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换个角度聊聊「Web3+AI」:这个未来需要多久才来?
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的观点是,真正带来变革的新技术以及新的
商业模式
,都是「凭空制造」了需求。 就拿本文的主要对象 AI 为例,过去大家的思维都是利用 AI 来解决一些「明显是痛点」的问题,例如语音识别。这类 AI 应用的的确确优化了一些流程,拥有一定的市场空间。但在实际体验中,相信很多人都能发现一些问题,例如不灵敏、时常识别错误等,一度让大家将其称之为「人工智障」。在伯克希尔哈撒韦的 2023 年度股东大会上,巴菲特与芒格也表达了大家需要对 AI 热进行冷静思考的观点。 你说 AI 解决了问题吧,有时候识别了半天还不如手动操作,但你说它没解决问题吧,好像也不完全是。 从商业的角度来说,这类 AI 应用所属的行业本身就不是一个具有巨大空间的市场,即使其中的所有人工部分全部被 AI 取代,也配不上 AI「技术革命」的名号。而以上,很可能就是 AI 之前其实已被用于方方面面,但始终「不火」的原因。 ChatGPT 的出现彻底让 AI 火出了圈。而笔者的问题是,ChatGPT 是需求催生的,还是被创造出来后才发现了应用场景? 深究起来,很多人认为 ChatGPT 解决的所谓问题,都不是大多数人觉得需要 AI 解决的。当前很多的文书工作都可以使用 ChatGPT 轻松解决,但这些在一开始是被认为只能靠人类智慧完成的工作。 所以结论是,以 ChatGPT 为代表的大语言模型本质上是再造了生产力,以人们意想不到的方式变革了被认为只有人类才能完成的生产方式。 唯物史观告诉我们,人民群众是历史的创造者,杰出人物很多时候只起到了引导方向的作用。但纵观历史,杰出人物很多时候的「引导」是决定性的,正如 OpenAI 带来的变革。同样的道理放在 Web3+AI 上同样适用:如果 AI 的出圈是以如此意想不到的方式进行,那么 Web3+AI 也将大概率不是以能按照逻辑推理出的方式走进大家的视野。 未来是「确定的」,只是何时到来 历史的车轮滚滚向前,会碾压一切的质疑与反抗,谁也无法阻挡。当然,这个过程会有曲折,就像区块链在最开始被奉为教义的「去中心化」,已经悄然变成了「无需信任」和「无需许可」。 面对当下科技领域的两大当红炸子鸡,我们对 Web3 与 AI 结合带来的力量深信不疑,此前笔者所提到的欧科云链有关 Web3+AI 的分析已几乎囊括了所有在可见的未来值得探索的道路,有兴趣的读者可以自行了解,在此不再赘述。我想提出的第二个话题就是,如何加速这一高确定性未来的到来? 首先,虽然我坚定认为变革不会遵循常规的逻辑,但发展的初期的曲线仍然是线性的,变革只是量变到质变的跳跃。就像 AI 的发展,如果没有大量「人工智障」的出现,行业也无法积累足够的资金与人才。 因此,那些可以被我们想象到的结合点 —— 隐私、安全、训练所用数据的可信、利用「AI Agent」优化体验,仍然值得投入时间、精力与金钱进行探索。欧科云链发表的文章中提到,AI Agent 可以作为提高 Web3 体验的重要工具,类似公私钥等复杂但必须的组建,可以让不熟悉的人通过指令让 Agent 自动完成操作,而人只需思考策略。 比尔・盖茨也曾于去年 11 月发文表示,五年内我们将从软件时代全面进入 AI 个人助理时代。 当有了足够的思考之后,质变的出现可能就来源于深厚积累之下某一天的灵光乍现。之前,香港大学哲学助理教授 Brian Wong 在做客欧科云链研究院最新推出的明星播客栏目时提到,人类相比于 AI 的绝对优势是「缺陷美」和「灵感」,AI 依据数据呈现的完美结果,例如无暇的画作就缺少了人类画师多多少少存在缺憾的作品体现出的真实性。确定性的进步依靠不确定性推动,这种矛盾感在 AI 的发展上呈现出了似乎病态的美感。 这里插一嘴闲话,Brian 在播客里提到了一个点,那就是生成式 AI 给出的答案是依据概率生成,也就是根据用户请求中的关键词,在数据库中找寻相关信息并依据最大概率的(数据库中出现最多的表述)来提供答案,所以只要数据本身有误,AI 就会「一本正经说瞎话」。这就让我想到,如何保证为 AI 提供真实有效的信息与数据,以及如何利用 Web3 做到这些,可能是一个未来的创业方向。 在确定了方向之后,紧接着就是执行。目前我们已经能看到有不少尝试将 Web3 或者 Crypto 进行结合的项目或者产品,这些尝试也基本在向着逻辑正确的方向行进,但这就回到文初提出到现在一直没有回答的问题:这些改变是 AI 在可见的未来真正需要的吗? 答案很可能是否定的,我并不反对在当下对二者的结合进行一些尝试,但显然这些被我们认为是问题的问题并非主要矛盾。如何让进一步融入不同的场景,如何优化算法、降低算力成本,Web3 的基础设施能否进一步发展,可能在相当长的一段时间,会比 AI 的中心化担忧这些问题更加值得投入资源。 高瞻远瞩之后,我们回归普通人的视角,聊聊芸芸众生可以为这一切做些什么。 事实上,在科技的革命中,绝大多数人都是看客,我们的所作所为影响不了大势所趋,但我仍想在此做一个呼吁。这份呼吁来自央视对小米科技创始人雷军的采访,雷军表达了一个人性上的观点:我们对于失败者不够宽容。 笔者对于 AI 行业的了解不多,但 Web3 行业「不够宽容」的现象屡见不鲜。大量的参与者似乎都在追逐金钱的流向,对于没有让他们获得预期收益的项目嗤之以鼻。某种程度上,用户的主流思想带偏了发展的方向,项目需要投入大量的精力来让原本也不会长期使用的用户满意来换取可怜的流量。而大家似乎都忘了,没有任何事物有义务为了你而存在:OpenSea 没发币,但这个很早就锁定 NFT 市场的百亿巨兽只靠过去的手续费也已然可以活得很滋润;某 L2 的开发者怒斥逐利者引得群嘲,但它在 ZKP 与链结合上做出的贡献可能超过了你所能想象。 少一些情绪化的表达,多一份对行业本身的尊重,我想我们可以在通往未来的旅程上少走一些弯路。 欧科云链研究院在之前的播客中探讨了有关加密货币自由意志的话题。「只要我们能感知到自由意志,我们就不会失去自由意志」,Web3 与 AI 的发展,虽然当前看来似乎都在被资本绑架,但技术的发展终将变革生产力从而创建全新的社会机构,只需要我们遵循应有的发展道路,自由与统治终会找到自然的平衡点。 我们所期待甚至是恐惧的未来,离我们可能还有相当的距离。虽然「人类从历史中获得最大的教训,就是人类从来不会从历史中获得教训」,但笔者仍然相信,在过去科技发展的过程中走过无数弯路的我们,这一次可以不一样。 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-06
