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隔夜美股全复盘(5.16)| 美国CPI助力降息预期,推动美股三大股指创下历史新高;戴尔大涨逾11%,大摩看好戴尔AI服务器
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涨0.64%。太阳能板块涨0.05%。
金融
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板块方面,PayPal收跌1.05%,NU涨4.68%。网络安全板块涨2.27%,SQ涨0.45%。 中概股多数收涨,KWEB涨1.16%。台积电涨 2.39%,阿里涨 1.86%,拼多多涨 1.88%,京东涨 0.81%,理想跌 1.82%,新东方跌 1.56%,蔚来跌 7.94%,好未来跌 3.39%,名创优品涨 1.57%,小鹏跌 3.5%,瑞幸咖啡涨 0.05%。 大型科技股多数收涨。微软涨 1.75%,传微软中国AI团队“打包”赴美,内部人士:部分员工确实收到调动,不影响国内运营。苹果收涨 1.22%,苹果新辅助功能:眼动追踪操控iPhone、头显实时字幕。英伟达涨 3.58%,谷歌收涨 1.13%,亚马逊跌 0.58%,Meta涨 2.05%,礼来涨 3.19%,诺和诺德涨 1.31%,特斯拉跌 2.01%,政府通知显示,特斯拉将在美国加利福尼亚州再裁员601人。GM涨1.02%,通用汽车自动驾驶部门Cruise据悉就一起无人出租车事故支付超800万美元和解金。 03 每日焦点 1、巴菲特一季度卖了1.1亿股苹果 建仓安达保险 5.16 巴菲特旗下伯克希尔哈撒韦提交的13F美股持仓文件显示,一季度伯克希尔增持西方石油(OXY.N)430万股,清仓惠普(HPQ.N),减持苹果(AAPL.O)1.16亿股,持仓占比降至40%,买入2592万股建仓安达保险。截至Q1末伯克希尔持仓总市值为3320亿美元,所持苹果股票市值为1354亿美元(此前股东大会已宣布)。 2、大摩看好AI服务器成吸金利器 5.15 摩根士丹利的分析师Erik Woodring预计市场对AI服务器不停歇的需求将令戴尔的销售额增长,称戴尔是其首选的个股,并将戴尔的目标价从每股128 美元上调至152美元,升幅近18.8%。 报告称,获悉戴尔是AI服务器产品增长最强劲的原始设备制造商(OEM):“总而言之,我们听说,戴尔的AI服务器势头比其他任何OEM 都要强劲。” Woodring预计,在截至明年2月的2025财年,戴尔的AI 服务器收入将达到约100 亿美元。这一预期收入约为上一财年的3.4倍。 工业富联董事长:预计今年AI服务器全球市占率达40% 5.15 工业富联召开2023年年度暨2024年第一季度业绩说明会,针对市场高度关注的AI服务器业务,工业富联董事长郑弘孟表示,2024年预计AI贡献占公司云计算总收入40%,AI服务器占全球市场份额的40%。 3、苹果新辅助功能:眼动追踪操控iPhone、头显实时字幕 5.16 当地时间周三早晨,苹果公司按照惯例,又在全球无障碍宣传日(5月16日)前提前剧透了一批即将在“今年晚些时候”——也就是iOS 18这一批新系统发布时亮相的新辅助功能。根据苹果的公告,这一批功能包括让用户单单使用眼睛就能控制iPhone和iPad、使用触觉引擎感受音乐、通过车辆运动提示减少晕车现象、设定语音快捷方式,同时“个人声音”功能也将支持普通话等。另外一个比较实用的功能,是苹果Vision Pro即将上线的全系统“实时字幕”功能,可以将现场对话和app音频里的交流实时转化为字幕。 奈飞接近与NFL达成赛事转播协议 5.15 Netflix正在敲定一项协议,以获得圣诞节期间两场美国职业橄榄球大联盟(NFL)比赛的独家转播权,这是这家流媒体服务公司在直播节目方面迈出的重要一步。如果协议达成,这将标志着Netflix首次获得全球顶级体育赛事的转播权。 马斯克称FSD在美国的订阅率远高于2% 5.15 马斯克在X上发帖称,特斯拉FSD软件在美国车主中的订阅率远高于2%。此前一天有消息称,信用卡数据提供商Yipit的数据显示,在获得FSD一个月免费试用的美国车主中,只有2%的人在试用期结束后选择订阅该服务。一位X用户对这一调查结果提出了质疑,马斯克回应称:“我不会对每件事都发表评论,因为有时候我并没有看到它,而且对每件事都发表评论容易走漏信息。转化率远高于2%。拜托。” 4、大摩:英伟达GB200出货量2025年将达90万颗,利好台积电等厂商 摩根士丹利(大摩)在最新的AI供应链产业报告中指出,GB200 DGX/MGX服务器系统正进行设计微调与各种测试,预计要数个月的时间,才能确定2025年订单与供应链分配。大摩预估,根据CoWoS先进封装产能,今年下半年估计将有42万颗GB200送至下游市场,明年则有约150万~200万颗的产出。由于从上游出货到下游组装,约有一个季度的落差,估计2025年GB200超级芯片的总出货量将达90万颗。 大摩预估,GB200 DGX NVL72机架系统将在今年第四季开始出货400台机架,先在超大规模云计算服务商运作。到2025年,DGX NVL72服务器机架从上半年开始出货,全年预估量产2万台;MGX NVL36服务器机架从年中开始出货,全年预估出货1万台。 5、微软回应中国区AI团队“打包赴美”传闻:部分员工可选择国际轮岗或在现岗位工作 5.15 据21财经,围绕今日被曝微软人工智能团队集体赴美传闻,微软方面回应称,目前微软有一小部分员工得到可以选择国际轮岗的机会,员工可以选择接受轮岗,或者继续在现在的岗位工作,此前“打包赴美”传闻有夸张及不实之处。此前有媒体称,微软总部下发邮件,通知中国区负责人工智能研究多个团队,如C+AI团队做AI平台的AzureML团队等,整体搬迁至美国或澳大利亚,涉及员工或达数百人,收到邮件的员工需要在6月7日前做决定,也可选择拿离职补偿,微软美国还可帮助解决家属签证。 04 今日前瞻 今日重点关注的财经数据 (1)20:30 美国至5月11日当周初请失业金人数 (2)20:30 美国4月新屋开工总数年化 (3)20:30 美国4月营建许可总数 (4)20:30 美国5月费城联储制造业指数 (5)21:15 美国4月工业产出月率 (6)22:00 美联储巴尔金接受CNBC的采访 (7)次日00:00 美联储梅斯特就经济前景发表讲话 (8)次日03:50 美联储博斯蒂克就经济前景发表讲话
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格隆汇
2024-05-16
信也科技2024年第一季度营收31.651亿元 国际业务收入5.948亿元
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金融界5月16日消息,中国
金融
科技
