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稳定币发布助力加密市场 BTC Bull 代币突破 400 万美元
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下载 Best Wallet。 加入 BTC Bull 代币 小区,关注我们的 X 和 Telegram。 访问 BTC Bull 代币 网站 免责声明: 本内容为通讯社发布的新闻稿,仅供参考。我们未对其中的信息进行独立验证,亦不对其准确性或所述服务承担任何责任。本内容不构成投资建议或推荐,亦不应被视为此类建议。我们强烈建议您在参与任何金融活动或投资决策前,咨询合格且受监管的专业财务顾问,以确保自身权益。
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Business2Community
03-26 22:05
自高点回调50%,心动公司还让人心动吗?
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休的乌拉拉》在泰国上线后连续19天位列
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免费游戏榜TOP10;《明日方舟》(代理)在港台上线首日拿下
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免费游戏榜TOP1。游戏运营收入中海外贡献占比不断提升,2019年占比达到64%。 图:公司主要游戏情况,来源:公司公告,国元证券 在研游戏方面,公司有两大研发方向,一是高品质商业游戏,如MMO、SLG以及卡牌等品类,在这方面已有丰富经验,一是大DAU的休闲、竞技游戏,虽然前期ROI较低,但是能够跟TapTap产生协同作用,而且具有更长的生命周期。截至2020年底,公司共有13款在研游戏,其中两款正在进行篝火测试,分别是平台格斗手游及第三人称射击游戏。还有四款将在2021年开启封闭测试,包括《火炬之光:无限》(Torchlight: Infinity),一款使用UE4引擎为知名游戏《火炬之光》(Torchlight)制作的暗黑类手游;《心动小镇》(Fantasy World,暂定名),一款生活模拟社交游戏;《Project A》(暂定名),一款使用UE4引擎开发的日式少女风MMORPG 及《代号:SSRPG》(Project: SSRPG,暂定名),一款像素风格角色扮演游戏。 图:公司在研及代理游戏,来源:公司公告,国元证券 TapTap则是同时扮演游戏社区、垂直分销渠道的角色,截至2020年底,TapTap国内月活数达2570万人,海外月活数达481.3万人,注册的开发者超过1.5万名。根据TalkingData的数据,TapTap的75%的用户是90后和00后,男性用户比例占比达57%,更加受到年轻人的欢迎。 作为垂直分销渠道,TapTap能够为厂商提供“零分成”渠道服务和数据服务,相比渠道联运模式,TapTap对平台上所有的内购式游戏(即免费游戏)采取零分成,渠道费用也很低,每一款游戏都由游戏厂商官方提供,能够吸引诸多小厂商在平台独家发布游戏。 图:TapTap零分成、低渠道费,来源:西部证券 作为社区,TapTap为每个游戏单独设立了独立论坛,游戏开发者、玩家可以进行互动,讨论游戏的利弊、体验、改进策略等,通过打造良好的社区氛围,能够增加游戏开发者和玩家的粘性,延长游戏的生命周期。TapTap有望打造游戏垂直领域的龙头社区。根据游戏工委统计,2020年国内移动游戏用户达6.65亿,TapTap目前国内月活仅2570万,离天花板尚早,而其海外拓展才刚开始,对比海外Steam平台,其月活达到1.2亿。所以,目前TapTap的重点就是增长。 TapTap贡献的收入为信息服务收入,通过在线推广获得收入,2020年为5.16亿元,同比增长12%,每MAU收入仅为20元,变现相对克制,当前的工作重点是扩大规模,增加月活数量。 TapTap通过独占策略引流,公司自研或代理的游戏只在TapTap上独家发行,通过前期推广能够吸引大量玩家,热门游戏非常有助于用户的增长,如2020年火爆的《江南百景图》在2020年6月上线到2021年3月底,安装用户达到1141万,极大地提高了平台的活跃度。目前TapTap上有50多款独占游戏,能预约的独占游戏共有170款左右,这给用户增长提供了支撑。 目前TapTap的社区活跃度不高,比B站的社区粘性相差较大,公司正在改进TapTap的社区设置,同时尝试打造KOL体系,增加用户粘性。 公司还在2021年在TapTap测试版推出了“云玩”功能,能够免下载玩游戏,截至2021年3月25日,Tap云玩已上线游戏超过100款,其中包括不少安装包较大的热门游戏,例如《原神》(10GB)、《上古卷轴:刀锋》(1.15GB)、《崩坏3》(832MB)、《明日方舟》(1.58GB)等。该功能在付费模式上采用时长模式,有望在云游戏板块实现新的变现方式。 近期,公司进行了11.15亿港元的新股配售,配售对象是$哔哩哔哩(BILI)$ 和$阿里巴巴(BABA)$ ,B站具有打造社区的先进经验,同时也在游戏业务上经验丰富,公司业务有望在B站支持下获得加速发展。 2021年,公司重磅自研MMORPG产品《火炬之光:无限》预计将在今年量产,大DAU项目《心动小镇》今年下半年可能上线,叠加几款付费游戏的上线,有望扭转2020年游戏业务收入同比下滑的局面,而TapTap海内外的扩展也将继续带动广告收入的增长。 经过节后的一段调整,公司股价已经大幅回调,自高点回调幅度近50%,目前公司PS为7.3倍,略高于历史均值(5.62倍)和行业中位数(5.75倍),而长期来看,公司有望成为全产业链布局的头部垂直游戏社区,当前的价格可以进入投资观察范围。 图:PS估值,来源:wind
