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金辉聊币:恭喜
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在2390布局的空单建议完美拿下40个点 太完美了
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恭喜,今日8:52金辉给出的布局建议,
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反弹在2370-90进场空单,建议完美生效,最高反弹到2395.目前跌到了2350,已通知全部利离场,恭喜跟我布局的朋友,
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空单盈利40个点,如图: 再次恭喜,跟上我布局空单的朋友,完美拿下40多个点,本团队协调合作,解决很多投资朋友的套单、锁单问题,本着服务为客户创造财富的理念,竭诚为投资朋友解决各种问题,帮助投资朋友达到赚钱目的。 如手里还存在亏损状态或手里有任何套单锁单、或盈利不佳的,金辉聊币为你解决问题! 金辉寄语: 金辉专业合约,现货指导多年,对行情分析有一定的见解,对仓位控制,资金管理这一块可以量身定制,如果你也在玩这块,可以跟金辉聊币一起交流! 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-08
VanEck 对 2024 年加密市场的 15 个预测
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半后价值将流入较小的代币。直到减半后,
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的表现才会开始超过比特币,并且可能在今年表现优于比特币,但不会出现“翻转”。尽管 2024 年表现强劲, 比特币挖矿投资(百万美元),按国家/地区、国内生产总值划分 以太坊 L2将在EIP-4844之后将主导大多数EVM兼容的TVL和交易量 以太坊将实施 EIP-4844(proto-danksharding),这将降低交易费用并提高 Polygon、Arbitrum、Optimism 等第 2 层链的可扩展性。升级后 1 年内,按价值和使用情况衡量,以太坊 L2 将整合至 2-3 个主导参与者。人们将首次实现比以太坊更高的每月 DEX 交易量/TVL。总的来说,到 2024 年第四季度,这些链的 DEX 交易量可能会达到以太坊的 2 倍(目前为 0.8 倍),交易数量可能会达到 10 倍。 以太坊将实施 EIP-4844(proto-danksharding),这将降低交易费用并提高 Polygon、Arbitrum、Optimism 等第 2 层链的可扩展性。其中一个将首次实现比以太坊更高的每月 DEX 交易量/TVL(锁定总价值)。这是因为,由于以太坊上的 DEX 交易成本较高,交易费用较低,因此买卖价差较小。买/卖价差越严格,套利机会就越多,从而导致交易量越多。此外,更快的出块时间(在 Arbitrum 等链上仅为 0.25 秒)可实现更高的交易吞吐量,并为 CEX/DEX 和 DEX/DEX 套利提供更多前景。因此,由于 DEX 和 L2 提供的交易机会,它们应该会吸引更多的交易量。总的来说, 升级后 1 年内,按价值和使用情况衡量,以太坊 L2 将整合至 2-3 个主导参与者。这是因为流动性碎片化将加速占主导地位的 L2 的主导地位。这种情况已经在 DEX 中发生,其中 Uniswap、Pancake Swap 和 Curve 交易所占 2023 年 DEX 交易量的 78%。L2 领域也将出现同样的市场整合,Arbitrum 和 Optimism 有望成为主要竞争者。 以太坊在 DEX 交易量中所占份额 6. NFT 活跃度将反弹至历史新高 随着投机者重返加密货币并倾向于以太坊上的顶级 NFT 系列、改进的加密游戏和基于比特币的新产品,每月 NFT 交易量将创下历史新高。尽管自诞生以来,在主要 NFT 销售中
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与比特币的比率接近 50:1,但比特币的 Ordinals 协议和比特币上新兴的第 2 层链将推动比特币网络费用的持续重生。
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与 BTC 初级 NFT 发行比例将在 2024 年接近 3:1。Stacks (STX) 是一个由比特币担保的智能合约平台,将成为市值排名前 30 的代币(目前排名第 54)。 比特币和
