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行业开创一个新领域:Arbitrum 上的 L3—MEX
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u的gas,因此Layer2容纳了不少
DeFI
、GameFi以及元宇宙等生态项目,Arbitrum上的生态也开始繁荣起来。 但是Layer2并不能完全满足区块链的所有应用场景,如果我们将区块链场景分为三类,第一类属于底层需求,比如转账、质押staking等,第二层则更适合
DeFI
、GameFi、元宇宙以及各类DApp的世界,也正是现在市场中所关注的,第三层则更加偏向于区块链带来的大规模应用场景,比如区块链与商务、政务以及物联网、大数据等产业的结合,从而实现区块链的大规模应用落地,将区块链带入到我们每个人的身边,成为生活中息息相关的一部分。 这个过程中,不仅仅需要对链上手续费进一步降低,另外对于速度和效率也需要提升,而目前区块链由于不可能三角的存在,因此人们往往都选择牺牲了性能,而成就安全和稳定性,这也使得区块链在物联网领域落地存在一定困难。 但是Layer3可以避免这种问题的产生,Layer3可以使得链的功能和发展方向相对更加专一,加上交易速度的提升,可以满足现有物联网交易需求,MXC极域通过在Arbitrum上构建Layer3可实现区块链与物联网的结合,在不影响性能的前提下保障物联网数据的安全和隐私。 4.MXC物联网落地应用 MXC极域是最早研究区块链与物联网融合的项目,目前已经成功实现区块链应用于物联网的部分落地场景,例如在德国进行了智慧城市铁路的实际应用,并设立了柏林火车站之间人员流动、停车位甚至垃圾桶等数据的采集,实现了城市管理者对关键数据的收集和汇总。 此外MXC还推出了ISO计划,ISO(Initial Sensor Offering)是MXC极域推出了一个致力于推动物联网与区块链大规模落地的计划,通过扶持在MXC极域上构建物联网项目,开发者可以通过DataDash和社区作为启动板,使用MXC极域来筹集资金,推出代币,允许MXC采矿网络检测,并由矿工认证传感器和挖掘代币。通过ISO计划,MXC可以吸引大量物联网传感器加入到网络中,赚取收益,同时MXC极域网络中数据也进一步得到增强。 另外MXC也同样和纽约市政府合作,进行了一个关于垃圾桶管理的项目,帮助垃圾收集公司优化线路来进行垃圾收集工作。MXC极域也与中国杭州、上海等市政府合作,开设多个物联网应用案例,包括停车位、垃圾桶、路灯、人流量和车流量等数据的上链和传输场景。 可以看到MXC极域的主要合作方向是对智慧城市的提升,通过将区块链技术融入其中,可以实现城市各方面高效稳定运行,类似还有更多场景,比如森林、海洋或乡村的治理状况,这些场景一方面需要数据稳定安全传输,另一方面也需要能够第一时间获得数据,同时区块链不可篡改也确保了数据的可靠性。 另外通过融合5G技术,在一个城市中只需要二三十台节点设备,MXC即可完成对物联网的升级,通过区块链来保障物联网数据的安全,物联网也将更好地发挥出它在城市运营方面所起到的作用,从而引领智慧城市发展。 5.连接数字与真实世界的桥梁 物联网本质是真实世界的数据管理过程,大量传感器通过源源不断采集数据并通过节点进行传输,形成了目前的智慧城市以及各类方便人类生活和工作的场景,从长远来看,物联网的普及和发展是科技进步的必然。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-10
元宇宙与Web3之路,就在脚下:安网Safe 4.0 构建顶级公链与基础设施
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allet中进行安全存储和管理。 三、
DeFi
应用的支持 SafeWallet不仅支持各种主流币的存储和管理,还集成了UniSwap、PancakeSwap和1inch等兑换应用,以及
DeFi
应用。这使得用户可以在SafeWallet中参与各种兑换和金融活动,享受到
DeFi
