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传奇母公司 Wemade 投资的街头篮球手游 SimDunk 试玩体验报告
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3v3 实时竞技为核心玩法,即将登陆
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和 Google Play。玩家通过持有角色 NFT 参与 PVP,赢取 $Dunk 代币,提升球员技能和等级,参加更多电竞赛事或通过 NFT 交易获利。与常见的简单操作的链游不同,SimDunk 更具有可玩性和竞技性,游戏模式像是曾经风靡一时的《街头篮球》的手游版本。 SimSports 是基于社区治理和游戏资产所有权构建的下一代 web3 电子竞技和游戏平台,投资人有韩国游戏公司、传奇游戏的母公司 Wemade等,游戏开发和运营团队相当有实力,又由自有资金支持开发,是可以好好期待的。 二.试玩体验 游戏安装 目前游戏已完成Alpha2测试,未来版本将上架Appstore和GooglePlay商店。具体可以关注官网指引和游戏社区。本次Alpha2测试我在苹果手机上通过 Testfight 安装好了游戏,还比较快速。 游戏 UI 游戏打开后目前可选的测试服务器只有一个。因为链游本身的限制,所以大陆需要全程挂代理才能使用。 进入游戏后的界面,首页信息大致分布如下: ● 左上角:账号等级等信息。 ● 右上角:游戏货币、好友、通知、系统设置、电量,下面是招募球员和通行证。 ● 左下角:商城、活动、聊天。 ● 右下角:比赛模式,包括排位赛、11分赛和其他模式(如练习模式),底部是球员、物品、任务、钱包等管理功能(钱包需链接 ARB 链加密钱包地址)。 ● 中心区域:看板娘 Sarinna 和你打招呼。 整体的 UI 分布美观清晰,但包含的版块比较多。这里我插一段,我其实不喜欢首页 UI 和奖励活动设计得太复杂,感觉会信息过载。这方面我最满意的手游是《炉石传说》。 最近开发团队透露,下个版本将对整体界面UI进行简化,以提升用户体验。从这一点来看,官方还是非常重视用户的反馈的。 上手比赛 开始游戏,首先选择排位赛(Ranked Match),匹配到队友和对手后需点击确认。选择你操作的球员 / 位置,需要根据队友的配置调整。我刚入手重点使用的是 SF(小前锋)Georgios。比赛开始。开球,双方随机人选抢球。 比赛中的画面。这里给不熟悉 3V3 街头篮球的读者简单说明: ● 双方队伍各 3 位球员 ● 投篮得 2 分、三分线外投篮得 3 分 ● 使用半场篮球场,抢下对方篮板等换边进攻后需要带球到三分线外发动新的进攻 操作方面,SimDunk 采用了较为成熟的模拟摇感的操作方案(“搓玻璃”)。屏幕右下方分布了若干技能,包括投篮、传球、加速、抢断等(在持球和非持球状态下技能会不同)并有一个“大招”,例如我操作的 SF(小前锋)的“大招”是投篮必中的大招。我想不论是这个操作方案还是小技能 + 大招的组合,《王者荣耀》等手游的玩家一定非常熟悉,完全没有学习门槛。 不同球员技能差异大,我使用的 Georgios 主要通过变向晃开对手进行中投得分。防守时,我盯防对手并伺机抢球,干扰对方投篮。 比赛结算画面。我经历的大部分场次的 MVP 都是 C(中锋)获得。 SimDunk 还有一种快节奏的“11分赛”,每场比赛约 3 分钟,适合时间有限的用户,可以利用碎片时间随时畅玩。 在体验中期,我通过活动和商店获取了大量培养材料,提升了 Georgios 的技能,带来了全新的游戏体验。我也学会了盖帽、阵容搭配和使用正确技能获胜,游戏带来的成就感十足,技术玩家完全可以成为精英! 在 SimDunk 中,玩家持有游戏 NFT 角色参与赛季天梯竞赛或官方赛事,赢取 $DUNK 奖励。常规 PVP 奖励与比赛胜负、表现及球员体力相关,天梯竞赛奖励与胜负及段位相关。官方透露将开发更多玩法,如娱乐模式,为用户带来不同的体验。 球员养成 比赛结束后,可以进入球员菜单进行培养,包括等级提升、品质突破和技能解锁。目前,培养过程较繁琐。 官方计划推出更简化的培养系统,取消独立的技能培养,只保留等级培养,技能将随等级自动解锁。这大大简化了培养过程,显示出官方积极听取用户反馈的态度。 SimDunk 的球员设计为美型 + 可爱风格,韩式画风,面部介于迪士尼和韩式漫画之间,人物比例为大头 + 真实身材组合。球员盲盒包括看板娘 Sarinna、肌肉姐 Eloa 和黑妹 Effy。 