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一个引领F2P农场游戏的创业鬼才,在区块链领域将创造怎样的新奇迹?
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公司——MyMiniLife。 在制作
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游戏4周后,Zynga收购了MyMiniLife。在编写第一行代码6周后,Farmville项目开发完成了。或许你并没有听说过Amitt Mahajan ,但一定玩过《开心农场》(Farmville)所开创的种菜类休闲游戏,这是
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上最受欢迎的游戏之一。 发布仅24小时,开心农场的日活跃用户数达到了快3万。48小时后,它达到了10万日活跃用户,而后五天拥有了100万多个玩家,最终达到了每天近3200万人,这在2009年可以说是天文数字。 据Zynga当时对玩家的问卷调查,开心农场是很多人接触的第一款游戏,也是引起主流人群关注的第一款游戏。开心农场被誉为是游戏行业的一个历史转折点,虽然当时不少业内人士对其嗤之以鼻,但新生的数十亿游戏玩家市场引发了风投资本的关注,也推动了F2P(Free To Play)模式与付费扭蛋机制的兴起。 Amitt的创业步伐并未停止。他从Zynga出走,创办了一家名为Toro的在线广告服务公司,4年后将其出售给谷歌。接着,他又创办了一家风投公司Presence Capital,主要投资AR与VR公司。 但他也遭遇了人生的滑铁卢,在第三家区块链NFT市场公司Rare Bits遇到了挫折。Amitt陷入了焦虑失眠,他不断问自己:我和我的产品难道只是昙花一现的奇迹吗?在朋友与同事的帮助下,他逐渐转变思维逻辑,把失败与漏洞当作人生赠礼与挑战的一部分。 Amitt认为这一切都归功于他在很早的时候就发现了人生的激情——打造市面全新的产品从中获得价值感,而他接下来很长一段时间将在Web3领域继续引领新的热潮。 02.让链游有趣又简单 然而,仅仅只靠热情是不够的。即使是像Amitt这样传奇的人物,也难以逃脱链游行业的通病:P2E(Play to Earn)与游戏乐趣难以兼顾,区块链的复杂技术也对普通用户有一定的门槛。但归根到底,大多数玩家只想享受有趣自主的游戏体验。 基于这样的考虑,Proof of Play的理念成形了,那就是打造既有趣又易于上手的链上游戏,并在此过程中开发新技术,让更多人能够轻松地开发和玩转链上游戏。因此,《Pirate Nation》就诞生了。 《Pirate Nation》是一款利用体素技术制作的海盗风格游戏,它的画风很容易让人联想到乐高,但又有别于乐高的方块感。体素体素是一种用固定大小的立方体作为最小单元来表示三维物体的数据结构,通俗一点来说就是3D像素,也可以理解成数字化的乐高积木。 作为一款完全链上的角色扮演游戏(RPG),《Pirate Nation》的主要活动就是探索。玩家在游戏里扮演海盗领主的角色,组建他们的海盗船员进行冒险任务,任务完成后,便可以获得个人经验、金币以及其它物品。 同时,还可以在航行时收集制作材料、探索宝藏与铸造黄金,通过多次冒险获得经验升级,并与其他玩家竞争排行榜。完全链上意味着游戏并没有部署的服务器,而是由区块链保证了持久性、互操作性和可组合性。 无缝游戏体验 《Pirate Nation》的优势在于玩家无需对区块链有深入的了解,便可以轻松开启游戏之旅。 通过与区块链技术的无缝融合,玩家可以使用他们的主钱包授权游戏钱包一次后,这个辅助钱包就能够完全独立执行游戏内操作,如任务、制作等。 此外,该游戏还致力于去中心化,旨在通过消除外部服务器和创作者的干预来赋予玩家权力。《Pirate Nation》作为一款“永恒的游戏”,就是这一承诺的缩影。游戏在不依赖外部基础设施的情况下运行,保证了寿命和可持续性,同时通过公开所有玩家的行动与成就来促进玩家的主动性和控制性以及游戏的公平性。 根据他们的愿景,Proof of Play计划在未来开源他们的技术框架,并进一步分散游戏生态系统,意味着玩家将能在游戏里直接创建衍生作品。 他们希望通过将区块链技术无缝集成到游戏体验中来重新定义游戏行业。在该公司看来,构建大众市场游戏的最佳方式首先是成为一款“伟大的游戏”而不是以“伟大的Crypto游戏”来设计它。他们相信,这是区块链游戏生态系统向前迈进的一大步。 03.能否掀起链游革命? 那么,Proof of Play能否真能如他们构想的一致,为链游市场注入新的活力?链游过时了吗?市场目前最符合用户画像的人群又是谁呢? 链游“过时”传说 从开心农场传奇到《Pirate Nation》的突出重围,Proof of Play似乎在2023年再次引爆区块链游戏。