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梳理三大ZK系Layer2交互策略
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equoia China(红杉中国)、
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Crypto、Moore Capital Management、Variant Fund、Newman Capital、IOSG Ventures、Qiming Venture Partners、OKX Ventures 参投。本轮融资使 Scroll 的融资总额达到了 8300 万美元。 当前,Scroll 处于 Alpha 测试网阶段。用户可通过官方的「测试网配置界面」一键添加该网络;然后再通过「官方桥」将以太坊 Goerli 测试网的 ETH 等资金转移至 Alpha 测试网;继而再体验「Uniswap(分叉版应用)」「SyncSwap」、「Tictactoe」等生态 Dapps。 测试网配置界面:https://scroll.io/alpha 官方桥:https://scroll.io/alpha/bridge Scroll Uniswap:https://uniswap-v3.scroll.io/#/swap SyncSwap:https://staging.syncswap.xyz/ Tictactoe:https://onchain-tictactoe.vercel.app/ 值得一提的是,通过 Scroll 在 Guild 上发布的新任务可以在官方 Discord 内解锁一个新身份「Mystery Role」。 小结 文章的最后,还是想提醒各位朋友,虽然人人都想要通过空投获利,但必须牢记空投本质上仍是一个非确定性事件。 尤其是随着“薅羊毛”逐渐作为一个产业而工作室化,越来越多的项目都开始思考如何与羊毛党进行博弈。从交互时间,到资金量级,再到钱包余额,乃至不同钱包间的资金关系,有意空投项目方们一直都在探寻如何规避羊毛党,将代币分发至真正的用户手中;另一边,羊毛党则试图“魔高一丈”,提前预判项目方的规避措施;反过来项目方们又想着去预判羊毛党的预判…… 站在用户角度出发,我们能做的只有尽量多地去体验各种新生的网络及应用,从而不断丰富自己的交互策略,但同时或许也需保持一些“得之我幸,失之我命”的理性。毕竟,区块链是个透明的世界,项目方可以清晰地看到其用户群在链上的交互记录,更可以借此制定出相应的空投方案。用户的交互策略难免会与项目方的空投方案完全或部分失配,因此大可不必太过执着,一次错失后瞄准下次机会即可,ZK 之后还有模块化、Move 系、社交、re-staking 等潜在热点,这个行业仍然有许多机会在等着你。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-22
以太坊扩容项目 Scroll 融资 5000 万美元红杉中国Polychain Capital 等参投
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equoia China(红杉中国)、
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Crypto、Moore Capital Management、Variant Fund、Newman Capital、IOSG Ventures、Qiming Venture Partners 参投。本轮融资使 Scroll 的融资总额达到 8300 万美元。 Scroll 拒绝就本轮融资的估值和结构发表评论,但一位消息人士透露,本轮融资使 Scroll 的估值达到 18 亿美元。Scroll 此前在两轮融资中筹集了 3300 万美元,当时尚未披露其估值。 Scroll 计划利用新融资继续构建其产品、启动主网并扩展生态系统。此外,Scroll 还计划将目前的团队规模从大约 60 人增加到近 100 人。 2 月底消息,Scroll 宣布其 Alpha 测试网现已在 Goerli 上线,任何用户无需许可都能够参与其技术测试。此外,Scroll 致力于在未来几个月内迭代和改进 zkEVM 的性能。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-08
Web3 中的“硬核”女性:她们创建了哪些项目?
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,Polychain Capital、
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Crypto 等参投。 Kathryn Haun,Haun Ventures 的创始人兼 CEO 推特:@katie_haun Kathryn Haun 毕业于斯坦福大学,曾在美国司法部工作十年之久。2014年创建了美国政府首批加密货币工作组之一。2017年,Kathryn 离开政府加入 Coinbase 董事会,她在那里还遇见了 Chris Dixon,之后便离开 Coinbase 加入 a16z,成为加密部门的普通合伙人,共同推出并扩大了世界上最早和最大的专用加密风险基金。 在和众多有着企业家精神的优秀的创业者和建设者共事之后,Kathryn Haun 在 2022 年创办了自己的加密投资公司 Haun Ventures,旨在帮助创始人构建下一代互联网。目前已经筹集了 15 亿美元的资金来支持 web3.0 的发展。据 RootData 数据,Haun Ventures 自创立以来已出手投资 12 笔,投资组合包括 OpenSea、Aptos 等明星项目。 Morgan Beller,NFX 合伙人、Diem 联合创始人 推特:@beller Morgan Beller 毕业于康奈尔大学,获得统计和信息科学学士学位。Morgan 是 Libra 的联合创始人,也是 Facebook 用于 Libra 支付系统的数字钱包 Novi 的战略主管。她最初于 2017 年加入 Facebook,并负责 Facebook 在区块链、加密货币和去中心化技术上的战略。此前,她在 Medium 负责企业发展,领导了对 Embedly 的收购,并在制定 Medium 的订阅战略方面发挥了关键作用。Beller 还曾做过 a16z 合伙人,在 eBay 担任买家体验的产品经理等。 Morgan 于 2020 年加入专注于初创公司的风投机构 NFX,担任合伙人和加密投资基金主管。据 RootData 数据,NFX 投资组合数量为 24 个,投资过的项目中不乏 Celestia、Sui 等明星项目。 Cheryl Liu,Deeper Network 联合创始人 Cheryl Liu 是一名优秀的连续创业者,毕业于美国怀俄明大学,她还拥有数学结构学博士学位。在进入区块链领域之前,她曾在教育领域工作,并创立了线下学校,有着丰富的创业经验。直至后来接触了区块链,于2017年创立了链全科技咨询有限公司,才开始在区块链领域大展手脚。 Cheryl Liu 同时也是 Deeper Network 的市场合伙人和联合创始人。Deeper 作为 Web3 基础设施,为用户提供企业级防火墙、隐私保护和去广告等功能。 Marina Guryeva,Neon Labs 创始人兼 CEO 推特:@mariaveirug Marina Guryeva 自 2015 年以来积极参与区块链领域,曾为投资区块链的初创公司 CyberFund 的董事;后于 2019 年加入基于区块链的社交网络 Commun,担任总监领导由自治社区运营的基于区块链的社交网络。 2021 年,Marina 创立了 Neon Labs,致力于将 Solana 的可扩展性和低交易成本带入以太坊生态系统。在进入区块链行业前,Marina Guryeva 拥有丰富的市场公关和战略规划经验。 Leah Wald ,Valkyrie 联合创始人& CEO 推特:@LeahWald Leah Wald 是一位经济学家,擅长资产管理。她毕业于以色利海法大学,还曾在北京大学留学学习国际经济与汉语,后陆续攻读了美国乔治敦大学、Pitzer 学院的国际政治与经济硕士和 IE 商学院管理学硕士。 从 IE 商学院毕业后,Leah Wald 先后从事了非政府组织、世界银行和资产管理工作。2020 年8月,Leah Wald 创办了专注数字资产经济的资产管理公司 Valkyrie,并于 2021 年 10 月成为在加拿大证券交易所上市的加密投资公司 Cypherpunk Holdings 的董事会成员。 此外,Leah Wald 还是《福布斯》的特约撰稿人,曾与人合著过《超波理论:金融市场的流氓浪潮》。 Linda Xie,Scalar Capital 的联合创始人兼管理合伙人 推特:@ljxie Linda Xie 是 Scalar Capital 的联合创始人兼管理合伙人。此前,她是 Coinbase 的早期员工和产品经理,负责构建内部工具,包括合规、欺诈和财务系统。在加入 Coinbase 之前,她是 AIG 的投资组合风险分析师,她也是 0x 的顾问。Linda 拥有加州大学圣地亚哥分校的经济学学士学位。 Linda Xie 与 Jordan Clifford 在 2017 年创办了专注于加密资产的对冲基金公司 Scalar Capital。据 RootData 消息,Scalar Capital 投资了 YGG、Aztec、dYdX、Aleo 等一系列明星项目。 Galia Benartzi ,Bancor 联合创始人 推特:@galiabenartzi Galia Benartzi 是一位连续技术创业者。她拥有达特茅斯学院的比较文学学士学位、SAIS 约翰霍普金斯大学的国际经济学硕士学位。 