之前,劝阻其不要接受微软的妥协以批准这笔交易。预计欧盟和英国的官员要到4月才会对这笔交易做出决定,而美国官员通常会等到接近最后期限时再尝试制定一项全球性的解决方案。知情人士表示,预计FTC要到春季才会做出决定。
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金融界
2023-01-26
金融时报:苹果撤出中国?现实比想象困难百倍,或是“不可能的任务”!
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k产量的5%。 2013年芬兰电信公司
诺基亚
(Nokia)被微软(Microsoft)收购后,关闭了在中国的工厂,并将生产整合到越南,以期削减成本、提高效率。但
诺基亚
很快就遇到了有组织犯罪、运输不足和不可预测的天气等问题,这些问题会导致贸易港口关闭。 微软前高管表示:“从扩大规模、建立业务,到让业务按照在中国的方式运作,这都是极具挑战性的。基础设施要么非常新,还没有得到验证,要么根本不存在。”这位高管表示,越南距离建立具有竞争力的技术制造业务还有“很多年”的距离,而更广泛的物流所面临挑战可能更大。 “我们在零部件采购方面遇到了挑战,因为我们所有的二级、三级采购仍全部在中国,最终我们把很多半成品从中国运到越南进行总装。” 专家指出,即使越南确实提高了运营质量,这个东南亚国家也太小了,实际上无法与苹果目前的架构相匹敌。据估计,中国的工厂工人比越南的人口还多。根据中国国家统计局的数据,2021年中国农民工人数为2.93亿,而越南的总人口为1亿。 多年来,苹果一直在与中国大陆公司建立更紧密的联系,换取更自由的经营。据专业科技出版物The Information称,库克甚至在2016年亲自签署了一项为期5年的协议,斥资超过2750亿美元帮助发展中国经济和劳动力。 此后,苹果向中国大陆代工制造商立讯精密、歌尔股份和闻泰科技提供了利润丰厚的订单,帮助建立了“中国供应链”,损害了台湾供应商富士康、纬创和和硕的利益。摩根大通目前预测,到2025年中国企业在iPhone制造中的份额将从去年的7%升至24%。 苹果在中国的资产价值在2018年达到133亿美元的峰值,此后几年几乎减半,达到73亿美元。曾在中国工作过的前苹果工程师表示,在2015年iPhone销量达到顶峰后,公司乐于更加依赖供应商的机械设备来节省成本。 苹果的加州公司顶级人才经常前往中国,在供应商的工厂里待上几个月。根据美联航意外泄露的信息,新冠疫情前此类旅行非常普遍,苹果公司 “每天预订50个商务舱座位” 从旧金山飞往上海。但自2020年以来,苹果一直无法向中国派遣工程师。 两名前苹果制造工程师表示,苹果公司的中国工程师站出来证明了自己。一位人士表示:“苹果为中国制造工程师提供了一个无与伦比的培训基地。反过来,苹果提高了他们的薪酬,尽管竞争对手经常挖角,但苹果仍能留住大部分团队成员。 两名熟悉苹果运营的人士表示,放弃控制权有减缓创新和泄露知识产权的风险。其中一人表示:“中国人现在完全控制了产品。” 苹果在最近提交给美国证券交易委员会(Securities and Exchange Commission)的年度文件中提到了这一风险,称“严格的员工差旅限制”对其供应链产生了“不利影响”,并导致“新产品的大量生产延迟”。 一些专家现在认为,中国开发的专业技术很难被取代,苹果别无选择,只能保留大部分制造业务,并承担经济和政治成本。 但这些并不是一成不变的。从中期来看,中国经济突然重新开放可能会缓解全球供应链的压力。即使美中关系目前仍处于紧张状态,但对于两个经济体完全“脱钩”、走上相互竞争的平行道路的前景,人们也存在不同看法。 总部位于加州的供应链测绘集团Resilinc首席执行官Bindiya Vakil表示,这样的事情可能根本不可能实现。这将需要“许多年,甚至几十年,如果我们真的能够实现脱钩的话。” 她说,尽管许多公司像苹果公司一样,试图在中国以外实现多元化,但它们通常采取的是“中国+1”战略,而不是完全退出,没有其他地方拥有与中国一样的质量和规模组合。 彭博情报(Bloomberg Intelligence)硬件分析师Woo-Jin Ho预计,到2030年,苹果将只会把10%的iPhone生产转移到中国以外,如果采取积极行动,最多将转移20%。“看看中国创造的智能手机制造中心,”他说。“我不知道在哪里可以复制。” 富士康的劳动力研究员Chan预测,随着媒体的关注逐渐消退,苹果将悄悄增加在华投资。“中国有很多优势,从受过中等教育和技术熟练的工人,到高水平的工程师和博士,这些人可以提供尖端的专业知识。苹果很难找到与中国规模相当(甚至接近)的人力资源和基础设施。”
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Sue
2023-01-19
震撼!微软官宣裁员1万人 科技行业“离春天还很远”!
