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奥特曼
和苹果前首席设计师为新AI项目寻求10亿美元资金,孙正义和乔布斯遗孀或参投
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,OpenAI联合创始人兼CEO萨姆·
奥特曼
和苹果前首席设计师乔纳森·伊夫正在为一个新的未披露的人工智能项目寻求10亿美元的资金。该报道称,
奥特曼
和伊夫正在寻求OpenAI现有投资者Thrive Capital和乔布斯遗孀劳伦·鲍威尔·乔布斯领导的Emerson Collective的投资。两人还在与软银CEO孙正义进行商谈,为他们即将成立的AI设备企业提供资金。
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金融界
2024-04-06
奥特曼
称电影将变成视频游戏,马斯克回应
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OpenAI首席执行官萨姆·
奥特曼
在X平台上发帖称:“电影将变成视频游戏,而视频游戏将变成某种好得超乎想象的东西。” 一位X用户评论称:“视频游戏基本上就是电影。现代AAA游戏基本上都是一个很长的过场动画,偶尔需要‘按下A’。” 马斯克回应称:“确实”,并加了一个“笑哭”的表情符号。
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金融界
2024-04-05
近期有望飙升 300% 的 3 种加密货币
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D:AI新势力,值得关注! ARKM:
奥特曼
投资,市值较低 5.RWA赛道 ONDO:RWA领域的佼佼者,投资首选! POLYX:RWA新星,不容小觑! TRN:RWA热门项目,潜力无限! RIO0:RWA黑马,未来可期! 最后的最后,还有很多其实都没写进来,比如具体的机会,具体的决策,这些东西往往不是一篇文章能概括的。 创建一个高质量圈子,主要是讲解币圈的各种基本行业知识,市场潜力币和山寨币的推荐!热点版块的轮动,还有识别顶底的基础方法,如何更好的把握住这个牛市,等等一系列的知识,感兴趣的可以主页找我。 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-05
OpenAI推出“自定义模型”服务,助力企业客户轻松创建AI模型,驱动收入增长
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已达到约800亿美元,而在CEO萨姆·
奥特曼
的领导下,一些行业观察家预测,该公司的估值未来可能飙升至超过1万亿美元。 随着业务的迅猛发展,OpenAI在2023年8月的营收运转率已突破10亿美元,年化营收接近20亿美元。而微软在今年1月宣布向OpenAI投资数十亿美元,这无疑为OpenAI的未来发展注入了强大的动力。就在投资宣布前的几个月,OpenAI的最重要产品ChatGPT已经风靡全球,展现了公司在人工智能领域的强大实力。
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金融界
2024-04-05
四月开始就洗盘?抄底这四个十倍标的
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u 目前2.5u ,openai创始人
奥特曼
投资,昨晚上线CB、4.11日CEO将参加巴黎区块链大会,Ai沉寂有一段时间了,预测即将爆发,Ai是这轮牛市最大叙事,长期看好!● sui 4.10日举办全球sui生态大会,反复说的一个币种,一是低估值,二是技术形态强烈看涨,长线目标20U! 东哥只用实力说话,用价值体现!带你精准把控点位,拿捏收益,在币圈行情好的时候你怎么玩都能赚,但是你要清楚的知道币圈的行情不会一直好!!!在币圈什么时候买入,什么时候卖出,这才是重要的,想要获取更高的收益,选择权在于你,选择大于努力! 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-02
比特币为何冲高就断头 抄底这四个十倍标的
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u 目前2.5u ,openai创始人
奥特曼