2005 年从大学毕业后,Galia Benartzi 便参与创办智能手机社交游戏公司 Mytopia;2010 年,又创办 Particle Code 用于移动应用的跨平台开发技术,后被 Appcelerator 收购;2013 年,她从硅谷搬到特拉维夫,作为 Founders Fund 的风险合作伙伴,支持和投资以色列当地技术发展。2017 年 3 月参与创办去中心化的链上自动做市商 (AMM) 网络 Bancor 协议。Galia Benartzi 也是 Powder Mountain 创始成员,对分布式技术、女性赋权、自然健康与植物充满热情。 Rebecca Liao,Saga 联合创始人兼 CEO 推特:@beccaliao Rebecca Liao 曾于斯坦福大学学习经济学,并就读于哈佛法学院,是一个从业多年的律师。曾担任 B2B 行业独角兽 Globality 业务发展总监和亚洲区负责人,曾在美国克林顿外交政策团队任职并专注于技术政策方面。她还曾联合创立 Skuchain(年交易量超过 50 亿美元,被世界贸易组织评为贸易和供应链金融领域三大区块链公司之一)并担任顾问和前 COO。 Rebecca 目前还是 Sommelier Protocol的顾问,她正在为该项目设计 DAO。她还是斯坦福大学法律、科学和技术项目的研究员,制作并主持 global-public-policy 播客。 Rebecca 于 2022 年初创立 Saga,该协议重新构想了开发人员和最终用户与区块链的交互,着眼于可扩展性、主权和易于设置的特性,帮助将启动专用区块链变得像部署智能合约一样简单。 Grace Wang、Helena Gagern,Salsa 联合创始人 从左到右分别为Helena Gagern、Grace Wang Salsa 是一个 Web3 消息传递平台,可使用链上数据个性化电子邮件和应用内消息。用户可以个性化他们的公告体验,社区管理员可以使用钱包到钱包消息传递协议发送安全消息。 公司背后的两位联合创始人 Grace Wang、Helena Gagern 均为女性。Grace Wang 曾就读于宾夕法尼亚大学,后在 Palantir、Primer AI 从事软件开发和管理工作;Helena Gagern 毕业于伦敦大学学院,连续创业者,也有丰富的软件开发和产品设计等经验。 Imge Su Cetin,Defy 创始人& CEO Imge Su Cetin 是数据科学家,致力于使用在线搜索数据和社交媒体数据为位于柏林的 IOM 全球移民数据分析中心预测全球移民模式。她曾就读于加州大学圣地亚哥分校研究生院,专攻应用数据科学和统计分析,精通统计和分析工具和软件。 Imge Su Cetin 曾于 2019 年 加入 Deep Decarbonization Initiative (D2I) (深度脱碳计划)担任研究员,该计划由加州大学圣地亚哥分校的雅各布斯工程学院和全球政策与战略学院合作创立;2020 年加入国际移民组织 IOM - UN Migration 担任数据科学家;2021年4月 正式创办投资趋势数据平台 Defy 。 Séraphie de Tracy,Cohort 联合创始人 & CEO Séraphie de Tracy 拥有巴黎 HEC 商学院管理学硕士学位和 CEMS 双学位。她在企业 SaaS 服务方面拥有丰富的经验,曾担任金融科技公司 Stratumn 的首席运营官、增长运营副总裁和销售总监等职务,还曾在全球最大保险公司之一的 AXA Global P&C 担任高级战略经理,全球顶级战略管理咨询的罗兰贝格担任顾问。 2022 年 5月 Séraphie de Tracy 创办基于 NFT 的数字参与平台 Cohort 并担任首席执行官。Cohort是一个总部位于法国的Web3 SaaS解决方案,使用NFT(非可替代令牌)来帮助品牌创造创新体验和产品,而无需任何技术或大量时间承诺。通过Salesforce和Shopify等集成,Cohort通过“无代码、无加密、无钱包”解决方案消除采用障碍,使所有品牌和客户都可以访问web3。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-08
Scroll又融资5000万美元 手把手教你最新测试网交互
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chain Capital、红杉中国、
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Crypto、Moore Capital Management、Variant Fund、Newman Capital、IOSG Ventures 和Qiming Venture Partners。据统计,项目整体融资了 8300 万美元,目前估值达到 18 亿美元 。 2月28日,scroll在 Goerli 测试网上发布了其以太坊 Layer 2 网络的测试网版本,将 zk-EVM 从 pre-alpha 转移到 alpha 测试阶段,这是主网之前的最后阶段。据悉,Goerli 上的新 Alpha 测试网是完全无需许可的,可供所有人进行测试。Goerli 上的新 Alpha 测试网如何交互?以下附上保姆级交互指南。 首先,你需要准备好你的小狐狸钱包。alpha 测试网作为一个二层网络,它与以太坊虚拟机兼容,这意味这在以太坊网络上编写的任何只能合约都可以使用同一套工具在 Scroll zkEVM 上进行本地部署。 你可以通过访问https://scroll.io/alpha并按照说明在小狐狸来设置 Scroll L2 网络。在该页面上,把Goerli 网络添加到你的小狐狸钱包即可。 第二步:从水龙头中获取一些 Goerli ETH。有以下三个水龙头可以用来领取测试币:1 https://goerlifaucet.com/ —这个水龙头每24小时给 0.2 ETH,需要注册/登录 Alchemy 才能获得代币。 2. https://goerli-faucet.pk910.de/——这个 PoW水龙头可以提供更多的 ETH,但是需要你保持页面打开,踏实挖矿挖出ETH。金色财经记者测试,按照当前算力,大概一小时可以挖出0.02个ETH。 3. https://faucet.paradigm.xyz/——这个水龙头需要你用 Twitter 登录,而且领取测试币的Twitter 账户也有一定的要求,要注册时间超过一个月,发过至少一条推文,并且有50个及以上的关注者。 不幸的是,在记者测试的过程中,只有第二个渠道可以顺利领到测试币,其它两个水龙头均领取失败,还是第二个领取渠道比较友好。 第三步,在获得了足量的测试币ETH后,将积累的ETH桥接到 Scroll L2 测试网。前往桥接界面——https: //scroll.io/alpha/bridge按照页面上的说明将一些 ETH 转移到你在 Scroll L2 测试网上的地址。这一步很重要,因为接下来测试的一些游戏和dapp是需要你的测试币付费的! 第四步:测试搭建在上的dapp和游戏。 以下是一些游戏和dapp链接: 一个井字棋游戏:https://onchain-tictactoe.vercel.app/ 一个杀死老板的游戏:https://scroll-guardians.vercel.app/ 一个角色扮演类游戏:https://scroll-237a2.web.app/ 一个聊天机器人:https://scroll-chat-frontend.vercel.app/ 注:金色记者综合测试了以上四个游戏或是dapp,发现其都不够流畅,比如聊天机器人的回答效率太低(但这并不影响在未来可能领取空投)。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-07
一览近期ZK赛道值得关注的重点融资项目
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完成了 1500 万美元的种子轮融资,
Bain
Capital
Crypto 和 Paradigm 共同领投了种子轮融资,Jump Crypto 参投。 Ulvetanna 正在构建旨在加速生成 ZKP 过程的硬件,Ulvetanna 的团队包括来自 Coinbase、微软和英特尔的程序员和工程师。 随着未来 ZKP 需求的的增加, ZKP 需要大量计算,这就需要强大的硬件并消耗大量电力。 Ulvetanna 认为 ZKP 生成在专门设计的硬件上要高效得多,因此 Ulvetanna 组建了一支由应用密码学家、软件和硬件工程师、数据中心和云架构师以及加密原生投资者组成的经验丰富的团队,通过结合密码学和高性能计算来提供高效的 ZKP 硬件计算服务。 Cysic ZK 硬件初创公司 Cysic 于 2022 年 12 月完成了 600 万美元的种子轮融资,由 Polychain Capital 领投,其他投资者包括 Hashkey、SNZ Holding、ABCDE 和 Web3.com 基金会。 Cysic 旨在为 ZK 证明提供硬件加速解决方案。 目前 Cysic 的合作伙伴包括 Scroll、Nil Foundation 和 Hyper Oracle。 Cysic 团队开发了多标量乘法 (MSM) 的 FPGA 原型( 比在 CPU 上运行 MSM 省电), FPGA 是一种可编程硬件,类似于 CPU 和 GPU 芯片。 Hyper Oracle ZK 预言机网络Hyper Oracle最近完成了由 dao 5 和红杉中国种子基金共同领投的 300 万美元种子轮融资,Foresight Ventures、FutureMoney Group 等跟投。 Hyper Oracle 正在基于 zkWASM 虚拟机开发 ZK 中间件协议和 ZK 预言机 zkOracle 的开发,以解决区块链中间件的安全性、去中心化、计算完整性和性能方面的挑战。 