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基金早班车|仅一个星期,公募基金冠军换人了!展望8月券商研报最关注的三大投资方向
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纳指涨0.21%报14346.02点。
迪士尼
涨3.19%,雪佛龙涨3.02%,领涨道指。万得美国TAMAMA科技指数跌0.09%,脸书跌2.11%,特斯拉涨0.37%。中概股普遍上涨,老虎证券涨10.45%,新蛋涨8.09%。7月份,道指涨3.35%,标普500指数涨3.11%,纳指涨4.05%;标普500指数和纳指均录得月线五连涨。 4.中基协发布数据显示,6月证券期货经营机构共备案私募资管产品945只,设立规模460.90亿元。截至6月底,证券期货经营机构私募资管业务规模合计13.21万亿元(不含社保基金、企业年金),环比下降1.83%。 5.基金公司开始就季报信息披露质量展开自查。对于已发布季报更正公告的公司,需要写相关情况说明报告,对于尚未发布更正公告的公司,需就季报信息披露质量展开自查。 6.上周公募基金又有多只产品修改业绩比较基准,业内人士认为此举旨在优化基准设置。据悉,很多FOF基金业绩比较基准修改都在去除宽基指数的对标,真正地把基金指数纳入比较框架。 7.Wind数据显示,截至7月31日,今年以来有101家基金公司发布相关公告,合计182位基金经理离任,7月以来公募市场合计35名基金经理离任,其中还有部分离任基金经理管理的产品尚处于封闭期。 二、新基金发行 8月1日(周二),“固收+”优选——华宝安元债券型基金(A类代码018570,C类代码018571)正式发售。该基金由五星固收投资名将、华宝基金混合资产部总经理李栋梁亲自担纲。据海通证券数据统计,截至2023年6月30日,华宝基金固定收益类资产最近5年业绩排名行业第2位(2/103),华宝基金同时获得天相投顾“基金管理公司综合评级(3年期)”5A最高评级,体现出公司优异的固收投资实力,其此次发行的债基新品的未来表现值得期待。 三、宏观产业 上海市将加强前沿技术研究布局,聚焦国际区块链技术前沿发展趋势,推动智能计算能力提升。面向下一代互联网计算系统,突破异构融合计算芯片和开源开放区块链分布式操作系统等软硬件前沿领域,提升区块链大规模组网运算能力。 新加坡金管局将加强对单一家族办公室(SFOs)洗钱风险防范措施,提议统一所有特殊金融机构豁免标准。 特斯拉旗下Model3、Model Y多款车型将于8月4日在中国香港再次降价,部分车型降价幅度高达11.9%。 美国具有99年历史的卡车运输巨头Yellow宣布倒闭,公司将立即停止运营,从而导致约3万名员工失业。
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金融界
2023-08-01
下一轮牛市迎来爆发的 3 种加密货币
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ada、Adidas、宝格丽、星巴克、
迪士尼
等均在polygon上进行建设或开展不同形式的合作,这些极大提高了市场对polygon的认可度。 23年初基于zk rollup技术的L2网络polygon zkEVM测试网上线,开启了polygon的全新时代。 zk rollup被V神认为是以太坊的未来,Polygon选择zk作为其未来的发展核心,必定基于自身丰富和成熟的经验。Polygon非常看好zk的未来,开发团队将zk作为其战略愿景的核心。 以强大的技术团队为核心,加上市场广泛而极高的认可度,非常有理由看好polygon zkEVM后续的发展。官方明确表示polygon zkEVM主网不会发布新代币,而使用 $MATIC 进行质押和治理。 对于 $MATIC 来说是有全新叙事,同样有预期作为热点被追逐。 $MATIC 代币释放$MATIC 于2019年4月30日上线,最大供应量100亿枚,现已经解锁约93亿枚,流通率93%。今后还有少量解锁但对市值影响很小,基本可以不加入考虑。目前价格0.72美元,市值67亿 市值偏大但是对比21年巅峰市值200亿,已有3倍以上空间。 首先polygon作为以太坊侧链,它的生态繁荣给 $MATIC 价格上涨打下了基础,其次牛市中随着大体量资金涌入L2赛道,随着zkEVM的技术、生态发展和应用普及, $MATIC 必定有更高的天花板。 最后的最后,还有很多其实都没写进来,比如具体的机会,具体的决策,这些东西往往不是一篇文章能概括的。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-29
我们找了三位内容公司的老板聊了聊 AI冲击已经成了事实
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要改变中国的漫画环境、我要做中国第一个
迪士尼
。我上台讲的是我想接点广告赚钱。 所以不管你把AI当成一个大语言模型来做,当成未来趋势来讲,还是当成一个PS来用,核心在于,对你来说AI到底是用来干嘛的,是赚钱的工具,还是追求更高的东西,等等。 其实大部分的AI只适合BAT、字节这样的公司做,咱们应该聊点落地的东西,一个个体,一个小公司如何把它当成工具,搞钱。 张晓楠:我很认同你刚才说的,知行合一比什么都重要。 很多人都想搞钱,为什么蛋哥能马上用AI赋能搞钱,而我们多数人都没有做起来。当初你接触AI的时候,是什么让你觉得这事儿能行,得用起来? 蛋哥:我觉得任何一个新的东西出来后,第一波用的人肯定是既得利益者。我为什么第一时间去研究这个事儿,因为我真怕有人像我们一样,用AI做了一堆漫画,比我们效率高,成本低,把我们颠覆了。所以我使用了一段时间之后,我发现AI确实能帮助我降本增效。 第二步我思考的是,怎么能用它继续搞钱,我觉得现阶段卖AI课是最赚钱的。 张晓楠:历史总是在一定形式中重复,前一阵大家知道最赚钱的是教大家如何做IT、品牌、短视频,现在这些人全去教大家做AI了。就像我们说的淘金,不一定能淘到金子,但是卖铲子、卖牛仔裤一定是能够挣到钱,人生就是那么回事。 