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盘前 | 科技巨头财报尘埃落定!非农数据压轴登场
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%,二季度业绩超预期,上调全年预期;
Cloudflare
盘前涨近9%,二季度业绩超预期,上调全年预测; DraftKings盘前涨超12%,二季度业绩超预期,提高全年业绩指引; 飞塔信息盘前跌超18%,二季度营收不及预期,下调全年收入指引; Booking Holdings盘前涨超11%,夏季旅游需求火热,Q2收入与盈利超预期; Yellow盘前涨近6%,该股近5日累涨超531%。消息面上,传阿波罗牵头为Yellow融资。 欧洲市场 欧洲主要股指全线走低,截至发稿,德国DAX30指数跌0.67%,英国富时100跌0.52%,法国CAC40跌0.12%。 原油 原油期货小幅走高,截止发稿,WTI原油涨0.48%,报81.94美元/桶;布伦特原油涨0.49%,报85.56美元/桶。 黄金 黄金期货小幅下跌,截止发稿,跌0.08%,报1967.3美元/盎司。
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老虎证券
2023-08-04
异动 | 每日优鲜盘前大涨60%!签署两份融资协议,并收购Mejoy Infinite
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%,二季度业绩超预期,上调全年预期;
Cloudflare
盘前涨超9%,二季度业绩超预期,上调全年预测; DraftKings盘前涨近15%,二季度业绩超预期,提高全年业绩指引; 飞塔信息盘前跌超16%,二季度营收不及预期,下调全年收入指引; Booking Holdings盘前涨超11%,夏季旅游需求火热,Q2收入与盈利超预期; Yellow盘前涨超11%,该股近5日累涨超531%。消息面上,传阿波罗牵头为Yellow融资; Nikola盘前涨超4%,公司表示股东们批准了增加股票数量的计划。
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老虎证券
2023-08-04
唯一机会:在加密市场如何参与“室温超导”炒作?
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现在 Polymarket 采用的是「
CLOB
」(Central Limit Order Book) 模式,即中心化订单簿的形式。当前 Polymarket 会举办一些类似 Blur 的激励活动,通过鼓励用户向中间值下限价单的 Liquidity Mining(流动性挖矿)的奖励措施加强订单簿中的流动性。 以室温超导是否为真话题为例,相信室温超导为真的用户可以在 Trade Yes 页面选择买入(上图蓝色);而不相信的用户,进入 Trade No 页面选择买入(上图红色)。 结合价格走势,简单回顾下本次事件。 7 月 26 日,韩国研究团队发布论文,声称成功发现了世界上首个室温超导体「LK-99」,该材料在常压下 127 摄氏度就可以达到超导临界点。 7 月 27 日,Polymarket 市场就以 50:50 的比例开启「室温超导是否为真的预测市场」,随后不同意一方迅速增多。最高峰时,这个市场认为有 85% 的概率本次室温超导是假的。 随着推特用户 Andrew Cote 发布的一则关于,美国劳伦斯伯克利国家实验室(LBNL)在 arXiv 上提交了一篇论文,其结果支持 LK-99 作为室温环境压力超导体的新闻。引发市场对室温超导的强烈乐观情绪,造成大反转,一度市场有 60% 的概率认为室温超导为真。也就是说,在允许及时交易的 Polymarket,相信室温的用户最多获得过超 2 倍的收益。 随着更多的研究和讨论,目前相信室温超导成功概率的再次降低。 尘埃落定 在开设预测市场之前,Polymarket 为每个预测都设定了具体判定标准。每个用户在参与前都需要仔细阅读判定标准,这样才不会引发纠纷。 就以近期大火的「Curve 创始人是否会被清算」这一市场为例。Polymarket 设定的标准就是,「如果 Curve 创始人 Michael Egorov 在 Aave 或 Fraxlend 上的数百万美元头寸的任何部分在美国东部时间 8 月 15 日晚上 11:59 之前被强制清算,那么市场将决定 YES。