带来的便利和收益。 四、隐私保护功能 在数字资产管理中,隐私保护是用户非常关心的问题。SafeWallet通过支持TOR和VPN等技术手段,确保用户的金额财富与IP地址之间没有直接联系,保护用户的隐私安全。此外,SafeWallet的设计不会读取用户的通讯录、相册和IP地址等个人信息,进一步加强了用户的隐私保护。 五、与电报群的无缝对接 作为社区交流的重要渠道之一,电报群在区块链领域具有广泛的应用。SafeWallet与电报群的无缝对接,为用户提供了便捷的联系方式。用户可以通过SafeWallet直接加入相关的电报群,方便与其他用户进行交流和互动。 六、主流币的锁仓功能 SafeWallet支持主流币的锁仓功能,如BTC、SAFE、ETH、BNB、BCH、LTC、DASH、ZEC等。用户可以将自己的主流数字货币锁仓,以获得额外的收益。锁仓期间,用户无法取回锁定的资产,从而确保了资产的安全性和稳定性。 七、SafeSwap的交易深度和基于ETH/BSC的加密资产发行 通过SafeSwap,用户可以利用ETH/BSC上其他swap的交易对深度,以最低的价格买入或以最高的价格卖出加密资产,实现最小的交易损失。此外,SafeWallet还提供了一键发行基于ETH/BSC/安网4的加密资产的功能,用户无需任何技术人员和编程知识,即可快速发行自己的加密资产。 八、流动性提供者和主节点用户的额外收益 SafeSwap的交易手续费收入,部分分配给流动性提供者,剩余部分给主节点用户。这一机制旨在激励用户为SafeSwap提供流动性,同时给予主节点用户更多的额外收益,进一步增强Safe公链的去中心化程度和安全性。 九、钱包的兼容性和导入功能 SafeWallet具有良好的兼容性,可以导入各种主流PC、手机和硬件钱包的助记词和私钥。这使得用户可以方便地迁移和管理自己的数字资产,无需担心兼容性问题。 十、跨链原子兑的支持 Safe公链采用了DPoS共识机制,并优化了SAFE-DPoS,实现了安全、隐私和匿名的特点。此外,Safe公链通过SafeWallet和SafeSwap解决了以太链、币安链等跨链问题,为用户提供了更便捷的跨链资产兑换和交易。 十一、安网Safe公链的生态系统建设 除了以上特点和亮点,安网Safe公链还积极推动区块链大生态系统的建设。它提供了一键发行代币的功能,这些代币适用于安网浏览器查询,并带有隐私保护功能。此外,通过安网3.0公链钱包和去中心化交易所,用户可以快速转账和交易,赚取相应的手续费。主节点用户可以通过投票系统获得SAFE本币的奖励,从而扩大用户拥有量,稳定币价。 总结: 在数字时代的发展历程中,安网Safe 4.0扮演着极为重要的角色,其地位不言而喻。它以其创新的金融模式、庞大的用户群体以及与头号玩家NO.1、SafeWallet等符合元宇宙和Web3精神的生态应用,为数字时代的进步做出了巨大贡献。正是这种发展势头,引领着人人参与的理念成为时代的主旋律。随着更多人的积极参与和深度融入,数字时代将迎来千亿级市场经济规模的蓬勃发展。安网Safe的创新性金融模式为用户提供了全新的数字化交易和金融体验,激发了他们的参与热情。同时,安网Safe对资产安全的强调,赋予了用户绝对的控制权,有效减少了潜在的风险,增加了用户对数字资产的信心。 未来,随着安网Safe的不断完善,我们有理由相信它将在数字时代的发展进程中推动千亿级市场经济规模。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-10
极域MXC 将在 Arbitrum上搭建物联网Layer3 即将开启落地应用新篇章
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u的gas,因此Layer2容纳了不少
DeFI
、GameFi以及元宇宙等生态项目,Arbitrum上的生态也开始繁荣起来。 但是Layer2并不能完全满足区块链的所有应用场景,如果我们将区块链场景分为三类,第一类属于底层需求,比如转账、质押staking等,第二层则更适合
DeFI
、GameFi、元宇宙以及各类DApp的世界,也正是现在市场中所关注的,第三层则更加偏向于区块链带来的大规模应用场景,比如区块链与商务、政务以及物联网、大数据等产业的结合,从而实现区块链的大规模应用落地,将区块链带入到我们每个人的身边,成为生活中息息相关的一部分。 这个过程中,不仅仅需要对链上手续费进一步降低,另外对于速度和效率也需要提升,而目前区块链由于不可能三角的存在,因此人们往往都选择牺牲了性能,而成就安全和稳定性,这也使得区块链在物联网领域落地存在一定困难。 但是Layer3可以避免这种问题的产生,Layer3可以使得链的功能和发展方向相对更加专一,加上交易速度的提升,可以满足现有物联网交易需求,MXC极域通过在Arbitrum上构建Layer3可实现区块链与物联网的结合,在不影响性能的前提下保障物联网数据的安全和隐私 MXC物联网落地应用 MXC极域是最早研究区块链与物联网融合的项目,目前已经成功实现区块链应用于物联网的部分落地场景,例如在德国进行了智慧城市铁路的实际应用,并设立了柏林火车站之间人员流动、停车位甚至垃圾桶等数据的采集,实现了城市管理者对关键数据的收集和汇总 此外MXC还推出了ISO计划,ISO(Initial Sensor Offering)是MXC极域推出了一个致力于推动物联网与区块链大规模落地的计划,通过扶持在MXC极域上构建物联网项目,开发者可以通过DataDash和社区作为启动板,使用MXC极域来筹集资金,推出代币,允许MXC采矿网络检测,并由矿工认证传感器和挖掘代币。