Polyhedra 最近 ZK 基础设施初创公司Polyhedra Network 完成了由 Binance Labs 和 Polychain Capital 共同领投的 1000 万美元融资,Animoca Brands 和 Dao 5 参投。 Polyhedra 目前基于 ZK 技术开发了 3 款 ZK 产品:包括用于L1 和L2 资产传输的 ZK 桥(zkBridge);采用零知识证明技术保护隐私的用户身份解决方案 ZK-DID ;一种可编程的 NFT 协议 ZK-NFT, 该产品采用了零知识证明技术,以保护用户资产的隐私。目前,zkBridge 的测试网已经上线。 除此之外,Polyhedra 还开发了一种名为 ParaPlonk 的扩容方案,可使用大规模分布式证明生成网络来加速 ZK rollups。Polyhedra 计划集成更多区块链,并通过 API 和 SDK 工具让开发人员便于访问,以吸引更多的 ZK-rollup 开发人员。 RISC ZERO RISC Zero(暂未公布融资信息)是一个开源的通用型 ZK-VM,该项目的名字起源于流行的 RISC(Reduced Instruction Set Computer 精简指令集计算),RISC Zero 采用目前最新的第 5 代 RISC-V,RISC-V 指令集的理念是最大化的精简指令集,它仅包含 40 多条指令集。因为采用 RISC-V 指令集,因此 RISC Zero 支持 C++、Rust 和 Go 等高级编程语言,开发者无需学习新的语言就可以使用 ZK-VM。 RISC Zero 产品增长 VP Manasi(前 Uniswap 增长主管)表示,RISC Zero 也将会支持 Solidity,因此 RISC Zero 对原生以太坊开发者将会更加友好。在语言编译方面,RISC ZERO 采用了被很多大厂使用的 LLVM 架构。从技术路线来看,因为采用了比较成熟的编译和指令集方案,RISC ZERO 有可能成为 ZK-VM 赛道的典型项目。 ZK 赛道发展方向 去年,ZK 赛道的项目主要集中在兼容以太坊的 ZK-EVM 上,比如 Starknet、zkSync、Scroll 等热门项目。从近期融资的 ZK 项目类型来看,基本还是以基础设施层面为主,比如 ZK 电路编译器、ZK 硬件加速、ZK 预言机和桥。 同时,这些项目也呈现出一个趋势,即 ZK-VM 类的项目数量开始增多。其实,通过引入 ZK 证明系统,ZK-VM 可以帮助大量Web2.0 的应用结合零知识证明进入Web3。比如目前 Gamefi 后端管理用户数据的服务是中心化的,如果后端采用 ZK-VM,这样游戏可以实现真正的去中心化。以此类推,在有必要的前提下,很多Web2.0 的应用都可以实现去中心化。 ZK-EVM 和 ZK-VM 哪个才是未来?虽然以太坊上的应用会逐渐支持 ZK-EVM,但Web3不仅只有以太坊,因为 ZK-VM 支持更多的高级语言,而且相对于 ZK-EVM 来说更容易搭建(ZK-VM 可以采用成熟的编译器和指令集架构),如果 ZK-VM 也可以很好的支持 Solidity,也许 ZK-VM 才是Web3的未来。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-02
盘点近期ZK赛道重点融资项目:ZK-VM将如何构建Web3的未来
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完成了 1500 万美元的种子轮融资,
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Capital
Crypto 和 Paradigm 共同领投了种子轮融资,Jump Crypto 参投。 Ulvetanna正在构建旨在加速生成 ZKP 过程的硬件,Ulvetanna 的团队包括来自 Coinbase、微软和英特尔的程序员和工程师。 随着未来ZKP需求的的增加, ZKP 需要大量计算,这就需要强大的硬件并消耗大量电力。 Ulvetanna认为ZKP生成在专门设计的硬件上要高效得多,因此Ulvetanna组建了一支由应用密码学家、软件和硬件工程师、数据中心和云架构师以及加密原生投资者组成的经验丰富的团队,通过结合密码学和高性能计算来提供高效的ZKP硬件计算服务。 Cysic ZK硬件初创公司 Cysic 于2022 年 12 月完成了 600 万美元的种子轮融资,由 Polychain Capital 领投,其他投资者包括 Hashkey、SNZ Holding、ABCDE 和 Web3.com 基金会。 Cysic 旨在为 ZK 证明提供硬件加速解决方案。 目前Cysic 的合作伙伴包括 Scroll、Nil Foundation 和 Hyper Oracle。 Cysic 团队开发了多标量乘法 (MSM) 的 FPGA 原型( 比在CPU 上运行 MSM省电), FPGA 是一种可编程硬件,类似于 CPU 和 GPU 芯片。 Hyper Oracle ZK预言机网络Hyper Oracle最近完成了由 dao5 和红杉中国种子基金共同领投的 300 万美元种子轮融资,Foresight Ventures、FutureMoney Group等跟投。 Hyper Oracle正在基于zkWASM 虚拟机开发ZK中间件协议和 ZK预言机zkOracle 的开发,以解决区块链中间件的安全性、去中心化、计算完整性和性能方面的挑战。 Polyhedra 最近 ZK基础设施初创公司Polyhedra Network 完成了由Binance Labs 和 Polychain Capital 共同领投的1000 万美元融资,Animoca Brands 和 Dao5 参投。 Polyhedra 目前基于ZK技术开发了3款ZK产品:包括用于L1 和L2 资产传输的ZK桥(zkBridge);采用零知识证明技术保护隐私的用户身份解决方案ZK-DID ;一种可编程的 NFT 协议ZK-NFT, 该产品采用了零知识证明技术,以保护用户资产的隐私。目前,zkBridge 的测试网已经上线。 除此之外,Polyhedra还开发了一种名为ParaPlonk的扩容方案,可使用大规模分布式证明生成网络来加速ZK rollups。Polyhedra 计划集成更多区块链,并通过 API 和 SDK 工具让开发人员便于访问,以吸引更多的 ZK-rollup 开发人员。 RISC ZERO RISC Zero(暂未公布融资信息)是一个开源的通用型ZK-VM,该项目的名字起源于流行的RISC(Reduced Instruction Set Computer 精简指令集计算),RISC Zero采用目前最新的第5代RISC-V,RISC-V指令集的理念是最大化的精简指令集,它仅包含40多条指令集。因为采用RISC-V指令集,因此RISC Zero支持C++、Rust和Go等高级编程语言,开发者无需学习新的语言就可以使用ZK-VM。 RISC Zero产品增长VP Manasi(前Uniswap增长主管)表示,RISC Zero也将会支持Solidity,因此RISC Zero对原生以太坊开发者将会更加友好。在语言编译方面,RISC ZERO 采用了被很多大厂使用的LLVM架构。从技术路线来看,因为采用了比较成熟的编译和指令集方案,RISC ZERO有可能成为ZK-VM赛道的典型项目。 ZK赛道发展方向 去年,ZK赛道的项目主要集中在兼容以太坊的ZK-EVM上,比如Starknet、zkSync、Scroll等热门项目。从近期融资的ZK项目类型来看,基本还是以基础设施层面为主,比如ZK电路编译器、ZK硬件加速、ZK预言机和桥。 同时,这些项目也呈现出一个趋势,即ZK-VM类的项目数量开始增多。其实,通过引入ZK证明系统,ZK-VM可以帮助大量Web2.0的应用结合零知识证明进入Web3。比如目前Gamefi后端管理用户数据的服务是中心化的,如果后端采用ZK-VM,这样游戏可以实现真正的去中心化。以此类推,在有必要的前提下,很多Web2.0的应用都可以实现去中心化。 ZK-EVM和ZK-VM哪个才是未来?虽然以太坊上的应用会逐渐支持ZK-EVM,但Web3不仅只有以太坊,因为ZK-VM支持更多的高级语言,而且相对于ZK-EVM来说更容易搭建(ZK-VM可以采用成熟的编译器和指令集架构),如果ZK-VM也可以很好的支持Solidity,也许ZK-VM才是Web3的未来。 来源:金色财经
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2023-03-01
解读链游的10大趋势:全链游戏时代正在到来
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完成了 290 万美元种子轮融资,由
