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一文看懂MAYA,讓DEX交易所成為主流,讓普惠金融走進每一個個體
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平臺。將融合瑪雅文明元素、四維世界、元
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概念等元素,以交易為起點,以區塊鏈作為公鏈引擎,結合人工智慧和Web3.0的多維生態,為用戶打造一個集人類數據資產於一體的聚合交易平臺。目前,MAYA聚合交易平臺已經獲得IVP、Greylock Partners、Coinbase、Protocol Ventures等風投機構的投資。 MAYA聚合交易平臺(簡稱:MAYA)致力於數字資產交易服務領域,採用金融級撮合交易引擎,為優質數字資產提供專業、極致、安全、高效的數字資產交易環境和資產管理服務。 同時,MAYA採用Web3.0新基建、多集群系統架構,極大地提高了系統的性能、安全性、穩定性和擴展性。通過研發智創金融模型與自動化程式流程,錨定全球數十家交易所,結合最新的OTC管理,快速的搶單交易等方式為機構、用戶和社群提供更加開放、自由、高效智能和安全的交流與交易環境,讓機構、用戶和社群獲得更安全、方便的高額收益,同時滿足數字貨幣人群多樣化的工具需求。 具有交易所該具備的功能和特點 1)交易系統功能 MAYA交易系統內置了交易兌換、K線看盤、底池資訊、集成電子錢包充值和提幣功能、合約檢測、聊天室等主要功能。同時,還內置了轉賬、資產管理、資訊傳遞、資訊展示、高級多重簽名、喂價輸入(採集其他系統的資訊)等底層功能。此外,MAYA也是分佈式的交易網路,可以承載高頻次的交易量。發行用戶定義資產,也可以買賣通用的數字資產如BTC,ETH等。 ●交易兌換 MAYA交易系統採用所見即所得交易模式,做市商的即時報價每秒更新價格,用戶更加即時價格買賣交易。 ●K線看盤 MAYA交易系統中擁有每個代幣的K線,用戶可通過K線瞭解代幣的漲跌走勢。 ●底池資訊 在MAYA交易系統中,可以看到每個流動池的底池資訊,根據底池資訊瞭解代幣狀況。 ●集成電子錢包充值和提幣功能 在MAYA交易系統中,可通過集成電子進行代幣的充值和提幣。 ●合約檢測 MAYA將與gopluslabs.io合作,由gopluslabs.io 提供技術支持的區塊鏈安全審計系統,為用戶提供審計服務。檢測方通過輸入相應區塊鏈網路的(數字資產或NFT)合約地址,對該合約地址進行風險評估。 ●聊天室 此外,MAYA交易系統還將內置聊天室,供用戶交流數字貨幣、區塊鏈、Web3.0的相關經驗或心得。同時,還將同步幣安官方聊天群、OKX官方聊天群等超級群聊。 ●轉賬 在MAYA交易系統中,內置了轉賬功能,用戶可將交易系統內的數字資產在系統錢包內進行轉賬。 ●資產管理 MAYA交易系統內置多鏈管理錢包,可幫助用戶進行銀行級別的資產管理。 ●資訊傳遞 資訊傳遞主要是交易系統中的聊天室、公告和幫助中心,用戶可通過聊天室進行溝通獲得最新資訊,也可通過公告瞭解平臺最新資訊,還可通過幫助中心瞭解疑點、困惑點。 ●資訊展示 在MAYA交易系統,可很直觀的看到買賣交易的訂單和其他數字交易資訊。 ●高級多重簽名 多重簽名特性是為了將權力分散,要做資金轉移時,需要由不同私鑰持有人同意,資金轉移的要求才能生效。所以在MAYA交易系統設置高級多重簽名多用於保障錢包的安全,避免錢包遭受網路攻擊後,資產被輕易轉移。此功能能夠很好的保護用戶的資產安全。 ●喂價輸入 喂價輸入是MAYA交易系統通過智能合約測算數字貨幣買賣交易價格,而進行的加權計算價格,由見證人採集、計算並輸入,智能合約執行。 2)交易撮合 MAYA交易系統面向散戶投資者,會建立一個新的仲介,一個“可交易的數字資產”,實際上是一個點對點系統。任何人都可在這個交易系統中檢驗,發行和交易“可交易的數字資產”。同時,平臺會包含一個回饋系統,發行者可以根據用戶的績效,比如他們的交易、息票支付和到期可交易數字資產的償付等來定價。這些交易將被一個無限的用戶庫批准,並放在一個區塊中。為了吸引用戶去批准這些交易,系統將用交易費用對他們進行獎勵。 3)交易系統特點 ●極致交易體驗 百萬級的高性能撮合引擎技術專業分佈式架構和防DDOS攻擊系統。 ●甄選優質專案 嚴選全球技術能力、穩定性、市場發展前景等廣受認可的優質加密貨幣。 ●交易手續費低 交易手續費全網最低,僅收取千分之一只為您交易更舒心。 ●金融級資金安全 實現多重交易加密,99%數字資產採用冷錢包離線存儲,保障資產安全。 頂尖的技術團隊和技術構架,為用戶提供金融級服務 1)國際頂尖技術團隊 MAYA擁有一支來自英國、美國、新加坡、中國、中國香港、馬來西亞、日本等多個國家地區的國際化精英團隊,曾在業內一流交易所、以及美國對沖基金擔任過高管要職,憑藉著豐富的行業資源和頂級的技術研發隊伍所帶來的“閃電交易”技術、多機熱備份與分佈式一致性技術、美國國防部PDRR安全管理模型,將會在數字資產安全交易、國際化服務、全產業生態上領先發展潮流,為幣幣交易、STO交易、法幣交易、OTC交易、指數交易、合約交易等提供一個專業高效、便捷可靠的交易平臺。 強大的實力、豐富的資源、頂尖的技術是我們向上進發的不竭動力,未來,將領先區塊鏈潮流成為行業的矚目焦點,並進入全球TOP10交易所行列,引領全球數字資產交易所的創新和升級,讓數字資產在區塊鏈世界中體現出更大的價值。 2)開源確保全生態完美上鏈 MAYA採用幣圈獨樹一幟的開源方式運作,跨鏈底層技術並通過智能合約加密演算法自動交易,交易數據即時公開,資訊完全對稱透明,用戶可即時查詢鏈上數據,避免了不透明帶來的一系列信任問題。MAYA是整合全行業資源的超級交易所,為數字資產行業帶來更大的市場機遇。 3)底層技術架構保障運行 MAYA採用基於RTXP開源協議的區塊鏈P2P網路,不同於中心化網路模式,讓各網路節點的電腦地位平等,擁有相同的網路權力,不存在中心化的伺服器。所有節點間通過特定的軟體協議共用部分計算資源、軟體或者資訊內容,讓用戶能夠安全、高效地進行點對點的數字通證交易與即時結算。