通过ISO计划,MXC可以吸引大量物联网传感器加入到网络中,赚取收益,同时MXC极域网络中数据也进一步得到增强 另外MXC也同样和纽约市政府合作,进行了一个关于垃圾桶管理的项目,帮助垃圾收集公司优化线路来进行垃圾收集工作。MXC极域也与中国杭州、上海等市政府合作,开设多个物联网应用案例,包括停车位、垃圾桶、路灯、人流量和车流量等数据的上链和传输场景 MXC项目与全球诸多商业机构与政府机构达成了合作,而且与欧美多个发达国家和地区政府机构具有物联网相关合作项目,同时项目也得到诸多业内著名投资基金的青睐,在一定程度上可以促进项目的良性发展 目前MXC 已经获得Arbitrum支持 将成为ARBITRUM上的第一个第3层 价格也是随着大盘再次回到一个震荡区间,也是ma30均线附近 随着接下来项目的发展 这里也是一个不错的Buy时机 结语: MXC想要做的是用MXProtocol极域协议链接现有物联网设备,形成一个相对健康的物联网生态,并在此基础上分享各方数据,实现物联网中的点对点数据交易 技术底层LPWAN技术具备耗电少、数据覆盖范围大、可连接点数量多、通过成本低等优势,其理念对物联网、智慧城市、智慧交通、智慧物流等有很大的现实意义和参考价值 团队的技术实力较强,合作伙伴和投资机构众多 加上目前现在背靠Arbitrum 联发展物联网Layer3 那么潜力还是比较看好的 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-10
Arbitrum上搭建物联网Layer3 MXC极域实现区块链大规模应用
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u的gas,因此Layer2容纳了不少
DeFI
、GameFi以及元宇宙等生态项目,Arbitrum上的生态也开始繁荣起来。 但是Layer2并不能完全满足区块链的所有应用场景,如果我们将区块链场景分为三类,第一类属于底层需求,比如转账、质押staking等,第二层则更适合
DeFI
、GameFi、元宇宙以及各类DApp的世界,也正是现在市场中所关注的,第三层则更加偏向于区块链带来的大规模应用场景,比如区块链与商务、政务以及物联网、大数据等产业的结合,从而实现区块链的大规模应用落地,将区块链带入到我们每个人的身边,成为生活中息息相关的一部分。 这个过程中,不仅仅需要对链上手续费进一步降低,另外对于速度和效率也需要提升,而目前区块链由于不可能三角的存在,因此人们往往都选择牺牲了性能,而成就安全和稳定性,这也使得区块链在物联网领域落地存在一定困难。 但是Layer3可以避免这种问题的产生,Layer3可以使得链的功能和发展方向相对更加专一,加上交易速度的提升,可以满足现有物联网交易需求,MXC极域通过在Arbitrum上构建Layer3可实现区块链与物联网的结合,在不影响性能的前提下保障物联网数据的安全和隐私。 此外,今年以太坊的EIP-4844 提案使L2赛道的发展获得了新的动力。Optimism已经抢先一步,将Coinbase布局为其首个L3区块链。为了不落后于竞争,Arbitrum也紧随其后,将MXC极域确定为其首个L3区块链。这不仅是看到了MXC极域的潜力,也是为了Arbitrum的Orbit L3一键发链的SDK做准备。 物联网本质是真实世界的数据管理过程,大量传感器通过源源不断采集数据并通过节点进行传输,形成了目前的智慧城市以及各类方便人类生活和工作的场景,从长远来看,物联网的普及和发展是科技进步的必然。 对于区块链而言,更加注重虚拟世界所有权的保护,从加密资产到隐私数据,再到去中心化和Web3的治理过程,都展示了目前区块链为虚拟世界带来的公平性。通过MXC极域,现实世界数据通过区块链来实现其真正价值,同时AI的爆发也将会使得人类对数据的采集需求进一步提升,数据的重要性不言而喻,MXC极域也将在这场变革中实现更多潜在价值。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-10
Linea奥德赛有450多万个地址参与 6周任务最高得分405
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项目,包含基础设施,开发工具,DEX、
DEFI