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NFT 数量 7. 币安将失去现货交易第一的宝座 在与美国监管机构达成 40 亿美元的和解后,币安将失去交易量排名第一的中心化交易所的宝座。OKX、Bybit、Coinbase 和 Bitget 将成为资金雄厚的竞争对手,有可能抢占第一的位置。加密货币交易所的定价纳入受监管指数(例如由 VanEck 子公司 MarketVectors 管理的指数)将成为确定某些中心化交易所是否有资格为 ETF 授权参与者和发起人提供流动性的关键变量。由于币安现在面临司法部为期 3 年的检察,Coinbase 的国际期货市场将获得份额并超过 10 亿美元/天的交易量,高于 2023 年 11 月的约 2 亿美元/天。 8. 随着 USDC 扭亏为盈,稳定币市值将创历史新高 随着加密资产市场(MiCA)监管的稳定币在欧洲推出、有收益的稳定币激增、交易量持续反弹,链上稳定币总价值将达到 $200B 以上(目前为 $128B)的历史新高。更具争议性的是,USDC 将取代 USDT,因为更多的机构采用将显示出对 USDC 的偏好在较新的 L2 链上已经很明显。在美国司法部 (DOJ) 对 Justin Sun 和 Tron 因了解你的客户 (KYC) 违规、恐怖融资和/或市场操纵行为采取执法行动后,Tether 最终可能会损失市场份额。 加密货币美元流动性的月度变化 9、DEX现货交易市场份额将再创新高 DEX:CEX 现货交易量 随着像 Solana 这样的高吞吐量链改善用户的链上交易体验,去中心化交易所(DEX)在现货加密货币交易中的市场份额将升至历史新高。与此同时,经过大幅改进的钱包——纳入了“账户抽象”——实现自动支付的关键功能——将推动更多用户使用链上的自我托管解决方案。由于比特币减半后 BTC 和
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的主导地位可能会下降,长尾资产可能会增长得更快,从而使交易活动偏向于在其生命周期早期就发行代币的去中心化交易所。 10. 汇款和智能合约平台将带来新的比特币收益机会 汇款将成为区块链的杀手锏,因为稳定币的提现和支出更加容易,使得新兴的市场更容易接受。鉴于比特币和第 2 层闪电 (LN) 网络在一些汇款渠道中的使用,“比特币质押”将在 2024 年成为一种叙事。随着比特币区块链上交易成本的上升,随着比特币区块链上的交易成本上升,比特币极端主义者将开始宣扬在比特币网络上质押并获得收益的消息。质押到闪电节点的情况已经存在,但存在风险,回报较低,随着像Amboss这样的协议的普及,这些协议抽象了管理闪电节点的技术细节,以及像Fedi这样的联邦自托管解决方案,用户将能够从冷钱包参与汇款市场并获得一些收益。此外,比特币持有者将在2024年获得一项新的业务机会,成为PoS区块链的安全提供者。利用类似基于Cosmos的Babylon的项目,该项目将使比特币持有者通过提供PoS链的非托管质押来获得收益,比特币持有者将能够在其比特币上获得收益,并有可能参与其他各种对其比特币进行生产性利用的用例。 11、一款突破性的区块链游戏终于要来了 Web3游戏投资 至少有一款游戏日活跃用户超过 100 万以上的区块链游戏,展现出人们期待已久的潜力。在实现这一里程碑的候选者中,随着 2024 年 Illuvium、Guild of Guardians 和其他高预算游戏的发布以及精心设计的代币,IMX 最有可能成为市值排名前 25 的代币(目前排名第 42)。比大多数人更能协调利益。根据 DappRadar 最近的一份报告,WAX 区块链目前在游戏领域处于领先地位,每天有 40.6 万个独立活跃钱包,其中约有 10 万个正在玩 Alien Worlds,这是一个包含多种简单游戏的元宇宙,可以用 Trillium 代币奖励玩家。然而,由于游戏的简单性,这些玩家中的许多人可能是打金的机器人。另一方面,Immutable 在其平台上构建了多个 AAA 游戏,这些游戏实现了不能简单耕种的代币模型,并且是真正有趣的游戏。这些游戏已经开发多年,并获得了超过 1 亿美元的资金,将于 2024 年发布。它们可以像《Starfield》等传统 AAA 游戏那样吸引玩家,《Starfield》于今年早些时候发布,首个版本就拥有 1000 万玩家。 此外,Immutable 一直致力于解决迄今为止阻碍 Web3 游戏成功的许多技术难题,例如钱包管理。Immutable 的“护照”允许用户通过熟悉的单点登录流程登录游戏并管理基于区块链的游戏物品,同时抽象出区块链交互。Immutable 与 Epic Games Store 和 GameStop 等大型发行合作伙伴相结合,为游戏玩家提供了更高的简单性,最终可以让基于区块链的游戏成为主流。 12. 随着 DeFi TVL 的回归,Solana 将跑赢