只是,如今谈到链游,不少投资者会认为这是一条已经“过时”的赛道。然而,他们是否真的明确链游和GameFi的本质? 链游的核心理念是将游戏数据储存在区块链上,并将游戏资产转化为Crypto资产,如NFT,实现去中心化交易。相较于传统Web2游戏,链游能够引发出一系列有趣的问题。比如,对于游戏资产来说,它们是否真正属于用户本人?当游戏结束生命周期后,游戏资料能否继承到新的游戏产品中?因此,链游的核心在于游戏数据的上链,而赚取通证并不是其主要前提。 与之相反,GameFi是将游戏(Game)与去中心化金融(DeFi)相结合的模式。在GameFi中,用户可以通过参与游戏来获取收益或者利用游戏资产进行金融交易。与传统的金融工具相比,GameFi只不过以游戏作为其外衣,提供了更加有趣和互动性的体验。虽然两者都利用了区块链技术,但链游更加注重去中心化体验和数据所有权,而GameFi则更侧重于经济模型和金融化的玩法。 过去几年,链游曾吸引了大量的关注和投资,NFT的兴起更是让链游达到了巅峰。例如,Axie Infinity和MIR4等游戏在链游领域表现不错,抓住前期风口的Axie Infinity,早在2021年7月就实现高达6.7亿美元的交易量。 因此,有研究者认为元宇宙的叙事全靠链游。根据Sensor Tower的报告数据,2022年元宇宙游戏收入贡献占比超过90%。按照元宇宙“BAND”的概念(Blockchain区块链、Game游戏、Network网络通信、Display影像技术),似乎一款传统Web2游戏只要加之“区块链”元素就可以被称作链游。 但由于链游目前的痛点,比如限于区块链的处理速度、频繁的资产交易、游戏的可玩性问题等,让大多数玩家望而却步。Proof of Play能否续写开心农场的奇迹,还有待继续考量。 游戏搬砖党的春天? 随着热潮更迭,市场翻新,区块链游戏行业正在积聚力量。Proof of Play筹集数千万美元资金正暗示着链游行业大趋势。咨询公司 MarketsandMarkets预测,全球区块链游戏市场将从2022年的46亿美元增长到2027年的657亿美元。 尽管融资寒冬笼罩着全球企业,据市场研究公司Crunchbase发布的数据,2023年第三季度Web3融资额为近三年来最低。然而,DappRadar 2023年1月报告显示,链上游戏活动增长 1.31%,而顶级游戏通证的市值平均增长122%。资金激增正推动着突破性项目的研发和推出,像CCP Games和Hyperplay等游戏公司也得到了大量的投资支持。 一切迹象似乎显示链上游戏开始重整旗鼓。“经典”的链游固然有其独特的魅力,但《Pirate Nation》以其特立独行的创新理念给玩家带来了全新的体验,同时也与Web3建立起了紧密的联系。无论是活跃的玩法、较低的理解门槛都在一定程度上使得普通玩家更容易参与其中。这种“玩家友好”的设计对于链游来说可谓难得。 04.探索Web3领域的黄金 链游市场的起起落落是一个常态,特别是对于年轻的市场而言。Web3正在从金融扩展到许多其他行业,比如社会治理、碳市场、艺术、房地产、游戏等。而作为Web3实现去中心化的一个环节,链游也许真的具备颠覆现有格局的潜力。 Proof of Play公司的愿景是实现一个与众不同的区块链游戏世界,他们的团队正如前行的海盗,寻找着数字世界中的黄金。 探寻链游这片未知的数字海洋,必将是一场追求耐力的战斗。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-12
灰度报告:区块链采用率如何影响代币估值
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obert Metcalfe) 认为,
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的收入随着
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用户数量的增加而增加,这种模式被称为“梅特卡夫定律”。 [3] 社交媒体收入与用户数量(即网络规模)之间的非线性关系已在许多其他平台上得到记录,包括 LinkedIn、Twitter 和 Reddit。 [4] 网络效应和区块链 公共区块链数据可能会出于多种原因揭示网络效应。 例如,如果代币被用作类似货币的资产(即价值存储或交换媒介),持有者将需要确定其他用户将来是否会接受该代币的价值。 智能合约区块链还应该通过应用程序的可用性来体验网络效应。 可用的应用程序越多,该平台对消费者就越有用,其他开发人员就越有可能在同一平台上启动应用程序。 同样,拥有大量用户的平台往往会提供更高的交易流动性,并可能为新的融资提供更深的资本基础。 在区块链生态系统中,就像其他网络行业一样,越大越好。