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老虎证券
03-26 13:41
苹果公司或将避免欧盟罚款与命令整改,合规调整获初步成效
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其是否通过限制措施阻碍开发者向用户告知
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以外的优惠购买选项,进而影响平台间价格竞争。 而Meta案则聚焦于其于2023年11月在欧洲推出的“无广告订阅服务”。该服务引发了竞争对手与用户的广泛批评,监管机构指出,Meta应提供免费的替代服务供用户选择,以符合公平竞争的原则。
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埃尔瓦
03-26 00:04
USD1 稳定币话题爆火 仿冒骗局频现 Web3 用户该如何保护资产?
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下载 Best Wallet。 欢迎加入 Best Wallet 小区,通过 X、Telegram 和 Discord 获取最新动态。 请访问 Best Wallet 官方网站 免责声明: 本内容为通讯社发布的新闻稿,仅供参考。我们未对其中的信息进行独立验证,亦不对其准确性或所述服务承担任何责任。本内容不构成投资建议或推荐,亦不应被视为此类建议。我们强烈建议您在参与任何金融活动或投资决策前,咨询合格且受监管的专业财务顾问,以确保自身权益。
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Business2Community
03-25 19:26
Solaxy ICO 募资超 2800 万美元 $SOL 领涨 9.3% Solana 创始人力挺 Layer-1 发展
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Business2Community
03-25 18:57
祖龙娱乐:销售费用增加拖累业绩,股价单日下跌18%
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上线中国内地,上线之后迅速登入中国地区
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角色扮演游戏畅销榜前列。 根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,《以闪亮之名》上线以来流水表现持续较为稳定。 该游戏最近1个流水高点是2025年3月4日,伴随两周年庆活动,《以闪亮之名》当日跃居中国内地iOS游戏畅销榜第8名。 《龙族:卡塞尔之门》是由虚幻引擎4打造的、根据《龙族》系列小说和动画改编开发的策略卡牌类游戏。2024年9月12日在中国大陆地区正式上线,上线首日即登顶iOS应用商店游戏免费榜并持续霸榜一周,且连续数日冲入游戏畅销榜前十名,成为祖龙娱乐又一款首月流水超过人民币1亿元的自主发行产品。 不过,《龙族:卡塞尔之门》的增长持续性欠佳。根据点点数据监测,该游戏在中国内地iOS平台的月流水呈逐月下降趋势。 根据财报披露,祖龙娱乐预计将在2025年至2027年期间在全球各地推出8款不同类型的游戏产品。其中,预计2025年上线的产品包括策略卡牌游戏《龙族:卡塞尔之门》(中国大陆地区已上线)、放置RPG游戏《踏风行》、MMORPG游戏《项目代号:逍遥》。 账上现金较充裕 祖龙娱乐目前账上现金较为充裕。 数据显示,截至2024年12月31日,祖龙娱乐的流动资产净值为人民币13.557亿元,其中现金及现金等价物、定期存款及受限制现金为人民币11.392亿元,主要以人民币、美元及港元计值。 2024年,祖龙娱乐回购股份656.3万股,耗资约893.595万港元。公司不建议派付截至2024年12月31日止年度的任何末期股息。 (文章序列号:1902907806248472576/CJT) 免责声明:本文不构成对任何人的任何投资建议。知识产权声明:面包财经作品知识产权为上海妙探网络科技有限公司所有。
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面包财经
03-25 16:04
比特币突破87,000美元 BitMEX创始人看涨 BTC Bull代币预售资金突破400万美元
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上线,用户可以轻松下载并体验。 加入 BTC Bull Token 小区,关注 X 和 Telegram。 访问 BTC Bull Token 官网 免责声明: 本内容为通讯社发布的新闻稿,仅供参考。我们未对其中的信息进行独立验证,亦不对其准确性或所述服务承担任何责任。本内容不构成投资建议或推荐,亦不应被视为此类建议。我们强烈建议您在参与任何金融活动或投资决策前,咨询合格且受监管的专业财务顾问,以确保自身权益。
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Business2Community
03-24 21:48
美图(1357.HK)靠AI应用年盈利5.9亿,“算力革命”下中型玩家如何突围?
