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深度研究颠覆以往元宇宙链游生态打造元宇宙链游聚合器
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演化,形成了 元宇宙+NFT+链游的新
商业模式
。链游的出现让传统游戏找到了新的突破口,给NFT赋予了更多的经济效益,给传统游戏加上了丰富的多元化经济模型,给整个区块链生态带来了新的生机。 元宇宙链游带来的新鲜感和财富效应无疑吸引了庞大的投资者和玩家加入到这个致富行列,相信元宇宙链游已经接棒了DeFi成为了2022年下半年的热点。但是作为玩家型投资者,该如何从缤纷繁多的链游项目中找到其中最具潜力的呢? 区块链+链游的趋势 增强玩家基础:将开发者和“超级玩家”社区连接起来,在游戏方面拥有更多的资源和投资,双方可以构建更积极、高效以及有益的关系。 游戏物品所有权:游戏中的所有道具和元素可以上链,游戏环境中的任何实体都能以加密资产的方式存在。 可证明的公平游戏玩法:游戏上链,游戏逻辑和玩法元素也被共享,确保区块链网络安全的共识机制同时也确保游戏的安全。 降低成本:通过在区块链上构建游戏,所有这些成本可以潜在地外包给矿工或验证者,在线游戏发布和传播可能是零成本的事情。借此趋势,2022全球最火元宇宙链游平台—GAME KING横空出世,搭建了一个元宇宙链游领域,让您感受不一样的链游世界! GAME KING实力: GAME KING打造多元共生的生态系统,打造独特的生态体系,在用户最高频的使用场景中提升用户体验,更快的交易输出和完全兼容现有DeFi的方式架构,致力于为全球用户打造一固基于WEB 3.0概念,形成DeFi、NFT、GameFi、Scoial-Fi、Swap、Bridge、Metaverse的区块链生态产品闭环,是一个具备游戏开放商、游戏聚合平台和游戏商店等多重身份的多生态链支持的创新元宇宙模型,帮助游戏厂商、玩家、公会更便捷的获取游戏,并进入GAME KING元宇宙生态系统,通过对游戏领域的资源整合,将各游戏应用、游戏公会、游戏玩家聚合在一起,互相赋能,共生发展,利用区块链技术,打破行业痛点,打造未来游戏综合领域第一平台。 GAME KING阶段性打造元宇宙Web3.0多元化生态架构,1.0阶段打造元宇宙新盲盒新生态,2.0阶段打造自主链游与第三方电竞平台,3.0阶段打造全球首家元宇宙web3.0电竞平台,4.0阶段打造零距离视讯社交平台,让全球会员在GAME KING中创造财富,并成为Web3.0时代的缔造者。 GAME KING团队:GAME KING团队是一个专注于区块链游戏行业落地应用的团队,在全球各地已有规模将近200人的区块链研究、技术和运营团队,随着GAME KING的发展运营市场份额的增加,GAME KING将会以开放的态度吸纳愿意为GAME KINGDAO社区做出贡献的人才。 GAME KING合作机构:GAME KING的Play-to-earm模式点燃了游戏业界不止海量的玩家涌入,大量的投资人和机构也加入了进来,大力发展链游,在本质上促进了数字商品交易,凭借独特的
商业模式
,还未上线便获得了诸多全球知名机构的青睐。 生态实力: GameFi:边玩边赚边看 GAME KING是一个游戏聚合平台,这里汇集了不同
商业模式
的游戏,为了让更多的玩家加入游戏中,在设计之初,GAME KING在GameFi原有P2E的玩转模式的基础上,引入积分系统、广告系统,独创了边玩边赚边看的游戏模式,让游戏本身更具吸引力。 DeFi2.0 DeFi是未来金融的一大发展趋势,在GAME KING中,为方便整个生态的良性运作,GAME KING加入了GMK代币经济模型,并引入SWAP的中心化交易机制,让代币经济可以更好的发挥作用,成为链接整个生态的纽带。 DAO治理 GAME KING以建立基于Web3.0的DAO链游聚合平台为目标,积极整合个人游戏开发者或团队,引入更丰富的GameFi,为DAO成员提供多元化的链游服务。 流量经济 在互联网高速发展的今天,流量已经成为各大应用发展中不可缺少的一部分。 Metaverse 元宇宙是未来发展的一大趋势,加强现实与虚拟世界的联系是目前所有应用都需要面对的问题,GAME KING不只是专注传统游戏,更拥有众多的链游应用以及布局未来元宇宙世界的应用程序,是服务与全区与用户最完善的元宇宙链游聚合平台。 GAME KING是一个完全去中心化的DAO自治平台,把所有权、控制权和收益权交给玩家,每一个持有GAME KING的玩家都是生态的股东和最终受益人! 走进GAME KING,将会给你带来不一样的元宇宙链游体验,同时也会给你带来巨大的收益!让我们一起走进GAME KING财富世界,感受其中的魅力! 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-13
一文了解腾讯的元宇宙进击之路
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腾讯聚集了大量的用户习惯和信息,这样的