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Crypto 领投,TCG Crypto、Formless Capital、Smrti Lab、Robot Ventures、Zonff Partners 和多家天使投资人参投,受到了众多资本的追捧。链上游戏的发展已迎来了一个新的时代,并很有可能成为下一代链上复杂应用的开端。 另一方面,多策略加密基金 ID Theory 的首席投资官 James Brodie 近日也发表了对链上游戏的评论文章。他认为:链上游戏将产生动态、充满活力和不断发展的生态系统,从而促进社区的成长和协作。凭借开源代码和无需许可的自定义客户端和模组,这类游戏将成为整个游戏行业内的一股民主化及不可忽视的力量。 它们将不仅仅是游戏,还涉及社区所有权和治理,通过去中心化网络的力量,将能释放玩家和开发者社区的更多潜力。 BlockBeats 对这篇文章进行了编译。在该文中,James 着重介绍了链上游戏令人兴奋的 10 个最引人注目的趋势和差异化因素如下: - 沉浸式体验源于链上游戏的持久性; - 拥抱开放、协作和适应性更强的网络; - 游戏内容未来将围绕着公共领域的 NFT; - 经济超结构将从开放经济中出现; - 协议 DAO 释放了社区所有权的力量; - 公会 DAO 是这场无需信任革命的新领域; - 游戏是广义治理原语的试验场; - 链下社交层增加了深度、复杂性和吸引力; - 游戏间 Token 将出现,代表「游戏工作证明」; - 创新的游戏玩法通过资产收益和流派重叠循环。 链上游戏分类 在详细讨论上述内容之前,首先准确定义完全链上游戏的含义。因为当谈到基于区块链的游戏时,它们存在于「链上」的范围,往往分为了三大类: Web2 游戏 Web2 游戏为玩家提供了无缝且易于访问的游戏体验。它们的主要优势包括公共可访问性、卓越的用户体验、低延迟和高效的错误修复流程。 但传统游戏是有围墙的花园,持续使用和购买游戏中的产品或服务,最终的受益人将完全是游戏开发者。关键的突破则是使玩家能够对其游戏内资产拥有主权,从而消除中介机构充当看门人的需要。 此外,这类游戏往往还具有很高的中心化风险,依赖于封闭源代码并将信任交给了单一游戏发行商,因此弱的可组合性和非持久性给寻求真正去中心化游戏体验的玩家带来了挑战。 Web2.5 游戏 迎来了 P2E 时代,这是 2021 年 DAU 非常高的一个突破性领域。然而现实是,许多 P2E 游戏玩起来并不有趣,它们只是在一系列金融化工具上,套了一个简单的游戏,以试图吸引用户。其中,确定奖励的过程仍不透明且令人困惑,这造成了透明度缺乏,从而令玩家产生了不信任。 并且,当这类游戏成功时,就会带来一些投机者,他们在投入部分资金后希望能迅速获利套现。这导致了价值从系统中流出,对资产价格的下跌造成了进一步的负压力。 同时,这类游戏在早期的平衡上缺乏适应性,创造了一种付费获胜的心态,让玩家觉得他们需要花钱才能有竞争力,以至于让那些不想花钱的玩家望而却步。 Web3 游戏 Web3 游戏最大的优势则在于它们的开源代码、自下而上的开发、可组合性、信任最小化和无许可的特性,以及持久性。 它们提供了高度的反脆弱性,有可能在以太坊网络(或其他网络)的生命周期内持续存在。此外,区块链上透明且不可更改的游戏内交互记录提高了信任度和问责制,消除了审查和操纵的风险。 不过,这类游戏在 UX/UI、延迟和信息隐藏方面仍面临着挑战,使它们容易受到反向运行和其他形式的 MEV 的影响。 完全链上游戏的时代已经到来 区块链技术的创新正在释放新功能,并刺激完全链上游戏的发展。其中,零知识证明 (ZKP) 技术可以保护敏感信息,同时允许复杂的机制和交互。Optimistic Rollups 则可以增强链上游戏的可扩展性和性能,使开发人员能够创造丰富而动态的玩家体验。 而 DAO 在协议和公会级别运行,以帮助协调活动和协作。此外,帐户抽象化还极大地增强了 UI 和 UX,使普通玩家的体验门槛更低。 最后,AI 生成式和程序式输出使游戏中的代理自动化,以进一步创建丰富而充满活力的链上世界。 然而,这些尖端技术还需要一些时间才能达到一定的复杂程度,从而彻底改变链上游戏体验。目前,我们正处于一场游戏革命的风口浪尖,这场革命的重要性甚至能与游戏机、手机游戏等的进步相匹配。 接下来,让我们深入了解下这些技术创新,将给链上游戏带来的 10 大趋势: 1 )链上游戏的持久性:沉浸式游戏的新时代 0x Parc 提到的自主世界,提供了一个新的沉浸和互动水平,部分原因是它们的寿命和持久的环境。所有游戏逻辑和游戏状态都记录在链上,一旦部署,它们就是永久性的,确保只要能使用区块链网络就可以玩。这些游戏理论上可以持续几代人,从时间和资本的角度来看也更适合投资。 不过这样一来,永恒的游戏将可能无法解决,并以连续不断的非平凡游戏玩法为属性,即「无限谜题」。如果一切都失败了,游戏中断了,或者开发者离开了,但如果游戏仍然有需求,可分叉性则可以确保游戏持续存在。 因此,沉浸式的游戏时代将存在,并被记录在游戏历史中,其中地图或资源在很长一段时间内会由超级用户和公会控制。不过,权力的平衡也会发生变化,那些管理协议(及其价值)的人会受到激励,让新老玩家都保持游戏的兴奋和乐趣。 而要查看完整的游戏历史,物品的历史甚至玩家的历史则都将提供一定程度的出处,可以以无数尚未探索的方式奖励游戏的长期贡献者。 最终,持久的链上游戏提供了增强的交互性,它们基于时间和「永远在线」的性质需要其他参与者之间的一定程度的协调,来达到共同的激励和一致性,从而鼓励全球和无国界的公会。这可以将人们有意义地联系起来,并围绕游戏创建一个全球社区。 2 )开放协作:可以捕捉机会的适应性网络 凭借开源代码和无需许可的结构,玩家可以自定义和修改他们喜爱的游戏,成为玩家创造者,这样,他们不仅为游戏的成功进行投资,而且还是游戏的热情拥护者、创造者。这种从被动消费到主动创造的转变带来了无与伦比的创造力、社区建设和增长。 一方面,他们不受单个工作室资源的限制。另一方面,只通过小的预算和时间就为他们创造了公平的竞争环境,为独立游戏开发者提供了一个可访问的平台。 此外,可组合性还创造了一个迷人的设计空间,游戏设计师已在考虑这一原则的情况下进行构建。如MUD在 Optimism 上推出了「实体组件系统链上游戏引擎」,其他团队在 ZK 上也构建了类似的架构Dojo。 这些实现将允许开发人员创建可重用和模块化的组件,这些组件可以轻松组合以创建新的游戏和游戏实体,从而提高性能、可扩展性和灵活性。 此外,真正的所有权和应用版税的能力为内容创造提供了机会,AI 生成的内容和用户生成的内容的结合还将产生多样化和富有想象力的游戏环境。 而游戏开发过程的民主化,也将降低成本并增加创新的潜力。它们的开放性意味着玩家不仅可以为核心游戏做出贡献,还可以为外部各种事物做出贡献。例如,他们可以奖励玩家之前的行为(已记录在链上),围绕游戏的特定成就方面构建新社区,并创建新颖的游戏循环来奖励特定类型的玩家。 3 )释放公共领域 NFT 的潜力:游戏内容的未来 随着 NFT 的出现,游戏内容世界正在经历一场重大变革,这一变化的关键驱动因素之一是采用CC 0 许可。它允许 NFT 创作者将他们的作品奉献给公共领域,从而实现不受法律限制的重用和分发。这种自下而上的发展方法创造了一个更加开放和富有创造力的生态系统,促进了推动创新和增长的飞轮效应。 这个概念首先出现在由Dom Hofmann创建的Loot中,从中出现了「lootverse」,包括 Realms、Crypts & Caverns、Genesis Adventurers、Banners、Hyperloot 等项目,以及许多其他建立在它之上的项目。 由于在 CC 0 许可下创建的 NFT 可以轻松共享、修改和重新混合,并且它们的模块化结构支持创建初始原语,这些原语可以通过「链上捆绑」组合并视为单一资产。因而,给这种捆绑增加了灵活性,并在 NFT 世界中开辟了新的可能性,允许更多的细节和用户参与。 正如 0x Parc 所述,程序生成(ProcGen)在链上游戏内容的增长中也发挥着至关重要的作用。这个强大的工具使用 cellular automata(细胞自动机,一种离散模型)、fractals(碎片化)和 Markov chain(离散时间马尔可夫链)等算法自动创建内容,就像在链上生成艺术中看到的那样。而它很快也会扩展到游戏领域,并用于创建大型、多样和复杂的环境,从而使游戏更加有趣和可重玩。 4 )经济超结构:从开放经济中脱颖而出 链上游戏中的开放经济提供了与传统游戏相媲美的独特且引人入胜的游戏体验。这些经济体,其中著名的例子包括 Mithraeum和 Realms: ETERNUM,甚至可能跨越多个游戏。 它们会产生玩家驱动的体验,其中对游戏内资产、物品和技能的需求决定了它们的价值。这创造了一个玩家必须批判性思考和战略性行动的环境,从而带来更具吸引力和令人满意的游戏体验。 Realms: ETERNUM 资源集市 由于开放经济体中的市场低效和套利机会为有进取心的参与者提供了获利的机会,并促进了竞争和创新。对于流行的游戏,我们无疑还会看到资源的衍生品,供应、需求和市场力量相互作用,从而共同决定价格并影响参与者分配资源的方式。区块链技术对于确保游戏经济高效运行以及玩家可以自由选择并透明公平地参与交易至关重要。 而前面提到的「链上捆绑」,将多个 NFT 结合起来创造更有价值的资产,将成为开放经济的关键组成部分,它允许更大的灵活性并开辟新的可能性。此外,游戏中的皮肤、真正的所有权和链上捆绑机制的相互作用则创造了玩家投资、享受和奖励的良性循环,从而提高了参与度和玩家保留率。 如上图所示,经济超结构将由个人、资产、NFT 捆绑包和其他各种智能合约之间错综复杂且相互依存的关系塑造,并通过它们产生的协同作用聚集在一起。 而自主代理将为玩家和公会收获这些经济超结构,为游戏经济增加另一层复杂性,这些将可能会是首个著名的 PvA(玩家对 AI)战场。 5 )释放社区的力量:所有权、治理和融资 与传统的 Web2 游戏不同,Web3 游戏消除了中央控制和潜在的操纵,提供了完全的透明度和问责制。这种新发现的自由对玩家奖励、游戏动态和治理具有深远的影响。 而去中心化网络固有的主权和私有产权,则鼓励参与者参与市场并为经济的整体健康做出贡献。通过控制游戏的参数,如物理变量、资源排放、战斗结果、奖励系统和开发者激励,这些都是链上游戏治理的例子。然而,创建自我维持的经济体是一项挑战,这使得这些类型的治理尤为重要。 链上游戏的去中心化意味着规则透明且不可更改,使其不易被利用。而 DAO,则被认为是运用玩家和开发者社区集体创造力的重要工具。如协议 DAOBibliothecaDAO(属于 Realms: ETERNUM),是负责开发这些游戏,构建和维护游戏实用程序和组件的存储库。 他们的治理 Token 控制着他们发行协议 Token 的能力,作为对游戏贡献的奖励,以及对玩家生成内容的奖励。这种去中心化方式培养了对游戏的所有权和投资感,同时提供了与传统中心化游戏模型相比的独特体验。因此,它提高了兴趣和参与度,鼓励晋升并推动增长。 此外,这些协议可独立于风险资本的投资。