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阅文集团(00772)下跌10.11%,报20.9元/股
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亿元。 阅文集团主要业务是建立华语IP
宇宙
,包括文学、动漫、影视、游戏等多样化的数字娱乐形态,旗下拥有QQ阅读、起点中文网、新丽传媒等业界知名品牌。公司已成功输出《庆余年》、《鬼吹灯》、《斗罗大陆》、《全职高手》、《赘婿》等IP改编代表作,2017年11月8日在香港联交所主板上市,股份代号:0772。 截至2023年中报,阅文集团营业总收入32.83亿元、净利润3.77亿元。 3月18日,阅文集团将披露2023财年年报。
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金融界
2024-02-05
赛场竞速+战略性卡组,MixMob如何改进链游体系?
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ask,该资产是玩家在 MixMob
宇宙
中独一无二的身份,具备解锁装扮、游戏与活动优先体验、奖励乘数等一系列功能。 生态用户及运作流程 再次回到游戏性要素中,游戏本身是否有趣、耐玩才是根本问题。 21 年的链游浪潮也出现过几款资产类型具备一定丰富度的链游,例如 BinaryX、星鲨等,但其游戏模式基本为“放置 to Earn”,生态参与群体也相应划分成了两类:游戏参与者,在构建一套合适的阵容之后日常挂机打金,基本无额外操作需求。二级投资者,购入游戏代币和道具,旨在于玩家大量入场、资产价格上升时抛售获利。缺乏真正的玩家意味着生态整体仍然是庞氏结构,依靠后进场的玩家入金获利。 而 MixMob:Racer 1 旨在提供真正有乐趣的游戏,构建多方参与的生态系统,从而维持长久运转。用户参与方式以及整体运转流程包括: 游戏参与者 玩家在名为 Turbo Arenas(竞技场)的场所进行竞速比赛,支付入场费 MXM 或 SUD$代币进入游戏,玩家支付的入场费将进入比赛奖励池。其中 MXM 为治理代币,SUD$为游戏代币,其具体用途将于后文详解。 玩家需要依靠自己的道具组合和技术在竞技场上与其他选手比赛,玩家每次赢得比赛都有资格赢得奖励池的一部分。竞技场类型的不同决定了玩家每轮的最大输赢次数。此外,竞技场排行第一的用户还有机会获得特殊 NFT 道具 Pit Boosts,具备能量补充、游戏卡组优先使用权等权益。一言蔽之,MixMob 构建了一款战略性的竞速游戏,鼓励玩家通过改进道具组合和磨炼技术,从而在竞技场内获利。 目前游戏已开放网页端的玩家竞赛和机器人竞赛模式,后续还将陆续开放 iOS 端和安卓端,进一步发挥竞速游戏的便捷游戏特性。 竞猜者 非游戏玩家可以单纯的观看比赛,也可以下注看好的竞赛者,基于比赛结果进行盈利。其中下注奖池的 5% 将归属竞赛者所有, 5% 分配至 MixMob 项目金库,竞猜玩家则按比例获得回报。 代币质押者 用户可以选择向特定的 Turbo Arenas 质押 MXM 代币,以分享该竞技场的收入。Turbo 竞技场收入包括竞技场利润、博彩抽水费、交易费等,将根据用户的质押比例进行分配。质押者将以 SUD$的形式获得收益。 各个 Turbo Arenas 将根据总体表现、收取的费用和 MXM 质押量而相互竞争。获胜的竞技场将收到高级别奖励,并向成员发放。因此质押者除了获取质押分成外,还具备动力招募新参与者入场,以提升排行榜排名。竞技场可以通过提供更好的费率、治理特权或独家内容来激励其他竞技场的玩家加入。 代币介绍 代币用例与机制 MXM 是 MixMob 的治理代币,具备以下功能: Arena 入场费用:玩家需要支付 MXM 参与竞赛,从而赢得竞赛奖池奖励; 活跃度奖励:通过积极参与生态系统(基于游戏时间、游戏成就等维度),用户将能够从 MixMob 奖励池中获得 MXM; 推荐奖励:通过推荐用户进入生态,推荐者将获得 MXM 和 SUD$代币; 治理 MixMob 的功能、升级和各类参数,包括 MXM 联盟、Turbo Arena 等。 SUD$是 MixMob 中的游戏代币,能够用于付费入场竞技、购买 MixBot、Card 等游戏道具。SUD$可以通过游戏内付费购买、竞赛胜利、参与活动等方式获得。SUD$是一种灵魂绑定代币(Soul-Bound Token、SBT),玩家不能向其他地址转账 SUD$,只能用于游戏或者以固定比例和 MXM 兑换。在其他链游中,游戏代币因为可以在市场上交易,价格波动的同时也影响了用户的成本和收益,将 SUD$设为 SBT 即是旨在解决这个问题。 此外,SUD$设有动态的季度分配上限,当触及上限时,用户仅能通过 MXM 兑换 SUD$,以参加游戏生态。当玩家需求旺盛 SUD$供应不足时,将触发 SUD$交易循环、减少产出等机制。通过以上机制,当 SUD$需求不足时,将由 MXM 承担 SUD$的出售需求以平衡市场,而需求过旺时则由流通的 MXM 增加供应,以数量回归实现供需的平衡,从而稳定经济体系。 MXM 代币经济学 MXM 代币总量为 1 亿枚,其分配详情如下,代币初始流通量为 1050 万枚。 公售占比 6% ,TGE 时全部释放; 投资者占比 30% ,TGE 时释放其中的 15% ,其余线性释放 17 个月; 团队 20% ,锁定 6 个月后,线性释放 48 个月。 游戏激励 15% 、生态基金 5% 、流动性 4% 、项目财库 20% ; 目前 MixMob 治理代币 MXM 已正式上线, 链上可在 Orca 和 Raydium 等 DEX 中进行交易,中心化交易所方面则已上线了 Bybit 和 KuCoin。 团队与融资情况 MixMob 由经验丰富的游戏资深人士开发,他们曾参与 FIFA、光环(HALO)、战地(Battlefield)、扑克之星等游戏的开发。