商业模式
和特点必然不适应未来行业发展的要求。 因此,腾讯也急需采取必要的行动拥抱元宇宙这一新趋势。 从目前腾讯对元宇宙的态度看是比较积极的,提出“全真互联网”的概念,也将继续夯实底层技术架构、完善企业布局思路。 自研投资游戏引擎稳固“业务底盘” 游戏是最接近元宇宙的场景之一,也是腾讯发展战略的支撑业务之一。 元宇宙中,游戏引擎是实现虚拟形象、虚拟场景、可交互组件和其他内容的重要工具,而通用的商业引擎又具有平台属性,行业巨头搭建平台,UGC 生产者创作内容,商业引擎供应商便可以此建立自己的生态体系。 腾讯在 2012 年就已入股全球两大专业游戏引擎之一的 Unreal Engine(虚幻引擎)主体公司 Epic Games,经过 2021 年最新轮融资后,腾讯仍占约 40% 的股份。 腾讯自主研发的 Quicksilver 引擎,经历了《天涯明月刀》到《无限法则》的优化升级,使国风游戏在 3 D 网游图形、技术和视觉呈现上表现不凡,极具写实的场景效果、拟真程度,已大幅接近元宇宙游戏所要求的“沉浸感”。 布局全场景 IDC 能力,升级“基建实力” “要想富,多修路”,数据中心、云计算系统等就是元宇宙里的“路”。 面向 B 端,腾讯基于腾讯云,推出基础云服务,发布遨驰分布式云操作系统,提供高性能计算、低延时网络以及高性能存储,并不断发力计算、通信、芯片研发等领域,积极拥抱下一代互联网。 面向 C 端,腾讯在全球多个区域部署服务器,依托云游戏相关服务及平台,打造全周期云游戏行业解决方案。 强软件,补硬件 腾讯一直以来的发展策略是重软件而非硬件,这一点与其
商业模式
有关,腾讯从本质上是一家大社交公司,通过 QQ + 微信的方式深度绑定用户,使其不管在哪个硬件平台上都能使用,因此也一直在软件领域是遥遥领先。 但面对未来的元宇宙时代,目前最主要的沟通设备是 VR 设备,正如手机之微信一样,都是在整个链条中不得不具备的一环。 因此,在 Pico 的收购竞争中失败后,腾讯成立了软硬一体的 XR 业务线,在伦敦、悉尼等地为 XR 业务线招募 GPU 芯片、算法人才,并投资 AR 生态公司 Snap。 就现有状况而言,腾讯对于不占优势的硬件领域或许会采取防守的策略,通过投资的形式联合众多 VR 头像或者硬件厂家,尽快打造一个开放的生态环境。 夯实游戏行业霸主地位,多领域拓展应用场景 腾讯深谙游戏运营的底层逻辑,通过“自研 + 投资”形式,紧跟时代发展趋势,从布局 PC 游戏、手游到现在的 VR 游戏,腾讯的每一步都踩中风口并及时推出广受欢迎的产品,逐步构建“用户社交 + 极致产品体验”的护城河,超越竞争对手,占据游戏行业的半壁江山。 另一方面,腾讯基于技术基础与元宇宙的发展趋势,不断延伸现有业务,如公司在腾讯音乐中融入虚拟场景因素,通过股权投资形式拓展社交领域;同时发展新的业务方向,如虚拟人、数字藏品等与元宇宙密切相关的方向。 进击之路上的核心竞争力 业务核心竞争力:以“社交 + 游戏”打造用户关系业务版图。腾讯以 QQ 起家,微信接棒,用户量达到一定规模后,开始布局与微信相关的业务,如微信支付等,逐步打通“社交 + 内容 + 电商”的闭环。 腾讯的游戏发展是以基础 QQ 和微信用户发展,当游戏达到一定规模后,在布局万全产业链时也完成了“社交 + 游戏”的业务版图。 战略核心竞争力:以“本基延伸 + 顺势发力”稳健低调布局。腾讯在顺应国家政策发展的变化的同时,敏锐感知并抓住 PC 互联网、移动互联网、产业互联网以及全真互联网的趋势,始终把用户体验放在第一位。 因此,尽管腾讯的产品类型不是市场上最先推出的,但却能依托巨大的社交群体快速实现赶超。 底层核心竞争力:以“适应性组织架构 + 企业文化”构筑企业发展源泉。腾讯在不同互联网时代特性下,都能迅速优化自身组织架构体系,并在进化中的组织体系下产生正确的发展战略,推出更符合行业和用户的产品。 依托“社交 + 游戏”,我们有理由相信腾讯在优秀的企业文化、完善的组织架构、清晰的战略布局和坚定的执行下,能够继续发挥其自身的优势,在社交和游戏的基础上,继续布局整个生态版图。 来源于:巴比特 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-13
MotorN拟将拨出每年利润的5%用于支持《全球Web3创新企业联盟·阳光行动计划》
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问团精通碳减排解决方案和Game-Fi
商业模式
梳理。项目灵感来源于2021年4月,NUS精英们正与教授团队共同研究DBP碳减排项目解决方案,工作期间路过马来西亚往返新加坡的新柔长堤,遇见数十万辆摩托车通勤往返经过,但留下了一堆令人极不舒适且情绪糟糕的尾气,于是在教授的鼓励支持下,主创们决心采取行动来试图改变这一糟糕局面,创造性地提出“Move & Play & Earn激励机制+电动交通工具+碳经济”的全新
商业模式