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登顶新加坡、泰国、越南等12国和地区的
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总榜,使美颜相机全球月活跃用户数突破约7200万。 而截至24年底,美图全球月活用户达2.66亿,其中海外用户9451万,同比增长21.7%,占整体月活跃用户数的35.6%。 美图的全球用户增长也侧面证明,在国内市场验证的产品逻辑,在海外新兴市场仍属稀缺供给。美图复制国内市场的“场景卡位”战术,通过深度本地化策略,能够更好地适应不同市场的文化差异和用户需求,提升产品的市场竞争力。此外,美图的受众群体定位”中间层“——那些需要视觉表达但缺乏专业训练的电商卖家、内容创作者等,这种定位差异也使其在海外市场避开巨头锋芒。 颜劲良坦言,当前美图仍处“全球化筑基阶段”。在他看来,本地化仍然是美图布局海外市场面临的最大挑战。“我们已经在美国西岸、澳洲悉尼、英国伦敦等地开设新办公室,并引导产品和运营团队的核心人员去海外做调研。“他强调,对美图的全球化布局充满信心。 在2024年度业绩沟通会上,美图CEO吴欣鸿提到,未来无论是用户量还是利润,来自海外的增长会都越来越快,“甚至有一天海外占比会超过50%”。 结语 被问及美图的目标,颜劲良直言,“希望当全球用户产生影像需求时,第一个想到美图。” AI时代的打法不止一种,当技术普惠降低创新门槛时,对垂直场景的理解深度、对用户体验的极致追求,或许会成为美图真正的竞争壁垒。 在外界看来,美图的成长之路不仅关乎AI时代的商业成功,更是一场关于技术平权与生态重构的长期实验。
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格隆汇
03-24 10:41
苹果TV+年亏10亿美元:流媒体竞争加剧,订阅流失率高达7%
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管其服务业务(包括Apple TV+、
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等)在今年1月创下263.4亿美元的季度收入纪录,同比增长14%,但流媒体业务的亏损仍凸显了盈利难题。 内容投入与亏损 据《信息报》报道,自2019年推出以来,苹果每年在Apple TV+内容上的投入超过50亿美元,旨在打造高质量原创作品。然而,2024年这一数字大幅缩减至约5亿美元,反映出公司对成本控制的重视。尽管如此,Apple TV+仍未能扭亏为盈,年亏损额高达10亿美元。首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)在1月财报电话会议上表示:“我们的服务业务创下历史新高,内容创作获得了2500多项提名和538个奖项。”但巨额投入与收益不成正比,成为市场热议焦点。以下为苹果近年内容支出的变化趋势: 年份 内容支出(亿美元) 亏损估算(亿美元) 2023 50以上 10 2024 5 10 竞争与用户流失 在流媒体市场,苹果面临来自Netflix(3000多万用户)和Disney+的强劲挑战。根据Antenna数据,2025年2月,Apple TV+的订阅流失率高达7%,远超Netflix的2%和Disney+的4%,成为主要平台中流失最严重的之一(不含Starz)。为应对流失,苹果去年与Netflix和Comcast的Peacock合作推出StreamSaver捆绑服务,每月15美元,低于单独订阅Apple TV+的9.99美元。然而,此举效果尚不明朗。相比之下,Netflix凭借全球渗透率和庞大内容库保持领先,而Apple TV+在新兴市场的用户基础薄弱,估计总用户仅为3000万至4000万。 平台 订阅流失率(2月) 估计用户数(百万) Apple TV+ 7% 30-40 Netflix 2% 300+ Disney+ 4% 150+ 苹果的差异化战略 与其他流媒体巨头不同,Apple TV+专注于精选高质量内容,而非追求内容数量。