平台信也科技,今天公布了截止2024年3月31日的第一季度未经审计的财务业绩。数据显示,信也科技2024年第一季度营收31.651亿元,净利润5.32亿元,国际业务收入5.948亿元(合8240万美元),国际市场累计借款人510万,独立借款人85万,交易额22.1亿元。 2024年第一季度中国市场运营数据 截至2024年3月31日,累计注册用户1.587亿,较2023年3月31日增长8.3%。 截至2024年3月31日,累计借款人2550万,较2023年3月31日增长6.3%。 2024年第一季度的独立借款人数量为180万,与2023年同期相比下降了18.2%。 2024年第一季度交易额461亿元,较2023年同期增长10.3%。 2024年第一季度为重复个人借款人提供便利的交易量为393亿元人民币,与2023年同期相比增长5.9%。 截至2024年3月31日,贷款余额640亿元,较2023年3月31日增长4.4%。 2024年第一季度的平均贷款规模为人民币10,121元,而2023年同期为人民币7,908元。 2024年第一季度的平均贷款期限为8.2个月,而2023年同期为8.5个月。 截至2024年3月31日,90天以上拖欠率为2.45%,而截至2023年3月31日,拖欠率为1.72%。 2024年第一季度国际市场运营数据 截至2024年3月31日,累计注册用户2680万,较2023年3月31日增长49.7%。 截至2024年3月31日,国际市场累计借款人510万,较2023年3月31日增长37.8%。 2024年第一季度独立借款人数量为85万,较2023年同期增长14.9%。 2024年第一季度新增借款人数量为34万,较2023年同期增长9.7%。 2024年第一季度交易额22.1亿元,较2023年同期增长40.8%。 截至2024年3月31日,贷款余额12.7亿元,较2023年3月31日增长33.7%。 2024年第一季度国际业务收入为人民币5.948亿元(合8240万美元),同比增长32.9%,占2024年第一季度总收入的18.8%。 2024年第一季度财务业绩 2024年第一季度净收入为人民币31.651亿元(合4.384亿美元),而2023年同期为人民币30.506亿元。 2024年第一季度贷款便利化服务费为人民币9.859亿元(合1.366亿美元),而2023年同期为人民币11.683亿元。 2024年第一季度便利化后服务费为人民币4.652亿元(合6440万美元),而2023年同期为人民币4.872亿元。 2024年第一季度担保收入为13.461亿元人民币(合1.864亿美元),而2023年同期为9.865亿元人民币。 2024年第一季度的净利息收入为人民币2.313亿元(合3200万美元),而2023年同期为人民币2.856亿元。 2024年第一季度其他收入为人民币1.365亿元(合1890万美元),而2023年同期为人民币1.231亿元。 2024年第一季度收入的产生、服务费用及其他成本为人民币5.396亿元(合7470万美元),而2023年同期为人民币5.124亿元。 2024年第一季度的销售和营销费用为人民币4.492亿元(合6220万美元),而2023年同期为人民币3.971亿元。 2024年第一季度的研发费用为人民币1.205亿元(合1670万美元),而2023年同期为人民币1.262亿元。 2024年第一季度的一般和行政费用为人民币8230万元(合1140万美元),而2023年同期为人民币8540万元。 2024年第一季度的应收账款和合同资产拨备为人民币6570万元(合910万美元),而2023年同期为人民币6320万元。 2024年第一季度的应收贷款拨备为人民币8130万元(合1130万美元),而2023年同期为人民币1.433亿元。 2024年第一季度质量保证承诺的信贷损失为11.881亿元人民币(1.659亿美元),而2023年同期为9.807亿元人民币。 2024年第一季度营业利润为人民币6.284亿元(合8700万美元),而2023年同期为人民币7.423亿元。 非gaap调整后的营业收入(不包括税前股票薪酬费用)为6.587亿元人民币(9120万美元),而2023年同期为7.626亿元人民币。 2024年第一季度其他收入为人民币3100万元(合430万美元),而2023年同期为人民币8280万元。 2024年第一季度的所得税费用为人民币1.275亿元(合1770万美元),而2023年同期为人民币1.352亿元。 2024年第一季度净利润为人民币5.32亿元(合7370万美元),而2023年同期为人民币6.898亿元。 2024年第一季度归属于公司普通股东的净利润为人民币5.277亿元(合7310万美元),而2023年同期为人民币6.959亿元。 2024年第一季度每股ADS摊薄净利润为1.97元人民币(0.27美元),每股摊薄净利润为0.39元人民币(0.05美元),而2023年同期分别为2.42元和0.48元人民币。 2024年第一季度每股ADS非gaap摊薄净利润为2.08元人民币(0.29美元),非gaap摊薄每股净利润为0.42元人民币(0.06美元),而2023年同期分别为2.49元人民币和0.50元人民币。每份ADS代表公司五股A类普通股。 截至2024年3月31日,公司拥有现金及现金等价物62.115亿元人民币(8.603亿美元),短期投资(主要为理财产品和定期存款)23.338亿元人民币(3.218亿美元)。 股票回购更新 在2024年第一季度,公司共投入2720万美元在市场上以美国存托凭证的形式回购自己的a类普通股。截至2024年3月31日,结合公司历史和现有的股票回购计划,公司自2018年以来已以美国存托凭证的形式累计回购了自己的A类普通股,总价值约为3.072亿美元。 商业前景 公司重申其2024年全年中国市场交易额指引为1957亿元至2050亿元人民币,同比增长约5.0%至10.0%。同时,公司预计其2024年全年国际市场交易额将在94亿至110亿元人民币之间,同比增长约20.0%至40.0%。
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金融界
2024-05-16
腾讯Q1财报放光芒,净利大赚54%!视频号发力,千亿回购计划再加码
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45%升至53%,增值服务、网络广告和
金融
科技
三大主业的毛利齐升。财报指出,毛利增长是归功于高毛利率收入来源的快速成长。此外,腾讯长视频和云端业务的成本效益提升也对毛利率增长有所贡献。 腾讯首席执行长马化腾表示,「2024年第一季,我们在本土市场和国际市场的数款头部游戏中的团队调整初见成效,游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。我们持续培育高质量的收入来源,包括微信视频号及搜一搜广告、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费,推动了我们的毛利和经营盈利增幅超过收入增幅。」 同时,马化腾表示,「致力于将盈余资本回馈股东,我们加大回购力度,按计划执行2024年超千亿港元的股份回购,提升股息,同时致力于持续投资AI技术、提升平台及生产高价值内容。」 高毛利收入来源大放异彩 ● 视频号:腾讯第一季视频号总用户使用时长同比增加80%。通过拓展商品品类和激励更多内容创作者参与直播带货,加强了视频号直播带货生态。 ● 小程序:小程序总用户使用时长同比增加20%。非游戏类小程序日均使用次数同比实现双位数百分比增加,小游戏流水同比增加30% ● 腾讯视频:发布多部热门自制电视剧和动画系列,如《繁华》、《完美世界第四季》等,带动长视频付费会员数年增8%,达到1.16亿。 ● 腾讯音乐:加强与腾讯视频合作,音乐付费会员数年增20%,至1.14亿。 游戏总流水增长,国际游戏流水大增,本土游戏有亮点 腾讯第一季增值服务收入年减0.9%,但国际市场游戏总流水年增34%,本土市场游戏流水恢复成长,达3%。 腾讯指出,国际市场方面,Supercell的游戏(尤其是《荒野乱门》)人气回升以及《PUBG MOBILE》的用户和流水增长。其中,后者在国际市场上的日活跃账户数超过去年同期的两倍,流水超过去年同期四倍。 本土市场方面,尽管收入递延导致收入年减2%,但新发布《无畏契约》、《命运方舟》的收入贡献以及《金铲铲之战》的强劲增长抵消了《王者荣耀》的春节高基数影响和《和平精英》因商业化内容较弱的下降。 腾讯表示,《王者荣耀》和《和平精英》两款本土市场旗舰游戏开始受益于新的商业化节奏和游戏内容设计的提升,在2024年三月的流水实现同比增长。《金铲铲之战》、《穿越火线手游》和《暗区突围》等多款本地市场游戏的流水于本季创下历史新高。 千亿回购继续加码 回购方面,腾讯第一季累计回购148亿港元创历史新高,共计购回5104万股股份且已被注销。 腾讯表示,2024年回购规模至少翻倍,从2023年的490亿港元增加至2024年的超1000亿港元。 腾讯总裁刘炽平表示,目前回购一直在相当稳定地进行,回购并不取决于股价,此前在腾讯宣布回购计划后,股价出现不小涨幅,但考虑到公司利润大幅增长、投资组合价值的持续增加和未来长期发展前景,腾讯目前股价依然具有吸引力,未来也会继续推进股票回购。 周三(5月15日)港股市场因佛诞节休市一日。截至撰稿,腾讯ADR上涨4.67%。
