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全球金融资产将开启比特币化进程?Taproot Assets发布
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一些稳定币发行人持有的美国国债比德国、
韩国
等国家的国债还要多。 “[它]体现了这些资产在全球的重要性,并为全球用户需求提供了规模感,”Gentry 补充道。 据 Gentry 称,在主网 alpha 发布之前的几个月里,测试网上铸造了近 2,000 个 Taproot 资产。 Alpha 版本的发布意味着开发尚未达到最终状态。 Lightning Labs 表示,alpha 标签表明他们希望社区对其进行测试以发现潜在的错误。 Bitcoin Drivechains(通过比特币改进提案 300)、Botanix Labs 的 Spiderchain 和 BitVM 是比特币生态系统中寻求扩展比特币功能的其他开发项目。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-19
奈飞2023年Q3业绩电话会分析师问答
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也没有做到。 一部英语节目同时在日本、
韩国
、巴西和美国如此受欢迎,实属罕见。其中另一个有趣的部分是伊纳基·戈多伊(Iñaki Godoy),他是该剧的主演,这是我们原创节目历史上最困难的选角挑战之一,是谁来扮演蒙奇·路飞,他就在我们眼皮子底下,就在我们的人才大家庭。 几年前我们发现了他,并让他参加了我们的墨西哥电视剧《谁杀死了萨拉》的精彩演出,然后我们让他出演了这部剧,现在他已经成为全球超级巨星。因此,这是一种你可以做得很好的事情,很难复制,并且为我们提供了竞争的运行空间,让我们的竞争对手能够越来越多地做到这一点。 我并不是说——当我这么说时,我并不是说让事情变得更加全球化,我认为是让事情真正引起核心受众的共鸣。通常,当地观众想要非常本地化的内容。在这种情况下,当地观众是一件作品的粉丝,这是非常有区别的,我们必须首先取悦他们,就像我们在西班牙的原创节目一样,我必须首先真正取悦西班牙客户。所以我们可以这样做。我们把钱花得很好。我们对支出产生影响,并且随着收入的增加而增加支出。 斯宾塞·诺依曼 我只是想根据特德关于内容支出轨迹的观点进行一些构建。我们过去讨论过这个问题。因此,首先,我们在信中谈到了 2024 年,我们希望现金内容支出恢复到或接近 170 亿美元的水平。 最大的摇摆因素将是 SAG-AFTRA 罢工何时解决。因此,这将使我们的现金与损益比率接近 1:1.1 倍。因此,我们不会给出 2024 年自由现金流的具体数字。当您综合考虑我们的收入增长前景、利润指导和目标现金内容支出时,我们会得出什么结论?到 2024 年,我们将获得大量自由现金流。除此之外,我们确实预计会随着时间的推移增加我们的内容投资,因为我们也证明了收入的持续健康增长。 我们在上次电话会议中谈到,假设没有大规模扩张,我们预计内容支出现金与损益表中内容摊销的现金与损益比率约为 1.1 倍。这是人们思考如何模拟内容支出增长的一种方式。如果我们随着收入的增长、盈利能力的提高,我们应该会看到内容支出不断增加,而且自由现金流也会随着时间的推移而良好增长。 杰西卡·雷夫·埃利希 现在的内容有很多。您能谈谈投资重点吗?比如你怎么看待本土语言电影、电视,你和一些第三方电影公司、电视公司做了很多交易。您能否告诉我们您对内容支出的看法? 西奥多·萨兰多斯 我们的成员有不同的品味和不同的愿望。我们正在努力取悦他们所有人 - 就像我说的,试图找到那个真正爱上我们的著名电视人,然后发现爱是盲目的。老实说,这是一个很普通的家庭。所以我们必须能够擅长很多不同的事情。我们的合作伙伴关系(我假设您在本例中谈论的是 Skydance)确实帮助我们在发展过程中找到并保持这种规模。因此,我们对动画长片的成功感到非常兴奋。这是一个非常长的开发和生产周期。 有时可能需要十年的时间才能制作出一部真正出色的动画长片。如您所知,我们的行动非常快,而且我们一直在快速行动。