当他们想融资时,可以直接向社区筹集。最近 Realms: ETERNUM 背后的团队也证明了这一点,其超额认购了 6.35 倍。 而除了协议 DAO,MatchBox等生态系统 DAO 还可以发放赏金和发起黑客松,通过释放潜力和促进团队合作进一步加强社区。他们发布了有关区块链游戏概念、工具和创意的重要内容,并将在未来继续为有抱负的游戏开发者提供指导。 6 )无需信任:通过公会探索 DAO 的新领域 在链上游戏的世界中,无需信任的公会通过消除困扰传统 Web2 游戏的中央控制和潜在操纵,正在成为游戏规则的改变者。通过利用 DAO 和智能合约,它们允许实体和个人一起工作、委托活动和分享收入,减少障碍并消除对信任的需求。 一些公会和公会平台,如Guildly,正在利用帐户抽象方面的新发展。除了更容易让玩家进入的明显优势之外,这项技术还可以汇集资产以及分担对这些资产的控制责任。 而在链上游戏中实施传统的 DeFi 机制,则为产生收益的资产的借贷开辟了一个全新的市场,DAO-2-DAO 协议正在出现。其中,位于这些游戏供应方的 DAO,可收集和「培育」游戏内资产,如 DarkHorse DAO 可以通过利用这些游戏需求方的 DAO 获得收益;还比如拥有大量学者的 ReadyPlayer DAO。 当他们在游戏中使用资产时,资产被借出以换取学者收入的一部分,这些收入分享协议创造了一个互惠互利的价值创造环境。而智能合约和自动化促进了参与者和资产之间的协调,使行动系统化并减少进入壁垒。这种协调模糊了开发商和玩家之间的界限,促进了社区驱动的经济,鼓励合作资产管理和协作。 而随着玩家赚钱、合并资产和一起工作,玩家之间会建立更深层次的社交联系,从而提高参与度和玩家保留率。 7 )更安全的试验场:广义治理原语的出现 这些游戏将作为各种治理原语的试验场,包括经济、防御和进攻协议,一个比现实世界更安全的试验场。此外,我们可以找出新颖且适当的方法来使用 zk-proofs 等新兴技术,而且由于游戏中的开放经济,这些很可能在未来的现实世界中得到应用。 最初,这些原语是在公会 DAO 中形成的,但它们的范围现在已经扩展到包括所有 DAO,甚至包括非游戏 DAO。一组原语正在出现,它们本质上是可组合的,可以像乐高积木一样组合,比如早期的原始 OfferProtocol。 并且,这些模式涵盖从简单的 FT / NFT 交换到复杂协议的任何事物。它们不会专注于一款游戏,而是在多个游戏之间共享,并被游戏行业以外的 DAO 所采用,通过账户抽象,发挥自己的全部力量。 而这些原语的灵活性使它们有着如此大的吸引力。如 Mithraeum 创始人Bohdan Melnychuck所描述的那样,可以发行和提供资产股份,作为联盟和附庸谈判的一部分。在这些游戏中协商、交易和出借全部或部分资产的能力是一项重大发展,并且可以改变玩家对所有权和产权的看法。 此外,这些原语在 Mithraeum 之外的其他 4 X 大战略游戏,如Treaty中也证明了链上合约的力量。这些游戏为实验和捆绑提供了一个安全的空间,因此有助于塑造去中心化治理的未来。 8 )链上游戏的社交层面:合作与竞争的交叉点 链下社交层将增强普通的链上游戏体验,这些独立于游戏的内部运作,但它们显着影响玩家之间的互动和合作方式。 人类本质上是不可预测的,为游戏增加了一定程度的策略,使它们具有挑战性。而情报收集和共享,从链上侦查(查看资源分配方式和军队招募方式)到反间谍活动(在未链接的地址之间建立联系)只是玩家使用的策略的几个例子。 尽管人们认为这些游戏只是披着游戏外衣的 DeFi,但个人复杂且相互依存的互动会产生一个动态的、有时甚至是混乱的环境,需要一种适应性强的方法。因此,这些游戏不会轻易被破解,玩家必须依靠自己的社交技巧和战略思维才能获得成功。 两个 Mithraeum 在 Discord 中谈判 目前,场外谈判、链上间谍活动、透明的链上交互和隐私技术,都在塑造这些游戏的社交格局中发挥着作用。而跨多种媒介的协调越来越成为常态,是否会出现一个统一的空间还有待观察。 9 )PoGW Token 的兴起:玩家在不同的游戏中传递价值 游戏玩家投入大量时间和精力来建立他们的游戏角色、获取武器和获得升级,这种「游戏工作证明」(PoGW)证明了他们在游戏世界中的奉献精神和辛勤工作。然而,由于无法将这种价值转移到其他游戏中,因此很难将这些成就货币化。 而可转让 PoGW Token 的概念则可以通过允许在游戏世界之间转移价值,来彻底改变游戏行业,这种新模式不是专注于资产便携性,而是强调互操作性和普遍声誉。毕竟,一款游戏中的中世纪剑在第一次世界大战游戏的战壕中没有多大用处,也就没什么价值。同样,一个经验丰富的赛车手也没有机会对抗一头打算摧毁一座城市的恶龙。 采用这种方式的一个例子是TreasureDAO,这是一个面向社区的游戏网络,由其原生 TokenMAGIC管理。MAGIC 还被用作成 PoGW Token,是 TreasureDAO 生态系统内所有游戏的游戏内货币,玩家可以通过投注和玩游戏来购买或赚取 MAGIC,或者通过出售角色和游戏内物品来获得它。 这种新模式不仅通过将他们的注意力货币化对游戏玩家有利,而且还促进了社区参与和创造力。玩家可以与其他玩家交易他们的 PoGW Token,甚至可以将它们用作商品和服务的支付方式。 最终,链上游戏间 Token 为玩家提供了更大的自主权和对他们游戏内成就的控制。玩家不再局限于单一的游戏世界,而是可以将自己的成就带到任何地方,这在他们的游戏体验中创造了一种主人翁感和个人投资,从而增加了参与度和乐趣。 10 )新的游戏循环:游戏碰撞和元游戏 在这些持久的宇宙中,所有的状态和逻辑都在链上,允许在同一个宇宙中模块化构建不同类型的游戏。例如,在太空海盗游戏中,玩家相互竞争开采小行星并相互拦截和攻击以获取战利品,建造者可以在此基础上创建一个全新的游戏,以硅或基于能量的生命形式为目标来瞄准海盗。因此,这是一种全新的 PvE 体验。 然而,这项技术也为跨类型游戏体验开辟了新的可能性,可以将以前独立的社区聚集在一起。BibliothecaDAO是一个区块链游戏平台,其 4 X 战略游戏 Realms: ETERNUM 与 DnD 类型角色扮演游戏 Realms:Adventurers 相结合,将这一概念提升到一个新的水平。这标志着这两种类型首次在游戏世界中交叉,以前所未有的方式引发了两个截然不同的玩家群体的碰撞。 因此通过将这些以前独立的游戏社区聚集在一起,出现了新颖的游戏循环,两个社区都可以提供资源、物品等。其中,冒险家可以制作物品来增强 Eternum 中的建筑物,而 Eternum 地主可以为冒险家创造探索机会,以赢得他们可用于上述制作的资源。 而 ZKP 技术将为解决围绕链上透明度的问题,提供新的解决方案。它将允许游戏循环,玩家可以在其中使用他们的隐藏信息来获得战略优势,同时还确保游戏的完整性。并且,ZKP 还可以在不泄露资产本身的情况下证明数字资产的所有权,为玩家提供更大的隐私。 此外,上一节讨论了链上游戏的社交层,其中Metagaming是一个术语,用于描述在直接游戏本身之外玩的游戏,这是元博弈的一种形式。玩家只有关注这一关键层才能成功玩基础游戏,这在链上游戏中也尤为重要,尤其是在涉及金钱的情况下。 总结 完全链上游戏代表了游戏世界向前迈出的大胆而激动人心的一步,它的独特性提供了无与伦比的游戏体验,有望塑造游戏的未来。但它给我们带来强大吸引的同时,仍面临着具大的挑战。 完全链上游戏的实现方式 通过结合社区反馈和意见,链上游戏真正由社区驱动并具有适应性,能够创造几乎无限范围的游戏,从休闲娱乐到可能持续几代人的复杂虚拟世界。以下几方面将是链上游戏的一些实现方式: - CC 0 与 AI 的结合,可以产生无限的自主内容,玩家、开发者和游戏设计师的可能性是无限的。 - 链上游戏货币允许玩家在游戏世界之间转移价值,促进开放经济体中的社区参与、创造力和投资机会,在某些情况下,这将导致经济超结构。相反,链上游戏还在同一游戏世界中创造了跨类型体验的新机会,将以前独立的社区聚集在一起。 - 新生的社交层意味着这些游戏不仅仅是娱乐,它们是社交互动和协作的新领域,这种合作将在去信任的公会和 DAO 中进行扩展和组织。 - 链上游戏中广义治理原语的演变是一个创新、实验和成长的故事,这些游戏是开发新治理模式的试验场,它们的影响才刚刚开始显现。随着技术和对这些原语的理解的发展,我们可以期待看到它们的影响从游戏扩展到更广泛的 DAO 领域。 - 游戏开发者面临的主要挑战是避免付费获胜的陷阱,即拥有更多资源的玩家比其他玩家更有优势。相反,链上游戏的开放经济必须在投资和回报之间取得平衡,为所有玩家创造一个公平透明的竞争环境。通过精心规划和设计,链上游戏的开放经济有望提供真正身临其境且引人入胜的游戏体验。 最后,链上游戏的未来是光明的,目前还只是触及了可以实现的表面。 来源:金色财经
lg
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金色财经
2023-02-23
全链游戏时代正在到来:未来的 10 个趋势
go
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完成了 290 万美元种子轮融资,由
Bain
Capital
