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蔚来汽车取得清洗装置、
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后视镜和车辆专利,提供一种清洗装置、
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后视镜和车辆
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安徽)有限公司取得一项名为“清洗装置、
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后视镜和车辆“,授权公告号CN220163832U,申请日期为2023年5月。 专利摘要显示,本实用新型提供了一种清洗装置、
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后视镜和车辆,所述清洗装置用于车辆的
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后视镜,其中,所述清洗装置包括板形的防护罩、旋转机构、平移机构和功能模块,所述旋转机构与所述防护罩连接并驱动所述防护罩相对于所述
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后视镜的摄像头的镜头进行旋转,所述平移机构与所述防护罩连接并驱动所述防护罩平行于所述镜头的轴线方向相对于所述镜头平移,所述功能模块安装在所述防护罩上,并能够由所述防护罩带动到达所述镜头处,所述功能模块包括清洁刷、密封套和镜头孔中的至少一个。
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金融界
2023-12-13
力盟科技(02405)下跌6.3%,报5.06元/股
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pchat、Pinterest等全球主
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资源。 截至2023年中报,力盟科技营业总收入6332.69万元、净利润1462.5万元。
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金融界
2023-12-13
当虹科技: 为保证投资者获得信息的公平性,根据信息披露相关规则公司会在定期报告中披露股东户数等信息
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帧级同步播放、多屏交互、视频能力提升、
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视频播放、视频超低延时、沉浸式视听等技术方面有着深厚的技术积累。同时,公司基于纯国产化的领先技术以及产品能力,提供更全能、更沉浸、更智慧的智能座舱体验,助力车内“新娱乐、新办公”的生态打造。感谢您对当虹科技的关注! 投资者:董秘你好,咱们公司有ai视频相关的技术储备吗?咱们公司在大模型多模态这一块有相关的研究吗? 当虹科技董秘:尊敬的投资者您好,公司拥有自研的AIGC工具集,于今年上半年发布了以静态照片生成三维体积视频的方案,支持6DOF(六自由度)视角自由移动,并且通过点云模型转换及压缩算法实现高达800倍的视觉无损压缩,实现不同模态之间相互切换,但是相关技术到商业应用是一个逐步落地的过程。我们提醒各位投资者谨慎判断、理性投资,感谢您对当虹科技的关注! 投资者:AI技术逐渐从文本图像向音视频的多模态发展。请问公司有多模态相关技术吗? 当虹科技董秘:尊敬的投资者您好,公司拥有自研的AIGC工具集,于今年上半年发布了以静态照片生成三维体积视频的方案,支持6DOF(六自由度)视角自由移动,并且通过点云模型转换及压缩算法实现高达800倍的视觉无损压缩,实现不同模态之间相互切换,但是相关技术到商业应用是一个逐步落地的过程。我们提醒各位投资者谨慎判断、理性投资,感谢您对当虹科技的关注! 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-12-12
Fortune报告:区块链游戏市场情况一览 哪类游戏最受欢迎?
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a Brands 宣布收购 Web3
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平台公司 Azarus,此次收购旨在通过增强 Web3 游戏中的
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能力,将Azarus 的先进技术纳入 Animoca Brands 的产品系列中。 -2023 年6月- lluvium 与视频游戏和产品平台 GameStop 合作,推出约 20,000 个非同质代币(NFT)系列,以不同的表情表示 illuvial 的特定化身。 - 2023年6月-Web3 游戏开发商 Game0n 为其数字收藏品游戏平台PLAYN3XT 从 Dapper Labs 和 Lightning (apita筹集了170 万美元资金。这笔资金将改善其 PLAYN3XT 游戏平台,允许体育和游戏玩家通过协作游戏来拥有和使用他们的数字收藏品。 - 2023 年3月- Immutable 宣布与以太坊扩展区块链协议开发公司 Polygon Labs 合作,以加速 Web3 游戏的采用。此次合作将利用 Polygon 的技术提供一流的平台产品,以增加全球游戏玩家的数字所有权。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-12
解读 Render Network 升级:为何要迁移到 Solana?