P2P網路技術是構成MAYA技術架構的核心技術之一。 MAYA的底層架構基於RTXP開源協議,將提供完整的Dapp框架體系、區塊鏈體系。為分佈式社群交互使用推廣與價值跨界流通提供平臺,進一步支持各類上層應用的實現。 4)三大技術 構建系統 通訊協議、匯款合約、借貸合約三大技術為MAYA構建了完善的去中心化交易體系。 通訊協議是MAYA的核心協議,承載著溝通橋樑的重要作用,完成了跨鏈技術升級的重要使命;而匯款合約、借貸合約的支撐,MAYA能在以金融為制高點的領域持續發力,以更好的為用戶提供金融級數字資產撮合交易環境。 5)技術優勢 ●分佈式: MAYA基於DAO底層技術開發的去中心化鏈上分佈式交易所,將提供前所未有的透明性。 ●跨鏈協議: 跨鏈協議是一座橋樑,跨越所有的鏈,MAYA通過最新的跨鏈和側鏈融合的方式,無縫接入各種數字資產進行交易,打破限制壁壘,實現自由交易。 ●共識演算法: MAYA採用POS+DPBFT組合共識演算法,最快一秒即可完成共識總賬記錄,TPS高達百萬級。 ●去中心化系統管理: MAYA由完全透明的去中心化自治體系支撐其管理架構,所有決策均以通證持有方的公投決策為依據,所有技術更新均由社區公示。 ●局回應: MAYA在整體架構上可以根據用戶數量和規模變化快速伸縮相應的服務,帶給用戶最好的體驗,保證各個區域的 用戶體驗同樣高回應。 ●局吞吐: MAYA充分利用公有雲服務的高性能的基礎上,進行了調優,採用回應式架構設計,最大程度上保證了系統的吞吐和擴展。 多個國家牌照資質 值得一提的是,MAYA不僅獲得英國頒發的註冊證書,還獲得美國、加拿大MBS牌照,以及澳大利亞數字貨幣兌換服務註冊登記證書。同時,香港的金融牌照也正在申請中,將於近期申請落地。多個國家的牌照資質為MAYA的交易提供強大的公信力,讓用戶更加放心交易。 多樣化的獲益方式 除專業、安全、高效的數字資產交易和管理服務外,MAYA還通過獨特的商業機制和多元化的佈局,讓普惠金融走進每一個個體! 目前,MAYA已經通過推出NFT權益體系發行“五大太陽紀元”卡牌,並根據卡牌和MAYA Token推出獨特的商業模型,為用戶帶來全新參與體驗的同時,通過藝術作品、文字、音頻和人工智慧的融合,帶您重新思考人類文明的歷程與多維
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的奧秘,開啟一段別開生面的NFT之旅。 這樣安全、高效、高效益的聚合交易平臺,你喜歡嗎? 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-22
Proof of Play CEO:为什么说链上游戏是游戏开发的未来
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移,当他们更深入地探索他们所玩和创造的
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时,他们会发现链上游戏的好处。 我们目前专注于构建和增强我们的第一款游戏《海盗国度》(Pirate Nation)。Pirate Nation 是一款完全链上的角色扮演游戏 (RPG),玩家可以召集自己的海盗船员,与奇妙的生物战斗,并与其他玩家争夺排行榜冠军。我们最近将游戏免费,以便更多人可以轻松尝试链上游戏。《《海盗国度》(Pirate Nation)也是我们的沙盒;这是我们的研究项目,旨在解决我们需要解决的难题,以便将链上游戏带给每个人在每台设备上。 为什么是链上游戏? 链上游戏是完全在去中心化区块链上运行并拥有所有数据的游戏。全链游戏不使用中心化服务器。相反,去中心化节点网络处理游戏的逻辑、历史,并确保玩家做出有效的动作。因此,链上游戏更安全、更有弹性(只要区块链存在,它们就会持续存在),并且任何人都可以无限扩展。 还值得区分链上游戏和其他类型的区块链游戏。许多其他区块链游戏都是普通游戏,用 NFT 替换其可选的可下载内容 (DLC) 或应用内购买。因此,玩家不再使用信用卡购买数据库中的物品,而是购买存储在区块链上的 NFT。在这些游戏中,游戏服务器和游戏的持续运行仍然依赖于游戏创建者,一个中心化的实体。这就像玩家支付并拥有一套国际象棋的棋子,但仍然必须使用棋盘制造商的棋盘和规则手册。这不是对这些项目的评判,其中许多项目都是由才华横溢的团队打造的出色游戏,相反,它凸显了玩家在决定将时间投入到使用区块链技术的游戏中时,必须掌握的技术复杂性和细微差别。 链上游戏是永久的 在传统的基于服务器的游戏中,玩家并不拥有自己的游戏内物品或其背后的实用程序;它们是自己赢得的、花钱购买的还是其他玩家赠送的并不重要。一旦公司决定关闭游戏并停止支付服务器费用,虚拟物品以及在游戏中使用这些物品的能力就会消失。 作为《FarmVille》游戏的创作者之一,我亲眼目睹了 3 亿玩家在他们的数字农场中投入了超过 10 亿个小时的情况。2020 年,由于从web游戏技术转向移动游戏技术,《FarmVille》被关闭,玩家的数十亿小时投资永远消失了。必须有更好的方法。 我的链上游戏之旅始于这样的观察:任何不在区块链上的数据本质上都是短暂的。然而,存储在以太坊区块链上的数据,会被复制到世界各地的数千个节点,并且是我们拥有的最接近可以持续数千年的数据的东西。只要付费,任何人都可以将数据写入以太坊。从很多方面来说,以太坊都是一个现代时间胶囊,其中包含任何选择将其放入那里的集体知识和数字艺术。 通过链上游戏,玩家可以继续运行区块链节点或制作完整的游戏副本并继续自行运营和开发。链上游戏是真正的永久游戏:当玩家升级角色、创建世界或收集战利品时,他们的游戏结果将永远存储在区块链上,可供他们使用,而不会有丢失进度的风险。任何人都可以扩展链上游戏 自最早的电脑游戏以来,玩家一直在以各种方式修改(mod)游戏。无论是向《毁灭战士》(Doom)添加新地图,还是创建全新游戏(《反恐精英》来自《半条命》,DoTA来自《魔兽争霸 3》),modding从一开始就已成为游戏和游戏开发文化的一部分。我个人是通过修改 Quake 开始了游戏开发。 能够在现有游戏的基础上构建并重新混合,承担了创建新