而那些真正在一年内成功推出两部以上动画长片的单一公司。所以我们希望——这笔交易可以帮助我们补充我们正在做的工作,就像你今年看到的《Leo》和《Chicken Run》的上映以及已经上映的《Nimona》一样。 因此,如果你看看尼尔森一直在追踪电影观看情况的十大动画长片,就会发现其中有七部是动画长片,我们对此非常感兴趣。因此,人们对动画电影有很大的兴趣,我们致力于这部分业务。我们通过授权合作伙伴关系以及原创制作和原创创作来做到这一点,不仅在美国,而且在世界各地。因此,我们必须找到适当的投资平衡,找到适合市场的产品,这有助于我们扩大这些领域,最重要的是,有助于为消费者创造价值主张,他们可能会说,“嘿,我为 Netflix 支付的费用是可以多付一点钱,因为我在那里得到了太多的价值,而且我在那里花了很多时间。所以如果你想一想——在今年最后 38 周的最后 37 周里,Netflix 的以及所有流媒体中排名第一的流媒体系列。 在这 38 周中的 31 周里,我们也拥有排名第一的电影。在任何一周,我们都可能拥有第一、第二和第三。因此,我们确实做了很多事情,我们必须集中精力继续改善对消费者的价值主张,这推动了我们在这次电话会议上讨论的数字。 杰西卡·雷夫·埃利希 您今天宣布大幅增加回购规模。我们是否应该将第三季度 25 亿美元的回购视为未来的运行率? 斯宾塞·诺依曼 随着业务放缓,我们谈到了这样一个事实,即我们对过去一年左右的预测的前瞻性了解较少,低于典型的前瞻性可见性,因为我们希望重新加速业务并推出付费共享。正如我们所说,现在大部分事情已经过去,我们对未来有了更好的看法。因此,我们加大了回购力度,因为我们的资产负债表上也积累了一些现金。我们的最低现金目标大约是两个月的收入。 因此,我们希望在资产负债表上持有正负 60 亿美元的现金,而且我们已经领先了,我们仍然领先一点。所以 - 但这实际上是我们正在努力做到的:第一,主要推动业务发展,发展业务,扩大我们的现金流,然后作为现金 - 多余的现金建立在资产负债表上,将其返还给股东。因此,我们在资产负债表上以现金形式设定了一个非常具体的目标,即大约两个月的收入,这就是我认为您应该考虑我们随着时间的推移的节奏的方式。 杰西卡·雷夫·埃利希 感觉就像你描述广告的方式一样,比如步行、爬行、跑步的方法,游戏的近期和中期策略是什么? 格雷戈里·彼得斯 我认为这是更好的看待它的方式,游戏是一个巨大的娱乐机会。因此,我们讨论的是中国境外和俄罗斯境外的游戏消费者支出价值 1,400 亿美元。从战略角度来看,我们相信我们可以利用我们当前的核心电影和系列,通过将会员(尤其是特定 IP 粉丝的会员)与他们喜爱的游戏联系起来,将游戏打造成一个强大的内容类别。 我认为值得注意的是,如果我们能够建立这些联系,并且当我们建立我们所看到的这些联系时,我们基本上就回避了当今手机游戏市场面临的最大问题,即如何经济有效地获取新玩家。这就是真正的提议。我们认为,如果我们做到这一点,我们就能为会员提供足够规模的精彩游戏和他们喜爱的娱乐体验。然后我们重新回到核心业务。 我们增加了参与度。我们提高了保留率。我们增加了交付的价值。这些都推动了我们的核心业务指标。我认为这实际上只是您刚才与特德谈论的内容的非常自然的延伸。如果您考虑一下我们提供的内容范围以及我们提供的各种内容和娱乐,那么游戏只是在这种多样性和深度上增加了一层额外的内容。我想说,我们还看到,将其更多地转移到短期和中期。我们还看到绩效指标支持这一基本战略假设是合理的。因此,我们服务上的游戏参与度以一种增量的方式推动了核心业务指标,这对电影和电视剧来说是增量的。 所以,但我们面临的中期挑战是,我们目前的规模,坦率地说,我们目前的投资水平相对于我们的整体内容支出和参与度来说都非常非常小。因此,现在我们的工作是逐步扩展到游戏对业务产生重大影响的地方。我们在那里有雄心勃勃的计划。我们希望在未来几年内将我们的参与度真正提高到目前的数倍。我们可以看到如何到达那里。从标题层面看更深一层。 我们看到 – 有些头衔确实对我们的会员有用,而且它们对我们的业务也有用。如果我们能做更多这样的事情,我们就知道我们可以扩大规模来实现这一主张。我们必须根据我们所学到的一切,通过更好的标题选择来做到这一点。