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最新调查显示:25%的加拿大人担心收入无法满足基本需求
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度最高。 The Salvation
Army
今天发布了这些数据,作为其年度报告的一部分,审查加拿大人的健康状况。 在单亲父母中,近一半的人表示极度担心满足基本需求(40%),而单人家庭的这一数字为31%,有需要被照顾者的家庭这一数字为31%。 爱德曼数据与情报公司的研究表明,五分之一的加拿大人正在减少饮食,以便他们的孩子或其他家庭成员可以吃东西,五分之一的人在去年至少不吃或减少一顿饭的份量,因为他们买不起杂货不能吃饱。对于单亲父母来说,这一数字再次跃升至近一半。 这项研究于10月12日至19日在全国范围内的1,515名加拿大人中进行,但不包括居住在育空地区、西北地区和努纳武特地区的人。 住房安全仍然是加拿大人最关心的问题,十分之一的人表示极度担心食物和住所等人类基本需求,或受到紧急情况或自然灾害的影响。 使用食品银行的频率也有所增加,去年使用食品银行的人中有22%表示每周一次或更多次,高于2022年的18%。在2023年使用食品银行的人中,近一半是首次用户。 今年更让人感到不安的是,儿童占到寻求援助的人的34% 。 报告显示,面临粮食和住房安全以及健康问题和管理有限资源挑战的加拿大人比例预计在未来六个月内不会明显改善。 尽管有大量加拿大人陷入困境,但与2022年相比,支持有需要的人的捐款水平实际上略有下降0.2至1个百分点。
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Linlin
2023-12-18
美国被动基金被视为吸引境外企业赴美上市的磁石
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意调查机构YouGov以及芯片设计公司
Arm
。这一趋势主要是因为赴美上市,能够给这些企业更高的高管薪酬和企业估值。此外,还有一个重要因素是,如果公司能够进入美国主要股指,将能获得美国追踪指数的被动基金的大量买入。根据投资公司协会的数据,美国被动基金的资产已增至10.9万亿美元,主要投资于美国,而英国被动基金的资产仅为3010亿英镑,且大部分投资于海外。
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金融界
2023-12-18
发掘热门链上Meme项目 探索未来百倍回报的机遇
go
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的 MEME,以Base和Brian
Armstrong
钟爱的猫的面孔为灵感,旨在引领用户进入链上的 BASE 原生项目。 价格:0.00017美元 市值:7200万美元 2.Mochi_token - $MOCHI $MOCHI代币是BASE链上的 MEME,以Coinbase首席执行官brian_
armstrong
的猫为名,并得到了Coinbase赠款的支持。 价格:0.000013美元 市值:1370万美元 请铭记,如果您将您的头寸视为长期投资,市场下跌应当被看作一份礼物,为您提供购买更多代币的机会。 最后,在进行任何购买之前制定策略至关重要,并且切勿将所有资金用于投资。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-18
纳斯达克Anny Liu:普通投资者应善用指数来把握投资热点和热门板块
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纳斯达克仍然凭借其年度美股最大IPO
ARM