首席执行官 Simon Vieira 在科技和视频游戏行业拥有超过 15 年的经验,他参与管理了数百万美元的项目,从 Facebook 到移动设备,一直到 AAA 游戏,Simon 成功推出了 100 多个视频游戏和应用程序。去中心化数据库 Bluzelle 首席执行官 Pavel Bains 担任监制,前 FIFA Mobile 设计负责人 David Dryden 负责游戏负责人等,团队具备丰富的游戏开发、运营经验。 MixMob 由经验丰富的游戏资深人士开发,他们曾参与 FIFA、光环(HALO)、战地(Battlefield)、扑克之星等游戏的开发。 首席执行官 Simon Vieira 在科技和视频游戏行业拥有超过 15 年的经验,参与管理了数百万美元的项目,从 Facebook 到移动设备,一直到 AAA 游戏,Simon 成功推出了 100 多个视频游戏和应用程序。去中心化数据库 Bluzelle 首席执行官 Pavel Bains 担任监制,前 FIFA Mobile 设计负责人 David Dryden 负责游戏负责人等,团队具备丰富的游戏开发、运营经验。 2021 年 11 月,MixMob 完成天使轮融资,Solana Ventures、DeFiance Capital、QCP Capital、Merit Circle、Arthur Haye、The Daily Ape 创始人 Darren Lau、Nansen 首席执行官 Alex Svanevik、Ascensive Assets 合伙人 Oliver Blakey、Bluzelle Networks 创始人 Pavel Bains 等参投。 2022 年 2 月,MixMob 再次宣布完成 700 万美元种子轮融资,Defiance Capital 领投,Ascensive Assets、Not 3 lau Capital、IOSG、Genblock Capital、Shima Capital、Skynet Trading、Merit Circle、Avocado Guild、Morning Star Ventures、Rising Stars、Solana Insiders 等参投。 当前数据成绩与未来产品规划 据 MixMob 官方披露,MixMob:Racer 1 日活已超 2500 ,七日留存率达 70% ,MixMob 还将继续对游戏和整体生态进行扩展,当前的主要计划包括: 代币扩充:允许在竞技场中使用其他加密货币,将带来更多的社区,社区可以基于其代币建立特有的 Turbo Arenas。 赛车团队:玩家自建的团队,通过 MXM 入股参与,合作共赢奖励。 竞技场运营:用户可以运营/租赁竞技场,并修改特定竞技场的费用、胜利和失败奖励参数,影响竞技场的整体经济,并能够将运营良好的竞技场作为一项资产出售给其他用户。 UGC:用户可以自建游戏资产,通过与原有资产的组合构建创造独特的游戏道具,并向其他用户出售。 总的来说,MixMob 勇于告别庞氏模式,通过提供极具游戏性的竞速游戏,构建了具备长久生命力的游戏生态,随着游戏内容的进一步丰富和落地,有望在链游新浪潮中高速驶向远方。 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-05
解析Sodi协议在铭文领域的核心优势和未来潜力
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、SocialFi、GameFi以及元
宇宙
等各类去中心化应用,为铭文资产带来真正的去中心化、抗审查以及无需许可的应用场景。 铭文作为一种新型的资产类别需要与之配套的基础设施,来保障铭文赛道的持续发展和创新。Sodi协议作为铭文领域的底层协议,不仅提高了铭文资产的灵活性和可扩展性,其完善的生态应用更优化了铭文市场的现有格局。 2. 铭文版税激励优质原创 Sodi协议针对Solana上的铭文引入版税概念,对铭文资产实施版权管理。创作者仅需设定版税金额和铭文数量,用户即可直接复刻或在组合铭文时引用这些资产。这意味着,基于Sodi协议发布的原创作品拥有可靠的版权保护,不仅避免了潜在的版权纠纷,同时也可以为原创者带来客观的版权收益。 3. 基于高性能Solana公链 Solana公链以高度先进的技术架构和卓越的性能著称,在铭文领域展现出了极强的拓展性和灵活性,其极低的链上交易成本和高TPS可以大幅提高网络效率。Sodi协议凭借Solana的技术优势,为铭文资产提供更多功能的同时,可以让更多用户以低门槛、低成本的方式参与铭文玩法,延续铭文生态的繁荣。 4. 高效便捷的用户体验 媲美 Web2 的丝滑产品体验,一切以用户需求为导向的产品功能设计原则,Sodi整个产品页面简洁且功能完善。一键部署、批量铸造、铭文市场,傻瓜式操作无需用户付出其他任何额外的学习成本,帮助用户大幅提升铭刻效率。 Sodi协议的未来潜力 Sodi作为铭文领域底层协议的全新叙事,其发展路线图远不止于此。截止目前,基于Sodi协议发行的首个铭文资产乌托邦盒子正处于铸造阶段(铸造链接:https://www.sodi.ai/affiliateProgram?inviteCode=8n6ZoYsXw0P3), 其Launchpad、Swap以及跨链桥等计划也在如期进行中。 1. Sodi发射平台规划 Sodi作为铭文的底层协议,开发 Launchpad 对其发展有很大助益,发射平台本身的特性有助于对部署在Sodi协议上的新铭文提供初始曝光和资金支持。据悉,Sodi计划支持其他项目的 IDO,并将乌托邦盒子引入IDO的白名单机制。乌托邦盒子与Launchoad相辅相成,Sodi将允许乌托邦盒子持有者参与 IDO 项目,同时获得铭文收益和其它一些激励措施。 2. Sodi拓展全链铭文交易 Sodi协议不满足于局限在Solana生态,多链支持是市场的需求,也是作为一个铭文协议的生态追求。Sodi团队正在构建一个跨网络、跨平台、跨资产的跨链交易聚合器,旨在无缝整合不同区块链网络协议之间的交易流动性,满足用户多样化的需求。铭文生态需要打破数据孤岛,发展成为一个整体,Sodi构思的不仅仅是一条链的生态,而是对整个铭文生态未来发展的展望。 展望未来 尽管市场上对铭文众说纷纭,但是不可否认的是,铭文领域将会继续以蓬勃势头向前发展。而Sodi协议作为铭文生态的新星,通过其核心优势和未来规划展现了强大的竞争实力。未来,随着行业的不断演变,相信Sodi协议有望在铭文赛道中发挥引领作用,推动整个铭文生态系统的创新发展。 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-05