、NFT、安全、娱乐等等。 体验生态项目,增加Linea交互次数,如果未来这些体验的项目也发空投了,那也是意外收获了。 Linea生态合作项目 还可以在mirrorbeats搜索其他人整理的交互教程,通过教程步骤交互作。 搜索教程时,也对教程里的官网和各种链接留个心眼,检查是不是钓鱼网站,避免带来不必要的损失。 目前Linea主网还没有上线,主要是体验测试网。测试网的代币要从Goerli跨链,但Goerli领水,经常领不到,或者有时间限制。 比如在paradigm领水是24小时领取一次,要么花心思定时定点去领取了;要么花钱购买,现在Goerli ETH的价格是0.12美元。 之前GETH都是不限时不限量,如果你之前很勤奋,领了10000个GETH,现在也是零撸了1000多美元了。 测试GETH 0.12美元 对Linea的空投预期,谁也猜不准。 做了交互的不一定发空投,没做交互的项目发空投了,也绝对没收获。 市场充满巨大的不确定性,在许可范围内多探索,寻找机会吧。 以上,只是我个人的看法,无投资建议。我是初晓链,我在关注web3和加密世界。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-10
ACORNS·DAPP全球上线:数字货币ACORNS TOKEN迈入全新阶段
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ORNS TOKEN的生态系统主要包含
DeFi
生态、AI量化、NFT以及元宇宙生态建设。ACORNS TOKEN的推出标志着ACORNS公司走向数字化、智能化的重要一步。其
DeFi
生态、AI量化、NFT和元宇宙建设等板块将为用户提供更加多样化、个性化的理财服务。随着ACORNS TOKEN的不断拓展和升级,ACORNS TOKEN将成为越来越多用户选择的加密数字代币。 据了解,ACORNS TOKEN的全球上线在泰国也引起了广泛关注。ACORNS公司于2023年6月6日在泰国芭提雅举行了一场盛大的启动峰会,该峰会吸引了来自全球各地的金融、科技和区块链专家。 在峰会上,ACORNS公司展示了其领先的数字理财服务和创新的区块链技术,并介绍了ACORNS TOKEN的特点和优势。ACORNS TOKEN作为一种全球通用的加密数字货币,在泰国市场也备受欢迎。泰国作为一个经济发展迅速的国家,在金融科技方面一直处于领先地位,并且越来越多的人开始探索数字货币的使用和投资。ACORNS TOKEN的推出将进一步促进泰国数字货币市场的发展和壮大。 在泰国启动峰会上,ACORNS宣布还将与泰国本地的金融和科技公司合作,进一步推进ACORNS生态系统的建设和推广。这些合作伙伴包括泰国知名银行、支付机构和创新型科技公司等,将为ACORNS TOKEN的发展提供更多的支持和机会。 ACORNS TOKEN的全球上线对于泰国数字货币市场来说具有重要意义。通过与本地金融和科技企业的合作,ACORNS TOKEN将进一步推进数字货币在泰国的普及和应用。同时,ACORNS TOKEN也将为泰国用户提供更加便捷、高效、安全和可靠的数字理财服务。 随着ACORNS TOKEN的全球上线,ACORNS公司正式进入数字货币领域,为用户提供更加便捷、高效、安全和可靠的数字理财服务。同时,ACORNS也将继续保持创新精神和团队合作,与各地的金融、科技和区块链专家进行合作,进一步推进ACORNS生态系统的建设和推广。 相信在不久的将来,ACORNS TOKEN将成为越来越多用户选择的加密数字代币,为数字货币市场的发展和壮大做出积极贡献。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-10
SEC起诉币安/Coinbase后 BTC可能是唯一安全的加密货币
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用、验证者的法律地位,以及是否有任何
DeFi
应用程序被合法授权存在。 这些标签可以说比 Binance 关闭对行业的长期健康更具破坏性,并且需要对这些类型的资产进行新的分类。 如果SEC败诉(考虑到指控和证据的数量,这是不太可能的),加密货币行业将处于比以往任何时候都更有利的地位。 宽松的监管将为公司提供更多冒险和提供独特服务的机会,加密货币将安全地继续存在。 鉴于以上所有信息,唯一保证安全的加密货币是比特币,因为它已被宣布为非证券。Gensler 一直想将以太坊归类为证券,但两个诉讼名单并未列出ETH,这意味着SEC要么在等待案件之后形成更有力的法律论据来反对它,要么他们找不到依据。 无论哪种方式,ETH现在是安全的,但不代表永远安全。 两起诉讼可能需要数年时间才能了结,很多问题无法现在下定论。尽管 Gensler 任职期间人们预计会出现某种加密货币监管,但不幸的是它以指控和诉讼的形式出现,而不是合作和创新友好的解决方案。 只有时间会告诉我们这个事件将如何改变 Web3,但有一件事是肯定的:此案的结果不会影响区块链创建一个更加去中心化、透明和抗审查互联网的承诺。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-10
GameFi 爆发前夜 链游「部落」竞逐进行时