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投资慧眼
2024-05-15
从互联网龙头一季度业绩超预期,看行业利润改善可持续性
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在收入中,预示着未来收入的增长潜力。
金融
科技
/企业服务(FBS)业务略为放缓:
金融
科技
和企业服务业务(略低于预期)收入同比增长7%,公司层面表示鉴于线下消费放缓和提现费收入减少,增速有所放缓,但财富管理服务的增长依然强劲。毛利率超预期的达到52.6%,得益于向更高毛利的VA和基于费用的收入(电子商务技术、小游戏和财富管理费)的结构性改善。营业费用(超预期)销售和管理/一般行政费用同比增长7%/1%,显示出成本控制的强大优势。 此外,在股东回报这一市场高度关注的领域,腾讯也发布了最新回应。2024年第一季度,公司回购了5100万股,总计耗资148亿港元,这一举措是其年度1000亿港元回购计划的进程。在回购的同时,腾讯也在积极推进股份注销工作。2024年第一季度,公司实现了历史上最大的季度股份减少,这标志着其在提升股东价值方面的坚定承诺和有效执行。在现金流方面,2024年第一季度的自由现金流达到人民币519亿元,相较于2023年第四季度的342亿元有显著增长。公司明确表示,不会从现有现金流中额外投入资金到投资组合中,而是计划直接利用投资组合中的现有资金进行持续投资。这一策略旨在优化公司的自由现金流(FCF),进而更有效地为股东提供回报。 展望未来,利润端的增长有望在公司高质量发展战略下得到延续,同时公司为股东持续提供回报,这不仅是保持股东信心的关键,也将成为推进股价持续上涨的主要动力之一。投资者可通过港股通互联网ETF(代码:513040,联接基金A:019313、联接基金C:019314),一键布局港股互联网龙头企业。该ETF基金跟随中证港股通互联网指数! 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-05-15
Galaxy Ventures :加密支付的未来
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争的利益之间的分散带来了巨大的挑战。
金融
科技
公司试图在这一传统基础设施的基础上提供用户体验改进。例如,Wise、Nium 和 Thunes 等参与者使客户能够汇集全球账户中的流动性,以便让用户感觉交易是即时的。然而,它们并没有纠正底层支付渠道的局限性,也不是资本效率高的解决方案。 当今支付的复杂性 鉴于现有金融系统的分散性,支付交易变得越来越复杂。这种情况也许可以通过跨境支付交易的剖析来最好地说明,其中包含许多痛点: 多个中介机构:跨境支付通常涉及多个中介机构,例如当地银行和代理银行、清算所、外汇经纪商和支付网络。每个中介机构都增加了交易过程的复杂性,导致延迟和成本增加。 缺乏标准化:缺乏标准化流程和格式可能导致效率低下。不同的国家和金融机构可能有不同的监管要求、支付系统和消息传递标准,这使得简化支付流程具有挑战性。 手动处理:遗留系统缺乏自动化、实时处理能力以及与其他系统的互操作性,导致延迟和人工干预。 缺乏透明度:跨境支付流程的不透明可能导致效率低下。对交易状态、处理时间和相关费用的可见性有限可能会使企业难以跟踪和核对付款,从而导致延迟和管理开销。 成本高:跨境支付往往会产生高昂的交易费用、汇率加价和中介费用。 跨境支付需要长达5 个工作日才能完成结算且平均费用为 6.25% 的情况并不少见。尽管面临这些挑战,B2B 跨境支付的市场规模仍然巨大,而且只会持续增长。FXC Intelligence估计,2023 年 B2B 跨境支付的总市场规模为 39T 美元,预计到 2030 年将增长 43%,达到 53T 美元。 显然,实时结算是迫切需要的,而全球统一的支付标准尚不存在。有一种解决方案可供所有人使用,并且可以在全球范围内即时且廉价地转移价值——区块链。 加密支付的采用 支持稳定币的支付为跨境支付等领域目前存在的挑战提供了理想的解决方案,并且稳定币正在全球范围内经历长期增长。截至 2024 年 5 月,稳定币总供应量约为 $161B。USDT 和 USDC 分别代表市值排名第三和第六的加密资产。虽然它们合计约占加密货币总市值的 6%,但也代表了链上交易价值的 60% 左右。 回顾我们的跨境支付示例,区块链轨道提供的简化资金流为现状中存在的复杂性提供了一个优雅的解决方案: 近乎即时的结算:与大多数需要数天才能结算的传统金融支付方式相比,区块链rails可以在全球范围内近乎即时地结算交易。 降低成本:由于消除了各种中介机构和卓越的技术基础设施,与现有产品相比,加密支付可以显着降低成本。 更高的可见性:区块链提供了更高水平的可见性,因为它涉及跟踪资金流动和减轻对账的管理开销。 全球标准:区块链提供了一条“高速铁路”,任何有互联网连接的人都可以轻松访问。 通过使用稳定币轨道,可以从所涉及的中介机构数量方面大大简化支付。因此,与传统支付方式相比,可以实时了解资金动向,结算时间更快,成本也显着降低。 加密支付堆栈概述 当我们审视加密支付市场时,堆栈有四个主要层: 沉降层 结算交易的底层区块链基础设施。像比特币、以太坊和 Solana 这样的 Layer1 区块链,以及像 Optimism 和 Arbitrum 这样的通用 Layer2 环境,都是在向市场出售区块空间。他们在多个方面进行竞争,包括速度、成本、可扩展性、安全性、分发等。我们预计随着时间的推移,支付用例将成为区块空间的大量消费者。 资产发行人 资产发行人是负责创建、维护和赎回稳定币的实体,稳定币是一种加密资产,旨在保持相对于参考资产或一篮子资产(最典型的是美元)的稳定价值。稳定币发行人通常采用资产负债表驱动的业务模式,类似于银行,他们吸收客户存款并将其投资于美国国债等收益率较高的资产,然后发行稳定币作为负债,从利差或净息差中获利。 上/下坡道 入口/出口提供商在提高稳定币作为金融交易主要机制的可用性和采用方面发挥着关键作用。从根本上讲,它们充当技术层,将区块链上的稳定币与法定轨道和银行账户缝合在一起。他们的商业模式往往是流量驱动的,并从流经其平台的美元金额中获取少量的收益。 接口/应用 前端应用程序最终是加密支付堆栈中面向客户的软件,它为加密支付提供用户界面,并利用堆栈的其他部分来实现此类交易。他们的商业模式各不相同,但往往是平台费用加上一些流量驱动的前端交易量费用的组合。 加密支付领域的新兴趋势 我们对加密货币和支付的交叉点感到兴奋的许多趋势: 跨境支付是第一战场 如上所述,跨境交易通常是最复杂、效率低下且成本最高的,中间有大量中介机构在沿途收取租金。因此,我们看到市场对基于区块链的替代支付解决方案的有机吸收最多,这也许并不奇怪。支持 B2B 支付(向供应商和员工付款、企业财务管理等)和汇款用例的提供商在市场上获得了强大的吸引力。 我们认为跨境支付类似于物流,其中“最后一英里”(法定货币<>加密货币之间的入口和出口)尤其难以导航。