否则,这个市场将会做出 NO 的决定。」 而在尚未确定结果的过程中,用户还可以通过官方提供的数据了解到交易双方的持仓情况。 室温超导是否为真的用户参与情况 Polymarket 市场的 Leaderboard,排名第一的用户获得 90 余万美元的收益 舌战群儒 某种程度上,Polymarket 应该算是一个出圈的产品。因为你可以在这里和来自全球的用户认真的「讨论」具体事件,而不是钻研炒币。 一些热门市场板块还接入 Disqus 功能,就像是给这些预测市场里装下了了一个百度贴吧,用户在这里畅所欲言,不仅分享相关议题的资料,还可以直接口吐芬芳。 注:目前由于存在大量机器人,Polymarket 停掉了一些市场的讨论版块。 不仅在网站上,在 Polymarket 的官方社区里,各位成员也是「上知天文,下晓地理」的存在,加密仅为其六大讨论组中的一个。 某 Polymarket 用户表示,他工作的实验室已经完成室温超导实验 不过 Polymarket 目前还不支持自建市场。如果用户想要就某一事件自己构建一个市场,仍需要填交一串材料,以供 Polymarket 团队审核。 即是这样,团队还曾因为市场主题不合规而被美国商品期货交易委员会(CFTC)罚款 140 万美元。 对于这种公平公开的预测市场的魅力,来自 1confirmation 的 Mike 总结的恰如其分, 「Polymarket 能够为文化、科技和政治等热门话题快速创造市场,吸引了多元化的社区,这些社区成员不仅拥有活力,还可以通过 Polymarket 获得真正的情绪晴雨表。 基于加密货币的预测市场是打击媒体中错误或偏见信息传播的一种方式,为人们寻求真理提供经济激励。 预测市场 Mass Adoption 的时代即将来临。随着世界变得更加互联,信息传播速度越来越快,对可靠、社区驱动的平台的需求不断增长。」 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-04
Web3游戏之夏 | 线下沙龙报名
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20-2:40 卢德升 Google
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Customer solution architect 《Google
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助力 Web3 游戏开发》 圆桌一:大厂制作 2:40-3:40 主持人:佳伦 链茶馆 Yvette FunPlus|Xterio Daisy Crystal Labs Kuma Actoz 吴光宇 baidaodata Demoshow 3:40-4:00 《leagueofthrones》 Mike 圆桌二:全链游戏 4:00-5:00 主持人:Scissors Funblocks Mike 《leagueofthrones》 DDy 《Dark Forest Archon》 Modeo 《Curio》 天然 《Mask Network》 自由交流 五、关于主办方 链茶馆: Web3/区块链媒体,关注DeFi、链游等应用生态。 网址: http://www.lianchaguan.com/ Co-Host: GMA GMA is a DAO organization positioned in Gamefi. 推特: https://twitter.com/G_M_Alliance 网址: https://gmalliance.io/ 更多: https://spiffy-dress-2ac.notion.site/GMA-Intro-45becc64e174455ca6a739e4e40fd881 百道数据: 网址: www.baidaodata.com 公司介绍: 百道数据是业界领先的云管理服务商(谷歌云Premier Partner),总部位于香港,在深圳、上海、北京、成都等地设有分支机构。百道数 据在公有云管理服务方面有着深厚的积累,可运用业界最佳实践协助客户对核心战略目标进行分解;提供云及云集成的服务,包括上云的咨询 设计服务、数据迁移服务、运维托管服务、大数据与AI平台服务、混合云管理服务、安全服务以及集成服务等,服务于200+客户,覆盖金融、 高新制造、互联网、电商、游戏等行业。 场地图片: 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-04