我再问问云飞,现在很多人说图文的红利在逐渐下降,视频、直播感觉还有很大的红利,为什么你们还在一直做图文,你们坚守的原因是什么? 白云飞:目前内容创业是一个热门话题,很多人都在尝试。然而,我们发现,要想在众多竞争者中脱颖而出,脱颖而出的概率相对较小。内容创业的关键在于内容本身,优质内容可以吸引更多用户。大家首先想到的内容形式会是什么?去搞一个直播?去开一个短视频账号?说不定哪天就火了?但是我们自己试过之后发现,目前绝大多数内容平台都是中心化推流机制,这意味着普通人能火起来的概率是比较小的。 这时候,我们旁边还有一个蛋糕——图文,这个蛋糕逐渐被很多人放下,反而去追短视频,这个方向逐渐又变成了相对地蓝海,所以我们选择去做了图文。目前为止也赚了不少钱。 张晓楠:你们现在一共几个人? 白云飞:我们公司总共是43个人,内容团队有21个人,其中知乎板块现在经GPT的协助和优化后剩4个人。我们自己始终坚信一件事情,在内容创业里,内容生产和内容创作是两个概念。 如果真的想靠内容去赚钱,我觉得应该把目标放在内容生产上,把它真正变成一套标准化的流程,像生产商品一样。 有一些人觉得,我要激发自己的灵感,做出一些独一无二的视频,如果抱着这个初心去做的话,反而很多帐号都做不起来。 03 哪些AI工具已经真正用到工作中了? 张晓楠:在内容创业领域,对你们来说,为你们的帐号、内容或者公司赋能的AI工具都是什么?这些工具如何在工作中帮到你们? 白云飞:我们一直在做图文,所以我们常用两个工具: 第一个是ChatGPT4.0,它主要是帮我们来生产内容。我们的知乎业务有4个运营,每个人都是拿着帐号一天生产40-50篇内容,这些内容都是按照我们的高标准生产出来。而这些标准都是我们提前预置在模型中的,它可以成倍提高效率。 第二个工具是Midjourney,因为我们在表达一些东西的时候,要给一篇文章配图。在以往都是文章写完之后我们的同事去网上搜一些图片,看看哪些比较符合自己想要表达的预期,然后植入进去。现在我们可以让Midjourney根据我们的意愿生成更能表达我们想法的图片。这样更高标准的文章加上更具有个性化表达意向的图片,整体结构更能表达我们的想法,最终在平台拿到的流量都是非常不错的。 张晓楠:蛋哥最早是从音频开始做的,大家也感受到他浓浓的IP属性,因为你自己本身是一个IP。如果现在转漫画的话一定程度上是在弱化你的IP特征,而用AI来赋能更多漫画属性,这一块你是怎么考虑的? 蛋哥:首先弱化IP,是因为我不想在50岁的时候还在拍视频做直播,基本上就纯靠体力,身体强不强决定了你公司的营收大不大。 所以它是一个弱化IP的过程。 我们公司主要用的AI工具是Stable。 张晓楠:我发现真正能成为IP的人都能用特别形象化的语言一句话就讲清楚你想了很久没有想清楚的问题。 像你们这样做出了结果的人,有没有感到压力,你们的同行在AI这方面是什么发展速度? 蛋哥:真实情况是,现在我们的大部分同行只是追求短期速度,所以他们拿AI去做一个小说号,只不过以前是音频的小说,现在配了漫画,并认为这是一个AI的作品。但是我觉得这个太低端了,颠覆不了,所以要在低端的基础上高一点点。 现在同行们这个阶段目前都是在扎根卖AI课,所以我提醒一下各位,现在卖课的特别多,你可以多听听学学,但是那个东西不能成为公司主要的方向。 真正面向大多数人用的时候,应该是由更多的企业把这些工具优化成更傻瓜的模式,那个才是C端常用的东西,而现在B端无非就是在做这方面的改造以及捞钱。 张晓楠:你觉得AI工具用起来真的那么难吗?或者有什么门槛吗? 蛋哥:门槛其实没有,不需要学历和硬门槛,只要肯学就行。所以AI在我看来就是一个当下版的PS,就像当年的珍妮纺纱机,有了珍妮纺纱机,大家织布的速度快,有了PS就能够做平面设计,其实是一样的。 04 用好AIGC需要解决两个核心关键问题 张晓楠:你们觉得公司用AI生成内容,最需要解决的两个核心关键问题是什么? 蛋哥:我认为:第一点,你得有内容能力,比如今天研发了一种特别厉害的足球鞋,谁穿上都能够提高10%的精准度,但是你让某些球队穿,还是进不了世界杯。其实这个工具得给有一定基础的人,用了之后有增量,它不是雪中送炭的东西,而是锦上添花的东西。 第二点,我觉得是学习能力,现在AI更新迭代的速度太快了,如果你没有持续更新的学习能力是跟不上的。 白云飞:因为咱们的大型语言模型是需要训练的,不训练始终是一个通用的东西,比如你会发现当张三和李四向GPT问了同一个问题,最终生产出来的结果和文字略有区别,但只是略有区别,本质还是趋于同质化的,所以仍然需要训练。 以我们在做的事情为例,最核心关键的问题是要把内容分类。比如我们之前做的带货类型有15种,15种带货类型中我们分类出来,每一种开篇怎么写,结尾怎么写,中间哪一位置植入能够激发消费者下单的字眼等等,我们会把整个的结果全梳理出来。 大家可以理解为是模板,每个文章都会有一个模板,这个模板可能是700、800字,它都是一个公式型,把这个东西提炼出来之后,然后你再把这个东西导入到ChatGPT中作为语料库去训练,最终效果会远远比你在框里面直接输入“请帮我生成一篇带货文章”要好得多,效果至少能差几十倍。 张晓楠:我非常认同云飞和蛋哥刚才说的,我在工作场景中也有一个非常真实的体感。有一次直播,我带了两个课程,一个课程是科学课,还有一个课程是思辨课。在混沌,思辨课很刚需,但是对于小孩子来说,思辨课或者科学课好像没有语文数学英语那么刚需。我为了这个课去看了两本书:《科学的故事》《科学的历程》。看完这两本书之后我不断跟ChatGPT对话,让它告诉我如何卖好一个科学课,一开始它生成的内容真的如同垃圾。 为什么学会提问很重要?在书中,我看到了很多内容,不断吸收,然后迭代,再跟ChatGPT对话,过程中我发现ChatGPT越来越厉害。结果后来科学课和思辨课都卖得非常好,ChatGPT对我确实有帮助。 一个如此不刚需的思辨课在那一场直播中卖了几百万,我觉得ChatGPT对我的帮助还是挺大的,因为它更加深层次地让大家知道,为什么思辨对孩子来说如此之重要。 蛋哥:我补充一句,刚才您说的思辨课是不刚需的,语数外是刚需的,其实我觉得接下来第二个风口和机会可能就在于课程的设计。 