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交易量惨淡市场的平静期何时结束
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周一上任。此前报道,推特新任CEO已在
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关注狗狗币和ShibaInu相关账户。这两个币种届时会不会炒作一波还要以盘面为准。 目前依然是场内资金在博弈,市场已经开始在埋伏了,不过还没有加速现象。大额场外资金还在等12号的会议结果再决定是否进场,持币的朋友耐心持币等待吧。 今天就先说这么多,感谢大家长期以来对老狗的支持~ 如果觉得老狗文章写的不错,可以推荐给你身边炒币的朋友,老狗在这里表示感谢! 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-05
金色Web3.0日报 | 香港证监会对基金代币化持开放态度
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谱协议0xScope创始人Bobie在
社交
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上称,Multichain的Zksync Era/Kava EVM/Avax C-Chain跨链桥疑似恢复运行。不过,Multichain官方
社交
媒体
账号并未发布任何更新。 3.Zora推出ZORA TESTNET测试网RPC,已部署至以太坊GOERLI网络 6月5日消息,NFT 交易市场 Zora 已基于以太坊 GOERLI 网络推出 ZORA Goerli Testnet,并上线官方 ZORA TESTNET RPC,用户可以使用 bridgetozora 桥接 GOERLI ETH,或者通过发送 GOERLI ETH 访问该测试网仪表板。 4..跨链桥 SyncSwap Move 正式上线,现已支持 USDT 与 WBTC 6月5日消息,基于 zkSync 的 DEX SyncSwap 发推称,跨链桥 SyncSwap Move 已正式上线,SyncSwap Move 由 zkSync 官方桥与 ZK tech 提供支持,允许在以太坊与 zkSync Era 之间转账。USDT 与 WBTC 是 Move 第一批原生支持的代币,用户可在 SyncSwap 上进行交易。 元宇宙热点 1.上海青浦区一起“元宇宙”传销案被提起公诉,涉案金额达1160万余元 6月5日消息,检察日报于上月中旬发布了一起“利用元宇宙概念搞传销”的案例。文章称,打着“元宇宙全球智库中心项目”的旗号,高某等人以线上广告投放、线下组织见面会、集中参观、开展授课活动等方式,在上海市青浦区设立办公地点,引诱社会公众投入资金,并发展他人做下线。日前,青浦区检察院以涉嫌组织、领导传销活动罪对高某提起公诉,案件正在进一步审理中。免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-05
美股开盘:三大股指接近平开 苹果开盘涨近1%创历史新高
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22年10月,特斯拉首席执行官马斯克在
社交
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发文,自己一个月内减重18斤,方法是节食和Wegovy,后者正是司美格鲁肽注射液的商品名。 传美国监管机构考虑提高大银行资本要求,幅度最高达20% 华尔街日报援引知情人士消息称,美国监管机构最早或将于本月提出针对银行资本要求的改革建议,美国大型银行的总体资本要求或将提高约20%。与此同时,摩根士丹利、美国运通等依赖手续费收入(如投行或财富管理等业务)的银行也可能被要求大幅增加资本要求。新规下,拥有超1000亿美元资产的机构都必须遵守这一规定,而现在的监管规定仅针对超2500亿美元资产的银行。 瑞银预计最早6月12日完成对瑞信收购 瑞银预计最早将于当地时间6月12日完成对瑞士信贷的收购,这将在欧洲银行业成立一个新的巨头,并结束两家银行逾10万名员工数周来的不确定性。交易完成后,瑞信股票将于当地时间6月13日和6月12日分别从瑞士证券交易所和纽约证券交易所退市。
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金融界