来促使人们发生改变,提倡人们积极采用电动出行的方式促进碳减排,保护空气质量和大自然,减少污染,对抗气候恶化,促使人类可持续健康发展,同时对积极采取行动的用户进行激励和碳资产报酬,于是,令人期待的Web3.0绿色出行赛道新贵MotorN自此诞生。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-13
以太坊:朝着其“全球”结算层愿景的方向前进
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,使用自定义的数据格式,以前企业的数据
商业模式
仍然能够跑通。 L2 用于扩展,L3 用于定制功能,例如隐私。 在这个愿景中,没有尝试提供“二次方级可扩展性”;相反,这个堆栈中有一层可以帮助应用程序扩展,然后根据不同用例的定制功能需求分离各层。 L2 用于通用扩展,L3 用于自定义扩展。 自定义扩展可能有不同的形式:使用除 EVM 之外的其他东西进行计算的专用应用程序,其数据压缩针对特定应用程序的数据格式进行优化的 rollup(包括将“数据”与“证明”分开,并用每个区块的单个 SNARK 完全替换证明)等。 L2 用于无信任扩展(rollup),L3 用于弱信任扩展(validium)。 Validium 是使用 SNARK 来验证计算的系统,但将数据可用性留给受信任的第三方或委员会。在我看来,Validium 被严重低估了:特别是,许多“企业区块链”应用程序实际上可能最好由运行 validium 证明者并定期将哈希提交到链的中心化服务器来提供最佳服务。Validium 的安全等级低于 rollup,但可以便宜得多。 对于 dApp 的开发者来说,在基础设施上可以有以下几种选择: 自己开发一个 Rollup(ZK Rollups 或者 Optimistic Rollups) 优势是你可以继承以太坊的生态(用户),还有它的安全性,但是对于一个 dApp 团队来说,Rollup 的开发费用显然过高。 选择 Cosmos、Polkadot 或者是 Avalanche 开发的费用会更低(例如 dydx 就选择了 Cosmos),但是你将失去以太坊的生态(用户),以及安全性。 自己开发一个 Layer 1 区块链 带来的开发费用和难度很高,但是却能拥有最高的控制权。 我们对比一下三种情况: 难度/费用:Alt-layer 1 > Rollup > Cosmos 安全性:Rollup > Cosmos > Alt-layer 1 生态/用户:Rollup > Cosmos > Alt-layer 1 控制权:Alt-layer 1 > Cosmos > Rollup 作为一个 dApp 的开发者,如果想继承以太坊上的安全性和流量,那就不能重新开发一条链,那只能选择 rollup 。但是自己开发一个 layer 2 rollup 又非常贵,那么合适的解决方案就变成了利用 layer 3 SDK 开发一个自己的应用专用的 Rollup(application-specific rollup),即 Layer 3。 四、Layer 2 的未来发展 由于以太坊是基于账户模型设计的,所有的用户均处在一整个状态树内,因此无法进行并行,因此以太坊本身的桎梏就让其需要剥离执行操作,将 rollup 的多笔交易合成为一笔交易,作为结算层的存在。现在所有的问题就集中在 layer 2 的吞吐量的提升上。不仅仅是用 Layer 3 可以提高交易的吞吐量,还有在 Layer 2 上实行并行处理,也可以极大提高整个网络的吞吐量。 并行化问题 starknet 也在积极探索,虽然目前证明算法仍然是桎梏,但是预计未来将不会成为阻力。潜在的瓶颈包括: 排序器 tx 处理:一些排序器的工作似乎天生就是串行的。 带宽:多个排序器之间的互连将受到限制。 L2 状态大小 在 starknet 社区中,成员也提出了 aptos 的并行处理方式非常不错。就 Starknet 而言,目前也在推进排序器内部 tx 并行排序的能力。 五、总结 以太坊正在将执行层剥离,所有的行为都朝着其“全球”结算层愿景的方向前进。目前整个以太坊虽然进度缓慢,也就是由于其整体过于庞大,每次更新都牵扯了许多利益与权衡。但不可否认的是,以太坊正在经历重大变革,以太坊大量的链上活动、经济机制改进以及以太坊 2.0 可扩展性,其引领的创新 ICO、Defi、NFT 等很多东西值得以太坊社区兴奋与期待。相信伴随着越来越多国家部署以太坊的节点,比如阿根廷首都政府计划在 2023 年部署以太坊验证节点,在不久的将来,以太坊真的能够实现其宏伟愿景。 原文作者:Hakeen,W3.Hitchhiker 原文编辑:Evelyn,W3.Hitchhiker 来源:星球日报 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-12
一文读懂储备金证明
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可以在利用区块链技术的同时不改变其现有
商业模式
