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比尔盖茨:人工智能时代已经开始
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是确保这些工具用于解决影响世界上最贫穷
人口
的健康问题,包括艾滋病、结核病和疟疾。 同样,政府和慈善机构应该鼓励企业分享人工智能对贫穷国家人民饲养的作物或牲畜的洞察。人工智能可以根据当地条件帮助开发更好的种子,根据当地的土壤和天气为农民提供最好的种子种植建议,并帮助开发牲畜的药物和疫苗。由于极端天气和气候变化给低收入国家的自给农带来了更大的压力,这些进展将更加重要。 教育 计算机对教育的影响并没有像我们很多业内人士所希望的那样。有一些良好的发展,包括教育游戏和维基百科等在线信息来源,但它们对衡量学生成绩的任何指标都没有产生任何有意义的影响。 但我认为,在未来的5到10年里,人工智能驱动的软件最终将实现变革人们教学和学习方式的承诺。它会知道你的兴趣和你的学习风格,所以它可以定制内容,以保持你的参与。它将衡量你的理解,注意你什么时候失去兴趣,并了解你对哪种动机的反应。它会立即给出反馈。 认可机构有很多方法可以协助教师和行政人员,包括评估学生对某一科目的认识,以及就职业规划提供意见。教师已经在使用像ChatGPT这样的工具来对学生的写作作业提供评论。 当然,认可机构需要经过大量的训练和进一步的发展,才能了解某个学生是如何学习的,或者是什么激发了他们的积极性。即使技术得到完善,学习仍将取决于学生与教师之间的巨大关系。它将增强--但永远不会取代--学生和教师在课堂上共同做的工作。 将为有能力购买的学校创造新的工具,但我们需要确保它们也为美国和世界各地的低收入学校创造和提供。人工智能将需要在不同的数据集上进行训练,这样它们才是公正的,并反映出它们将被使用的不同文化。数字鸿沟需要解决,这样低收入家庭的学生才不会落在后面。 我知道很多老师都很担心学生用GPT来写论文。教育工作者已经在讨论适应新技术的方法,我怀疑这些对话将持续相当长的一段时间。我听说一些老师找到了聪明的方法,将技术融入到他们的工作中——比如允许学生使用GPT来创建他们必须个性化的初稿。 人工智能的风险和问题 你可能已经读到了关于当前人工智能模型的问题。例如,它们不一定擅长理解人类请求的上下文,这导致了一些奇怪的结果。当你要求人工智能编造一些虚构的东西时,它能做得很好。但是,当你问你想去的旅行的建议,它可能会建议不存在的酒店。这是因为人工智能没有很好地理解你请求的上下文,不知道它是应该发明假酒店还是只告诉你有房间的真酒店。 还有其他的问题,比如人工智能在数学问题上给出错误的答案,因为它们在抽象推理方面很挣扎。但这些都不是人工智能的根本局限。开发人员正在研究它们,我认为我们将在不到两年的时间里看到它们在很大程度上得到修复,而且可能会更快。 其他的担忧不仅仅是技术上的。例如,有人工智能武装的人类构成的威胁。像大多数发明一样,人工智能可以用于好的目的,也可以用于坏的目的。政府需要与私营部门合作,设法限制风险。 那么人工智能就有可能失去控制。一台机器会不会认为人类是一种威胁,得出结论说它的利益与我们的不同,或者干脆停止关心我们?有可能,但这个问题在今天并不比过去几个月人工智能发展之前更加紧迫。 超级聪明的人工智能在我们的未来。与计算机相比,我们的大脑以蜗牛的速度工作:大脑中的电信号以硅芯片中信号的1/10万的速度移动!一旦开发人员能够推广一种学习算法,并以计算机的速度运行它--这一成就可能还需要十年或一个世纪--我们将拥有一个强大得难以置信的AGI。它将能够做人类大脑所能做的一切,但对它的记忆大小和运行速度没有任何实际的限制。这将是一个深刻的变化。 这些“强大”的认可机构,如他们所知,很可能能够确立自己的目标。这些目标是什么?如果它们与人类的利益相冲突,会发生什么?