映
宇宙
(03700)上涨5.33%,报0.79元/股
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2月5日,映
宇宙
(03700)盘中上涨5.33%,截至11:27,报0.79元/股,成交166.99万元。 映
宇宙
集团有限公司是中国的全场景新社交平台,主要业务包括直播、社交和相亲三大板块,并且已经成功打通线上线下多元场景并布局海外市场。公司自2015年推出首款产品映客直播以来,已从单一产品转型为矩阵式产品,带动了业绩的增长,并在2022年更名为映
宇宙
,旨在创建现实与虚拟相结合的多维社交矩阵。 截至2023年中报,映
宇宙
营业总收入31.26亿元、净利润1.9亿元。
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金融界
2024-02-05
对话The Sandbox联合创始人Sebastien; ABGA执行副会长Simon Li访谈精选实录
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的创始人Simon Li,深入探讨了元
宇宙
与Web3游戏技术的融合与发展。以下为分享精选: 主持人Viviana:首先请Simon老师分享ICC Camp的创业营相关信息,包括创业营的介绍,目的,合作伙伴以及提供给学员的支持等。Simon展望ICC Camp未来的计划 Simon Li: ICC Camp的全名是Imagine Creation Combintor Camp,我们希望为Web3游戏领域带来更多的想象力和创造力。在ICC Camp之前,我们于2021年成立了亚洲区块链游戏联盟,吸引了许多Web3游戏项目的加入。我们还举办了各种活动,如Web3游戏峰会和Web3游戏黑客松,与各种游戏项目建立了联系。在过去的两年中,我们收到了来自会员和合作项目大量关于建议和资源介绍的请求。行业仍然非常年轻,商业模式和规则尚未定型,我们注意到许多初创公司需要在这个年轻行业中的具体指导。 过去,我们还未准备好提供项目所需的东西,然而,经过两年的准备,我们在行业中获得了丰富的经验并建立了强大的网络,我们相信现在我们可以为这些项目做一些事情。这就是我们目前决定启动ICC Camp的原因。 ICC Camp是一个为期6个月的加速项目,我们邀请了一批行业专业人士共同加入,为参与项目提供具体指导。我们的导师包括来自领先风投的专业人士,如来自ABCDE Capital的杜军,来自RockTree Capital和ZhenFund的Omer,来自Lingfeng Innovation Fund的Nicole,来自Bitrise Capital的Kevin,以及我自己来自Chain Capital;我们还有来自著名游戏项目的导师,如来自The Sandbox的Sebastien,来自StepN的Yawn,来自YGG的Gabby,来自MixMarvel的Jade等。我们还有许多其他来自GSR、SlowMist、Google Cloud、Alchemy Pay、Klaytn等的优秀导师,涵盖了Web3领域项目需要了解的所有话题。 ICC Camp最近刚开始注册,呼吁所有Web3游戏建设者加入我们,共同构建。除了强大的导师团队,我们还与那些领先的机构合作,为参与项目提供各种支持,如在不同亚洲国家和地区的学习之旅、奖学金奖励、公链赠款、Ecofund投资支持、免费云服务额度、审计折扣等等。我们希望为初创企业带来更多的价值和支持。 主持人Viviana:对话Simon老师,认为什么样的Web3游戏产品可以更好的得到资本的青睐,未来如何更好地向主流web2市场宣传链游,话句话说,如何吸引web2玩家流入web3游戏? Simon:我相信能够吸引资本青睐的Web3游戏产品具备以下特点: 首先,创新的游戏玩法和高质量的游戏体验至关重要:提供与传统游戏不同的独特而引人入胜的体验更有可能吸引注意。这包括改善游戏体验和可玩性,而不仅仅是将游戏皮肤作为NFT和游戏币作为代币简单地代币化。 其次,构建强大的社区和生态系统,一个好的Web3游戏能够培养强大的社区,创建可持续的生态系统,让玩家感到有价值和参与度高,这对投资者有吸引力。这包括透明的治理模式和玩家参与决策过程。 第三,健康的代币经济体系对游戏的可持续性和生命周期至关重要,需要管理通货膨胀并减少经济波动。游戏玩法和经济的重大变化应该与社区利益相关者保持平衡并进行沟通。 第四,明确的盈利能力是关键,对于玩家和开发者都公平且有利的代币化模型至关重要。这可能包括NFT和代币的创新用途,确保生态系统中所有的代币和NFT都有明确的用途和价值,为玩家提供真正的价值。 关于如何吸引Web2玩家进入Web3游戏领域,我相信Web2游戏玩家不关心NFT和代币;他们关心的是游戏是否有趣。他们不关心互操作性;他们关心的是游戏是否能提供多小时的游戏体验。因此,吸引Web2游戏玩家到Web3应该关注游戏体验,而不仅仅是代币。毕竟,游戏不是一份工作,不应过分强调从游戏中赚钱的能力。一个好的游戏自然会吸引游戏玩家,无论是Web2还是Web3。 其次,对于新的Web3用户,简化的入门过程很重要,提供用户友好并最小化区块链和加密货币的技术障碍。例如,许多游戏现在使用AA钱包技术,允许玩家使用电子邮件或电话号码登录,并直接绑定他们的钱包,而无需记录助记词。这是一个重大进步,因为许多初学者被复杂的注册过程挡在了门外。 第三,强调玩家的所有权和收益很重要。Web3游戏拥有真正的数字所有权、潜在收益,并允许玩家参与游戏治理的优势。