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的艰巨任务,并简化了它,使任何人都能够创建游戏玩法。然而,随着游戏从可下载软件转向服务,玩家修改游戏的能力已受到中心化、孤立的数据库和缺乏数据可移植性的限制。 链上游戏扭转了这一趋势,并增强了用户生成内容(UGC)。默认情况下,链上游戏是开源和开放数据的,这意味着任何人都可以向游戏添加新功能或组件。他们可以从游戏中获取数据并创建自己的网站,甚至创建自己的游戏客户端。这类似于网络最初的创建方式:一组开放的、可公开访问的协议和内容,任何人都可以发布、链接到或创建新的浏览器。链上游戏是对游戏开发开放、去中心化和协作本质的回归。 不断发展的游戏开发 现代游戏通常由一些常见的游戏机制混合在一起并以独特的方式进行平衡。游戏开发者在他们开发的每款新游戏中一次又一次地重新创建相同的机制。大部分代码和逻辑都是相同的,只是针对特定游戏进行了稍微调整。 通过将源代码和数据放在链上,我们正在为未来的游戏和社区的构建奠定基础。在区块链生态系统中,这被称为可组合性,这是一个强大的概念,允许应用程序相互利用以更快地构建。在游戏中,这可以增强创造力,并为创作者快速重新组合或增强彼此的游戏创造正和环境。从规模上看,你的创造力呈指数级增长。这是游戏开发的新范例。 做一个大胆的预测:我相信最终链上游戏将比链下制作游戏更快、更高效。无需运行自己的服务器或担心安全性,同时受益于集体的开源包和模块,从而节省时间和资金成本,这将使开发人员的交付速度比以往任何时候都快。 超越游戏走向自治世界 足够复杂的游戏看起来不再像游戏,它们开始类似于社会,包括经济、复杂的治理和政治。如今,MMO 具有以下动态:虚拟物品市场和为其提供动力的工匠类似于现实世界的市场和交易者。MMO 公会拥有复杂的控制结构来管理其突袭行动并确定公平的战利品分配。 物理世界是零和游戏,能源和资源稀缺。相反,数字世界没有任何限制。除非由创作者或游戏设计师引入,否则不存在数字稀缺。我们构建工具的目标之一是让每个人都成为创作者,并让创作者社区管理他们的世界规则。如果我们设计的技术不限制创作者,并且让在他人的创作上进行构建变得微不足道,我们相信用户驱动的内容将会出现无限的爆炸式增长。最好的例子就是像《我的世界》这样的游戏,其中简单的“放置一个方块”和“删除一个方块”操作使人们能够构建整个
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,创建预制的设定块供其他人使用,甚至在游戏自身里创造计算机。 打个比方:在计算机科学中,图灵完备的计算机是可以执行任何可能的计算的机器。同样,可以创建一个图灵完备的创作工具,使创作者能够创造任何类型的世界。当无限的创造力与链上应用程序的永久、可组合(非零和)性质相结合时,我们就能够创建自给自足的丰富数字
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。 这些新型的完全去中心化的数字
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被更广泛的区块链生态系统称为自治世界。我们相信链上游戏是通往这个新的正和数字领域的门户,我们很高兴能为创造这个未来做出贡献。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-22
金色早报 | 印度内政部推出加密货币情报和分析工具以打击加密犯罪
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▌沃尔玛与POCLab达成合作推出元
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平台“The Cultureverse” 零售巨头沃尔玛已与POCLab达成合作推出元
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平台“The Cultureverse”,旨在庆祝Hip-Hop文化成立50周年,“The Cultureverse”元
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将以沃尔玛的Black&Unlimited平台为基础,展示超过25名创作者和艺术家,并突出历史上在数字领域被忽视的叙事。 ▌Seed Club新孵化器将支持面向消费者的Web3应用程序开发 Seed Club孵化器合作伙伴Josh Cornelius在On the Other Side播客中表示,该孵化器计划的重点是支持面向消费者的Web3应用程序的开发。他表示:“我们最终选择了10个项目,所有项目都在将加密领域推向消费者”。Cornelius坚称,这些不是典型的DeFi或DAO工具项目,而是“彻底”关注消费者体验。 ▌Upland推出NFT游乐场系列,收益将捐赠给非营利组织 元
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平台Upland推出了包含1800个NFT的NFT游乐场系列,其收益将捐献给非营利组织KABOOM!,Upland将收取10%的交易费。该系列由一位平面艺术家Uplander设计,一旦用户购买,就可以放在他们的虚拟后院。所有Upland虚拟