我们应该努力防止强大的人工智能被开发出来吗?随着时间的推移,这些问题将变得更加紧迫。 但过去几个月的突破并没有使我们大大接近强大的人工智能。人工智能仍然无法控制物理世界,也无法确立自己的目标。“纽约时报”最近一篇关于与ChatGPT的对话的文章引起了人们的广泛关注。这是一个很吸引人的视角--就像人类表达的情感一样,但它并不是有意义的独立的指标。 有三本书塑造了我对这个主题的思考:尼克·博斯特罗姆(Nick Bostrom)的“超级智力”(SuperIntelligence);麦克斯·特格马克(Max Tegmark)的“生命3.0”(Life 3.0);杰夫·霍金斯(Jeff Hawkins)的“一千人头脑”(A Qualland Brain)。我不同意作者所说的每一件事,他们也不同意对方的观点。但这三本书都写得很好,发人深省。 下一个前沿 将有大量的公司致力于人工智能的新用途,以及改进技术本身的方法。例如,公司正在开发新的芯片,将提供人工智能所需的大量处理能力。一些使用光学开关-激光器,本质上是为了减少能源消耗和降低制造成本。理想情况下,创新的芯片将允许你在自己的设备上运行一个人工智能,而不是像今天你必须做的那样在云中。 在软件方面,驱动人工智能学习的算法会变得更好。在某些领域,如销售,开发人员可以通过限制人工智能工作的领域,并给它们提供大量特定于这些领域的训练数据,从而使人工智能非常准确。但一个悬而未决的大问题是,我们是否需要许多这些专门的人工智能用于不同的用途——一个用于教育,另一个用于办公室生产力——或者是否有可能开发出一种可以学习任何任务的人工通用智能。这两种方法都将面临巨大的竞争。 无论如何,在可预见的将来,人工智能的话题将主导公众的讨论。我想提出三个原则来指导这种对话。 首先,我们应该努力平衡对人工智能负面影响的担忧——这是可以理解的,也是合理的——与它改善人们生活的能力。为了充分利用这一非凡的新技术,我们既要防范风险,又要让尽可能多的人受益。 第二,市场力量自然不会产生帮助最贫困
人口
的人工智能产品和服务。相反的可能性更大。有了可靠的资金和正确的政策,政府和慈善机构可以确保人工智能被用来减少不平等。正如世界需要最聪明的人专注于最大的问题,我们也需要让世界上最好的人工智能专注于最大的问题。 尽管我们不应该坐等这种情况发生,但思考人工智能是否会识别不平等并试图减少这种不平等是一件有趣的事情。你需要有道德感才能看到不公平,还是一个纯粹理性的人工智能也能看到?如果它确实承认了不平等,它会建议我们做些什么? 最后,我们应该记住,我们只是在人工智能所能完成的事情的开始。无论它今天有什么限制,在我们意识到之前都会消失。 我很幸运地参与了PC革命和互联网革命。这一刻我也一样兴奋。这项新技术可以帮助世界各地的人们改善他们的生活。与此同时,世界需要建立道路规则,使人工智能的任何缺点都远远超过它的好处,这样每个人都可以享受这些好处,无论他们住在哪里,有多少钱。人工智能时代充满了机遇和责任。
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金融界
2023-03-22
AIGC赢麻了?和NFT、元宇宙合体之后会更赢麻
go
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容,也是“人”,会带来前所未有的元宇宙
人口