Coinbase2023年Q2业绩电话会高管解读财报
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者客户,我们正在构建Coinbase
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,其中包含一组强大的 API 和本机变更解决方案(例如 Base),允许每个企业集成加密技术。 第二季度,我们在美国以外的特定市场推出了衍生品交易所,并且我们还被选为机构业务中多个 ETF 申请的托管人。明年我们的一个重点是,我们将如何推动加密货币的实用性,而不仅仅是交易。加密货币的前 10 年主要是关于交易,但我们看到我们的客户群随着时间的推移而改变其活动,我们的大多数活跃客户现在除了交易之外还使用加密货币做一些事情。 我相信,未来 10 年加密货币将主要关注非交易用例。那么其中一些可能是什么?嗯,付款是一件大事。随着区块链的可扩展性通过转向闪电、乐观和基础等第 2 层解决方案而得到改善,支付将成为一个更大的用例。获得更具可扩展性的区块链将与互联网从对话转向宽带一样重要。我们还将看到去中心化身份系统的兴起,这些系统具有去中心化消息传递和社交应用程序,这些应用程序将伴随那些直接连接到这些去中心化身份的人。 我们Coinbase正在努力让人们能够轻松地通过Coinbase钱包连接到任何第三方应用程序或 DAP(代表去中心化应用程序)。在Coinbase应用程序中,您实际上可以访问应用程序右下角的 Web3 选项卡,并将其连接到生态系统中的任何第三方应用程序。越来越多的加密实用程序将发生在链上。在魁北克,我想说 Onchain 是新的在线方式。所以我们完全接受这一点。随着我们继续让加密货币变得可信且易于使用,这些新用例将有助于更新全球金融系统,并帮助另外 10 亿人从这项技术中受益。 最后,我想谈谈Coinbase如何推动行业监管的清晰度。阻碍这项技术采用的最大因素之一是美国迄今为止缺乏明确的规则和执法监管。尽管世界其他地区通过明确的立法在拥抱加密货币和 Web3 技术方面取得了长足进步,但美国却一直在努力跟上步伐。Coinbase在这方面可以发挥重要作用。当美国证券交易委员会拒绝参与规则制定,而是采取执法监管的方式时,我们利用法院来帮助美国明确监管并帮助立案。 我们还积极与国会合作,我们看到两党对过去的加密立法的支持。就在过去几周,众议院金融服务委员会和众议院农业委员会在两党支持下通过了具有里程碑意义的加密货币市场结构法案和该法案。这些法案将在今年晚些时候进入众议院进行全面投票,然后再提交参议院。币库致力于帮助确保美国通过加密立法,并且它不会落后。我们还开始激活美国各地的加密货币用户,以确保我们的民主国家能够听到他们的声音。作为比较,五分之一的美国人现在使用加密货币的次数超过了持有联合卡的次数。迄今为止,我们的加密货币活动立场已在所有 435 个国会选区签约了约 60,000 名加密货币倡导者。 作为我们今天如何在纽约市激活它们的一个例子,我们将举办一场面对面的聚会,与会者包括参议员、市长亚当斯和州长办公室的代表以及数百名加密货币爱好者。顺便说一句,U2 作为投资者可以通过访问standwithcrypto.org 注册成为加密货币倡导者来帮助实现这一目标。如果您想确保美国接受加密技术并帮助制定明确的规则,请访问standwithcrypto.org来帮助我们。国会市政厅整个八月都在举行,我们鼓励与各地的加密货币倡导者站在一起,直接与他们的政策制定者接触,以支持明确的加密货币监管方面的创新。 事实证明,加密货币甚至成为即将到来的 2024 年总统选举的一个重要话题,大多数挑战者候选人都采取了积极的立场。在民主国家,政府是为了人民、由人民统治的,美国公民已经明确表示他们想要使用加密货币,并且相信这项技术的潜力。我们不会允许美国在这方面的领导地位被我国政府中一些不遵守法律的人所破坏。 现在正在判决的各种法院案件至少证明了我们一直以来所说的,没有明确的监管,需要新的立法,并且在这些案件中判决的基础资产本身并不存在。证券。 总而言之,尽管我们正处于波动性较大的加密货币熊市,这是多年来的最低水平,但Coinbase的财务状况依然健康,第二季度调整后的 EBIT DA为正值。我们甚至在第二季度产生了 1.56 亿美元的现金。我们打算暂时保持员工人数不变,因为我们在我提到的上述项目上不断取得进展。 与此同时,我们拥有最值得信赖的品牌和最容易使用的产品,我们日复一日地向我们展示运行一个值得信赖、安全和合规的加密平台的艰苦工作。这是我们的竞争优势。