投资,昨晚上线CB、4.11日CEO将参加巴黎区块链大会,Ai沉寂有一段时间了,预测即将爆发,Ai是这轮牛市最大叙事,长期看好!● sui 4.10日举办全球sui生态大会,反复说的一个币种,一是低估值,二是技术形态强烈看涨,长线目标20U! 东哥只用实力说话,用价值体现!带你精准把控点位,拿捏收益,在币圈行情好的时候你怎么玩都能赚,但是你要清楚的知道币圈的行情不会一直好!!!在币圈什么时候买入,什么时候卖出,这才是重要的,想要获取更高的收益,选择权在于你,选择大于努力! 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-02
OpenAI据悉将于本月在东京开设首家亚洲办事处
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去年4月,OpenAI首席执行官山姆·
奥特曼
曾在访问日本期间会见日本首相岸田文雄,并暗示将在日本设立办事处。
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金融界
2024-04-01
国金证券:给予晨光股份买入评级
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率,输出大店一盘货,积极推出IP系列如
奥特曼
等优化产品结构;线上挖潜优质单品,形成分销爆款单品,如可推拉橡皮等。23年安硕文教扭亏显著,贝克曼营收1.5亿元,且加快晨光各渠道入驻。毛利率角度,23年书写/学生/办公/其他产品毛利率为41.9%/34%/27.6%/33.9%,同比变动+2.4/+1.6/+1.3/+0.3pct。 科力普4Q表现靓丽,零售大店展店、单店恢复超预期,盈利拐点已至。1)科力普:23年营收133.1亿元(同比+21.8%),央企、政府客户、金融客户加速开拓,毛利率7.2%(同比-1.2pct),属地供应商模式占比提升影响毛利率,净利率3%(-0.4pct);2)零售大店:展店速度&单店客流修复,九木在产品组合、精细化运营以及消费者洞察及服务等方面能力提升显著,23年营收13.4亿元(同比+51%),其中九木/生活馆营收12.4(+53%)/0.95亿元(+33%),截至23年底,零售大店共计659家,同比+119家,其中九木618家(同比+129家,直营417+加盟201),全年实现净利润2291万元,净利率1.7%,已成为公司新增长点。3)晨光科技:积极推进拼多多、抖音、快手等新渠道业务,继续挖潜扩大线上优质单品提高精细化运营力,23年营收8.57亿元(+30%)。 看好核心业务持续高质修复,多元化探索持续提升市占率。公司积极推动品类开拓,通过线上渠道增强C端对体育品类认知,推动直销、线上模式提升渠道效率并实现市占率提升,积极探索非洲、东南亚等海外市场贡献新增量。九木加速开店有望继续落实晨光品牌和产品升级的桥头堡作用;科力普继续保持高质成长,中长期公司基本面进入改善通道。 盈利预测 考虑到公司渠道护城河深厚,新业务成长动能充足,预计24-26年公司归母净利分别为18.2、21.4、25.1亿元,当前股价对应PE分别为18、16、13倍,维持“买入”评级。 风险提示 传统业务增速低于预期;市场竞争加剧;新业务拓展低于预期 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,首创证券陈梦研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值为72.09%,其预测2024年度归属净利润为盈利18.31亿,根据现价换算的预测PE为18.26。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有6家机构给出评级,买入评级6家;过去90天内机构目标均价为55.0。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2024-03-31
扭亏为盈只是新起点,从年报来看中手游(0302.HK)的突围和成长
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新游,如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《
奥特曼