这就是像Layer2 Financial * 这样的企业提供真正价值的地方,因为它们承担着与后端各种加密货币和法定合作伙伴(区块链、托管人、交易所/流动性提供商、银行、传统支付轨道等)集成的重任。 )并为其客户提供无缝且合规的体验。Layer2 还有助于促进最高速度/最低成本的交易路线,并能够在最快约 90 分钟内使用加密轨道解决跨境支付的整个生命周期,比现有解决方案快 1-2 个数量级。 考虑到成本和效率的提高,我们看到所有地区和最终客户、加密货币本地人和传统企业都在采用这种技术。法定货币不太稳定且难以获得美元的地区存在特殊需求。由于这些原因,非洲和拉丁美洲一直是创业活动的温床。例如, Mural * 已取得巨大成功,帮助客户促进美国和拉丁美洲之间的供应商和开发商承包商付款。 支持支付级基础设施的早期阶段 围绕加密生态系统的大多数市场基础设施(例如托管平台、密钥管理系统、流动性场所)主要是为零售交易作为主要用例而构建的。多年来,这种技术已经成熟,包括更多的企业/机构级软件和服务,但通常基础设施并不是为了支持支付的实时性和规模而构建的。 我们看到新进入者和现有提供商有机会推出/扩展他们的产品以捕捉这一新兴用例。例如,Turnkey * 等新的托管/密钥管理系统将交易签名提高了约 2 个数量级,为数百万个钱包实现了 50-100 毫秒的签名延迟。它们还使公司能够围绕资产运营设计策略,以增强自动化和流程可扩展性。 流动性合作伙伴也在重组他们的产品,为入口/出口提供商提供更频繁(最好是实时)的结算功能。更多的自动化正在全面普及,这将为最终用户提供更卓越的体验。 链上收益率将改变游戏规则 在区块链上发行数字法定货币是更广泛的代币化趋势的第一个实例。如上所述,我们看到稳定币采用率显着增长,这一事实进一步强调了这些资产的持有者无法从其持有的资产中赚取收益(相对于美国国债的 4-5%)。 Tether 和 USDC 在当今的稳定币格局中占据主导地位,占约160B 美元稳定币市场的 90% 以上。最近,我们看到了一系列新进入者,以不同的形式提供链上收益。Agora *、Mountain 和 Midas等稳定币发行人正在提供与美元挂钩的、产生收益的资产/计划,为持有者提供收益/奖励。我们还看到贝莱德、富兰克林邓普顿、Hashnote 和Superstate等公司创建了许多代币化的美国国债产品,以提供链上收益。最后,我们看到像Ethena * 这样的创造性代币化结构产品提供了一种与美元挂钩的合成资产,该资产使用 ETH 基础交易来提供链上收益。 从广义上讲,我们预计这些新资产将成为链上金融扩张的巨大催化剂。一个收益资产市场正在诞生,我们看到未来用户可以根据用例、风险/回报偏好以及运营所在地区利用特定工具。这可能会对金融产生变革性影响服务遍及全球。 稳定币实用性增强的早期迹象 虽然稳定币在各种用例中具有明确的产品市场契合度,但非加密货币本地人(消费者和企业)通常在法定世界中经营日常生活。例如,企业可能愿意利用稳定币和区块链轨道来执行跨境支付,但如今大多数公司更愿意持有和接受法定货币。 阻碍之一是企业接受稳定币支付的能力。Stripe 最近宣布支持其商业客户接受稳定币,这不仅是重要的验证,也是现状的巨大转变。它可以为消费者提供更多的支付选择,让企业更轻松地接受、持有和交易数字资产。 另一个障碍是使用稳定币的能力。Visa 稳定币结算能力的扩展支持区块链和卡网络之间更紧密的互操作性。举个例子,我们看到稳定币支持的卡产品允许持卡人在接受 Visa 卡的任何地方使用稳定币,市场上的有机需求令人印象深刻。 随着稳定币在传统支付方式中越来越被广泛接受和使用,我们越发期望这些数字资产将与非数字资产一起变得无处不在。 结论 基于区块链的支付是我们在加密货币和金融服务的交叉领域看到的最重要和最令人兴奋的趋势之一。我们相信区块链将用于解决越来越多的金融交易,而支付将成为未来区块链的关键用例和主要消费者。 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-15
安永报告:25家上市银行科技投入金额合计达1970.12亿元,数智化能力已成为上市银行核心竞争力
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970.12亿元;27家上市银行披露了
金融
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/信息科技人员数量,相关科技人员合计超14.42万人。根据最近三年均披露了
金融
科技人员
数量的25家上市银行数据计算,科技人员数量占比持续上升,从2021年的5.04%上升至2023年的5.98%。 随着生成式人工智能技术兴起,银行业对大模型的关注度增强,越来越多的上市银行布局大模型技术,在基础能力建设和业务场景搭建方面取得突破,由“数字化转型”迈向“数智化转型”。安永华北区金融服务审计主管合伙人姜长征认为:“当前,数智化能力已成为上市银行的核心竞争力,对大模型技术的探索和实践将进一步革新现有产品服务、业务流程、运营方式乃至商业模式,为银行业转型带来全新的机遇。尽管大模型在银行领域的应用前景广阔,但在实际落地过程中也面临着一些挑战,如数据隐私和安全、模型的可解释性、预测的准确性以及伦理法律保护等。” 展望2024年,忻怡认为,中国经济将继续回升向好,上市银行将面临更多机遇,但不确定性和挑战犹存。上市银行需秉承长期主义,坚守主责主业,稳妥处理好“功能性”与“营利性”、“规模”与“效益”、“防风险”与“促发展”之间关系,统筹兼顾长短期经营目标,在稳健经营中谋转型,在主动转型中谋发展,用数智转型积蓄发展势能,用特色金融服务陪伴客户成长,在服务实体经济中实现自身价值,在金融强国道路上书写高质量发展的新篇章。
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金融界
2024-05-15
推进深港金融合作研讨会举行 深港金融市场实现“六联通”
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”金融服务。三是积极推进深港绿色金融、
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科技
、财富管理、金融人才交流等特色领域合作,促进金融标准规则“软联通”。四是认真落实《全面深化前海深港现代服务业合作区改革开放方案》《河套深港科技创新合作区深圳园区发展规划》“金融支持前海30条”等工作部署,清单式、项目化加快推进前海、河套金融改革开放创新,率先落地一批深港金融合作项目。
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金融界
2024-05-15
鸽派发言点燃市场!ARKK隔夜涨逾2%,海外科技LOF(501312)场内再涨近2%!大摩:预期今年将降息3次
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向新生代互联网、颠覆性创新、基因革新、
金融
科技