周鸿祎再度回应传闻:360没有任何做直播带货计划,跟董宇辉之间差100个俞敏洪
go
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做些研究,是对直播带货网红经济这种新的
商业模式
比较感兴趣,随着网红经济进一步发展,会有更多的
商业模式
会被创造出来。
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金融界
2024-02-06
周鸿祎再度回应传闻:360没有任何做直播带货的计划,跟董宇辉之间差100个俞敏洪
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做些研究,是对直播带货网红经济这种新的
商业模式
比较感兴趣,随着网红经济进一步发展,会有更多的
商业模式
会被创造出来。
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金融界
2024-02-06
创始团队带你深度了解Meson网络
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理网络内的交易。这种代币化可以促进新的
商业模式
和奖励机制,而这是中心化基础设施无法实现的。 减少浪费:通过共享闲置资源,DePIN可以帮助减少浪费。未使用的带宽、计算能力或能源可以重新定向到需要的地方,从而优化物理资产的使用。 连接数字和物理: DePIN弥合了数字去中心化和物理基础设施之间的差距。它带来了推动数字货币成功的原则,并将其应用于现实世界的有形资源。 服务欠缺地区的访问: DePIN有潜力通过绕过传统基础设施障碍并利用分布式网络提供访问,将服务扩展到服务欠缺或偏远地区。 总之,DePIN 被视为未来的一个重要趋势,因为它借鉴了去中心化数字网络的成功经验,提供了一种更民主、更高效、更有弹性的方式来管理和利用物理基础设施。 3、鉴于去中心化存储的竞争格局,Meson Network如何与竞争对手区分开来? Meson:Meson Network通过将重点从存储空间转向带宽优化,在去中心化存储领域中脱颖而出。它将带宽视为同样重要和可交易的资源,利用普遍存在的未充分利用的互联网容量。这种创新角度使 Meson Network 在去中心化市场中建立了一个生态位市场,吸引了那些可能没有大存储容量但确实有可用带宽可以贡献的用户。 该平台的独特卖点在于其实时带宽交易能力。拥有剩余带宽的用户可以通过向Meson网络做出贡献来将其未使用的容量货币化,而需要额外带宽的用户可以按需访问它,从而创建一个动态且响应迅速的带宽市场。通过促进这种交换,Meson Network 提高了互联网上数据传输的效率,通过改进的性能直接使内容交付网络和最终用户受益。 Meson Network的多链功能进一步增强了其广泛的可访问性,允许跨不同区块链生态系统的无缝集成。这种互操作性与精心设计的代币经济相结合,激励了各个层面的网络参与。从个人用户到小型企业,任何拥有互联网带宽的人都可以加入网络并从网络中获取价值。其结果是一个去中心化的网络,不仅使带宽利用民主化,而且支持广泛的去中心化应用程序的基础设施需求,培育一个更具包容性和弹性的网络生态系统。 4、Meson Network最近宣布与Lighthouse、Spheron和OKX等项目建立众多合作伙伴关系。能否谈谈这些合作伙伴关系为Meson带来了什么?你们有没有正在酝酿其他合作吗? Meson:我们与这些杰出项目的合作有三个重要目的。首先,它们扩展了 Meson 资源的用例多样性,展示了我们网络的多功能性。其次,它们与其他加密项目建立协同关系,营造互惠互利的创新环境。第三,它们通过简化对更广泛的加密基础设施的访问来增强用户的便利性。 展望未来,我们对宣布更多合作的前景感到兴奋,这将丰富 DePIN 生态系统,进一步巩固我们对去中心化基础设施网络的增长和多样性的承诺。 5、可扩展性是区块链网络的一个重要方面。随着网络的发展,Meson Network如何应对可扩展性挑战,特别是在去中心化存储和数据传输方面? Meson:2层解决方案:实施 2 层扩展解决方案是解决可扩展性问题的常用方法。这些解决方案在区块链之上运行,可以更有效地处理交易,从而减少主链上的负载。对于数据传输和存储,可以使用状态通道或等plasma等解决方案来促进大容量、低成本的交易。 链下存储:在链下存储大型数据集,同时在链上维护对此数据的哈希值或引用,可以减少直接存储在区块链上的数据量。随着网络的增长,这种方法可以帮助更有效地管理存储需求。 跨链互操作性:启用跨链互操作性允许 Meson Network 将某些操作卸载到更适合特定任务的其他区块链,例如高频交易或大规模数据存储。这不仅增强了可扩展性,而且拓宽了网络的实用性。 动态资源分配:实现动态资源分配算法可确保网络资源得到有效利用。通过根据需求和网络状况自动调整资源分配,Meson 可以优化性能和可扩展性。 6、除了带宽之外,最感兴趣的其他DePIN用例是什么? Meson:我们在 DePIN 和更广泛的加密货币领域追求的核心是赋权概念,即它使个人能够拥有适度但有效和公平的东西。在这个领域,人们可以摆脱科技巨头和其他主导力量的束缚。虽然每个人单独行动可能无法发挥巨大的力量,但团结起来就会产生强大的力量。当个人聚集在一起,形成集体或联盟时,他们的联合力量就会变得明显且具有影响力。 7、参与Meson Network社区的最佳方式是什么? Meson:以下是一些推荐的参与方式: 加入社区渠道:首先加入 Meson Network 的官方沟通渠道。这些可能包括 Discord 服务器、Telegram 群组、Reddit 社区以及社区积极参与的其他社交媒体平台,例如 Twitter 和 LinkedIn。 为开发做出贡献:如果你拥有技术技能,请考虑为项目的代码库或相关技术文档做出贡献。开源项目通常欢迎社区的贡献。 传播信息:通过在社交媒体平台和网络内分享有关该项目的信息来宣传Meson网络。 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-06