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Solana 总价值锁定 Solana 将成为市值、锁定总价值 (TVL) 和活跃用户排名前三的区块链。在这一上涨的推动下,由于大量资产管理公司提交了文件,Solana 将加入现货 ETF 战争。与 Solana 市场份额的持续增长相关,我们认为基于 Solana 的价格预言机 Pyth 在总价值担保(“TVS”)方面翻转 Chainlink 的可能性是合理的。作为参考,Chainlink 目前的 TVS 约为 150 亿美元,而 Pyth 的 TVS 不足 20 亿美元,其主导地位主要是由以太坊主网上的蓝筹 DeFi 协议推动的。随着 TVL 在高吞吐量链(如 Solana)上持续增长,而 Chainlink 努力寻找机构采用其 LINK 代币,我们预计 Pyth 将在几项真正的创新(包括其“推送”架构和信心)的支持下获得有意义的市场份额间隔系统。 13. DePin 网络得到了有意义的采用 多个去中心化物理基础设施(DePin)网络将得到有意义的采用,吸引公众的注意力。 Hivemapper 是一种去中心化地图协议,旨在与 Google Streetview 竞争,它将绘制其第 1000 万个独特的 KM,超过全球道路容量的 15%。Hivemapper 使用其原生代币 $HONEY 来激励全球数千名驾驶员将仪表板安装到他们的汽车上,并为其不断增长的数据库做出贡献。相对于现有的 Google,这个由无需许可的贡献者组成的全球网络可能会给 Hivemapper 带来有意义的速度和资本成本优势。预计到 2023 年,Google 地图的收入将超过 110 亿美元,如果实验成功,这对 Hivemapper 来说将是一个有意义的机会。 Helium 是一个分散的无线热点网络,其全美 5G 计划的付费用户数量将从目前的 5,000 增加到 10 万。任何人都可以设置热点,热点运营商通过 Helium 原生代币的加密货币轨道进行支付。相对于现有无线基础设施,这种强大的激励系统为 Helium 提供了一些关键优势: 它是轻资本(从 Helium 的角度来看)。 它将热点提供商转变为倡导者和支持者(考虑到他们在网络中的持续利益)。 它使 Helium 能够响应实时数据并通过调整激励措施(即提高覆盖率较差的地区的奖励)来改进网络。 无线基础设施是一个$200亿、相对成熟的市场。我们认为,随着最终用户倾向于具有差异化品牌(“用户拥有”)的低成本解决方案,传统提供商(塔楼)脱中介的空间很大。Helium 声称他们可以以不到传统网络 50% 的成本提供数据。随着加密货币的采用变得更加主流,如果这种说法属实,他们可能会加入相当大的份额。 14.新会计准则推动企业加密货币持有量增加 Coinbase 将成为第一家在季度报告中公布并报告 Layer 2 区块链收入的上市公司,其 Base Protocol 的年化收入突破 1 亿美元以上,并成为该业务的重要贡献者。企业采用新的 FASB 准则可能会促进额外的披露,该准则允许企业对加密货币按市值计价,这将有利地影响企业持有比特币和其他加密货币作为库存资产的偏好。由于这些会计变更将于 2025 年生效,但企业可以更早采用,主要的非加密金融实体(银行、交易所)可能会宣布创建类似 L2 的准公共区块链,并可能桥接授权参与者公开区块链的能力。 15. DeFi 与 KYC 相协调 支持 KYC 的围墙花园应用程序(例如使用以太坊证明服务或 Uniswap Hooks 的应用程序)将获得巨大的吸引力,在用户基础和费用方面接近甚至超过非 KYC 应用程序。Uniswap 将引领其他协议实现此功能,这将推动该协议的机构流动性和交易量。KYC 门控挂钩带来的额外交易量将显着增加协议费用,让新进入者无需担心与 OFAC 制裁的实体互动即可参与 DeFi。挂钩的增加将有助于 Uniswap 加强其护城河和竞争力,这应该会推动代币升值,特别是当 DAO 最终投票支持打开 Uniswap 协议费用开关以允许代币增值时。如果是这样,我们预计此类费用不会高于 10 个基点。 去中心化交易所市场份额 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-08
跳出庞氏怪圈 GameFi经济学深入探索
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位进+币本位出):用USDT或BNB、