或企业后端系统,为其资产创建权威且不可篡改的事实来源,并实现前所未有的透明性。另外,还可以围绕这些数据创建DeFi产品,用户可以用来对冲传统链下机构储备金不足的风险。 总结 Chainlink储备金证明可以提升DeFi生态和传统金融系统的透明性,为任何链上资产提供真实的抵押证明。随着智能合约生态不断发展,我们必须要避免不透明的流程和有毒的抵押资产导致市场崩盘。Chainlink储备金证明将进一步推动DeFi生态向前发展,并保障下一代信任最小化金融产品的安全。 如果想要进一步了解Chainlink储备金证明,请访问Chainlink储备金证明的官方网页。如果你是一名开发者,并希望将Chainlink储备金证明集成至你的智能合约应用中,请查看开发者文档或联系Chainlink专家。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-12
赢拓集团开拓金融保险新赛道
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交易界面。 WINATO 赢拓集团的新
商业模式
就恰恰解决了以上所有市场痛点。赢拓集团主要服务对象为市场金融机构,劵商,等相关机构,为他们提供投资方案,资金管理,系统风控,财务精算,税收及法律建议等等。此外,赢拓集团目前也针对私人投资者,以个人形式提供产品服务。 赢拓集团也希望能过通过全新的
商业模式
和创新的概念,打造时代的新交易生态圈。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-11
Roblox—百亿UGC帝国的经济模型解析
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在玩家和开发者之间流通。Roblox的
商业模式
几乎全部围绕Robux展开。用户直接购买或者通过订阅来获得Robux(大致价格为1Robux=0.01$),并支付给开发者Robux以获得优质的游戏内容和付费道具,而满足条件的开发者可以将Robux兑换回美元。Roblox借此连通现实世界和虚拟世界,构建经济模型闭环。 图表 5 Robux 来源:招股说明书 2.2. Robux代币分成方式 Robux的生成和赎回的价格是不一样的,且涉及是否途径应用商店(抽成30%),流转方式相对复杂。假设用户通过应用商店购买了100美元的Robux(10000枚),渠道方直接分得30美元,用户获得10000枚Robux。若用户将一半Robux花在Avatar商店,开发者分成30%Robux代币(1500枚),另一半花在游戏购买商,开发者分成70%Robux代币(3500枚),开发者共计获得5000枚Robux,可兑换回17.5美元,平台赚得剩下的52.5美元(100-30-17.5=52.5)。 来源:中泰证券研究所 2.3. 增发和销毁机制 Robux代币的增发由用户购买数量决定,订阅和直接购买Robux的价格大致为0.01美元/Robux。Robux本身并无供应上限,但每个代币的生成均有经济上的成本,开发者获得的每一个代币均来源于玩家的购买而非凭空生成。这也是Robux代币与传统Gamefi代币的最大不同之处。Robux的销毁通过平台回收开发者的Robux和用户道具付费来进行。 图表 7 美元流动图 Roblox的经济模型与美元稀释收割全球较为相似。美元作为全球石油的结算货币,背靠全球最重要的经济体,在国际结算、外汇储备等均占据主导地位。美联储印钱流入美国的资本市场,美国的资本市场会购买其他市场的优质资产和借入现金以更好地投资在本国的高新技术产业和房地产等。流出的美元和美债分散到世界各地,而优质的资产和流动资金流入美国。在最后,美元通过增发美元来稀释他国拥有的美元和美债价值来收割全球。 图表 8 Roblox流动图 而在Roblox中,Robux可被视为美元,在平台的经济体系中,Robux是唯一的结算代币。如果我们将Roblox平台和玩家分别比作美联储和资本市场,我们会发现,开发者为(用户)平台提供优质的游戏内容类似其他市场卖给美国资本市场的优质资产。而其他市场购买的美债类似于还未赎回的Robux,Robux借此提升平台的技术并进行推广,进一步巩固其在游戏领域的地位。而Robux的价值最终只有大概两成流向了开发者,类似美元稀释向全球市场收割。Roblox平台借鉴美元流动的经济模型成为生态的最大的赢家。 3. 对比其他游戏的经济模型 3.1. Gamefi经济体系 Gamefi经济模型多种多样,但最为常见的单币模型和母子币(双币)模型。 3.1.1. 单币模型和母子币(双币)模型 单币模型。在早期区块链游戏的经济模型中,大家往往采用最为简单的单币经济模型。单币模型分为无限通胀模型、供应量恒定模型和通缩模型三种。 (1) 无限通胀模型:在无限通胀模型中,通常来说,购买NFT部分的游戏币会被销毁,但往往小于通胀产出。且无限通胀模型代币因为总量不恒定投机属性偏弱,难以获得足够的关注。 (2) 供应量恒定模型:类似于Sandbox采用的经济模型,游戏代币总量恒定,并采取逐步释放的机制来缓慢增加流通代币数量。这种模型通常被用于探索创造类的沙盒游戏,且和地块绑定以稳定地价和代币价格。