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玩家错误的指引: 对于项目方来说,给
DeFi
套上 Game 的外壳,辅以复杂的代币经济学伪装其不可持续的本质,而一旦玩家无法获利而流失,所有的 GameFi 都将陷入难以逃离的死亡螺旋,鲜少有项目能够保持活跃状态超三个月。 对于用户来说,实际收益成为他们最重要的考虑因素,无论是游戏信仰还是社区文化都被回本周期所取代。玩家在游戏体验方面作出妥协,导致项目方再次陷入对经济模式方案的修正中无法自拔。 但残酷的现实背后,也蕴藏转机。GameFi 赛道仍是 2022 年加密行业吸纳融资最多的领域之一,融资额同比增长近一倍。在 GameFi 发展过程中,链游生态们扮演了重要的角色,有引领上一轮 GameFi 牛市的 Gala Games 推陈出新,有因孵化了爆款链游 The Beacon 的 TreasureDAO 打响了品牌知名度,也有背靠币安的 Block Ape Scissors 想要实现 BSC 链游圈的「大重塑」。在新旧交替之间,市场可能已经来到底部,它们在历经熊市的沉淀后或将在下一轮牛市中成为 GameFi 赛道爆发的动力。 Gala Games: GameFi 领域先行者,「链游的 Steam」到哪一步了? Gala Games:「链游的 Steam」 Gala Games 是一家成立于 2018 年的区块链游戏开发公司,旨在构建一个去中心化的游戏生态系统,成为链游领域的「Steam」。与真正的 Steam 也有不同,Gala Games 需要扮演游戏开发商和游戏聚合平台两个角色,除了团队自己开发的游戏以外,在得到节点的投票认可后,其他游戏厂商同样可以在 Gala 平台上线游戏。 Gala Games 旗下正在开发运营多款不同种类的游戏,其赋予了玩家在游戏中的资产控制权,让玩家可以在区块链上交易他们从游戏中获得的物品和道具。玩家将不仅能体验到游戏的趣味性,还能掌控自己的游戏资产,同时能在 GameFi 中凭借自己的游戏技艺赚取收益。 Gala Games 生态系统包括五个部分:游戏、游戏发布平台、NFT 市场、云托管和 $GALA 代币经济学。Gala Games 在分布式计算机网络上运行,而不是在由单个实体控制的集中式服务器上运行。这些「计算机」(称为节点)为 Gala Games 的去中心化游戏网络提供处理能力以换取奖励。 在 Gala Games 的去中心化节点网络中,用户可以通过共识投票来决定哪些游戏可以上线 Gala Games 的平台,同时也可以通过投票决定节点的奖励比例等,而对于上线在 Gala Games 平台的游戏,其游戏内 NFT 大部分会上线在 Gala NFT 商店中,同时小部分 NFT 将用随机分配的算法分配给创始人节点。 Gala Games 已经推出了 18 款游戏 目前,Gala Games 已经推出了 18 款游戏。除了备受玩家喜爱的官方自研游戏 Town Star、Meow Match、Mirandus 和 Last Expedition 之外,还包括来自其他工作室的 GRIT、PokerGo Play、Spider Tanks、Superior、Legends Reborn 等游戏。这些游戏涵盖了角色扮演、射击、模拟经营、卡牌策略和塔防等各种类型,游戏运行的平台也横跨网页端、PC 端、手机端等等,几乎囊括了所有流行的游戏类型和操作平台。 另外,从画面效果来看,这些游戏的质量已经远远超过了同期其他一些链游。但在保证游戏质量的同时,也带来了一些问题,高质量的游戏(3A 或准 3A 级别)投入成本高、开发周期长,在快节奏的 Crypto 圈里如何将经济模型与开发进度适配是一个巨大的挑战。此外,Gala Games 整体运营偏中心化,决策比较高效集中,但是社区氛围则相对较弱,节点治理范围有限。对于普通投资者来说,不论是获取信息还是参与投资,进入门槛相当高。 TreasureDAO: 加密世界的「任天堂」蓄势待发,「小而美」是第一要义 Treasure DAO Treasure DAO 是一个建立在 Arbitrum 上由 MAGIC 代币连接的游戏生态系统,目标是建立一个「去中心化的任天堂」。Treasure 生态中的每个物品(Legions NFT、MAGIC 代币等)均为免费分发,Treasure 市场上的其他藏品也是免费、公平分发。Treasure 最初基于以太坊主网构建,但后来因为当时以太坊网络 Gas 成本居高不下,为降低用户门槛,Treasure 迁移到 L2 层 Arbitrum 链构建。 TreasureDAO 生态总览(图源:PKU Blockchain) TreasureDAO 于 2021 年 11 月份由社区推出,方式为社区驱动、公平启动,从一个 Loot 仿盘 Treasure NFT,历经链游 Legions 、Life NFT 与 由空气币出发的 Magic,慢慢成长为 GameFi 领域内最知名的游戏生态之一。回溯发展历程,TreasureDAO 的成长离不开其生态内部配套基础设施的支持:通用货币 Magic 和三驾马车 Trove 、Bridgeworld、MagicSwap。 Trove 是 Arbtrium 上的 NFT 市场和游戏启动器,可以进行 NFT 的交易。Bridgeworld 是 Treasure DAO 的核心经济中枢,作为一款资源协调游戏,围绕采矿、耕种、召唤、探索等融合了许多