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等购买NFT,通过游戏获得代币(TokenA)。入场门槛固定,收益随币价波动; B模式(金本位进+金本位出):入场门槛固定,收益日产固定。这种模式在币价上升时回本周期保持稳定,在币价下降时玩家每天获得的金本位收益不变; C模式(币本位进+币本位出):入场门槛和收益都随币价波动。这种模式在币价上升时极大提高老玩家的收益; D模式(币本位进+金本位出):这种模式目前几乎没有项目采用,对项目方和玩家都不友好。 双代币模型:分为母币和子币,母币通常作为游戏治理代币,子币作为游戏内经济代币。这种模型的代表自然是上文中的Axie,引入了子币SLP来承接原来单代币AXS的抛压。游戏中的大部分产出都是以子币产出为主,母币为辅。 双代币模型的模式:多数新的双币模型采用币本位进,币本位出的模式,如BinaryX的母币进,子币出;Starsharks的子币进,子币出。这种模型下,模型调整的空间灵活性强,不需要做到金本位模式下的偏中心化的调整。但这种内循环模式的问题在上文已经简述过了,目前的链游基本已经不采用这种模型了。 游戏中的经济学 游戏和经济看似是两个截然不同的领域,但实际上两者之间存在着紧密的联系。经济学研究的是稀缺条件下的抉择,而探讨游戏动机的角度之一就是经济学。当游戏作为一个虚拟经济系统时,玩家需要通过微观经济行为最大化自身效用,而游戏本身则需要宏观经济理论来建立稳定的经济体系,最大化生命周期价值。 经济学最初是建立在最原始的交易规则之上的,可以说经济源于交易。同样道理,对于游戏而言,尽管是一个完全的虚拟世界,但是只要开放了交易市场,允许玩家间(或者玩家和NPC间)自由买卖,那必然能形成经济生态。在过去的P2E时代游戏内元素较少,其经济生态自然更为简单脆弱(实际上基本只提供了挖提卖所需的基本元素),而如今随着3A链游的成熟,游戏的元素和构成变得复杂后,其经济系统的坚韧性以及可塑性会提高很多,特别是针对现有主流的MMORPG类链游。虽然也有一种主流的反对观点认为链游现阶段的可玩性不足以创造出传统游戏那样的经济系统,但我个人认为这两点同样重要且相辅相成。因为即便是一个可玩性极高的游戏,也还是会因为经济崩溃而死亡(奇迹MU、热血传奇、暗黑破坏神 3等),但一个早期一般的游戏可以伴随优秀的经济生态而不断迭代,让游戏成为一个健康的”发展中国家“,再慢慢完善可玩性。 所以如何构建一个合理的经济生态依然是现在大多数链游必须思考的关键问题,所谓代币模型只是经济模型中最基础的框架,对游戏元素的宏观设计才是下一步需要改进的地方。如果从经济学的角度来看,玩家在游戏世界中玩游戏与人类在现实世界中进行社会活动并无差异,本质上都是真实世界映射在虚拟世界中的经济表象与经济规律。在游戏世界中,当玩家以一个游戏角色的身份进入到这个虚拟世界时,就会呈现出各式各样的微观经济行为:选择、合作与博弈等等。因为玩家需要围绕游戏中稀缺资源的配置而发生行为,以获得最大的效用。另一方面,在这个被人为构建的游戏世界中,同样也充斥着各样的宏观经济学原理:资源稀缺性、商品需求供给与货币制度等等。因为游戏本身需要通过宏观经济现象和规律,指导其政策制定和实施,维持健康的经济生态,以最大化游戏的生命周期价值。如果说3A级MMO链游要在传统游戏里找一个学习经济架构的目标,那么游戏经济稳定存活将近20年的梦幻西游绝对是最经典的案例。 梦幻西游 《梦幻西游》是由中国网易公司开发并运营(2003年12月18日发行)的网络游戏。这款游戏以经典的章回小说《西游记》为背景,并通过Q版的人物设计来营造一种浪漫风格的游戏氛围。该游戏有超过2.5亿的注册用户,并开设了400多组收费服务器。游戏中的角色分为仙族、人族和魔族三个种族,每个种族包含6个角色造型,并有6个不同的门派可供选择,总共有19个门派。玩家可以通过完成各种任务来提升等级和获得奖励,例如挑战天宫的28星宿以赢取宝石和其他奖品,或完成师门任务来获取双倍经验和金钱奖励。从经济系统设计的角度来看,首先梦幻西游类似上文中的单代币模型中的B类型,而整体的核心机制又可以分为三点:蓄水池、价值锚点、储备金机制。 蓄水池: 开发者对于宏观经济的调控主要集中在投放和回收两大环节上,但由于经济系统的主要参与者是玩家,他们同时作为生产者和消费者存在,所以仅从这两个环节无法对经济系统的内部运行状况进行调节,于是系统内部供给侧和需求侧的波动则带来了相对过剩。 相对过剩是指短期内供需的不平衡导致的相对供给过剩或相对需求过剩,主要外在表现就是价格的变化。在梦幻西游这样一个MMORPG养成游戏中,所有养成项所对应的游戏币和道具需求是相对固定的,并不会有“消费替代品”来处理需求过剩的问题,而供给过剩导致的中间产物无法有效流通问题更是容易带来玩家的负面体验,这同样是链游时常碰到的问题。 这样的情况越是对于“高端”的需求就越是严重,以游戏内的高等级武器鉴定市场为例,由于高等级武器的生产链条需要消耗大量的游戏时间、低等级装备和各类材料,导致每一把武器都价格不菲。 同时,由于属性随机的存在以及高折损比的回收系统,如果鉴定出“垃圾”则血本无归。使得这个市场的消费者以鲸鱼用户(俗称老板)为主。也由于生产链条长、产品价值高等特点,这个市场的相对过剩也就由此而生。平时”劳动者“持续的产出和老板临时的、大量的需求产生了明显的矛盾,如果不增加再分配环节,就会导致要么玩家的产出无处可去,要么老板的需求无法满足的两难状况。 综上所述,为了应对这样的情况,游戏需要“蓄水池”来承载这些临时的过剩。