红利。 从发展数字经济的角度看,AIGC会把计算撑大,把管道流量撑大,这样现实世界的产品就更有市场。 AIGC将NFT数字藏品的“合成式”潮流导向“生成式”。元宇宙和数字藏品合体,更将传统的文化数字应用扩展到新零售、教育、医疗、工业、交通等各行各业中。 消费元宇宙:可编程社会 有人说,AIGC火了,元宇宙只怕会凉凉。事实并非如此。 在web1.0和2.0时代,照片就是照片,视频就是视频,游戏就是游戏,但在web3时代,它们都加了一个帽子——可编程。可编程的结果,就是构成了一个“可编程社会”。 正是因为这点可编程特性,普通人也可以按照自己的想法搭建整个世界,成为“造物主”。 你说那里我要有棵树,这里我要有一座房,我要有一场游戏,这就是元宇宙的玩法。 类比互联网时代的发展历程,消费元宇宙以元宇宙游戏和数字人应用为代表,已率先起跑,消费元宇宙存在着更为丰富的应用场景,让消费者实现沉浸式的购物、娱乐和社交。 NFT数字藏品在消费元宇宙里首先会成为一种通行证。数字藏品的表象是可视化的数字艺术品,内核却是一种可编程的智能合约。是通过加密运算技术,将图片、音频、模型等数字资产或实体写入智能合约,具有独立认证代码和元数据,可供收藏、交易、流通。可见,其内核是智能合约,可以通过API请求置入到各种应用场景中。 NFT数字藏品:通向现实世界的彼岸 现实世界和NFT数字藏品都会尝试走向对方的彼案。 如果不是和现实世界结合,数字藏品就是在玩过家家。但一旦它和现实世界的权益结合在一起,可流通、可视化、可应用、可编程,它就能通向现实世界的彼岸。 数字藏品发挥的是高灵活性、高流动性、高智能性的优势,降低生态内个商业主体的流通成本,并且可以实现自动分佣,吸引更多人来共创。 元宇宙是一个充满无限可能和挑战的领域, AIGC让内容创作“意念化”, NFT数字藏品则提供数字身份和流通管道,催生无比丰富的元宇宙应用场景,三者合体加速人类社会超越数字化时代,进入智能数字化时代。 案例参考:web3三雄合体 穹宇世界抢占先机 如果说NFT数字藏品、AIGC、消费元宇宙是web3时代的三雄的话,那么它们合体之后的威力将会更大。2023年1月,穹宇世界作为全球首家可信流通元宇宙联盟公开亮相,该项目创新实现了“NFT数字藏品、AIGC、消费元宇宙”的有机融合,让用户持数字卡牌在盘石RockyPlay的篝火GOFIRE、元隆 UOVA 宇宙、超能宇宙内畅玩,并拥有丰富的线上线下权益。首发2000分创世元宇宙ID卡3分钟内收售罄。1元起拍的001号穹宇共建卡最终成交价超过万元,发售中的展位卡、墙画卡等引起巨量围观。 每张共建卡的设计灵感和制作,都是来自村民的智慧共创,通过AIGC完成设计,与乡村元宇宙的文化内核相合。 “共建卡”构图既有来自对农耕文明遗址的保护和传承,也有立足现实和未来的思考。 每一个持卡人,则相当于一个元宇宙共建者。在穹宇世界元宇宙场景中,持卡人可获得一处独立空间的搭建权,可以按照自己的思路进行规划,对空间进行个性化搭建,包括但不限于特色庄园、主题民宿、游乐场、商店、文化藏品馆等。 和现实社会的乡村规划师有各种知识和技能要求一样,元宇宙建设者也会接受平台的相关培训。培训如何将自己的卡牌融入到元宇宙游戏里的打怪系统、升级系统和社交系统里去,如何让自己的空间地块、墙画、展览馆更具影响力。 对穹宇世界来说,它能提供的能力是专属空间的展示名称将根据用户的淘宝昵称同步映射/变更。也就是说,拥有了这张穹宇共建卡,小伙伴就可以在未来参与到元宇宙乡村的建设中来,不论是打造理想的乡村特色,还是展示自身的创意才华,亦或彰显推广自己的品牌内容,决定权都在用户! 每一张穹宇世界卡牌本质上都是一种带权益的数字资产凭证。按照穹宇世界的规划,目标是在2023年全年建设成一百个“乡村元宇宙”这样的村庄,每个村庄搭配联名免费赠送1000份数字作品。同步发售2000份数字ID卡、10张共建卡、10张墙画卡、10张放映卡、20张展位卡以及部分结合各村实物、文旅发售的实物权益卡。这些卡的价格从几十元到几百元、几千元不等,对应的搭建权、共创权、传播权、身份权也不同。 地块通过创意共建产生价值,墙画通过广告位产生价值,展位通过策展产生价值,这些都是建立在共识和限量的基础之上,最终指向的是虚实互融的全要素流通全场景流通! 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-22
四川公布
人口数
据:去年常住
人口增加
2万人