2023-06-05
Mask Network:链接Web2.0与Web3.0的隐私保护与数据自由化门户
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的数据。它在用户与Web2.0平台(如
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、电子邮件等)进行互动的同时,通过与Web3.0生态系统的集成,使用户能够掌控自己的数据价值,实现数据的自由流动和隐私保护。 Mask Network架起Web2.0和Web3.0的桥梁: Mask Network通过创新的技术手段和协议,将传统的中心化应用和去中心化的区块链生态相连接。它通过浏览器插件和移动应用程序的方式,让用户能够在Web2.0平台上轻松使用加密货币、去中心化身份验证和加密通信等功能,实现了Web2.0和Web3.0之间的无缝对接。 数据的自由和隐私保护: 在Mask Network的生态系统中,用户可以选择将自己的数据存储在去中心化的区块链网络上,从而实现对数据的自由控制和所有权。这种去中心化的数据存储方式确保了数据的安全性和不可篡改性,同时保护了用户的隐私,使得个人信息不再受到集中式数据平台的操控。 MGAS代币的燃烧机制: 作为Mask Network生态系统的一部分,MGAS代币扮演着重要的角色。MGAS代币不仅是Mask Network的燃烧代币,还可以用于实现对MASK网络使用时的资源控制。通过挖矿和兑换等方式获取的MGAS代币将被永久销毁,从而减少总供应量,推动代币价值的上涨。 未来展望: Mask Network在隐私保护和数据自由化领域具有巨大的潜力。它提供了一种创新的方式来解决传统互联网中存在的隐私问题,并为用户赋予了对个人数据的控制权。其与Web3.0生态系统的无缝集成,为用户提供了丰富的加密功能和去中心化应用的便利性。 Mask Network的未来展望非常广阔。随着越来越多的用户意识到数据的重要性和隐私的保护需求,Mask Network将成为连接传统互联网和加密世界的关键纽带。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-05
赵长鹏加入马斯克“总统”阵营!币安:拜登监管不明确 “美元需要拥抱比特币”
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调,加密货币新手在获取建议时应谨慎对待
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上的信息。他警告说,不要盲目听信来自YouTube、Twitter等
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平台的专家建议。他建议新手们要自行进行研究,并了解任何投资的背景和上下文。赵长鹏指出,每个人的情况都不同,所以即使某个人在网路上很有名,也不代表他们的建议适用于每个人。他鼓励新手们对
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上的建议持怀疑态度,并自行研究,了解个人情况后再做决策。 尽管币安在加密货币行业扮演着重要角色,但赵长鹏表示,币安不从事挖矿业务。他指出,挖矿是一个与交易所业务截然不同的领域,需要考虑许多不同的因素,例如硬件设备。尽管如此,币安运营着一个庞大的挖矿池,这与矿场有所区别。币安的挖矿池旨在提供低费用的服务,并帮助矿工支付运营成本。赵长鹏认为挖矿非常重要,但这并不是币安的核心专长。 赵长鹏透露,币安计划在未来支持闪电网路。然而,他指出实施闪电网路并不简单,需要解决许多安全问题。赵长鹏解释说,币安的钱包基础设施目前无法预先生成闪电网路的地址,因此需要进行不同的安全考虑。 尽管如此,他称币安的团队对闪电网路非常熟悉,并正在研究各种解决方案。
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小萧
2023-06-05
AI生成马斯克婴儿照疯传 本尊回应:返老还童药吃过头了
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近日,一张AI生成的马斯克婴儿照片在