有趣的是,游戏中的两大“蓄水池”分别来自于开发组的系统设计和经济系统自身的自然演变,即游戏币的蓄水池是特殊银行,而道具的蓄水池是商人。特殊银行这个系统很好理解,即在游戏币供给过剩时用以吸收存储,在市场需要游戏币供给时予以供给兑换,同时这个系统还能够通过限制特定时间范围内能够兑出的游戏币总量对经济系统起到稳定的作用。 商人也是采用“自由市场经济模式”的游戏中必然会存在的一类玩家,可以说是有利可图时必然会产生的职业。在梦幻西游的经济系统中,商人的所有利润本质上都是从开发组手上攫取的,而其被允许获得这些利润的原因正是他们承担了道具“蓄水池”和资源再分配的功能,成为了经济系统运行过程中不可或缺的一部分。 理论上来说,承担越多库存的商人由于其库存成本上升,其也被允许拥有更高的毛利率。当我们发现一些看起来利润很高的商人门类时,必须得考虑其库存成本来进行综合分析,往往可以看出他们的“超额利润”依然是在合理范围内的。 价值锚点: 第二个大漏洞是短期系统产出有限带来垄断的风险,即游戏内对某个模块实现垄断的成本和难度都较低,而大量的垄断行为会导致非常不健康的经济生态,从而影响游戏体验和游戏收入。 解决方法也很简单,即提供官方的价值锚点。由于游戏内道具的价值实际上等同于产出这个道具平均消耗的点卡期望的,所以可以看到即使不同服务器的状况有所不同,但绝大部分道具的定价波动范围是相对一致的。 换句话说,若是存在一个官方商店,以道具的平均期望的价格进行售卖,只要控制产出的频率和总量,便可以在增加收入的同时,起到防止垄断稳定经济系统的作用。这样的尝试在梦幻西游诞生之时就有了,最简单的例子就是100/个的包子、3000块/40体力的书店、500一张的飞行符等,通过这些锚点包括体力/活力在内的绝大部分资源都有了可循的官方定价,于是避免了产生经营垄断的风险。 而锚点的最终形态可能就是梦幻西游口袋版,在口袋版中可以通过消耗点卡获取绝大部分生产流程的中间产品,我们也能够看到这些商品都有一个非常稳定的官方定价,这样的一个系统成为了梦幻西游经济生态稳定的重要基石。 储备金机制: 梦幻西游最终还是一个养成游戏,当所有劳动的剩余价值都可以进入市场流通的时候,就违背了这个游戏的本质,同时也会带来被工作室取走过多利润的风险。于是储备金机制应运而生,将玩家的一部分劳动价值沉淀到角色属性养成中去,当玩家的游戏产出转化为储备金的时候,开发者的收入才算是落袋为安了。 同时,即使游戏有一部分收入来自于交易税,但总体上还是控制流通频率的,各种类型的时间锁和高价值道具交易限制不仅仅是为了保护玩家财产,同时也起到了控制流通频率的作用。三界功绩是在这个思路下的集大成系统,为梦幻西游近几年的繁荣创造了很好的基础。 梦幻西游中存在非常多的“职业/半职业玩家”,他们可以通过游戏获得一些收入,这也成为了他们游戏的主要动力。作为开发者来说,分辨哪些是可以接受的正常玩家哪些是成规模的毒瘤工作室首先有难度,一刀切地将所有获得现金的出口都封死更是不可取,于是有了三界功绩系统。 这个系统的设计思路是将一种新的资源介入到玩家游戏过程中的资源流转过程中,并通过控制这种新资源的产生和消耗方式,鼓励正常玩家的日常正常游戏,同时限制工作室的非正常游戏行为。简单来说就是在玩家的“购买点卡-进行游戏-产出道具-兑换现金”的链条上,靠近右边的行为会消耗三界功绩,靠近左边的行为会获得三界功绩,同时在受鼓励的正常玩家日常玩法上进行少量的三界功绩投放(如储备金抓鬼和师门),当然这样的投放也是每日限量的。 小结: 虽然经济系统并非一个游戏的全部,但梦幻结合游戏中的内容设计出了一份近乎完美的答卷。如何巧妙的设计机制去保持账号活力,确保交易秩序,调控供需平衡,使得游戏世界中的每个参与角色(包括项目方本身)都能各取所需都是值得我们学习的地方。那么说完了传统游戏的代表,我们再来看看目前链游的现状。 3A链游 从现有的3A级链游来看,其实Big Time就是一个在不断改进并朝持续经济生态靠近的游戏,虽然在游戏的早期版本里一切都显得很粗糙。但正应了上文中的那句话:“即便是一个可玩性极高的链游还是会因为经济崩溃而死亡,但一个可玩性一般的游戏可以伴随优秀的经济生态而不断迭代。”Big Time通过严格的中心化调控使整个经济模型被盘活,虽然目前还没实现皮肤经济学的水槽,但游戏目前的盈利方式其实已经和传统游戏很相似了,Big Time目前的收入方式有三点:买卖的手续费,每月几乎都有出售的盲盒,消耗道具(水晶)的贩卖。加上各方面数据的调整使得产出代币能保持低通胀增加,实现项目方与打金玩家之间一个微妙的平衡。而在保证游戏收入的情况下,项目方自然能不断的优化调整并增加新的内容来完善可玩性,并引入更多不同角色的玩家,也许这种类传统网游的方式将会是Web2.5游戏正确的出路。 全链游戏 在过去的文章中我们从技术角度出发,探讨了全链游戏技术的发展对区块链的意义。那么今天换个角度思考,全链游戏适合什么样的经济模型?