[5] 尽管加密行业的历史很短,但我们已经可以在数据中观察到这些模式。 图表 2 显示了第 1 层和第 2 层集合的每日活跃用户与市值之间的关系(均以对数刻度表示)。 [6] 正如预期的那样,拟合线具有正斜率:用户数量较多的链以较高的市值进行交易。 这种关系也是非线性的:对于用户数量较多的链来说,拟合线的斜率更陡。 通过一些简单的计算,我们可以发现,一旦网络参与者数量达到大约 65 万(包括 BTC、ETH、MATIC、BNB 和 TRX),市值就会随着用户数量的增加而增加。[ 7] 从概念上讲,这可以被视为对区块链开始经历非线性网络效应所需的“临界值”的估计(尽管我们会强调这些估计在样本周期内会有所不同)。 图表 2:拥有更多用户的区块链以更高的市值进行交易 来源:Token Terminal,Coin Metrics,灰度投资。截至 2023 年 9 月的数据。过去的表现并不代表未来的结果。 对于运行时间较长的项目,随着时间的推移,市值和用户数据显示出类似的模式。 例如,图表 3 绘制了比特币和以太坊的活跃地址(网络用户的代理)和市值。[8] 我们再次观察到网络规模和市值之间存在正相关关系。 对于比特币,拟合线的斜率等于 2.0。 由于这些值以对数刻度表示,这意味着活跃地址数量增加 1% 相当于市值增加 2%,这就是梅特卡夫定律预测的网络效应的大小。 对于以太坊来说,拟合线的斜率等于 1.4,也意味着网络规模和网络价值之间存在非线性关系。 图表 3:比特币和以太坊市值追踪用户采用情况 活跃地址(Log) 来源:Coin Metrics,灰度投资。数据是完整样本中每日价值的月平均值,其中提供了活跃地址和市值的数据。虚线是拟合线性回归。截至 2023 年 9 月的数据。过去的表现并不代表未来的结果。 对投资者的影响 公共区块链是具有可观察网络效应的网络技术,这一事实对加密货币投资者具有许多影响。 最重要的是,这些模式可以帮助解释为什么如果网络采用率持续增长,我们可能会看到巨大的代币回报。 与社交媒体平台一样,达到临界网络参与者数量的区块链通常会看到其价值随着用户数量的增长不仅仅是一比一的增长(直到边际收益递减的程度)。 在灰度,我们相信许多公共区块链及其相关代币正在接近这一时刻。 尽管区块链的采用随着时间的推移稳步增长,但与主流社交媒体平台相比,当今最大的连锁店的用户数量仍然非常低。 根据 Token Terminal 的数据,以太坊的月活跃用户仅有 610 万。 [9] 考虑到这一点,Yelp 的每月独立访客数量增加了 20 倍以上(图表 4)。 如果以太坊或其他区块链能够获得主流采用,那么额外的潜在用户数量将会非常大。 而且,由于采用和网络价值之间的非线性关系,对代币估值的影响可能是有意义的。 图表 4:与主要社交媒体应用程序相比,以太坊的采用率仍然很低 注:Meta,Pinterest,Spotify,Bilibili,微博,陌陌,Twitter,Ethereum:月活跃用户;Snap:日活跃用户;Yelp&LinkedIn;月独立访客。资料来源:彭博社公司报告,Token Terminal,灰度投资。 风险和限制 在此分析中强调一些注意事项非常重要。 首先,积极的网络效应可以被网络拥塞所抵消。 特别是对于以太坊主网来说,网络使用量的增加与Gas费形式的用户成本上升相关。 这就是为什么扩展解决方案对于项目的未来如此重要:除非以太坊能够在控制成本的同时吸引更多用户,否则它不太可能从非线性网络效应中受益。 其次,我们尚未完全了解区块链之间的竞争将如何展开,特别是对于智能合约平台类别。 如果消费者很容易在网络之间切换,那么任何一个项目都可能很难主导市场并从网络效应中受益。 此外,即使最终的市场主导地位对代币投资者有吸引力,但由此产生的集中度可能会对竞争和可能的用户产生负面影响。 最后,这里的分析重点是用户采用对网络价值的潜在影响。 一般来说,我们认为因果关系的方向是这样的。 然而,对于任何投资资产来说,高回报也会引发投机交易者的额外需求(这可能部分解释了为什么比特币的价格有动力)。 用户采用需要反映网络的非投机用例才能具有持续价值。 投资公共区块链等网络技术需要了解网络效应。 网络效应预测,规模将成为网络价值的重要决定因素:就像许多信息技术行业一样,越大越好。 因此,区块链用户的活跃地址和其他衡量标准应被视为代币价格的重要基础。 此外,网络效应表明,随着采用率的不断提高,代币估值可能会经历非线性增长(直至边际收益递减)。 [1] 经济学家也将这种现象称为“网络外部性”或“需求方规模经济”,以与传统制造业的供给方规模经济形成对比。 有关这些主题的更多背景信息,请参阅《信息技术经济学:简介》,作者:Hal Varian、Joseph Farrell 和 Carl Shapiro,2004 年。 [2] 例如,参见 Nobuhiro Kiyotaki 和 Randall Wright,“On Money as a Medium of Exchange”,《政治经济学杂志》,1989 年; 或 Marc Flandreau 和 Clemens Jobst,“国际货币的经验:网络外部性、历史和持久性”,《经济杂志》,2009 年 4 月。 [3] 罗伯特·梅特卡夫,“以太网 40 年后的梅特卡夫定律”。 计算机,2013 年 12 月。 [4] 例如,参见 Antonio Scala 和 Marco Delmastro,“网络的爆炸性价值”。 《自然》,2022 年 8 月。 [5] 这超出了信息技术的范畴,延伸到了其他网络产品。 经济学家查尔斯·金德尔伯格 (Charles Kindleberger) 曾说过一句名言:“无论是好是坏——对此观点各有不同——选择哪种语言和哪种货币不是基于优点或道德价值,而是基于规模。” [6] 2023 年 3 月至 2023 年 9 月的数据,当时所选代币的活跃用户和市值可用。 [7] 该图是拟合线上斜率等于 1 的点。 [8] 我们排除了 2016 年第四季度以太坊活跃地址非常高的两个十天时段,应将其视为异常值。 [9] 截至2023年9月; 代币终端将活跃用户定义为活跃发件人地址。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-12
陈奕迅称旧金山遍地丧尸登上热搜第一!网友回应:加拿大也差不多
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oogle、Twitter、Yelp、
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等公司都坐落于此。 但如今的旧金山,由于市中心一带遍地的街头流浪汉和蔓延的毒品,让城市变得危险又肮脏。 图自X,2023年10月 尽管这两张图片拍的是旧金山的画面,但温哥华的各种朋友是不是像看到了自己的社区。其实没错,温哥华和旧金山真的很像,除了没有那么多高科技公司之外,这里也有北美最高的房价、最贵的物价、以及最多的“僵尸”。 美国媒体每日邮报形容旧金山市中心现在已经变成了鬼城:废弃的商店、街道上挤满了无家可归者和吸毒者,盗窃猖獗,连糖果都要被锁起来防盗… 图自每日邮报,2023年10月 美国著名超市Target甚至被迫关闭旧金山的部分门店,因为不断发生入店行抢事件,引起商家不安;抢犯肆无忌惮,被抢劫的商户忍无可忍,只能关闭安全堪忧的网点。 Nordstrom、Abercrombie & Fitch、Anthropologie、Whole Foods、Saks Off Fifth、H&M 和 Uniqlo等门店都宣布关闭或即将关闭。 就连世界首富马斯克也曾在社交媒体上说:旧金山市中心看起来就像僵尸末日,没去过的人是不知道的。 马斯克还表示:“我认识的很多人都在这里遭遇过严重的袭击,旧金山的暴力犯罪非常可怕。即使罪犯被逮捕,他们通常也会立即得到释放”。 图自推特,2023年6月 而在街头随机伤人的案例,温哥华也不遑多让。温哥华东区几乎每隔几天就要发生一次,还有很多骚扰压根来不及报警。 对生活在国内的人来说,北美街头的“僵尸”比好莱坞的恐怖片还要可怕,因为那些人几分钟前还是活生生的,转眼就成了走在大路上的僵尸,而这些人死又死不了,社区周围的居民每天都要忍受这种精神折磨。 陈奕迅或许只是开了个玩笑,但却掀开了这些北美著名城市的“遮羞布”。
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加拿大乐活网
2023-10-11
2023年元宇宙最重要的20项数据、趋势和事实
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见的在线活动添加了一个可视化界面。 在
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改名为"Meta"后,许多公司向元宇宙投资了数十亿美元。然而,到2023年,人们的兴趣有所减弱。 大多数消费者对元宇宙感兴趣在于社交互动,以及做一些他们在现实世界中无法做的事情。 自1992年尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》首次出现以来,“元宇宙”一词已经从科幻小说变成了现实。元宇宙是一种共享的虚拟现实(VR),化身在广阔的数字空间中互动,它很快就会像互联网一样影响我们的生活——但它会吗? 只要看一看下面的元宇宙统计数据,就会知道事情的进展如何。 目前还不清楚元宇宙趋势是否预示着真正的Web3.0,或者只是一时的流行,但考虑到用于开发它的资金(仅2022年前五个月就投入了1200亿美元)我们至少在未来几年内还会听到有关元宇宙的消息。例如,