事实证明,我们长期关注遵守规则是正确的策略,因为监管机构会关闭那些不遵守规则的公司,这对我们来说是另一个竞争优势。 我们正在推动美国监管的明确性,同时向规则已经明确的国家扩张。所有这些使我们成为各种产品和三个客户群体的全球领导者。加密货币是我们更新全球金融体系所需的最重要的技术,而Coinbase是该领域的领先公司。 接下来,我将把它交给你,Alesia,告诉我们更多有关我们第二季度表现的信息。 阿莱西亚·哈斯 谢谢,布莱恩。正如布莱恩分享的那样,在第二季度,我们在建立一家日益高效且财务纪律日益严格的公司的道路上取得了良好进展。正如他所说,我们产生了 1.94 亿美元的调整后 EBIT DA,并产生了 1.56 亿美元的现金。第二季度结束时,我们的资产负债表上的资源总额为 55 亿美元。我想谈谈我们业绩的驱动因素,从宏观背景开始,然后讨论财务业绩。 在第二季度,作为我们交易业务的关键投入的加密货币波动性继续下降,并达到多年来的低点。在这种环境下,我们的交易量下降了 37%。但重要的是,它的表现优于全球现货市场,随着我们在本季度获得市场份额,全球现货市场下降了 48%。这为我们的交易收入提供了背景。 低波动环境带来了 3.27 亿美元的交易收入,环比下降 13%。消费者和机构的平均混合费用环比增长。费用的增加是由交易量的混合变化推动的。我们在零售领域提供简单而先进的交易体验,我们通过 Prime 平台和机构向交易所提供培训,费用因产品而异,并且混合转变推动了本季度费率的上涨。 订阅和服务收入为 3.35 亿美元,超出了我们的预期。表现优异是由区块链奖励推动的,特别是更高的奖励和更高的资产价格。此外,我们发现投资于产生利息收入的账户的现金比例更高。 在费用方面,我们继续高度关注成本和效率。正如 Brian 提到的,与 2022 年第二季度我们真正开始关注财务纪律时相比,我们的季度经常性运营费用(技术和开发、一般和管理、销售和营销)下降了近 50%。 第二季度,我们的总运营费用为 7.81 亿美元。我们的经常性运营支出为 6.64 亿美元,低于我们的预期,这主要是由于我们持续提高运营效率。我们在信中提供了很多细节。 最后,我想谈谈我们对第三季度的展望。在我们的信中,我们注意到 7 月份的交易收入约为1.1亿美元。假设与 7 月底相比,平台上的资产或平均加密货币市值没有发生重大变化,我们预计订阅服务收入将至少为 3 亿美元。就我们的支出而言,我们预计技术和开发以及一般管理费用将在 5.75 亿美元至 6.25 亿美元之间,比第二季度的水平略有增加。这一增长是由我们的股票薪酬支出推动的。 由于我们基于股票的薪酬确认时间,我们将提高第三季度的水平,但我们预计 2023 年下半年将与 2023 年上半年基本一致。我们预计销售和营销将与第二季度保持一致,为 8000 万美元至9000万美元。因为我们与 NBA 合作伙伴关系带来的第三季度支出的减少被中国科学技术大学向客户支付的奖励增加所抵消。最后,我想重申我们的目标是逐年提高调整后 E BIT DA 的绝对值。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2023-08-04
金色Web3.0日报 | Hashkey Exchange或已获批香港虚拟资产新牌照
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.35%,Azuki占比为3.34%,
CloneX
占比为2.82%。 DeFi热点 1.Astroport计划将在Terra主网上推出被动集中流动性池 8月3日消息,Terra 生态去中心化交易平台 Astroport 宣布已于两个月前在 Terra 测试网上发布支持被动集中流动性(PCL)的功能。该功能在 Astroport 已有的稳定币池基础上,通过算法增强围绕特定价格点的流动性,进一步提升了稳定币交易对的流动性。具体来说,一个重新锚定算法会检查持续进行的交易,并围绕这些交易的指数移动平均值重新平衡流动性和手续费。 由于在部署前发现了代码中的一个小错误,Astroport 预计将在未来几周内提出新的主网部署提案。 2.BNB Chain发布主网v1.2.9版本,引入Plato和Hertz硬分叉 8月3日消息,BNB Chain发布主网v1.2.9版本,该版本引入了Plato和Hertz硬分叉,这两个硬分叉已经在测试网上进行了全面测试,并准备好在主网上部署。Plato预计在8月10日部署,Hertz预计在8月30日部署。 