等前沿科技领域。另外3只则投向纳斯达克100、美股半导体龙头和其他科技股。 注:持仓数据来自华宝海外科技QDII-LOF2024年一季报,定期报告中显示的各季度末前十大重仓股/基金仅为季度末当天持仓,不代表基金在各个完整季度始终持有,亦不代表未来持续持有,以上持仓仅供示意用途,不作为投资建议。 数据来源:基金定期报告、Wind,截至2024年5月15日。 风险提示: 任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,投资人须对任何自主决定的投资行为负责。另,本文中的任何观点、分析及预测不构成对阅读者任何形式的投资建议,本文不代表公司管理产品的投资策略,亦不对因使用本文内容所引发的直接或间接损失负任何责任。基金投资有风险,基金的过往业绩并不代表其未来表现,投资需谨慎。 华宝海外科技QDII-LOF(A类:501312/C类:017204)由华宝基金发行与管理,代销机构不承担产品的投资、兑付和风险管理责任。投资人应当认真阅读《基金合同》、《招募说明书》、《基金产品资料概要》等基金法律文件,了解基金的风险收益特征,选择与自身风险承受能力相适应的产品。基金管理人对海外科技LOF的风险等级评定为R4-中高风险,适合积极型(C4)及以上的投资者。基金管理人管理的其他基金业绩不构成基金业绩表现保证。基金过往业绩并不预示其未来表现,基金投资需谨慎!销售机构(包括基金管理人直销机构和其他销售机构)根据相关法律法规对本基金进行风险评价,投资者应及时关注基金管理人出具的适当性意见,各销售机构关于适当性的意见不必然一致,且基金销售机构所出具的基金产品风险等级评价结果不得低于基金管理人作出的风险等级评价结果。基金合同中关于基金风险收益特征与基金风险等级因考虑因素不同而存在差异。投资者应了解基金的风险收益情况,结合自身投资目的、期限、投资经验及风险承受能力谨慎选择基金产品并自行承担风险。中国证监会对本基金的注册,并不表明其对本基金的投资价值、市场前景和收益做出实质性判断或保证。
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金融界
2024-05-15
腾讯2024Q1业绩电话会分析师问答
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你可以看到我们三个大部门,尤其是广告和
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科技
及商业服务,已经开始从低利润收入流向高利润收入流的积极转变。正如Martin所阐述的,我们认为这些积极的组合转变将在未来几年继续进行,因此我们相信他们目前的利润率水平以及向上的利润率趋势是可持续的。 Wendy Huang 谢谢Gary。我们将从[不清晰]证券的Anna Jung那里接受下一个问题。 Anna Jung 嗨管理层,感谢您接受我的问题。我叫Anna Jung,来自[不清晰],这实际上是我第一次提问。 我想问管理层的第一个问题是,我们看到Meta改进了他们的Advantage Plus广告工具,基于大型语言模型,我想知道管理层是否可以分享更多关于腾讯计划如何使用AI来改进广告业务的信息。此外,在未来,如果我们的竞争对手,如百度[不清晰]或阿里巴巴,他们也将AI应用于他们的广告业务,你认为AI将如何推动广告市场份额在长期内的变化?这是我的第一个问题。谢谢。 James Mitchell 欢迎加入我们的问答,Anna。我会回答第一个问题,尽管Martin可能会补充。 我们认为,像Advantage Plus这样的工具在帮助社交媒体公司,无论是Meta还是我们自己,在广告方面发挥出最大潜力方面极为重要,因为它们简化和自动化了广告购买和广告定位流程,使社交媒体公司能够为广告商提供更具竞争力的体验,这些体验已经由搜索引擎和电子商务平台提供。但由于社交媒体平台比搜索引擎或电子商务平台拥有更多的时间花费和用户参与度,所以对你问题的第二部分——显然,许多竞争对手显然也在应用AI,我们认为他们都会从AI中受益,但我们认为最大的受益者将是我们这样的公司,我们拥有大量未充分利用的时间花费,现在能够通过部署AI更有效地实现货币化,因为AI的部署使得点击率的结构性上升,这种转变对于那些起初点击率较低的库存最为显著,如社交媒体库存。 这些工具还允许那些之前能够为搜索引擎(本质上是文本)创建广告,但不能为社交媒体(本质上是图像和视频)创建广告的广告商,现在可以使用生成性AI为社交媒体创建广告。总的来说,我们认为广告支出将重新分配给那些拥有高时间花费、高参与度,并且现在能够提供越来越高的点击率、越来越符合时间花费和参与度优势的交易量的服务。谢谢。 Anna Jung 非常感谢。我确实有一个后续问题,关于那方面的。我最近注意到实际上Meta宣布了他们的Meta AI功能,以及自动产品如WhatsApp和Facebook Messenger等的推广,你认为在未来,腾讯,因为我们有这样一个伟大的网络产品环境,我们会有一个类似的产品像Meta AI吗? Martin Lau 我认为我们确实相信,有了合适的产品,那么我们的微信平台和我们的其他产品,这些产品拥有大量的用户参与度,将成为这些AI产品的绝佳分销渠道。但我认为在这个时候,每个人都在尝试不同的产品,可能有效的产品。还没有人真正想出一个杀手级应用,可能除了OpenAI,[不清晰],所以我认为你应该有信心,我们一直在开发这项技术,我们在Hunyuan拥有一流的技术,同时我们也在积极创建和测试不同的产品,看看什么对我们现有的产品有意义,随着时间的推移,这些产品将在我们的平台上推出。 Anna Jung 好的,谢谢。 Wendy Huang 我们将从大和的John Choi那里接受下一个问题。 John Choi 嘿,感谢您接受我的问题,并祝贺您取得了一系列优秀的成果。 我有一个关于您的商业服务和云的问题。我意识到我们的一些新业务,WeCom的收入增长了三倍,腾讯会议的收入也翻了一番。我们是否看到了在采用我们的服务方面的加速趋势,鉴于云业务也非常敏感于宏观条件,您的客户现在是否对我们的服务更加开放或更加热情,因此,希望我们能看到这一趋势在年底剩余时间加速? 我有一个关于您的财富管理的快速后续问题。我认为这一直是您
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科技服务
增长的关键驱动因素。您能更详细地阐述一下我们的战略吗,我们需要在哪里投资,以及在哪些方面的利润率我们可以从这部分业务中受益,还需要哪些投资来进一步培养这里的发展?谢谢。 Martin Lau 关于SaaS,我认为我们所看到的是我们最初在货币化这些产品方面的成功,我们长期以来一直免费提供这些服务,实际上是从一个相对低的基数开始,所以我认为我们更多地将其视为一个验证,一个早期的验证,即我们可以为中国的一些SaaS服务获得报酬。我们真正是从企业不为软件付费的基础案例开始的,这与美国等成熟市场非常不同,我们开始对企业提供的一些增值服务进行货币化。但我认为这仍然是早期阶段,与美国企业软件所能达到的收入相比,我们谈论的仍然不是一个大数目,我认为我们还有很长的路要走,才能增长这样的收入。 我不认为这是货币化的加速,这更像是一个初始案例的验证,从那个点开始我们将一致地增长它,但我们还没有真正达到拐点。但我们将继续投资于这些SaaS服务,因为我们认为这是一种很好的服务本身,它实际上为我们与企业客户之间提供了很好的联系,我们可以交叉销售我们的其他云和企业服务,同时我们认为在某个时候,也许不是非常近期的未来,那个拐点会到来,我们希望成为当时最具竞争力和领先的参与者。 现在关于财富管理服务,主要是我们的客户将他们的资金投入到货币市场基金中,我们与基金管理公司一起提供,所以与其让我们的客户将资金提取到他们的银行账户或消费资金,他们实际上将这些资金投入到货币市场基金中,我们看到了一个增长趋势,部分原因是因为我们的支付平台上有更多的用例,所以人们习惯了在平台上存放更多的资金,部分原因是因为消费者减少消费的意愿,所以他们实际上储蓄更多而不是消费更多。 我认为在这方面,我们想做的是继续建立我们的支付平台,使人们感到舒适并对我们有更多的财富感到信任,他们可以使用更多的用例,以便他们可以将其用于不同的目的,这将增加人们将资金存放在我们这里的倾向,因此我们将继续与更多的基金管理公司合作,以便他们可以为我们的客户提供良好的货币市场,以及其他财富管理和服务产品。但同时,我们也希望确保我们在风险管理上投入大量资金,以便我们真正密切注意和监督我们客户的财富安全。