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就在这个概念上投入了大量精力,并将公司名称改为Meta。 我们整理了一份元宇宙统计数据清单,以便你在媒体不断报道这一可能具有革命性意义的概念时了解相关信息。 2023元宇宙5个关键统计数据 大多数潜在的元宇宙用户(44%)最希望使用元宇宙以一种更身临其境的方式与朋友和家人交流。 四分之三(77%)的美国人认为,元宇宙可能会对现实生活造成“严重伤害”。 2021年末,“元宇宙”一词的谷歌搜索量达到峰值,月搜索量超过100万次,然后在2022年初开始大幅下降。 元宇宙的房地产交易额曾一度超过5亿美元,但随着兴趣的下降,交易也随之放缓。 尽管增长放缓,但假设年增长率为41.6%,到2030年,元宇宙市场将达到9365.7亿美元。 元宇宙到底是什么? 作为一个最近才从科幻小说中出现的概念,元宇宙还没有一个被普遍接受的定义。人们普遍认为,这是一个共享的、三维的、可探索的数字空间,在这里,用户可以以一种他们在当前互联网上无法实现的方式完全存在。物联网硬件设备通常扮演着关键角色。 大多数关于元宇宙的概念都是通过虚拟现实设备来感知的 除此之外,还有很多问题。元宇宙究竟是电子游戏、社交网络、聊天应用、增强现实平台,还是上述的某种组合,抑或是完全不同的东西? 迄今为止,构建元宇宙的努力一直是支离破碎的,企业不愿意合作建立《头号玩家》等电影中出现的那种庞大的共享世界。 元宇宙的支持者有时会用这个词来描述体验的不同层面,从内容到驱动引擎,再到像区块链这样的底层概念,从而造成混淆。尽管如此,通过一些研究,我们可以分辨出元宇宙的建设者在哪些方面达成了共识,在哪些方面仍然存在分歧。 1.目前尚未有统一的元宇宙 大多数宣扬元宇宙的人并不是指单一的平台。相反,他们使用“元宇宙”的方式与人们使用“互联网”一词的方式相同,用来描述一种通过全球共识被每个人采用的单一技术。 这样的元宇宙不存在。几个相互竞争的虚拟世界,包括Roblox、Decentraland和The Sandbox,都可以自称是新生的元宇宙,但“元宇宙”意味着完全的互操作性,即每个数字世界都可以无缝地交互,就像全球资讯网上不相关的网站一样。 2.消费者热衷建立社交联系 2022年4月,研究人员对欧洲和亚洲的2939人进行了关于元宇宙的调查;59%的受访者表示,至少有一项活动他们更愿意通过虚拟的方式参加,而不是实际参与。 在这些受访者中,44%的人表示,他们最期望的是使用元宇宙以一种更身临其境的方式与朋友和家人联系。另有26%的人表示他们对“探索数字世界”感到兴奋,10%的人表示他们会用它来远程工作,9%的人最热衷于通过NFT和房地产将元宇宙通证化。还有一些其他用途,占调查总数的11%。 3.娱乐业变革潜力最大 根据Wunderman Thompson公司的研究,消费者期望元宇宙对娱乐业的影响超过其他任何行业,90%的调查参与者认为互动体验的发展将远远超出电子游戏。 举个例子,通常用于制作和分享视频游戏的共享的PlayStation Dreams世界正被用来制作一部长篇电影。《冬天的旅程》由Alex Helfrecht执导,John Malkovich主演,目前正在制作中,尚未确定上映日期。 4.时尚和零售也可能受到影响 在了解元宇宙的受访者中,70%的人认为它将被用作虚拟店面。一些公司已经在元宇宙中开设门店,耐克和Forever 21在Roblox开店,斯凯奇(Skechers)计划在Decentraland开设店面。 元宇宙的历史 元宇宙从概念到可行性的历程跨越了几十年。今天,随着公司尝试各种方法来创建共享的增强现实和虚拟现实,它仍在不断发展。 1.1978年第一个共享虚拟世界 多人在线游戏几乎和互联网一样古老。1979年,Richard Bartle和Roy Trubshaw创建了MUD (Multi-User Dungeon),这是一款基于文本的游戏,互联网用户可以通过arpanet探索一个幻想世界。MUD可以被称为第一款在线RPG,因此是《魔兽世界》等游戏的祖先,而《魔兽世界》本身就产生了元宇宙的概念。 2.“元宇宙”一词首次出现于1992年 1992年,作家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》也是“元宇宙”一词第一次出现在印刷品上。《雪崩》讲述了一个共享的虚拟世界的故事,人们去那里逃离一个由企业统治的反乌托邦。其他作品也使用了类似的情节点,包括小说《头号玩家》和动漫系列《刀剑神域》。 3.《堡垒之夜》全球使用率最高 早期的《MUD》原型到大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg),如《无尽的任务》、《最终幻想XIV》和《魔兽世界》,许多共享虚拟世界都可以被视为元宇宙的范例。还有一些流行的例子,如《第二人生》,但并不是明确的电子游戏。 