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参与者都可以通过游戏中生产游乐场的工厂展示来看到,首次销售将于美东时间周五开始。 ▌Aztec联创:开发者测试网或于明年上线 Aztec为构建隐私智能合约应用程序的开发人员推出了新的测试环境Aztec Sandbox。Aztec联合创始人兼产品主管Joe Andrews表示,Aztec Sandbox汇集了代表“Aztec推出的未来执行环境的完整实现”的软件片段,开发人员将可以访问可以生成证明的私有执行环境或RPC服务器。 Joe Andrews表示,Sandbox是Aztec开发路线图的第一步,该团队目前正在努力启动测试网,目标是明年上线。Aztec的执行环境、费用模型、排序器和证明器是路线图上的未来要点。 ▌Mina Protocol:Testworld Mission 2.0的下一阶段将于10月17日启动 Mina Protocol在X平台(原推特)宣布,Testworld Mission 2.0 的下一阶段已准备好于2023年10月17日启动。今年早些时候,265名节点运营商已被选中为Testworld Track 3提供网络主干,旨在为Mina即将进行的网络升级之前做准备,该升级将使主网上的ZK可编程性变得更加容易。平台还将邀请开发人员和团队准备他们的zkApps,以便在协议性能测试轨道的后期阶段重新部署。 加密货币 ▌Berenberg分析师:比特币减半或将利好支付公司Block的股价 Berenberg资本市场分析师在一份报告中表示,定于 2024 年 4 月举行的比特币减半预计将刺激 BTC 价格上涨,这可能对 Block 的股价有利。报告称,Block股票与比特币价格之间的相关性为0.61,与比特币相关性高于Block 0.61的股票包括Coinbase和MicroStrategy,分别为0.93和0.90。 市场数据显示,截至美国东部时间周四收盘,Block股价为45.39美元,今年迄今已下跌约 30%,Berenberg对Block股票的目标价格为75美元。 ▌年初以来Silver Point等公司已购入价值逾2.5亿美元的FTX债务 根据彭博社对法庭记录的分析,自今年年初以来,Silver Point Capital、Diameter Capital Partners 和 Attestor Capital 等投资者已购买了价值超过 2.5 亿美元的 FTX 债务。 法庭文件显示,最近的一笔交易中,Hudson Bay Capital Management从一家分销商处购买了价值2300万美元的债权,并在不久后将其中约一半出售给Diameter。 债务经纪商Claims Market的数据显示,最近几周,一些排名较低的FTX债权报价约为35美分,与年初的12美分相比有所上涨。 ▌Santiment:持有100BTC以下的地址数量攀升至历史新高 Santiment发布的数据显示,非巨鲸比特币钱包(定义为持有100 BTC以下的地址)已攀升至新的历史最高水平,目前拥有BTC可用供应量的41.1%。 与此同时,持有100至10万枚BTC的巨鲸地址拥有55.5%的BTC供应量,这是自5月份以来的最低数值。 ▌Linear Finance:黑客攻击导致PancakeSwap和Ascendex的所有LUSD流动性被耗尽 DeFi协议Linear Finance发布博客文章称,2023年9月21日,Linear Finance协议遭受攻击,导致 PancakeSwap和Ascendex上的所有LUSD流动性耗尽,LUSD的价格跌至零。攻击者能够无限量地铸造LAAVE,并随后在Linear 交易所将流动资产交易为LUSD,然后在PancakeSwap和Ascendex上出售。 Linear团队表示已采取以下措施来保护协议、资产和用户:所有允许铸造、销毁或交换代币的协议合约均已暂停;LUSD的Linear桥合约已被禁用;聘请行业领先的团队来追踪攻击者并将他们绳之以法;与所有主要交易所和当局共享已知参与该攻击的钱包。 重要经济动态 ▌证券时报头版:限购政策调整可一城一策及时推进 证券时报头版文章称,从调整路径来看,一线城市限购政策的调整应该是渐进式的,而不是“一刀切”。广州此次是调整了限购区域范围,保留核心区域限购,非核心区则取消限购。其他一线城市可行的调整路径可以考虑因区施策,“一区一策”,比如先从郊区开始,或者对特定区域、特定人群定向放松限购,进行边际调整。(金十数据APP) 金色百科 ▌闪电网络的六大误解 闪电网络的六大误解:误解1:必须运行自己的节点才能非托管地使用闪电网络,这导致普通用户无法使用移动设备;误解2:发送方和接收方必须同时在线,闪电网络支付才能成功(没有离线/同步支付);误解3:闪电网络要求双方用户在通道中投入相同数量的 BTC 才能打开通道;误解4:闪电网络要求用户指定特定的、单一用途的发票,这种用户体验非常糟糕;误解5:用户在发送 BTC 时需要了解并选择比特币和闪电网络;误解6:闪电网络的资本效率低,因此不可行。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-22
金色Web3.0日报 | Tether购买价值4.2亿美元的Nvidia芯片
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Chainlink的长期目标之一。 元
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热点 1.上海公布首批元
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重大应用场景建设10项成果 金色财经报道,近日,上海市经济和信息化委员会发布首批上海市元
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重大应用场景建设成果名单,涵盖智能制造、文旅出游、商业运营、课堂教育、医疗健康等领域10项成果。其中,宝钢全真元
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热轧工厂、东方明珠“元”动明珠、大豫园元
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超级场景、数字“一大”、复旦大学附属眼耳鼻喉科医院元
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专科医院、前滩东体元
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入选首批名单。(上证报) 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-21
全链游戏真的是未来的方向吗?