我们必须在更好的产品功能上做到这一点,以最大限度地提高与任何给定游戏的观众的联系。我们必须通过逐步提高消费者意识来做到这一点,正如我们所看到的,当我们推出其他内容类别时,你可以考虑无剧本,也可以考虑电影。当消费者了解到我们是一个寻找游戏的地方时,这将广泛提升整体参与度指标。 我对第四季度发生的事情感到兴奋。我们将推出一些备受瞩目的大型游戏,这可以让这种鼓声继续下去。我们有《死亡细胞》。我们有《足球经理 2024》。我们有《金钱抢劫》。考虑一下与我们第四季度即将推出的 IP 的连接。那是为那些用那种语言看到的人准备的 Casa De Papel。 我们还有 Virgin River 将在第一季度推出。因此,正如您所指出的,这种轨迹与我们以前看到的并没有什么不同,当我们推出一个新的地区时,想想拉丁美洲,或者我们推出一个像日本这样的国家,传统的西方媒体公司在该国陷入困境,或者我们推出了新的国家。像无剧本这样的类型。我们有爬行、步行、跑步的项目,我们还构建了它,但我们看到了巨大的机会来建立长期的娱乐中心价值,为我们的会员提供更多的娱乐价值。 西奥多·萨兰多斯 在节目的两季间隙进入宇宙是一次很棒的体验。这真的很令人兴奋。 杰西卡·雷夫·埃利希 即将于下个月推出的 Netflix 杯锦标赛。这对你的运动策略有什么改变吗?或者说我们应该如何思考这个问题? 西奥多·萨兰多斯 鉴于我们身处体育行业,但我们处于体育行业中为我们带来最大价值的部分,这就是体育的戏剧性。看看我们在《Drive to Survive》中取得的成功,看看我们在环法自行车赛中取得的成功,四分卫,全力以赴,不言而喻,最近是贝克汉姆。大卫·贝克汉姆 (David Beckham) 是世界上最著名的明星之一,他在 Netflix 上发布的纪录片在一周内为他在社交媒体上新增了近 50 万粉丝。 因此,我们通过我们最擅长的事情对体育产生了巨大的影响,这就是体育的戏剧性。Netflix 杯作为一项现场活动,实际上将《Drive to Survive》和《Full Swing》的演员们聚集在一起,并将他们融入到我们将于 11 月 14 日在 Netflix 上直播的现场高尔夫术语中。这是延续我们所创造的运动品牌伟大戏剧的好方法。但我们的体育直播策略或许可和体育直播没有核心变化。我们正在大力投资提高我们的直播能力,以便随着需求的增长,并且我们找到不同的方式将直播作为创意故事讲述的一部分,我们希望能够大规模地做到这一点。 杰西卡·雷夫·埃利希 您最近谈到了您的辅助业务,包括 Netflix House。你能谈谈随着时间的推移会是什么样子吗?它会是一个大的投资领域,但更重要的是,它会成为一个贡献者吗? 西奥多·萨兰多斯 这个计划是在我们的消费者产品和体验小组内部进行的。如今,他们经营着这些成功的企业,他们在世界各地提供这些现场体验,粉丝们以令你震惊的方式参与其中。人们非常喜欢这些东西。他们出现在布里奇顿舞会的呼吸中,有数十人求婚。 在某种程度上加深粉丝群体、表达粉丝群体的方式非常重要。你可以在大型主题公园中看到它,这些扩建不会像主题公园一样,因为它们不会有巨大的资本支出。我们还预计粉丝们每年会去多次,而不仅仅是每隔几年去一次。这是一种收购真正擅长发展我们的品牌和强化我们的品牌的业务的方法。 而今天,它没有——启动和关闭成本很高,因为它们到处走动,并将它们放在一个保护伞下,我们可以添加一点技术,并使其成为金钱抢劫的一部分,成为一种真正非凡的体验,密室逃脱、怪奇物语体验或鱿鱼游戏挑战了人们可以一起生活并享受很多乐趣的所有不同的事情。他们还可以前往 NETFLIX BITES,体验所有 Netflix 食品品牌的美食。 因此,它确实增强了品牌,增强了人们对在 Netflix 上观看并爱上的内容的兴奋感,并为他们提供了一个可以表达的地方。相对于法院和我们所参与的大企业来说,这并不是一项实质性投资。但这是像我们的消费品业务一样建立它的好方法。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)xx
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老虎证券
2023-10-19