《堡垒之夜》是最受欢迎的APP,可以被称为元宇宙 《我的世界》和《Roblox》等游戏吸引了数百万用户,但今天最成功的游戏可能是《堡垒之夜》。这款大逃杀游戏不仅平均每个月有2.4亿用户,而且还保持着所有游戏中并发玩家最多的记录,在2020年有1230万人参加了一场虚拟音乐会。 需要注意的是:尽管《绝地求生》,作为大逃杀题材的鼻祖,公布的玩家人数比《堡垒之夜》多,但这些数据并不总是与玩家的观察相符。为了安全起见,我们暂时给《堡垒之夜》冠名。 4.用户对元宇宙的兴趣正在下降 尽管推动元宇宙繁荣的公司对其潜力感到兴奋,但公众可能并不认同他们的热情。2021年10月下旬,谷歌对“元宇宙”一词的搜索量在达到顶峰,每月搜索量超过100万次,然后在2022年2月开始下降。在撰写本文时,谷歌对元宇宙的兴趣仅为峰值的5%,也许是因为人工智能取代了它在文化潮流中的地位。 对元宇宙的投资 最近,人们对元宇宙的兴趣很大程度上是由金钱驱动的。从2021年开始,大量投资者开始将元宇宙视为具有巨大潜在回报的真正商业机会。 1.元宇宙投资在2022年爆发 从2022年1月到5月,与元宇宙相关的技术不仅吸引了惊人的1200亿美元投资,而且这个数字是2021年全年投资的两倍多。在那一年,投资者只投入了570亿美元。 虽然2021年的投资翻了一番以上令人印象深刻,但值得注意的是,2022年的大部分资金来自微软收购视频游戏公司动视暴雪的提议,这在一定程度上是为了“为元宇宙提供构建模块”。截至2023年8月,由于美国的反垄断担忧,这笔交易仍被搁置。 2.
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的豪赌
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过去几年的行动表明,它可能比其他任何公司都更看好元宇宙。在2021年正式更名为Meta,并成立了Reality Labs部门来开发元宇宙技术后,马克·扎克伯格宣布计划每年至少在虚拟世界上投入100亿美元。 扎克伯格表示,元宇宙可能需要10年才能实现,这意味着总投资将超过1000亿美元。这种全包的方法并没有得到广泛的欢迎。2022年10月,Meta的股价下跌了60%以上,一位知名股东写了一封公开信,要求董事会撤回对Meta的投资。 3.另外10亿美元的投资 正如我们在统计数据9中所述,微软认为以690亿美元收购动视暴雪是对元宇宙的投资。然而,微软和Meta并不是唯一一家在他们的元宇宙能力上投入超过10亿美元的公司。 拥有《堡垒之夜》和《火箭联盟》的Epic Games从投资者那里获得了20亿美元,用于推进其元宇宙的雄心,包括开发虚幻图像引擎另一家3D渲染引擎Unity斥资16亿美元收购了新西兰特效公司Weta Digital,后者制作了《指环王》三部曲。 4.甚至政府也参与其中 2022年7月,西班牙政府向欧盟的产品涉及元宇宙或Web3的企业拨款410万美元,并拨款850万美元用于制作视频游戏和元宇宙内容。 5.2023年巨头的撤回 到目前为止,2023年一直是元宇宙的“宿醉”之年,因为公司和投资者开始意识到这项技术并没有像预期的那样起飞。微软和迪斯尼都取消了他们的元宇宙部门,因为客户的接受程度和收入无法与这项技术高昂的启动成本相匹配。 即使是Meta也不再强调元宇宙,尽管在Reality Labs上花费了大约360亿美元。扎克伯格在2023年3月告诉股东,生成式人工智能现在是他公司最大的投资,而元宇宙被降级为众多产品中的一种。 元宇宙房地产热潮 加入元宇宙最常见的方法之一是在流行的元宇宙中购买土地。就像在现实世界中一样,元宇宙平台使房地产供应保持稀缺,以推动需求。元宇宙房地产的所有权记录在区块链上,使得每个地块在理论上都是独一无二的(很像NFT)。 1.2022年14亿美元的房地产交换 元宇宙房地产市场在2021年首次升温,当时“四大”平台(Decentraland, Sandbox, Somnium Space和Cryptovoxels)的用户交易了5亿美元的元宇宙房地产此外,2022年的销售额更大,达到14亿美元,增长约180%。一次销售花费了333以太坊(ETH),当时约为100万美元。 这张概念图展示了沙盒元宇宙中紧凑的房地产情节 有趣的是,2022年破纪录的销量大部分来自新平台,尤其是Yuga Labs的Otherside,占了四分之三的销量最后,2021年,由于人为稀缺的供应枯竭,交易量仍然很低,四大经济体失去了大部分市场份额。 2.热潮可能已经结束 随着虚拟房地产的迅速增长,人们产生了极端的乐观情绪,但市场未能达到预期。在整个2022年,房地产在每个主要的元宇宙平台上都出现了贬值,即使是Otherside(一开始就推动了这股热潮)。Decentraland表现最好,但仍损失了约4%的累计房地产价值。 另一个不好的迹象是,2023年4月的交易量仍然处于谷底,每周在Decentraland上只有约5万美元的虚拟土地交易。