其实目前的全链游戏基本没有代币或者说游戏内的产出代币,其原因主要有两个方面,一是全链游戏目前还处于发展早期,甚至还没有确定到底适合做什么类型的游戏。二是全链游戏由于其完全上链的性质,中心化难以介入调控,经济模型一旦出现漏洞,整个游戏将瞬间崩溃且不可挽回。 那么全链游戏是否无法做到通过经济生态带动游戏长期发展呢?其实不然,虽然我没有太肯定的答案,但我个人认为全链游戏可以尝试NFT为主导的经济学。比如ANOME协议使用金本位质押以铸造NFT的发行模式,通过Stake to Mint NFT的形式解耦Game与DeFi,项目方能获得资金通过DeFi产生持续收入,而玩家能免费获得NFT获得分红,这也许能成为一种新的经济模式。 结语 其实笔者本人是一个深度的主机游戏玩家,一直坚信链改游戏或者类似Friend Tech轻应用赋能游戏的方式,才是链游的最佳出路。当第一次听见所谓3A链游的概念时,我的本能反应是相当抵触。因为熟知3A游戏的玩家应该明白,顶级3A游戏的制作成本(6亿-42亿)和周期(3-5年左右)及其夸张,是只要失败一次,就能让一个头部游戏公司濒临破产的项目。在一个自下而上的行业里实现这类项目制作,让当时的我听起来感觉有点天方夜谭。不过Big Time与Illuvium在熊市下的坚韧到最近的逆风翻盘,让我开始反思这种模式,也许3A链游能通过经济模式上找到一些平衡实现长存,最终迭代出一些能够打开Web2大门的游戏。而全链游戏,在现阶段下也同过去的3A链游一样备受质疑。但有句名言说的好,“从不获胜的人很少失败,从不攀登的人很少摔跤”,一个新范式在出现前必然伴随质疑和失败这都是常态。 参考资料 1.【游戏数值设计】经济与数值设计:https://zhuanlan.zhihu.com/p/513814730 2.GameFi 链游经济模型的未来之路:https://www.aixinzhijie.com/article/6792848 3.Designing an Open Game Economy (Part 1):https://mirror.xyz/lordheimdall.
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/XFQsJQO917qO1AEpHKHLODpP5ftNSAtQwzJrhCgXWYo 4.区块链经济模型设计中基础经济学理论使用的思路探索:https://mirror.xyz/0xbuidlerdao.
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/AmXhGowhPk8K1yTcLy5hLJGzPYvAwgDtieoycfqI7tk 5.不“真实”的《梦幻西游》宏观经济学:https://zhuanlan.zhihu.com/p/588204383 6.梦幻西游的“天花板”经济模型:https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502 来源:金色财经
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2023-12-08
新手必备的十大矿机官方网站
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机器主要生产商 茉莉:https://www.jasminer.com etc主流机器代表机器茉莉x16 泰德:http://www.todek.cn 主流ckb机器 2021年代表机器cm1 白卡:https://www.hashaltcoin.com/ 代表机器白卡200 青松:https://www.forestminer.io 代表机器青松xc 目前就统计了市场占有率比较高的十个矿机公司的官网,还有很多小的矿机公司网站没有登记,如有需要的可以私信,官网可以下载相关官方升级固件,群控软件等等。
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小鱼13397090973
2023-12-08
金辉聊币:恭喜
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在2390布局的空单建议完美拿下40个点 太给力了
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恭喜,今日8:52金辉给出的布局建议,
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反弹在2370-90进场空单,建议完美生效,最高反弹到2395.目前跌到了2350,已通知全部利离场,恭喜跟我布局的朋友,
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2023-12-08
铭文是个Bug还是Feature?