集体爆发!中概互联ETF(513220)飚涨近5%,换手率超340%继续领跑!机构:互联网行业加配机会显现
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I产业趋势持续向上,AI应用的产品化、
商业模式
能否跑通是下一阶段的跟踪重点,爆款应用的出现有望引爆新一轮行情。MR方面,VisionPro在硬件配置和功能实现上均有革命性创新,内容生态不断搭建,其他厂商如Quest、Pico、华为等也有望陆续推出同样具备竞争力的产品,同时海外后续也有GDC2024、AWE2024、XR东京博览会等重要事件的催化,带动MR产业持续向上。 【聚焦中国互联网龙头——中概互联ETF(SH513220)】 中证全球中国互联网指数(930796.CSI)简称全球中国互联网,从全球上市的中国内地公司证券中选取市值较大的30只互联网公司证券作为指数样本,当前成份股包含在A股、港股、美股上市的中国互联网公司,根据中证指数公司官网数据,截至2024年2月1日,港股、美股、A股占比分别为71.25%、21.74%、7.01%,涵盖较全,定位龙头。 根据中证指数官网最新数据,截至2024年2月1日,全球中国互联网指数前五大权重股占比超61%,分别为阿里巴巴-SW(17.03%)、拼多多(15.04%)、腾讯控股(14.55%)、美团-W(8.41%)、网易-S(6.45%),给予互联网巨头更高权重;同时集结百度、小米、京东、携程等各细分领域互联网龙头,力求充分分享中国互联网龙头公司整体发展红利。 风险提示:基金有风险,投资须谨慎。上述观点、看法和思路根据截至当前情况判断做出,今后可能发生改变。对于以上引自证券公司等外部机构的观点或信息,不对该等观点和信息的真实性、完整性和准确性做任何实质性的保证或承诺,亦不构成投资推荐。基金过往业绩不代表其未来表现,基金管理人管理的其他基金的业绩并不构成本基金业绩表现的保证。本基金可以投资香港市场,也可以投资其他境外市场。本基金除了需要承担与境内证券投资基金类似的市场波动风险等一般投资风险之外,还面临因投资境外市场所带来的汇率风险以及港股通机制下因投资环境、投资标的、市场制度以及交易规则等差异带来的特有风险。投资者应认真阅读《基金合同》《招募说明书》《产品资料概要》等基金法律文件,全面认识基金产品的风险收益特征,在了解产品情况及听取销售机构适当性意见的基础上,根据自身的风险承受能力、投资期限和投资目标,对基金投资做出独立决策,选择合适的基金产品。 全球中国互联网指数(930796.CSI)近五年表现分别为32.86%(2019)、69.26%(2020)、-40.97%(2021)、-16.22%(2022)、-8.11%(2023)。全球中国互联网指数由中证指数有限公司编制和发布。指数编制方将采取一切必要措施以确保指数的准确性,但不对此作任何保证,亦不因指数的任何错误对任何人负责。指数过往业绩不代表其未来表现,亦不构成基金投资收益的保证或任何投资建议。指数运作时间较短,不能反映市场发展的所有阶段。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-02-06
安胜国际宣布2024年重大扩张计划
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商之间无缝结合是行业首创,在这一革命性
商业模式
下,安胜国际实现了独特的市场定位,其增长潜力巨大。 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-06
打造工业4.0的5G+边缘云服务产业生态 艾灵完成1.5亿元A轮融资
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设施提出新的要求,需要颠覆性技术创新和
商业模式
创新。工业数字化要求各种智能化技术和5G深度融合,要求5G和工业自动化深度融合,这为艾灵的产品提供了创新的驱动力,也提供了广阔的市场空间。过去几年,艾灵的产品和方案已经在多个行业的头部客户得到商用验证,获得客户的认可。在本轮融资的资金支持下,我们将加速产品的大规模商用落地。” 投资机构观点: 深圳天使母基金直投基金投资团队表示:艾灵是一家专注于工业5G专网领域基础设施建设及提供相应解决方案的高科技公司,拥有工业5G专网底层技术及针对众多工业场景的标准化产品及解决方案,是国内唯一拥有规模化客户,且真正达到商用程度工业5G专网产品的创业公司,目前已获得国内和国际工业头部客户的认可及运用。我们坚定看好国内整个工业的智能制造的升级和发展,势必需要真正的可商业化、可推广运用的技术及方案,我们认为艾灵有可能成为工业5G专网市场的技术领导者,并为推动国内工业互联网的发展做出积极的贡献,提升我国整体工业竞争力。 TCL中新融创投资团队表示:艾灵拥有极强的技术积淀和对于工业生产环境的深刻理解,作为数字化工厂的AI和5G网络环境解决方案供应商,成功将IT和OT能力真正融合,率先得到国内外头部客户的认可。我们看好艾灵的发展前景,作为行业先行者和技术领跑者,艾灵将信息技术转化为工业生产环境的催化剂,提升数字技术在工业生产中的边际贡献,助力中国制造业企业完成数字化转型和升级。 浦耀信晔总经理蔡雯表示:“5G+智能制造”已经成为国家和产业的共识。艾灵是真正做到了工业5G专网原生的企业,产品市场极具爆发力,可以预见到未来产业基础、市场需求、行业应用和资金的共振。我们持续看好智能制造大方向,期待艾灵未来能惠及海内外工业、制造业客户,成长为新一代工业现场数字化基础设施建设中不可或缺的一环。 住友商事亚洲资本副总裁麦定邦表示:我们荣幸成为艾灵的新股东。工业的自动化、智能化和云化是全球性工业发展的方向,而这些趋势里面其中一个关键的基础设施就是要实现高速工业网络的畅通无阻。随着越来越先进和多样化的各种生产设备的投入,显然今天的工业网络设施还存在很大的且急需提升的空间,所以我们非常认可艾灵想突破解决的市场痛点,也相信他们有能力和有潜力发展成为行业标杆。 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-06