Crypto 领投,TCG Crypto、Formless Capital、Smrti Lab、Robot Ventures、Zonff Partners 和多家天使投资人参投,受到了众多资本的追捧。链上游戏的发展已迎来了一个新的时代,并很有可能成为下一代链上复杂应用的开端。 另一方面,多策略加密基金 ID Theory 的首席投资官 James Brodie 近日也发表了对链上游戏的评论文章。他认为:链上游戏将产生动态、充满活力和不断发展的生态系统,从而促进社区的成长和协作。凭借开源代码和无需许可的自定义客户端和模组,这类游戏将成为整个游戏行业内的一股民主化及不可忽视的力量。 它们将不仅仅是游戏,还涉及社区所有权和治理,通过去中心化网络的力量,将能释放玩家和开发者社区的更多潜力。 BlockBeats 对这篇文章进行了编译。在该文中,James 着重介绍了链上游戏令人兴奋的 10 个最引人注目的趋势和差异化因素如下: 沉浸式体验源于链上游戏的持久性; 拥抱开放、协作和适应性更强的网络; 游戏内容未来将围绕着公共领域的 NFT; 经济超结构将从开放经济中出现; 协议 DAO 释放了社区所有权的力量; 公会 DAO 是这场无需信任革命的新领域; 游戏是广义治理原语的试验场; 链下社交层增加了深度、复杂性和吸引力; 游戏间 Token 将出现,代表「游戏工作证明」; 创新的游戏玩法通过资产收益和流派重叠循环。 链上游戏分类 在详细讨论上述内容之前,首先准确定义完全链上游戏的含义。因为当谈到基于区块链的游戏时,它们存在于「链上」的范围,往往分为了三大类: Web2 游戏 Web2 游戏为玩家提供了无缝且易于访问的游戏体验。它们的主要优势包括公共可访问性、卓越的用户体验、低延迟和高效的错误修复流程。 但传统游戏是有围墙的花园,持续使用和购买游戏中的产品或服务,最终的受益人将完全是游戏开发者。关键的突破则是使玩家能够对其游戏内资产拥有主权,从而消除中介机构充当看门人的需要。 此外,这类游戏往往还具有很高的中心化风险,依赖于封闭源代码并将信任交给了单一游戏发行商,因此弱的可组合性和非持久性给寻求真正去中心化游戏体验的玩家带来了挑战。 Web2.5 游戏 迎来了 P2E 时代,这是 2021 年 DAU 非常高的一个突破性领域。然而现实是,许多 P2E 游戏玩起来并不有趣,它们只是在一系列金融化工具上,套了一个简单的游戏,以试图吸引用户。其中,确定奖励的过程仍不透明且令人困惑,这造成了透明度缺乏,从而令玩家产生了不信任。 并且,当这类游戏成功时,就会带来一些投机者,他们在投入部分资金后希望能迅速获利套现。这导致了价值从系统中流出,对资产价格的下跌造成了进一步的负压力。 同时,这类游戏在早期的平衡上缺乏适应性,创造了一种付费获胜的心态,让玩家觉得他们需要花钱才能有竞争力,以至于让那些不想花钱的玩家望而却步。 Web3 游戏 Web3 游戏最大的优势则在于它们的开源代码、自下而上的开发、可组合性、信任最小化和无许可的特性,以及持久性。 它们提供了高度的反脆弱性,有可能在以太坊网络(或其他网络)的生命周期内持续存在。此外,区块链上透明且不可更改的游戏内交互记录提高了信任度和问责制,消除了审查和操纵的风险。 不过,这类游戏在 UX/UI、延迟和信息隐藏方面仍面临着挑战,使它们容易受到反向运行和其他形式的 MEV 的影响。 完全链上游戏的时代已经到来 区块链技术的创新正在释放新功能,并刺激完全链上游戏的发展。其中,零知识证明 (ZKP) 技术可以保护敏感信息,同时允许复杂的机制和交互。Optimistic Rollups 则可以增强链上游戏的可扩展性和性能,使开发人员能够创造丰富而动态的玩家体验。 而 DAO 在协议和公会级别运行,以帮助协调活动和协作。此外,帐户抽象化还极大地增强了 UI 和 UX,使普通玩家的体验门槛更低。 最后,AI 生成式和程序式输出使游戏中的代理自动化,以进一步创建丰富而充满活力的链上世界。 然而,这些尖端技术还需要一些时间才能达到一定的复杂程度,从而彻底改变链上游戏体验。目前,我们正处于一场游戏革命的风口浪尖,这场革命的重要性甚至能与游戏机、手机游戏等的进步相匹配。 接下来,让我们深入了解下这些技术创新,将给链上游戏带来的 10 大趋势: 1)链上游戏的持久性:沉浸式游戏的新时代 0xParc 提到的 自主世界,提供了一个新的沉浸和互动水平,部分原因是它们的寿命和持久的环境。所有游戏逻辑和游戏状态都记录在链上,一旦部署,它们就是永久性的,确保只要能使用区块链网络就可以玩。这些游戏理论上可以持续几代人,从时间和资本的角度来看也更适合投资。 不过这样一来,永恒的游戏将可能无法解决,并以连续不断的非平凡游戏玩法为属性,即「无限谜题」。如果一切都失败了,游戏中断了,或者开发者离开了,但如果游戏仍然有需求,可分叉性则可以确保游戏持续存在。 因此,沉浸式的游戏时代将存在,并被记录在游戏历史中,其中地图或资源在很长一段时间内会由超级用户和公会控制。不过,权力的平衡也会发生变化,那些管理协议(及其价值)的人会受到激励,让新老玩家都保持游戏的兴奋和乐趣。 而要查看完整的游戏历史,物品的历史甚至玩家的历史则都将提供一定程度的出处,可以以无数尚未探索的方式奖励游戏的长期贡献者。 最终,持久的链上游戏提供了增强的交互性,它们基于时间和「永远在线」的性质需要其他参与者之间的一定程度的协调,来达到共同的激励和一致性,从而鼓励全球和无国界的公会。这可以将人们有意义地联系起来,并围绕游戏创建一个全球社区。 2)开放协作:可以捕捉机会的适应性网络 凭借开源代码和无需许可的结构,玩家可以自定义和修改他们喜爱的游戏,成为玩家创造者,这样,他们不仅为游戏的成功进行投资,而且还是游戏的热情拥护者、创造者。这种从被动消费到主动创造的转变带来了无与伦比的创造力、社区建设和增长。 一方面,他们不受单个工作室资源的限制。另一方面,只通过小的预算和时间就为他们创造了公平的竞争环境,为独立游戏开发者提供了一个可访问的平台。 此外,可组合性还创造了一个迷人的设计空间,游戏设计师已在考虑这一原则的情况下进行构建。如 MUD 在 Optimism 上推出了「实体组件系统链上游戏引擎」,其他团队在 ZK 上也构建了类似的架构 Dojo。 这些实现将允许开发人员创建可重用和模块化的组件,这些组件可以轻松组合以创建新的游戏和游戏实体,从而提高性能、可扩展性和灵活性。 此外,真正的所有权和应用版税的能力为内容创造提供了机会,AI 生成的内容和用户生成的内容的结合还将产生多样化和富有想象力的游戏环境。 而游戏开发过程的民主化,也将降低成本并增加创新的潜力。它们的开放性意味着玩家不仅可以为核心游戏做出贡献,还可以为外部各种事物做出贡献。例如,他们可以奖励玩家之前的行为(已记录在链上),围绕游戏的特定成就方面构建新社区,并创建新颖的游戏循环来奖励特定类型的玩家。 3)释放公共领域 NFT 的潜力:游戏内容的未来 随着 NFT 的出现,游戏内容世界正在经历一场重大变革,这一变化的关键驱动因素之一是采用 CC0 许可。它允许 NFT 创作者将他们的作品奉献给公共领域,从而实现不受法律限制的重用和分发。这种自下而上的发展方法创造了一个更加开放和富有创造力的生态系统,促进了推动创新和增长的飞轮效应。 这个概念首先出现在由 Dom Hofmann 创建的 Loot 中,从中出现了「lootverse」,包括 Realms、Crypts & Caverns、Genesis Adventurers、Banners、Hyperloot 等项目,以及许多其他建立在它之上的项目。 由于在 CC0 许可下创建的 NFT 可以轻松共享、修改和重新混合,并且它们的模块化结构支持创建初始原语,这些原语可以通过「链上捆绑」组合并视为单一资产。因而,给这种捆绑增加了灵活性,并在 NFT 世界中开辟了新的可能性,允许更多的细节和用户参与。 正如 0xParc 所述,程序生成(ProcGen)在链上游戏内容的增长中也发挥着至关重要的作用。这个强大的工具使用 cellular automata(细胞自动机,一种离散模型)、fractals(碎片化)和 Markov chain(离散时间马尔可夫链)等算法自动创建内容,就像在链上生成艺术中看到的那样。而它很快也会扩展到游戏领域,并用于创建大型、多样和复杂的环境,从而使游戏更加有趣和可重玩。 4)经济超结构:从开放经济中脱颖而出 链上游戏中的开放经济提供了与传统游戏相媲美的独特且引人入胜的游戏体验。这些经济体,其中著名的例子包括 Mithraeum 和 Realms: ETERNUM,甚至可能跨越多个游戏。 它们会产生玩家驱动的体验,其中对游戏内资产、物品和技能的需求决定了它们的价值。这创造了一个玩家必须批判性思考和战略性行动的环境,从而带来更具吸引力和令人满意的游戏体验。 Realms: ETERNUM 资源集市 由于开放经济体中的市场低效和套利机会为有进取心的参与者提供了获利的机会,并促进了竞争和创新。对于流行的游戏,我们无疑还会看到资源的衍生品,供应、需求和市场力量相互作用,从而共同决定价格并影响参与者分配资源的方式。区块链技术对于确保游戏经济高效运行以及玩家可以自由选择并透明公平地参与交易至关重要。 而前面提到的「链上捆绑」,将多个 NFT 结合起来创造更有价值的资产,将成为开放经济的关键组成部分,它允许更大的灵活性并开辟新的可能性。此外,游戏中的皮肤、真正的所有权和链上捆绑机制的相互作用则创造了玩家投资、享受和奖励的良性循环,从而提高了参与度和玩家保留率。 如上图所示,经济超结构将由个人、资产、NFT 捆绑包和其他各种智能合约之间错综复杂且相互依存的关系塑造,并通过它们产生的协同作用聚集在一起。 而自主代理将为玩家和公会收获这些经济超结构,为游戏经济增加另一层复杂性,这些将可能会是首个著名的 PvA(玩家对 AI)战场。 5)释放社区的力量:所有权、治理和融资 与传统的 Web2 游戏不同,Web3 游戏消除了中央控制和潜在的操纵,提供了完全的透明度和问责制。这种新发现的自由对玩家奖励、游戏动态和治理具有深远的影响。 而去中心化网络固有的主权和私有产权,则鼓励参与者参与市场并为经济的整体健康做出贡献。通过控制游戏的参数,如物理变量、资源排放、战斗结果、奖励系统和开发者激励,这些都是链上游戏治理的例子。然而,创建自我维持的经济体是一项挑战,这使得这些类型的治理尤为重要。 链上游戏的去中心化意味着规则透明且不可更改,使其不易被利用。而 DAO,则被认为是运用玩家和开发者社区集体创造力的重要工具。如协议DAO BibliothecaDAO(属于 Realms: ETERNUM),是负责开发这些游戏,构建和维护游戏实用程序和组件的存储库。 他们的治理 Token 控制着他们发行协议 Token 的能力,作为对游戏贡献的奖励,以及对玩家生成内容的奖励。