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报》。统计公报披露,根据2022年全国
人口
变动情况抽样调查资料测算,四川省全年出生
人口
53.5万人,
人口出生率
6.39‰;死亡
人口
75.7万人,
人口
死亡率9.04‰;
人口自然增长
率-2.65‰。年末常住
人口
8374万人,比上年末增加2万人,
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金融界
2023-03-22
苏浙皖40市
人口数
据:浙江各设区市全部增长 杭州增量蝉联第一
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社会发展统计公报显示,至去年末全市户籍
人口
796.8万人,常住
人口
668.97万人,常住
人口
城镇化率65.4%。至此,苏浙皖三省40个设区市最新的
人口数
据出齐。三省中仅浙江去年各设区市的常住
人口
保持正增长,江苏徐州、宿迁、连云港、泰州、盐城出现常住
人口负增长
,安徽除合肥、滁州、芜湖、马鞍山、宣城外的其余11市的常住
人口
均较上年末减少。40市中,去年常住
人口
增量排名前十的分别是杭州(17.2万)、合肥(16.9万)、宁波(7.4万)、南京(6.77万)、苏州(6.32万)、滁州(6万)、芜湖(5.9万)、嘉兴(3.5万)、温州(3.4万)、马鞍山(2.9万)。
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金融界
2023-03-22
这个副省级城市开始清理编外用人!5年内精简完毕,这11类编外人员可能会被清理
go
lg
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065.5亿元,增加了7.4%。
人口
是城市税基的根本,哈尔滨虽然作为省会城市,竟然也出现了
人口
净流出的态势,2021年
人口数量
已经跌破千万。根据《2021年哈尔滨市国民经济和社会发展统计公报》,年末全市常住
人口
988.5万人,全市
人口自然增长
率-2.0‰。 关于编外用人清理财政原因的表述,今年1月北方某区政府工作报告中就有清晰脉络:坚持节支增效、有保有压,在进一步压缩“三公”经费的基础上,重点清理压减编外用工和政府购买服务支出,持续降低运行成本,努力做到“减支不减事”,逐步扭转财政收支紧平衡局面。 多地开展编外用人清理 类似哈尔滨这样清理规范机关事业单位编外人员的工作,去年下半年以来不少地区都有出现。 例如,“监利发布”微信公众号2022年9月发布消息《动真格!监利首次清理规范机关事业单位编外人员》介绍,2022年9月22日,湖北监利市召开机关事业单位编外聘用人员清理规范动员部署会议,决定对全市机关事业单位编外聘用人员进行清理规范,并从严从紧核定各单位编外用人员额。这是监利首次启动清理规范机关事业单位编外聘用人员工作。 消息介绍,根据监利市委编办初步统计,监利市机关、事业单位编外聘用人员数目占全市机关事业单位在编人员的1/3。 监利市委编办将以“调查摸底、数据审核、员额核定、清理清退、检查复查”五个环节为抓手,按照“谁用人、谁负责、谁清理”的原则,依法有序清理清退编外聘用人员。对确需保留的岗位和人员,从严从紧核定员额,对超出核定员额外的编外人员,按照第一年完成清理清退任务总数的30%,第二年完成30%,第三年完成40%的要求,三年内对本单位员额外的编外聘用人员清理清退到位。 监利市方面明确,清理清退、检查复查工作将一直持续到2025年11月22日。 今年1月,湖南省临湘市召开机关事业单位编外人员清理、规范工作动员会议,解读《临湘市机关事业单位清理规范编外聘用人员实施方案》。会议指出,加大编外人员清理力度,加强规范管理,已成为当前整肃队伍、改进作风、树好形象的当务之急。坚持“严控增量、减少总量”的原则,确因工作需要需聘用编外人员的,必须按照“空编申请、先批后用”的原则规范编外人员的聘用。 另外,今年3月以来,内蒙古鄂尔多斯市达拉特旗委编办、呼伦贝尔市委编办均在官网发布消息,扎实开展编外聘用人员核查工作。