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上疯传,引发网友热议,并得到特斯拉CEO本人的回应。 这张照片是由一个账户名为“Not Jerome Powell”的网友分享的,照片中的马斯克是一个可爱的婴儿,脸颊红润,表情甜美。 这位网友在照片的配文中幽默地暗示,马斯克对抗衰老秘方的追求可能有点过头了。他写道:“据报道,埃隆·马斯克正在研究一种抗衰老配方,但结果失控了。” 这张照片很快获得了广泛关注,浏览量已超过170万,并获得数万个点赞。有网友戏称:“小埃隆将拯救世界!” 还有网友称“现在埃隆会说,我想买下迪士尼。” 令网友们开心的是,马斯克本人也加入了这场对话,他开玩笑地说:“伙计们,我想我可能吃太多了。”并配上了一个婴儿表情符号。
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金融界
2023-06-05
小团队创建大卖游戏的技巧
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部动机、了解客户行为并确定趋势。 利用
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:Facebook、Twitter 和 Instagram 等
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平台也可以提供有价值的见解,为您的目标细分市场或受众创建令人上瘾的游戏。许多开发人员使用这些平台来收集有关他们的手机游戏或视频游戏设计和定价模型的反馈。有些人甚至加入公会来监控与他们的流派相关的对话。 分析竞争对手:分析竞争对手是深入了解目标受众的另一种好方法。通过研究他们的营销策略并分析他们的客户群,您可以更好地了解您的行业中哪些有效,哪些无效。此外,这将使您了解其他游戏的知识产权,以免损害您自己的知识产权。 参加行业活动:参加贸易展览或会议等行业活动并鼓励业内人士或朋友参加是与潜在客户面对面交流并获得对您的产品的反馈的好方法。 进行焦点小组讨论:与视频游戏成瘾者进行焦点小组讨论是为正在开发的特定移动游戏应用程序或视频游戏收集定性数据的有效方法。 通过进行市场调查,游戏设计师将能够更好地了解其目标受众的需求,并创建能够占领游戏市场的视频或手机游戏。请记住,只有合适的受众才能使用您游戏的付费版本。 2.创建引人注目的任务游戏概念。 玩具有引人入胜的基于任务的游戏概念的游戏可以让游戏玩家继续前进。这可能是从拯救公主到保卫堡垒免受入侵者的任何事情。魔兽世界是有史以来最流行的在线游戏之一,玩家可以在其中探索想象中的世界。这种发现(即使是不存在的地方)的快感可能非常引人注目。 为了使任务游戏概念引人注目,它需要具有挑战性但可以实现。玩家在玩游戏时应该感觉自己正在取得进步,并且离完成任务越来越近。此外,任务应该与游戏的故事或现实世界的事件相关联,这样玩家才会对结果产生投入感。例如,在反恐精英全球攻势游戏中,玩家被分为两队:恐怖分子和反恐分子。他们必须完成目标或消灭其他队伍才能获胜。 最后,任务游戏设计应该是可重玩的。即使在玩家完成一次任务后,他们也应该有动力再次玩日常任务,以提高他们的分数或尝试不同的方法。 3.创建一个简单但引人入胜的游戏循环。 玩超休闲游戏通常会让人上瘾,因为游戏机制简单,可以快速上手。事实上,世界上一些最容易上瘾的游戏,例如Game Quitters 文章中列出的游戏,都是基于简单易懂但难以掌握的简单游戏机制。 玩引人入胜的游戏有以下几个方面: 社交元素融入游戏——社交是人类的基本愿望。倾向于创造友谊、合作或竞争途径的多人游戏更有可能创造出成功的手机或视频游戏。能够与其他玩家交朋友是一个成功的游戏开发指标。 简单而专注——还记得《糖果粉碎传奇》吗,它一直是最畅销的手机游戏之一?它拥有超过 900 万玩家,据报道每天玩三个小时或更长时间。事实上,曾经有一个玩家一天要花费2,600 美元来玩它。这是 Google Play 商店中一款简单但排名靠前的游戏应用程序的经典示例。 每个级别都有不同的强化——这可以通过在游戏中引入进度元素来实现,例如升级或解锁新功能,为玩家的努力提供成就感和奖励。实施日常挑战或活动也可以营造紧迫感和兴奋感,鼓励玩家定期返回游戏。Apex Legends和Team Fortress只是视频游戏的例子,它们具有独特的强化游戏级别,使此类游戏令人上瘾。 利用程序生成技术——考虑在游戏中使用程序生成技术来创建可重玩的内容,而不必每次都从头开始创建新资产。这种方法可以帮助您充分利用有限的资源,同时仍然让您的玩家参与游戏。 利用
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创造引人入胜的游戏玩法——