其中,这个 Sarinna 我很快就抽到了,她的人设让我感觉有点眼熟,想起了《赛博朋克 2077: 边缘行者》里的女主 Lucy,你们觉得呢? 球员获取 在这次测试中,获取球员的主要方式是开盲盒。右图是我开盒获得球员的界面。 持有 NFT 球员后,通过排位赛竞技获得积分,并兑换游戏 Token $Dunk 作为联赛基本工资。赛季末,玩家根据竞技次数和总胜率获得赛季荣誉工资。如果没有时间比赛,可以派遣球员,也获得 $Dunk 奖励。 官方最新消息显示,考虑到 Alpha2 版本用户反馈的 NFT 获取难度,他们将降低门槛。普通用户无需使用“Chrono Cube” mint 球员,通过开盲盒即可直接获得 NFT 球员。此外,使用 NFT 球员进行比赛也有机会获得 NFT 盲盒材料。这对普通用户来说是一大福音,通过游戏即可获利。 下个版本将推出新的 NFT 盲盒,增加更多稀有球员和道具材料,为玩家提供更多选择和奖励机会。这些改进简化了 NFT 获取难度,降低了成本,增强了游戏趣味性。对这些变化我非常看好,开始期待下版本的测试了。 其他交互系统 任务:任务系统结合了日常任务和里程碑任务。日常任务包括比赛、胜利、MVP 等,里程碑任务包括阶段性目标。奖励是各种道具和游戏代币,用于球员培养或开盲盒。材料和代币体系较复杂,官方计划简化培养系统后,这部分材料将减少。 商店:商店提供丰富的消费品,包括各种升级道具和盲盒。 季票:开通季票可持续获取道具,并获得赛季独有奖励,未来还会有更多季节限定内容。 流畅度与稳定性: 我使用 iOS 17 的苹果手机游玩,在挂 VPN 的情况下没有出现掉线问题。虽然比赛中因网络波动(可能是 VPN 原因)偶尔掉帧,但问题不大,也没有遇到任何 BUG,整体体验非常流畅,让我几乎不敢相信这是一个 Web3 游戏。 三.区块链与 NFT 机制 说完了游戏本身的内容,接着简单说一下作为 Web3 游戏的区块链与 NFT 机制。 钱包绑定 在游戏中,可以通过右下角的钱包菜单绑定AR链加密钱包钱包,主要用于球员 NFT 相关的操作。 值得一提的是,游戏虽然绑定了链上钱包,但全程都是无缝体验。这种流畅游戏的感受,在很多其他 Web3 游戏里是没有体验到过的。我至今无法理解一些从日常签到、领取礼包、交互任务全都需要反复跳转钱包交互验证(一次几十秒到几分钟)的游戏要怎么才能让正常玩家玩下去。你可能会说,全部交给钱包、这才是去中心化。但是,这首先是一个游戏,如果去中心化过度,让游戏不能流畅进行,去中心化又有什么意义呢? 就在游戏沉浸感这一点上,我会给 SimDunk 打满分。 NFT 游戏中的NFT包括球员和外显类型。未来版本将引入更多类型的外显NFT,如球场皮肤、篮球皮肤等。球员NFT通过抽卡或Mint获取,具有不同稀有度和特殊效果,可用于游戏内交易和活动。 以下内容摘自SimSport官方有关未来版本NFT部分的介绍: 球员 NFT 收集 在未来版本中,玩家通过游戏获取抽卡材料,用于抽取初级到高级不同稀有度的NFT球员。参与游戏内玩法还能获得NFT盲盒材料,进而抽取更高级的球员。 不同品质的NFT球员有随机的体力和算力属性。使用球员参与比赛消耗体力,可通过体力药水补充或分解球员获取。算力可通过消耗$DUNK培养,提升比赛收益。 这种游戏流程形成良性循环:获得球员→获取材料→抽取更高级球员→获得收益→分解球员获得体力→再次游玩。SimDunk将根据用户反馈推出不同系列和职业的球员NFT,玩家可根据需求收集适合自己球队的球员。 官方还将与各大Web3社区IP合作,推出联名IP球员角色NFT,赋予特定游戏Buff加成,玩家可收集独特的NFT球员,提升竞技优势。 球员 NFT 培养 SimDunk的球员NFT具有多重属性,包括NFT属性、体力、身价和特质。玩家可以消耗$DUNK代币来提升球员NFT的属性。提升属性不仅增强球员能力,还会提高其身价,对比赛表现和竞技奖励产生直接影响。体力决定球员能否参与比赛并获得收益,而身价则影响在NFT联赛中的基本工资水平。球员NFT的特质还能赋予球员特殊的效果,进一步增强其竞技能力。 代币分配 之前提到过游戏内的代币$DUNK和$BRARVO。根据官方资料,简要介绍它们的作用: $BRARVO是治理代币,用于高级内容和质押挖矿产生$DUNK。$DUNK是功能性代币,用于球员NFT属性培养和盲盒购买,支持游戏生态。 四.整体评价 试玩几天后的综合感受如下: 1. 比赛机制: SimDunk可以看作是《街头篮球》的次世代版本和精神续作,在匹配机制、盈利模式和操作设置上有着成熟设计。 2. 视觉效果: SimSports设计成熟,UI、色彩和图标设计都很到位。手机上的3D角色模型细节稍显失真,未来开放更多球员和饰品时可能会影响体验,期待开发团队的优化。 