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快速、低成本的多方版税流,这对于下一代
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应用的货币化非常重要。此外通过向 Solana 迁移,Render 还可以将复杂的 3D 资产、IP 和 AI 作品的 DRM 和版税引入链上,如果对训练集产生贡献可以获得相应报酬。 目前来看,无论是商业场景还是经济模式,Render 相较于 Filecoin 都具有更明显的增长潜力和想象空间,未来有望赶上 Filecoin,成为 DePIN、AI 和 DRM 多条赛道上的佼佼者。 Render 目前在 DePIN 赛道中仅次于 Filecoin / 来源:Coingecko 从爆发式增长展望未来 从今年 4 月开始,Render 业务就进入高速增长期,4 月的渲染任务达到了历史新高的 17.95 万个,相比之前几个月份有 10 倍的指数式的增长,截止到目前每月平均渲染任务数超过了 12 万个, 并且数字仍然在持续增长,显示了 Render 渲染业务的爆发性。主要原因如下: 母公司 OTOY (美国权威云渲染公司)与苹果的合作关系,苹果的官方宣传视频多次出现了 Render network 的 logo。Octane X 支持配备了 M1、M2 和最新的 M3 高性能芯片的 Mac 和 iPad,未来 Render 可能会成为苹果软件内置的渲染部件。 近期确立了与 Stable Diffusion 的合作关系,通过大语言模型生成 3D 图像和视频的渲染场景都可以由 Render 完成。 Render 月度渲染任务数呈现爆发式增长 / 来源: Dune Render 依托母公司 OTOY 强劲的渲染技术,早早地在去中心化渲染领域占据了头部地位,但一直以来 Render 自身不断追求产品和技术的创新与迭代。本次代币经济模型的革新以及向 Solana 的迁移都是为后续更好地提供云渲染服务。 除此之外,Render 还在进行更多的创新升级,比如最新的 007 号提案计划引入 FEDML 云平台,目的是将 AI 社区需求引入 Render 的计算网络, FEDML 的 GPU 市场可以包含 Render,使 AI 开发人员能够无缝访问 Render 强大的分布式 GPU 资源。除 FedML 外,Render 还在积极引入其他各种计算客户端,如 Beam、io.net 和其他云平台。此外,在最近的 Solana Breakpoint 2023 大会上,Render 还宣布为用户提供多渲染器,新增了 Maxon 的 Redshift、Physical 和 Standard 等渲染器。 这些一系列卓有成效的动作能确保 Render 在未来保持较高的叙事延续性。AI 商业化刚刚开启阀门,与 AI 相关的 AR、VR 等领域也蓄势待发,未来势必对 Render 这样的分布式 GPU 算力网络产生持续高需求;DFG 是 Render Network 的早期投资者之一,并持续看好项目的产品及技术进展。我们认为 Render Network 已经做好充分的准备,引领一场大规模的去中心化渲染革命。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-11
阜博集团(03738)下跌5.1%,报2.42元/股
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,客户群包括好莱坞制片公司、电视网络及
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平台,市场份额全球领先。 截至2023年中报,阜博集团营业总收入9.25亿元、净利润2688.77万元。
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金融界
2023-12-11
【美股收市】美国11月失业率“意外”下降 消费者信心大幅改善 三大股指全线收高
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,并控制这家媒体企业。由于娱乐产业及其