相比无线通胀模型,供应量恒定模型代币价格相对稳定,但仍受到流通代币增长的影响。 (3) 通缩模型:Decentraland采用了通缩设计的经济模型,随着地的售出,代币的总量减少,进一步稳定了代币的价格。 相比无限通胀模型,供应量恒定模型和通缩模型在吸引关注度和模型稳定程度方面均有较大提升,故大多数的优质的单币经济模型项目会采取供应量恒定模型和通缩模型。 双币模型。自Axie Infinity爆火出圈之后,双币的经济系统成为了大多数优质Gamefi项目的选择。Axie Infinity在生态中使用AXS和SLP两种代币。再加上Axie的NFT,早期Axie Infinity共有三种资产。AXS作为项目方的治理代币存在,总供应量为27亿,早期通过公募、私募和高级玩家奖励发行,可被用来质押和孵化新的宠物。质押AXS的用户可以获得新增发的AXS奖励。SLP是游戏内获得的奖励代币,拥有三只以上宠物的玩家可以通过完成每日的任务(基本固定)和PVP来获取SLP,SLP可被用来繁育宠物和改变宠物的特征。被使用的SLP会被直接销毁来控制通胀。值得一提的是,花费AXS和SLP可以孵化Axie(宠物),而任意三只Axie都可以组队来获得每日的SLP奖励。即SLP一个币承担了所有,主要的抛压集中在了SLP。 图表 10 AXS供应量变化图 来源:Axie Infinity官网 3.1.2. 双币模型带来的改变 双币模型将投机和游戏的经济生态分离,投机者购买AXS而非SLP,玩家产出主要为SLP。投机者和游戏玩家能够达成相应的平衡而不影响经济模型的稳定性。 在游戏增长期,AXS代币价格飞涨,SLP涨幅较小,相比单币系统来说,在一定程度上限制了新用户的进入成本,控制了整体资金从新玩家流向老玩家的平衡,保持了新玩家的进入速度。Axie Infinity的双币模型在一定程度上改善了单币系统游戏成本和产出,即回本周期快速波动的问题。但双币模型也带来了相应的问题,治理代币的价值究竟在哪里?AXS虽然被定义为治理代币,但并无治理功能,反而被用于孵化宠物和质押。质押的收益大多来源于预留代币的解锁而非项目本身的盈利,与其说是质押使用户获益,更不如说是迫使用户质押减少流通代币产生的抛压。 3.1.3. Gamefi体系问题 目前Gamefi面临的问题主要是投机性过强,而经济系统不稳定、无法阻止挂机脚本、代币效用不明确和可玩性弱是导致投机性的四大关键因素。不管是单币模型还是双币模型,因为供需的不平衡与游戏代币的引入,游戏内资产价格变化幅度极大,很难让人沉下心来体验游戏。无法阻止挂机脚本的问题也极其严重,在传统网游中,人的时间成本被封禁挂机脚本等措施保障,但在Gamefi中,非PVP领域的脚本现象极其严重,导致Gamefi的很大一部分用户都是跑脚本工作室,而他们不仅是纯粹的投机分子,还会将所有玩家投入的精力大幅稀释,最终玩家的时间成本被拉低,加快玩家的流失速度。很多项目发行代币的目的是不明确的,或者说并非所有的游戏都需要发行自身的游戏币,用主流币或者稳定币不香吗?还是你想圈钱?最后一点是Gamefi的可玩性太弱了,gamefi中的游戏属性被忽略,而金融属性或者说投机属性被关注,自然衍生出其投机性强的问题。 Game和earn之间的平衡如何解决?既需要技术的进步,也需要机制的健全,这些都需要时间来给答案,但这也是我们要在这个系列研究里面要完成的命题作文。 3.1.4. Gamefi对比Roblox 首先我们要明确两者发行代币目的的区别,对于Roblox来说,Robux在系统中扮演稳定币和利润分成的角色。发行Robux是为了将游戏币引入生态系统,使得玩家需要先购买代币再使用代币来购买道具和进行游戏,最后还能降低开发者分红的成本,可谓一举多得!但Gamefi不同,游戏代币在区块链中就是真正意义上的钱,无法增加玩家的付费意愿。使用游戏代币和使用主流币或者稳定币没什么区别,甚至还能免去兑换成本。游戏代币大多时候都是发挥着投机品和供项目方售卖的功能。但这显然和游戏本身背道而驰。综合来看,Roblox的模型稳定性、代币效用明确度和保障时间成本等方面完胜Gamefi方面的模型,这也是Roblox能长期维持的原因。 图表 12 Roblox与单币模型、双币模型对比 3.2. 传统游戏经济模型 说到传统游戏的经济模型,就不得不提梦幻西游。梦幻西游开服至今已有18年,虽然核心玩法还停留在原始的回合制,但却并不影响其火热程度。 梦幻西游的代币作为其内部流通货币扮演着价值存储、交换媒介和计价单位的关键作用。梦幻西游是目前游戏中少有的采用点卡制的游戏,点卡的存在给予了玩家产出的最低成本,且梦幻西游中长期维持着稳定的游戏币、装备和道具产出速度,即总产出的硬性成本(点卡成本)恒定。而玩家的时间成本也被很好地计算在了商品的价格之中,游戏时间丰富的玩家可将自己产出的游戏币卖给游戏时间相对较少的玩家达成共赢。我们可以把某个时间段的总供应(产出)视为点卡成本和时间成本的和,而将某个时间段的总需求视为玩家对此的需求。在假定玩家人数不变的情况下,人力成本和玩家需求也相对稳定。即供应曲线和需求曲线也相对稳定,物价稳定。 图表 13 产出供需图 但实现这个供需平衡是有前提的。