对话火凤资本合伙人陈悦天;ABGA执行会长、Bitrise Capital联合创始人Kevin Shao
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区块链给游戏的赋能是不是会衍生出更多的
商业模式
,能否在其他方面给用户带来更好的体验。结合以上的思考,目前我对于游戏赛道的投资有几个关注点,其一便是游戏也需要有它的infra。游戏是一个比较特殊的赛道与类别,与其他的金融属性的产品不同,游戏应该降低用户门槛,游戏的infra也应该更多的服务于普通用户的参与门槛。这也会涉及到很多因素,比如钱包、游戏发行平台、公链等。 第二点便是游戏内容。区块链游戏不一定要加上金融属性,比如MMO游戏,本身内在便是一个小型的社会,小型的经济体,这其中的游戏经济体系该如何运转传统游戏行业已经验证了。结合了区块链之后,这个经济体系会变得更加开放。未来我十分看好web3的特性,如何通过区块链的特性去赋予现在在传统游戏中并没有解决的问题,例如用户资产安全、用户对于个人数据的掌握。基于游戏内容,我们现在主要关注两个方向,一个就是fully on chain的游戏,虽然这是一个很好的想法的,但是现在鲜少有这个赛道的破圈者出现。第二个方向便是web2的游戏大厂的加入,他们的产品虽然打上了区块链的概念,但是其实涉及到的区块链内容非常少,这也是链游发展必经的一个阶段,因为这些web2的参与者们对于区块链的认知还没有到位,但是我相信,随着他们的不断训练、提高认知之后,他们也能够通过一些项目的尝试,去理解web3。当然,也会有很多我们所预测不到的新的行业趋势出现,但是,我相信区块链一定会带来价值,同时,我们也应该抱有一个开放的心态,多从一级创业者身上吸取价值点。因此,我也希望通过ICC Camp创业营将有想法的创业者们聚集在一起,从不同维度创造出更多具有前瞻性的产品与想法。 陈悦天:火凤资本的大底层就是关注技术给传媒行业带来的变化。在我之前于传媒娱乐行业的投资中,我们得出了一个结论,即新的内容的诞生往往来自于新的媒介的诞生,而新的媒介诞生的核心底层便是新的技术的发展。19年的时候我在辰海机构时,便确定了整个投资策略,包含四个技术方向:云、XR、AI、区块链,当时我们认为这四种底层技术对于整个媒介的迭代以及进化会产生很深远的影响。Crypto便是这四个领域的其中一支。这个是我们主打的投资策略。这个策略至今未变,已经坚持了5年,事实证明我们的前瞻性是足够的。 针对于游戏行业,我们首先关注blockchain对于游戏的结合赋能。在我看来,这两者有两种结合,首先便是在存储层面,blockchain对游戏存储层面的改变加以metaverse虚拟物品的价值特性,这两者结合带来了一种新的经济模型。除了存储层面我们也关注blockchain的计算层面,游戏其实是一种计算上特别复杂的产品,甚至会超过操作系统所要求的算力。23年我也花了很多精力在游戏制作公司的投资上,而较少关注infra以及publish platform,因为行业目前还没有达到爆发的时间点,而行业的爆发需要标杆产品,以及大量的产能和大量的市场需求,而目前Crypto Game行业并没有足够多的游戏内容。但我在24年会开始关注infra以及平台。相信24年会有很多优秀的Crypto Game出现,并且在用户端以及资本市场都会有不错的表现,能够依靠玩家端的营收,打正项目的现金流。现下有很多web2的游戏项目方加入,如果他们能在web3领域获得成功,那他们身边的圈层也势必会相继涌入web3行业,从而迎来产能大爆发,等到那时便是平台的机会期。 主持人:目前的风投市场中部分VC可能会比较排斥对于链游应用的投资而更倾向于对于对链游基础设施的投资,陈老板如何看待这个问题?此外,链游似乎无法摆脱金融属性的影响,如何看待Gamefi这一叙事和相关问题? 陈悦天:我们要明确,我们将游戏引入区块链世界的目的是什么。其实一级市场的投资人在挑选主题时,如果不是特别喜欢游戏,且涉猎领域很广泛的话,他会更多的关注infra。整个行业对于infra的叙事都是高估值、高溢价的,但是对于非常具体的落地项目,并不会给出一个很高的估值。这也是为什么投资商不会那么偏好于游戏赛道。包括二级市场的trader也会更偏向于投资infra项目,这是因为infra项目的爆发高,速度快。而游戏项目投资周期更长,投资者也会去衡量这些投资回报比。我投资游戏的目的也是希望游戏可以作为一个adoption的产品,吸引更多的用户入局。我觉得上一波大家不看好GameFi,究其原因其实是因为there’s no games and gamers in GameFi,我们产出的游戏并不好玩,而玩Web3游戏的人也不是真正的游戏爱好者。这就造成了市场的供需不匹配。Game最终还是应该连接玩家,无论这个玩家是否正在关注web3领域。因此,这个游戏必须有很多的可玩性,这就要求设计Crypto Game的人是本身就是创作游戏的团队。所以23年我们挑选的团队都是之前有拿到过传统市场游戏投资的团队们,我也将中国最好的游戏产能引进了Web3行业,从外部转入了非Web3的能量。所以我觉得,Gamefi的重点还是应该落在Game上,而不是Fi上。 主持人:两位老板在作为投资人投资新的链游项目的时候,更多的会关注游戏产品的哪些特质?创业者需要在哪些领域下功夫才会更加受到机构投资人的青睐? Kevin:经过上一轮周期的磨练,投资人看游戏的投资角度也会发生变化,游戏本身的行业制作就存在一套自己的行业壁垒。目前的周期下,我们需要讨论mass adoption就必然要讨论到游戏的可玩性,如何吸引用户的留存。