所有这些事情正在同时进行。如果我们能做到这一切,我们相信这项服务将继续以一致的方式增长。 Wendy Huang 我们将从汇丰银行的Charlene Liu那里接受下一个问题。Charlene,您的线路是开放的。Charlene,你能听到我们吗? 好吧,也许我们将移动到高盛的Ronald Keung。 Ronald Keung 谢谢Wendy,感谢Pony、Martin、James和John的分享。 我有两个问题。一个是我去年就视频账户和小程序上的电子商务问了一个问题,所以我想听一下,我们在广告技术方面最创新的地方在哪里?我们已经读到过——你谈到了广告技术升级,那么我们会利用视频账户、直播和小程序,可能在基于ROI的广告产品上吗?我有一个后续问题。 James Mitchell 嗨Ronald。关于广告技术,我们正在围绕使用人工智能定位广告的过程进行创新。我们正在创新帮助广告商管理他们的广告活动,然后最近我们一直在——我们现在正在部署Hunyuan以帮助广告商创建他们的广告内容,这是我们推动创新的三个领域,这些创新有助于我们看到的我们广告业务的快速收入增长。 Ronald Keung 好的,我的后续问题是关于我们的投资组合。鉴于其规模非常大,价值接近1300亿美元,我们在过去的JV和美团分配之后,是否有任何关于一致或任何分配政策的考虑?我正在考虑是否有任何可预测的政策,以便市场可以更积极地评估这部分价值,鉴于腾讯内部的可观市场价值。谢谢。 James Mitchell 在这方面,我们一直在与我们的一些被投资公司合作,许多公司自己也在努力提高他们的盈利能力,所以如果你看看我们这个季度报告的非国际财务报告准则的关联收入,略高于50亿元人民币,同比增长非常快,并且年化到20多亿元人民币的数字。在投资者以某个倍数对腾讯的总体收益进行估值的情况下,那么他们现在隐含地将我们的投资组合估值为几千亿元人民币。 通过我们的倍数和关联收入对我们的倍数的隐含估值,与投资组合的内在价值或市场价值之间仍然存在差距,后者要高得多,但随着关联公司的盈利能力——你知道,随着像拼多多这样的公司稳定地变得更有利可图,那么随着关联公司的盈利能力直接反映在我们的净收入中,这种差距将逐渐缩小。 Martin Lau 在这个时候,我们并没有计划分配任何股票。事实上,正如你所看到的,在过去几年中,我们将大部分现金流投资到了我们的投资组合中,这是在市场看到非常快速的增长并且有新公司成立并增长到非常大的规模的时候,因此我们实际上从投资这些公司中受益匪浅。同时,投资也在建立我们的核心平台生态系统方面对我们有很大帮助,所以如果你看看,例如游戏,我们已经能够投资于很多游戏工作室,这帮助我们进入国际市场以及掌握很多常绿和大型IP。在音乐行业,例如,我们投资了Spotify,并且还投资了上游,以便我们在中国为TME建立一个非常强大的位置。在支付方面,我们实际上投资了公司,这些公司实际上为很多用例做出了贡献。 从战略和财务两方面来看,投资组合实际上为股东产生了大量的回报,但现在它已经达到了一个非常大的规模,一些公司随着成熟,我们实际上进行了分配,现在鉴于投资组合的规模,我们并不真正预见我们将不得不向其中投入更多的资金。如果我们需要追求新的倡议,我们实际上可以在投资组合内回收一些投资,因此对股东价值的贡献是公司的自由现金流实际上可以用于增强股东价值的活动,如支付股息和股票回购。这就是我们对此的看法。 Ronald Keung 明白了。谢谢Martin。 Wendy Huang 谢谢Ronald。我们成功地与汇丰银行的Charlene Liu重新连接上了。Charlene,您的线路是开放的。 Charlene Liu 非常感谢你,Wendy。非常感谢这个机会。 我有两个问题。我想首先[不清晰]应用Hunyuan,管理层已经—— Martin Lau 我们听不到。你能重复那个问题吗? Charlene Liu 是的,你能听到我吗?好的,所以管理层已经非常广泛地谈论了Hunyuan如何能够有益于广告业务。我们能谈谈Hunyuan在游戏业务中的潜在应用,以及[不清晰]管理层预计它将如何扮演更大的角色,以帮助游戏制作吗?好的——对不起,谢谢你给我这个机会。 Martin Lau 我认为对于Hunyuan,它—— Charlene Liu 游戏制作—— Martin Lau 它可以通过多种方式协助游戏业务。目前,最好的贡献实际上是在客户服务方面,当Hunyuan实际上被部署来回答问题并成为我们许多游戏的客户服务机器人时,实际上实现了非常高的客户满意度。AI已经普遍部署在我们的游戏中,但不一定是生成性AI技术。 就Hunyuan而言,我认为随着时间的推移,当我们实际上可以将Hunyuan转移到多模型,特别是如果我们能够开始创建真正高质量的、高保真的视频,那么这实际上将是有帮助的。在那之前,Hunyuan实际上可以用于NPC并创建某些交互体验,但它还不能接管游戏内容创建的重头戏。我认为可能还需要几代人的时间,它才能被用于游戏制作。 Wendy Huang 谢谢Charlene,我们将就你的其他问题与你联系。 接下来,我们将转向摩根大通的Alex Yao。 Alex Yao 谢谢,管理团队,感谢您接受我们的问题,并祝贺您取得了一个强劲的季度。我有两个问题。 第一,关于
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业务。您能详细阐述
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业务的放缓吗,也许可以将业务分解为支付和非支付部分,并告诉我们我们应该如何考虑
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业务整体的中期增长前景? 第二个问题是关于微信搜索,它似乎在最近几个季度中增加了货币化势头。您能讨论一下货币化微信搜索活动的战略吗?如果您能与我们分享一些运营指标,那将非常好,这将有助于我们了解跑道的长度。谢谢。 Martin Lau 关于
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,我认为放缓的主要原因实际上是线下消费的不利因素。我们认为这是一种现象,你可能也会在许多其他行业中看到。我们认为作为一个整体,政府实际上正在投入很多刺激措施来重振经济,重振消费信心,而在某个时候,我们相信这种不利因素实际上会转变。但在它转变之前,那么我认为我们的
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收入在支付方面,这构成了
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收入的大部分,其增长实际上会放缓。 另一方面,就提现费用而言,我会说这无论如何都是低质量的收入。提现费用本质上是人们从系统中提取资金,这将是一次性收入,但资金实际上离开了系统。当人们提现较少时,那么资金实际上会在我们系统中停留更长时间。它不会在提现时立即产生收入,但它将转变为资产管理,并随着时间的推移继续产生财富管理费,所以实际上变成了长期高增值收入。 在财富管理服务方面,我认为它将继续增长,原因我之前已经谈过了。对于贷款产生费用,我认为我们变得更加谨慎,因为存在宏观不利因素,我们希望非常警惕风险管理,所以我们是这样看待