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金融界
2023-03-22
web3三雄合体:AIGC、元宇宙、NFT数字藏品
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容,也是“人”,会带来前所未有的元宇宙
人口
红利。 从发展数字经济的角度看,AIGC会把计算撑大,把管道流量撑大,这样现实世界的产品就更有市场。 AIGC将NFT数字藏品的“合成式”潮流导向“生成式”。元宇宙和数字藏品合体,更将传统的文化数字应用扩展到新零售、教育、医疗、工业、交通等各行各业中。 消费元宇宙:可编程社会 有人说,AIGC火了,元宇宙只怕会凉凉。事实并非如此。 在web1.0和2.0时代,照片就是照片,视频就是视频,游戏就是游戏,但在web3时代,它们都加了一个帽子——可编程。可编程的结果,就是构成了一个“可编程社会”。 正是因为这点可编程特性,普通人也可以按照自己的想法搭建整个世界。 你说那里我要有棵树,这里我要有一座房,我要有一场游戏,这就是元宇宙的玩法。 类比互联网时代的发展历程,消费元宇宙以元宇宙游戏和数字人应用为代表,已率先起跑,消费元宇宙存在着更为丰富的应用场景,让消费者实现沉浸式的购物、娱乐和社交。 NFT数字藏品在消费元宇宙里首先会成为一种通行证。数字藏品的表象是可视化的数字艺术品,内核却是一种可编程的智能合约。是通过加密运算技术,将图片、音频、模型等数字资产或实体写入智能合约,具有独立认证代码和元数据,可供收藏、交易、流通。可见,其内核是智能合约,可以通过API请求置入到各种应用场景中。 NFT数字藏品:通向现实世界的彼岸 现实世界和NFT数字藏品都会尝试走向对方的彼案。 如果不是和现实世界结合,数字藏品就是在玩过家家。但一旦它和现实世界的权益结合在一起,可流通、可视化、可应用、可编程,它就能通向现实世界的彼岸。 数字藏品发挥的是高灵活性、高流动性、高智能性的优势,降低生态内个商业主体的流通成本,并且可以实现自动分佣,吸引更多人来共创。 元宇宙是一个充满无限可能和挑战的领域, AIGC让内容创作“意念化”, NFT数字藏品则提供数字身份和流通管道,催生无比丰富的元宇宙应用场景,三者合体加速人类社会超越数字化时代,进入智能数字化时代。 案例参考:web3三雄合体 穹宇世界抢占先机 如果说NFT数字藏品、AIGC、消费元宇宙是web3时代的三雄的话,那么它们合体之后的威力将会更大。2023年1月,穹宇世界作为全球首家可信流通元宇宙联盟公开亮相,该项目创新实现了“NFT数字藏品、AIGC、消费元宇宙”的有机融合,让用户持数字卡牌在盘石RockyPlay的篝火GOFIRE、元隆 UOVA 宇宙、超能宇宙内畅玩,并拥有丰富的线上线下权益。首发2000分创世元宇宙ID卡3分钟内收售罄。1元起拍的001号穹宇共建卡最终成交价超过万元,发售中的展位卡、墙画卡等引起巨量围观。 每张共建卡的设计灵感和制作,都是来自村民的智慧共创,通过AIGC完成设计,与乡村元宇宙的文化内核相合。 “共建卡”构图既有来自对农耕文明遗址的保护和传承,也有立足现实和未来的思考。 每一个持卡人,则相当于一个元宇宙共建者。在穹宇世界元宇宙场景中,持卡人可获得一处独立空间的搭建权,可以按照自己的思路进行规划,对空间进行个性化搭建,包括但不限于特色庄园、主题民宿、游乐场、商店、文化藏品馆等。 和现实社会的乡村规划师有各种知识和技能要求一样,元宇宙建设者也会接受平台的相关培训。培训如何将自己的卡牌融入到元宇宙游戏里的打怪系统、升级系统和社交系统里去,如何让自己的空间地块、墙画、展览馆更具影响力。 