【直击亚市】碧桂园将首次违约?!鲍威尔今日登场,交易员警惕日元“黑天鹅”
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紧张局势加剧的推动。 澳大利亚、日本和
韩国
股市早盘均下跌超过1%,香港市场也出现下滑。 由于美国暂停对委内瑞拉石油产量的部分制裁,油价在上个交易日上涨后小幅走低,而在避险资产需求的推动下,黄金延续涨势。在过去的五天里,这种贵金属已经大涨4%以上。 澳大利亚和新西兰债券收益率飙升,而美国债券收益率继周三上涨后,日内在亚洲市场持稳。 纽约联储主席威廉姆斯表示,利率将不得不在“一段时间内”维持在限制性水平,以使通胀回到央行的目标水平。 在货币方面,由于日本9月份出口增长超过预期,日元小幅走强。由于市场越来越担心日本当局将进行干预,交易员们正在为日元的动荡交易做准备。 另外,马来西亚林吉特跌至25年低点,部分原因是受到美元近期走强的拖累。美元在过去两个交易日上涨后,周四走势持平。 在加沙一家医院发生爆炸,使控制中东冲突的外交努力复杂化后,伊朗加强了对以色列的措辞,油价随之上涨。美国联合航空公司股价下跌近10%,此前该公司警告称,以色列和哈马斯之间的战争以及航空燃料成本上升将对其收益构成压力。英国首相苏纳克将于周四访问以色列。 “在有关医院爆炸的最新新闻报道的背景下,局势升级的风险有所上升,”荷兰合作银行外汇策略主管Jane Foley说。她说,虽然几乎没有恐慌的迹象,但“如果出现任何明显的升级,我们可以预期风险厌恶情绪会加剧。” 美国股票合约在亚洲市场窄幅震荡,标准普尔500指数周三下跌1.3%。摩根士丹利创下自2020年以来的最大跌幅,原因是投资银行业务放缓导致利润下降,而网飞(Netflix)在强劲收益后反弹。 美国公债收益率仍处于数十年高位,美联储理事沃勒指出,决策者可以等待并收集更多数据,然后再决定经济是否需要进一步收紧货币政策。 澳大利亚联邦银行的策略师Carol Kong说:“重申利率‘高利率持续更长时间’的信息,可能会让美国国债收益率保持在或高于当前水平,并继续支撑美元。” 尽管如此,高收益率仍在吸引买家,20年期公债标售令收益率低于标售前交易水平,帮助抑制了长期公债收益率的上涨。美联储主席鲍威尔将于周四在纽约经济俱乐部发表讲话。 在亚洲,投资者将密切关注陷入困境的中国建筑商碧桂园控股有限公司。随着美元债券利息宽限期的结束,碧桂园将首次出现违约。
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云涌
2023-10-19
会员
韩国
央行行长李昌镛:不会通过放松货币政策来让房价上涨
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韩国
央行行长李昌镛表示,应首先采取宏观审慎措施稳定房地产价格,缓解家庭债务增长。不会通过放松货币政策来让房价上涨。
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金融界
2023-10-19
晨鸣集团与大韩制纸签订
韩国
市场全面战略合作协议
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10月18日,晨鸣集团与大韩制纸
韩国
市场战略合作协议签约仪式在青岛举行。下一步,晨鸣集团将以此次战略合作协议签约仪式为契机,聚焦主业、做强实业。
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金融界
2023-10-19
开盘:沪指跌0.51%创年内新低,高新发展复牌涨停封单额近120亿元
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数低开1.6%,东证指数低开1.5%;
韩国