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是一种强大的工具,可用于推广游戏、建立社区,甚至可以在游戏开发过程中获得玩家的反馈。 游戏测试和反馈——通过对下一版本进行调查或与一小部分玩家进行 Beta 测试,在整个游戏开发过程中收集反馈也很重要。与他人一起对您的手机游戏或视频游戏进行游戏测试,以获取关于哪些有效哪些无效的反馈。这可以帮助您确定可以在不花费额外资源的情况下改进游戏的领域。 4. 使用直观的游戏控制 使游戏上瘾的另一个因素是直观的游戏控制。使用易于使用的游戏控件玩视频游戏,可以让玩家专注于游戏,从而保持参与度。开发人员可以通过保持简单易学的控制方案来创建令人上瘾的游戏。使用许多游戏玩家已经熟悉的常见控制元素(例如滑动或点击)也是一个好主意。 Subway Surfers是一款类似于 Temple Run 的无尽跑酷手机游戏,只有 4 个控件,即: 左/右箭头 - 向左/向右移动 向上箭头 - 跳跃 向下箭头 - 滚动 空间 - 激活悬浮滑板 通过提供视觉提示和反馈,玩家将了解如何使用控件和他们的行为结果。归根结底,直观的手机游戏或视频游戏控件可以成就或破坏游戏的吸引力,因此正确使用它们至关重要。 5.使用开源软件。 游戏开发商可以利用免费的游戏引擎和工具来制作令人上瘾的游戏并降低游戏开发成本。有许多适合初学者的免费游戏引擎,例如: Godot是一个开源的游戏引擎,使用通用工具,让初学者也能轻松上手。 Unreal Engine和Unity——这些引擎提供了大量有助于游戏开发的工具,包括预建资产、物理引擎和脚本语言。 用于创建 2D 或 3D 图形的GIMP或Blender。 大胆的声音编辑。 通过利用这些免费资源,小型团队可以在不超出预算的情况下创造出高质量的令人上瘾的游戏玩法。 6.创造胜利的狂喜。 要制作任何令人上瘾的手机游戏或视频游戏,至关重要的是要创造一种胜利的狂喜,迫使玩家停止游戏并提高水平。这可以在 Candy Crush 和 Angry Birds 等令人上瘾的手机游戏中看到。玩难度极高的游戏,然后以足够大的奖励解决这些问题,以至于他们几乎准备好离开,这会在大脑中产生多巴胺释放,这是最强大、最令人愉悦的化学释放之一。通过使用递增难度和大峰的系统,玩家愿意付出更多的努力和时间来赢得胜利,这使得游戏更容易上瘾。最终,整合这些元素可以让所有技能水平的玩家都投入到游戏中。 7.整合游戏内购买、货币和收藏品。 应用内购买、游戏内货币和数字收藏品当然可以增强游戏体验并创造令人上瘾的游戏。通过为玩家提供主人翁感和进步感,他们更有可能在游戏中投入时间和精力。 为了创造有效的游戏内经济,游戏开发商必须平衡商品和服务的供需。他们还可以为玩家创造通过游戏赚取货币的机会,例如完成日常任务或赢得战斗。例如,侠盗猎车手 (Grand Theft Auto) 允许玩家在游戏中的赌场花费现实世界的钱。这些游戏提供赚钱和花钱的快感,让玩家保持动力继续玩和提高他们的技能。 8.考虑多个平台 根据研究,在多个平台上可用的游戏具有更广泛的覆盖面,可以吸引更多的受众。此外,在玩家方面,玩可以在平台之间切换而不会丢失进度的诸如赛车游戏之类的视频游戏增强了整体游戏体验。 跨平台游戏开发在货币化和更新方面也更有效率,并且可以节省开发者设计 UI 的时间。从长远来看,跨平台游戏有可能更有利可图。 9.将某些任务外包给自由职业者。 游戏开发可能很昂贵。但是有一些方法可以在不牺牲乐趣方面或质量的情况下削减游戏设计成本。一种方法是使用开源软件而不是购买昂贵的专有软件。有许多可用的免费和开源游戏引擎,例如 Godot 和 Unity,可用于以较低的成本创建令人上瘾的游戏玩法。 另一种方法是将某些任务外包给自由职业者或其他小企业。例如,您可以聘请自由艺术家来创作游戏图形,或聘请音乐家为您的游戏创作原创音乐。这有助于降低游戏开发成本,同时保持质量。 10.寻求赠款和资助机会。 除了自筹资金外,独立视频游戏或手机应用程序游戏还有多种筹资方式。这些包括: 众筹需要事先建立强大的受众群体,并使用Kickstarter或Patreon等平台筹集资金。 项目资金——涉及寻找一个出版商来承担开发成本并提供一部分收入。 补助和税收减免——许多国家提供税收减免和补助资金来支持独立游戏开发商。这些赠款可以帮助支付开发成本、营销和其他运营费用等费用。 传统风险基金——风险投资公司投资于有前途的初创企业和企业以换取股权,而游戏是风险投资融资的一个增长领域。 考虑与发行商合作——与游戏发行商合作可以提供额外的好处,例如获得游戏行业的资源和专业知识,甚至免费发行。 