:集结》、《吞噬星空:黎明》、《我的御剑日记》等,其中《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《我的御剑日记》上线后迅速赢得了市场的认可和玩家的热烈追捧。 新游快速贡献业绩新增量,与公司已上线游戏《航海王热血航线》、《新射雕群侠传之铁血丹心》、《真·三国无双霸》、《斗罗大陆:斗神再临》、《镇魂街:天生为王》等游戏共同撑起收入的增长。 直观的看到财务数据,报告显示,2023年中手游实现营收26亿元。其中,IP授权收入达2.57亿元,同比大增75%,游戏发行收入为21.4亿元,游戏开发收入为2.15亿元。 尤为值得一提的是,中手游的盈利能力快速释放,经调整净利润为537.9万元,成功实现了扭亏为盈。在扣除非经营性收支对利润的影响后,经营性利润实现1.07亿元,展现出公司的盈利能力和经营效率。 笔者认为,中手游经调整净利润的扭亏为盈,主要得益于三大关键因素: 首先,AIGC加持下,公司降本增效成效显著。 通过引入AIGC技术革新,公司成功在游戏内美术制作及文案创作等领域,注入了更多创新元素,丰富了游戏内容,为玩家带来了更优质的游戏体验,实现了显著的成本降低和研发效率提升。 财报显示,2023年公司的研发投入为3.7亿元,同比降低29.7%,可见其在成本控制方面的良好表现。 其次,用户规模和用户粘性的持续增长也为公司的业绩提升提供了有力支撑。 用户是游戏厂商发展的基石。其一,用户是游戏厂商的主要收入来源,他们的数量、活跃度和付费意愿直接决定了游戏厂商的营收规模。其二,用户是游戏厂商创新发展的驱动力,他们的反馈和需求为产品改进和创新提供了重要依据。其三,用户还是游戏厂商品牌形象的传播者,他们的满意度和口碑对厂商的品牌形象具有重要影响。 据财报披露,2023年度公司新增注册用户超过9287万人,同比增长9.8%。同时,MAU(平均每月活跃用户)和MPU(平均每月付费用户)也分别实现了9.9%和5.8%的同比增长。这些数据的增长不仅反映了公司产品的吸引力和市场竞争力,也预示着未来用户规模有望进一步扩大。 最后,小游戏成为公司的全新增长点。 小游戏以其制作成本低、买量成本低、无需下载、即点即玩、体验轻便等特点,有效提高了非游戏用户的转化率并抢占了用户的碎片化时间,为游戏市场带来了新增量。据巨量引擎数据显示,2023年中国小游戏赛道快速崛起,整体市场规模已达400亿元以上,预计2024年有望超过600亿元。 截至2023年,中手游已推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏,并取得了超6亿元的营收。此外,公司还获得了本山传媒授权的全新小游戏《乡村爱情之经营人生》,并于2023年底开启计费测试以验证商业化模型,计划2024年上半年正式上线,有望助力公司实现更好的留存,以及更强的变现能力。 良好的财务表现绝非偶然,这背后既是中手游对游戏品质的持续追求和对玩家需求的深入洞察,同时也是其在游戏产品上线之后的深度市场运营和拓展。这确保了每一款产品都能在市场上发挥最大的潜力,从而为公司带来了稳定而可观的收益。 新游频出、全球推进,IP价值持续释放 那么,将视角放至2024年及未来更长的时间,中手游的增长点又在哪里? 我们可以从游戏研发和市场运营两方面来探讨。 一方面,中手游的游戏产品线日益丰富,一系列新游戏即将上线,将成为推动公司业绩增长的强大动力。 以重磅自研的《仙剑世界》为例,作为国内首款多端测试的国风仙侠开放世界游戏,《仙剑世界》基于仙剑IP,目前已经支持移动端、PC端和云端,并进行了两次测试。目前,该游戏上线前验证产品商业化能力的计费测试即将开启,预计将于今年正式上线,且后续会继续推出VR/MR版本和主机版本 从游戏设置上,《仙剑世界》通过主线剧情、角色专属剧情和支线任务剧情等丰富的剧情,为玩家提供了深度的人文精神探讨,增强了游戏的故事性和沉浸感。 其中一大亮点,是中手游将AI技术深度融合《仙剑世界》,让游戏中的NPC能够根据环境变化展现出自然的行为和对话,极大地提升了游戏世界的逼真度。另外,游戏中还提供了AI捏脸、AI语音、AI动作生成和AI+UGC等先进技术应用,让玩家在个性化表达和交互体验上有了更多的选择,进一步激发了玩家在虚拟世界中的创造力。 从预约情况来看,超过400万的预约人数足以充分证明了《仙剑世界》的受欢迎程度以及市场爆款潜力。 在年报业绩会交流上,中手游管理层表示,《仙剑奇侠传》IP是具有长期粉丝凝聚力的独特文化IP,未来在跨界发展,影视化、游戏化放大IP价值的市场大趋势下,伴随游戏IP与影视、动漫等产业的跨界合作,仙剑IP众多优质内容的价值将持续释放。 据悉,中手游目前已在影视、动漫、文学创作、实景娱乐项目等领域深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链合作。多元化的合作和创新,不仅能够进一步加强IP的品牌价值,也为玩家和粉丝提供了更加丰富多彩的娱乐体验,进一步巩固了其在文娱产业中的地位。 此外,公司还预计将有多款重磅IP游戏如《斗罗大陆:逆转时空》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《火影忍者:木叶高手》、《新三国志曹操传》、《聊天群的日常生活》等计划于2024年推出市场,其中多款游戏已完成测试并开启预约。 另一方面,中手游持续深化全球化布局,致力于将游戏商业价值最大化。 