3. 音效音乐: 音乐重复较多,希望后续能丰富不同比赛的音乐选择,强化街头篮球风格。游戏互动音效也可以进一步加强,如被动特效和球员互动时的音效。 4. 角色设计: 人物设计整体美型,但可以考虑加入更多嘻哈和街头风格的元素,以吸引更广泛的喜好。 5. 流畅度与沉浸感:游戏没有掉线或BUG问题,尽管可能因VPN导致少许掉帧,整体流畅度很高,游戏沉浸感秒杀绝大部分链游。 总体而言,SimDunk作为一款3V3街头篮球竞技手游质量稳定,适合喜爱竞技游戏的玩家尝试。以球员NFT为核心的资产机制,预计在稳定运营并通过进一步开发后,将吸引更多玩家和交易,价值期望一定是非常正向的,值得期待。 来源:金色财经
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金色财经
2024-06-28
连发两抢!欧盟继续向美国科技巨头施加“反垄断”压力
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通知这家iPhone制造商其盈利丰厚的
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的规则违反了另一项反垄断法——欧盟最近颁布的《数字市场法》(DMA),因为它非法阻止软件开发者告诉客户如何在商店外部访问内容。 苹果为其做法辩护并表示:“我们有信心我们的计划符合法律。” 本周的行动是欧盟如何让全球各地的企业面临更多挑战的最新例证。但是投资者似乎并不关心欧盟“反垄断”指控的影响,苹果股价继续涨1%。 (来源:谷歌) 第二枪:微软 同样,微软股价也未受欧盟“反垄断”指控的影响,交易时段股价升0.5%。 (来源:谷歌) 在概述针对微软的指控的声明中,欧盟委员会表示,该科技巨头的做法可能使Teams获得了分销优势,因为客户在订阅公司的软件生产力应用程序时,无法选择是否获取Teams的访问权限。 委员会接着指出,微软对与Teams竞争的软件施加了互操作性限制,这些限制可能阻碍了竞争,抑制了创新,并使消费者处于不利地位。 关于微软软件捆绑的投诉可以追溯到2020年,当时由Salesforce拥有的商业软件竞争者Slack声称该公司滥用市场力量。 欧盟委员会对此事的调查导致微软在2023年10月将Teams与其他一些软件产品分离。今年4月,它将这一变更应用于全球。 微软现在将有机会在欧盟委员会作出最终决定之前,就异议提出自己的证据。 欧盟委员会的最终裁决是通过行政程序处理的,不经过审判。然而,可以向欧洲法院提起上诉,对委员会的最终裁决提出质疑。 欧盟反垄断史 (来源:路透社) 这个由27个国家组成的集团积极采纳新法律,旨在监管个人数据、社交媒体内容以及大科技公司的统治地位。它已起诉以阻止合并。并且它准备了世界上第一部全面的人工智能监管法律。 欧盟成立于1993年,与美国相比,在监管企业方面有着更为积极的长期历史。 欧盟取得了一些早期的胜利。 2001年,其反垄断立场宣告了通用电气和霍尼韦尔420亿美元的合并提案的失败,尽管这一工业联合体在美国已获得批准。 2007年,它通过了广泛的环保立法,推动全球的化学公司遵守新的限制。 近年来,欧盟遏制科技巨头的尝试已成为其核心焦点。欧盟的首个重大科技立法——通用数据保护条例(GDPR)于2018年生效。 该法案旨在保护消费者的隐私和安全,并对世界各地的公司施加义务,只要它们“瞄准或收集与欧盟人员相关的数据”。 随后的几年中,欧盟又增加了两项法律——《数字市场法》和《数字服务法》,试图遏制苹果、亚马逊、Meta和微软等大型科技公司以及主要在线社交媒体和电子商务网站内容的主导地位。 本周针对微软和苹果提出的指控在单独的法律文件或异议声明中有详细说明,其中详细说明了欧盟委员会的调查证据及其指控的理由。
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Sissi
2024-06-26
欧盟爆点不断:事关中国、苹果及俄罗斯!法国极右翼安抚市场,英伟达崩溃
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施保护中国企业。 另外,苹果需要改变其
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的运作方式,否则可能面临巨额罚款以应对反垄断指控。 欧盟反垄断监管机构“欧盟委员会”周一表示,苹果