,在IPO当天备受瞩目。 Anny Liu透露,绝大多数美股投资者都是通过第二天的新闻或者自己在开盘时才能知道IPO开盘价,“纳斯达克给大家提供了工具,投资者可以关注这只IPO的股票整个开盘价形成的过程。” “像这样的数据以前主要是一些做量化或者机构才会使用,因为这里面数据提供的是美股市场全貌的数据,通过这样的数据,机构可以更好地实现自己的投资目的”,Anny Liu表示,现在每个投资者都可以利用这些数据查询每天的市场表现,为投资做出判断依据。 纳斯达克投资智能业务中国和新加坡地区负责人Anny Liu 关于如何把握投资热点和热门板块、行业,Anny Liu的建议是善用指数,特别是如芯片、AI等门槛比较高的行业投资。 Anny Liu分析,对于普通投资者来说,要全面深度地了解一个行业是十分困难的,而对于绝大多数的普通投资者来说,对一个行业最想知道的其实是到底有哪些公司值得关注。有一个办法可以跳过前面大量的研究阶段,直接了解那些行业里值得关注的公司,那就是学会利用指数,特别是知名的、具有可靠性的指数,可以加快你对一个行业的了解,准确定位行业中市值较大的领先企业。 另外,AI发展和迭代的速度极快,普通投资者无法对每只个股进行跟踪研究。“如果投资者直接去关注指数里的成分股可能会帮助你减少很多自己去做研究的时间”,Anny Liu建议。
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金融界
2023-12-17
华泰证券:乘AI PC大潮英特尔发布Meteor Lake
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功耗、成本和效率提出了更高要求,而面对
ARM
架构更看重“每瓦性能”,英特尔也不甘示弱,产品主打低功耗e-core架构,欲与
ARM
一战。同场加映新一代服务器AI芯片Gaudi 3。
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金融界
2023-12-17
Fabric Ventures:Web3和没有Game Over的永恒游戏
go
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DotA)的《英雄联盟》 大逃杀:来自
Arma
II DayZ 的《堡垒之夜》 大多数现代竞技游戏的存在都归功于模组 不幸的是,在每个例子中,尽管后续游戏创造并捕获了数十亿美元的价值,但原始创作者并不总是因其创新而获得回报。 在某些示例中,修改者在原始修改游戏的工作室或另一个工作室找到了工作来构建类似的游戏,例如: ● Robin Walker 和 John Cook,《军团要塞》的 3 位联合创始人中的两位,被 Valve 聘请来开发独立的《军团要塞经典》和《军团要塞 2》 ● DotA 的开发者 Eul 和 Icefrog 也被 Valve 聘请参与 Dota 2 的开发工作 ● 《DayZ》的创始人 Dean Hall 随后制作了同名独立游戏 然而,考虑到模组本身的成功以及新类型的整个创造,这只是微薄的补偿。可以采取哪些措施来确保更多的功劳归于价值创造者? 未来 既然我们已经确定,通过采用先锋技术实现的新商业模式会颠覆游戏行业,并且模组会创造新的游戏类型,那么下一个重大技术转变可能是什么?数字主权和数据网络的去中心化,这将导致: 1、玩家拥有资产的新商业模式 2、通过无需许可开发改进模组 视频游戏行业的未来颠覆者 这些转变的结果是实现了永恒游戏,这些游戏不断地为玩家提供切实的进步、新的体验和新的挑战,而没有终点。它们提供了创建高度成功的风投规模游戏的最佳机会之一,并且需要 5 个关键组成部分: Balance、Eventfulness、Competition、Player Investment、Community web3 如何影响这些组件?游戏很广泛,因此我们将其分为 3 个垂直领域,每个垂直领域都可以不同程度地利用区块链: 1、自治世界(高接触) 2、MMO/硬核 3、移动/休闲(低接触) 自治世界 截至 2023 年,大多数 Web3 游戏主要只探索区块链的一个后果:玩家拥有的资产 这些早期游戏的核心特征是游戏资产(皮肤、物品、货币)不记录在中心化服务器上,而是记录在去中心化的区块链上,以便用户可以控制做他们想做的事(p2p 交易、借贷、出租它们)。这可以保护玩家免受惩罚,也可以保护基本服务(例如法币出口)被关闭,例如价值 200 万美元皮肤的 CS:GO 皮肤交易账户被禁止,因为 Valve 希望维持其封闭的生态系统。 