对穹宇世界来说,它能提供的能力是专属空间的展示名称将根据用户的淘宝昵称同步映射/变更。也就是说,拥有了这张穹宇共建卡,小伙伴就可以在未来参与到元宇宙乡村的建设中来,不论是打造理想的乡村特色,还是展示自身的创意才华,亦或彰显推广自己的品牌内容,决定权都在用户! 每一张穹宇世界卡牌本质上都是一种带权益的数字资产凭证。按照穹宇世界的规划,目标是在2023年全年建设成一百个“乡村元宇宙”这样的村庄,每个村庄搭配联名免费赠送1000份数字作品。同步发售2000份数字ID卡、10张共建卡、10张墙画卡、10张放映卡、20张展位卡以及部分结合各村实物、文旅发售的实物权益卡。这些卡的价格从几十元到几百元、几千元不等,对应的搭建权、共创权、传播权、身份权也不同。 地块通过创意共建产生价值,墙画通过广告位产生价值,展位通过策展产生价值,这些都是建立在共识和限量的基础之上,最终指向的是虚实互融的全要素流通全场景流通! 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-22
韩国新生儿数连续86个月同比负增长,报告揭示韩国人幸福感全球垫底
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生儿数连续86个月同比负增长。1月出生
人口
2.3万,同比减少6%,创有统计以来同月最低。由于死亡
人口
多于出生
人口
,
人口
自然减少9524人,减幅也创下历年同月最高值。由此,韩国总
人口
连续39个月自然减少。 近日,国际知名民调机构益普索集团(Ipsos)发布了一份有关全球幸福指数的调查报告。该机构于2022年12月22日至2023年1月6日,通过其全球顾问在线调查平台,对32个国家的22508名成年人进行了调查。 调查结果显示,平均而言,在32个国家中,近四分之三(73%)的成年人认为自己很幸福,韩国以57%排名第31。 益普索衡量了所有受访者报告的整体幸福水平与对生活30个方面的满意度之间的关系。调查报告揭示,幸福有五大驱动因素:感觉生活有意义、感觉掌控生活、身心健康、社交生活和生活条件。
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金融界
2023-03-22
韩国新生儿数连续86个月同比负增长!1月出生
人口
2.3万,同比减少6%!创有统计以来同月最低
go
lg
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22日消息 据韩国统计厅22日发布的《
人口
动向》资料,今年1月韩国出生2.3179万人,同比减少6%,创下1981年起进行相关统计以来的历年同月最低纪录。 据了解,韩国新生儿数已经连续86个月同比负增长。粗出生率(每千
人口
年活产婴儿数)为5.3‰,创历史新低。同期,死亡人数同比增加9.6%,为3.2703万人,创下历年同月最高纪录。统计厅方面分析指出,新冠疫情蔓延和老龄化加速等因素推高1月死亡人数。 由于死亡
人口
多于出生
人口
,
人口
自然减少9524人,减幅也创下历年同月最高值。由此,韩国总
人口
连续39个月自然减少。 另一方面,1月共有1.7926万对新人登记结婚,同比增加21.5%。离婚登记7251对,同比减少1.4%。
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金融界
2023-03-22
警惕县域经济在国家经济总量中占比下降过快
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数设施、公共服务设施,提升县域对产业、
人口
的承载能力,增强县域各类要素的保障能力和集聚能力。增强县域消费、投资、生态承载等能力,促进城乡融合,更好的增进县域
人口