最终,这些融资模式之间的选择取决于可用资源和开发者希望对其游戏保持的控制级别。 DAPPX:免费游戏发布平台 DAPPX是一个游戏发布平台,允许开发者在没有任何区块链知识的情况下免费 发布边玩边赚钱的游戏。与其他平台不同,DAPPX不收取任何上市费用,并会为每场比赛立即向开发者支付费用。 DAPPX 使用 NFT 和游戏内货币或加密货币奖励来提高玩家参与度。它提供易于使用的游戏发布和强大的功能,例如: 三重 AAA 应用程序的高性能渲染 可靠的区块链网络 功能性 NFT 市场 易于使用的游戏发布平台 可以从 Your Earth DAO Metaweb 访问游戏。 该平台的游戏市场建立在 Acent 区块链之上,允许开发人员销售游戏中的数字项目。此外,DAPPX提供: 众筹游戏项目的代币化 治理质押 与去中心化交易所和促销活动的合作伙伴关系,以及 技术支持帮助开发者取得成功。 DAPPX平台为开发者免费提供完整的解决方案和全面的营销服务,以覆盖更广泛的受众! 以下是 DAPPX 的一些游戏功能,可以让玩家不断回来玩更多游戏: DAPPX 允许新玩家从 Freenet 模式中获得 $DAPPX 奖励。反过来,他们可以使用他们的 $DAPPX 在 Livenet 中玩并获得更大的奖励。$DAPPX 在库币可兑换 USDT 。 玩家可以选择简单的 AAA 级游戏来赚钱,使 DAPPX成为访问所有类型游戏的 最便捷平台。 DAPPX 游戏可从Your Earth DAO Alpha metaverse访问!目前,高性能的COBA Royale是上述元宇宙上发布的第一款游戏。 DAPPX还支持手游开发。iOS 和 Android 用户也将很高兴在他们的手机上访问 DAPPX 游戏。在此处查看即将推出的 DAPPX 计划。 因此,如果您已经对视频游戏或手机游戏应用程序有了一个很棒的想法或概念,并且想在不花钱发布的情况下将其变成数字现实,请与 DAPPX 团队联系。 结论 总之,开发一款令人上瘾的游戏需要创造力和创新,尤其是在开发人员预算紧张的情况下。 削减成本的一种方法是仔细规划预算,并优先考虑游戏中最重要的元素。免费软件、外包和使用预制资产或模板也使游戏开发者无需花钱就能创造出高质量的游戏。利用
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和在线社区建立大量追随者也非常有帮助。 然而,在挑战和奖励之间取得平衡也很重要,这样才能让玩家不断回归。开发人员应考虑道德因素,以确保公平和平衡的游戏体验。例如,游戏开发商可以通过实施弹出窗口或通知等功能来提醒玩家休息、限制他们的游戏时间并鼓励他们参与其他活动,从而提供积极的强化措施来防止不健康的游戏成瘾。 最后,DAPPX 提供了一个极好的机会来标记游戏项目并获得加密奖励,同时还提供技术和营销支持以及易于使用的游戏发布平台。 通过牢记这些提示并利用 DAPPX 等创新技术,游戏开发人员可以创造有趣、成功且有利可图的游戏,让玩家回头玩更多游戏。 脚注: [1]世界上最容易上瘾的 9 款游戏 [2]前 30 名最容易上瘾的游戏 [3]有史以来最令人上瘾的 10 款电子游戏,根据…… 关于 你想通过玩游戏来创新地赚钱吗?然后访问 DAPPX 并详细了解它提供的赚取被动收入的令人兴奋的方式。 DAPPX 是由 Acent 开发的类 Steam 平台和游戏启动器。它使用户能够通过在 KuCoin 中兑换成 USDT 的 $DAPPX 奖励玩游戏来赚钱。所有游戏都可以在 Freenet 和 Livenet 模式下使用。 DAPPX 将得到 Osiris 桌面接口 (ODIN) 的支持,这是使去中心化资产能够在高性能环境中运行的基础技术。ODIN 为促进分布式生态系统大规模采用的应用程序提供可扩展的速度和数据处理。 DAPPX 还充当去中心化应用程序和 NFT 资产的市场,用户和开发人员都可以在其中注册和提交他们的数字资产和 dApp。 Acent 区块链技术提供的强大的元网络服务使 DAPPX 的所有这些功能成为可能。 如果您不想错过 NFT 空投和质押机会,请继续关注我们的社区! DAPPX | Acent Metaweb OS | Your Earth DAO | Blog | Twitter | Telegram | Facebook | KuCoin / $DAPPX 来源:金色财经
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2023-06-05
Mixpanel 创始人:如何衡量你的产品?