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部门的增长和整合以及竞争的加剧,长期以来一直有关于Paramount成为收购目标的讨论。该公司的股价在周五上涨了14%。 娱乐巨头Warner Bros. Discovery通过一项协议将备受好评的独立电影制片厂A24的电影引入HBO和Max
流媒体
,其股价在该多年协议宣布后上涨了超过6%。 芯片制造商、基础设施软件提供商博通发布了超过华尔街预期的财季第四季度业绩报告,其股价上涨了0.4%。该公司的高管表示,对生成式人工智能相关技术的需求正在上升。美国银行的分析师重申了该股的买入评级。 加拿大网红运动服装品牌Lululemon在周四发布的季度财报中超过了华尔街的预期,但未能达到第四季度的营收指导。尽管最初在财报发布后股价下跌,但在更乐观的分析师表示该公司一直保持稳健,没有明显减速的迹象后,周五上午该公司的股价上涨了超过5%。 #美股收盘#
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楼喆
2023-12-09
比特币分叉 往事补遗
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币,连马斯克都忍不住公开喊单,得到了主
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和金融机构的认可,大家都对比特币系统的安全性没有任何质疑。 不过,很多人可能想象不到,就在三年前,比特币还面临过诞生以来最大的一次危机——差点被 BCH 集团夺权篡位,甚至连「比特币」这个名字都差点不保。 比特币分叉都是上一个牛市的陈年旧事了,本来不想多说,但是最近又有一些无聊的人,抹黑中伤币信,我们不说话,让一些不明真相的朋友还真以为币信十恶不赦,成了反派的代名词,还是简单说一说当年的币信为保护比特币网络做的一些事情吧。 这些事情都已经过去好多年,这些年来一直没对外提,也不求什么名利,只求大家知晓真相,去伪存真,同时也在茶余饭后,多一些谈资。 BCH 分叉党为什么仇视币信? 很多人觉得当年「比特币分叉」这件事并没什么大不了的,毕竟这种现象现在在加密数字货币社区很常见,可能一个程序员用不了几天就能成功将一个币种分叉。 但是在当年,分叉是一件非常严重的事情,牵扯到方方面面的人和事,牵扯到诸多信仰和利益,简直和「佛道之争」不遑多让,简直已经达到你死我活,兵戎相见的地步。 这并不夸张说辞,而是事实。 现实中很多关系非常好的朋友,合作伙伴,因为比特币分叉这件事而反目成仇,老死不相往来。 很多人无法理解,为什么 BCH 分叉集团对比特币支持者、对币信恨之入骨?天天怼天怼地各种造谣?而且有时候为了让自己的谣言看上去逻辑完备,往往不惜花大量时间去搜集各种资料,然后移花接木,张冠李戴,让众多不明群众看了觉得「资料详实」,大呼过瘾。 原因就在于,币信断了 BCH 分叉集团的财路。 正所谓「断人财路,如杀人父母」,币信在瓦解 BCH 集团分叉行动的过程中,做了许多工作,甚至在关键时期守护了比特币两周时间,成功瓦解了 BCH(之前叫 BCC)篡权夺位的阴谋。 不得不说,BCH 集团真的是知行合一,他们也有信仰,他们真的相信 BCH 肯定会成功,能够打败比特币,所以他们把手头的比特币基本上都换成了 BCH,要是被他们篡权成功,其回报之丰厚绝对难以想象。 结果这一切都被币信在关键时刻给毁了,你说他们恨不恨? 币信和比特大陆的恩怨 有关比特币分叉的文章有很多,我这里就不再多说,感兴趣的朋友看一下《比特币分叉往事》或者搜索其他文章了解。 这里主要说说在分叉大战整个过程中,币信扮演了一个什么样的角色,因为这个事情遭受了怎样的损失。 可能很多朋友在 2018 年的时候,看到过比特大陆因专利的事情状告币信矿业公司的新闻,其中的被告还有深圳比特微(神马矿机)和新特能源股份有限公司(矿场方)。 当时很多人看到这个新闻其实挺震惊的,因为币信星空和比特大陆吴忌寒两人的关系其实一向都非常好,私底下经常一起约饭。 他们怎么突然就对簿公堂了?到底发生了什么事情? 在那个官司中,涉及到的专利叫做串联供电技术。 