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应用商店的规则违反了欧盟的《数字市场法案》,因为它阻止应用开发商引导消费者选择替代产品。欧盟的这一指控可能导致苹果面临巨额罚款。 苹果表示,在从开发者和欧盟委员会获得反馈后,该公司在过去几个月里已经做出了一些改变,以符合《数字市场法案》。 苹果在一封电子邮件声明中表示:“我们相信,我们的计划会符合该法规。根据我们制定的新商业条款,预计超过99%的开发者将向苹果支付相同或更少的费用。” 欧盟也一直在对俄罗斯实施新的制裁,首次打击天然气出口。新的限制将禁止从欧盟港口将货物从一艘船转移到另一艘船,但欧盟没有禁止进口液化天然气,自乌克兰战争开始以来,进口液化天然气的数量有所增加。
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云涌
2024-06-25
苹果监管疑云越积越厚,投资者麻木还是忽视?
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MA的科技巨头。 DMA允许苹果向通过
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注册的新客户收取开发者费用。然而,法律禁止苹果阻止开发商传达购买其内容的替代方式。 监管机构称,苹果确实这么做了。 委员会在一份解释其调查结果的声明中表示:“根据DMA,通过苹果应用商店分发应用程序的开发者应该能够免费告知其客户其他更便宜的购买方式,引导他们找到这些优惠并允许他们进行购买。” 违反DMA的后果很严重,罚款金额最高可达公司全球年收入的10%。以苹果为例,2023年全球收入达到3830亿美元。 苹果并未在财务报告中单独列出其应用商店收入。不过,包括应用商店收入在内的服务类别不断增长,同年收入达到850亿美元。 欧盟委员会公告大大扩大了苹果面临的来自全球反垄断监管机构的财务风险。 委员会表示,已开展另一项调查,以确定苹果公司对应用程序下载量超过100万次的开发者收取0.50欧元的费用是否违反了DMA。 今年早些时候,欧盟委员会公布了对苹果公司因反垄断诉讼而处以罚款的公告。 该案件由Spotify发起,针对的是苹果公司的规则,该规则禁止流媒体音乐应用程序指示其用户在应用商店之外支付内容费用。 欧盟委员会因该行为对苹果公司处以19.5亿美元的罚款。苹果公司正在对该判决提起上诉。
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Sissi
2024-06-25
欧盟加入监管阵营 苹果公司腹背受敌 或遭数十亿欧元罚款
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欧盟委员会是欧盟的执行机构,它表示,
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规则“阻止应用程序开发商随意引导消费者通过其他渠道获取优惠和内容”。 苹果现在有机会对调查结果作出回应。委员会必须在2025年3月之前对苹果的合规性做出最终决定。该公司可能面临高达其全球收入10%的罚款,金额可能高达数十亿欧元,或按日罚款。 委员会继续对苹果施压,同时对其向应用程序开发商提供的合同条款展开新的调查。 监管机构将目标锁定在“核心技术费”上,即每次从苹果应用商店之外下载和安装应用时,苹果都会向开发者收取50欧分(54美分)的费用。DMA的规定为其他应用商店开辟了道路,让消费者有更多选择。 委员会表示,新条款是“访问DMA启用的一些新功能的条件”。竞争对手批评这项收费,称这将阻止许多现有的免费应用程序(无需支付任何费用)跳槽。 欧盟竞争事务专员玛Margrethe Vestager在社交媒体上表示:“我们担心苹果的新商业模式会让应用程序开发商很难作为替代市场运营并在iOS上接触到最终用户。” 苹果公司表示,过去几个月来,它“根据开发商和欧盟委员会的反馈,做出了一系列改变,以符合DMA的规定”。 该公司在一份声明中表示:“我们相信我们的计划符合法律规定,并估计在我们制定的新商业条款下,超过99%的开发者将向苹果支付相同或更少的费用。”“所有在欧盟通过
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开展业务的开发者都有机会利用我们推出的功能,包括以极具竞争力的价格将应用用户引导到网络上完成购买。” 该公司表示将“继续听取并与委员会沟通”。 自2020年以来,欧盟一直在进行类似调查,调查苹果的应用内购买系统和限制是否违反了布鲁塞尔的反垄断规则。但欧盟委员会周一(6月24日)表示,“为了避免对同一行为进行多次调查”,该调查将被停止,转而专注于根据DMA进行的调查,该DMA明确规定了苹果不能做什么。