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收入的不同组成部分的。 另一个问题是? Alex Yao 微信搜索。 Martin Lau 哦,关于微信搜索,我认为这是一个在参与度和搜索量方面都在以非常健康的速度增长的服务,所以服务本身正在增长。我们一直在相对较轻的基础上对这项服务进行货币化——事实上,它只是从去年开始,我们开始对微信搜索进行货币化,所以结合了这样一个事实,即微信有非常大的参与度,并且微信搜索本身的搜索量实际上正在增长,并且在微信内部有一个不断扩展的内容生态系统,无论是官方账户,无论是小程序,无论是视频账户,我们正处于货币化周期的相对早期阶段,所有这些因素都将有助于我们在微信上搜索收入的持续增长有一个相当长的跑道。 Wendy Huang 谢谢。为了节省时间,我们将接受来自Bernstein的Robin Zhu的最后一个问题。Robin,您的线路是开放的。 Robin Zhu 谢谢。嗨管理层。感谢您接受我的问题。 我想只要两个问题。第一,James,我想你曾经说过,你认为视频账户的货币化可能和朋友圈一样大。现在视频账户的参与度是朋友圈的两倍,你能谈谈每个参与度的广告收入强度,以及为什么两者不能等同,这意味着视频账户的总货币化最终可能比朋友圈大得多,与一年或两年前你说的相比? 其次,关于游戏,我认为管理层的不同成员对内部游戏开发过程提出了批评,我只想听听你的想法,我们似乎为今年剩余时间有相当满的管道,这是否意味着——或者在你看来,过去几年的问题现在已经解决了,我们应该期待在下半年和未来几年看到一个更一致的发布管道?谢谢。 James Mitchell 嗨Robin,感谢你的提问。关于第一个问题,是的,我认为客观上你可以看到像Meta这样经营传统感觉和短视频源的公司的结果,随着时间的推移,短视频源的货币化趋于收敛或超过传统社交源的货币化,我们觉得这就是我们的轨迹。 关于第二个问题,我们确实觉得我们已经调试了一些更明显的问题。毫无疑问,还有我们没有识别出来的其他挑战,或者未来会出现的其他挑战,所以这是一个永无止境的迭代调试过程。但我们觉得我们已经解决了大的直接挑战,这转化为了我们现有游戏的更好参与度和货币化趋势,以及对我们新游戏管道的更大信心。 你提到了我们的内部游戏开发过程,我认为外界观察腾讯的人很容易假设有一个统一的游戏开发过程,一个统一的游戏发布过程,一个统一的游戏运营思维等等,我可以理解为什么存在这种信念。但实际上,这有点像看迪士尼并假设迪士尼动画工作室、皮克斯工作室、20世纪福克斯工作室都是以同质化的方式运作,这不是事实。如果你看看腾讯的五大游戏,其中一款是由成都团队创建的,一款是由深圳团队创建的,一款是由赫尔辛基团队创建的,两款是由洛杉矶团队创建的。它是一个真正的全球业务,全球分布,全球不同的实践,所以没有一个统一的内部游戏开发过程。 当然,我们试图在创造了这些巨大——这些成功的游戏的大型开发工作室之间分享最佳实践和经验,但同样,我谈到的每个工作室,每个在国家或世界不同地区的工作室,仍然有其独特的属性,这是它们的优势。这些优势,我们打算随着时间的推移加以强化。这就是我对游戏过程调试方面的看法。 Martin Lau 是的,我只想补充,你实际上使用了“批评”这个词,我认为这并不真实。我认为我们的游戏团队做了很多正确的事情,但没有完美的团队,所以没有完美的游戏。我们正在不断地进行调试过程,我们对外界更加透明和诚实,这就是为什么我们讨论了我们对游戏团队或游戏做了哪些改变。 我们还相信,我们拥有的一些主要IP确实是常绿IP,以至于我们不一定将其归咎于游戏的生命周期,当它不起作用时,而是看看究竟是什么错误或未开发的潜力,我们实际上可以做出改变,这样我们就可以让游戏真正成为常绿IP。这就是为什么我们在行业中拥有最多的常绿IP,可能也是常绿IP比例最高的。 为了重申James的观点,多样性实际上非常重要,这就是为什么如果你看看腾讯游戏家族,我们实际上拥有世界上最多的工作室数量,所有这些工作室都会以自己的方式工作,以实现他们游戏的成功。但同时,他们实际上也可以分享经验,所以希望他们集体上能够比行业其他部分更快地进步。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-05-15
腾讯2024Q1业绩电话会高管解读财报
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际游戏占8%。在线广告占总收入17%,
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和商业服务占总收入33%。 我们总体毛利润增长,我们认为这是衡量我们有机增长的关键指标,在第一季度同比增长了23%,比2021年上半年的增长率还要快,当时我们的收入增长率要高得多。这一增长是由高利润收入流的快速增长推动的,包括视频账户和微信搜索广告、财富管理服务、迷你游戏、平台服务费和电子商务技术服务费。我们长篇视频和基于云的业务的成本效率提高也有助于提高毛利润。 按部门来看,VAS毛利润同比增长5%,达到人民币450亿元,占我们总毛利润的54%。在线广告毛利润同比增长66%,达到人民币150亿元,占总毛利润的17%,
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科技
和商业服务毛利润同比增长42%,达到人民币240亿元,占总毛利润的28%。 对于增值服务,部门收入为人民币790亿元,同比下降1%。社交网络收入同比下降2%,至人民币310亿元。音乐订阅、视频账户直播、迷你游戏和视频订阅的收入增加,而与直播服务相关的音乐和游戏收入大幅下降。长篇视频订阅收入同比增长了12%。平均每天的视频订阅量同比增长8%,达到人民币1.16亿,得益于受欢迎的自制戏剧系列和动画系列,如《繁花》、《猎人》和《完美世界第四季》。音乐订阅收入同比增长39%,反映了订阅和每用户平均收入(ARPU)的增长。TME加强了与腾讯视频的合作,并发布了热门电视剧《沈丽的传说》的原声带。 国内游戏收入同比下降2%,至人民币350亿元。《瓦罗兰特》、《金铲之战》和《失落的方舟》的收入增加被《王者荣耀》和《和平精英》的收入减少所抵消,因为《王者荣耀》面临2023年春节的艰难比较,而《和平精英》本季度的收入反映了最近几个季度内容发布的货币化能力较弱。然而,第一季度国内游戏总收入的总收入同比增长了3%,显示出总体复苏趋势。 国际游戏收入同比增长3%,至人民币140亿元,或按固定货币计算保持稳定。另一方面,总收入由于《绝地求生:刺激战场》和Supercell游戏的贡献,同比增长了34%。由于Supercell游戏的长期递延期,收入增长率落后于总收入。 转向通信和社交网络,对于微信,用户越来越倾向于在聊天和朋友圈中稳定消费社交图谱提供的内容,同时消费官方账号和视频账号中的算法推荐内容,并参与小程序的多样化服务。这一趋势得益于我们在人工智能方面的重大投资,这使得推荐随着时间的推移越来越好。 对于官方账号,它允许创作者与感兴趣的关注者分享选定主题的文本和图像,实现了健康的同比增长,因为AI驱动的推荐算法使我们能够更有效地提供针对性的高质量内容。小程序已经成为商家和内容提供商在线和离线吸引用户的强大平台。第一季度,用户在小程序上的总使用时间同比增长了20%以上。在非游戏用例中,日活跃用户数同比增长了两位数,特别是在生产力工具、餐饮服务和交通领域。 对于迷你游戏,总收入同比增长了30%,新发布的游戏以及发布超过三年的游戏都有显著增长。第一季度,视频账户用户花费的时间同比增长了80%。现在,在视频账户上花费的时间是朋友圈的两倍多。我们还通过多样化商品类别并使更多的内容创作者能够通过电子商务活动实现货币化,加强了我们的直播电商生态系统。 现在,我将交给James。 James Mitchell 谢谢Martin。 转向国内游戏,对于我们的两款旗舰游戏,我们上个季度强调了我们所做的积极调整,包括将高价值虚拟商品销售的时间分散在全年,并增强内容设计。虽然第一季度的收入有所下降,但我们看到这些调整开始产生结果,因为《王者荣耀》和《和平精英》的总收入在3月份同比都有所增长。在第一季度,我们的其他几款游戏也取得了显著的里程碑。