说起串联供电技术,就不得不提到一个技术宅男——瓦西里。 瓦西里早年是俄罗斯的 Bitfury 公司(2013 年就已经开始做比特币矿机公司)的工程师。从 Bitfury 出来之后,2014 年,瓦西里被一个名叫 Yuri 的俄罗斯人忽悠到了中国,因为 Yuri 跟他说他联系到了中国的烤猫,能够拿到他们的芯片做矿机,可以发大财。 那个时候,烤猫公司刚刚宣布,他们不再自己做矿机,而是直接转型成为芯片提供商,欢迎大家采购芯片。 Yuri 是个典型的商人,由于当时烤猫最新芯片矿机方案不成熟,在尝试几次做矿机方案不成功之后,他转而向烤猫兜售他的「串联供电」技术。 这项技术早就存在,但是瓦西里受其启发,第一次成果将其用在矿机主板上。 有了这项技术,矿机可以不用昂贵的电源控制芯片,直接对挖矿芯片供电,这样不但可以节省大量成本,还可以不受电源芯片货源的制约。(当时比特大陆将市场上的电源芯片一扫而空,不但没货还抬升了价格) 这项技术说起来简单,实现也简单,但研发却非常困难,因为没有电源芯片控制,电流无法稳定输出,很容易造成电流均衡而烧毁芯片。 烤猫对这项技术非常感兴趣,于是和 Yuri 谈了很多次,但是 Yuri 的条件太苛刻,后来烤猫得知这项技术的实际拥有者并不是 Yuri 而是瓦西里,于是直接找到瓦西里,购买了他的技术,并且还将瓦西里招到了公司当硬件开发工程师。 后来,杨作兴从 RockMiner 离开,加入了烤猫矿机(ASICMiner)研发团队,和瓦西里成为同事,一起研发矿机和芯片。 2015 年,烤猫突然人间蒸发,烤猫公司也原地解散,所有技术封存。后来道杨作兴在比特大陆兼职了一段时间,顺便将串联电源技术带到了比特大陆。 到了 2016 年,杨作兴有了创业的想法,首先是找吴忌寒聊,得到了吴忌寒的单方面的支持,然后吴让他去找詹聊一下,却遭到了詹克团的当面否决,甚至詹还当面将杨作兴的商业计划书直接用碎纸机碎成碎片。 于是,杨作兴创办了神马矿机,从此和比特大陆打擂台。 自然,神马矿机也顺理成章地用上了串联电源技术。 值得说一下的是,杨作兴创业之前曾多次找到星空聊创业的事情,在詹之后,杨再次找到星空,确认杨下决心要做矿机芯片后,星空联合其他几位朋友一起投了,成为了神马矿机的大股东之一。 星空投资神马矿机的逻辑很简单——由于烤猫失踪,烤猫矿机彻底退出历史舞台,当时比特大陆的蚂蚁矿机一家独大,基本处于垄断地位,这对比特币网络并不好,很容易出大问题。(事实证明这个判断是非常正确的) 当时一起投资神马矿机的,还有鱼池的神鱼和王纯,大家的想法都非常一致,不能让比特大陆再这样搞下去。 要知道,为了能够成功分叉比特币,比特大陆很早就开始布局,他们在那段时间,将大量矿机优先卖给支持分叉的人,支持比特币的人反而很难拿到货。 并且,大区块的支持者甚至只需要支付 10% 的货款,这相当于是给他们做了一个五倍杠杆,只需要支付一份算力的钱,就能获得五份算力。 很多人因此而发家致富,因此也对比特大陆更加忠心耿耿,在支持分叉的岐途上一路走到黑。 幸运地是,神马矿机研发顺利,并且迅速成长成为能够和比特大陆一较高下的矿机厂商。 币信矿业当时是比特大陆的超级客户,为了支持神马矿机的发展,也采购了大量的神马矿机。 在分叉大战期间,当 BCH 集团意识到是币信在暗中保护比特币网络的时候,他们采用了围魏救赵的方式,将神马公司和币信矿业公司,以侵犯专利为由,一起告上了法庭。 虽然最终这个官司比特大陆输了,但是他们却达到了预期目的——矿场场地方为了避免风险,要求币信的矿机限时从矿场中搬离,币信算力因此暂时消失,这场较量才告一段落。 经此一战,币信损失惨重。 一方面,币信用自有算力去阻止 BCH 算力暴击(后文有解释),每天就有将近 100 个比特币的损失(持续了一个难度周期,即 14 日)。 另外一方面,因为矿场被迫搬离,这其中又耽误了很长时间无法挖矿,中间也有不小的损耗,币信也遭受了巨大亏损。 不过,这个时候,BCH 集团针对比特币精心策划地采用的紧急难度调整算法(EDA)已经失去了最佳作用时间,他们原本想用这个方式来偷袭比特币网络的阴谋也彻底破产。 如果当时没有币信算力的狙击,BCH 真的有可能已经成功篡位,不但算力超过比特币,可能连比特币这个名字都被其抢走,比特币可能成长到今天的规模和地位。 