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他星球来获取更多能量与视野。玩家所在的
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会一直生成和扩大,需要用算力计算来拨开战争迷雾。在破除所有战争迷雾前,玩家们相互不知道对手的底牌。玩家有可能遭受其他玩家的攻击,但如果他没有探索出攻击一方的领地,就无法知道攻击来源于谁,敌人实力究竟如何。 社交媒体: 当前官方推特有2.6万粉丝。参与互动的人数不多,主要是生态内部项目互相转推。 相关链接: Dark Forest博客:https://blog.zkga.me/v4-recap Dark Forest官网:https://zkga.me/ Loot Realms: 游戏简介: 2021 年 8 月 27 日,Loot 在加密圈掀起了一波文字 NFT 热潮,8000 张 NFT 在 4 小时内被一抢而光,简简单单的 8 行文字,留给社区极大的想象空间,开发者们纷纷基于Loot NFT构建项目,Loot Realms便是其中一个。 起初,Realms 搭建在 Arbitrum 的测试网 Rinkeby 上,后来在21年12月份成功迁移到 Starknet 上。 游戏玩法: Realms 初始发行的资产为 8000 个 Realm NFT 地块,这是一系列王国城邦,每一个 Realm NFT 都有自身独特的地理位置:它们或为城市或为地区,或毗邻河流水域或临近港口;每一个 Realm 都盛产不同的矿产资源,总共有 22 种不同 Resources 的组合,每种资源的数量(稀缺度)各不相同。 部落之间可集结军队相互进攻掠夺资源,战胜方可获得战败方 50% 的金库,为了守护和扩张自己的领域,领主们可以带领军队对别的领土发起进攻,每个军队配有 25 名战士,不同的技能值(灵活度、攻击性、防御值、生命力、智力)决定了两支队伍打仗时谁能获胜。 资产市场情况: 目前Realms NFT市场价0.3052 ETH,受近期NFT市场影响,价格处于低位。 原生 Token $LORDS,除了治理功能,主要充当游戏内各类资产、道具和装备的交易媒介; 当前$LORDS 0.09618,市值$4,892,785; LORDS 代币同样通过 Reamls NFT staking和后期的游戏内机制释放,其中, Reamls NFT staking 将释放总供应量的10%,也是前期流通代币的主要来源,前10个Epochs 每个Realm 每周释放625x $LORDS ,并随时间逐渐减少。 而后期的游戏内机制的释放比例为57.5%,在2–5年内释放完毕,具体细节将基于后期游戏供需情况调整。其他部分包括Bibliotheca Treasury(22.5%)、LP incentive(5%)和开发者基金(5%)释放。 社交媒体: 当前官方推特有1.3万粉丝。和Dark Forest相似,参与互动的人数不多,主要是项目进展update和生态内容转推。 相关链接: LootRealms官方推特:https://twitter.com/LootRealms 全链游戏是发展的必然还是又一次伪需求? 全链游戏是发展的必然,为什么这么说呢?Gamefi的叙事在STEPN上达到高潮后沉寂,部分资产上链的链游的叙事在这一周期的实践让人们对它未来的发展打上了一个大大的问号。区块链游戏领域迫切需要新的叙事,全链游戏在2020年Dark Forest起来后并没有被广泛的用户接受,最主要的问题还是在于基础设施不够完善,因此部分资产上链的链游火了一把,在下个周期,随着基础设施越来越完善,全链游戏的未来很值得期待。2023年的全链游戏很像2019年的Defi,提早布局迎来了20年Defi summer的爆发。随着基础设施的发展,越来越多像全链游戏一样的链上复杂应用会出现,而且全链游戏的叙事足以支撑起宏大的自治世界(Autonomous World)的叙事,总的来说这是一个非常好的词,它涵盖很多的东西,包括游戏、NFT、Defi、DAO,因为AW也同样需要治理,需要金融体系,也很符合以太坊想要搞Network state的愿景,是一个很宏大的叙事。 全链游戏的困境? 尽管全链游戏有不错的潜力,但现在还面临一系列挑战,底层基建主要包括链以及相应的开发工具,对游戏的影响体现在延迟、成本和迭代的问题。 延迟:前面也曾提到过,多人在线游戏往往对于网络延迟和稳定性非常敏感,大量高频的事务处理对于区块链的性能要求非常高; 成本:成本包括了游戏的开发成本以及玩家的链上交互成本,由于行业还非常早期,尚未出现像 UE、Unity 之类的成熟 web3 游戏引擎,这让开发全链上游戏的前期工作量变得更大。而由于链上的所有交易均需要支付矿工费,当进入游戏这类高交互的场景时,该费用往往也会成为玩家的负担,尤其是在目前的出入金和钱包概念都仍待简化的背景下; 迭代:链上不可篡改的特性毫无疑问带来了公平和去中心化,但同样也对代码的迭代造成了一定的挑战性,开发者需要极其审慎的审计自己的代码,确保所有没有漏洞且游戏逻辑正确,这对任何稍大体量的游戏而言还是一件相对耗费精力的事情。 任何事物都存在两面性,就如同中心化意味着效率的同时也意味着垄断,而完全去中心化在带来了自由的同时,可能也会带来混乱 。 首先是叙事层面,自由的叙事框架和无门槛的 UGC 内容,的确让内容有了更广阔的边界,但当任何人都能参与到叙述的行为中时,内容的质量必定会参差不齐,一方面,整体叙事的推进,会因为社区对内容的筛选与审核而降低效率;另一方面,当大量叙事分支出现时,将会模糊和分散掉对于优质内容的注意力,使社区成员们的焦点陷入混乱,导致消耗更长的时间才能建立相应的共识。 而除了前述的关于体验与机制设计的挑战,在经济模型方面也需要从新的角度考量,在将游戏整体放至链上时,确实获得了经济体系的最大开放性和可组合性,但同时也意味着几乎完全失去对于游戏经济体系的调控能力,这对于游戏的发展而言将会带来不小的变数。 未来会怎么发展? 未来的全链游戏,将诞生出众多创新的核心玩法,并有可能为 DeFi 乃至传统游戏提供设计灵感;由于开发、运营实体与治理者之间可分离,全链游戏的资产可以实现真正意义上的所有权;有机会脱离开发运营实体的全链游戏,其生命周期或许会和 DAO 治理结合地更为紧密;而终有一天,全链游戏的开发引擎与套件足够成熟时,普通玩家或许也能有机会利用它们实现自己心中独特的想法。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-21
官宣首次人体试验,马斯克脑机接口Neuralink能否顺利实现人机共生?