考虑到2022年也是Crypto大崩溃的一年,这并不奇怪。 元宇宙中的消费者行为 尽管企业在开发元宇宙方面投入了大量资源,但如果没有客户采用该技术,未来的元宇宙就毫无意义。衡量公众对元宇宙的接受程度可能很棘手。然而,根据普通互联网用户的情况,我们可以得出一些关于元宇宙的结论。 1.每日用户超过4亿 根据咨询公司metaversed的研究,虚拟世界在2022年达到了4亿日活跃用户(DAU)的里程碑。然而,这个数字包括更传统的元宇宙,如《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜》,它们总共拥有3.85亿用户。像Decentraland这样基于区块链的世界只占1500万。 如果算上像《我的世界》这样的游戏,元宇宙似乎更受欢迎 这种区别很重要,因为Web3技术是实现元界承诺的关键。例如,许多炒作都依赖于能够将NFT等资产从一个平台转移到另一个平台。公众接受Web3概念的意愿可以看作是对整个元宇宙的接受程度的代表。 2.元宇宙可能会造成伤害 根据Tidio对美国消费者的一项调查,超过四分之三(77%)的受访者认为,元宇宙对现实生活有“严重危害”的风险。最常见的恐惧包括身体素质下降、对科技产品上瘾以及抑郁和焦虑等心理健康问题。 不过,结果也不全是悲观的。在同一项调查中,39%的受访者认为元宇宙可以让人们克服现实世界的残疾,37%的人认为元宇宙可以增强他们的创造力。 3.一些现实生活中不会做的事 Tidio的同一项调查要求受访者说出他们在现实世界中永远不会做但可能愿意在元宇宙中做的事情;38%的人说他们想尝试极限运动,22%的人说他们想去狩猎大型动物,19%的人会参加一场角斗至死,17%的人会考虑拥有一个虚拟的后宫。 当我们想到元宇宙是一个虚拟世界,没有真实的人(或动物)会受到这些行为的伤害时,这些数字就不那么令人担忧了。然而,14%的受访者确实表示他们会在元宇宙中发表仇恨言论,因此现实世界的潜在伤害仍然存在。 元宇宙的未来
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的更名让元宇宙成为家喻户晓的名字还不到两年,但感觉时间似乎更长了。自2021年以来,我们已经看到了元宇宙从一个未来主义的比喻变成了一个价值数十亿美元的产业,再到昨天的新闻。剧烈的波动让我们很难预测明年的元宇宙会是什么样子,更不用说2030年了,但我们仍然可以尝试。 1.2024年 8000亿美元
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宣布更名并打算统治元宇宙后不久,彭博社(Bloomberg)的分析师就预测,到2024年,全球元宇宙的市场规模可能达到8000亿美元,其中包括软件订阅(尤其是视频游戏)和广告收入。 2.2030年 9360亿美元 分析师对2023年上半年的预测略显温和,但仍预测会增长。Grandview Research4月份的一份报告显示,假设年增长率为41.6%,到2030年,这一市场规模将达到9365.7亿美元。 该报告使用了广义的元宇宙定义,包括基础设施、硬件(尤其是AR和VR头显)、软件(包括虚拟世界和用于创建虚拟世界的工具)和元宇宙中的资产(如房地产)。根据Grandview的说法,AR和VR设备为虚拟世界创造了最大的收入,因为它们被广泛用于模拟现实的行业。 元宇宙有待市场证明 尽管元宇宙在2023年面临挑战,失去投资,被生成式人工智能超越,但支持者仍然相信,这些只是成长中的历练。对传道者来说,元宇宙是不可避免的,即使它不是由Meta建立的。他们指出,研究表明,人们想要更好的虚拟世界,而且是在游戏以外的领域。 反对者指出,元宇宙一直缺乏连贯性,构建者们对其最终形式意见不一。他们认为,就其价值而言,这项技术过于昂贵。最终,只有市场才能证明哪一方是正确的。 原文由Samuel Chapman撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-10
2023 年元宇宙最重要的 20 项数据、趋势和事实
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的在线活动添加了一个可视化界面。 在
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改名为「Meta」后,许多公司向元宇宙投资了数十亿美元。然而,到 2023 年,人们的兴趣有所减弱。 大多数消费者对元宇宙感兴趣在于社交互动,以及做一些他们在现实世界中无法做的事情。 自 1992 年尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》首次出现以来,「元宇宙」一词已经从科幻小说变成了现实。元宇宙是一种共享的虚拟现实(VR),化身在广阔的数字空间中互动,它很快就会像互联网一样影响我们的生活——但它会吗? 只要看一看下面的元宇宙统计数据,就会知道事情的进展如何。 目前还不清楚元宇宙趋势是否预示着真正的 Web3.0,或者只是一时的流行,但考虑到用于开发它的资金(仅 2022 年前五个月就投入了 1200 亿美元)我们至少在未来几年内还会听到有关元宇宙的消息。例如,