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Heidi
2024-06-24
苹果打造AI帝国!不止OpenAI,正在与Meta、Anthropic等讨论合作
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何一方向对方支付费用,而是寻找一种类似
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的合作方式:AI工资通过Apple Intelligence出售其服务的高级订阅服务,苹果则从订阅收入中抽取一部分。 苹果公司此前也表态,如果与OpenAI以外的合作伙伴达成协议,苹果用户可以选择除苹果内部系统外,他们想要使用的外部人工智能模型。 原文链接
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投资慧眼
2024-06-24
瞄准苹果,欧盟又开枪!新一轮调查开启,巨额罚款在路上?
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“今天,欧盟将采取进一步措施,以确保
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和 iOS 符合欧盟《数字市场法案》标准。” 这或许意味着,苹果将面临巨额罚款。当天,欧委会还针对苹果启动了新一轮不合规调查。 按照《数字市场法案》,如果发生违规行为,苹果可能会面临高达公司全球年营业额10%的罚款;如果屡次侵权,罚款最高可达 20%。要知道,苹果去年的收入为 3830 亿美元。 不过据市场预计,苹果的罚金可能会以日营业额的5%来计算,苹果的日营业额大约10亿美元,这意味着该公司需要为此支付每日5000万美元的罚金。 苹果也由此成为了第一家因违反欧盟《数字市场法》的科技巨头。 欧盟“紧咬不放” 事实上,欧盟与苹果一直在长期博弈。 最近几年,欧盟对苹果已经发起了多次调查。每一次其都面临数亿甚至数百亿美元罚款,但最终苹果都会通过游说和认真整改,避免罚款。 早在2022年,欧盟便指责苹果的Apple Pay在与其他产品竞争中获得了不公平优势,决定对苹果处以400亿美元(约合2900亿元人民币)巨额罚款,同时要求苹果取消不公平竞争。 不过这事儿,苹果现在似乎已经通过各种手段与欧盟委员会达成和解,取消了巨额罚款。 今年来,苹果更是成为欧盟密切关注的“重点”对象。 此前3月,欧盟委员会便对苹果公司处以了超过18亿欧元的罚款,原因是其滥用在音乐流媒体应用程序分销市场的主导地位。 为了应对《数字市场法案》,苹果已经宣布了一系列
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政策变更,其中包括首次允许用户下载竞争对手的应用商店。 苹果还将通过
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向企业收取的所有销售服务费从30%降至17%。 不过,苹果准备了另外一种收费形式——“核心技术使用费”。对于年下载量超过100万次的软件,每年用户首次安装软件,开发者就要向苹果支付0.5欧元,并且安装软件更新也算次数。 因此,欧盟并不满意苹果的这番操作,欧盟委员会称正在调查这是否符合《数字市场法案》。 同样,也是因为欧盟的监管,苹果AI正准备“绕开”欧盟市场。 稍早前,苹果声称公司将不会在欧盟推出先前预告的人工智能功能。 所以,欧盟用户今年无法获得Apple Intelligence、iPhone Mirroring和SharePlay Screen Sharing三大功能。 作为苹果iOS 18升级最大的功能点,苹果正准备将Apple Intelligence打造成AI大模型商店。 目前,除了已经和OpenAI官宣合作之外,苹果正与Meta、初创公司Anthropic、Perplexity等公司洽谈合作,将其生成式人工智能引入Apple Intelligence。 不过,欧盟苹果用户暂时都将无法体验这些AI新功能。
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格隆汇
2024-06-24
苹果AI之路不太平,将推迟欧洲AI功能,头顶垄断监管风险
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会和新选择。欧盟将采取进一步措施,确保