传统游戏行业非常多,也不是所有游戏都适合转换成链游的,基于一个公开、透明的游戏框架内,我们需要借助于区块链来实现这一方面的价值。关注于内容的互动类游戏就不适合与区块链结合,因为这种游戏会更关注游戏内容的传递,但是相应的这种游戏生命产品周期也不会很长。而对于PvP游戏,在区块链提供的公开透明的游戏框架内,可以给用户带来更好的游戏体验。 其次,从微观的团队层面来说,有几个角色不可或缺。首先便是一个懂游戏的人, 以及游戏制作人、游戏策划师、游戏美术设计,这些也都是不可或缺的。在crypto的范畴下,基于智能合约的交互,游戏开发的难度会比传统游戏开发难度高很多,所以也需要有一个crypto领域的成员,去解决这些开发难点。所以在团队组建过程中考虑到人才因素也很重要,这也是我投资早期项目所会重点关注的内容。未来游戏赛道能过涌现的项目的丰富性也是目前我能了解到在区块链应用赛道最具有想象空间的。 陈悦天:Crypto Game也需要与Crypto结合的比较好。传统游戏投资我会比较看重游戏的可玩性、题材、受众、游戏的推广转化、付费点的设计等,而对于Crypto Game我会更关注Crypto在游戏中的应用到底是什么。最基础的便是需要知道token以及NFT 的使用。我们并不害怕团队没有想的非常充分,只要有讨论,在你问我答的过程中,设计思路可以逐步完善。 但我也会更多地在意团队的素质,我跟任何一个内容行业的人交流的时候都会去问一些关于这个内容垂直门类的“Meta Question”。比如像我之前在投资内容制作公司时便会询问他们“你对于这个世界有什么想要说的话?”,因为一个做内容的人,如果对于世界没有想要表达的事物,他就不是一个优秀的内容制作者。而针对游戏行业的从业者,我一般会问他们两个问题,第一个是“你最近玩了什么好玩的游戏,你觉得它为什么好玩”,从他们的回答中,我就能获得他们对于游戏的认知以及他们的游戏经历。第二个问题便是,在他们介绍他们的游戏时,我会询问“你为什么觉得你设计的游戏好玩,你的游戏好玩在哪里?”。这两个问题是我在面对游戏领域的从业者(不光是Crypto Game领域)时都会询问的。 主持人:有越来越多国内的游戏大厂开始试水web3游戏项目了,陈老板对于游戏大厂在链游赛道的布局有什么看法吗?是否会给链游赛道带来新的活力?创业者要如何抓住这一次的机遇呢? 陈悦天:Web2游戏大厂布局web3其实他们在做行业创新的试水。每年游戏行业大厂对新技术的创新是大量的,分散的,每一个分散的创新一般要达到一定的高度和成绩,优先级才会被提的很高,每年这些游戏大厂都会产生很多立项,所以每一个新技术板块的试水在整个大厂运营中的重要级别不算特别高。作为web3圈内的人来说,我们知道行业创新已经达到了一个新的高度,甚至说完全改变了传统行业的一些基本面,但是对于圈外人来说,他们并不了解,而且很多很好的创新想法也只是停留在想法阶段,并没有真正的去落地。目前我们看一下web2游戏行业的这些巨头,funplus,腾讯,网易都有web3的投资,但其实这些都不是他们投资版图的重点,因为这些大型集团自身规模的庞大,所以Crypto行业的一些变化和收益对于他们来说也是相对微不足道的,所以对于大厂来说,当机会没有到达一定规模的时候,重视程度也就不会很高。但是对于web3游戏的创业者来说,机会就来了,当我们对于做产品有足够强的信心的时候,我们应该抓紧布局,赶在大厂入局之前跑步进场,做大做强,同时最近又是各大厂裁员的窗口期,大量web2人才的流失使得web3行业有更好的机会成立团队。 主持人:SEC批准比特币现货ETF的上市对行业来说是一个里程碑式的节点,这一事件对于web3游戏赛道会有怎样的影响? Kevin:比特币ETF的通过对于行业来说一定是一件振奋人心的事,目前btc已经成为第二大ETF资产,这代表着继比特币成为主流的资产配置之后,未来可能会有更多crypto资产走上ETF这条路,也就意味着更多的crypto资产也将成为主流资产,当这些主流ETF资产越来愈多被机构配置之后,crypto行业的资金池会越来越大,new money的进入会使得整个crypto行业市值增长,从而推动一些早期投资人的盈利空间增大,溢出的财富会继续流入行业里主流的叙事故事,比如基础建设infra的投资,往往做infra的团队本质上需要大量优质的用户或者说开发者,我们在做ABGA和icc camp的时候有很多公链找到我们合作,他们一个很迫切的需求就是想通过web3game这个可以承载大量用户数量的入口来帮助发展他们自己的公链生态,所以在这样的需求下,会有很多资金开始关注到web3游戏这个赛道,当然web3游戏赛道对于很多做web2游戏的开发者以及web3 native的开发者来说都有着非常大的挑战,如果出现了可以将两者结合好的团队,我觉得就很容易得到市场的认可。 主持人:如今AI技术方兴未艾,陈老板认为人工智能技术将如何影响web3游戏产品未来的发展,AI是否会颠覆传统的游戏研发方式? 陈悦天: AI不仅仅影响的是Web3游戏,而是影响了整个游戏行业的发展,AI在游戏行业的作用主要是促进、优化玩家在游戏中的虚拟体验。我认为AI游戏主要有两大门类,第一种是模拟类型的游戏,比如模拟经营类和模拟战略类游戏。小镇模式大家会认为是一个虚拟世界的雏形,是一种经营类游戏,这种类型的游戏需要大量的计算过程,涉及到游戏内角色逻辑的生成和自我反思,以及小镇的人物规模,地图大小,场景变换,2d到3d的视觉变化等各种复杂的生成;第二种AI游戏门类是通过ChatGPT驱动的游戏,这类游戏通过AI交流产生新的游戏互动,比如B站上的“病娇猫娘”以及前段时间twitch上很火的“Suck Up!”玩家作为吸血鬼跟村民语言互动说服村民开门都是属于这一类型的游戏。回到web3游戏,那么其实crypto一般也是和模拟类游戏尤其是模拟经营类和模拟战略类也就是通常我们所说的SLG结合的比较好,因为往往这类游戏的服务器承载了大量的玩家数量,玩家之间的互动决定了游戏体验,会产生很多游戏内的交易行为,这使得Crypto在这类游戏中有了极大的用武之地,基于这样的一种情况,AI对于模拟类游戏体验上的不断优化,未来有可能出现一种虚拟体验更好,玩法更多,世界观更具想象力的web3模拟类游戏。 