Defi
的玩法,促进 Treasure DAO 的经济体系发展。此外还有 AMM 协议 MagicSwap,致力于成为 TreasureDAO 生态跨游戏经济的门户。目前 Magicswap 的 swap 和 pool 只上线了 Magic/Gfly(BattleFly DAO 的治理 token)、Magic/ELM(Tales of Elleria 的治理 token)两个交易对。 爆火的 The Beacon 有了基础设施支持,还需要爆款游戏来让生态繁荣,The Beacon 就是点燃生态的引爆器。作为 Treasure DAO 推出的现象级产品,The Beacon 在 Arbitrum 上线仅仅一个月的时间,玩家数量就将近突破 26000+,游戏内创世角色 NFT 的购买数量多达 65000 次,The Beacon 的火爆也带动了 Treasure DAO 数据的上涨,将 Treasure DAO 的周活用户从 5000 拉到 20000 左右,直接翻了接近四倍。 The Beacon 是一款 RPG 类型的游戏,在游戏中,玩家可以挑选一个基础武器进入地下城探索,探索过程中能够升级武器以更好地战斗。游戏模式包括家园模式、单人 PVE 模式、和酒馆问答。家园模式就是用来编辑房屋、单人 PVE 模式是在规定时间内探索地下城成功,便可获得奖励,酒馆问答主要是回答 npc 的问题。 尽管 The Beacon 游戏本身并没有太多惊艳之处,在 Web3 领域却引起了大量关注。其中一个重要原因是在 Web3 游戏中,很少有真正好玩的游戏。而 The Beacon 游戏的出现给人们带来了一些惊喜,虽然在 Web2 游戏中可能算不上顶级,但在 Web3 游戏中属于不错的水平。这也说明了 Web3 游戏仍处于早期阶段,将有更多的探索和发展。 TreasureDAO 瞄准的是长尾游戏市场,3A 游戏只会是几个游戏大厂才能达到的标准,逐渐增长的 Web3 玩家会对这类小游戏及 AA 游戏有着极大的需求,TreasureDAO 在尝试把这个「小而美」的模式走通。从爆款游戏切入,由点及面,TreasureDAO 建立的一套基础设施和生态来满足独立开发者的需求,每个游戏都可以从 MAGIC 的经济价值以及共享资源中受益,同时积累的玩家活动内容可以用来形成经济体。它不会受到单个游戏的短周期影响,因此拥有更强的生态系统复原力。 Block Ape Scissors: 背靠币安,BSC 链游圈的「大重塑」 此前的绝大部分 GameFi 项目与传统的 3A 游戏相比玩法仍旧非常单一,更有很多为了追赶热度市场仓促推出的项目,玩的还是
DeFi
挖矿的老套路,披着一个游戏的皮做着「挖提卖」的行当。从游戏体验上来说和传统的网游单机游戏差别巨大,从经济模型上来看,甚至很多项目方把游戏当成资金盘去做,所以这也导致了链游「见光死」的窘境。BSC 链更是这种「土狗链游」的重灾区,回看历史,一些知名的 GameFi 1.0 项目例如农民世界、飞船、THG、Raca、Valkyrio 女武神、BNB Hero 最终都难逃死亡螺旋的境地。 倒不是要把这些 GameFi 1.0 阶段的项目钉到「耻辱柱」上,实际上这些质量低的 Play-to-earn 链游对于 GameFi 发展也有着重要作用,但本质上它们与土狗矿、meme coin 在某种程度上类似,最终只是沦为了少部分高风险爱好者的短时间投机工具。现阶段游戏玩家们早已不满足于此了,他们对游戏基础质量与代币经济有更高的要求,玩家会更关注是否有办法解决单一游戏内经济机制,游戏的可玩性是否更高,是否具备社交属性等等。既然这样,有没有办法让玩家自己推动进程,选出自己各方面都心仪的链游并参与到开发进程中呢?这就是 Block Ape Scissors 在做的事。 Block ape scissors 是一个基于 BNB Chain 的游戏社区平台,在 2021 年 11 月 15 日宣布由 Binance Labs 孵化,愿景是通过创新的机制和精心设计的游戏体验,为玩家提供娱乐的同时创造持久的价值,致力于构建最多样化和最先进的 Play to Earn 生态系统。平台引入 DAO 治理模式,打破传统游戏平台的流量壁垒和强权垄断,为新兴开发者提供更多机会,同时为玩家提供安全、公平、有趣的游戏环境。 