我相信Play-to-Earn模式将是游戏业务模式的下一个发展方向,玩家通过参与和贡献获得游戏所有权,以代币或游戏内资产的形式。例如,一款游戏开始时可能是免费的,允许玩家赚取小奖励,然后投资于游戏以获得有价值的游戏资产。用户可以通过利润分享协议轻松从市场租赁NFT资产,在不需要 upfront花费大量金钱的情况下进行更高级别的竞争。Play-to-Earn模式鼓励玩家积极构建和培养游戏周围的社区,让玩家参与游戏的开发和决策过程。 主持人Viviana:谢谢Simon老师,这边Sebastien也刚刚上线!欢迎Sandbox的联创Sebastien,请您简单做下自我介绍。 Sebastien:我是Sandbox的首席执行官和联合创始人,也是区块链游戏联盟的主席。Sandbox实际上是一个去中心化的虚拟世界,任何人都可以成为创造者,利用体素制作三维内容,无需任何编程技能或代码,就可以在他们拥有的数字土地上发布他们使用区块链技术和NFT创作的所有内容,并以他们想要的方式进行货币化,他们可以在市场上与所有用户交易。 我们已经发展成为一个平台,现在拥有超过500万用户,全球有超过400个品牌作为合作伙伴,我们在亚洲的国家如新加坡、香港、韩国、日本、泰国、印度等地都有影响力,我们希望继续扩大我们的存在,使得元
宇宙
的可能性尽可能地对每个人开放。 主持人Viviana:Sandbox确实是一个关于创新、决心和成功的故事。请问Sebastien老师,您在行业内积攒了10余年经验之后,为何会选择自己创业,是什么激励了您的创业想法,您在创建The Sandbox的过程中遇到了什么样的挑战与机遇,对于欲从Web2游戏行业转移到Web3游戏行业的创业者们有什么建议。 Sebastien:我其实一直是一名创业者,回想起来,我和我的商业伙伴作为联合创始人已经有16年了,我们一直在新技术领域开拓新的道路。因此,当我们在2017年开始密切关注区块链技术时,我们与一些品牌一起成为了区块链游戏领域的先锋,这些品牌是我们的母公司。作为一名企业家,当然总是会遇到很多挑战,你必须沿着企业家的道路前进,这是一条漫长的道路,我们常说,Sandbox是一夜成功的背后是11年的努力,而且我甚至认为我们还没有成功。我们还有很多事情要做,比如如何吸引更多的观众。我们的平台还没有在移动端上线。我们预计只有在2025年才会作为一个公共的虚拟Sandbox正式运行,但我们仍在逐步建设中。 我们面临的挑战之一是在2018年我们进行第一轮融资时说服我们的第一批投资者,实际上,我们与超过一百位投资者交谈过,没有人相信我们能做到。大家都认为这只是另一个在区块链上的Minecraft或类似的东西。即使我们有愿景并且是经过验证的企业家,市场还是不太相信我们的能力,但我们继续前进,并且之后建立了更多。 我们在2019年之后再次进行了融资。我们与全球风险投资和广场事件等进行了投资。因此,尽管我们是最后一个社区,我们证明了我们的工具已经准备就绪等等,我们发现重新说服人们相信我们的愿景仍然存在一些困难。所以,无论如何,每一步都是对技术挑战的教育和对投资者的说服挑战。 我相信,这只是企业家正常的旅程。但你必须专注于正确的优先事项,始终如一地展示你的里程碑,展示你的进展,构建你的产品,吸引真正的用户,发展你的商业模式和收入模型,这样你的业务就会逐渐健康发展,并希望也能吸引到合适的投资者。 主持人Viviana:是真的非常鼓舞人心!元
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的建设需要哪些硬件技术的支持,The Sandbox在元
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硬件技术上是否有创新,这些技术上的创新给the sandbox带来怎样的新发展,是否较大的提升了玩家的游玩体验? Sebastien:我认为,首先,我相信区块链游戏至关重要。而且,真正的数字所有权对于行业中超过75%的参与者来说是一个主要吸引力,作为区块链游戏联盟的主席,我们每年对我们的600个会员公司进行行业调查。我们有超过500个回应,他们真的表现出这是除了需要新商业模式和真正有可能以新方式奖励玩家外的前三大好处之一。 现在,市场上吸引用户变得更加具有挑战性,因为数据所有权和隐私的重要性,Web 2.0平台不能再收集数据用于游戏的营销和用户使用。你不能以相同的方式收集数据并针对用户。所以,这提出了如何驱动用户的问题。如果你不能基于他们的行为来定位他们,那么Web 3.0和区块链就成了解决方案,因为现在用户拥有了他们资产的所有权。他们拥有他们钱包的所有权。 用户拥有控制权,他们可以选择如何连接,以及他们与不同游戏分享哪种数据。但这也为创作者提供了机会,因为现在他们可以基于用户所拥有的资产来定位用户。由于互操作性,一个附加资产可以跨不同的产品和服务使用,并拥有超出开发者最初计划的新用途,这就是他们可以吸引非常参与其中并且价值增长的用户,因为一个用户的价值不再仅仅被一个开发者捕获,而是作为开发者、持有者,在一个应用、一个游戏到另一个游戏中的价值累积。 我认为,总的来说,使用这项技术来解决像奖励用户这样的挑战,让用户拥有额外资产并拥有使用它们的自由,如果他们想的话,甚至可以出售它们,以及基于此开发新的商业模型以及新的用户获取策略将会成为游戏未来的一部分。这就是为什么像我们这样的行业和Web 3.0将继续吸引新的参与者,无论是之前从未制作过视频游戏的新手,还是之前已经在移动免费游玩或高级空间中建立了领导地位的传统游戏公司,比如Softbank等。 至于使用元
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所需的硬件技术,我认为区块链技术在确保用户在元
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中首先拥有数字身份方面至关重要。这使用户能够以其化身的形式无缝地在不同的世界和平台之间移动。 区块链技术还支持品牌和创作者以新的方式吸引他们的观众,开发他们的货币化策略,并根据用户拥有的数字资产获取特定体验的访问权。 此外,区块链技术在治理方面也很有趣,例如使用去中心化自治组织(DAO),让拥有特定资产的用户参与投票决策,这些决策将决定那个世界的未来。成为投票决策的参与者,以此决定正在建设中的世界的未来。这是由用户为用户控制的方式。因此,区块链作为一种技术,确保了元