除此之外,从web3整个行业的层面来说,AI还可以跟算力相结合,比如AI算力挖矿。 主持人:2024年两位投资人是否有什么新的投资计划或者游戏开发计划?在未来是否会做一些其他新的赛道尝试?2024是否会迎来链游赛道投资的好timing? Kevin:投资不仅要看长期性也要看周期性,关注周期性可以事半功倍,在周期里,很考验创业团队和投资人对行业的敏感度,2022–2023,行业处于不断的下行通道之中,一二级市值倒挂,对于投资机构来说,这个阶段的投资策略,二级投资的增持相对于直接进行一级投资可能更具有性价比,目前来说市场已经开始触底反弹,最差的市场已经过去了,现阶段投资人会开始更加积极的布局一二级投资。而从创业者的角度来说,经历过一波熊市,这些创业团队会更加理性,更加慎重的对待投资人,所以对于创业者来说应该更加具有自信心,坚持做好自己的产品,勇敢的前进。 陈悦天:对于我们来说,一级市场的投资方法论一直在迭代,我们最近会更关注解锁的周期,以前会只看创业团队的质量,但web3行业牛熊周期转换比较快,对于投资者来说,解锁周期也十分重要。对于投资timing来说,24年相比于25年,或许是更好的出手机会。一般来说,不管是投资还是做项目,都是“做新不做旧”,尤其是对于小的创业团队来说,24年还是需要结合市场上一些新的趋势在创新层面多作文章,2024年一定会有一批新的创业者从web2进入web3,那对于native的创业者来说,找到自己独特的优势,结合新的技术做产品,会让产品定位更加差异化,更加有竞争力。 主持人:感谢Kevin老板和陈悦天老板的精彩分享!ICC Camp是一家致力于探索和促进Web3游戏行业生态的发展的加速营,得到了ABGA(亚洲链游联盟)与Web3Labs的重点战略支持。ICC Camp的使命是培养和支持未来Web3游戏行业的杰出创业者,将在未来赋能更多的优质Web3游戏项目,助力全球的Web3游戏创业者响应未来的链游增量市场,打造一个强大的全球Web3游戏生态网络。ICC Camp加速营现已正式开启学员报名,ICC Camp邀请到多位行业知名导师提供全方位的项目指导,入营的项目将会获得包括优秀学员奖学金、专项投资支持、公链Grant、审计折扣、免费Cloud Credits、定制化钱包服务等在内的各类资源支持。Kevin老板和陈悦天老板也将作为ICC Camp的导师,为各位成功入营的项目方带来更多精彩的创业分享。欢迎感兴趣的初创团队扫码积极报名本期的加速营,获取更多的项目发展的支持和建议。感谢大家的参与,我们下一期大咖访谈活动再见! 报名入口:https://forms.gle/VsfoWxawGxhAi92d7 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-05
巴菲特一半资金都投资苹果,却在2024年开年就遭遇三重打击,苹果还有救吗?值不值得投资?
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列还是成功的。 再者,我认为苹果具备的
商业模式
,具有了巴老爷子所说的“极深护城河”,不管未来的科技树花开何处,苹果仍然会保持稳步的增长。 最新财报显示,苹果的活跃设备基数现已超过22亿台,并继续呈现稳步增长趋势,同时在最新财季中显示,苹果的交易账户和付费账户也都创下历史新高。 所以,苹果的未来还是值得投资者信赖的,虽然已经走过了爆发式增长期,但仍处于收入稳步上升的势头。我认为对于不追求刺激和超额回报的投资者来说,逢低买入并长期持有肯定是不会出错。给你们分享我现在正在使用的投资工具,一个多资产交易钱包——BiyaPay,它不仅支持美股港股的在线实时交易,还是一款便捷快速的出入金工具,充值数字货币(如BTC、USDT)兑换美元、港币、英镑等法币到银行账户,当日汇当日达,还不限额,可谓是一举两得。 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-05
对话火凤资本合伙人陈悦天;ABGA执行会长、Bitrise Capital联合创始人Kevin Shao
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区块链给游戏的赋能是不是会衍生出更多的
商业模式
,能否在其他方面给用户带来更好的体验。结合以上的思考,目前我对于游戏赛道的投资有几个关注点,其一便是游戏也需要有它的infra。游戏是一个比较特殊的赛道与类别,与其他的金融属性的产品不同,游戏应该降低用户门槛,游戏的infra也应该更多的服务于普通用户的参与门槛。这也会涉及到很多因素,比如钱包、游戏发行平台、公链等。 第二点便是游戏内容。区块链游戏不一定要加上金融属性,比如MMO游戏,本身内在便是一个小型的社会,小型的经济体,这其中的游戏经济体系该如何运转传统游戏行业已经验证了。结合了区块链之后,这个经济体系会变得更加开放。未来我十分看好web3的特性,如何通过区块链的特性去赋予现在在传统游戏中并没有解决的问题,例如用户资产安全、用户对于个人数据的掌握。基于游戏内容,我们现在主要关注两个方向,一个就是fully on chain的游戏,虽然这是一个很好的想法的,但是现在鲜少有这个赛道的破圈者出现。第二个方向便是web2的游戏大厂的加入,他们的产品虽然打上了区块链的概念,但是其实涉及到的区块链内容非常少,这也是链游发展必经的一个阶段,因为这些web2的参与者们对于区块链的认知还没有到位,但是我相信,随着他们的不断训练、提高认知之后,他们也能够通过一些项目的尝试,去理解web3。当然,也会有很多我们所预测不到的新的行业趋势出现,但是,我相信区块链一定会带来价值,同时,我们也应该抱有一个开放的心态,多从一级创业者身上吸取价值点。因此,我也希望通过ICC Camp创业营将有想法的创业者们聚集在一起,从不同维度创造出更多具有前瞻性的产品与想法。 陈悦天:火凤资本的大底层就是关注技术给传媒行业带来的变化。在我之前于传媒娱乐行业的投资中,我们得出了一个结论,即新的内容的诞生往往来自于新的媒介的诞生,而新的媒介诞生的核心底层便是新的技术的发展。