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和iOS符合欧盟《数字市场法案》。 上周,苹果股价三日连跌,跌幅均超1%。截至撰稿(24日),今年以来,苹果股价累计上涨近12%,多数涨幅得益于本月召开的WWDC 2024大会。 原文链接
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投资慧眼
2024-06-24
新狗狗币PlayDoge带有P2E元素 火爆预售中筹集500万美元
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该应用将在Google Play商店和
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免费提供。 值得注意的是,电子宠物是最早针对女孩的数字游戏之一,它发布于PlayStation游戏机开始主导玩具反斗城等玩具店男孩区的时期。 问题是,PlayDoge能否在加密货币领域做到同样的事情,吸引更多女性用户和投资者? 这个想法并非不可能。凭借其充满活力的8位接口、怀旧的吸引力和经济激励,PlayDoge可能成为新的让人上瘾的现代加密版本的电子宠物。 游戏重制与经典的兴趣激增——PlayDoge的巨大市场 怀旧游戏市场正在经历一波热潮,尤其是在喜欢玩他们成长过程中经典游戏的千禧一代玩家中。 实际上,根据Express VPN进行的一项调查显示,79%的玩家仍然积极参与怀旧游戏,这表明他们对怀旧游戏体验的偏爱。 除了对旧游戏的持久热爱之外,游戏重制市场也在蓬勃发展,数字游戏主机在2018年至2020年间首月销售额翻了一番,达到800万美元。 游戏重制和经典游戏对玩家有着强烈的吸引力,去年甚至被称为游戏重制的黄金时代。 PlayDoge正好可以利用这两个市场的优势,可能吸引大量新的加密用户。 这可能使PlayDoge在P2E和梗币领域确立明确的领导地位,从而大幅提升其价格。 因此,ReadWrite 将其分类为具有 100 倍潜力的三大狗狗币之一,Cryptonews 在其 YouTube 频道上也表达了类似的观点。 https://www.youtube.com/watch?v=OtuUi5NxkE4 在PlayDoge登录币安前,以预售价格购买$PLAY PlayDoge建立在币安智慧链(Binance Smart Chain)上,这使其成为全球最大中心化交易所币安的上市团队的关注目标。 如果$PLAY登陆像币安这样的顶级中心化交易所,其价格可能因交易对流动性的提升而飙升。 但现在,时间紧迫,预售分配的47亿代币正在快速售出。 与此同时,投资者不仅在利用低价预售机会,还在通过PlayDoge的质押功能赚取被动收入,目前提供高达134%的年收益率(APY)。 到目前为止,已经有1.19亿代币被质押,显示出对该项目的长期承诺。 此外,为了增加投资者的安心感,PlayDoge的智慧合约已经通过SolidProof的全面审计,确保安全。 参与预售非常简单:只需连接您的钱包并使用BNB、ETH或USDT购买$PLAY代币。也接受银行卡支付。 要随时了解PlayDoge的最新消息和动态,请加入其X和Telegram小区。 随着怀旧游戏的流行和meme币在加密交易中的持续主导地位,现在正是像PlayDoge这样的伴侣游戏崛起的最佳时机。尽早购买以避免失望。 点击这里访问PlayDoge
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Business2Community
2024-06-24
苹果的后来者居上策略:靠隐私保护打脸微软
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因为我以前写过关于游戏的文章,而苹果的
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是移动游戏开发者的必争之地,但除此之外,我个人不太喜欢苹果的设计理念。 很多时候,我觉得自己无法定制或控制设备的某个关键方面,因为苹果没有提供给用户这样的选择,这种感觉让我非常不爽。但我对Windows Copilot还有这些AI功能渗透电脑的方式更加反感。 自从微软在2023年推出带有ChatGPT的Bing以来,我使用过各种形式的“人工智能”,但除了让互联网充斥着垃圾数据外,我还没找到使用它们的令人信服的理由。 虽然微软一直在强调整合Copilot可以提高用户的工作效率,但我所见过的它所能做的要么是胡乱帮我,要么是胡乱总结或改写文本。 对了,它还能生成图片,在聊天时放上这些图片会很有趣,但实际上没什么用处,因为这些图片看起来明显是AI生成的。 