宇宙
不会被单一机构、单一政党或单一平台控制,并且可以像一个民主国家一样发展。用户就像是城市的公民。 主持人Viviana: 是的。对于一款好的元
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游戏来说,如果只能选择一个最重要的评价标准,各位认为会是什么?玩家自由度?可持续性经济模型?丝滑的交互方式?或是其他? Sebastien:我认为元
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的成功在于多个方面。我们真正尝试用三个简单的类别来解释元
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的概念:技术和产品、内容以及整个生态系统的发展。首先,我们需要考虑的是技术和产品,它们允许你访问元
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,创建元
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中的不同内容,以及如何在多个平台和设备上访问这些内容。其次,我们需要专注于内容的生产,这包括用户生成的内容和顶级品牌在娱乐等领域的成功游戏。第三,我们还需要建立整个生态系统,发展机会,让所有工作室、建筑师、代理商、创作者都能通过平台的工具获得成功,生产自己的内容,发展自己的品牌,或吸引新人进入这个空间。这就是我认为元
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成功的三个组成部分。这些方面的组合将为元
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的成功创造必要的动力。 主持人Viviana: 我明白了。那么,对于现有的经济模型,你怎么看?我认为这将是Web3游戏中每个人都感兴趣的话题,包括游戏内经济的可持续性和NFT市场的运作。未来的Web3游戏可以期待哪些经济模型的创新? Sebastien: 我们已经看到了许多创新,也看到了一些兴衰,但我真的很钦佩进入这个领域的创作者是多么的创新,他们是多么快速地迭代不同的商业模型。我们看到了玩家赚取模型的兴起和衰落,可能缺乏某些经济模型的可持续性,确保它不是零和游戏。这已经在很大程度上演变了,现在我们正在探索新的商业模型,期待着未来的Web3游戏将带来什么创新。一旦一个游戏在这个领域变得成功,它将带来大量的用户,这些用户可以连接到其他游戏,所以他们不会被困在一个应用程序中。这样一来,整个生态系统就会成长,并为整个Web3领域的成功做出贡献。感谢网络效应和去中心化,我们期待看到更多的迭代和即将到来的游戏。今年,我在想Shrapnel、Star Atlas、My Neighbor Alice、Sandbox等。这些是一些即将出现的、基于已证明的游戏玩法并包含区块链组件的激动人心的游戏,它们将吸引更多的关注和行业增长。 主持人Viviana:如今诸如VR、AR等沉浸式技术已慢慢应用于元
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的设计之中了,两位创始人认为这些技术将如何影响web3游戏未来的发展,玩家是否真正的可以做到像“头号玩家”里的那样沉浸式体验游戏世界? Sebastien: 我认为《头号玩家》实际上是一部科幻小说,它描绘了技术能力非常遥远的未来。然而,事实上,我们现在可以通过各种设备访问元
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,不需要佩戴VR或AR设备。元
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将逐步发展,它不仅仅关于图形或VR,而是关于如何通过不同的设备访问并在多个平台之间无缝移动,拥有你的数据和物品。构建这样庞大的世界需要大量内容,而制作内容需要快速生产。如果我们只考虑逼真的内容,AI可能需要帮助,或者你需要拥有大量技能的人员。所以,我们真正需要降低我们的生产能力,以便有意义地启动这样的世界。 [观众提问Sebastien] Sebastien Borget: 关于是否要使用区块链技术,开发者需要考虑的是,他们为什么想用它,动机是什么?是否是为了找到吸引用户的新方法,或是为了与玩家建立更好的关系?这背后需要有一个真正的动机和激情。其次,关注于首先建立产品,区块链只是额外的工具。如果不首先创建一个很棒的游戏,单靠区块链是不够的。还有,要考虑首次用户体验和用户旅程,何时向用户推广区块链和NFT,这很重要。 Sebastien Borget: 关于Sandbox如何与其他Web3游戏合作的商业模式,我们有几种方式。首先,通过使NFT集合与Sandbox互通,为其他游戏的社区玩家和用户增加额外的效用和价值。我们也是一个创意平台,可以通过参与比赛和游戏工作来吸引和奖励社区。此外,我们正在探索新的货币化模型,例如升级和出售NFT的能力。我们还支持许多创作者社区,邀请他们参加Sandbox在世界各地举办的活动。 主持人Viviana:感谢Sebastien和Simon的精彩分享!ICC Camp是一家致力于探索和促进Web3游戏行业生态的发展的加速营,得到了ABGA(亚洲链游联盟)与Web3Labs的重点战略支持。ICC Camp的使命是培养和支持未来Web3游戏行业的杰出创业者,将在未来赋能更多的优质Web3游戏项目,助力全球的Web3游戏创业者响应未来的链游增量市场,打造一个强大的全球Web3游戏生态网络。ICC Camp加速营现已正式开启学员报名,ICC Camp邀请到多位行业知名导师提供全方位的项目指导,入营的项目将会获得包括优秀学员奖学金、专项投资支持、公链Grant、审计折扣、免费Cloud Credits、定制化钱包服务等在内的各类资源支持。Sebastien和Simon也将作为ICC Camp的导师,为各位成功入营的项目方带来更多精彩的创业分享。欢迎感兴趣的初创团队扫码积极报名本期的加速营,获取更多的项目发展的支持和建议。感谢大家的参与,我们下一期大咖访谈活动再见! 报名入口:https://forms.gle/VsfoWxawGxhAi92d7 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-05