首先是官方自身不销售游戏币和装备,只提供交易市场。其次是严禁挂机脚本,保证时间成本不被挂机软件无限拉低。官方不销售游戏币和装备确保了每一个游戏币背后的成本都是点卡和时间成本,玩家们产出的游戏币不会被官方稀释。且玩家本身对游戏币有着极大的需求,装备维修、药水消耗和技能升级等都会对游戏币产生极大的消耗,使得玩家的平均游戏币数量一直维持在一个合理的水准。 图表 14 梦幻西游代币流通图 来源:公开资料 另一点就是严禁挂机脚本的问题,脚本的存在是很多游戏经济系统崩溃的主要原因。人的时间成本被脚本无限拉低,导致游戏币的泛滥和贬值,这一点在免费游戏和Gamefi中体现得尤其明显。禁止挂机脚本将是未来游戏设计经济模型的必要前提。 3.3. Roblox相比梦幻西游 梦幻西游是一款角色养成游戏,玩家通过代币作为其内部流通货币扮演着价值存储、交换媒介和计价单位的关键作用。其点卡制给予了产出固定的点卡成本,而人的时间成本也被防挂机脚本措施充分保障。游戏内有充分的社交炫耀渠道,高级玩家可以带领低级玩家做任务、打装备等,保证了玩家对于产出的需求。故梦幻西游的经济模型一直极为稳固。 Roblox的经济模型特征与梦幻西游有多处相似之处,但在经济模型稳定性、投机性、代币效用明确度和保障时间成本方面Roblox略优于梦幻西游。 4. Roblox经济模型总结 4.1. 经济模型优点 Roblox经济模型的成功之处在于其经济系统的稳定性和准确的自身定位。 4.1.1. 经济模型的稳定性 Robux代币本身的用户购买价格大致在0.01美元,兑换价格也恒定在0.0035美元。Roblox很好的在蒙代尔三角中做出了取舍,Roblox选择了舍弃资本的自由流动(提供市场交易美元和Robux)。Roblox更像是平台使用的一种稳定币,Robux将部分利润分给开发者。经济模型虽然官方介入严重却胜在稳定,消除了道具或者代币价格大幅涨跌的现象。而稳定恰恰是平台赖以生存、吸收用户和留存用户的首要条件。 4.1.2. 准确的自身定位 Roblox准确的自身定位是其成功的重要因素。从一开始,Roblox想做的就不是游戏,而是一个用户可以共同创造、共同体验的平台。Roblox瞄准了17岁以下的年轻玩家,给他们提供了简单易上手的编辑工具。让他们不仅能在Roblox玩耍,还能自己设计游戏和道具甚至赚到钱。让用户本身来为游戏创造价值,Roblox为play 2 earn提供了新的范例。 4.2. 为什么Roblox只是元宇宙的雏形? Roblox官方创造、销毁代币和平台托管资产的模式还没有走出Web2的困局。 4.2.1. 自身增发和回收代币 自身增发和回收代币很好地保持了Robux代币的购买力,保证了整个经济系统的稳定性。但通过官方产生和回收决定价格而非市场决定价格终究不是元宇宙该有的模样。 4.2.2. 平台托管资产 中心化服务器的数据只能在本身平台中使用,而无法在更广泛的范围被承认和应用。从官网中我们可以,Roblox致力于成为一个大众化的玩耍、学习和交流的共同体验平台。或许元宇宙第一股本身想做的只是一个UGC的游戏公司,而非元宇宙。 5. 从Roblox出发,思考元宇宙游戏未来的经济模型? 5.1. 经济系统的稳定性 Roblox证明了经济系统的稳定性对于平台长期发展的重要性。这里指的稳定性指代币价格的稳定、用户产出价值的稳定和玩家成本的稳定。经济系统的稳定性有两点必不可少,一是流通代币价格的稳定,二是供应与需求的平衡,即产出和销毁与需求达成平衡。流通代币的稳定性主要通过两种办法实现。 (1) 项目方不发行项目代币,使用稳定币或者主流币作为项目生态中的流通代币。 (2) 项目方提供代币价格的上下限,提供固定价格赎回和供应。 5.2. 激励用户为平台创造价值 平台能以DAO的形式选择部分用户创造的内容并入游戏内容并给予奖励。有需要确信的一点是,对于平台来说,用户创造的优质的游戏内容的价值远大于其花费时间去赚取游戏币的价值。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-11
巴菲特三季度血亏26.88亿美金?非也,老巴稳着呢
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今预计增长也不错。这也是伯克希尔哈撒韦
商业模式
的厉害之处,非投资业务源源不断提供稳定现金流,供投资业务做长期的价值投资。巴菲特的投资依然稳! $伯克希尔(BRK.A)$ $苹果(AAPL)$ $可口可乐(KO)$
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老虎证券
2022-11-11
科普|什么是元宇宙
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to earn,边玩边赚)为核心的一种
商业模式