我相信再过5年、10年,当下的新一代孩子接受的教育应该是以思辨为刚需,如果他能提出好问题的话,很多知识是可以问出来的。所以我觉得第一波机会是卖AI课,第二波机会是告诉大家,你应该让你的孩子在AI大环境下学思辨。 张晓楠:我很认同,AI不会颠覆什么样的人?是具有思辨能力和创新力的人。 刚才同样的问题我也想问一下云飞,你觉得现在如果用AI去做内容领域,需要解决的两个核心问题是什么? 白云飞:第一点,我觉得是跟蛋哥刚才讲的一样,积极学习。刚刚有一位老师做了调研,现场用过相关AI工具的同学,比如说ChatGPT、Midjourney,占比非常少,这种情况下我建议大家体验一下,体验完之后再去了解基本的原理,在这个基础上我觉得去使用它的话难度应该不大。 第二点,依然是数据。因为人工智能训练始终有一个前提——优质的数据,你把垃圾投进去最终出来的就是垃圾,如果你把优质的语料库、优质数据投喂进去,最终出来的就是一个非常优秀的语言模型。 重点是,怎样才能找到更加优秀的数据源。很多人都应该比较懂,自己的公司里,自己的业务中,或者自己的生活中、工作中有哪些是比较优质的东西,然后把这些优质的数据提取出来去投喂,效果会好很多倍。 我认为以上两点是基于大家当前的现状急需去做的,算是展现你积极拥抱AI的一种姿态。 05 无论什么时代,IP都是重中之重 张晓楠:IP的形成很多时候是这个人本身就带有IP属性。一说到人,大家会说到人设、垂类的风格,现在这些还重要吗? 蛋哥:我觉得人设还是重要的,我们的漫画帐号接广告能力还行,但是卖货转化率特别低,其实非真人IP的问题就在于它没有用户黏性,用户的信任感会很低。你在卖同样的货,用同样的爆款脚本、漫画IP就不如真人卖得好。 人设风格在任何一个时代,之前的报纸,图文、公众号、新闻,包括现在的短视频等等,都是很重要的。 白云飞:刚才大家焦虑的问题在于,未来随着降本增效的普及,许多平台可能会被同质化内容充斥。在这种环境下,我认为具备强大IP和独特人设的账号必将脱颖而出。 举例来说,比如你现在刷到两个账号,一个是蛋哥,一个是虚拟人设。显然,我们在场的各位都对"蛋哥"的熟悉度和信任感远胜于对虚拟人设的认知。这种熟悉感和信任感会自然引导人们更愿意与"蛋哥"去沟通,进而提升内容变现的效率。 因此,强大的IP和人设能够赢得更多的信任,信任进一步促成交易,这是我们作为内容创业者应追求的最重要目标。 张晓楠:我觉得云飞说了一个核心关键词,无论是做短视频、图文还是直播电商,信任一定是那个核心的根。如果你的帐号和内容能够在信任这件事上彻底击穿的话,你的变现效率和转化效率一定很高。 我想给所有想要做这个领域的伙伴们一个小小的建议,IP是很难培养、训练出来的,更多是天然就具备了某种属性和特征的人,就像蛋哥,他的个人特征非常的明显。 我想问问你们在使用AI工具的过程中有没有遇到过一些困难和挑战? 蛋哥:第一个困难和挑战是没有技术人才。AI升级迭代的时候,我们比技术型团队要慢,需要找其它的团队协助我们完成升级,所以我们的学习成本比他们高一倍。 另外,现在AI给我们带来的真实效果只是做出了几十万的帐号而已,但是我认为今后的AI完全可以做到一键从文案到图片。所以对我最大的挑战是,我们这个行业是否还值得存在。 白云飞:ChatGPT有一个通病,就是一本正经地胡说八道。比如给他说一个压根不存在的词,它依然会一本正经地解释一大串。这也是模型本身的通病,并且不是一时半会儿能够解决的。这算是一个挑战。 另外一个挑战我站在大众的角度来讲。举个例子,比如我现在输入一个主题,想让它立马直接生成一篇可用的文章出来,要达到这样的效果,其实背后还需要很多的东西,比如刚才前面几位专家讲到的NLP相关基础知识起码需要了解一些。 面对这种场景如果你向AI输入:“我需要一篇非常优质的小红书笔记”,你会发现效果很差。因为你的命令太过于笼统了。所以你需要搞清楚自己到底需要什么样风格、什么样语气、甚至是多少字数、什么样角色的,甚至是什么样场景的,把所有的东西都想明白之后效果会更好。 张晓楠:说到内容,我最后也跟大家说一个感受,内容不是为了内容而内容,如果你是为了内容,你不会想这些技巧和方法,你就是喜欢,你就像艺术家一样去创造,像作家一样去写作。 我们如果把它当做一个生意模型或者一个商业模型,内容后面必须跟着变现两个字,你在做内容生产之前就应该想好变现路径到底什么,蛋哥的变现路径是广告,云飞的变现路径也是广告居多,然后是带货。当你想清楚了变现路径的时候,你要做什么样的内容,包括用到什么样的工具,不同的企业有不同的选择。 我们要感谢互联网时代,让我们小步快跑,迅速迭代,在这个过程中找到公司或者企业未来的机会。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-26
迪士尼
在多伦多开设了一座“鬼屋”!不要门票!这周末结束
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感到后背发凉。 电影电视巨头加拿大华特
迪士尼
(Walt Disney Studios Canada)为多伦多带来了一场惊悚的快闪活动——“鬼屋降神会”(The Haunted Mansion Séance Room)。 据悉这场活动将给游客们带来沉浸式的惊悚体验。地点在多伦多的Harbourfront - Queen's Quay Terminal。该活动已经开始了,并将于本周日30号结束,时间是上午9点到晚上9点。 该快闪是为了让游客们体会到
迪士尼
即将上映的电影《The Haunted Mansion》(幽灵鬼屋)的情节,该电影将于7月28日在影院上映。 这部电影讲述了一个女人试图清楚她新买的家中幽魂的故事。 而多伦多的这场鬼屋降神会将带各位游客进入一个“充满幽魂的世界,并将和困在水晶球内的幽灵见面”。 英文媒体Narcity提前体验了这个鬼屋,并提醒大家:那些敢于进入的朋友们,离开的时候可能会遇上一些幽灵和鬼屋主题的惊喜! 这场快闪活动是免费的,只要你有勇气来参观。 The Haunted Mansion Séance Room 价格:免费 时间:7月21日-7月30日 上午9点-晚上9点 地点:Harbourfront - Queen's Quay Terminal North - South side of the intersection of Queen's Quay West and York Street Ref: https://www.narcity.com/toronto/disney-just-opened-a-haunted-mansion-in-toronto-you-can-explore-a-creepy-seance-room 作者:天乐