赛微电子(300456.SZ):收购的瑞典MEMS产线的产能扩充条件有限,主要依赖于瓶颈设备的更新换代
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激了生物医疗领域的需求;汽车智能化、元
宇宙
兴起又带动了车载MEMS器件、AR/VR/MR传感器等相关硬件的新需求。11公司的角色是MEMS晶圆制造厂商,为下游各领域客户提供优质的工艺开发及晶圆制造服务,在当前阶段并不会去主动规划收入结构,但会根据相关应用领域当前及未来的需求展望在产能、工艺、团队等方面做一些倾向性准备。基于MEMS平台工艺制造的各类智能传感系统是万物互联、人工智能时代背景下可以被广泛应用的基础器件,结合业务实践,公司长期看好下游各领域的未来需求。 14、MEMS产品和应用分布极为广泛,从市场分析、工艺技术角度出发,MEMS还可以有哪些分类? 答:从工艺平台角度划分,MEMS产品和应用还可以划分为传感、射频、光学、生物等几大类别,即同一大类别产品的底层基础工艺具有共通性,如光刻机透镜、OCS、通信传输光开关、汽车激光雷达振镜,本身均属于光学大类,既有相通的基础底层工艺,也有各自不同的材料、工艺特点及技术、应用细节。 MEMS厂商可以被视作是一个工艺平台,以“基础+特别”工艺支持各类不同MEMS芯片的工艺开发及晶圆制造。 15、请问公司MEMS业务的客户分布情况如何? 答:公司MEMS客户遍布全球,从北美科技之都到英伦学术重镇,从欧洲制造强国到亚洲新兴经济,从尖端生命科学到日常娱乐消费,从成熟行业巨头到创新创意团队,产品覆盖了通讯、生物医疗、工业汽车、消费电子等诸多领域。公司欢迎与全球各领域大小客户、科研机构及高等院校开展技术与业务合作。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-02-05
波场TRON账户总数突破2.1亿
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T、DeFi、GameFi、稳定币、元
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、跨链、DID、AI、RWA等行业主要赛道均有良好布局。未来,波场TRON将全力建设元
宇宙
金融自由港,为全球用户创造更多便利。 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-05
Web3游戏创业者最应关注的10大法律问题
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8日,中国银保监会发布《关于防范以“元
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”名义进行非法集资的风险提示》提醒社会公众警惕打着元
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区块链游戏旗号诈骗。有的不法分子捆绑“元
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”概念,宣称“边玩游戏边赚钱”“投资周期短、收益高”,诱骗参与者通过兑换虚拟币、购买游戏装备等方式投资。2022年4月13日,中国互联网金融协会、中国银行业协会和中国证券业协会发出《关于防范NFT相关金融风险的倡议》中将直接或间接投资NFT及为投资NFT提供融资支持作为了禁止性事项。 这些都使得在国内进行Web3游戏创业受到严格的政策监管。 03 一款Web3游戏上线,必须取得游戏版号吗? 这个问题要区分是在国内还是国外。 如果是在国内发行Web3游戏,根据《游戏出版管理暂行规定》等法律规定,需要取得游戏版号。但国内游戏版号有多难拿,游戏从业者都懂的。 若在国内无版号或套版号上线游戏Web3游戏,轻则存在行政处罚风险,重则会判处非法经营罪。虽说游戏未取得版号即上线,是否构成严格意义上刑法规定的非法经营罪,邵律师认为仍存在较大争议,但在司法实践当中确实已经存在游戏商被定非法经营罪的诸多案例,相关法律分析可参阅→《链游Gamefi没有游戏版号就上线,可以吗?》,本文不再赘述。 如果是在国外发行Web3游戏,那就不受我国法律规定的版号限制了。例如,项目方将Web3游戏上架至Steam,Steam作为一家美国公司推出的游戏发行平台,并没有国内的版号限制。那么会有不少咨询者进一步提问,上架至Steam上的游戏面向国内玩家,合法吗?相关法律分析可参阅→《无游戏版号上架Steam发行游戏违法吗?》,简而言之,从合规角度考虑,无论上架至Steam上的游戏是否锁国区,在宣发方面,还是建议低调行事,不要在国内进行宣传推广。 04 在宣发层面,需要警惕传销风险! 无论将Web3游戏服务器搭建在国内还是国外,在游戏上线前后的宣发引流层面,都要防范推广拉新过程中的传销风险。常见的拉新模式一般为A用户可以在产品海报中生成自己的专属二维码或链接,通过分享二维码或链接,若B用户进行注册的,则A可获得平台的相关奖励。这个奖励(或者说老玩家的佣金收益),一般是按照新玩家入场后的消费进行提点。按照加入游戏的先后顺序,形成类似金字塔般的等级结构。 根据我国法律规定,传销是指组织者或者经营者发展人员,通过对被发展人员以其直接或者间接发展的人员数量或者销售业绩为依据计算和给付报酬或者要求被发展人员以交纳一定费用为条件取得加入资格等方式牟取非法利益,扰乱经济秩序,影响社会稳定的行为。