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paceX;他的人工智能xAI是为探寻
宇宙
的本质。 无疑,他是一位成功的企业家,但赚钱并不是他最看重的事。同《银河系漫游指南》中的超级计算机的使命一致,马斯克关注的是生命、
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和人类的未来。 当马斯克意识到未来超级人工智能可能会成为这个星球上比人类更聪明的存在进而可能会反击人类时,他的商业版图里就出现了Neuralink。 01.融资2.8亿美元,获准人体实验 马斯克对Neuralink的终极设想是以脑机接口为媒介,实现人类和机器终极的心智融合,防范人工智能机器为所欲为。 简而言之就是为人类开外挂,让人类自身拥有AI的能力,他认为只有这样才可能让人类和人工智能保持同步“进化”,从而打破人工智能带来的人类生存危机。 Neuralink总部位于美国加利福尼亚州弗里蒙特,由马斯克和七名科学家和工程师组成的团队于2016年创立。 该公司目前致力于开发一种名为“Link”的脑机接口,这是一种通过手术嵌入的神经芯片植入物,旨在解码和刺激大脑活动。 脑机接口,是一种实现大脑和外部设备之间直接通信的技术,它可以收集和解释大脑信号,然后向连接的机器输出命令,或者向大脑发送反馈信息。根据收集大脑信息的方式,脑机接口可分为侵入性和非侵入性。 实际上,非侵入脑机接口早就运用于生活当中了,是一种像头盔的设备,在医院里的神经或运动康复之类的科室很常见。它是通过头戴设备获取信息,需要穿过头颅,所以记录信息的分辨率不高。 而Neuralink研究的则是侵入性脑接口技术,将硬币大小的大脑芯片通过手术嵌入颅骨下方,在那里它从神经线接收信息,这些神经线散开到受试者大脑的不同部分,以控制运动技能。 今年五月份,Neuralink获得FDA(美国食品药品监督管理局)关于人体临床研究的许可。就在今天凌晨(当地时间9月19日),Neuralink宣布将进行首次人体试验,对瘫痪患者的大脑植入设备。 这是Neuralink推动实现人类和人工智能对齐目标的重要起点,也让新的投资大量涌入,Neuralink估值一路飙升。 8月份,Neuralink宣布完成2.8亿美元的D轮融资,该轮融资由亿万富翁、“硅谷风投教父”Peter Thiel等人创立的Founders Fund领投,新的资金将用以支持人体临床试验。 虽然Neuralink并未透露其在本轮融资中的估值,但据路透社报道,截至今年6月,Neuralink在私下完成股票交易后,公司估值约50亿美元,而在两年前其估值仅为20亿美元。路透社还根据一封电子邮件爆料,Neuralink获得FDA审批后私下以70亿美元的估值向部分投资者出售股票,相当于每股55美元。 Neuralink作为美国脑机接口行业的领头羊,其近70亿美元的估值是Synchron、Paradromics、Precision、Blackrock等代表性企业的5-10倍。 正如《马斯克传》书中所言,马斯克的崇高目标一般都与务实的商业模式相结合,Neuralink也一直致力于找到好的商业用途来获取更多资金,只有这样才有可能推进将人类与数字机器紧密结合的最终目标。 02.Neuralink阶段性成果 针对成功的商业模式这个“短期目标”,Neuralink交出的答卷是马斯克所要求的一款简洁的、没有电线、没有连接、没有路由器的“一体化的设备”。 根据官网显示,目前Neuralink的脑机接口产品由植入物N1和机器人R1两部分组成。 这款只有硬币大小的植入物名为N1,它由一个小电池供电并且支持外部无线充电。该植入物内部包含一个芯片和多条电极线,每条线上有16个电极,总共有1024个电极。 这些电极被植入到大脑的不同区域,可以记录和刺激神经元的活动。同时,芯片可以无线地将神经信号传输到一个应用程序,该应用程序可以解码数据流并将其转换为动作和意图。 因为这些电极线非常精细和灵活,所以Neuralink还构建了一个名为“Sugical Robot”的神经外科机器人,如同近视矫正手术一样,手术机器人R1旨在实现完全自动化植入N1设备。 它可以精确地将电极线插入到大脑中,而不会损伤血管或神经组织。除此之外,这台机器人还可以根据患者的大脑结构和需要来定制植入方案。 Neuralink可以实现什么? Neuralink的初步目标是帮助瘫痪者交流,允许他们使用大脑活动远程控制设备。这样一来,他们就能够与外界沟通和参与社会活动,从而提高生活质量和幸福感。而接下来Neuralink打算帮助病人恢复运动、视觉等感官功能,并治疗神经系统疾病。 但正如前文所言,马斯克曾多次表示,Neuralink的最终目标是创造一种“普通大众设备”,可以将用户的思维直接连接到超级计算机,帮助人类跟上人工智能的步伐。 这些短期目标是Neuralink商业化道路的重要战略,也是宏伟愿景的阶段性成果。 具体来说,Neuralink可以实现以下几种用例: 恢复行动能力:脑机接口可用于控制假肢或外骨骼,这种用例可以让瘫痪或截肢者恢复一定程度的行动能力和独立性。 改善非语言人士的交流:帮助无法说话或写字的人与他人交流,让他们能够控制虚拟鼠标、键盘或通过思维发送信息。 治疗神经系统疾病:通过监测大脑活动,脑机接口还能检测到可能预示着神经系统病变的征兆,如癫痫、躁郁症、阿尔茨海默氏症等。 增强认知能力:让人们利用实时生物反馈和其他技术训练大脑,从而帮助他们提高专注力、记忆力和注意力。 当然,拥有广阔发展前景的脑机接口市场不会只有Neuralink这一家公司,深耕其中的公司还有Paradromics、Neurosity等。 尽管成立时间不如这三家公司早,但Neuralink的实力依然不容小觑,秉承着“为人类创造更加美好的生活”这一理念而创造的产品,一定有着它的独特之处。 实际上,早在2021年4月,Neuralink就发布了一段“猴子用意念玩电子游戏”的视频,展示了一只植入其设备的猴子通过心灵感应玩乒乓球电子游戏。视频中的猴子名叫Pager,它首先用一个手柄来控制游戏,当手柄被拔掉时,它仍然能够用大脑信号来移动光标。 马斯克表示这还只是该技术的一个小示例,Neuralink已向人类用大脑控制电子设备迈出了重要一步,或将为霍金这类渐冻症等神经性疾病患者打开新窗口。 但马斯克不满足于此,他想要对大众真正有冲击力的研究成果:虽然用思维控制电脑也不错,但如果能让坐在轮椅上的人重新走路,无疑更能引起人们强烈的共鸣。团队成员也提供了另一个目标计划:让失明的人可以看到。 在传记中有对这一场景的详细描述,马斯克兴奋地表示:“这一定能直击人心,简直胆大妄为,是件好事。”而这种胆大妄为、堪称激进的“马斯克”风格在Neuralink的商业逻辑里也得以体现。 03.是大脑,不是玩具 为将Neuralink这一雄心勃勃的项目推向商业化,马斯克坚持了“迅速行动”的技术精神,其中关键一步就是获得FDA批准进行人体临床实验。 根据Neuralink的知情人士回忆,在2020年底或2021年初的一次会议上,愤怒的马斯克一直大喊大叫,持续到凌晨2点左右,他认为公司的监管进展过于缓慢。 