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超级爆料君
2023-07-26
受罢工影响
迪士尼
考虑延迟2023年部分电影上映
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据知情人士透露,华特
迪士尼
正在审查其余年的电影发布计划,并可能推迟一些影片的上映,因为此前罢工的演员不会参与宣传电影。 这些讨论处于早期阶段,但可能会影响到包括《可怜的东西》、《下一球成名》、《星愿》和《杂志梦》在内的今年所有计划上映的电影。知情人士称,任何更改都取决于审查的结果。 有些电影可能前期已经进行了太多的市场营销,而无法更改。《幽灵鬼屋》定于7月28日上映。上周
迪士尼
发布了漫威《惊奇队长2》的预告片,这部超级英雄电影很可能仍是计划中的最大影片,预计将于11月10日上映。
迪士尼
的发言人拒绝对此置评。 好莱坞电影公司在推广即将上映的电影时面临障碍。美国编剧协会和美国演员工会的罢工,要求演员禁止参加红毯首映、电影节和媒体采访,以及推广他们正在罢工的公司项目。上周Variety杂志报道,华纳兄弟探索公司正在考虑推迟2023年的一些电影,包括《沙丘2》。 作为全球最大的娱乐公司,
迪士尼
今年已经一次性地改变了它的上映时间表,将一些重要电影推迟了长达三年。近几个月来,
迪士尼
在票房上的表现令人失望,包括《夺宝奇兵5:命运转盘》和《小美人鱼》等影片。
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金融界
2023-07-25
Messari:探索原生加密商业模式
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作。公司将自己的IP填充到媒体中,比如
迪士尼
电影中充满了
迪士尼
的角色。这种模式的关键在于公司的集中化性质,创意才华和价值积累通常流向公司。与此相反,crypto被吹捧为一种新颖的协调和分发手段。从IP创作和分发的角度来看,IP市场可以作为这种协调点,允许IP持有者(例如NFT持有者)、创作者和消费者彼此协作。与传统的集中化方法相比,加密的方法将为每个参与者创造新的原语,共同参与和探索。 开放基础设施网络:去中心化的物理基础设施网络(DePIN)可以启动基于硬件的基础设施,例如存储和计算网络(例如Web2世界中的AWS)。DePIN模型不仅旨在解决这些网络面临的先有鸡生蛋问题,还为利用基础设施的应用程序创造了收入分享机会。无需许可的访问使应用程序不仅能够在功能上使用基础设施,还能参与网络的经济活动。 平台协议:虽然在Web2中几乎所有的巨头应用程序都是某种形式的平台,但最近Uniswap V4的发布提供了一个例子,展示了一个独立的加密应用如何转变为平台协议。创造了使协议核心资产能够被无障碍地访问并且不需要额外地费用的条件,Uniswap V4获得了强大的网络效应和在市场中的可防御地位。 每种模型都值得探索和尝试,然而,通常情况下,它们也伴随着一些权衡之处。 知识产权的创作和分发机制 传统的知识产权创作和分发方式依赖于一个集中化实体的创造力和规模。通常情况下,一家公司负责聘用创意人才来开发和制造知识产权,并随后进行市场营销和分发。这种方式自然而然是一项昂贵的事业,造成了较高的进入门槛,而且消费者反馈较为缓慢。随着以NFT形式创作的内容和知识产权不断增加,行业内需要新的创作和分发商业模式。 创作和分发IP NFT是加密原生的IP,背后的项目采用了一种围绕空投、炒作和连续NFT收藏系列的商业模式。比方说,Azuki除了原来的Azuki收藏系列之外,最近还发布了Elementals系列。虽然新发布可以极大地增加项目的财政储备,但也有可能因为创造更多的NFT而稀释现有持有者。此外,长期预告的铸币的交付时间通常过长。等待时间越长,社区认为项目交付不足的可能性就越大,这会导致品牌的信任度降低。 Nouns采取了一种独特的方法来产生收入,同时管理社区的注意力和期望。Nounish DAOs(即遵循Nouns建立的一般模式的DAOs)会定期、连续地拍卖新的NFT。铸币的收入会累积到由NFT持有者管理的财政库中。Nouns的这个模型运作得很好,它的财政库中现在有超过5000万美元,并且已经分配了近36000 ETH来资助管理层批准的项目。 由于这个模式有灵活的资金结构,它可能最适合开放的、泛化的DAOs,但是要对一个项目是否成功的指标达成共识还是很有难度的。此外,一旦初次NFT被铸造,就没有事实上的实体来制作和分发次级创作。为了使项目能够鼓励广泛的实验,项目将需要保持大量的现金流来补充他们的财政库。 IP市场 IP市场的存在是为了连接在传统模型中由中心化公司连接的各方。这些新的,加密原生的IP市场关注的是价值链中的三个核心利益相关者:IP持有者(例如,一个CryptoPunk持有者)、创意人才和消费者。创意人才可以利用IP持有者的资产来在游戏中创建角色或者创作动画故事。最终的消费者可能是被动参与者,或者在创作过程中提供一些初步的或持续的反馈。 Storyverse的IP市场允许内容创作者在应用程序上创建的故事中使用NFT IP,比如Bored Apes。Spores协议的功能类似,但更侧重于音乐创作。任何人都可以对上传到应用程序的歌曲进行混音。目标是为了让创作者能够轻松简单地创作内容,让消费者能够铸造和收集这些作品。2022年底,耐克宣布了它的.Swoosh平台。“YourForce1”挑战赛让个人创作者有机会提出对于鞋子的概念设计,并有可能与耐克设计师合作(同时赢得现金奖励)。 