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网络,整个 DA 的数据是共享的。而
Ethereum
的 L2 方案里,每个 L2 相当于在 L1 的 DA 上圈了一块地,各自抢占空间,数据并没有共享。 打个比方就是,如果 L1 相当于一个老国王,L2 相当于老国王的王子们:
Ethereum
国王:你们在我的地盘上抢空间,抢用户,谁抢到是谁的,Mev 和 Gas 收益归谁。 Bitcoin 国王:地盘是我的,用户都是我的,交易费也是我的,但数据是共享的,看你们谁能开拓新地盘,让用户去你们的新地盘玩耍。 这会完全呈现出不同的竞争态势。因为任何 L1 的空间总是有限的,如果 L2 没能开拓出新的,让用户信任的空间,那实际上并没有实现扩容。 所以说铭文是对 Bitcoin 作为 DA 的价值发现,同时配合 Indexer 的这种玩法展示了一种新的 L2 的构建途径,对 Bitcoin 生态有重大意义,它是个 Feature 不是 Bug。 可能的解决方案 当然,Bitcoin 开发者们担心的 UTXO 集膨胀的问题也是存在的。但它并不是无解的,因为铭文协议是一种链下共识的协议,只要 Indexer 以及社区达成共识,可以有非常多的解决方案,我这里拍脑袋写几个。 1. 用 Hash 替代铭文的内容。现在铭文包含了各种媒体文件,json 等,体积比较大。但实际上,只要 indexer 层成熟了,完全可以实现只写 Hash 到 L1,原始内容保存在 Indexer 或者用户的钱包里。 2. 设计一套协议,支持铭文在链上和链下之间的迁移。铭文迁移到链下的时候,相当于在 L1销毁,UTXO 也就消费掉了。如果要再次回到链上,用户需要提供 Off-chain 转移的签名聚合,这样 Indexer 之间就可以校验。 还有一种方式是采用类似 Taproot 那样的稀疏默克尔树的校验方式,来实现链上链下的迁移。这个我原来设计过一个
Ethereum
NFT 的迁移方案,但可惜
Ethereum
上的 NFT 是通过 Interface 定义的,不是数据对象模式,很难发挥出这种优势,而铭文的这种模式非常适合。感兴趣的朋友也可以看下这个链接 [https://github.com/rooch-network/rollup-nft](https://github.com/rooch-network/rollup-nft) 更多的方案就不写了。我想说的是,技术是一个生态系统,它需要随着用户的使用和反馈来生长。很多创新都不是开发者们在电脑前规划设计出来的,而是随机的尝试,然后和用户的反馈碰撞涌现出来的。 引用我在《语言是一个去中心化系统 [https://twitter.com/jolestar/status/1528288092746321920](https://twitter.com/jolestar/status/1528288092746321920)》中的一句话: 接受一个系统是去中心化的,那就得接受它会演化出你不喜欢的东西,也得接受它的演化过程中的各种失败的尝试。 利益相关声明 我个人除了 5 月份体验了一下 BRC20 的 mint,没有持有任何其他的 Bitcoin 上的新兴协议的资产,只是从技术角度看它的潜力和对 Bitcoin 生态的影响。 这篇文章不是投资建议,如果是长期主义者也不需要 fomo,因为这才刚刚开始。现在这些协议发的资产大都属于 meme 币范畴,meme 币能否从有限次博弈变成一个长期的博弈的系统,主要看几方博弈: 1. 早期获利的参与者 holder 是否愿意持续投资生态,给资产提供应用场景,类似 Bitcoin 早期 holder 们投资各种基础设施。如果都套现离场,那就只是一场 meme 游戏。 2. 基础设施提供者能否提供这样的空间和场景。这一方面取决于 Bitcoin L2 等基础设施提供的能力,另外一方面也受包括 Bitcoin 核心开发者在内的 Bitcoin 社区态度的影响。 未来是不确定的,但参与者可以让它变得有确定的可能,这是创业的魅力所在。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-08
IBM和Meta发起AI联盟,AMD、英特尔、戴尔、甲骨文等加入
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尔大学、达特茅斯、戴尔科技、EFFL、
ETH
、Hugging Face、伦敦帝国理工学院、英特尔、INSAIT、Linux 基金会、MLCommons、波士顿大学和哈佛大学的MOC 联盟、NASA、NSF、甲骨文、人工智能伙伴关系 (Partnership on AI)、 Red Hat、Roadzen、ServiceNow、Sony Group、Stability AI、加州大学伯克利分校、伊利诺伊大学、圣母大学、东京大学、耶鲁大学等。 AI联盟计划启动或加强符合以下目标的项目: 开发和部署基准与评估标准、工具和其他资源,以便在全球范围内负责任地开发和使用人工智能系统,包括创建一个经过审核的安全、保障和信任工具目录。 支持向开发人员社区宣传和推广这些工具,以便进行模型和应用开发。 负责任地推进具有多种模式的开放式基础模型生态系统,包括高能的多语言、多模式,以及科学模型,以帮助应对气候、教育等整个社会所面对的挑战。 通过促进对重要使能软件技术的贡献和采用,培育一个充满活力的人工智能硬件加速器生态系统。 支持全球人工智能技能建设和探索性研究。让学术界参与进来,支持研究人员和学生学习并为重要的人工智能模型和工具研究项目做出贡献。 开发教育内容和资源,让公众和政策制定者了解人工智能的益处、风险、解决方案和精确监管。 发起倡议,鼓励以安全有益的方式进行开放式人工智能开发,并举办活动,探索人工智能的用例,展示联盟成员如何负责任地使用开放式人工智能技术,并将其用于向善的事业。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-12-08
ETH
走出独立行情,如何精确逃顶?山寨行情会持续多久?