这种去中心化方式培养了对游戏的所有权和投资感,同时提供了与传统中心化游戏模型相比的独特体验。因此,它提高了兴趣和参与度,鼓励晋升并推动增长。 此外,这些协议可独立于风险资本的投资。当他们想融资时,可以直接向社区筹集。最近 Realms: ETERNUM 背后的团队也证明了这一点,其超额认购了 6.35 倍。 而除了协议 DAO,MatchBox 等生态系统 DAO 还可以发放赏金和发起黑客松,通过释放潜力和促进团队合作进一步加强社区。他们发布了有关区块链游戏概念、工具和创意的重要内容,并将在未来继续为有抱负的游戏开发者提供指导。 6)无需信任:通过公会探索 DAO 的新领域 在链上游戏的世界中,无需信任的公会通过消除困扰传统 Web2 游戏的中央控制和潜在操纵,正在成为游戏规则的改变者。通过利用 DAO 和智能合约,它们允许实体和个人一起工作、委托活动和分享收入,减少障碍并消除对信任的需求。 一些公会和公会平台,如 Guildly,正在利用帐户抽象方面的新发展。除了更容易让玩家进入的明显优势之外,这项技术还可以汇集资产以及分担对这些资产的控制责任。 而在链上游戏中实施传统的 DeFi 机制,则为产生收益的资产的借贷开辟了一个全新的市场,DAO-2-DAO 协议正在出现。其中,位于这些游戏供应方的 DAO,可收集和「培育」游戏内资产,如 DarkHorse DAO 可以通过利用这些游戏需求方的 DAO 获得收益;还比如拥有大量学者的 ReadyPlayer DAO。 当他们在游戏中使用资产时,资产被借出以换取学者收入的一部分,这些收入分享协议创造了一个互惠互利的价值创造环境。而智能合约和自动化促进了参与者和资产之间的协调,使行动系统化并减少进入壁垒。这种协调模糊了开发商和玩家之间的界限,促进了社区驱动的经济,鼓励合作资产管理和协作。 而随着玩家赚钱、合并资产和一起工作,玩家之间会建立更深层次的社交联系,从而提高参与度和玩家保留率。 7)更安全的试验场:广义治理原语的出现 这些游戏将作为各种治理原语的试验场,包括经济、防御和进攻协议,一个比现实世界更安全的试验场。此外,我们可以找出新颖且适当的方法来使用 zk-proofs 等新兴技术,而且由于游戏中的开放经济,这些很可能在未来的现实世界中得到应用。 最初,这些原语是在公会 DAO 中形成的,但它们的范围现在已经扩展到包括所有 DAO,甚至包括非游戏 DAO。一组原语正在出现,它们本质上是可组合的,可以像乐高积木一样组合,比如早期的原始 OfferProtocol。 并且,这些模式涵盖从简单的 FT / NFT 交换到复杂协议的任何事物。它们不会专注于一款游戏,而是在多个游戏之间共享,并被游戏行业以外的 DAO 所采用,通过账户抽象,发挥自己的全部力量。 而这些原语的灵活性使它们有着如此大的吸引力。如 Mithraeum 创始人Bohdan Melnychuck 所描述的那样,可以发行和提供资产股份,作为联盟和附庸谈判的一部分。在这些游戏中协商、交易和出借全部或部分资产的能力是一项重大发展,并且可以改变玩家对所有权和产权的看法。 此外,这些原语在 Mithraeum 之外的其他 4X 大战略游戏,如Treaty 中也证明了链上合约的力量。这些游戏为实验和捆绑提供了一个安全的空间,因此有助于塑造去中心化治理的未来。 8)链上游戏的社交层面:合作与竞争的交叉点 链下社交层将增强普通的链上游戏体验,这些独立于游戏的内部运作,但它们显着影响玩家之间的互动和合作方式。 人类本质上是不可预测的,为游戏增加了一定程度的策略,使它们具有挑战性。而情报收集和共享,从链上侦查(查看资源分配方式和军队招募方式)到反间谍活动(在未链接的地址之间建立联系)只是玩家使用的策略的几个例子。 尽管人们认为这些游戏只是披着游戏外衣的 DeFi,但个人复杂且相互依存的互动会产生一个动态的、有时甚至是混乱的环境,需要一种适应性强的方法。因此,这些游戏不会轻易被破解,玩家必须依靠自己的社交技巧和战略思维才能获得成功。 两个 Mithraeum 在 Discord 中谈判 目前,场外谈判、链上间谍活动、透明的链上交互和隐私技术,都在塑造这些游戏的社交格局中发挥着作用。而跨多种媒介的协调越来越成为常态,是否会出现一个统一的空间还有待观察。 9)PoGW Token 的兴起:玩家在不同的游戏中传递价值 游戏玩家投入大量时间和精力来建立他们的游戏角色、获取武器和获得升级,这种「游戏工作证明」(PoGW)证明了他们在游戏世界中的奉献精神和辛勤工作。然而,由于无法将这种价值转移到其他游戏中,因此很难将这些成就货币化。 而可转让 PoGW Token 的概念则可以通过允许在游戏世界之间转移价值,来彻底改变游戏行业,这种新模式不是专注于资产便携性,而是强调互操作性和普遍声誉。毕竟,一款游戏中的中世纪剑在第一次世界大战游戏的战壕中没有多大用处,也就没什么价值。同样,一个经验丰富的赛车手也没有机会对抗一头打算摧毁一座城市的恶龙。 采用这种方式的一个例子是 TreasureDAO,这是一个面向社区的游戏网络,由其原生 Token MAGIC 管理。MAGIC 还被用作成 PoGW Token,是 TreasureDAO 生态系统内所有游戏的游戏内货币,玩家可以通过投注和玩游戏来购买或赚取 MAGIC,或者通过出售角色和游戏内物品来获得它。 这种新模式不仅通过将他们的注意力货币化对游戏玩家有利,而且还促进了社区参与和创造力。玩家可以与其他玩家交易他们的 PoGW Token,甚至可以将它们用作商品和服务的支付方式。 最终,链上游戏间 Token 为玩家提供了更大的自主权和对他们游戏内成就的控制。玩家不再局限于单一的游戏世界,而是可以将自己的成就带到任何地方,这在他们的游戏体验中创造了一种主人翁感和个人投资,从而增加了参与度和乐趣。 10)新的游戏循环:游戏碰撞和元游戏 在这些持久的宇宙中,所有的状态和逻辑都在链上,允许在同一个宇宙中模块化构建不同类型的游戏。例如,在太空海盗游戏中,玩家相互竞争开采小行星并相互拦截和攻击以获取战利品,建造者可以在此基础上创建一个全新的游戏,以硅或基于能量的生命形式为目标来瞄准海盗。因此,这是一种全新的 PvE 体验。 然而,这项技术也为跨类型游戏体验开辟了新的可能性,可以将以前独立的社区聚集在一起。BibliothecaDAO 是一个区块链游戏平台,其 4X 战略游戏 Realms: ETERNUM 与 DnD 类型角色扮演游戏 Realms:Adventurers 相结合,将这一概念提升到一个新的水平。这标志着这两种类型首次在游戏世界中交叉,以前所未有的方式引发了两个截然不同的玩家群体的碰撞。 因此通过将这些以前独立的游戏社区聚集在一起,出现了新颖的游戏循环,两个社区都可以提供资源、物品等。其中,冒险家可以制作物品来增强 Eternum 中的建筑物,而 Eternum 地主可以为冒险家创造探索机会,以赢得他们可用于上述制作的资源。 而 ZKP 技术将为解决围绕链上透明度的问题,提供新的解决方案。它将允许游戏循环,玩家可以在其中使用他们的隐藏信息来获得战略优势,同时还确保游戏的完整性。并且,ZKP 还可以在不泄露资产本身的情况下证明数字资产的所有权,为玩家提供更大的隐私。 此外,上一节讨论了链上游戏的社交层,其中 Metagaming 是一个术语,用于描述在直接游戏本身之外玩的游戏,这是元博弈的一种形式。玩家只有关注这一关键层才能成功玩基础游戏,这在链上游戏中也尤为重要,尤其是在涉及金钱的情况下。 总结 完全链上游戏代表了游戏世界向前迈出的大胆而激动人心的一步,它的独特性提供了无与伦比的游戏体验,有望塑造游戏的未来。但它给我们带来强大吸引的同时,仍面临着具大的挑战。 完全链上游戏的实现方式 通过结合社区反馈和意见,链上游戏真正由社区驱动并具有适应性,能够创造几乎无限范围的游戏,从休闲娱乐到可能持续几代人的复杂虚拟世界。以下几方面将是链上游戏的一些实现方式: CC0 与 AI 的结合,可以产生无限的自主内容,玩家、开发者和游戏设计师的可能性是无限的。 链上游戏货币允许玩家在游戏世界之间转移价值,促进开放经济体中的社区参与、创造力和投资机会,在某些情况下,这将导致经济超结构。相反,链上游戏还在同一游戏世界中创造了跨类型体验的新机会,将以前独立的社区聚集在一起。 新生的社交层意味着这些游戏不仅仅是娱乐,它们是社交互动和协作的新领域,这种合作将在去信任的公会和 DAO 中进行扩展和组织。 链上游戏中广义治理原语的演变是一个创新、实验和成长的故事,这些游戏是开发新治理模式的试验场,它们的影响才刚刚开始显现。随着技术和对这些原语的理解的发展,我们可以期待看到它们的影响从游戏扩展到更广泛的 DAO 领域。 游戏开发者面临的主要挑战是避免付费获胜的陷阱,即拥有更多资源的玩家比其他玩家更有优势。相反,链上游戏的开放经济必须在投资和回报之间取得平衡,为所有玩家创造一个公平透明的竞争环境。通过精心规划和设计,链上游戏的开放经济有望提供真正身临其境且引人入胜的游戏体验。 最后,链上游戏的未来是光明的,目前还只是触及了可以实现的表面。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-23
中美突发重磅消息!美媒:拜登计划限制美国公司在中国科技领域的投资
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arlyle Group)、贝恩资本(
Bain
Capital
)、银湖(Silver Lake)、泛大西洋资本集团(General Atlantic)在中国曝险部位都很大。 国防情报公司Janes高级中国分析师Claire Chu指出,美国政府几乎无法控制和掌握资金从美国流向中国的情况。拜登政府一直在支持对此进行更多监督,“这不是会不会发生的问题,而是何时将发生的问题”。
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风枫
2023-02-10
模块化区块链生态了解这些就够了