虽然.Swoosh模型更像是自上而下的方法,但它的加密本地版本允许在IP之间有更高的灵活性,同时也可以使用链上收入分配机制,如0xSplits和Superfluid。 新兴IP市场的一个主要问题是分销。耐克作为一个知名度高,用户基数大的品牌,可以将这些优势用来分销和销售IP。新的市场不仅需要吸引IP持有者,而且还面临开发坚实的分销渠道以支持这些创新消费的挑战。IP市场也需要考虑将收入支付与分发结合起来。当IP在不同的分发渠道中,创作者需要一个清晰并且可执行的支付手段。 然而,从更长的时间范围来看,与加密本原生IP相关的所有权属性应该能够对每个参与方的激励进行对齐。如果某些NFT或IP能够吸引足够多的观众,那么他们的影响力应该会吸引持有者和才华横溢的创作者围绕它开发新的内容。 应用程序和开放基础设施收入分享 传统的技术堆栈由各种层次的组件组成,但它们是由不同的实体生产的。这个堆栈通过合同在财务上串在一起,背后的公司为了获得在市场上获得领先而激烈竞争。这限制了可用的商业模式。CloudFlare及其应用就是这种动态的例子。 公司使用CloudFlare作为受保护的内容分发网络。CloudFlare的角色是收取应用程序的服务费。但是CloudFlare和使用它的应用程序从本质上来说是彼此隔离的。这些公司既没有回馈CloudFlare的方式,也无法参与潜在网络收入的上升,这就使得应用和基础设施之间产生了摩擦。 然而,加密货币和DePIN模型鼓励实体参与像CloudFlare这样的基础设施网络。这提供了一个协调技术层的机制,从而向供应端和需求端的参与者开放基础设施网络。应用程序可以获得更灵活的商业模型,因为它们可以从对基础设施网络的贡献中获利。 Xeeno & Livepeer 为了说明这个模型,我们来看看Livepeer和Xeenon。Livepeer是一个去中心化的转码服务,它将需要视频转码服务的应用程序与执行转码的节点(协调器)连接起来。Xeenon是一个Web3流媒体平台。由于Xeenon必须为内容创作者提供流媒体功能,因此它依赖Livepeer作为平台的核心基础设施。 为了完成应用/基础设施收入分享循环,Xeenon运营了一个Livepeer的协调器,使其能够赚取Livepeer用户支付的费用以及赚取LPT的通胀奖励。2023年3月,Xeenon宣布了其创作者收入分享模型。该平台计划将其赚取的Livepeer费用/奖励的一部分与内容创作者分享。这个模型在应用和支持它的基础设施之间创建了一种共生关系,这是由加密经济模型独特启用的。 共生应用和基础设施模型的泛化 Xeenon和Livepeer所展示的方法很可能可以扩展到其他应用/基础设施关系中。许多社交应用允许内容创作者和开发者将他们的内容存储在Arweave上。除了Arweave为创作者提供的出处利益外,利用Arweave的应用可能会进一步推进自己的Arweave矿工。如果Arweave网络发展壮大,需求增加,拥有自己Arweave矿工的应用也将从存储网络使用量的增加中经济上受益。 另外,随着对账户抽象的兴趣日益增长,智能合约账户提供商应该会从更多的采用中受益。账户抽象通常会推动用户从外部拥有的账户(例如,标准的MetaMask账户)转移到像Argent或Safe提供的智能合约账户。随着越来越多的用户转向使用智能合约账户,应用将自然地转向整合这些账户,以满足用户的需求,从而增加采用。 尽管智能合约账户为用户提供了许多好处,但在ERC-4337架构中,它们也需要专门的基础设施服务,例如bundlers(捆绑者)和paymasters(支付主管)。Bundlers的角色类似于传统的区块构建者,因此他们理论上将通过用户支付的费用来推动他们的交易上链来产生收入。Paymasters允许用户以非本地的gas代币,如USDC,支付交易费用。为了这项转换服务,paymasters可以向用户收取额外的费用。 智能合约账户提供商可能会构建自己的bundlers或paymasters,并将它们与自己的钱包集成。然后,他们可以允许其他钱包提供商利用这些服务。随着bundlers和paymasters产生收入,钱包提供商可以将部分收入回馈给用户。 实际上,许多这些基础设施服务需要高度的专业知识和领域专长,以及各种级别的初始和持续的资本成本。例如,区块构建已经逐渐成为一个高度竞争的市场,因此普通的bundlers可能会很难通过这种方式资助整个业务,但他们可以将收入用于用户的忠诚度或奖励。在Livepeer模型中,像Xeenon这样的应用可能希望启动更多的协调器。自然,这种方法将包括部署新节点的前期成本,以及维护或升级这些节点的运营成本。 然而,这些模型是由加密中的基础设施网络的开放、无需许可的性质所特别启用的。随着继续与这些网络集成的应用的增长,这些收入分享模型对基础设施网络和应用本身都变得越来越具有吸引力。 Hooks & 平台协议 在Web2中,平台业务模型成为主导的原因是由于其创建强大网络效应的能力。这些平台的封闭源代码、专有性质与Web3的无需许可、开源模型形成对立。换句话说,旧的Web2世界的策略并不能清晰地转化为Web3。应用程序可以被复制,由于数据层的开放性,用户的转换成本大大降低。 在Web3中,底层区块链被视为主要的平台,而不是构建在其上的应用协议。应用协议在扩展过程中保持强大、有防御性的网络效应的能力在历史上一直难以捉摸。Uniswap V4模型及其引入的钩子功能提供了关于应用如何从独立应用转变为真正的平台协议的启示。 Uniswap V4 – 平台协议 Hooks是智能合约,允许外部开发人员构建应用程序,访问平台提供的底层资产或服务。在Uniswap之上构建的新应用程序会引导新的需求向资产提供商(LPs)转移,吸引新的LPs进入市场,从而创造出强大的网络效应。 在Uniswap V4中,Hooks使Uniswap能够出售对底层资产(流动性)的访问权限,而不是直接出售资产本身。因此,Uniswap可以有效地盈利于在其平台上构建的应用程序,而不是对LPs征税。通过将收入产生转向外部应用程序,而不是对核心服务提供商(LPs)进行征税,Uniswap创造了一个更具防御性的位置。 