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n。坎昆升级在即,以太坊叙事回归。最近
ETH
走出独立行情,Layer2及NFT市场回暖了。 行情上,
ETH
出现了筑底形态,意味着
ETH
将开始强势,很明显资金开始从BTC 转移到
ETH
和相关代币上。BTC预计会开启横盘震荡模式,
ETH
生态会有超额收益。 综合来看
ETH
起码一波补涨,也有可能带领山寨走出全面山寨季,今天的OP就是例子。OP像是开了挂的以太坊!不过OP上一轮没有吃到相关的红利,在这一波表现一下,理所应当。 说到以太坊,不得不提及一下Blast。搞L2得有人来质押,TVL高才叫成功,那好,欢迎大家来质押,你质押过来之后,存在我们这的钱还会给你类似于LIDO的以太坊余额宝式分红,所以是不是不亏?Blast就是做这个事情的。 昨日,一地址向 Blast 存入 7000 stETH($15.72M),成为 Blast 目前第三大存款地址。 目前 Blast TVL 已突破8亿刀,TVL就是流动性资金池中的流动性总量,是评价一条公链用户共识度和资金流动性的重要指标!刚才说了搞L2质押,只有TVL高才牛逼,Blast 一个月走完其他L2几年都没法走完的路。 V反阴跌走势 今天还要给兄弟们分享一个:币圈每年都会有比较经典的走势,同时存在于任何币种身上,他们都有共性,而今年的经典走势则是V反阴跌。 这种走势存在于各种周期,可以在15分钟,可以在4小时等等,如果遇到则是给你第二次逃跑机会,当然后续也有可能继续创新高,不过在当下走出这种形态后,基本是见顶征兆,这里我给大家两个图参考。 山寨行情能持续多久? 三个月以前我跟兄弟们说会有小牛的,不要怕加息缩表,不要怕各种币的下跌,越跌越是好机会。情绪到位了该炒就会炒。那时候大饼开始横盘,各种山寨天天阴跌,大家完全没了信心,都觉得年底会有一跌,很多人在等大饼到20000,很多人推测大饼如果20000,山寨得腰斩再腰斩。 我问了一圈散户的仓位,大部分都是轻仓或者空仓,重仓的都是根本不想动的。感觉这也跌不下去啊,于是坚定了不会跌到20000的想法。山寨下跌的时候在微信群各种辩论,说这个不差,那个也不差,这个不会跌到脚脖子,那个是机会。嘴皮子磨破了。 三个月以后我跟兄弟们说不要追高,不要被各种晒单,各种涨,各种故事所迷惑,涨多了该撤就撤,没什么需要迟疑的。大牛还没来,真的就算大牛来了,可能大饼姨太回调不会大,然后大环境好了继续新高,但山寨在没有明显的新韭菜入市,大量资金入场的情况下情绪维持不了那么久的。 即便是大牛的时候大家想想山寨能炒多久,21年的1月2月开始到5月吧,9月开始到12月吧,也就三四个月。所以想什么天长地久,被大家挂在嘴边的故事天天听到最不可能天长地久。 创作不易,感谢阅读,想一起交流技术,布局到优质币种的朋友可以移步公众号(Crypto晴天) 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-08
Base与Optimism深度合作 开启双向利益共赢时代
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背景使其汇聚了Coinbase、OP、
ETH
基金会等多个顶级项目的力量。此外,Base有望为OP代币带来收入,从而在一定程度上解决Layer2一直以来困扰的代币应用和价值捕获难题,为后续Layer2项目提供了有价值的参考思路. 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-08
火币HTX:以太坊(
ETH
)今日一度触及2380美元 创下18个月以来新高
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68美元,波动率3.17%。 以太坊(
ETH
)今日表现强于比特币,上涨1.87%,昨日早晨由2200美元处开始上涨,至今晨一度触及2380美元,创下18个月以来新高,波动率4.05%。 主流币涨多跌少,SOL表现最佳,上涨9.68%,现报69.12美元。加密货币总市值为1.68万亿美元,较昨日上涨0.9%;全网24小时成交量为969亿美元,较昨日略有下滑。 恐慌贪婪指数为72,较昨日保持不变,市场情绪保持贪婪。 火币BTC定投指数为37,较昨日增加5个点,等级为不建议定投。 (主流币表现) 今日要闻 1、比特币期权持仓创历史新高,达到 207 亿美元。 2、富达全球宏观总监:比特币是呈指数级增长的资产。 3、富达现货比特币ETF代码为FBTC,并已在DTCC上列出。 4、消息人士:比特币ETF申请人与美国SEC讨论已进入关键技术细节。 5、WSJ:黑山计划将Do Kwon引渡至美国。 6、Bitcoin Core开发者:Ordinals只是一个骗局。 (火币成交额榜) 市场机会 分析师Ryan Lee:今日加密市场全球总市值1.683万亿美元,较昨日上升0.9%,全球交易量970亿美元,较昨日下降1%,比特币市值占比50.46%,较昨日小幅下降,大盘表现弱于山寨,上涨875个币种,下跌275个币种,上涨币种占76%,赚钱效应较好,今日以太坊layer2板块表现强势,如OP、GNO、SKL、IMX,Defi板块轮动上涨,如JTO、PNT,RDNT,游戏板块轮动上涨,如SLP,DAR,GALA。 来源:金色财经
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金色财经
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