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日,随着 Celestia 公布了由
Bain
Capital
Crypto 和 Polychain Capital 领投的新一轮融资后,模块化公链再次成为了人们讨论的热点之一。本文带读者一览 Celestia 生态中正在构建的项目:Cevmos,Fuel,dYmension,Eclipse。 什么是模块化解决方案? 简而言之,模块化解决方案即将单体区块链功能模块化的功能堆栈,具体功能可大致分为: 执行:处理状态的改变; 结算:验证执行层状态并解决争议、负责资产跨链的桥梁; 共识:全节点对状态转换的有效性达成共识,简而言之,节点至少就交易及其排序达成一致; 数据可用性(DA):确保数据可存储、可验证且可用,即确保 rollup 区块头后面的交易数据已经公布并可用,以便任何人都可以重新创建状态。 为什么要分离各个模块? 因为单体区块链在保证足够吞吐量的前提下,无法同时通过打破计算和验证成本之间的相关性来保持网络的去信任和去中心化,这个瓶颈也被称为「区块链的不可能三角」。 为什么有了 rollup 还需要模块化公链呢? 其实二者并不冲突,以往我们熟知的 rollup 仅作为执行层存在的「纵向扩容」,而以 Celestia 为首的模块化区块链方案以 rollup 为基础实现了结算层的模块化,通过构建模块化堆栈的」横向扩容「让打破「区块链不可能三角」成为可能。 Celestia Celestia 的前身 LazyLedger 就是一个可插拔的共识和数据可用性层,仅验证数据可用性和交易排序,为整个区块链网络模块化架构提供了极大的灵活性。为什么说 Celestia 与 rollup 分不开呢?在模块化以前,rollup 的提出已经让如何验证 Layer2 交易数据的 DA 成为了一大难题。 具体来说,当 block producer 发布一个有效的区块头、但故意隐藏或篡改交易数据时,轻节点只能依赖区块头来验证,因此很容易受到欺骗并接受无效区块。而全节点却无法为轻节点生成 DA 和欺诈证明,这意味着轻节点不得不自己验证 DA 或假设大多数数据是可信的。所以,这就是为什么大多数节点必须下载全部交易数据并验证区块数据可用性的原因。然而,这么做又会给网络扩展解决方案带来了可扩展性限制和问题。 Celestia 采用了链下的方式来实现 DA,即通过 Reed-Solomon 纠删码以及专门的 Namespaced Merkle Trees 结构来确保数据的可用性,让 DA 变得更便宜并以更有效的方式进行。具体的 Celestia DA 的工作方式如下: 节点接收由 rollup 提交的交易 节点确保支付了适当的费用 节点对交易进行排序 集体验证数据的完整性 根据与插入 Celestia 的特定 rollup 相对应的 DNS 映射划分数据 当然,Celestia 的核心竞争力不仅在于它的 DA 和共识功能,其利用 rollups 为执行层提供了多样化的可选方案。当然,Celestia 的核心竞争力不仅在于它的 DA 和共识功能,其利用 rollups 为执行层提供了多样化的可选方案。Celestia 还把 rollup 分成了以太坊原生与 Celestia 原生,Celestia 原生 rollup 可通过两种方式来插入 Celestia: 主权 rollup(Sovereign rollups) 强制结算 rollup(Settlement Enforced rollups like Cevmos, Celestiums, etc) 值得注意的是,两种方案的最大区别在于共识层是以太坊还是 Celestia,而关于两种 rollup 可构建方案,不同团队提出了不同的想法。 Cevmos Cevmos 是 Cosmos EVM 应用链 Evmos 与 Celestia 合作共同开发的 rollup 堆栈,旨在成为 Celestia 上基于 EVM rollup 构建的最佳结算层。而 Cevmos 是 Celestia,Evmos 和 Cosmos 的缩写。 作为强制结算 rollup 方案中的一种,Cevmos 尝试通过为 rollup 提供专门的结算层来实现成本的降低与效率的提升(受限的 EVM)。具体来说,在这个堆栈中,Cevmos 将作为一个结算层,将以 Evmos 为基础,在其之上构建 EVM 的递归 rollup(rollup 中的 rollup)。 Cevmos 使用 Optimint(Optimistic Tendermint)而不是现有 Cosmos 上使用的 Tendermint Core 共识引擎来构建 Celestia rollup。Optimint 是 Tendermint BFT 的替代品,使开发者能够使用现有的共识和 DA(如 Celestia)部署 rollup。 由于 Cevmos 结算层本身就是一个 rollup,因此在其之上构建的 rollup 被统称为结算 rollup。每个构建的 rollup 都会有一个与 Cevmos rollup 双向信任最小化的桥,可以重新部署以太坊上已有的 rollup 合约与应用,以此来减少迁移的工作量。这也代表所有构建的 rollup 都将使用 Cevmos rollup 上的 calldata,而 Cevmos 则使用 Optimint 对数据进行批量处理并将其发布到 Celestia 上。 由于 Cevmos rollup 本身是受限制的 EVM 环境,它们也将试图通过单轮(single round)欺诈证明来完成挑战极致的设置。 Cevmos 不仅尝试无需设计并维护复杂的共识机制,还把 rollup 的高效性和 EVM 的互操作性带给了整个 Cosmos 生态,为模块化解决方案与 Cosmos 生态的普及与使用提供了切实可行的方案。 Fuel Fuel 与 Celestia 是孪生姐妹。不同的是,Celestia 针对 DA 和排序进行了优化,只处理数据可用性和共识,而 Fuel 的定位则是模块化执行层。 与今天的 Optimistic rollups 的最⼤区别是,Fuel 运⾏⼀个全新的虚拟机架构,即 FuelVM 及其⼯具链和 Sway 语⾔。 Fuel VM 是一个完全为执行智能合约而专门构建的定制虚拟机,用来并行处理交易。Fuel VM 从一开始就被设计成易于防欺诈,可以被 Optimistic rollup 的交易执行层使用。 此外,FuelVM 带有来⾃WASM、EVM 和 Solana 的 SeaLevel 的特征,但使其差异化的点在于 Fuel 使用了 UTXO 模型,而非账户模型。具体来说,Fuel VM 强制每个交易明确定义它将接触的 UTXO,也由于执行引擎可以准确地识别每个交易所触及的状态,它能够轻松地找到没有争议的交易并将其并行化。 dYmension dYmension 是一个基于 Cosmos 构建的主权 rollup,旨在通过 dYmension Chain(结算层)、RDK(RollApp Development Kit 开发套件)、IRC(rollup 间通信)让 rollApp(自定义专注于应用的 rollup)开发无比便捷。 dYmension 自己构建的结算层被称为 dYmension hub,是一个拥有 Tendermint Core 状态复制模型进行联网和共识的 PoS 链。基于 dYmension hub 构建的 RollApp 继承了 hub 的安全性,且由 RDK 与 hub 支持的专用模块组保证相互的通信。 RollApps 由两个核心组成:客户端和服务器。服务器是为 RollApp 部署程序指定的应用程序端,用于实现自定义业务逻辑以及构建 RollApp 开发工具包 RDK 的预打包模块。而客户端组件,称为 dymint,从 Celestia 的 Optimint 派生出来,是 Tendermint 的直接替代品,负责区块生产、对等消息传播和层间通信。由于 RollApp 本身没有共识任务,dymint 可以提供现代应用程序所需的低延迟要求。 与 Cosmos 类似,dYmension RollApps 旨在创建特定于应用程序的区块链以降低共识开销。RDK 在 Cosmos-SDK 的基础上添加新模块并修改现有模块,以确保 RollApp 与 dYmension 协议兼容,同时仍与其他 Cosmos 生态系统工具兼容。RollApps 能够使用 dYmension Hub 与任何支持 IBC 的链进行交互,因此也是 Cosmos 生态系统的一部分。 Eclipse Eclipse 也是基于 Cosmos 生态的主权 rollup,允许在任何链上使用 Solana VM 构建可定制的模块化 rollup 结算层。 Eclipse 前期将使用 Celestia 当作共识层与 DA,使用 Solana VM 作为结算与执行的环境,而其最终愿景是为任意 Layer1 异构区块链构建可定制化的 rollup 执行层,将所有区块链通过模块化的方式连接起来。此外,基于 Solana VM 构建的结算层 rollup 也会在未来迭代为 Optimistic rollup 与 zk rollup。 值得注意的是,上述模块化方案的构建都使用 Celestia 来提供数据并由 Cosmos IBC 保证链间通信。就像以太坊自由生态一样一样,一个基于 Cosmos 构建模块化生态也就此被搭建起来,Cosmos 的互操作性使用场景也将迎来爆发。 可以预见的是,随着 Celestia Fellowships 项目的推出,将涌现出越来越多的模块化方案,我们离「区块链不可能三角」的最终解决方案也越来越近,或许,区块链模块化的叙事也因此被打开。 原文标题:《一文读懂模块化区块链 Celestia 的生态构建》 原文作者:DODO研究院 来源:区块律动 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-06
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