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况。 登陆页面 要找到哪种转换方式更像
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按钮,可以快速验证用户,而不是像标准注册一样耗时费力,需要考虑很多特定因素。然而,这些因素并不总是明确的。 为了找到最佳实践,我们可以向那些在非竞争性行业工作的朋友寻求帮助,从中了解他们的转化率以及所尝试的方法。虽然这些数据可能不是商业机密,但向直接竞争对手询问还是有些奇怪,因此秘密也应保守。 像 Airbnb 这样的网站,他们可以保持简单,因为很多人只知道使用它是为了什么那么这就是为什么他们可以保持它的简单,而不是像拥有更复杂的东西那样。 而 Craigslist 的页面设计的就太过繁琐。如果您访问 Craigslist 的首页,会感到非常混乱。 即使是像亚马逊这样具有巨大品牌影响力的公司,它的网站也应该能够轻松地让您登录。当您访问亚马逊时,会立刻看到数百万个商品。 那么这些公司如何达到平衡并找到应对复杂性的方法呢? 事实上,我认为有一个重要的指导原则。 首先需要确定优化的目标是什么。以 YouTube 为例,他们不能做到像 Google 那样根据你的喜好来推荐视频。他们必须提供与视频相关的信息,然后进行实验,试图了解重要因素是什么。这涉及到用户实际上更倾向于哪种体验。 如果您提供一个简单的界面,但是用户仍然感到困惑,因为他们不知道该如何使用或者您没有问他们,那么您需要获取新的信息。 我认为关键是找到最小化添加数量,以便使其他人开始使用的内容。 我相信像亚马逊这样的公司已经测试了无数首页设计,最终找到了最理想的页面。 一到两分钟的视频教程是否有效? 我认为这件事情很复杂。举个例子,我们在制定流程时生成了一个视频教程,但是很多人并没有如实观看。那些过度关注用户对产品使用情况的公司,往往会走得太远,最终导致出错,他们只会优化一些奇怪的东西。即使你把一个按钮做得越来越黄、越来越大,也不能让用户最终满意。 我发现很多人只是像所有的侧菜单选项一样随机点击。我的假设是,他们还没有集成 Mixpanel,所以没有什么可看的。因此,我们要做什么呢?就像点击一个漏斗一样保留这些数据,但是为什么要这样做呢?我的假设是,他们只是好奇,想知道产品的功能和他们自己做了什么。因此,我们进行了 AB 测试。在测试中,我们有一个没有相似控制的选项,只是让人们经常点击周围,看到一些图像。 然后,我们又有另一个选项,其中包含类似视频的内容。我们试着看看是什么原因让人们喜欢使用整合,他们第一次整合的转化率是多少。结果像视频一样,非常成功。 实际上,我们做了一个比这更简单的测试。我们只是给人们发送了一个视频,然后说:「看这个视频,超级基础」,我甚至没有费心在网站上实现它,但我们得到了惊人的转换率。接着,我们决定将视频添加到所有标签页上,但无论如何,它们并没有带来任何变化。 因此,我想强调的是,这真的取决于什么。重要的是你运行这个实验来发展一个假设。艺术不是科学,而测量才是科学。通过测量,你可以找出你想要的结果是否正确。 用户保留率与美元流失 好的,那么这里有两种不同的情况。一种是类似于用户保留率,另一种是类似于美元流失。在美元暴跌的情况下,我认为其原因是即使没有用户使用产品,公司也会继续为其付费。这意味着公司有动力削减开支,并且员工也有动力减少开支,因为他们在预算中损失了开支。至于美元流失,存在很多情况,例如,在 B2B 公司中,即使只有一个用户使用该产品,公司也可以继续在该产品上花钱,因此可以看到 40% 的保留率。虽然公司可以继续支出,但一年内损失 40% 的美元确实很困难,也不利于公司留存。需要注意的是,这些情况并没有直接联系。 对于像聊天应用程序这样经常使用的产品,保留率通常在 60% 到 70% 之间,而像 Slack 这样的应用程序可能具有 80% 的保留率,这是最高的保留率。 对于像 MixPanel 这样的产品,在第一年启动时,保留率通常只有 30% 到 40%,这并不理想。 