。Axie infinity 虽然仅仅是一个页面简陋的宠物养成类 PK 游戏,但其致胜的关键正是其颠覆性的重构了游戏的生态架构。另外以 Sanbox 为例,Sandbox 中玩家可以购买装备来定制自己的Avatar,并且使用 Avatar 参与建设空间、发行 NFT、创造游戏、进行交易。 3. 虚拟土地 元宇宙的载体为一个虚拟数字城市土地,试想我们想在线上元宇宙简单举办一场画展,一场音乐会,谁可以提供场地呢?目前市场上做的比较好的项目有 Decentraland 和 Sandbox Land。 “Decentraland”是一个网络虚拟空间,也就是所谓的元宇宙的其中之一,使用者可以在该平台上面购买虚拟土地,建造房子,装修自己的房子,开设店面,也可买卖交易房地产,以虚拟化身在其中漫游。 LAND 是 The Sandbox 元宇宙中的一块数字房地产,与实体房地产类似,是基于区块链的虚拟世界中代表一块数字土地的 NFT,且已被证明是可以存储价值的资产,已跻身领先的 Metaverse 区块链项目之列,你可以在这块土地上举办音乐会展览会,建立商务数字办公室等等。 4. 品牌 Adidas Originals 去年与多方单位合作推出的 NFT 项目 Into the Metaverse(进入元宇宙)为名,正式进军元宇宙上架,拥有者将获得对各种 Adidas Originals 体验与产品的独家访问权,此次购买为虚拟与实体结合,购买者不仅会获得 NFT商品,还会获得一系列实物,包括运动服、卫衣、帽子等等。随着 NFT 作为虚拟土地与免费联乘单品的通行证,拥有者能够在基于区块链的游戏 The Sandbox 穿戴相关虚拟设备。 另一个就是上面提到过的 RTFKT Studios,从开始就立足于元宇宙,使用最新的游戏引擎,结合制造专业知识、NFT、区块链身份验证和增强现实技术而创建并售卖数字产品,火爆虚拟时尚行业。 四. 元宇宙与现实应用场景 看过《头号玩家》的朋友对元宇宙有一定的认识,影片中人们通过 VR 头盔进入这个名为“绿洲” 的虚拟世界。绿洲既是一个大型多人线上游戏,又是一个虚拟社会,完美地诠释了元宇宙。这种自定义角色个体、技能,探索包罗万象的赛博朋克风格城市,让我们对未来充满幻想。那么目前或是未来元宇宙在现实生活中那些方面得到应用呢? 1. 游戏领域:游戏作为现实世界的模拟和延申,有可能成为元宇宙最先应用的场景。游戏作为虚拟电子形式存在,与元宇宙都具有相互吸引力。元宇宙将现实生活的真实感带入游戏中,虚拟游戏中的装备和游戏币都是真金白银,玩家能够在游戏当中随意构建自己的地盘,甚至可以通过持有游戏代币改变游戏的模式和未来的走向。 2. 商业领域:越来越多零售业者、时尚品牌(Gucci、Balenciaga)、运动品牌(Nike、Adidas)等开始默默布局元宇宙。例如零售龙头沃尔玛在去年底,向美国专利商标局申请与元宇宙销售有关的商标,甚至开出数位货币产品策略、加密投资。 3. 教育领域:元宇宙可被用来在任何地方和任何历史点进行实地考察。元宇宙可以让学习变得更加简单、更加有趣。进入元宇宙,教学不再依赖于时空条件和真实设备,教育资源缺少和不均衡的问题得到改善,且各种创意课堂能够被激发,教学效果即将获得质和量的提升,让所有的人不再束缚于校园。 4. 房地产领域:元宇宙可用于拟真的虚拟房屋参观。购房者将可以在自己家里通过元宇宙参观位于世界哪方的房屋。当然 NFT 虚拟房地产亦为一个新市场。 5. 音乐领域:元宇宙中的演唱会对于粉丝来说是一种新的追星方式。传统演唱会中,粉丝的观看视觉有限,与偶像互动方式单一。元宇宙中的演唱会可以突破限制,粉丝能够建立虚拟身份的方式参与,与偶像亲密互动,NFT 化的演出门票、虚拟道具、数字周边等也能够满足粉丝的想象。近年有部分艺人在 Decentraland、Sandbox 、堡垒之夜等游戏中举行元宇宙演唱会,令人印象深刻。 6. 艺术领域:创作者或商家可以在元宇宙创建线上画廊,供游客参观,同时可以直接跳转到 Opensea 等平台进行交易,所有者在拍卖会上展示和出售他们的 NFT 艺术品。 7. 办公领域:元宇宙可用于虚拟办公平台,用户可在模拟办公环境的 3D 环境中进行虚拟协作。 Crypto 企业可以在元宇宙中建立数字办公室,员工可以在那里见面和协作。远程办公在新冠疫情的影响下变得更加普遍,但传统的远程办公仍然面临一些问题,比如缺少实时互动、沟通效率低等,而元宇宙能够使得虚拟办公以面对面互动的方式进行。 8.影视领域:传统影院 2D 和 3D 的视觉感受已不能够满足大众,虽然目前已知的 4D 动感影院的出现弥补了一些短板,但当元宇宙与电影的结合生成沉浸式影院,观影的身临其境感就会再提升一个层次,通过虚拟世界打造多人参与的沉浸式影院将提升观众的体验。 虽然元宇宙的发展依然处于非常早起的阶段,但伴随着数字技术的不断发展,计算机性能的提升和游戏的繁荣,使得现实与数字世界深度融合。无论其过程有多么艰难和漫长,沉浸式体验一定会替代传统界面,而结合 NFT、去中心化技术,未来的元宇宙中,任何有价值的个体和事物都将被发现。元宇宙拓宽了消费场景,重塑了数字资产的价值,各方面都带来重大升级。 以上内容仅为个人观点,仅供参考、交流,不构成投资建议。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-11
没有加密货币的情况下 可以使用区块链吗?