首尔综指低开1.25%。 美长债收益率再次飙升,隔夜美股纳指、标普500指数跌超1%,道指跌0.98%,报33665.08点。欧股主要指数收盘下跌。 机构观点 东方证券表示,目前区域仍是比较确定的政策底,后市即使股指继续回落,预计空间也会十分有限;结合历史情况来看,中长期重要底部往往是多重因素共同作用结果,过程会比较复杂,投资者仍需保持信心和耐心。市场的机构性机会仍然存在,投资者可继续围绕华为产业链布局。 光大证券建议,弱势行情下,继续挖掘三季报线索,比如三季报普遍预喜的中游制造,包括工程机械、汽车零部件、通用设备、自动化设备等,以及存在困境反转预期的半导体、消费电子、锂电中游以及创新药等。另外,9月社零数据显示,车市、楼市复苏不及预期,相关刺激政策继续加码的可能性很大,可以酌情关注汽车整车和地产后周期(装修建材、家电家居等)的布局机会。
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金融界
2023-10-19
深度专访Seraph:从Loot启发到Web3之路 一场超越暗黑的游戏革命
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说: 1) 背靠强大资源: 我们得到了
韩国网
游巨头Actoz Soft的投资孵化,背靠Actoz资源,拥有成熟的产品开发与发行体系。 2) 游戏研发: 我们的研发团队来自知名游戏公司,对暗黑风格的游戏开发经验可以追溯到2008年。这个领域一直是我们团队的专长和信仰。 3) 区块链技术: 团队成员有DeFi项目经历和长达5年的钱包运维经验,能够保障钱包的安全性,时刻为用户优化体验。 4) Web3市场运营: 我们最近引入了优秀的Web3市场运营团队,其中包括数位Web3项目的发起人。他们曾经负责matr1x等知名项目的前期运营孵化。 对于创作初心,我们也是看到了市场需求,结合了自身优势和愿景,就决定要去做。 最开始,我们是在2021年爆火的Loot项目中获得了灵感,基于多年的暗黑开发经验,我们认为暗黑与链游的高度契合,可以将暗黑丰富多样、极具深度的装备体系与NFT技术融合,再搭配链游独有的经济流转、交易特性,给游戏玩家别具一格的体验。 其次,我们看到了市场的空白。链游市场良莠不齐,缺乏一款既有足够游戏性与深度,又能够持续稳定运营的产品,也没有形成成熟的商业模式。但我们深信链游的未来,希望迈出这一步探索,为整个行业的发展也做出一点贡献。 另外,多年的开发与发行经历让我们认识到,玩家与传统游戏的距离太过遥远。我们希望通过区块链这一工具,拉近与玩家的距离,让玩家也参与到游戏的成长过程之中,最终能和玩家一起打造出一款为世人所知的佳作。 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:暗黑一直是广大玩家特别喜爱的游戏风格,请问Seraph作为一款暗黑风格链游,对比当前传统游戏以及众多定位3A的链游,有哪些优势? 叶子:对比当前传统游戏,在保证游戏深度与乐趣的基础上,Seraph植入了区块链元素,以NFT形式承载的游戏资产允许玩家自由交易、处置;以链上token形式承载的游戏货币,可以让玩家体验“打金”、“投资”、“社区治理”等一些金融化玩法,提升玩家与游戏的现实交互,也能够享受便捷的消费与出金体验。 对比传统暗黑类游戏,Seraph加入了更多的经济交易和社交体验,深度改造优化了游戏物品,基于传统暗黑的ARPG玩法往MMO方向做出探索。相对于传统暗黑较短时间达到End game,我们通过赛季制以及内容更新来保持更长的生命周期。在游戏的上手期、多人组队、 PVP排行榜、以及在普通用户-商人- 大R用户的游戏循环中增加了大量的内容,优化了用户体验。 相较于目前市场上的链游,Seraph拥有1)更高的游戏品质和更低的玩家学习门槛。我们设计了让老暗黑玩家们都会感到熟悉的UI和部分角色技能,定制了没有Web3经验的用户也能丝滑创建的钱包,降低了玩家玩链游的门槛;2)更丰富的游戏内容。这包括十幕剧情,上百张地图,3种可体验职业(还有2个新职业正在开发中),数以亿计的装备词缀库,三大副本,养成玩法,时装宠物,以及规划中的神龛、地图玩法等;3)更稳定的经济设计。相对于初代链游粗放自由的设计,我们以经济长期循环为目标,基于现实世界的经验对游戏经济做了诸多改良,并且细化到每项数值; 相较于3A大作,Seraph做了多平台支持,PC和手机端都可以玩,并且已经在推进上线Steam。我们自己定制了体验更优的钱包,以让玩家无感登录进入游戏并安全使用链上资产。