多名现任和前任公司员工也曾表达过类似看法,他们认为Neuralink在监管方面的挑战主要根源于其设定了高度雄心勃勃的时间表,将技术突破视为首要任务,并将监管机构视为创新过程中的一种障碍。 为收集数据而加速动物实验也让Neuralink陷入虐待动物的指控。据路透社报道,自2018年开始进行动物实验以来,该公司已经杀死了1,500多只动物,死亡率高于正常的必要水平。 这种激进的风格在特斯拉汽车快速推向市场时取得了极大成功,但放到脑机接口领域,问题显然要复杂得多,毕竟大脑不是汽车,更不是一个玩具。 而马斯克急于推出产品的战略以及对Neuralink的营销方式却恰给人这样一种错觉,《连线》杂志的编辑Lauren Goode就曾表示:“马斯克似乎把大脑看作是可以被黑客、升级和改造的东西”。 但是,目前人类对大脑的认知仍然非常有限,神经学教授Jeff Lichtma认为“如果完全理解大脑的距离尺度是一英里,那么目前人类只前进到了3英寸的位置”,仅为0.00473%的进度,当然借助人工智能机器等技术可能会加快我们完全了解大脑的进度。 同时技术实现也是横亘在脑机接口行业面前的难题。比较显而易见的是植入材料和植入技术的成熟度问题。大脑不是机械,它复杂且脆弱,侵入式的信息采集设备如同在气球上插一根针,必须找到合适且安全的方法来完成。 FDA此前对Neuralink的一个严重担忧就是该设备携带电极的细线可能会迁移到大脑的其他区域,官员Victor Krauthamer表示,迁移的电线会引发炎症,损害大脑关键区域的功能,并使血管破裂,还会削弱该装置的有效性,导致手术切除的风险。 而人体也会对植入材料产生过敏或排异反应。就目前的情况来看,尚未出现一劳永逸的电极植入方法,这也是诸如Neuralink等公司需要解决的挑战之一。 另一个重要的技术难题来自信息层面。要实现真正无延迟的“脑机互联”需要采集大量信息并进行高分辨率解读,而目前我们植入的电极所采集的数据尚不足以支撑“解读思考”等更复杂的活动。 一项名为Stevenson’s Law的研究显示,根据人类可以同时记录的最大神经元数量的增长规律,直到2225年,我们才有可能记录下每个神经元的信息,真正迎来“全脑机互联”的时代。 至此,我们回忆一下马斯克的宏伟愿景,似乎不用求证,我们也可确认,距离科幻片中的场景,前方还有一段非常漫长的路。 但追寻答案的过程,不论成败,一切皆如史诗,磅礴壮丽。 04.技术先驱者的“想象” 脑机接口,这个专有技术名词在1973年被创立,经过50年的漫长发展,现在已经进入了技术爆发期,但其仍属于以“未来科学”发展“未来技术”的范畴。除了Neuralink,世界各地有众多机构和人员正在这个领域开展困难但有前途的工作。 不同之处在于,马斯克对脑机互联的终极想象是让人类自身拥有AI的能力。过于超前的科幻感向来都是激动人心与让人畏惧的结合体。 但无论何时使用大脑设备,都会存在关于隐私的道德和应用伦理问题。Neuralink将在多大范围内访问植入设备的人的大脑数据?他们又将如何保护用户隐私?诸如此类。尤其当Neuralink目标不止于医疗,而是定位于普罗大众的时候,这些问题就更具争议性。 Neuralink最新估值70亿美元,无论是在规模还是在愿景层面,都是脑机接口领域当之无愧的先驱者,但究其商业化道路,争取在医疗领域的应用依然是重中之重。 根据麦肯锡测算,全球脑机接口医疗应用的潜在市场规模在2030-2040年有望达到400亿美元,这其中Neuralink又会占多少?商业计划和人类”未来之路“,Neuralink又将会如何引领? 我们期待这些极具创造力的想象能够早日迎来结局,纵然有风险、有挫折,但正如Walter Isaacson所言:“没有人比马斯克更喜欢风暴了”。 回到那个问题:马斯克到底是不是疯子呢?也许他是。 毕竟,只有疯狂到认为自己可以改变世界的人才可以改变世界。——史蒂夫·乔布斯 【声明】:本文为元
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2023-09-21
GameFi热点链游项目分享之 Matr1x
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SevenX 曾在 GameFi、元
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领域进行了大量投资,有着丰富的经验。 五、项目发展(社区建设:★★★) 文化 IP 在Matr1x Fire 的官网上,Matr1x 为 Matr1x FIRE 中的每把武器、每个游戏地图、每个人物形象都写好了超过10万字的完整而有趣的故事,他们有一个完整的世界观将这些故事串联起来。同时,通过社区协作的方式创作小说内容,玩家可以带入其中决定故事走向,也带来了更高的粉丝参与感。 线下电竞 Matr1x 在白皮书中提到了使用 MAX 用于 Matr1x 电竞俱乐部联赛的席位竞选, Matr1x 未来将拥有自己成熟的电竞赛事体系,这不但会催化游戏饰品价值的提升,还有利于第二梯队电竞选手的生存。此前推出的YATC奖杯NFT,体现电竞冠军价值,可以帮助前期建立有吸引力的电竞赛事; 六、项目总结(综合评分:★★★★) Matr1x 给自己的定位是一个泛娱乐的平台,将游戏、NFT 和小说 IP 整合为一体,探索三者的融合可能性。也就是说,Matr1x Fire 只是其大战略中的一部分,同时也在其他方向上发力,最终来形成一个完整的 IP 和相应的文化。Matr1x Fire正走在通往“蓝筹”游戏的路上,8月在运营上的一些破圈动作,让人感觉到了正在突破Web3存量市场小,破局可玩性和经济性不可兼得的尴尬局面,Matr1x Fire究竟能走多远,让我们拭目以待! 目前 Matr1x Fire 的第二轮测试已经开始,点击下方链接,直接体验这款 Web3 CSGO 的独特魅力。https://matr1x.io/ 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-21
上海公布首批元
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重大应用场景建设10项成果
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海市经济和信息化委员会发布首批上海市元
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重大应用场景建设成果名单,涵盖智能制造、文旅出游、商业运营、课堂教育、医疗健康等领域10项成果。其中,宝钢全真元
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热轧工厂、东方明珠“元”动明珠、大豫园元
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超级场景、数字“一大”、复旦大学附属眼耳鼻喉科医院元
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专科医院、前滩东体元
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入选首批名单。