诚然,AI技术还处于早期阶段,两家公司在将人工智能整合到操作系统中时,还有很多时间来完善。虽然苹果在人工智能领域起步较晚,但我不禁被它以隐私为先的苹果智能(Apple Intelligence)营销所吸引。 我喜欢苹果将隐私作为其人工智能产品的主要卖点,并希望微软也能如此。 事实上,苹果将隐私作为其2024年营销的重要支柱,并发布了一份新闻稿,强调其新操作系统尊重用户隐私的所有方式。 当然,这只是一份新闻稿,目的是让苹果公司看起来更有面子,但这样的声明微软还没有发布过,而且如果不对其数据基础架构进行认真改造,也很可能无法发布。 举例来说,当Siri在iOS 18中进行大改版时,它将与ChatGPT-4o集成,据称能够处理比现在复杂得多的请求,比如能够看到设备上应用程序的内部情况,并在其中采取行动来满足用户的请求。 例如,在WWDC大会上,我们看到苹果演示了如何让新Siri找到特定人物和地点的照片,然后让苹果的人工智能助手对照片进行编辑,使其更加出彩。 苹果表示,新版Siri会尽量在设备上完成所有处理工作,以确保用户的请求和图片不会被发送到其他任何地方或被任何人看到。 不过,如果Siri需要更多的处理能力来完成请求,它会联系苹果的服务器进行额外处理。 这些服务器是苹果的隐私云计算服务器,在苹果芯片上运行,因此具有与iPhone或MacBook相同的安全功能,如Secure Enclave和Secure Boot。 苹果承诺,在这些服务器上,任何人(包括苹果员工)都看不到你的数据,而且在你的请求得到满足后,数据会立即被删除。苹果还承诺允许“独立专家”检查运行这些隐私计算服务器的代码,并验证其说法是否属实。 但如果需要使用ChatGPT-4o,Siri会在发送请求和/或图片/文件到ChatGPT之前征求用户的同意。这只是整个过程中的一小步,却让我倍感安心,因为这是在提醒我,我正在将个人数据发送到第三方服务器进行处理。 相比之下,微软对人工智能的态度似乎是——让用户无缝地将其集成到电脑的所有操作中。即使我对此感到满意,但是我对微软似乎不怎么重视用户隐私感到很不舒服。 虽然该公司已经发布了一份关于Copilot如何使用你的数据的指南,但其中明确指出,你必须付费才能保证数据安全。 虽然免费提供给Windows用户的基本版Copilot确实有一个设置,可以让用户启用或禁用它从Microsoft Edge读取数据的功能,但这是用户对自己隐私的全部控制。要真正确保发送到Copilot的请求和数据是私密的且不会与任何人共享,必须每月支付30美元的Copilot for Microsoft 365订阅费用。 因此,如果你是微软的付费用户,在使用Copilot时就会看到“您的个人和公司数据在此聊天中受到保护 ”的提醒。如果你看不到这个提醒,也就说明你的数据没有被保护。 老实说,我不相信微软会把我的数据卖给广告公司或其他数据驱动型企业。但如果你恰好在欧盟或英国使用Outlook应用程序,你就会发现该公司显然非常乐意将用户数据出售给广告商。 这是因为在部分地区,微软增加了用户选择不将数据出售给第三方的选项,这可能是迫于监管压力。 另一方面,苹果似乎在将AI整合到日常生活中的同时,公开地承诺不会通过Apple Intelligence赚钱。 苹果在人工智能方面的努力似乎正在帮助Siri成为其一直以来承诺的虚拟助手,同时也在改进Spotlight搜索和备忘录中的语音输入等功能。 总的来说,苹果在将AI整合到其产品中的隐私优先方法——是我迄今为止在大型科技公司中所见最好的。 虽然有人可能认为苹果在AI领域的反应显得迟缓,落后于竞争对手,但作为一名用户,这实际上让我感到非常安心。 坦率地说,看到微软以创纪录的速度将人工智能引入其所有产品中,我其实感到有点害怕,而且我认为,这种急于推向市场的行为从长远来看可能会弊大于利。 02.苹果的人工智能如何处理用户数据? 上周,苹果在全球开发者大会(WWDC)上轰轰烈烈地宣布,将在其产品中加入人工智能,并与ChatGPT开发商OpenAI合作。 苹果在推出一套自主研发的AI模型的同时,还将ChatGPT集成到其设备和软件中。因此,人们很自然地想知道,这两家公司将如何处理用户的个人信息。 对于以安全和隐私著称的苹果来说,这个问题尤为关键。 苹果智能(Apple Intelligence)是苹果自主研发的AI工具的统称,主要定位于个人助手,强调“个人”这一点。它会获取有关用户的人际关系、联系人、发送的信息、电子邮件、参加过的活动、日历上的会议等具体信息,以及其他与用户生活息息相关的数据。 