平台协议的泛化 Hooks模型可以被泛化并应用到DeFi之外的其他行业和协议。例如,社交协议,如Lens,具有有效模拟钩子的模块。这些模块使Lens能够让用户免费加入网络,这与Hooks为Uniswap提供的效果相似。得益于这些能力,开发人员可以利用Lens提供的底层社交图表以及模块,创建自己的应用程序,以在Lens社交图表上获取用户。诸如“费用收集”模块等模块为建筑商和创作者提供了预先构建的盈利方法,供他们按需要使用。 钱包基础设施提供商Safe及其Safe{Wallet}(以前称为Gnosis Safe)也正在努力成为一个平台协议。仅在以太坊主网上,就有近15万个Safe{Wallets}被零售用户和DAOs部署。这一庞大的用户群体对钱包开发人员来说是一个非常理想的分发渠道。Safe还使用智能合约模块来提供外部功能。这些模块允许Safe团队和第三方可能盈利并增强核心Safe{Wallet}的产品。正如Uniswap V4及其钩子的情况一样,对Safe来说,也存在安全问题,因为没有明确的方法来警告用户哪些模块是恶意的。 成为平台协议的路径 每个协议都必须遵循独特的路径才能达到期望的平台模型。比如说,Uniswap和Safe在核心协议之上构建了他们的初始应用程序。这使得他们能够尝试与建立和加强协议的供应方面同时捕获需求。由于Safe更类似于无状态协议,因此其在捕获需求方面的成功可能在于其在应用程序中创建增值服务的能力。另一方面,Lens到目前为止一直避免开发应用程序,而是激励外部开发人员在核心协议之上进行构建。 Lens的路径使其能够保持可信的中立性,这已变得越来越重要 - 尤其是对于社交媒体 - 因为社交网络上极化人物的平台化。这种中立性应该会吸引更多的开发人员在Lens网络上构建应用程序。但是,由于似乎没有旗舰产品来推动网络的需求,因此可能会使网络增长变慢。 写在最后 为了继续推动生态系统的发展,新的商业模式可能会围绕IP的创建和分发、利用开放基础设施网络的经济学以及创建平台协议进行。 特别是,涉及IP市场以及应用程序与其基础设施网络之间的共生关系的模型是由加密网络启用的全新创新。虽然它们的内在新颖性创造了一个广阔的设计空间可以探索,但这些模型面临着发展强大分销渠道以及在新兴市场内激烈的、专业的竞争的约束。 从上述模型中,平台协议最明确的达到具有较小下行风险的防御性市场地位的路径。尽管如此,这些新兴的模型都将可能在DeFi和消费者领域看到广泛的创新。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-25
下轮牛市哪些赛道会出现百倍币?埋伏这些即将爆发的百倍币
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偏差和符合现实物理定律的渲染引擎,也是
迪士尼
、HBO 等产业领头的公司指定使用的软体,目前市场需求量大、竞争小。 AR:去中心化存储龙二,背后强庄,已获得包括Coinbase Ventures 投资。一次性付永久存储,Meta旗下拥有Facebook、Instagram和WhatsApp与Arweave达成合作关系。(去中心化存储有一定机会) Layer2板块: ARB:二层扩容方案龙头,且作为一个新币,还没打出三浪,很有可能在坎昆升级之前提前打出预期,所以布局的性价比比较高。 OP:巨量解锁后基本面的压力会比较小。同样如果坎昆升级带来Layer2 summer的话,OP rollup生态一定会拉升。 MATIC:MATIC看到了 ZK 的潜力并投资了 10 亿美元构建 ZK 解决方案,目前已推出 4 种方案,不难想象,当坎昆升级所带来的 ZK 热点出现时,Polygon 将顺势起飞。 SNX:允许创建由资产债务支持的合成流动性。合成资产龙头,又有V3的全链协议叙事预期。 GMX:Arb目前 TVL 中超 30% 来自GMX本质接近杠杆平台,GLP 借币给 trader 加杠杆做对手盘。 RDNT:Arb上的原生借贷市场,试图解决不同链 / L2 之间流动性割裂问题,构建出一个全链借贷市场,完全由社区运营。跨链借贷门槛很高,它又做的很好,想象空间很大。 今天的文章就到这里了,兄弟们有看好的欢迎在评论区补充!觉得写的不错的,可以点波关注和在看~ 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-25
《黑天鹅》作者:加密货币热潮开始消退 粉丝正涌向这一新宠
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“我认为,很多很多价格可能会暴跌。”“
迪士尼
乐园完蛋了。”
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市场焦点
2023-07-22
探索越南加密市场:VC兴趣渐长 NFT社区崛起
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要数千万美元的资金来打造下一个宝可梦或
迪士尼
。任何人都可以通过 NFT(非同质化代币)来启动(或以有限的资金)并围绕他们的创意愿景建立一个早期社区。 这符合数字游戏的规律:很多人会尝试并失败,但少数人会超出我们的想象而成功。 NFT 将成为新知识产权创作的基础层:无论是电影、游戏还是动漫。 通过早期社区,创作者可以更快地获得反馈,从而快速迭代成功的元素,搁置不成功的元素。整个过程更加精简高效。 由于拥有权,你的社区更有动力参与并保持忠诚。 当然,最大的挑战是时间(需要数年时间)和为品牌做出正确选择。 越南与 Web3 的早期阶段 在参加 GM Vietnam 的会议和进行了许多对话后,很明显,越南的 Web3 生态系统还处于初级阶段,但肯定朝着正确的方向发展。 它不会立即起飞——我猜测可能要等到 2026 年至 2030 年左右。但我预计在未来几年内,越南将成为 Web3 生态系统中的重要参与者。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-20
PFP 诸神黄昏,Gameta「平民无聊猿」新叙事的奇点降临?