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模重组,裁员数千人。2014年,在收购
诺基亚
的设备和服务业务后,微软裁员1.8万人。 Nadella写道,这笔计提费用与遣散费、硬件和租赁合并成本有关。 他说:“我们每个人和整个公司的每个团队都必须提高标准,比竞争对手表现得更好,以提供有意义的创新,让客户、社区和国家真正受益。如果我们做到这一点,我们将变得更强大,并在未来长期繁荣发展;就这么简单。”
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Dan1977
2023-01-18
黄岳:政策暖风持续,游戏行业有望迎来戴维斯双击?
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游戏体验。像手机游戏就是这样,原来都是
诺基亚
这种手机,这个时候没有什么手机游戏。后面随着智能机的普及,一些比较复杂的游戏、益智类的游戏、棋牌类游戏,都带来了游戏产业的大变迁。 如果大家玩游戏的话,会有一些其他的理解。从国内的市场来看,不论是手游的渗透率,还是手游在游戏产业里面的收入和利润占比来说,都是绝对的多数。但是真正的游戏玩家可能往往存在着一种鄙视链,玩主机游戏的看不起玩端游或者玩电脑游戏的,玩电脑游戏的又看不起玩手机游戏的,这个鄙视链在游戏的圈子里面是存在的。当然,它也很现实,毕竟游戏是一个影音体验,再叠加沉浸式的代入感所获得的一种双重体验的叠加。另外一方面,本身游戏的这种剧情或者说这种网络游戏的多人合作,或者说是竞技游戏的对抗,更多是在感官层面上的满足,以及心理层面的满足的双重叠加。 如果抛开心理层面,单纯看感官层面,毫无疑问显示的能力越强,创造影音效果的能力越强,获得的游戏体验更好。像主机游戏大多数都是用电视,现在很多非常大尺寸的电视也已经进入我们的家庭,可以接入音质很高的音响,抛开带来心理层面的体验、满足感或者对抗感、获得感,纯看影音体验,肯定是主机游戏能够带来的影音体验最好。 最后就是电脑,电脑有显示屏的限制,毕竟电脑的显卡和CPU,主要是显卡的性能还是比较强的,虽然客观来讲没有办法和电视机比,总归还是可以。这样的话,电脑的游戏影音体验落后于主机游戏。 再看手游,手游首先是屏幕大小决定了不可能有太好的影音体验。另外,本身手机的性能又是一个瓶颈,既要满足性能,同样又要满足在这个尺寸里面实现性能。另外,还有一个最大的瓶颈就是电池,还要保证实现性能的过程中不产生过大的发热。发热都控制了怎么可能满足很高的性能,所以手机应该说是各个终端里面影音的效果最差的,所以会有这样一个鄙视链。 从国外大多数的玩家需求来讲,国外主要是聚焦在端游和主机游戏,尤其是国外的一些资深玩家,都是不太认可手游。海外的游戏市场相对来说是一个比较小众的市场,而且以一些资深的玩家、硬核的玩家为主,国内也不缺乏这样资深和硬核的玩家,但是国内由于智能手机的普及率提升,可能也跟国内大家对于运动的爱好没有像国外那么强有关,大家在消遣的时间更多是刷手机或者手游。所以国内手游的游戏人群要远远大于海外。 (4)游戏出海 看上市公司的经营业绩和中期、短期成长逻辑的时候,游戏出海反而是一个优势,也就是说国内的游戏厂商出海,把它的手游推广到海外,这是成为很多游戏厂商的第二成长曲线。 