硬件初创公司则需要遵循四个指标,就像你们正在构建的那样。大多数硬件公司都有软件组件,因为它们通常与互联网连接并且需要跟踪数据。作为硬件公司,跟踪数据可能更具挑战性,但这是完全可行的。 在目标设定方面,我们需要像各种规模的公司一样进行设置,并根据市场特征和其他信息进行调整。在初期阶段,我们可能无法清楚地了解我们的客户是谁,但在几年后,我们可以通过与用户交流来获取更多信息。对于我们来说,最初的客户群被称为小型企业。 如何确保产品能成功进入市场并受到认可? 我们花了不到六个月的时间才意识到我们无法签下一家大公司,因为我们的产品并不存在于市场上,我们没有足够的时间来开发它。只有那些愿意冒险尝试我们产品的公司会考虑与我们合作,而多数这样的小型企业在其他方面也很脆弱,因此更容易尝试新产品。 在这种情况下,如果目标公司没有什么可以失去,并且愿意冒险尝试,我通常会使用这种技巧,即向他们收取费用,如果他们拒绝,我会免费提供服务,因为反馈对我们很重要。我们曾经想知道是否会有人付出代价,但最后发现只有小企业愿意尝试。 我们并非仅仅是为了吸引新用户而建立产品,我们还专注于以保留现有用户为主要目标的特定功能。我们认为某些功能实际上会产生影响,并与其他可能的选择相比具有明显的优势。例如,忘记密码可能是一个问题,因为用户不断请求重置密码会很烦人,如果不构建这个功能,用户就无法登录,因此我们必须构建它。 即使 MixPanel 最初没有构建忘记密码的功能,在 12 到 18 个月之后,我们发现用户会多次尝试登录失败,并且也会显示 5 次的登录屏幕。这让我们想起银行服务,因为人们往往已经习惯了多次尝试才能成功登录。事实上,即使我们没有构建忘记密码的功能,我们最终也要通过其他方式来保留用户,例如 Facebook 使用的技巧,只需在三次登录失败后向用户发送一封电子邮件,就可以帮助用户顺利登录。 最终,保留现有用户是我们的主要目标,而不仅仅是吸引新用户。 如何衡量产品市场适合性? 这是一个重要的问题,我认为可以采用定量和定性两种测量方法。定性的衡量方式是看用户是否愿意向他们的朋友推荐你的产品,这通常是一个很好的信号。 另一种定量的方法是测量用户记忆力,比如在一周或 30 天后回来使用产品的人数占总用户数的百分比,类似于 DAU(日活跃用户)。此外,你还可以根据用户的使用方式来衡量产品适合度,例如制定严格的指标,如用户每天必须观看 5 个视频才能被算作活跃用户。 找到合适的衡量标准非常关键,可以以行业平均水平为基准,但最好是超过平均水平。如果你的产品的表现超过了这些标准,那么就可以证明你的产品市场适合性比较好。 当然,为了更加精确地衡量,我们也可以采取整体和频繁使用率等方式来测量。整体测量可以看重复使用的情况,而频繁使用则可以更加严格地筛选出优质用户。 综上所述,通过严格的衡量标准来评估产品市场适合性非常重要。现在,MixPanel 的保留率只有 30-40%,这说明我们还没有完全适应产品市场,需要进一步优化和改进。 如何避免过度复杂化产品开发? 在我做了大约十年的 MixPanel 之后,我意识到我们经常会将事情复杂化。我们倾向于在每个版本中添加更多功能,然后感觉我们解决了问题,并忽略了其他重要的指标,如保留率和利润率。 同样的事情也发生在数字上,我们开始选择三个指标,然后逐渐增加到 20 个或更多,期望这样能够更好地控制局面,但实际上这只会分散我们的注意力并导致失误。我认为这是创始人经常犯的错误之一,他们往往容易分心,难以专注于那些看似无聊但却至关重要的事情。 我们必须学会专注,不断挑战自己,而不是轻易放弃。有时候我们需要花更长的时间来完善一个产品,而不是不断推出新的产品。我们需要找到一种平衡,避免过度优化与添加过多的功能,而是专注于解决用户真正的需求。 在我的职业生涯中,我也犯过一些错误,例如开发了不必要的新产品,过度测量和优化不需要优化的东西等。但我相信我们可以从中吸取教训,并变得更加专注,更聚焦于实现我们的目标。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-04