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面向普罗大众,打造类似「Web3 世界
迪士尼
」的泛娱乐平台,打造自己内循环的 NFT 游戏娱乐矩阵。 Gameta:「草根取代 OG」的增量解法 而要想打造「Web3 世界
迪士尼
」一样的泛娱乐平台,首先肯定是要摒弃所谓「蓝筹 NFT」的 OG 策略,从草根用户出发,吸引足够多的普罗大众用户,那这个「普罗大众」该往何处去寻找? 我们或许需要把时光回溯到 2021 年,彼时实现爆发性增长的 Axie Infinity 作为新游戏经济模式的最典型范例,使世界一夜之间了解了「Play To Earn」模式,打开了区块链游戏全新的发展和想象空间。 而 Axie Infinity 能快速崛起的核心原因,便是抓住了菲律宾等东南亚普通民众这个基本盘——只需一台手机,便能从玩到赚,如果懂得策略并且时间充裕,获得的收益更是普通人月薪的几倍。 拥有海量基数的 Web2 互联网草根用户,天然就是 Web3 实现大规模采用的增量用户池。 不过,选定 Web2 草根互联网用户这个海量增量群体之后,下一步的关键就是该如何吸引他们入场。 毕竟相比于 Web2 游戏的吞金巨兽与时间黑洞属性,放眼整个 Web3 游戏赛道,目前没有任何一款游戏能够吸引足够的用户进入 Web3 并沉淀下来。 核心还是在于游戏的可玩性。主要是当下的 Web3 游戏体验感极差,目前市场上几乎所有的 Web3 游戏,即便是结合了 NFT 因素,也仍是过于强调近乎庞氏逻辑的 Fi,而忽略了 Game 的本质。 所以归根结底就是要提升可玩性,赋予 Web3 游戏以真正的「Play」属性,最直接的评判标准,就是要能够让玩家「上头」。 在这方面,Gameta 给出了完全不同但让人眼前一亮的新解法——选择超休闲小游戏作为切入点: 一方面,超休闲小游戏虽然没有酷炫的游戏画面,也没有大手笔的制作场景,甚至游戏规则也非常简单,几乎和开心消消乐没有差别,但简单易懂的玩法,几乎可以让任何玩家都无门槛上手。 就像此前隔段时间就刷屏甚至出圈爆火的「跳一跳」、「合成大西瓜」、「羊了个羊」,就都是超休闲小游戏范畴,它们具有天然的受众亲和性,很容易让玩家「上头」。 另一方面,这种众多超休闲小游戏所组成的 NFT 游戏娱乐矩阵,可以极大提升用户「上瘾」的黏性,而在游戏矩阵形成之后,进入 Gameta 生态的玩家用户就不只是通过玩游戏获得精神价值: NFT 自身的实用价值就可以体现出来,譬如用户奖励根据玩家的参与度逐步加深,且以 NFT 形式呈现的游戏奖励之间也可以具备可组合性(道具、装备等游戏资产的流通、组合),通过游戏娱乐矩阵形成 NFT 之间的规模效应。 这样 NFT 的升值就有了实际的场景和收益支撑,脱离了所谓仅靠叙事的死亡循环,更多人可以在 Gameta 生态中获得长期稳定的收益,同时也将更多 Web2 增量用户带入了 Web3 中。通过这些新增加的功能,Gameta 希望将游戏、娱乐与 NFT 结合成有机的生态整体,进而迸发出更大的用户赋能,将 NFT 从单薄的 1.0 PFP 时代带入包含更多可能的 NFT 2.0 时代。 面向「多数派」的产品矩阵 简言之,Gameta 是采取了类似「农村包围城市」的打法路径——从草根出发,抓住 Web2 草根互联网用户这个海量增量群体,以超休闲游戏作为极佳的流量破局的切入点。 其中通过使人人都可以拥有 NFT、参与超休闲游戏矩阵,慢慢地形成以数十亿大众互联网用户为核心的泛娱乐生态系统。 从这个角度看,Gameta 最大的意义,就是为 NFT 的大规模应用给出了一种全新的解法: 不同于「蓝筹 NFT」们抓住加密 OG、链上巨鲸的少数派策略,Gameta 则选择了面向「多数派」的草根用户进行建设。 前不久 Gameta 也宣布推出 3000 万美元的社区激励基金,以奖励其社区用户和关注者对 Gameta 的积极贡献。 在第一阶段,Gameta 用户(包括 Hippo Club NFT 持有者、Gameta 代币持有者、活跃的 Gameta 游戏玩家、社区发起人和参与者)都将首先有机会获得奖励基金。 目前 Gameta 已上线十数款休闲游戏,并有超过数十个个正在开发的应用程序,所有游戏和服务都在 BNB Chain 上运行。截至目前,Gameta 所有产品和服务已突破 800 万链上用户,同时其产品活跃度在 BNB Chain 娱乐以及游戏类产品中排名第一,占据此类型中活跃用户 27% 以上。 集成 Particle Network 的「大规模采用」新范式 直到目前,Web3 世界仍缺乏真实的、可持续的增量用户,这也是 Axie Infinity、StepN 之所以能通过破圈效应讲好自己数十亿增长故事的关键,所以如何实现创新的 Web3 大规模采用,已就是公认的痛点和老大难问题。 