我们想让更多人进入游戏生态了解链游。 Web2和Web3双管齐下,NFT驱动游戏经济 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:请您简要介绍Seraph的经济模型,以及针对Web2用户和Web3用户的路径。 叶子:SERAPH基于暗黑类游戏玩法,以装备作为核心NFT资产,玩家的“刷刷刷”为核心游戏行为构建打金循环,并计划基于核心循环拓展PFP、土地GVG等更深度的玩法。 SERAPH的核心经济循环分为两条主线: 1) 玩家玩虚空异界副本。如果玩家穿戴有NFT装备,则在游戏过程中同步实现“打金”,掉落灵魂晶石。灵魂晶石是游戏内的通兑物,可以用于在游戏内交易行作为货币,装备养成消耗,以及参与混沌秘境副本。Web2玩家和web3玩家在虚空异界副本中的游戏行为和玩法是一致的,不过后者同步可以“打金”。 2)玩家穿戴NFT装备且消耗灵魂晶石参与混沌秘境副本,有机会获得珍稀资产的掉落。包括新的NFT装备。 我们对灵魂晶石的产出进行了特殊设计,它的产出不是普通PVE而是有一些竞争性元素和总量上的动态约束。所以灵魂晶石在游戏中也是比较稀缺的,我们创建了这样一个循环,高级玩家会去收购灵魂晶石来参与混沌秘境副本,由此产出的NFT装备,合适的自用,其余的用于交易或消耗。 我们的第三个副本玩法——用排行榜PVP来刺激大R在市场上大量收购低级NFT装备来养成自己的珍稀装备,他们可以通过这些养成来获取更高排名,赢得金字塔顶的大奖。这些大奖当然会是和游戏发展深度绑定的链上资产。大R与深度玩家也会伴随我们共同成长,建立自己的社区或公会,并且分享到更多游戏成长的红利。 对于Web2的免费玩家,他们可以享受到几乎无差别的游戏体验,同时有机会通过游戏内的经济循环获得其他收益,氪金玩家完全可以通过我们便捷的钱包购买NFT装备,转化为Web3玩家。 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:游戏中核心资产是哪些?主要有哪些用处?玩家可以怎样提前布局或参与? 叶子:核心资产主要是NFT和代币SRF,有不同的定位和用处。 1)装备NFT是核心,命名为Unique NFT系列,包括已经在前两次测试和大家见面的亮金混沌装备,还有正在筹划中的极其稀有的暗金装备。在游戏内的稀有装备与NFT物品有充分的稀缺性与随机库相契合,具有超高的游戏内用途与交易价值。用户不仅可以自由交易,还能用来冲击排行榜。玩家就会更愿意持有我们的NFT,从游戏角度大大助力Web3的资产升值玩法。 2)SRF代币将在后续逐步露面,承担游戏的一些核心角色,大家可以期待一下。 我们特别重视NFT,也是通过NFT获取了首批游戏爱好者和建设者。我们会在熊市深度运维C端用户,走近玩家,听取NFT社群的游戏改进意见,这些都是十分必要且有效的策略。我们在策划更多福利未来反馈给NFT持有者,不排除发行专属于Seraph的头像类NFT。 所以,关注Seraph的玩家一定不要错过不久后的Unique NFT装备的分批预售。玩家可以凭借NFT参与之后开放的实际打金测试,提前测试我们经济体系完整性。在三测中,我们将开启部分资产不删档测试,会有部分碎片掉落,集齐碎片的玩家可以合成Unique NFT系列中的限量支系,暗金装备NFT。除去预售的创世部分,剩余的亮金NFT均由玩家在游戏正式上线后产出。 不删档三测在即盲盒白单诸多活动玩法蓄势待发 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:Seraph似乎一直并未将宣发作为重心,最近官方推特又突然被封禁,方便透露是什么原因吗?后续在宣发运营上有哪些有意思的规划和活动? 叶子:推特账号是由几个运营共同管理,KBW和Token2049期间一直切换IP,被误认为是可疑账号,再加上最近太多关于我们名字的假账号出现被封,我们就被连累了。 关于后续宣发活动,配合三测的盲盒发售,我们会重新开启白单分发,也借此机会来重建新推特号,也可能会借本次封号事件发起一场有趣的活动,大家可以期待一下。 