BNB Chain表示,主网的所有验证节点和全节点运营商必须在2023年8月10日之前将其软件版本切换到v1.2.9。 3.Infura:昨日发生网络中断影响Optimism、Arbitrum和Base 等网络,目前已解决该问题 8月3日消息,ConsenSys 旗下区块链开发平台 Infura 在社交平台上表示,昨日 Infura 经历了网络中断和更高的延迟,影响了所有网络,其中 Optimism、Arbitrum 和 Base 都经历过服务中断,目前团队已确定并解决了该问题。 4.dYdX推出MEV仪表板,公开展示每个验证节点的潜在MEV提取行为 8月3日消息,dYdX发推表示,dYdX交易研究团队与Skip Protocol合作使用仪表板公开展示每个验证节点的潜在MEV提取行为,目标是阻止MEV提取行为并针对不良行为者采取行动。此外dYdX在公共测试网络上部署了一个不良验证节点,该角色通过夹击所有符合条件的订单来最大化利润。 5.OP Labs推出超级链水龙头Superchain Faucet 8月3日消息,OP Labs推出超级链水龙头Superchain Faucet,允许利用链上声誉数据每天在测试网资金中获得高达 1 ETH 的资金。 游戏热点 1.NFT游戏Mojo Melee将为Amazon Prime订阅者赠送NFT和游戏代币 金色财经报道,基于以太坊扩展网络Polygon构建的NFT游戏Mojo Melee已与零售巨头亚马逊合作,为Amazon Prime订阅者赠送NFT。 第一个产品现已通过Amazon Prime Gaming门户提供,是一个免费套餐,其中包括NFT和游戏内货币,供为Mojo Melee创建新玩家帐户的Prime订阅者使用。包括冠军角色Gwyn Rockhopper的NFT以及885 Ore(一种非加密游戏内货币)。 亚马逊的交易将持续六个月,其中包括每月额外赠送的免费游戏内NFT和其他内容,为Prime订阅者提供持续体验游戏的机会,并比非订阅者拥有潜在优势。 2.游戏巨头万代南梦宫推出AI虚拟宠物NFT游戏 金色财经报道,游戏巨头万代南梦宫研究部及其合作伙伴推出了一款虚拟宠物游戏RYUZO,与育碧和世嘉等其他发行商一起在Oasys区块链上推出。 RYUZO游戏由Bandai Namco Research与日本初创公司Attructure共同开发,并由Double Jump.Tokyo发行,于周三推出。 在发布之前,“Oasyx”项目中向Oasys第一个系列NFT的持有者空投了10,000个数字NFT。孵化后,RYU将转变成灵魂绑定代币,这是一种锁定在其原始钱包中且无法转让或出售的代币。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-03
World Engine:专为全链游戏设计的分片Rollup框架
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rest 这样的 ZK 游戏的 ZK
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证明器。 Scott 在上周参加 Modular Summit 了,以下内容是 Argus 目前的最新进展报告。比较有意思的地方是:World Engine 居然可以和 MUD 搭配使用的。 大家好,感谢你们参加今天的峰会。我在这里要讨论一个项目,这个项目占据了我们过去一年的大部分时间。然而,你们很快就会发现,这个故事的时间线远远超过这个时间框架。 在联合创办 Argus 之前,我是 Dark Forest 的创造者之一,这是以太坊上的第一个完全链上游戏,使用了 ZK snarks。Dark Forest 的诞生是由一个简单的问题驱动的:我们能否创建一个每个动作都是链上交易的游戏?在 2020 年,这是一个激进的主张。许多人质疑一个完全链上游戏的可行性,因为区块链技术的速度慢。尽管有这种怀疑,我们的好奇心驱使我们开发了 Dark Forest。 Dark Forest 是一个太空探索游戏,有数千名玩家在链上战斗,扩大他们的帝国。在发布的第一周,我们有超过 10,000 名玩家,并在以太坊测试网上花费了数万亿的 gas。这种高水平的活动最终迫使我们从测试网转移到侧链。然而,即使是侧链,因其可扩展性而受到赞誉,也证明是不够的。我们很快就填满了整个区块空间,推高了 gas 成本,使侧链实际上无法使用。 尽管有这些限制,对全链游戏的热情仍然很高。在 Dark Forest 之后,我们看到投资者、创始人、建设者和黑客的激增,他们在 Dark Forest 的遗产上建设。