19年的时候我在辰海机构时,便确定了整个投资策略,包含四个技术方向:云、XR、AI、区块链,当时我们认为这四种底层技术对于整个媒介的迭代以及进化会产生很深远的影响。Crypto便是这四个领域的其中一支。这个是我们主打的投资策略。这个策略至今未变,已经坚持了5年,事实证明我们的前瞻性是足够的。 针对于游戏行业,我们首先关注blockchain对于游戏的结合赋能。在我看来,这两者有两种结合,首先便是在存储层面,blockchain对游戏存储层面的改变加以metaverse虚拟物品的价值特性,这两者结合带来了一种新的经济模型。除了存储层面我们也关注blockchain的计算层面,游戏其实是一种计算上特别复杂的产品,甚至会超过操作系统所要求的算力。23年我也花了很多精力在游戏制作公司的投资上,而较少关注infra以及publish platform,因为行业目前还没有达到爆发的时间点,而行业的爆发需要标杆产品,以及大量的产能和大量的市场需求,而目前Crypto Game行业并没有足够多的游戏内容。但我在24年会开始关注infra以及平台。相信24年会有很多优秀的Crypto Game出现,并且在用户端以及资本市场都会有不错的表现,能够依靠玩家端的营收,打正项目的现金流。现下有很多web2的游戏项目方加入,如果他们能在web3领域获得成功,那他们身边的圈层也势必会相继涌入web3行业,从而迎来产能大爆发,等到那时便是平台的机会期。 主持人:目前的风投市场中部分VC可能会比较排斥对于链游应用的投资而更倾向于对于对链游基础设施的投资,陈老板如何看待这个问题?此外,链游似乎无法摆脱金融属性的影响,如何看待Gamefi这一叙事和相关问题? 陈悦天:我们要明确,我们将游戏引入区块链世界的目的是什么。其实一级市场的投资人在挑选主题时,如果不是特别喜欢游戏,且涉猎领域很广泛的话,他会更多的关注infra。整个行业对于infra的叙事都是高估值、高溢价的,但是对于非常具体的落地项目,并不会给出一个很高的估值。这也是为什么投资商不会那么偏好于游戏赛道。包括二级市场的trader也会更偏向于投资infra项目,这是因为infra项目的爆发高,速度快。而游戏项目投资周期更长,投资者也会去衡量这些投资回报比。我投资游戏的目的也是希望游戏可以作为一个adoption的产品,吸引更多的用户入局。我觉得上一波大家不看好GameFi,究其原因其实是因为there’s no games and gamers in GameFi,我们产出的游戏并不好玩,而玩Web3游戏的人也不是真正的游戏爱好者。这就造成了市场的供需不匹配。Game最终还是应该连接玩家,无论这个玩家是否正在关注web3领域。因此,这个游戏必须有很多的可玩性,这就要求设计Crypto Game的人是本身就是创作游戏的团队。所以23年我们挑选的团队都是之前有拿到过传统市场游戏投资的团队们,我也将中国最好的游戏产能引进了Web3行业,从外部转入了非Web3的能量。所以我觉得,Gamefi的重点还是应该落在Game上,而不是Fi上。 主持人:两位老板在作为投资人投资新的链游项目的时候,更多的会关注游戏产品的哪些特质?创业者需要在哪些领域下功夫才会更加受到机构投资人的青睐? Kevin:经过上一轮周期的磨练,投资人看游戏的投资角度也会发生变化,游戏本身的行业制作就存在一套自己的行业壁垒。目前的周期下,我们需要讨论mass adoption就必然要讨论到游戏的可玩性,如何吸引用户的留存。传统游戏行业非常多,也不是所有游戏都适合转换成链游的,基于一个公开、透明的游戏框架内,我们需要借助于区块链来实现这一方面的价值。关注于内容的互动类游戏就不适合与区块链结合,因为这种游戏会更关注游戏内容的传递,但是相应的这种游戏生命产品周期也不会很长。而对于PvP游戏,在区块链提供的公开透明的游戏框架内,可以给用户带来更好的游戏体验。 其次,从微观的团队层面来说,有几个角色不可或缺。首先便是一个懂游戏的人, 以及游戏制作人、游戏策划师、游戏美术设计,这些也都是不可或缺的。在crypto的范畴下,基于智能合约的交互,游戏开发的难度会比传统游戏开发难度高很多,所以也需要有一个crypto领域的成员,去解决这些开发难点。所以在团队组建过程中考虑到人才因素也很重要,这也是我投资早期项目所会重点关注的内容。未来游戏赛道能过涌现的项目的丰富性也是目前我能了解到在区块链应用赛道最具有想象空间的。 陈悦天:Crypto Game也需要与Crypto结合的比较好。传统游戏投资我会比较看重游戏的可玩性、题材、受众、游戏的推广转化、付费点的设计等,而对于Crypto Game我会更关注Crypto在游戏中的应用到底是什么。最基础的便是需要知道token以及NFT 的使用。我们并不害怕团队没有想的非常充分,只要有讨论,在你问我答的过程中,设计思路可以逐步完善。 但我也会更多地在意团队的素质,我跟任何一个内容行业的人交流的时候都会去问一些关于这个内容垂直门类的“Meta Question”。比如像我之前在投资内容制作公司时便会询问他们“你对于这个世界有什么想要说的话?”,因为一个做内容的人,如果对于世界没有想要表达的事物,他就不是一个优秀的内容制作者。而针对游戏行业的从业者,我一般会问他们两个问题,第一个是“你最近玩了什么好玩的游戏,你觉得它为什么好玩”,从他们的回答中,我就能获得他们对于游戏的认知以及他们的游戏经历。第二个问题便是,在他们介绍他们的游戏时,我会询问“你为什么觉得你设计的游戏好玩,你的游戏好玩在哪里?”。这两个问题是我在面对游戏领域的从业者(不光是Crypto Game领域)时都会询问的。 主持人:有越来越多国内的游戏大厂开始试水web3游戏项目了,陈老板对于游戏大厂在链游赛道的布局有什么看法吗?是否会给链游赛道带来新的活力?创业者要如何抓住这一次的机遇呢? 陈悦天:Web2游戏大厂布局web3其实他们在做行业创新的试水。每年游戏行业大厂对新技术的创新是大量的,分散的,每一个分散的创新一般要达到一定的高度和成绩,优先级才会被提的很高,每年这些游戏大厂都会产生很多立项,所以每一个新技术板块的试水在整个大厂运营中的重要级别不算特别高。作为web3圈内的人来说,我们知道行业创新已经达到了一个新的高度,甚至说完全改变了传统行业的一些基本面,但是对于圈外人来说,他们并不了解,而且很多很好的创新想法也只是停留在想法阶段,并没有真正的去落地。