除了玩家拥有的资产之外,区块链还可以实现持久性和无需许可的开发。 为什么选择Web3 持久性会增加人们在游戏中投入价值(时间、金钱和精力)的意愿(玩家投资)。只要有活跃的玩家基础,针对游戏的努力和资源就是对永恒游戏的投资,而不是短暂体验的支出。虽然拥有去中心化的资产账本很好,但如果游戏逻辑在中心化服务器上执行,那么这些资产的大部分价值都会受到控制该服务器的人(开发人员和服务器所有者)的交易对手风险的影响。这就导致了悲惨的一幕,比如玩家在《魔兽世界》国服中14年的努力随着网易和暴雪的授权协议到期而瞬间化为泡影。该游戏仍然很受欢迎,游戏并没有衰落,但公司间的分歧阻碍了玩家的享受和玩家的累积价值/地位。 无需许可的开发促进了模组活动的发展,催生了最成功的新游戏类型。这个概念不仅仅是简单的 UI/客户端/地图模组,它还将社区提升到了一个新的水平。MMO 始终是由社区和玩家的行动所塑造的,他们发现漏洞或以意想不到的方式进行协调。然而,自治世界并没有将扑灭这些火灾的繁重任务交给核心开发人员,而是将其纳入元游戏(eventfulness)的一部分。这不仅使模组社区能够解决问题,还有助于平衡,不同的原游戏可以并行运行,由用户选择要玩的状态,给予他们更强大的声音,而不是强迫他们退出。 众所周知,Vitalik Buterin创建以太坊,部分原因是暴雪集中决定削弱他在《魔兽世界》中的术士虹吸生命咒语。如果他的观点得到了大部分玩家的认同,那么未削弱的状态可能会继续存在。事实上,有许多魔兽世界私人服务器,其中最大的拥有 80 万注册帐户,但被暴雪关闭,只有在 20 万人签署 Change.org 请愿书创建官方经典服务器后,暴雪才最终在 2016 年承认开始开发,并于 2019 年发布魔兽世界经典版,此时离 200年暴雪拒绝此事已经十多年了。 我们可以从互联网早期的开源故事中学到很多东西。根据他对 Linux 内核开发过程的观察,Eric Raymond 在 1997 年写了一篇文章,后来又在 1999 年写了一本名为《大教堂与集市》的书。在其中,他描述了两种相互竞争的软件开发模式,一种是 The Cathedral,其中代码仅限于少数选定的开发人员发布,另一种是 The Bazaar,在公众的众目睽睽之下开发代码。他的中心论点是源代码越广泛可用,错误就越快被发现和修复。这类似于在模组社区和社区贡献加速中观察到的模式;即使在出色的游戏中,模组也会在发布后几天内提高生活质量并扩展内容。因此,通过赋予集市分散的集体权力,比我们只向中央大教堂寻求答案可以取得更多的成就。 开放性问题 以下问题仍未解决,但目前许多工作室和平台(例如Cartridge和Lattice)正在探索: ● 我们如何克服技术限制,例如:信息不完整、自动化和串通、ticking ● 我们如何在可组合系统中调整激励措施? ● 在没有中心化内容生产者和不可篡改基本规则的系统中,我们如何防止元游戏停滞? ● Autonomous Worlds对游戏设计的哪些领域进行了独特的探索? 预计在一年之内,其中一些问题可以在生产中得到解决,例如使用零知识证明来混淆全局状态,而其他问题的实现成本可能高得令人望而却步,而是需要设计避免它们的游戏,就像女巫抵抗和Ticking。而另一些则是需要不断迭代的长期挑战,例如设计激励措施、元游戏、探索游戏设计。 硬核/MMO 永恒游戏并不是 web3 独有的概念。持续时间最长的棋盘游戏(例如双陆棋、国际象棋和围棋)已经以各种形式存在了数百年至数千年。即使在没有互联网的情况下,像俄罗斯方块这样的竞争性单人游戏以及分屏多人体育和格斗游戏也有可能成为永恒的游戏(如果不是需要每年发布一次的破碎的游戏机商业模式,像《FIFA》和《Madden》这样的体育游戏就可能成为永恒的游戏。完美的候选人)。 早期的 MMO(例如《网络创世纪》和后来的《天堂》、《无尽的任务》和《Asheron 的号召》)创建了社区并迭代了事件,开创了虚拟经济的道路。《反恐精英》、《英雄联盟》和《堡垒之夜》等硬核会话游戏带来了竞争力。 web3 可以做出贡献的地方是通过有形的虚拟商品和包容性治理的社区来增强玩家投资。 为什么选择Web3 如上所述,当拥有并完全控制自己的数字资产时,人们更有可能投资游戏并参与其中。在新兴的 web3 游戏中,有早期数据支持这一点,这些数据比较了资产所有者和普通玩家的群体。