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有可能取代依赖第三方和集中式信任系统的
商业模式
。 例如,NFT 最初于 2017 年底在以太坊网络上推出,是基于区块链的颠覆性创新之一:超越加密货币和影响知识产权。 但是,在进行任何NFT投资之前,请注意相关的风险和回报。 区块链需要加密货币才能工作吗? 只有公有链需要加密货币才能运行,而私有链不需要。 公有和私有链是区块链的两大类, 公有链是无需许可的,允许任何人加入网络并参与区块链。 另一方面,私有链缺乏去中心化,并且是由单个组织运行的仅限邀请的网络。 像比特币区块链这样的无许可区块链奖励网络参与者称为矿工,解决复杂的数学难题。 这种激励通常以网络原生代币的形式获得奖励,是整个系统的动力,特别是作为达成共识的一种手段。 由于比特币挖矿激励了其参与者,因此目前有数千台计算机参与其中。 通过消除加密货币奖励,降低了运行节点和参与共识机制的动机,从而增加了加密货币被骇的风险。 私有链示例包括 Hyperledger 和 Corda。 Linux 基金会创建了 Hyperledger 项目,该项目使用私有链创建分布式账本以支持机密商业交易。 R3 开发的另一个许可区块链项目称为 Corda,它适用于希望开发具有私有交易的可互操作分布式网络的公司。 由于集中式公司管理这些私有区块链,因此既没有强制要求也没有要求加密货币为网络上的成员提供动力和激励。 不购买加密货币可以投资区块链吗? 投资区块链没有直接的方式,但投资基于区块链的初创公司是您可以探索加密货币投资以外的区块链的一种方式。 区块链行业提供了许多机会,因为用户和组织希望简化公司程序、加快交易、提高安全性和透明度以及使用区块链即服务 (BaaS)。 人们可以投资提供 BaaS 的公司,例如 IBM 或微软,以了解区块链技术。 此外,您可以购买正在开发区块链解决方案的公司的股票,以间接接触分布式账本技术,而无需进行任何加密货币投资。 这意味着除了支持加密货币之外,区块链还有很多好处。 供应链是区块链产生重大影响的领域之一。 例如,您可以使用每笔交易的不可变公共记录来追踪农作物的种植地。 拾荒者的回收物品的制造、运输和交付到回收设施或站都可以通过分布式分类帐进行跟踪。 人们可以投资在这些领域工作的公司。 然而,无论是直接还是间接投资基于区块链的初创公司,都要注意技术故障、硬分叉或人为错误等风险。 没有区块链,智能合约还能存在吗? 区块链技术对于智能合约的运作是必要的,因为它可以在没有第三方参与的情况下执行和执行自动化协议。 与智能合约类似,数据库系统可以具有自执行组件,例如触发器和存储过程。 尽管如此,它们仍不能强制执行不变性,因为任何拥有管理员权限的人都可以撤消任何事务、清除事务日志等,并让它看起来好像从未发生过。 因此,需要安全和防篡改的智能合约总是需要区块链。 不幸的是,最流行的加密货币比特币不支持复杂的智能合约。 如果没有区块链,任何其他当代技术都无法广泛使用智能合约。 尽管如此,智能合约需要区块链预言机来调用在预定时间推送到分布式账本的链下数据。 预言机提供了一种访问链下资源的简单方法,但这样做需要各方与新方签订合同,这可能会破坏智能合约的去中心化优势。 此外,它会产生一个可能的故障点。 例如,预言机可能会遇到系统缺陷,无法分发所需的信息、提供不准确的数据或停止操作。 因此,在被更广泛地采用之前,智能合约必须解决这些问题。 来源:金色财经
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金色财经
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