组织内部参与传销活动人员在三十人以上且层级在三级以上的,应当对组织者、领导者追究刑事责任。 05 涉赌,是Web3游戏创业者需要关注的最重要的法律风险 最高人民检察院2021年11月29日召开的新闻发布会中,明确表示,“涉嫌赌博的应用软件,有一个显著的特征,就是具有相关的提现功能。”Web3的玩赚模式,天然存在涉赌风险。 例如Fomo3D,就是一款以太坊上的一个赌博游戏,游戏玩法是,它设置了一个24小时的倒计时,只要有人买KEY(游戏内代币),倒计时就会增加30秒,KEY的价格随着奖池越大,会变得越贵,最后一个购买KEY的玩家在游戏结束时可以赢得巨额奖金。另外,持有KEY的玩家还会有相应比例的分红收益。 如果游戏当中设置有概率类玩法,玩家通过玩游戏可以获得游戏道具或代币奖励,这些奖励又可以通过某种方式变现的,例如在虚拟货币交易所中进行交易,游戏厂商通过直接或间接的方式向玩法回收游戏道具/代币的,则具备了赌博犯罪的上下分特征。更为详尽的分析,可参阅→《边玩边赚钱的区块链游戏,如何避免成赌博?》。 06 国内Web3游戏,为玩家开设二级交易市场的法律风险 上一条中提到,若平台为玩家的游戏代币、道具最终变现提供了直接/间接帮助的,则游戏存在涉赌风险。那么很多创业者会问,能否开设二级市场,让玩家们自行交易? 首先,如果是游戏内虚拟货币,无论是2023年12月22日《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》还是以往的游戏法相关规定,都提到:不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务。另外,2017年的94公告也明确规定国内禁止ICO,因此代币交易还会存在被认定为变相发行代币的法律风险。 其次,如果是游戏内玩家的NFT资产,能否开二级(寄售市场)让玩家之间进行交易呢?从法律合规的角度分析,可参考国发〔2011〕38号(简称38号文)和国办发〔2012〕37号(简称37号文)两份文件的规定,不得以集中竞价、电子撮合、匿名交易、做市商等集中交易方式进行标准化合约交易。从司法实践的角度来看,Web3游戏平台开设NFT相关的二级市场的法律风险可参考数字藏品平台,邵律师已办理了不少数字藏品平台方的刑事案件。若平台开设二级,引发用户投诉,公安部门展开调查,导致经营者被刑拘的案件还是不少的。 07 Web3游戏平台沦为了洗钱工具? 在不法分子眼中,Web3游戏平台也可沦为其犯罪工具。我们以元
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第一股Roblox平台(面向儿童和青少年的在线游戏平台)为例进行说明。 2021年,元
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平台Roblox在纽交所敲钟上市,此前在该平台的一场集体诉讼中发现,平台中有超过300名用户可能涉嫌利用Roblox平台进行洗钱活动。这些用户“似乎利用Roblox平台向彼此转账,通过购买假物品来实现,这是一种非常低效和昂贵的转账方式”,如某用户在一个月内用平台内虚拟货币Robux(约合1.25万美元)来购买同一个卖家的同一个物品、某用户一天内花费折合6250美元来购买自己出售的物品。 如果平台在监管方面存在严重缺陷,将会损害广大用户的利益,对于平台自身的长远发展也会造成不利影响。 若平台设立在国内的,根据《网络安全法》、《区块链信息服务管理规定》等规定,互联网用户在进行网络注册、登录和使用互联网服务时需要提供真实身份信息。根据《中华人民共和国反洗钱法》、《支付清算机构管理条例》等规定,互联网公司在提供资金交易相关业务时,需要建立和执行有效的KYC制度(Know Your Customer),确保客户身份验证、风险评估、交易监测等环节得以有效落实。 08 当Web3游戏创业者被指控“诈骗” 作为一名深耕Web3行业的刑辩律师,本人所代理的平台涉刑案件往往案发于用户投诉。在平台上玩游戏亏损的玩家,往往会有几种维权方式: (1)小部分激进的维权用户往往是你正常讲道理是讲不通的。我在你平台上玩亏了,平台就是诈骗,诈骗我就要报案。 (2)还有一部分理性用户会选择去法院提起民事诉讼,但一般会存在立案难的问题,这部分用户也转而去派出所报案。 (3)大部分用户会选择打12345投诉至市场监管局等行政部门。以上用户的数量累积起来,就会引起公安部门的重视,平台经营者大概率就会接到警察蜀黍的“喝茶”邀请。 因此,平台在运营过程中,要建立有效的用户投诉处理机制,提高客户对平台服务的满意度,有效安抚用户情绪,积极沟通,为客户提供有效的解决方案。 09 Web3游戏平台需防范非法集资 根据上文提到的2022年《关于防范以“元
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”名义进行非法集资的风险提示》,有些不法分子编造元
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相关游戏制作等概念,公开虚假宣传高额收益,借机吸收公众资金,具有非法集资等特征。刑法上的非法集资类犯罪一般为非法吸收公众存款罪,集资诈骗罪。 早期Web3游戏的经济模型存在一个重大缺陷,老玩家的盈利是靠新玩家的入场来维系的。一旦老玩家大量抛售游戏内代币,市场上的用户陷入「fomo情绪」,就会导致用户不断萎缩,最终让游戏陷入「死亡螺旋」,若玩家视角中的项目方因此“摆烂”或“跑路”,没有任何调控措施的,根据邵律师的办案经验,部分司法机关会将平台以集资诈骗罪等刑事罪名立案。 10 Web3游戏内知识产权侵权风险 游戏内的NFT等数字资产,对于已登记作品,应取得著作权登记证书及版权证明等文件,对于未登记作品,平台应取得原权利人签署的版权声明及相关承诺书等,避免侵权作品上链。