我们的投资组合公司之一将所有者与非所有者进行了比较: ● 从访客到玩家的转化率提高了 4.3 倍 ● 保留 1.8 倍以上的 D1 ● 保留 7.2 倍以上的 D7 ● 保留 8.3 倍以上的 D30 ● 保留 10.1 倍以上的 D90 ● 每个活跃日玩的游戏数量增加 1.8 倍 ● 每位玩家的综合 2.5 年 LTV 是美国同类游戏中最高的 10 倍 这种效果在传统视频游戏中是可能的,因为时间或金钱投资会产生类似的结果,区别将在于依恋的强度——不再只是心理上的,而且还包括明显的财务上的,以及调整社区成员观看游戏的动机(以及其资产)取得成功。 除了增加玩家的参与度之外,开发人员还可以使用一些工具来实现虚拟经济。由于去中心化金融(DeFi)原语的发展,web3 中用于价值转移的周边基础设施比传统游戏更加发达,不传统游戏不仅在简单的 p2p 交易、结账和法币出入金功能,在其他领域例如租赁、贷款、授权和其他衍生品也是不可能比得上web3游戏。从历史上看,这些活动只能通过玩家之间基于信任的非正式协议才能实现,或者伴随着巨大的合规开销,只有最大的发行商才能支持,即使如此,考虑到成本,他们也无法行动。智能合约不仅可以实现更具可执行性的金融协议,而且通过自我托管和新兴的监管变化可以减少或完全消除发行商的合规责任,从而通过法币进/出通道实现真实货币交易。 社区是 web3 真正闪光的地方。几乎所有游戏都附有最终用户许可协议(EULA),这些协议限制了发行商的责任和义务,并限制了玩家可以做的事情,但你读过其中的内容吗?EULA 使发行商拥有对玩家的最高权力,如果你被发现进行收益活动、平台外交易或以其他方式消费/提供非发行商本身提供的服务,则可以禁止或惩罚不遵守其规则的玩家,但玩家群中的需求尚未得到满足。传统游戏的玩家所能做的最多就是在发行商很少阅读的社区板上疯狂地写文章,或者在最特权的情况下通过玩家委员会发泄不满,而玩家委员会可能会以咨询的方式向发行商提供反馈。 相比之下,web3 的核心价值之一是去中心化并为社区提供治理权力。当然,如果只是表面上实施,发行商保留控制权,但至少游戏是在开发时考虑到这一点的,因此考虑到这些期望,发行商不会忽视作为成功源泉的社区(直接收入和收入)。如果更有意义地实施,例如在没有核心开发人员后门的情况下以编程方式实施,那么社区可以控制诸如生活质量改善和争议解决之类的事情,而这可能不需要核心开发人员的严格关注。 开放性问题 采用硬核、部分离线游戏的突出问题围绕着玩家行为以及额外的摩擦与区块链提供的价值主张: ● 是否存在一种渠道可以将 PC 游戏玩家在进入新游戏时转换为使用钱包登录?他们为什么要这样做? ● MMO玩家的用户群体是否因为参与更深层次的治理而更喜欢区块链游戏? ● 我们如何避免早期采用者成为霸主而没有为新玩家提供适当的升级路线的游戏经济? 这些都是工作室和开发者工具/服务提供商正在迭代的持续存在的问题,并将继续改进,就像传统游戏中的用户体验和实时服务一样。 休闲/移动 休闲游戏的成功在于最大限度地降低客户获取成本 (CAC) 并最大化其终身价值 (LTV)。 由于休闲玩家主要使用移动设备,较少参与游戏和周围的社区,因此进入复杂经济和治理系统的门槛和所需的教育水平可能太高。 为什么选择Web3 因此,休闲游戏将主要受益于对玩家拥有资产(玩家投资)的意识形态转变。 这已经在前面的章节中讨论过:自治世界和硬核游戏。目标是通过优惠券/奖励/资产的吸引力来减少 CAC,并通过提高保留率和购买资产的意愿来增加 LTV,这些资产可以在未来收回或比单个游戏具有更大的效用。 开放性问题 休闲游戏玩家是否确实会因为拥有跨游戏的资产/奖金/地位和/或能够看到投资回报而获得更多乐趣,以及这种净效应是否会增加支出或导致价值从之前的封闭游戏中流失,还有待观察。 结论 要证明区块链在直播游戏中的好处还有很长的路要走,但是对于玩家拥有的资产来说,免费游戏可能会带来颠覆性的机会,从而改变视频游戏的商业模式和无需许可的游戏。开发以加速新颖游戏玩法的实验,从而产生了一些真正的永恒游戏。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-16
牛市来临 哪个meme币还有十倍百倍空间?