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:作为早期参与的玩家,如SPP NFT持有者或参与前两轮内测的玩家,会有哪些特殊权益? 叶子:我们非常重视早期支持者。首先,我们将SPP持有者定义为早期共建及孵化者,会不定时发放不同的福利和奖励,就像最近的快照空投,大家可以尽情期待未来SPP的各种权益和赋能! 前两轮参与内测的玩家中,有很多都非常喜欢我们的游戏。由于一开始对Web3用户了解不够充分,在前两次测试中我们给的福利可能不够清晰,但是近期会逐步将前两次活动的奖励发放。同时,在即将开始的三测盲盒销售的白单获取上,参与过前两次测试的测试玩家会获得一定加分。 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:近期SPP NFT价格和交易量飙升,市场认为是因为最近的快照空投,请问这一波是否有大量新用户入场?你们认为这是有机增长吗? 叶子:原本快照空投,我们预期地板会下跌,因为玩家不必为了空投而继续持有,但可能因为近期我们加大了和用户的交流和沟通,也给更多不同地域和画像的链游社群进行了深入讲解和宣发,给玩家树立了更强的信心,让玩家的持有意愿很强,基本没有抛售的现象,反而有不少新玩家进入,在没任何赋能和利好的情况下,将SPP卡的价格持续拉高。 大量新用户进场倒也没有,毕竟总量只有999张,持有的玩家又都不愿意卖。值得关注的是,进来的都是一些个人能量较高的玩家,社区核心、KOL,这些用户嗅觉更为敏感。他们提前进入,在之后我们有新动作时,相信会有一波新玩家进入的爆发。 我认为这是有机增长,因为交易量和价格都暴涨时,持有者人数基本没有大的变动,并且挂单率持续维持低位。这表明了两点:1)新进入用户质量较高;2)老玩家信心充足,持有意愿强烈。正是由于挂单少地板太薄,社区不少玩家一直在诱导其他玩家卖出,甚至在社群喊要减仓跑路了,也蛮有意思的。 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:Seraph内测期间数据表现十分优异,也在近期新加坡Token2049中荣获ABGA链游黑客松大赛第二名,很多玩家非常期待游戏的下一轮测试和正式上线,请问游戏开发目前进度如何?后续路线图是什么? 叶子:我们已经基本完成了主体内容的开发,包括玩家前两次测试体验到的三大职业、几个核心副本玩法,这些代表了游戏的核心经济循环。目前我们在夯实现有内容的同时,在开发一些新内容与玩法,相信很多玩家已经提前知道了,死灵法师和德鲁伊两个新职业,还有新的玩法暂时先不透露,保持一些神秘感。 三测中会有不少非常酷炫的皮肤、脚印,以及能够帮助玩家自动拾取掉落的宠物,这也是前两次测试不少玩家希望添加的功能。 后续的路线图,大家可以在游戏内容与Web3玩法两方面继续期待。我们已经提审Steam,相信Steam版本很快会和大家见面。后续会有新职业、佣兵、角色切磋等PVP玩法、公会等社交元素,还有赛季主题与成就等新内容。在Web3元素方面,我们的PFP也会与大家见面,而且还有很多新内容,大家可以保持耐心,我们不会让大家失望。 深耕社区展望未来 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:链游经常被圈内人认为是实现区块链Mass Adoption的重要应用,但仍未实现,你们认为原因是什么?Seraph在这方面有哪些优化? 叶子:我认为有三个原因,而且Seraph在这三个方面都有独特的优势。 1)市场上现有链游产品面临内容深度不足、游戏乐趣不足、经济不持续的问题,而解决这些问题是大规模应用的前提。传统游戏大厂不够了解Web3,往往浅尝辄止以失败告终,大型可玩性游戏开发成本过高,针对Web3定制开发全新的游戏,又要力保Web2和Web3玩家都感受到游戏乐趣,是件冒险且暂时没有成功案例可借鉴的事情,重投入的同时还看不到有吸引力的预期收益。 Seraph是背靠集团公司成熟的游戏开发经验去降低成本,同时集团公司对于探索Web3游戏的决心,让我们有资本走到玩家面前去进行尝试。以传统游戏团队的成熟经验,结合Web3特性,我们从头开始,针对性地进行产品设计与开发,不仅保证游戏性和经济稳定,还考虑到了Web2和Web3参与者的乐趣。