民生福祉,补足县域各类发展短板。 增强发展的平衡性协调性,稳定县域GDP占全国经济中的比重。基于当前行政区划调整、支持县域发展等政策的落地,加强和改善对县域与市辖区发展的宏观调控,加大宏观政策跨行政区划类型调节力度,提高区域经济宏观调控的前瞻性针对性。深入实施区域协调发展战略,探索市辖区与县域建立良好的互补、合作发展关系。释放县域经济增长潜力和动力,确定县域经济总量平稳增长,总量占国家经济总量比重保持在合理区间。着力把县域经济打造成为国家经济高质量发展新的增长极。 加快分类引导,更好释放县域经济的发展韧力、潜力、活力和动力。县域经济在过去一段时期内相对于市辖区增长“失速”,导致占国家经济总量中比重快速下降,推动县域经济高质量发展,加快引导县域成为新发展阶段高质量发展的重要增长极,意义重大。做大做强做优做特县域经济,分类引导大城市周边、专业功能、农产品主产区、生态功能区、
人口
流失等类型县域的发展,发挥1800多个县域数量多、地域分布广、资源禀赋差异大、要素条件特色鲜明等特点,因地制宜承接大城市
人口
、产业、功能转移,发挥不同县域资源、交通优势,培育发展特色经济和支柱产业,推动产业要素集聚、产业融通融合,强化生态修复筑牢生态安全屏障,加强资源枯竭县域产业转型。
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金融界
2023-03-22
医药板块迎来反弹
go
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作为内需+刚需的确定性长期成长性行业(
人口
老龄化的需求、未满足的临床需求、保障水平升级的需求等等)。当前综合比较优势明显,投资者可以持续关注疫苗ETF、医疗ETF、创新药沪深港ETF和生物医药ETF。 再看一下近期持续上涨的游戏板块。短期催化来自AIGC深度赋能游戏产业发展,背后的逻辑是长期景气的大幅改善,在过去持续5年的行业出清后行业迎来基本面复苏、政策回暖及新技术催化下的估值和业绩双修复。 消息面,国内外频繁发布ChatGPT领域重磅信息,3月15日,OpanAI发布大型多模态模型GPT-4。3月16日,百度发布“文心一言”产品。3月17日,微软发布由AI驱动的365Copilot。3月19日,李开复宣布筹组中文版ChatGPT公司“ProjectAl2.0”。3月20-23日,英伟达GTC大会召开,探索AI、加速计算及其他领域的突破性进展。3月31日微软将举办GDC2023中国行,分享关于OpenAI服务在游戏开发中的应用场景。 工业化程度较高的内容生产行业(游戏)有望成为生成式AI率先落地的场景。以ChatGPT为代表的AIGC模型正向多模态、低门槛、低成本快速迭代,游戏有望迎来全面产业革命;AIGC提升游戏内容丰富度及交互性,为潜在增收及游戏创新带来可能;AIGC在游戏产业各环节赋能正迅速落地,将明显助力生产、降本提效。 复盘游戏板块的过去5年,先后经历了政策收紧与行业出清两大压力。游戏作为内容产业当中科技属性最强的一类内容,在助力5G、芯片产业、人工智能等先进技术、产业发展中起到重要作用。 政策上游戏版号已经恢复,官方对游戏行业的价值也充分认可;估值方面,即便近期估值出现快速修复,但是依然处于近十年的中位数水平,考虑未来两年预期的业绩修复,当前估值有望在两年内被业绩快速消化至15倍以内,后续波动或会加大,依然值得持续关注。 投资者可以持续关注游戏ETF(516010),和包含香港上市的游戏公司(对游戏技术有一定的积累,同时积极布局游戏出海的龙头游戏公司,如腾讯)的游戏ETF----游戏沪港深ETF(517500)。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
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