其中最重要的当属 DAO 治理模式。玩家可以通过购买名为「猿猴香蕉矿工(Ape Banana miners)」的平台股权卡获得 Token 质押权,这个卡采用 POS 挖矿机制。Block Ape Scissors 采用共享经济模式,鼓励社区成员参与平台的建设和运营。参与游戏、贡献内容和参与治理活动也可以获得一定数量的平台代币 $Banana。开发人员通过贡献游戏或提供服务也可以赚取 Banana。这种共享经济模式激励社区成员积极参与,并促进了自给自足和可持续发展的生态系统。 社区成员和独立游戏开发者将「分头行动」。对于独立游戏开发者,每月在固定的时间里,他们可以将自己的作品 demo 以提案的形式进行上传,然后由 Block Ape Scissors DAO 处理这些提案,社区成员会通过社区投票的形式选出最具有吸引力和可玩度的游戏,随后 Block Ape Scissors 会对其进行孵化,帮助开发者完成整个游戏的建设,然后上线 Block Ape Scissors 的首页推荐。 在投票过程中,所有参与投票的 DAO 组织成员都可以享受游戏上线后的盈利,举例:A 游戏被投票选中,并且 Block Ape Scissors 对其进行了孵化,当 A 游戏带来 100 万美金利润时,Block Ape Scissors 可获得 25% 收益(以支持平台进一步建设和扩充),Block Ape Scissors DAO 国库可获得 15% 收益(用于 DAO 组织贡献者的工资及部分提案支出),DAO 组织成员可获得 10%(根据其相应投票权获得收益),其余 50% 会对 $Banana 进行回购燃烧(以加速代币通缩)。(以上数据为举例,精确数据待官方公布) 由此可见,社区成员和独立游戏开发者殊途同归,项目方与游戏玩家不再站在对立面,一整个 Block Ape Scissors 生态将同时致力于开发出更适合当下链游市场的游戏。无论是追求游戏的可玩性还是经济模型的闭环,社区成员将投票选择出自己想要的那一款链游,或者说,利益驱动能够选出那些让 Block Ape Scissors 生态获得更多利润的游戏。 此外,对于一款具有金融属性的链游,游戏的公平性和验证交易有效性至关重要。Block Ape Scissors 则是采用了 zk-SNARKs 来实现快速高效的游戏玩法,允许在几秒钟内处理大量交易,能够保持交易隐私的同时验证其正确性。 Block Ape Scissors 还在探索 AI 方面的内容,未来会训练一个 AI 机器人,生成不同的经济模型,DAO 组织成员每周投票选择自己认为更好的一个,以此帮助 AI 机器人不断优化,为 GameFi 找到新的解决方案。 育碧、莉莉丝等 Web2 大型游戏公司也在找寻变革的机会 值得一提的是,据 Block Ape Scissors 团队透露其与很多 Web2 大型游戏公司都保持着良好的关系,并将在接下来的半年中陆续对几个曾风靡世界的游戏 IP 进行转型,借助游戏将更多传统领域的玩家带入加密世界。而 Web3 游戏有可能在商业模式上打破传统游戏买量的困境(即通过付费广告等手段来吸引玩家),并颠覆传统的利益分配结构,为开发者提供了更多的变现机会,为游戏行业创造新的市场。将游戏从 Web2 过渡到 Web3 的过程中,也许是 Block Ape Scissors 弯道超车的机会,BSC 链游圈的「大重塑」可能就在眼前了。 GameFi 未来的机遇与挑战 5 月 25 日,Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 表示,「Web3 游戏是加密货币大规模采用的最大驱动力之一。在接下来的 6-18 个月里,会有一些顶级游戏在 Web3 中发布。仅去年一年,Web3 游戏的融资资金就超过 20 亿美元。」 而目前整个游戏的历史发展已经到了非常关键的一个转折点,游戏产业亟待跨越这道 Web2 到 Web3 的鸿沟,迈向区块链游戏时代。鉴于游戏和 NFT 的可玩性和经济价值,GameFi 提供了一个将下一个千万级新用户带入加密货币领域的机会。回顾 GameFi 发展历程和开发周期,属于这个细分赛道的牛市也许已经蠢蠢欲动了,我们告别了野蛮发展的 GameFi 上半场,谁能实现范式转换,为低迷的市场开辟新一轮创新和增长?让我们拭目以待。 Reference The ZK-Snark Gaming Revolution 浅论 Gala Games 崛起之路对 project 12 的启示 Web3 的 STEAM?——Treasure DAO 深度分析 一文读懂 Treasure Dao 的迭代之路 链游经济模型大揭秘 来源:金色财经
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2023-06-10
Web3 游戏是伪命题吗?