《金铲之战》提供了创纪录的日活跃用户数(DAU),并在中国所有手机游戏中按总收入排名第三,这一增长得益于包括新的Chibi Champions和可定制竞技场在内的流行内容更新。《穿越火线:枪战王者》在这个季度实现了付费用户和总收入的历史新高,这得益于新的PVE内容和增强的奖励系统。《战斗突破》在我们发布了带有车辆的新大型地图并引入了受中国古代文化启发的盔甲和武器后,DAU、[难以辨认]用户和总收入都取得了新的里程碑。我们计划今年发布几款高制作价值的游戏,包括下周的《地下城与勇士》手游、《塔里斯兰德》、《极品飞车》手游、《海贼王》手游和《三角洲特种部队:鹰之行动》。 在我们的国际游戏中,《绝地求生:刺激战场》在第一季度的DAU和总收入同比都实现了两位数的增长,这得益于流行的新模式和特色活动,如暗影力量模式和黄金月亮活动。值得注意的是,《绝地求生:刺激战场》正在从一个游戏产品演变为一个游戏平台,用户在新游戏模式上的使用时间不断增加,超越了原始的战斗王模式,特别是提取射击模式《大都会:皇家》。《荒野乱斗》的平均DAU同比增长超过一倍,总收入同比增长超过四倍。该游戏在3月份全球DAU最高的手机游戏中排名第三,不包括中国。Supercell扩大了《荒野乱斗》的开发团队,使得创建新的5x5模式、简化的奖励系统和成功的社区活动成为可能。《星际战甲》在第一季度通过引入新的更快移动的战甲,[难以辨认]黄金版,实现了历史最高的总收入。 对于在线广告,我们本季度的收入为人民币265亿元,同比增长26%,这得益于AI驱动的广告定位参与度的增加。除汽车外,所有主要类别的广告支出都同比增加,特别是来自游戏、互联网服务和消费品行业的广告支出。在本季度,我们升级了我们的广告技术平台,帮助广告商更有效地管理广告活动,并为所有广告商提供了生成性的AI驱动的广告创作工具。这些举措使广告商能够更有效地创建广告并提供更好的定位。 对于微信,视频账户广告收入同比增长超过100%,这得益于更高的视频观看次数和点击率。小程序广告收入同比增长超过40%,这得益于小程序游戏的闭环效应,其中小程序游戏开发者既是大量的广告商,也创造了供应,因为小程序游戏提供了高CPM奖励的视频广告库存。在内容平台上,由于受欢迎的自制戏剧系列吸引了营销预算,我们的长篇视频广告收入同比增长了两位数。 在
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和商业服务方面,部门收入为人民币520亿元,同比增长7%。
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收入的增长放缓至个位数的年增长率。对于支付,商业支付增长放缓是由于线下消费支出缓慢。提现费用收入同比减少,因为消费者越来越多地使用微信现金余额来资助商业交易,并将这些现金余额放入货币市场基金,而不是将现金余额提取到银行账户,这触发了提现费用收入。 对于财富管理,收入同比增长强劲,用户数量和每个用户的平均基金投资都迅速增加,主要投资于低风险的货币市场基金。 转向商业服务,第一季度的收入同比增长了十几岁,这得益于云服务收入的增加和视频账户电商交易增加带来的技术服务费贡献增加。由于高利润收入流的贡献增加和效率提高,商业服务毛利润同比增长了一倍多。国内外客户,特别是来自媒体、娱乐和直播行业的客户,越来越多地采用我们的集成音视频云解决方案,称为腾讯云媒体服务,该服务实现了超过50%的年收入增长。IDC连续第六年将腾讯云媒体服务认定为其行业的市场领导者。 在我们的企业SaaS产品中,WeCom商家越来越愿意为使用客户沟通功能付费;结果,WeCom的收入同比增长了三倍。对于腾讯会议,我们正在推动企业客户的采用和升级销售,腾讯会议的收入同比增长了一倍。对于Hunyuan,主要模型取得了显著进展,因为我们已经使用专家混合方法进行了扩展,我们正在将Hunyuan部署到我们的更多服务中。今天,我们宣布我们正在制作一个提供文本到图像生成性AI的Hunyuan版本,并以开源方式提供。 我将交给John。 John Lo 谢谢James。大家好。 对于2024年第一季度,总收入为人民币1595亿元,同比增长6%。毛利润为人民币839亿元,同比增长23%。营业利润为人民币526亿元,同比增长38%。利息收入为人民币42亿元,同比增长43%,这一增长是由现金收入的增长和高利息收益驱动的。财务成本为人民币28亿元,同比增长7%,这是由于利息支出的增加。 联营公司和合营公司的利润份额为人民币22亿元,去年同期为1亿元的利润。在非国际财务报告准则基础上,利润份额为人民币55亿元,而去年为1亿元的亏损,这一增长是由某些国内联营公司更好的盈利能力和某些海外联营公司的亏损减少所驱动的。 所得税费用同比增长24%,至人民币141亿元,主要是由于营业利润增长和预扣税的更高准备金。根据国际财务报告准则,归属于股东的净利润为人民币419亿元,同比增长62%。稀释每股收益(EPS)为人民币4.386元,同比增长66%。在非国际财务报告准则的财务数据中,营业利润为人民币586亿元,同比增长30%。归属于股东的净利润为人民币503亿元,同比增长54%。营业利润和净利润同比增长率之间的差异主要是由于非国际财务报告准则的联营公司和合营公司的利润份额,本季度为人民币55亿元,而去年同期为1亿元的亏损份额。 稀释EPS为人民币5.263元,同比增长57%,超过了非国际财务报告准则的净利润增长,主要是由于股票回购导致的股份数量减少。对于2024年第一季度,我们计算稀释EPS的加权平均股份数量同比减少了1.8%。 转到毛利率,总体毛利率为53%,同比上升七个百分点。按部门来看,VAS的毛利率为57%,同比上升三个百分点。这是由于订阅收入的增长和高利润的迷你游戏平台服务费的增加,以及[难以辨认]的内容成本和运营成本节约。 在线广告的毛利率提高到55%,同比上升13个百分点,主要是由于我们的视频账户和微信搜索广告收入的增长。
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和商业服务的毛利率提高到46%,同比上升11个百分点。这是由于高利润的财富管理服务收入和电子商务技术服务费的贡献增加,WeCom和其他商业服务的货币化改善,以及我们的[难以辨认]的成本效率提高。 在第一季度的运营和费用上,销售和市场费用为人民币75亿元,同比增长7%,这是由于对新内容发布的推广和广告支出增加。总额占收入的5%,与去年同期持平。研发费用为人民币157亿元,同比增长3%。不包括研发的一般管理费用为人民币91亿元,同比下降3%,这是由于员工成本降低,包括基于股票的薪酬费用以及减少的运营租赁和办公费用。季度末,我们大约有105,000名员工,同比和环比都减少了1%。 让我们看看我们第一季度的非国际财务报告准则的边际比率。非国际财务报告准则的营业利润率为37%,同比上升七个百分点。非国际财务报告准则的净利率为32%,同比上升10个百分点。 总之,我将强调一些关键的现金流和资产负债表指标。运营资本支出为人民币66亿元,同比增长557%,去年同期基数较低,主要是由于投资于GBUs和服务器以支持我们的Hunyuan和AI推荐算法。按季度计算,运营资本支出下降了1%。非运营资本支出为人民币78亿元,同比增长127%,主要是由于本季度获得土地使用权。因此,总资本支出为人民币144亿元,同比增长226%。 自由现金流为人民币519亿元,同比基本稳定,环比增长52%,主要是由于游戏的总收入增加。净现金头寸为人民币325亿元,同比增长69%,反映了强大的自由现金流,部分被用于股票回购的人民币135亿元现金支出所抵消。 谢谢大家。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-05-15
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