整体来讲,国内以手游占主导地位,国内的游戏呈现出量很大、质不强的局面,这个量很大主要是由于我们国内群众基础太好了,手游的人数已经超过6亿多,国外真正人口有6亿的国家屈指可数。所以国内游戏产业的量很大。 从质的角度来说,相对来说不是很强,包括全球比较认可的3A大作,国内基本上不具备,或者说很少,还是以模仿国外的一些大作为主。 国内游戏里面还有一些做精品游戏的公司,比如说像FunPlus、莉莉丝,海外的收入占比非常高,尤其是FunPlus,国内的收入相对来说占比不高。 具体到上市公司,其实2016年以后,游戏产业国内的竞争愈发激烈了,经历了一个比较内卷的过程,因为基本上差不多在2016年左右,手机的渗透率提升差不多到瓶颈了,或者说大的游戏蛋糕已经差不多到达瓶颈,后面更多是在整体的渗透率没有太大提升空间的情况下内卷,包括游戏的开发商和发行方、运营方的利润不断进行分配博弈,同时游戏公司在宣发上投入的成本越来越高。 整体来讲,2016年之后,国内游戏产业相对来说毛利水平一直处于比较尴尬的境地,所以在这个过程中,很多游戏的公司又开始去寻找第二增长曲线,也就是出海。国内的游戏产业在全球来讲应该是属于一个大而不强的境地,尤其是在主机游戏方面,基本上没有什么拿得出手的厂商。 在端游的角度,相对来说国内有一些大厂有知名度比较高的游戏,这些游戏更多是以国内以及东南亚的玩家为主,在国际上的口碑相对来说比较一般,或者说出了亚洲的门,欧洲、美国基本上没怎么听说过这个游戏,不像其他的一些欧洲和日本的耳熟能详的游戏公司,他们在全球的影响力都很大,这是整体不强的局面。 但是具体到手游领域,国内的能力还是比较强的,因为我刚才提到了游戏这个产业相对来说,技术难度主要集中在两个维度,一个是去创造影音感官体验的能力,另外一个是制作游戏,为大家获得精神层面愉悦的能力。影音体验的能力更多是偏硬件方面的能力,这里面其实需要很多的积累,包括3D建模的技术、游戏引擎的研发技术。 手机本身在创造影音的体验上有先天的缺陷,毕竟有运算能力的缺陷,以及电池所引发的续航能力的瓶颈,所以反而为国内的游戏厂商提供了一个弯道超车的机会,或者在创造影音体验的难度上,没有端游和主机游戏的要求那么高,反而比较能够发挥国内工程师的红利。 另外一方面,国内有大量的人口基数,本身国内的游戏厂商在创造国内手游的过程中,也积累了大量的游戏开发工程师以及公司的运营团队。国内凭借大量的游戏群体,积累了比较强大的游戏开发和运营的团队,所以本来中国是属于全球游戏里面比较偏弱的国家,但是在手游的领域反而是属于比较强的国家。 另外,欧美人群在手游上和国内的游戏玩家的偏好也有所不同,国内的玩家在手游的偏好上,中度、重度以及轻度的游戏都各有一批粉丝,像中度、重度的MMORPG和MOBA的游戏群体比较多。当然,偏轻度的,类似于棋牌类、解密类的游戏玩家的群体也有,相对来说比较均衡。国外相对来说,游戏群体更多是偏向轻度的游戏,如棋牌类、解密类的游戏,利用碎片时间去进行游戏相对来说比较多。整体来讲,国内的手游输出的能力还是比较强的,因为本身轻度的游戏对于游戏的研发能力的要求没有那么高。 整体来讲,过去几年,国内的游戏出海是业绩增长的第二曲线,而且海外宣传发行的机制没有像国内那么卷,在做海外游戏的过程中,游戏公司能获得比国内更高的利润水平。 (5)游戏版号放开 还有一个非常重要的因素就是版号,2022年看到了游戏产业的政策底,因为在2022年在游戏版号停止之后重新开启发放了一批版号,12月又大批量发放了一批版号,并且里面首次出现了进口游戏的版号。 在国内的市场上必须要拿到版号才能够真正发行和上市游戏,所以版号成为了制约国内游戏产能的重要瓶颈,去年伴随着版号的放开以及12月份进口游戏版号的放开,这一块的瓶颈正在逐渐解除。 对于游戏板块来讲,从公司经营或者从生意的角度,游戏收入主要来源于两个维度,一个是老游戏带来的流水,尤其是一些重量级的经久不衰的游戏产生非常长期的客户群体以及不菲的流水收入。包括国内的一些端游,像《梦幻西游》、《诛仙》运营时间都非常长,像腾讯的《王者荣耀》都是属于非常重量级,而且有庞大粉丝群体的游戏。 还有一类是不断推陈出新的新品类游戏,比如说吃鸡类游戏,还有射击类、棋牌类游戏。很多游戏玩家图一个新鲜劲,一上来可能会去充值付费,经历一段时间之后可能付费的人数、游戏玩家的人数会出现快速衰减。 对于游戏公司来说大概有两类的产品线,一类是经久不衰、有很强大IP效应的产品线,并且通过这些IP还能够衍生出其他的一些传媒产业附加价值,比如说再去拍个电影、开发游戏的续集、衍生出游戏品类的一些周边道具。一个爆款游戏能够给游戏公司带来比较大的收益,一方面能够产生非常长期的营业收入利润、客户群体,以及能够通过IP再进一步衍生出新的产业链和附加价值。 另一方面,靠不断地去更新迭代一些小的游戏。刚发行上市的游戏,销售收入和利润水平相对来说还可以,后面会有一个很快的半衰期,之后再去发新的游戏。所以绝大多数的游戏公司对于新游戏的依赖度很高,因为可能有一个传统的游戏撑着收入和流水,也需要不断地去带来新的业绩和收入,进行新游戏的研发。 游戏版号在过去一年多的时间里面,确实成为了制约游戏行业产能的最大瓶颈,因为没有版号就没有新游戏,没有新游戏就没有新的收入和流水、业绩。这个最大的问题在去年得到了解决,今年我相信我们能够看到游戏版号进一步地放开。 国家一直强调对于青少年在游戏方面的投入不应该过大,尤其是不应该花费太多的时间在游戏上面,我觉得这也没有任何问题。客观来讲,对于我们的游戏上市公司其实没有什么影响,因为青少年收入占比很低。 最近几年,游戏产业的集中度正在变得更高。客观来讲,版号本身的管理体制是非常有利于大公司的,进一步提升了游戏产业的集中度,上市公司其实都是大公司,所以对于上市公司来说是有利的。 三、未来游戏板块催化因素 接下来我们看一下,未来游戏板块有哪些催化因素。 (1)估值修复 我觉得当下的第一个阶段还是估值修复,游戏确实跌得太惨了,估值水平已经到了历史非常低的水平。版号放开了,政策底看到了,这个时候有一个估值修复不过分,基本上这是第一阶段。 (2)大消费复苏 第二阶段,我觉得更多是看今年的大消费复苏,游戏板块有可能会有一个很强的业绩弹性。 刚才提到了游戏的中长期成长逻辑就是消费升级,过去几年我国公共卫生防控受到了很大的冲击,今年其实应该说是管控措施全面放开的一年,尤其是第十版诊疗方案将COVID-19降为“乙类乙管”的传染病之后,短期之内能够摆脱病毒对我们的负面影响。另外一方面,相信今年高层会议一系列的政策有可能会得以推出。 游戏算是大消费板块里面非常重要的一个环节,一方面是消费升级的受益板块,另外一方面,这种消费升级门槛没有那么高,不像奢侈品,本身参与的门槛没有那么高,所以消费水平、收入水平稍微改善一点之后,可能对于游戏方面的这种需求可以形成比较强的业绩弹性。 (3)未来的科技创新 科技创新也有可能会给游戏板块赋予新的生命。游戏这个大的产业每一轮创新都伴随着技术的革命,或者说是终端的革命,从我们的主机游戏到端游到页游,再到手机游戏,其实都是终端设备的改进所带来的大的革命。 AR、VR目前最成熟的应用场景就是游戏,势必会为未来的游戏生态带来很大的更新。另外,元宇宙真正的场景落地,目前主要也是聚焦在泛游戏的领域。 整体来看,我觉得当下游戏板块第一个能够看得到的就是估值修复,估值修复之后要看大消费的复苏力度,也要看政策的层面。如果有比较好的复苏力度的话,今年游戏板块的业绩弹性是值得期待的,后面有可能就会进入估值提升和业绩兑现的阶段。再往后看,元宇宙、数字经济等和游戏的结合,也是可以期待的。 如果看中长期的成长逻辑,一个是代际的年龄人口更新带来的渗透率缓慢提升,另外就是消费升级所带来的游戏板块未来的长期成长,以及游戏出海所带来第二成长曲线。当然,短期重要的催化因素就是政策底(版号从去年开始放开)。 站在当下这个时点,游戏板块还是一个非常值得重视和配置的板块,因为本身这个板块里面鱼龙混杂,真正游戏做得比较好的就是几个龙头公司,其他公司又有元宇宙或者相关的题材和概念,整体来讲选股的难度比较大,这个时候大家可以通过ETF的方式一键式布局游戏板块和产业。所以,对于这个板块感兴趣的投资者,可以关注游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)。 风险提示 投资人应当充分了解基金定期定额投资和零存整取等储蓄方式的区别。定期定额投资是引导投资人进行长期投资、平均投资成本的一种简单易行的投资方式。但是定期定额投资并不能规避基金投资所固有的风险,不能保证投资人获得收益,也不是替代储蓄的等效理财方式。 无论是股票ETF/LOF基金,都是属于较高预期风险和预期收益的证券投资基金品种,其预期收益及预期风险水平高于混合型基金、债券型基金和货币市场基金。 基金资产投资于科创板和创业板股票,会面临因投资标的、市场制度以及交易规则等差异带来的特有风险,提请投资者注意。 板块/基金短期涨跌幅列示仅作为分析观点之辅助材料,仅供参考,不构成对基金业绩的保证。 文中提及个股短期业绩仅供参考,不构成股票推荐,也不构成对基金业绩的预测和保证。 以上观点仅供参考,不构成投资建议或承诺。如需购买相关基金产品,请您关注投资者适当性管理相关规定、提前做好风险测评,并根据您自身的风险承受能力购买与之相匹配的风险等级的基金产品。基金有风险,投资需谨慎。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-01-18
“木头姐”再次唱多特斯拉:到2026年股价将飙升近四倍!
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,她说这就像把苹果的智能手机芯片设计与
诺基亚
、摩托罗拉、爱立信和黑莓进行比较。
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金融界
2023-01-09
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