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可以把当下大部分加密游戏以及当下的一些
DeFi
协议看作是一个ponzi游戏,通过代币激励来吸引流动性的注入。并且,它们为了延长寿命,或为代币创造一些应用场景和销毁场景,或锁定代币延缓释放,但依旧解决不了代币释放所带来的抛压,最终走向死亡。 最终,早期参与者和聪明人赚钱离开,希望玩到游戏的Web3玩家成为输家。 因此,这也引申到一个问题,P2E为Web3游戏带来了什么? 带来了经济奖励,为Web3游戏带去了庞大的关注量。但P2E也过度金融化了Web3游戏,似乎已经将市场的思维定势为X-to-Earn。但是事实证明X-to-Earn只会带来ponzi,即使人们在其中揉杂了运动等其他的元素。本质上,X-to-Earn只为人们提供了一种向整个经济系统索取价值的功能,而一个充满活力的经济系统应该是相互的,即人们会主动交换商品和服务,提供价值和获得价值。 那么,Web3游戏就是伪命题吗? 我其实是不认可这个观点的,在我的设想中,Web3游戏或许应该不是X-to-Earn,而是Play-to-X。 P2E虽然不是Web3游戏的出路,但是Web3还是有机会将游戏引向下一个高度的,就像下图所体现的那样。当下游戏产业已经足够成熟,我期待的不是游戏经济系统的过度金融化,而是通过Web3技术来引入一种新的游戏机制,从而为游戏玩家带来全新的体验。可能这才是Web3游戏的未来之路。 比如,Web3技术有可能改变游戏厂商现有的商业模式,不需要参与Steam的众筹,在游戏制作过程中就可以获得收益,并为之后的游戏制作提供资金支持。更加智能的游戏经济体系也让游戏本身变得公开透明,而无需担心游戏发行商/制作方中心化黑箱操作产生的不公平游戏环境。另外就是资产的所有权和成就凭证,资产所有权是更加广义的,虽然一个游戏寿命有限,但是游戏发行商可以将一些通证所代表的游戏资产顺延到其他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于漫威宇宙的游戏。这也延伸出Web3游戏所代表的另外一个优势:可组合性。 除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入Web3技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。 这些都是好的方面,不是吗?我对于Web3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。 最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-10
区块链动态2023年6月10日早参考
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能合约互动消耗gas费用增加,四月下旬
DeFi
协议相关的gas使用量上升了270%,但gas费用增加主要由DEX交易活动增加推动,Uniswap仍然是主导交易平台,自4月以来,其gas用量增加了388%,目前占以太坊总gas需求的14.4%,相较之前的7.7%有了显著提升。 16. 6月10日消息,特拉华州威尔明顿的美国破产法官 John Dorsey 裁定,FTX 可以从其破产申请中永久删除个人客户的姓名,该决定听取了 FTX 此前表示的「公开客户姓名会使他们面临风险」的证词,即使个人客户的电子邮件地址等其他识别信息处于保密状态。 此外,John Dorsey 还授权 FTX 可临时从其客户名单中删除公司和机构投资者的名字,但 FTX 必须在 90 天内对此提出新的要求。Dorsey 表示,机构客户不会面临与个人相同的风险,但如果 FTX 决定整体出售其加密货币交易业务,机构客户的名字可能对其来说是有价值的财产。 17. 6月10日消息,Crypto.com 在洛杉矶市中心冠名的体育场 Crypto.com Arena 不会受到 Crypto.com 关闭美国机构业务的影响。Crypto.com 于 2021 年与斯台普斯体育场所有者和运营商 AEG 签订了一项价值 7 亿美元的冠名权协议。 金色财经此前报道,Crypto.com 将于 6 月 21 日起停止向美国机构客户提供服务,散户投资者业务不受影响。 来源:金色财经
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