苹果希望,利用这些数据让用户的生活变得更轻松,例如,帮用户找到几年前音乐会的照片,找出要附在邮件中的正确附件,或者按照优先级和紧急程度对用户的移动通知进行排序。 不过,苹果智能可能缺乏某些科技专家所谓的“世界知识”,也就是关于历史、时事和其他与用户非直接相关的信息,而这就是ChatGPT的用武之地。 用户可以选择让Siri将问题和提示转发给ChatGPT,或者让ChatGPT帮助在苹果应用程序中编写文档。 苹果表示,计划最终与其他第三方人工智能模型进行整合,这种整合基本上消除了访问ChatGPT的步骤,为苹果用户提供了更无缝的使用体验。 由于苹果智能和ChatGPT的用途大不相同,用户发送给这两个AI的信息量和类型也可能不同。 苹果智能系统将可以访问用户的大量个人数据,从书面通信、照片和视频,到日历、事件记录等。除了不使用其的功能外,似乎没有其他办法阻止苹果智能访问这些信息。苹果公司发言人没有立即回应有关这一问题的提问。 如果用户决定通过苹果使用ChatGPT,可能会选择与OpenAI共享其中的一些数据和更多数据,但ChatGPT不一定或不会自动访问用户的高度个人化的信息。在大会的演示中,苹果展示了Siri在向ChatGPT发送提示之前征求用户的许可。 作为与苹果协议的一部分,OpenAI做出了一项重要让步:OpenAI同意不存储来自苹果用户的任何请求信息,也不收集他们的IP地址。 既然我们已经确定了OpenAI会如何处理用户的数据,那么苹果呢? 虽然苹果用户如果想使用ChatGPT,就必须将个人信息和人工智能请求发送给OpenAI,但苹果表示,大多数时候苹果智能不会将用户数据发送到任何地方。苹果会尽量在设备上直接处理AI请求,使用较小的AI模型。 这与苹果处理FaceID和其他敏感数据的方式类似——其理念是,在设备上处理数据可以限制风险暴露。如果用户的数据从未实际传输到其他任何地方,就无法被拦截或被黑客攻击。 如果用户的人工智能任务需要更强的处理能力,苹果智能会将用户的查询和数据发送到苹果控制的云计算平台,由能力更强的人工智能模型来完成请求。 这也是苹果公司声称自己在隐私保护方面取得重大突破的地方。 在大会主题演讲中,苹果宣布的这一消息似乎没有得到太多的关注,但这显然是苹果经过精心计划的重大进展。 苹果周一表示,它已经开发出一种新的云计算方法,这意味着苹果可以对敏感数据进行计算,同时确保任何人,甚至是公司本身,都无法知道正在处理哪些数据或进行哪些计算。 苹果的新架构被称为“私有云计算”(Private Cloud Compute),它借鉴了iPhone的某些硬件和安全概念,包括保护苹果移动设备上用户敏感数据的安全区(secure enclave)。 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi在主题演讲中表示:“有了私有云计算,用户的数据永远不会被存储,也不会被苹果公司获取。在满足用户的人工智能请求后,私有云计算会自行删除该过程中涉及的任何用户数据。” 03.苹果的训练数据 苹果的人工智能模型并非凭空出现。 它们也必须经过训练,就像其他公司提供的模型一样。这不禁让人猜想苹果使用了谁的数据,又是如何使用的? 在上周发布的一份技术文件中,苹果表示,其模型是“根据授权数据”(包括为增强特定功能而选择的数据)训练的。 苹果补充说:“在训练基础模型时,我们从不使用用户的私密个人数据或用户互动,我们会应用过滤器去除个人身份信息,如在互联网上公开的社会安全号码和信用卡号。” 不过,苹果的确承认从公共互联网上搜刮数据,然后用于训练其自研模型,这与其他人工智能公司有些类似,其中一些公司曾面临版权诉讼,并引发了一场关于人工智能初创公司是否不公平地从人类工作中获利的争论。 苹果没有透露其摄取了哪些网络信息,但该公司明确表示出版商可以在其网站上添加代码,以防止苹果的网络爬虫收集其数据。但是,这将保护自己知识产权的责任完全推给了出版商,而不是苹果公司。 原文来源于: 1.https://www.tomsguide.com/ai/apple-is-handling-ai-so-much-better-than-microsoft-i-may-ditch-windows-for-macos-sequoia 2.https://edition.cnn.com/2024/06/13/tech/apple-ai-data-openai-artificial-intelligence/index.html 中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2024-06-17
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