因为这件事情,星空和吴忌寒这两个原来的好兄弟,也因此反目成仇,断了往来。币信从此也成为了 BCH 利益相关者的肉中刺,眼中钉,欲处之而后快。 币信是如何保护比特币网络的? 不得不承认,BCH 为了赢得这场分叉之战,的确做了大量的工作和准备,在很久之前就开始聘请社区内的一些意见领袖开始造势,不停地写文章,有些文章写得还挺有深度,看上去有理有据,逻辑完备。(后来澳本聪也采用了同样的套路,忽悠了一大批死忠粉) 除了舆论战,在技术和未来愿景方面,BCH 集团也画了很多大饼,看上去让人神往,由于大区块的特性,的确有很多比特币无法实现的功能,这让很多人对其充满了期待。 如果这些还只是常规操作,那么有一点不得不让人惊艳,那就是——BCH 的紧急难度调整机制(EDA)。 因为 BCH 使用和比特币同样的算法,按正常的思路,BCH 要想分叉成功,并且持续保持出块,就必须拥有庞大的算力支撑,因为分叉的时候,比特币网络的难度已经非常大了,小算力根本爆不出块。 所以,他们想出了一个紧急难度调整机制:如果当前区块的前 6 个区块出块时间大于 12 小时,则难度自动下调 20%,如果当前区块的 MTP 时间和从当前块往前数第 6 个块的 MTP 时间相差大于 12 个小时,就应急降低 20% 难度。 简单来说,就是如果一定时间内不出块,就会自动下调 20% 难度,再不出块就继续下调 20%,直到出块为止。这样就算只有很小的算力,也能保证能够出块。 这个机制乍一看像是防守机制,纯粹是为了自保,为了自己能够生存下去而已,但是各位别被其表象所迷惑了,这实际上是一个极具有攻击性的机制,因为难度只有下调,没有上调。 设计这套机制的人,深谙人性之道,他们懂得,矿工其实是趋利的,只要哪里有钱赚,就会用脚投票,直接把算力切到哪里。 当 BCH 的难度降低了,拥有同样的算力,那矿工就能够挖到更多的币,只要所得到的利润大于比特币,那么矿工的算力就会被吸引过来。 这样,就算 BCH 的价格比比特币低,只要难度够低,矿工就能赚更多钱,算力就会过来。 而 BCH 的算力和比特币的算力是互斥的,挖 BCH 就不能挖 BTC,是一种此消彼长的关系,一旦比特币算力都迁移到 BCH 网络,再配合拉涨币价,在当时的环境下,还真有可能会被 BCH 篡位成功。 要知道,当时很多中立方都表示过,哪个网络的算力大就支持哪个币是真正的比特币。 不得不承认,紧急难度调整机制的设计的确非常天才,所以,这种机制也被人称为针对比特币的「算力暴击」。 BCH 集团酝酿多时,花费了大量的人力物力筹备分叉,他们准备在分叉之后,立刻对比特币展开「算力暴击」,即分叉完成之后,就把自己的算力从 BCH 网络撤出,让难度大幅下降,同时大幅度拉涨币价,这样就可以吸引大部分的矿工算力过来,比特币网络的算力就会暴降,让比特币网络因拥堵不出块而无法运转,最终一举奠定胜局。 这个计划近乎完美。 这简直就是针对比特币的阳谋,大家都知道怎么回事,但是就是没办法去破解,因为当时 BCH 集团控制了一半以上的比特币算力,只要吸引 10% 左右的算力过来,比特币网络就可能运转不了了。 当时除了 BCH 集团控制的算力和矿池,就只有三个矿池占比比较大,分别是鱼池鱼池、国池(比特币中国矿池)、和币信矿池。 矿池就算想要支持比特币,那也得矿工答应,矿池是无法控制用户的算力的,不然矿工肯定会用脚投票直接走人。 所以,BCH 集团当时觉得胜券在握了,估计他们连庆祝酒会都已经准备好了。 但是,让他们万万没有想到的是,等分叉完毕,BCH 出了几个块,当他们将自有算力从 BCH 网络撤出,静静等待不出块而难度自动下降之时,意外却出现了——有神秘算力突然接入了 BCH 网络,爆块继续。 由于有持续爆块,BCH 的紧急难度调整机制就无法生效,因为这样难度一直降不下来(出块间隔时间小于 12 小时)。 并且,为了防止神秘算力针对 BCH 网络发动 51% 攻击,他们又不得不很尴尬地重新将自己的算力切回来,持续挖着。 这些神秘算力隐藏了 Coinbase 和地址,一时间所有人都搞不清其来路。 突然出现的神秘算力打乱了「算力暴击计划」的节奏,本来等难度降低后,他们准备了大量的资金要配合拉盘,一时间拉盘计划也无法继续推进,生生卡住了。 