而想要通过抓住 Web2 草根互联网用户这个海量增量群体,实现 Web3 大规模采用的 Gameta,则选择了深度整合 Particle Network 的基于 MPC(多方计算)+AA(账户抽象)技术的登录与钱包中间件,直接从底层为大规模增量用户的入场扫平障碍: Particle Network 提供开箱即用的包含 Authentication (登录)服务和 Wallet-as-a-Service(钱包中间件) 服务在内的一系列基础设施组件,可以帮助 Gameta 这样的 Web3 DApp「消灭」助记词: 也即 Web2 增量用户可以以转化率最高的登录方式(涵盖手机号、邮箱、Google 账号、Apple 账号、Facebook 等几乎所有传统的 Web2 登录方式),无缝直接进入 Web3 产品。 这意味着如果一名 Web2 老玩家要 onboard 成一位 Web3 新用户,从注册到体验到链上服务的整套流程,可能仅仅只需要 5-10 秒,这无疑会极大提升新用户的体验感与转化率。 一言以蔽之,集成了 Particle Network 的 Gameta,可以允许更多圈外的 Web2 用户能够直接以 Web2 的登录方式(邮箱、Google 账号等等)直接进入到 Web3 游戏,享受顺滑的登陆体验,而无需再从头开始理解、创建并备份自己的一套私钥体系。并且后续所有的签名,转账等链上操作可以直接透过 Particle Network 提供的中间件产品在 Gameta 产品内直接完成,不需要下载或者跳转到其余三方产品做授权。 这样既实现了 Web3 所独有的用户对 NFT 等链上资产的完全自主权,同时还保留了 Web2 丝滑的产品体验,实现了「Web2+Web3」的优势互补,并直接帮助这些数十亿的存量 Web2 用户桥接为 Web3 增量用户。 「老炮」团队,与 BNB Chain 的历史渊源 从项目开发的角度看,Gameta 拥有一个在休闲游戏开发和发行方面具备 10 多年经验的资深「老炮」团队,持续推出的超休闲游戏已经服务超过 800 万用户。 此外在 Gameta 最新推出的 NFT 社交跑酷游戏 Hippo Dash 中,在其最新一轮的 30 天公测期内,游戏获得了超 15 万人参与、300 万次游玩、以及超过 100 万分钟的累积游戏时长。在 30 天的公测中,Hippo Dash 分别在菲律宾、越南以及柬埔寨三地的 Google Play 游戏排行榜中进入前三。 所有这些成绩,都不是一蹴而就,而来自多方的积累。Gameta 创始团队的成员在出海游戏以及 Web3 领域都有多年经验。在创立 Gameta 之前,创始人已有超过 6 年的超休闲游戏出海经验,其游戏开发团队也包含来自腾讯等主流大厂的开发骨干;此外,核心团队中来自 Web3 的行业「老人」也有平均 6 年以上的行业经验,其经历涵盖 VC、主流交易所、多类项目开发等行业的方方面面。 此外值得一提的是,Gameta 与 BNB Chain 和币安的历史渊源也颇深。 早在 22 年 10 月,Gameta 就曾入围 BNB Chain 第五批 Web3 加速器计划「最有价值建设者」的 27 个项目名单,并最终作为 7 个项目之一成功入选,最终作为优胜者获得了 Binance Labs 的投资。此外,Huobi Ventures、Gate.io Labs、Redline DAO、Ceras Ventures 等一线机构也纷纷参投了 Gameta 的 500 万美元种子轮融资。 Gameta 之所以如此受 BNB Chain 和 Binanace Labs 青眼,从数据层面便能找到答案——截至发文时,Gameta 过去 30 天内有超过 24 万名游戏玩家,位列 BNB Chain 所有游戏相关 DApp 的第一名,是 BNB Chain 上目前最受欢迎的游戏 且 Gameta 这个第 1 名,和第 2 名「Meta Merge」的 7.2 万名玩家相比,直接是数量级式断层领先,也几乎相当于是第 2 名到第 8 名等 7 个游戏类 DApp 的活跃玩家之和,独自占据 BNB Chain 上 Game 赛道的半壁江山。 即便是和涵盖 DeFi、Social 等在内的 BNB Chain 上所有类型 DApp 相比,Gameta(30 日活跃用户数)也仅次于 PancakeSwap、Stargate、CyberConnect、Hooked,位列 BNB Chain 全链第 5。 小结 Web3 作为互联网时代的新革命浪潮,尚处在用户大规模涌入的前夜。 其中游戏其实一直都是 Web3 最好的落地应用,也是最容易吸引 Web2 玩家进入 Web3 的渠道。 而在目前泥沙俱下的 NFT 赛道大背景下,如何找到一种将 NFT 和更多应用场景相结合的方式,尤其是将 NFT 的属性与游戏等载体融合,真正发挥 NFT 的实际价值,或许才会是接下来 NFT 实现「范式转变」的新奇点。 这个命题充满未知,但也正是 Gameta 所提供的新解法的魅力和机遇所在。 来源:金色财经
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金色财经
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