随着游戏产业的飞速发展,其多元属性愈发凸显,早已超越了单纯的娱乐层面,转而展现出深厚的文化价值和对尖端科技的强大推动作用。如今,游戏不仅是人们休闲娱乐的选择,更成为了推动产业发展的核心驱动力。在这个时代背景下,游戏市场的竞争愈发激烈,文化出海成为了不可逆转的趋势。 对于国内的游戏企业来说,出海不仅是拓展市场的必然选择,更是避免在国内市场饱和与竞争加剧中出局的关键。全球化的发展让游戏产品能够最大限度地释放其商业价值,满足更广泛玩家的需求,从而实现更大的利润增长。 财报显示,中手游持续深化全球布局,以中国港澳台地区、东南亚、日本、韩国和欧美为主力发展区域,不断提升海外地区游戏营收规模,2023年海外营收占比10.6%,为2.27亿元。 据悉,中手游接下来还将继续在中国港澳台地区大力推广《新仙剑奇侠传之挥剑问情》手游,并计划于中国港澳台地区陆续推出《斗罗大陆:史莱克学院》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《斗罗大陆:逆转时空》和《代号FA》等游戏,以及在日本地区推出《真·三国无双霸》手游。 总体而言,2023年中手游成功实现正向盈利,这一成绩标志着迈向了一个发展新高度。未来,在新游上线贡献业绩增量、全球市场的稳步拓展、IP全产业链的深化、AI技术赋能等多重因素共振下,中手游未来或许仍有更多惊喜等待发掘。 年报发布后次日,中手游宣布拟斥资最多1亿港元于公开市场购回股份,在提振市场信心的同时,也彰显出管理层对公司长期战略及发展的信心。随着后续业绩的不断兑现和盈利能力的持续改善,我们亦有理由相信,中手游在资本市场的表现有望迎来提升。
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格隆汇
2024-03-29
扭亏为盈只是新起点,从年报来看中手游(0302.HK)的突围和成长
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新游,如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《
奥特曼
:集结》、《吞噬星空:黎明》、《我的御剑日记》等,其中《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《我的御剑日记》上线后迅速赢得了市场的认可和玩家的热烈追捧。 新游快速贡献业绩新增量,与公司已上线游戏《航海王热血航线》、《新射雕群侠传之铁血丹心》、《真·三国无双霸》、《斗罗大陆:斗神再临》、《镇魂街:天生为王》等游戏共同撑起收入的增长。 直观的看到财务数据,报告显示,2023年中手游实现营收26亿元。其中,IP授权收入达2.57亿元,同比大增75%,游戏发行收入为21.4亿元,游戏开发收入为2.15亿元。 尤为值得一提的是,中手游的盈利能力快速释放,经调整净利润为537.9万元,成功实现了扭亏为盈。在扣除非经营性收支对利润的影响后,经营性利润实现1.07亿元,展现出公司的盈利能力和经营效率。 笔者认为,中手游经调整净利润的扭亏为盈,主要得益于三大关键因素: 首先,AIGC加持下,公司降本增效成效显著。 通过引入AIGC技术革新,公司成功在游戏内美术制作及文案创作等领域,注入了更多创新元素,丰富了游戏内容,为玩家带来了更优质的游戏体验,实现了显著的成本降低和研发效率提升。 财报显示,2023年公司的研发投入为3.7亿元,同比降低29.7%,可见其在成本控制方面的良好表现。 其次,用户规模和用户粘性的持续增长也为公司的业绩提升提供了有力支撑。 用户是游戏厂商发展的基石。其一,用户是游戏厂商的主要收入来源,他们的数量、活跃度和付费意愿直接决定了游戏厂商的营收规模。其二,用户是游戏厂商创新发展的驱动力,他们的反馈和需求为产品改进和创新提供了重要依据。其三,用户还是游戏厂商品牌形象的传播者,他们的满意度和口碑对厂商的品牌形象具有重要影响。 据财报披露,2023年度公司新增注册用户超过9287万人,同比增长9.8%。同时,MAU(平均每月活跃用户)和MPU(平均每月付费用户)也分别实现了9.9%和5.8%的同比增长。这些数据的增长不仅反映了公司产品的吸引力和市场竞争力,也预示着未来用户规模有望进一步扩大。 最后,小游戏成为公司的全新增长点。 小游戏以其制作成本低、买量成本低、无需下载、即点即玩、体验轻便等特点,有效提高了非游戏用户的转化率并抢占了用户的碎片化时间,为游戏市场带来了新增量。据巨量引擎数据显示,2023年中国小游戏赛道快速崛起,整体市场规模已达400亿元以上,预计2024年有望超过600亿元。 截至2023年,中手游已推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏,并取得了超6亿元的营收。