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izen Labs、Offchain
Arms
和 Arbitrum 基金会作为一项突破性计划的合作者,正在推动 ApeCoin (APE) 的重大发展。这是通过他们提出的 ApeChain 实现的,ApeChain 是一种由 Arbitrum 提供支持的先进区块链,旨在增强 ApeCoin (APE) 生态系统。 随着ApeChain的发展,ApeCoin(APE)的前景一片光明,但波动的加密市场也带来了巨大的挑战。支撑位和阻力位都表明存在潜在的波动,但技术进步可以缓解这些波动,并为增加采用铺平道路,从而提高模因币的价值。 狗狗币(DOGE):带有扭曲的模因币 凭借其韧性和适应性,狗狗币(DOGE)持续令市场惊叹。最近的价格下跌并没有削弱其链上指标,这表明潜在的反弹,并表明了狗狗币(DOGE)的持久受欢迎程度及其社区内的乐观情绪。 狗狗币(DOGE)未来的不确定性和潜在风险交织在一起。经济低迷时期表现出的韧性凸显了其实力,尽管如此,投资者仍应谨慎行事,因为模因币行业具有固有的不可预测性。在社区情绪和更广泛的市场趋势的影响下,狗狗币(DOGE)的表现可能会持续下去。 Floki Inu (FLOKI):探索 Meme 币市场 Floki Inu (FLOKI) 正在参加 meme 代币竞赛,显示出频繁的价格上涨趋势。虽然它的市值落后于狗狗币(DOGE),但其近期的看涨势头值得注意。 Floki Inu (FLOKI) 的未来既充满挑战又充满希望——虽然它面临着来自其他模因币的激烈竞争,但其最近的上涨趋势和看涨势头可以吸引更多的兴趣。然而,投资者应谨慎对待 Floki Inu (FLOKI),因为 meme 币领域波动性很大,并且深受市场情绪的影响。 Bonk(BONK):Meme 币中的后起之秀 Bonk (BONK) 已成为模因币市场的重要参与者,在过去 30 天内上涨了 650% 以上。这种显着的飙升提高了其市值,使 Bonk (BONK) 成为第三大模因币。 Bonk (BONK) 的未来看起来很光明,因为它在 meme 币市场上不断获得关注,然而,与其他 meme 币一样,市场是不可预测的 – Bonk (BONK) 的旅程正面临波动和投资者突然转变的威胁情绪。 Shiba Inu (SHIB):扩大加密世界的视野 Shiba Inu (SHIB) 实现了一个新的里程碑——Coincheck 加入日本主要交易所,增强了 Shiba Inu (SHIB) 的可访问性和流动性,增加了其在亚洲市场的吸引力。 在扩展到新市场后,柴犬(SHIB)的未来看起来越来越乐观,然而,模因币的波动性和更广泛的加密市场暗示着它的旅程可能会充满坎坷。 结论 Meme 币市场,包括 ApeCoin (APE)、Dogecoin (DOGE)、Floki Inu (FLOKI)、Bonk (BONK)、Shiba Inu (SHIB) ,在 2024 年显示出增长潜力。 每种币都有其独特的优势: ApeCoin (APE) 与 ApeChain 的技术进步、Dogecoin (DOGE) 弹性社区支持、Floki Inu (FLOKI) 看涨趋势、Bonk (BONK) 最近的市场飙升以及 Shiba Inu (SHIB) 向新市场的扩张市场凸显了全球对模因币日益增长的兴趣。然而,由于加密货币市场固有的波动性和不可预测性,投资者应谨慎对待这些资产。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-15
多伦多劫匪开SUV撞警车!大批武装警察持枪猛追!网友惊呆:堪比好莱坞大片
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2023/12/wild-video-
armed
-police-toronto/ 作者:晓晨