巴黎官宣梅西离队,一夜掉粉24万!梅西巴黎告别战被嘘,巴黎主帅加尔蒂:他是历史最佳球员
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耳曼官宣梅西离队,随后很多球迷取关巴黎
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账号。在昨天一夜,巴黎圣日耳曼官方账号粉丝下降24万。 此前,梅西自宣离队,梅西表示:“感谢俱乐部,感谢巴黎这座城市和居民们的这两年。我祝他们未来好运。”巴黎官方也发文表示:“在巴黎经过两年的冒险后,梅西在巴黎圣日耳曼的旅程将在22-23赛季结束后迎来终点。俱乐部衷心感谢七届金球奖得主,为巴黎夺得2座法甲冠军和1座法超杯。”法甲官方也发文表达了感谢:“谢谢你,莱昂内尔·梅西”。 不过,在梅西告别战上,阿根廷人依然听到了巴黎球迷的嘘声。巴黎主帅加尔蒂对此表示:“我不能理解梅西为何会受到这种对待,他是个伟大的职业球员,他是历史最佳球员……这些简直让我感觉超现实。”
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金融界
2023-06-04
区块链动态2023年6月4日早参考
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6 . 金色财经报道,Zachxbt在
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上称,关于加密钱包Atomic Wallet被盗的这个黑客一些事情需要注意。我观察到的最大的单一受害者是280万美元。其他多个不同链上的损失达到6位数。目前根本原因仍然是未知的。此外,Zachxbt提醒称,小心网络钓鱼诈骗者,他们已经开始在 Twitter 上发布假冒 Atomic Wallet 退款推文。 Zachxbt 再次补充道,在我的数据中,BTC、ETH、Tron、BSC、ADA、Ripple、Polkadot、Cosmos、Algo、Avax、XLM、LTC 和 Doge 的被盗资金价值刚刚超过 1400 万美元。我估计至少有 2000 万美元被盗。 金色财经此前报道,加密钱包Atomic Wallet官方表示,我们收到了钱包被盗的报告,正在尽一切努力调查和分析原因。如果有更多相关消息,会第一时间发布。 7 . 6月4日消息,据 Galaxy 研究副总裁 Christine Kim 记录报道,以太坊核心开发人员于本周召开了第 110 次全核心开发人员共识 (ACDC) 电话会议。开发人员在会上讨论和协调对以太坊共识层 (CL) 的更改。本周,以太坊基金会研究员 Dankrad Feist 介绍了一项关于以太坊主网节点传播大量数据的能力的数据实验结果。根据他的发现,他建议将 EIP 4844 规范从每个块最多 4 个 blob 增加到 6 个。 此外,CL 客户端团队正在考虑将 EIP 4788 纳入 Deneb 升级。据悉,EIP 4788 为智能合约和去中心化应用程序 (dapps) 引入了一种信任最小化的方式来访问 CL 和验证者余额、活动和奖励等信息。 8 . 6月4日消息,据官方数据,截至6月1日,Circle在过去7天时间里共发行7亿美元USDC,赎回8亿美元USDC,流通量减少约1亿美元。USDC总流通量为290亿美元,储备量为291亿美元,其中现金42亿美元,隔夜美债回购协议249亿美元。 据此前报道,Circle Internet Financial已从其USDC储备资产中抛售所有美国国债,以保护USDC免受美国债务上限问题的影响。Circle Reserve Fund网站显示,截至5月30日,该基金管理的240亿美元资产全部以隔夜回购协议的形式持有。 来源:金色财经
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2023-06-04
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