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金融界
2023-09-21
Web3融资周报:总融资额约1.37亿美元 Alcion完成2100万美元A轮融资
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提供受监管的数字资产产品。 时尚领域元
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数据分析商Geeiq完成820万美元A轮融资 专注于流行时尚领域的元
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数据分析服务提供商 Geeiq 宣布完成 660 万英镑(约合 820 万美元)A 轮融资,YFM Equity Partners 领投,GFR Fund 和 FOV Ventures 参投。Geeiq 主要为品牌商提供元
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市场数据分析服务,同时还帮助企业在 Roblox、Zepeto、Decentraland 和 Fortnite 等元
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平台上获得自定义数据分析功能,当前其客户包括 Gucci、Tommy Hilfiger 等时尚品牌。 区块链数据平台Briya完成1150万美元A轮融资 区块链医疗数据交换平台Briya宣布完成1150万美元的A轮融资,使公司总融资达到1700万美元。此轮融资由Team8领投,现有投资者Insight Partners、 Amiti Ventures和 Innocare Health Investments 参投,乔治凯撒家族基金会跟投。这笔资金将支持 Briya改变医疗保健组织和生命科学组织之间的数据交换方式,特别强调支持美国的健康生态系统。该公司的可扩展数据交换平台使医院能够利用其患者数据。它已在医疗保健系统和学术机构中实施,主要是在欧洲和以色列。 Alcion完成2100万美元A轮融资 Alcion完成了由Insight Partners 旗下 IT 公司 Veeam 领投的 2100 万美元 A 轮融资。Alcion首席执行官Niraj Tolia表示,Alcion 是一家以产品主导和社区驱动为支柱的公司,并在专为现代工作负载和威胁环境而构建的现代人工智能驱动架构中拥有坚实的技术基础。它解决了在云中存储数据的公司面临的数据管理挑战,包括灾难恢复、勒索软件和恶意软件威胁以及合规性。 加密初创公司Bastion完成2500万美元融资,a16z领投 Andreessen Horowitz(a16z)两位前高管共同创立加密初创公司Bastion获得由a16z crypto领投的价值2500万美元种子轮融资。投资者还包括野村集团的Laser Digital Ventures、Robot Ventures和加密影响者Packy McCormick的Not Boring Capital等。创始人Riyaz Faizullabhoy和Nassim Eddequiouaq分别是a16z风险投资公司加密部门的前首席技术官和首席安全官,他们正在寻求克服传统公司进入基于区块链的新去中心化互联网版本的障碍,即“web3”。他们计划按照全球法规处理加密货币托管和钱包,以及数字交易执行。 区块链数据可视化创企Bubblemaps完成320万美元种子轮融资区块链数据可视化的初创公司Bubblemaps完成320万美元(300万欧元)种子轮融资,INCE Capital领投,其他参与方包括Stake Capital、Momentum 6、Lbank、V3ntures、Ledger的Nicolas Bacca、Hacken的Dyma Budorin以及法国网红和企业家Owen“Hasheur”Simonin。新融资将用于扩大团队并加速公司发展,包括招聘更多开发者,并加强公司在社交媒体平台上的营销工作。 Web3社交平台Topic.Market完成200万美元战略轮融资,Bakery Incubator参投 Web3社交平台Topic.Market宣布完成200万美元战略轮融资,Bakery旗下投资机构Bakery Incubator参投。据悉,Topic.Market既是一个社交平台,又是一个交易平台,允许用户自主创建加密货币主题并设置定价机制,然后根据社区兴趣进行投资,该平台将于下周开始测试阶段。 Web3激励平台Cultos Global完成新一轮融资 迪拜 Web3 激励平台 Cultos Global 宣布完成新一轮融资,boAt Lifestyle 创始人兼首席执行官 Sameer Mehta、女性社交加密平台 Coto 创始人兼首席执行官 Tarun Katial、博世东南亚区负责人 Vijay Ratnaparkhe 等参投,本轮融资具体金额暂未披露。Cultos Global 主要帮助品牌商发行自己的代币,并基于相关代币建立激励系统,其工具能让数字营销和客户奖励计划无缝结合。 Web3社交平台Topic.Market完成200万美元战略轮融资,Bakery Incubator参投 Web3社交平台Topic.Market宣布完成200万美元战略轮融资,Bakery旗下投资机构Bakery Incubator参投。据悉,Topic.Market既是一个社交平台,又是一个交易平台,允许用户自主创建加密货币主题并设置定价机制,然后根据社区兴趣进行投资,该平台将于下周开始测试阶段。 BM旗下社交平台Voice宣布停运,前身曾融资1.5亿美元 社交平台Voice宣布将在数月后停止运营,官方表示营运原因系加密货币与NFT市场的不确定性高。Voice表示,目前已暂停新用户注册,交易市场已关闭。老用户资产安全,用户在几周后可将NFT资产迁移到EOS、Polygon与以太坊上,资产在Voice平台保留至2024年12月31日。 Voice最早为EOS创始人BM在2019年6月推出的社交平台,当时被BM评价为改变行业格局的应用,曾拿到EOS母公司Block.one的1.5亿美元融资。卖点为平台互动的代币奖励,以及全平台真实用户保证。但产品推出后使用体验不佳,社区反响平平,推出不久后被关闭随后转型为NFT创作和交易平台,如今再次宣布停运。 来源:金色财经
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2023-09-21
上海区块链周有感:大陆Web3阳光健走 阴暗爬行
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点避讳“Web3”这个词,倾向于用“元
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”“区块链”。新的行业黑话规则get,装进我的蛇皮袋子里。 上海之行结束,香港??见~ 来源:金色财经
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