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超级生活
2023-12-15
美股六连阳,标普500ETF(513500)规模破80亿元,特斯拉涨近5%
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,发布新AI芯片的英特尔一度涨超5%,
ARM
涨超7%,高通涨近2%,博通涨超1%。 2023年12月15日,标普500ETF(513500)盘中跌0.38%,交易溢价,溢价率0.25%,年初至今涨幅超26%,最新规模突破80亿元。。 纳指100ETF(513390)跌1.12%,盘中交易溢价显著,溢价率0.14%,该ETF自今年上市以来,大幅上行,涨幅达32.57%,年化收益53.81%。 数据显示,美国11月零售销售环比上升0.3%,为今年9月以来新高,显示假日购物季开局良好,预估为下降0.1%,前值为下降0.1%。另一项数据显示,截至12月9日当周,美国首次申请失业救济人数为20.2万人,预期为22万人,前值为22万人。 State Street Asia Limited全球宏观策略师Ben Luk表示:“这是一次非常激进的转向。联储遵循了市场预期,允许在2024年和2025年(展望)中再降息一次。” Baird投资策略分析师Ross Mayfield表示,联储声明暗示“我们正处在软着陆之路上的一个关键时刻,也许联储在2024年降息的次数会比市场预期的更多。” 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-12-15
12月15日证券之星早间消息汇总:北京、上海同日优化购房政策
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4719.55点。热门科技股涨跌不一,
ARM
涨超7%,特斯拉涨超4%,高通涨近2%,英特尔、博通涨超1%,微软跌超2%,亚马逊跌超1%。苹果虽然微涨0.08%,但续创新高。热门中概股多数上涨,纳斯达克中国金龙指数涨1.15%。蔚来涨超5%,富途控股涨超4%,京东、唯品会涨超3%,理想汽车涨超2%,小鹏汽车、微博、阿里巴巴涨超1%,百度、爱奇艺、腾讯音乐小幅上涨。网易跌超2%,哔哩哔哩跌超1%,满帮、拼多多小幅下跌。 2.美国上周初请失业金人数为20.2万人,预期22万人,前值自22万人修正至22.1万人;12月2日当周续请失业金人数187.6万人,预期188.7万人,前值自186.1万人修正至185.6万人。 3.周四的最新消息显示,微软斥资270亿美元收购的职场社交服务平台LinkedIn,已经搁置了将网站从实体服务器搬到微软Azure云服务的进程。根据媒体拿到的备忘录显示,LinkedIn首席技术官Raghu Hiremagalur在去年6月告诉研发员工,公司将努力聚焦于扩展和创新“本地基础设施”。令一份备忘录也显示,微软和LinkedIn一致同意,暂缓让LinkedIn在Azure云上运行。 4.美东时间周四,英特尔召开了名为“AI Everywhere”(AI无处不在)的新品发布会,推出了面向个人电脑和数据中心的人工智能(AI)芯片,希望借此在蓬勃发展的AI硬件市场中获得更大份额。英特尔表示,基于新的至强(Xeon)处理器的服务器将在明年第一季度广泛推出,英特尔用于笔记本电脑和台式电脑的酷睿Ultra处理器将让个人电脑拥有直接运行人工智能应用的功能。此外,AI芯片Gaudi 3可能是英特尔最具挑战性的新产品,它将用于深度学习和大型生成式AI模型。据英特尔声称,Gaudi 3的性能超过了英伟达的AI芯片H100。
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证券之星
2023-12-15
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