这种情形,就仿佛一个刺客,针对刺杀目标发动了致命一击,然后突然出现了一股神秘力量,将这致命一击给挡住了,并且持续守护着目标,导致刺客后续的一系列攻击都无法实施。 BCH 集团非常费解:这股神秘力量到底从哪里来的? 前面说过,除了 BCH 集团自己控制的算力,另外拥有比较大的算力的,就只剩下鱼池、国池和币信矿池这三方。 鱼池和国池都是散户的算力,他们根本无法动用,只有币信矿池基本都是自己的算力,也就是说只有币信有这个条件做这件事。 答案呼之欲出:币信! 是的,这股神秘算力就是币信的自有算力。 币信在 BCH 集团准备针对比特币发动第一次也是最强的一次算力暴击的时候,出手了。 其他人没办法做这件事情,只有币信有这个条件,只有币信能做,那就由币信来做! 为了比特币的未来,舍我其谁? 要知道,当时难度没降下来,矿工挖 BCH 肯定是不划算的,币信矿业顶着每天几十甚至上百比特币的巨额亏损,硬生生守护了比特币一个难度周期!(即两周时间) BCH 集团也很快反应过来,知道这肯定是币信干的好事,但是没办法,在技术上他们是无法拒绝币信的算力的,只能干瞪眼。 后来,他们终于想到一个主意——因为之前合作的关系,比特大陆的技术人员到访过币信矿场,知道币信矿场中部署了神马矿机,于是,他们以串联供电技术侵权为由,将神马矿机、矿场场地提供方和币信一起告了,给场地方施压,让场地方限令币信矿业将矿机从内蒙的矿场搬离。 通过这个方式,他们终于将币信算力赶出了 BCH 网络,这才得以对比特币实施算力暴击。 币信矿场刚停机,他们就迫不及待开始拉盘了,BCH 开始大涨,但那个时候已经他们无力回天了,因为最佳狙击时机已过,他们已经失去了「天时」,效果大打折扣。 尽管后面 BCH 针对比特币多次算力暴击,导致比特币网络算力经常不稳定,但胜负已定,已经无关紧要,不影响大局。 经此一役,币信损失惨重,不但损失了十几天的比特币挖矿收益,矿场也不得不搬离,损失的比特币在现在看来,简直是个天文数字。 但是,这一切都是值得的,币信为守护了比特币贡献了自己的力量,帮比特币挡住了致命一击,做了比特币信仰者该做的事情。 虽然币信因为这件事几乎将以前所有挖矿赚到的利润都一次性亏了出去,但长期来看,币信肯是受益的。 后记 这些往事封存已久,很多人其实并不清楚其中的细节,也不知道币信当年做的事情,这其实也没什么,币信一直都活得很好。 但是这么多年来,币信一直被一些别有用心者抹黑造谣,实在心累,想想还是写点文字,将事实公布,免得无辜吃瓜群众被其误导。 分叉风波已经过去多年,比特币依然还是那个比特币,比特币社区也比以前更加健壮,这是我们这些比特币信仰者最大的幸福。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-08
或许Stacks和闪电网络才是比特币生态的未来
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、Strike、Cash App等。
流媒体
:Fountain App、WavlakeFountain App 是面向创作者和消费者的Podcast平台,所有交易都通过「闪电网络」完成。Wavlake 是一个音乐
流媒体
平台,整合了「闪电网络」的支付功能。 去中心化社交工具:Wheatstones、DamusWheatstones 提供端到端的加密聊天讯息,使用「闪电网络」传送,无需中央服务器。Damus 是一款基于去中心化社交网络协议Nostr的终端产品,支持「闪电网络」支付功能。 游戏:zebedee.ioZebedee 成立于2019 年,开发有Infuse 付款外挂,可通过Infuse 付款外挂将「闪电网络」BTC 交易整合到各类游戏中。 这些项目展示了Bitcoin和「闪电网络」生态系统的多样性和创新性,为比特币生态的广泛应用提供了强有力的基础。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-08
中国移动、中国电信、迪士尼、奈飞、福克斯、索尼等27家电信媒体音乐公司2023年第三季度财报汇总
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度业绩,广告营收下降、亏损超预期、并且
流媒体