我们期待打造一款消弭Web2和Web3界限的大同游戏,选择的暗黑主题也拥有巨大的粉丝群体,降低了我们的教育成本。近期马斯克都在推特直播暗黑四,我们也期待Seraph能吸引传统暗黑游戏爱好者。 2)区块链游戏对于Web2市场而言门槛过高,包括NFT等新概念、钱包登录、出入金等都是难题。 Seraph针对Web2用户做出了体验的优化,包括钱包、登录、交易、游戏内容,未来我们自有钱包会提供十分便捷的Web2出入金通道,最大限度降低玩家的学习成本。 3)由于开发难度高,以往很多游戏都是先进行大量融资或资产出售,用故事走进用户,项目方与资本以及玩家社区间存在信任困境,一些项目“先拿钱不办事”,导致新的资金不愿入场。 Seraph背靠Web2游戏大厂资源,拒绝先行向社区拿钱,而是提前准备资金开发,以较高的完成度投向市场与玩家社区,逐步建立社区信任。我们的态度是先用一个70分的产品面对市场,然后在运营中持续着力维护社区的信任与共识,和用户一起打磨升级产品,创造独属于我们共同的Seraph。 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:近期,全链游戏和半中心化3A级游戏成为链游的两大阵营,你们怎么看? 叶子:我认为其实没有阵营之分,因为二者的产品、逻辑以及面向的玩家群体本质上是不同的。 全链游戏很像19年、20年的DeFi,更极客,更依赖创新。由于全链对游戏开发的技术限制,全链游戏的体量都很小,玩法上更偏向于博弈、策略,用户群体较为垂直。相对于游戏玩家,全链游戏对DeFi用户的吸引力更强。 然而,半中心化链游更重游戏元素,美术、玩法深度、乐趣体验、经济循环都很重要,面向的用户群体也更为广阔。用马斯克的两个产业比喻,就好像Tesla和XSpace。其实Seraph的灵感最开始源于Loot,这个项目很适合全链游戏。我们还是很期待未来能做成局部全链化,在核心功能及玩法上进行全链,其他可玩性内容板块继续半中心化,在可玩性和公平性之间,与社区一起找到我们的平衡。 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:最后,面对目前大环境和市场,你们有什么想对用户说或补充的吗? 叶子:目前是熊市阶段,很多朋友也都遭遇了不同程度的亏损,但这也正是我们坚守链游赛道的原因。因为链游不仅看区块链市场,也看游戏本身。好的链游可以穿越牛熊,甚至吸引圈外资金,带来市场的春天。 我们仍会继续在熊市坚持打造我们的产品,其实我挺喜欢熊市,没有那么多诱惑,没有每天都出现的暴富奇迹,用户反而能静下来玩玩游戏,体验Seraph的游戏世界。我们想和玩家一起真正做出圈子里最好玩、最持久的游戏,建设最强大、最有凝聚力的社区。暗黑主题本来就有最忠诚的一批玩家,也许会出现Seraph DAO,让Web2和Web3用户都能看到我们,感受到Seraph与传统游戏的不同。作为项目方,我们很荣幸能够研发这款链游产品,让我们和玩家成为朋友,希望大家游戏玩得开心,一起走到牛归! 最后,我想说作为空降项目组的新CMO,我私下沟通了很多大户,Seraph的用户让我感受到未来Web3游戏一定会出现独立于市场的行情,我第一次在Web3圈子听到因为热爱玩游戏而期待上线,与盈亏无关。我非常期待在三测中与大家在游戏中相遇,因为热爱,我们一定会重新相聚。 免责声明: 本材料中的信息均来源于我们认为合理可靠的公开资料或其他资料,瓜田实验室对其准确性、足够性、完整性及其使用的适当性等不作任何明示或暗示的保证。 本材料中的信息、介绍、数据等均仅供阅读者参考之用。在任何情况下,本材料的任何内容都不应被视为任何邀约或推荐,且不构成投资建议。投资相关项目资产可能面临的各种风险(包括但不限于:投资风险、管理风险、法律风险、税务风险、流动性风险、信用风险、政策风险、经济周期风险、利率风险、操作风险、不可抗力因素导致的风险等)由投资者自行承担。对依据或者使用本材料所造成的一切后果,瓜田实验室及/或其关联人员不承担任何法律责任。 未经瓜田实验室书面同意,任何机构和个人不得对本材料的内容进行任何形式的复制、传播及修改。 来源:金色财经
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