像 Lattice 和 Primordium 这样的公司开发了更容易的全链游戏开发框架和全链游戏。我们也看到了在 EVM 之外的其他生态系统中的发展,比如 Starknet 上的 Dojo。 现有区块链技术的限制源于我们与其他人共享链的事实。如果像 Dark Forest 这样的另一个游戏存在于同一链上,那么这条链就无法有效地运行。这让我们开始质疑是否应该放弃全链游戏的概念。然而,我们决定探索如何构建更好的全链游戏。 我们开始了一段旅程,从一个关键的认识开始:我们把区块链架构视为理所当然。尽管有各种各样的 L1 和 L2,但它们都看起来很相似。他们都声称有更好的共识机制,更快的 VM,更好的欺诈证明者,和更快的 ZK 证明者。然而,这些声明往往缺乏支持的基准。所有这些努力都是为了创建另一个 DEX 或铸造另一个 NFT,这些都可以在任何其他链上部署。 我们决定从一个不同的角度来看待区块链架构。我们质疑了经典的区块链架构,它似乎在模仿比特币或以太坊。我们意识到,其他的区块链,无论是 L1 还是 L2,都在试图为每个人建立一个区块链,而没有考虑特定的用例或用户角色。 我们选择了一条不同的道路。我们决定为特定的用户群体构建最好的区块链:游戏开发者和玩家。我们明白,游戏与典型的应用有着巨大的不同。例如,像 Twitter 这样的社交媒体平台在一个事件驱动的运行时操作(enent-driven runtime),类似于区块链。用户触发一个事件,比如发布一条推文,这会导致状态转换。 另一方面,游戏在一个循环驱动的运行时操作(loop-driven runtime)。即使没有用户输入,状态转换也会继续发生。火继续燃烧,水继续流动,作物继续生长,日夜的循环继续。这个基本的区别让我们重新思考如何为游戏构建一个更好的区块链。 这里需要理解的关键点是,网络应用中的状态转换,如智能合约,并不需要用户输入。例如,在 Uniswap 中,如果用户想要交易 Token A 和 Token B,他们提交一个交易,然后交易就被执行。这个过程是事件驱动的。 然而,我们很快就意识到,传统区块链的事件驱动性质与运行游戏状态机并不兼容。因此,我们探索了游戏使用的循环驱动运行时。游戏引擎就是专门为支持这种循环驱动运行时而构建的。 在循环驱动的运行时中,游戏进程被称为 "ticks",它们是时间的原子单位。每个游戏循环在一个 tick 中执行。tick rate 越高,游戏感觉越流畅。例如,现代游戏如 Counter-Strike 或 Valorant 有高 tick rate,使得它们感觉更加流畅。相比之下,旧的游戏由于 tick rate 较低,通常感觉比较迟钝。 在区块链的背景下,这些 ticks 可以与区块进行比较,区块是状态转换发生的单一时间单位。如果一个 tick 或区块感觉慢,它可能会对游戏体验产生负面影响。 我们认为,游戏本质上是循环驱动的,因为许多游戏状态转换并不是由外部输入触发的。例如,游戏中的重力并不依赖用户按下一个按钮;它无论用户输入如何都会存在。 确定性的交易排序也是至关重要的。例如,如果你想对一个用户造成伤害,游戏应该先对用户进行健康恢复还是先造成伤害?使用传统的排序,你无法预测或控制哪些状态转换先被应用,这会导致游戏循环中的问题。 通过循环驱动的区块链,我们保持了可组合性,这就是我们为什么想要使用区块链作为游戏运行时的原因。这种方法允许实时游戏玩,模糊了区块链和传统游戏服务器之间的界限。它还使得开发比以前更复杂的游戏成为可能。 然而,要构建一个可扩展的游戏服务器区块链,我们需要水平可扩展性。游戏并不是在一个服务器上玩的;它们分布在许多服务器上。一个 roll-up 在一台计算机上运行,并受到物理计算限制。因此,我们需要一种新的策略来控制交易。 传统的游戏服务器,特别是那些性能密集型的大型多人在线游戏 (MMOs),使用分片的概念。分片是一种工具,不是如何构建你的游戏的处方书。例如,在基于位置的分片中,一个笛卡尔坐标可以被划分为四个图表。当玩家从一个分片移动到另一个分片时,会向另一个分片发送一条消息,然后玩家被传送到那里。 第二种方法涉及到使用一个被称为多重分片的概念,这对于玩过 MMO 游戏的人来说是一个熟悉的概念。在这样的游戏中,当玩家登录时,他们会被提供多个服务器供他们选择。这是一个类似的构造,存在着不同的状态或游戏世界,玩家可以选择加入哪一个。 通过循环驱动的运行时和水平可扩展性,我们也希望实现优秀的可组合性。然而,在 roll-up 中实现这一点可能看起来超出了现实。这就是为什么我们创建了 World Engine。我们意识到标准的 roll-up 不能按照我们的期望运行,所以我们自己动手构建了我们需要的解决方案。这就像 1990 年代,当 3D 游戏引擎还不是随处可得的时候,开发者不得不自己构建它们。 World Engine 分为两个关键部分。第一部分是核心,由两个关键元素组成:EVM Base Shard,一个支持分片的混合执行层和排序器,以及 Game Shard,一个高性能的游戏引擎加执行层。除此之外,还有一些周边组件,如用于客户端 - 服务器通信的事务中继和网络代码,以及用于像 Dark Forest 这样的 ZK 游戏的 ZK