目前我们看一下web2游戏行业的这些巨头,funplus,腾讯,网易都有web3的投资,但其实这些都不是他们投资版图的重点,因为这些大型集团自身规模的庞大,所以Crypto行业的一些变化和收益对于他们来说也是相对微不足道的,所以对于大厂来说,当机会没有到达一定规模的时候,重视程度也就不会很高。但是对于web3游戏的创业者来说,机会就来了,当我们对于做产品有足够强的信心的时候,我们应该抓紧布局,赶在大厂入局之前跑步进场,做大做强,同时最近又是各大厂裁员的窗口期,大量web2人才的流失使得web3行业有更好的机会成立团队。 主持人:SEC批准比特币现货ETF的上市对行业来说是一个里程碑式的节点,这一事件对于web3游戏赛道会有怎样的影响? Kevin:比特币ETF的通过对于行业来说一定是一件振奋人心的事,目前btc已经成为第二大ETF资产,这代表着继比特币成为主流的资产配置之后,未来可能会有更多crypto资产走上ETF这条路,也就意味着更多的crypto资产也将成为主流资产,当这些主流ETF资产越来愈多被机构配置之后,crypto行业的资金池会越来越大,new money的进入会使得整个crypto行业市值增长,从而推动一些早期投资人的盈利空间增大,溢出的财富会继续流入行业里主流的叙事故事,比如基础建设infra的投资,往往做infra的团队本质上需要大量优质的用户或者说开发者,我们在做ABGA和icc camp的时候有很多公链找到我们合作,他们一个很迫切的需求就是想通过web3game这个可以承载大量用户数量的入口来帮助发展他们自己的公链生态,所以在这样的需求下,会有很多资金开始关注到web3游戏这个赛道,当然web3游戏赛道对于很多做web2游戏的开发者以及web3 native的开发者来说都有着非常大的挑战,如果出现了可以将两者结合好的团队,我觉得就很容易得到市场的认可。 主持人:如今AI技术方兴未艾,陈老板认为人工智能技术将如何影响web3游戏产品未来的发展,AI是否会颠覆传统的游戏研发方式? 陈悦天: AI不仅仅影响的是Web3游戏,而是影响了整个游戏行业的发展,AI在游戏行业的作用主要是促进、优化玩家在游戏中的虚拟体验。我认为AI游戏主要有两大门类,第一种是模拟类型的游戏,比如模拟经营类和模拟战略类游戏。小镇模式大家会认为是一个虚拟世界的雏形,是一种经营类游戏,这种类型的游戏需要大量的计算过程,涉及到游戏内角色逻辑的生成和自我反思,以及小镇的人物规模,地图大小,场景变换,2d到3d的视觉变化等各种复杂的生成;第二种AI游戏门类是通过ChatGPT驱动的游戏,这类游戏通过AI交流产生新的游戏互动,比如B站上的“病娇猫娘”以及前段时间twitch上很火的“Suck Up!”玩家作为吸血鬼跟村民语言互动说服村民开门都是属于这一类型的游戏。回到web3游戏,那么其实crypto一般也是和模拟类游戏尤其是模拟经营类和模拟战略类也就是通常我们所说的SLG结合的比较好,因为往往这类游戏的服务器承载了大量的玩家数量,玩家之间的互动决定了游戏体验,会产生很多游戏内的交易行为,这使得Crypto在这类游戏中有了极大的用武之地,基于这样的一种情况,AI对于模拟类游戏体验上的不断优化,未来有可能出现一种虚拟体验更好,玩法更多,世界观更具想象力的web3模拟类游戏。 除此之外,从web3整个行业的层面来说,AI还可以跟算力相结合,比如AI算力挖矿。 主持人:2024年两位投资人是否有什么新的投资计划或者游戏开发计划?在未来是否会做一些其他新的赛道尝试?2024是否会迎来链游赛道投资的好timing? Kevin:投资不仅要看长期性也要看周期性,关注周期性可以事半功倍,在周期里,很考验创业团队和投资人对行业的敏感度,2022–2023,行业处于不断的下行通道之中,一二级市值倒挂,对于投资机构来说,这个阶段的投资策略,二级投资的增持相对于直接进行一级投资可能更具有性价比,目前来说市场已经开始触底反弹,最差的市场已经过去了,现阶段投资人会开始更加积极的布局一二级投资。而从创业者的角度来说,经历过一波熊市,这些创业团队会更加理性,更加慎重的对待投资人,所以对于创业者来说应该更加具有自信心,坚持做好自己的产品,勇敢的前进。 陈悦天:对于我们来说,一级市场的投资方法论一直在迭代,我们最近会更关注解锁的周期,以前会只看创业团队的质量,但web3行业牛熊周期转换比较快,对于投资者来说,解锁周期也十分重要。对于投资timing来说,24年相比于25年,或许是更好的出手机会。一般来说,不管是投资还是做项目,都是“做新不做旧”,尤其是对于小的创业团队来说,24年还是需要结合市场上一些新的趋势在创新层面多作文章,2024年一定会有一批新的创业者从web2进入web3,那对于native的创业者来说,找到自己独特的优势,结合新的技术做产品,会让产品定位更加差异化,更加有竞争力。 主持人:感谢Kevin老板和陈悦天老板的精彩分享!ICC Camp是一家致力于探索和促进Web3游戏行业生态的发展的加速营,得到了ABGA(亚洲链游联盟)与Web3Labs的重点战略支持。ICC Camp的使命是培养和支持未来Web3游戏行业的杰出创业者,将在未来赋能更多的优质Web3游戏项目,助力全球的Web3游戏创业者响应未来的链游增量市场,打造一个强大的全球Web3游戏生态网络。ICC Camp加速营现已正式开启学员报名,ICC Camp邀请到多位行业知名导师提供全方位的项目指导,入营的项目将会获得包括优秀学员奖学金、专项投资支持、公链Grant、审计折扣、免费Cloud Credits、定制化钱包服务等在内的各类资源支持。Kevin老板和陈悦天老板也将作为ICC Camp的导师,为各位成功入营的项目方带来更多精彩的创业分享。欢迎感兴趣的初创团队扫码积极报名本期的加速营,获取更多的项目发展的支持和建议。感谢大家的参与,我们下一期大咖访谈活动再见! 报名入口:https://forms.gle/VsfoWxawGxhAi92d7 来源:金色财经
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