订阅数字疲软。季度营收99.8亿美元,上年同期为98.23亿美元。季度归属公司的净亏损4.17亿美元,上年同期净亏损23.08亿美元。 奈飞(Netflix)公布2023年第三财季业绩。季度营收85.42亿美元,上年同期为79.26亿美元。季度净利润16.77亿美元,上年同期为13.98亿美元。第三财季
流媒体
付费用户净增加876万。 派拉蒙(Paramount Global)公布2023年第三季度业绩。季度营收71.33亿美元,上年同期为69.16亿美元。季度归属于公司的净利润2.95亿美元,上年同期为2.31亿美元。 福克斯公司(Fox Corp.)公布截至2023年9月30日的第一财季业绩。季度总营收32.07亿美元,上年同期为31.92亿美元。季度归属公司净利润4.07亿美元,上年同期为6.05亿美元。 新闻集团(News Corp)公布截至2023年9月30日的第一财季业绩。季度总营收24.99亿美元,上年同期为24.78亿美元。季度归属公司股东净利润3000万美元,上年同期为4000万美元。 新闻和数据供应商汤森路透(Thomson Reuters)公布2023年第三季度业绩。季度营收15.94亿美元,上年同期为15.74亿美元。季度营业利润4.41亿美元,上年同期为3.98亿美元。季度净利润3.67亿美元,上年同期为2.28亿美元。 欧洲 德国电信(Deutsche Telekom)公布2023年第三季度业绩。季度净营收275.56亿欧元(约297亿美元),上年同期为289.79亿欧元。当期EBITDA利润113.33亿欧元,上年同期为104.22亿欧元。季度净利润19.24亿欧元,上年同期为15.78亿欧元。 法国Orange电信公布2023年第三季度业绩。季度营收109.99亿欧元(约118亿美元),同比增长1.8%。季度EBITDA利润35.962亿欧元,同比增长1.4%。 沃达丰(Vodafone)公布截至2023年9月30日的上半财年业绩。当期营收219.37亿欧元(约236亿美元),上年同期为229.3亿欧元。当期营业利润16.55亿欧元,上年同期为29.68亿欧元。当期归属母公司所有者的净亏损3.46亿欧元,上年同期净利润9.45亿欧元。 西班牙电信(Telefonica)公布2023年第三季度业绩。季度营收103.21亿欧元(约111亿美元),同比下降0.2%。季度净利润5.02亿欧元,同比增长9.3%。 音乐 索尼集团(Sony Group)公布截至2023年9月底的第二财季(7月-9月)业绩。季度销售额27270亿日元,上年同期为24510亿日元。季度营业利润2630亿日元,归属于集团股东的净利润2001亿日元。按业务划分,游戏及网络服务业务销售额9541亿日元,音乐业务销售额4087亿日元(约28亿美元),影视业务销售额3996亿日元(约27.4亿美元),娱乐科技和服务业务销售额6135亿日元,影像与传感解决方案业务销售额4063亿日元。 音乐
流媒体
巨头声田(Spotify)公布2023年第三季度财务业绩。季度营收同比增长11%至33.57亿欧元(约36.2亿美元)。按业务划分,来自用户订阅的营收为29.10亿欧元,同比增长10%;来自广告业务的营收为4.47亿欧元,同比增长16%。季度营业利润为3200万欧元,上年同期为亏损2.28亿欧元。归母净利润为6500万欧元,上年同期为亏损1.66亿欧元。 环球音乐集团(Universal Music Group N.V.)公布2023年第三季度业绩。季度营收27.52亿欧元(约29.6亿美元),上年同期为26.64亿欧元。当期EBITDA利润4.78亿欧元,上年同期为5.39亿欧元。 华纳音乐(Warner Music Group)公布截至2023年9月30日的第四财季和财年业绩。第四财季营收15.86亿美元,上年同期为14.97亿美元。季度净利润1.54亿美元,上年同期为1.5亿美元。财年营收60.37亿美元,上年为59.19亿美元。财年净利润4.39亿美元,上年为5.55亿美元。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-12-08
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