Cloud
证明器。 World Engine 的核心是围绕我们的排序器设计的。虽然其他的排序器,如共享序列重构,优化了原子可组合性,但我们认为原子可组合性被高估了,特别是在游戏的背景下。因此,我们完全异步,消除了在 EVM Base Shard 运行时下需要锁的需求。 我们有一个全局的 EVM 链,玩家可以在上面部署智能合约来与游戏进行组合,创建市场和 DEXes。我们在 Polaris 之上构建了这个,Polaris 是一个与 Cosmos SDK 兼容的 EVM 模块,允许我们比其他解决方案能够实现的更大程度地定制 EVM。 在 EVM Base Shard 排序器之上运行的是 Game Shard,一个设计为高性能游戏服务器的高性能迷你区块链。Game Shard 被设计为对状态机和 VM 无感知。我们构建了一个类似于 Cosmos SDK EBCI 的抽象层,允许你定制你的分片,或者通过实现一套标准的接口来构建你自己的分片。 我们还构建了第一个游戏分片实现,以提供一个示例。我们使用了一个 ECS 实体组件系统,这是游戏引擎中的一个常见特性,我们的构造优先考虑将实体组件系统作为一等公民。这意味着状态机本身的每一个对象或原语都被视为一个实体。该系统还有一个可配置的 tick rate,允许你定制你的游戏的速度。 最好的部分是,你不需要依赖索引器。你可以在区块链上快速读取,而不必处理索引器中最终一致性的缺失。此外,你可以用 Go 编写你的代码,无需与限制性的智能合约语言斗争。 由于我们的抽象层,分片本质上是无感的,所以你可以构建其他的分片构造,如一个坚实的游戏分片来补充你的 cardinal 游戏分片。你还可以构建一个带有自定义规则的 NFT minting 分片,一个使用 NFT 表示你的游戏身份的游戏身份分片,并允许交易游戏身份。我们不使用锁,所以我们不必阻塞主线程,使游戏分片运行时尽可能可靠,避免任何延迟。我们不再需要依赖加密经济构造。 每个分片可以有不同的 DA 批处理压缩策略。你可以对分片进行地理定位,以减少游戏延迟。你也可以将游戏分片作为一个独立的游戏服务器运行,所以你不必担心在第一天就要部署 roll-up。 我们在游戏分片之上构建了各种游戏,比如一个 Agar.io 的克隆,这在传统上是不可能的。我们也使用了一个混合模型,你可以在 solidity 上使用现有的游戏引擎框架,并将其与 World Engine 结合。未来由你来决定。你可以使用我们的 cardinal 堆栈,做一个混合,或者构建你自己的游戏分片。这就像是全链游戏的 Kubernetes,一个你的游戏的混合和匹配乐高。 World Engine 现在在我们的 GitHub 上开源,我们欢迎新的贡献者。如果你对构建你的第一个 World Engine 游戏感兴趣,我们今天晚些时候会举办一个研讨会。明天,我们也将主持游戏跟踪,一个面板,和一个关于全链游戏的讲座。 总的来说,让我们构建更酷的 roll-ups。我们现在正处于 roll-up 的复兴时期。roll-ups 允许我们扩展区块链,并利用底层 L1 的安全性。然而,我们仍然生活在一个非常以 EVM 为中心的 roll-up 架构的概念中。这只是起点,而不是终点。我们的目标是以用户和应用为中心的 roll-up 构造。感谢你的聆听。 英文版链接: https://captainz.xlog.app/World-Engine-Sharded-Rollup-Framework-for-Onchain-Game 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-03
美国经济连环劫:衰退风险刚退 债务阴云已至
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由于债务上限的影响,”Michael
Cloherty