若平台方未经著作权人许可,擅自使用他人作品铸造NFT用于经营行为的,根据《著作权法》,需要承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。更严重者,根据个案情况还有可能涉及侵犯著作权罪、销售侵权复制品罪等刑事罪名。 11 写在最后 随着市场的回暖,Web3游戏又开始有了新的热度,新的开发团队也在不断涌现。但对于Web3游戏创业者来说,在我国会受到游戏法律规范和区块链相关政策的双重约束。邵律师梳理出Web3游戏创业过程中可能会遇到的这十大高频法律问题,希望能对行业内的朋友有所帮助。 邵诗巍律师 上海曼昆律师事务所资深律师 邵诗巍律师,华东政法大学法律硕士,律师执业7年以来办理诉讼及非诉案件三百余件,具有扎实的法学理论功底和实务办案经验。 曾任数十家企业法律顾问,为国内外多家NFT、数字藏品平台提供刑事风险防控、刑事辩护工作,在数字资产合规及争议解决方面有丰富经验。能够尽最大限度在合规的基础上,有效满足或实现客户的商业目的,完成项目和达成交易。 主攻业务领域: 加密资产领域民商事法律诉讼 加密资产挖矿、矿场争议解决 区块链、加密资产相关刑事辩护 典型案例: 代理某数字藏品平台法人涉嫌诈骗罪一案,律师提交逾万字法律意见书,与承办公安检察官多次沟通探讨数藏行业商业模式及平台运营规则,提出该平台及当事人的经营行为无罪的辩护意见,终被司法机关予以采纳,在法人被捕4个月后,公安撤销案件; 代理某科技公司法人涉嫌帮助信息网络犯罪活动罪一案,经律师会见询问案情及调查取证,向承办检察官提出本案证据不足,当事人不构成犯罪等辩护意见,检察院在37天内做出不予批捕决定,最终撤案; 核心优势: 具有丰富的实战经验,勤勉尽责,高效主动,积极维护当事人的合法权益。已办理多起公安机关撤销案件,检察院不起诉,法院判处缓刑案件。 来源:金色财经
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2024-02-05
多代币模型:Sodi协议经济体系的创新之路
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同用户的需求。Sodi协议将积极探索元
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领域,为用户提供更多元化的数字内容体验。相信Sodi协议将在未来取得更大的成功,并为数字内容产业的发展做出更大的贡献。 来源:金色财经
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2024-02-05
全新力量-Sodi协议和Solana生态的协同革新
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复刻原创铭文,铭文组合打包发布复刻,元
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游戏角色道具铭文的发布,Launchpad功能及用于版权保护等众多使用场景。 Sodi协议的意义和作用有哪些? -创新性的版税铭文协议:作为Solana链上首个版税铭文协议,Sodi协议代表了Solana区块链技术的一种新的应用模式,具有很高的创新价值。 -铭文生态的落地应用:Sodi协议为铭文原创者提供了一个平台,让他们能够发布、复刻、组合铭文及上线生态,促进了铭文生态的实际应用和发展。 -激励内容创作者:通过Sodi协议,铭文原创者可以从复刻版税中获得收益,这为内容创作者提供了持续的激励,鼓励他们创作更多优质的铭文内容。 -保护知识产权:Sodi协议通过实施版税制度,确保了铭文原创者的知识产权得到保护,从而鼓励更多的创作者加入到Solana生态中。 -促进项目与开发者合作:Sodi协议为项目方和开发者提供了一个合作的平台,项目方可以通过发行版税铭文获得资金支持,开发者可以通过开发和部署版税铭文应用获得收入,进一步推动了Solana生态的繁荣发展。 -提升用户体验:Sodi协议让用户能够轻松购买和使用版税铭文,享受更优质的服务,提高了整个Solana生态的用户体验。 -扩大Solana生态的影响力:Sodi协议的推出和应用,有助于提高Solana生态在整个区块链领域的知名度和影响力,吸引更多的项目和用户加入Solana生态。 Sodi协议打造闭环生态布局 多代币模型共存 Sodi协议将发行乌托邦盒子、华尔街之牛NFT及Sodi三个价值代币,每个代币都有其完善的应用场景及价值属性。这三种代币共同构建了Sodi协议的多元化价值体系,为用户提供了丰富的选择和参与方式,也为Sodi协议生态的发展提供了强大的动力。 Sodi协议功能 Sodi协议是位于Solana链上的首个版税铭文协议,支持铭文的发布、复刻、组合与拆分。并且Sodi协议将会陆续发布Launchpad、Bridge、Swap、合约、借贷、社交等多种类DeFi应用,丰富Sodi协议生态布局。它可以满足各种不同用户的需求,随着Sodi协议的不断发展,其功能也将不断扩展。 Points系统 Sodi的Points系统是专门为Sodi用户设计的积分奖励系统,允许用户通过参与多种行为、活动或者为平台做出贡献来累积积分并获得50%Sodi代币空投奖励。 当前官方已经发布了铭文乌托邦盒子。乌托邦盒子是Sodi官方发行的所有代币中唯一可以通过复刻获得的资产,总量共计发行21万个,每个盒子需支付1SOL的复刻版税。50%的Sodi代币和Solana首个吉祥物“华尔街之牛”NFT全部需要通过乌托邦盒子获取,剩余50%的Sodi代币需要积分进行兑换,但是持有乌托邦盒子又可以享受积分指数级加成,由此来看乌托邦盒子是Sodi生态中非常重要的价值代币,无疑将为Sodi协议的发展提供强大的支持。 复刻乌托邦盒子,可点击https://www.sodi.ai/affiliateProgram?inviteCode=EU0O9tZGXtj6 去Sodi的官方网站mint并深度了解Sodi协议。 来源:金色财经
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