其作品如《Severance》、《Shrinking》和《Ted Lasso》广受好评,《Coda》更成为首部摘得奥斯卡最佳影片的流媒体作品。Manhattan Venture Partners研究主管Santosh Rao表示:“苹果从未打算成为流媒体霸主,他们的目标是做创意叙事者。”然而,内容库的有限性限制了其大众吸引力,尤其是在美国和加拿大市场饱和后,未能有效开拓新兴市场。捆绑Apple Arcade和Apple News+的策略虽提升了服务收入,但对流媒体用户的留存贡献有限。 编辑总结 Apple TV+的10亿美元年亏损揭示了苹果在流媒体领域的战略困境。高投入与高流失并存,显示其精选内容模式虽赢得口碑,却难以转化为广泛的用户基础。面对Netflix和Disney+的竞争,苹果需在成本控制与市场扩张间找到平衡。服务业务的整体增长为公司提供了缓冲,但流媒体盈利之路仍需探索。 名词解释 订阅流失率:用户取消订阅服务的比例,衡量平台吸引力。 流媒体:通过互联网提供视频和音频内容的服务。 服务业务:苹果非硬件收入来源,包括Apple TV+、
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等。 2025年大事件 3月15日:《信息报》披露Apple TV+年亏10亿美元,引发热议(来源:信息报)。 2月6日:苹果股价收于233.22美元,随后受科技股抛售影响下跌(来源:纳斯达克)。 1月28日:苹果公布Q1财报,服务收入达263.4亿美元创新高(来源:公司财报)。 专家点评 “苹果在流媒体上的亏损并不意外,其高投入低产出的模式难以与Netflix抗衡。7%的流失率表明用户对其内容的粘性不足。StreamSaver或许能缓解压力,但若不扩大内容库和新兴市场渗透率,盈利前景渺茫。”——Laura Martin,Needham & Company高级分析师,2025年3月16日 “Apple TV+的战略聚焦于品质而非数量,这在短期内限制了规模效应。尽管服务收入增长亮眼,但10亿美元的亏损凸显了流媒体业务的脆弱性。未来需优化捆绑策略并加速全球化布局。”——Daniel Ives,Wedbush Securities董事总经理,2025年3月15日 “苹果的高流失率与内容选择性强有关,用户忠诚度不及竞争对手。10亿美元亏损虽不影响整体财务,但若不能扭转颓势,可能拖累服务业务的增长预期。市场对其耐心的考验正在加剧。”——Toni Sacconaghi,Bernstein Research首席分析师,2025年3月14日 “Apple TV+的差异化定位是其亮点,但也限制了用户基础。亏损10亿美元表明高成本模式不可持续。相比Netflix的全球扩张,苹果需重新评估其流媒体目标,否则难以翻盘。”——Gene Munster,Loup Ventures创始人,2025年3月13日 “苹果在流媒体上的挣扎反映了市场饱和的现实。7%的流失率远超同行,说明其高端策略未获广泛认同。服务业务的成功掩盖了问题,但若不调整内容与定价策略,亏损恐将延续。”——Katy Huberty,Morgan Stanley科技研究主管,2025年3月12日 来源:今日美股网
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今日美股网
03-22 00:10
随着流失率增加,苹果每年在流媒体服务上损失 10 亿美元
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服务类业务(包括 Apple TV+、
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和 Apple Music 等)创下历史新高,这个部门收入在该季度增长至 263.4 亿美元,相比去年同期的 231.2 亿美元有明显提升。(雅虎财经) 来源:加美财经
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加美财经
03-22 00:01
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