此外,公司还获得了本山传媒授权的全新小游戏《乡村爱情之经营人生》,并于2023年底开启计费测试以验证商业化模型,计划2024年上半年正式上线,有望助力公司实现更好的留存,以及更强的变现能力。 良好的财务表现绝非偶然,这背后既是中手游对游戏品质的持续追求和对玩家需求的深入洞察,同时也是其在游戏产品上线之后的深度市场运营和拓展。这确保了每一款产品都能在市场上发挥最大的潜力,从而为公司带来了稳定而可观的收益。 新游频出、全球推进,IP价值持续释放 那么,将视角放至2024年及未来更长的时间,中手游的增长点又在哪里? 我们可以从游戏研发和市场运营两方面来探讨。 一方面,中手游的游戏产品线日益丰富,一系列新游戏即将上线,将成为推动公司业绩增长的强大动力。 以重磅自研的《仙剑世界》为例,作为国内首款多端测试的国风仙侠开放世界游戏,《仙剑世界》基于仙剑IP,目前已经支持移动端、PC端和云端,并进行了两次测试。目前,该游戏上线前验证产品商业化能力的计费测试即将开启,预计将于今年正式上线,且后续会继续推出VR/MR版本和主机版本 从游戏设置上,《仙剑世界》通过主线剧情、角色专属剧情和支线任务剧情等丰富的剧情,为玩家提供了深度的人文精神探讨,增强了游戏的故事性和沉浸感。 其中一大亮点,是中手游将AI技术深度融合《仙剑世界》,让游戏中的NPC能够根据环境变化展现出自然的行为和对话,极大地提升了游戏世界的逼真度。另外,游戏中还提供了AI捏脸、AI语音、AI动作生成和AI+UGC等先进技术应用,让玩家在个性化表达和交互体验上有了更多的选择,进一步激发了玩家在虚拟世界中的创造力。 从预约情况来看,超过400万的预约人数足以充分证明了《仙剑世界》的受欢迎程度以及市场爆款潜力。 在年报业绩会交流上,中手游管理层表示,《仙剑奇侠传》IP是具有长期粉丝凝聚力的独特文化IP,未来在跨界发展,影视化、游戏化放大IP价值的市场大趋势下,伴随游戏IP与影视、动漫等产业的跨界合作,仙剑IP众多优质内容的价值将持续释放。 据悉,中手游目前已在影视、动漫、文学创作、实景娱乐项目等领域深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链合作。多元化的合作和创新,不仅能够进一步加强IP的品牌价值,也为玩家和粉丝提供了更加丰富多彩的娱乐体验,进一步巩固了其在文娱产业中的地位。 此外,公司还预计将有多款重磅IP游戏如《斗罗大陆:逆转时空》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《火影忍者:木叶高手》、《新三国志曹操传》、《聊天群的日常生活》等计划于2024年推出市场,其中多款游戏已完成测试并开启预约。 另一方面,中手游持续深化全球化布局,致力于将游戏商业价值最大化。 随着游戏产业的飞速发展,其多元属性愈发凸显,早已超越了单纯的娱乐层面,转而展现出深厚的文化价值和对尖端科技的强大推动作用。如今,游戏不仅是人们休闲娱乐的选择,更成为了推动产业发展的核心驱动力。在这个时代背景下,游戏市场的竞争愈发激烈,文化出海成为了不可逆转的趋势。 对于国内的游戏企业来说,出海不仅是拓展市场的必然选择,更是避免在国内市场饱和与竞争加剧中出局的关键。全球化的发展让游戏产品能够最大限度地释放其商业价值,满足更广泛玩家的需求,从而实现更大的利润增长。 财报显示,中手游持续深化全球布局,以中国港澳台地区、东南亚、日本、韩国和欧美为主力发展区域,不断提升海外地区游戏营收规模,2023年海外营收占比10.6%,为2.27亿元。 据悉,中手游接下来还将继续在中国港澳台地区大力推广《新仙剑奇侠传之挥剑问情》手游,并计划于中国港澳台地区陆续推出《斗罗大陆:史莱克学院》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《斗罗大陆:逆转时空》和《代号FA》等游戏,以及在日本地区推出《真·三国无双霸》手游。 总体而言,2023年中手游成功实现正向盈利,这一成绩标志着迈向了一个发展新高度。未来,在新游上线贡献业绩增量、全球市场的稳步拓展、IP全产业链的深化、AI技术赋能等多重因素共振下,中手游未来或许仍有更多惊喜等待发掘。 年报发布后次日,中手游宣布拟斥资最多1亿港元于公开市场购回股份,在提振市场信心的同时,也彰显出管理层对公司长期战略及发展的信心。随着后续业绩的不断兑现和盈利能力的持续改善,我们亦有理由相信,中手游在资本市场的表现有望迎来提升。
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格隆汇
2024-03-29
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