等瑞银策略师在周二的报告中写道。“而这次是由于债务上限风险和非常庞大的预算赤字。”
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金融界
2023-08-03
MUFEX :打造最具专业性且友好用户的链上衍生品永续平台
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⾦转移能⼒。 高流动性、低滑点 无论是
CLOB
(订单簿)模型,还是基于vAMM的点对池模型,都存在缺陷。我们看到,dYdX 基于
CLOB
模型部署在链下以中心化的形式撮合交易,同时流动性完全来源于中心化做市商,这本身就是一种风险。而以GMX为代表的流动性池的模式中, 流动性池作为交易者的对⼿⽅,平台虽然设定交易零滑点,但是伤害的确实流动性池的贡献者,这种流动性方式似乎也同样难以长久且具备风险。 平台的⾼流动性和低滑点是最能体现平台实⼒的指标,MUFEX率先创⽴订单簿和流动性池结合的模式。在保证充⾜的流动性保证了交易低滑点的同时,更是加⼊了更多的保险池⻛控策略,让流动性池的贡献者获得更多的收益。此外,混合的交易模型,也正在让这两种交易模型相互取长补短,互相增益。 高杠杆 DEX 平台本身通常会因预言机价格延迟,而难以构建较高的杠杆产品,这降低了用户的交易选择。未来保证交易的安全,并构建更为丰富多样的产品体系,MUFEX将继续使⽤主流中⼼化交易 所现货价格作为标记价格。得益于优秀的流动性和强悍的技术积累,MUFEX在主流⽐对中提供⾼⾄150倍的合约杠杆。 流动性池收益以及保护策略 GMX 的 GLP 让交易者与LP们形成博弈,这意味着交易者亏损、LP盈利,而交易者盈利、LP亏损,在一些极端行情下 LP 或将完全失去提供流动性的动力,而导致资金池枯竭。 MUFEX 吸取了 GMX 的教训,虽然LP池通过与Trader进⾏交易,为交易平台提供流动性,提升交易体验的同时,获取⼿续费分红,并且⽤⼾使⽤usdt购买并质押流动性代币MLP,即可参与流动性池分红,赚取收益。但实际上,LP池作为Trader进⾏交易的对⼿⽅,Trader的PnL会影响到MLP代币价格,当Trader盈利,会从LP获取收益,MLP单价降低;当Trader亏损,损失会流⼊到LP池⾥⾯,MLP单价上升,其并非直接让LP与Trader之间形成直接的影响。 从⻓期回测数据来看,Trader⼤部分是亏损的,LP池会获利,这对于长期获得流动性而言是十分有利的。 此外,LP池会通过⻛控策略建设,对LP池进⾏保护,资金池将维持20%可⽤资⾦,做⻛险储备,并且控制每个币对的LP使⽤⽐例,避免单币对的⻛险集中。同时根据每个币对的多空⽐例计算开仓量,平衡多空⽐,规避极端⾏情的亏损,并通过阶梯挂单,将资⾦分布在多个档位,规避流动资⾦耗尽⽽错失⾏情。 值得一提的是,MUFEX目前仍旧处于测试网阶段,并且用户可以在其测试版本上进行交互测试,虽然 MUFEX表示其尚未公布详细的经济模型,但其有望在不久为交互用户、早期贡献用户提供空投激励。 总的来看,通过系列的机制设计,MUFEX正在对链上永续合约赛道的产品形态进行重塑,其不仅让用户在交易体验上形成质变,同时也进一步通过对交易机制的革新,让交易变得更加合理、高效、安全且持续。MUFEX作为目前“新派”链上永续合约平台,有望为该板块产品形态的进一步演化与发展奠定早期基础。 来源:金色财经
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2023-08-02
生产力 SaaS 如何应对 AI 的颠覆?
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Salesforce 的 Data
Cloud
战略为其 GenAI 的路线图提供了自上而下的指引,但是和内部员工聊下来发现这也只是非常 high level 的指导思想,最终还是回归到营销云、服务云、工业云等各个业务团队内部自下而上提出各类 GenAI 产品功能的诉求。 其实走访下来,从大公司到一级市场独角兽,大家进行 AI 创新的方式大抵都是如此,不存在 CEO 想出一个天才的方向,然后下面闷头实现就行的情况。不同玩家之间的核心区别之一在于 CEO 愿意为这部分分配的总资源有多少。鉴于挑战 2 的存在和 AGI 带来时间表的不确定性,这可能很难平衡,并且成为未来 5 年所有 SaaS CEO 最需要思考的问题之一。 来源:金色财经
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