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就在这个概念上投入了大量精力,并将公司名称改为 Meta。 我们整理了一份元宇宙统计数据清单,以便你在媒体不断报道这一可能具有革命性意义的概念时了解相关信息。 2023 元宇宙 5 个关键统计数据 大多数潜在的元宇宙用户 (44%) 最希望使用元宇宙以一种更身临其境的方式与朋友和家人交流。 四分之三 (77%) 的美国人认为,元宇宙可能会对现实生活造成「严重伤害」。 2021 年末,「元宇宙」一词的谷歌搜索量达到峰值,月搜索量超过 100 万次,然后在 2022 年初开始大幅下降。 元宇宙的房地产交易额曾一度超过 5 亿美元,但随着兴趣的下降,交易也随之放缓。 尽管增长放缓,但假设年增长率为 41.6%,到 2030 年,元宇宙市场将达到 9365.7 亿美元。 元宇宙到底是什么? 作为一个最近才从科幻小说中出现的概念,元宇宙还没有一个被普遍接受的定义。人们普遍认为,这是一个共享的、三维的、可探索的数字空间,在这里,用户可以以一种他们在当前互联网上无法实现的方式完全存在。物联网硬件设备通常扮演着关键角色。 除此之外,还有很多问题。元宇宙究竟是电子游戏、社交网络、聊天应用、增强现实平台,还是上述的某种组合,抑或是完全不同的东西? 迄今为止,构建元宇宙的努力一直是支离破碎的,企业不愿意合作建立《头号玩家》等电影中出现的那种庞大的共享世界。 元宇宙的支持者有时会用这个词来描述体验的不同层面,从内容到驱动引擎,再到像区块链这样的底层概念,从而造成混淆。尽管如此,通过一些研究,我们可以分辨出元宇宙的建设者在哪些方面达成了共识,在哪些方面仍然存在分歧。 1. 目前尚未有统一的元宇宙 大多数宣扬元宇宙的人并不是指单一的平台。相反,他们使用「元宇宙」的方式与人们使用「互联网」一词的方式相同,用来描述一种通过全球共识被每个人采用的单一技术。 这样的元宇宙不存在。几个相互竞争的虚拟世界,包括 Roblox、Decentraland 和 The Sandbox,都可以自称是新生的元宇宙,但「元宇宙」意味着完全的互操作性,即每个数字世界都可以无缝地交互,就像全球资讯网上不相关的网站一样。 2. 消费者热衷建立社交联系 2022 年 4 月,研究人员对欧洲和亚洲的 2939 人进行了关于元宇宙的调查;59% 的受访者表示,至少有一项活动他们更愿意通过虚拟的方式参加,而不是实际参与。 在这些受访者中,44% 的人表示,他们最期望的是使用元宇宙以一种更身临其境的方式与朋友和家人联系。另有 26% 的人表示他们对「探索数字世界」感到兴奋,10% 的人表示他们会用它来远程工作,9% 的人最热衷于通过 NFT 和房地产将元宇宙通证化。还有一些其他用途,占调查总数的 11%。 3. 娱乐业变革潜力最大 根据 Wunderman Thompson 公司的研究,消费者期望元宇宙对娱乐业的影响超过其他任何行业,90% 的调查参与者认为互动体验的发展将远远超出电子游戏。 举个例子,通常用于制作和分享视频游戏的共享的 PlayStation Dreams 世界正被用来制作一部长篇电影。《冬天的旅程》由 Alex Helfrecht 执导,John Malkovich 主演,目前正在制作中,尚未确定上映日期。 4. 时尚和零售也可能受到影响 在了解元宇宙的受访者中,70% 的人认为它将被用作虚拟店面。一些公司已经在元宇宙中开设门店,耐克和 Forever 21 在 Roblox 开店,斯凯奇 (Skechers) 计划在 Decentraland 开设店面。 元宇宙的历史 元宇宙从概念到可行性的历程跨越了几十年。今天,随着公司尝试各种方法来创建共享的增强现实和虚拟现实,它仍在不断发展。 5. 1978 年第一个共享虚拟世界 多人在线游戏几乎和互联网一样古老。1979 年,Richard Bartle 和 Roy Trubshaw 创建了 MUD (Multi-User Dungeon),这是一款基于文本的游戏,互联网用户可以通过 arpanet 探索一个幻想世界。MUD 可以被称为第一款在线 RPG,因此是《魔兽世界》等游戏的祖先,而《魔兽世界》本身就产生了元宇宙的概念。 6. 「元宇宙」一词首次出现于 1992 年 1992 年,作家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》也是「元宇宙」一词第一次出现在印刷品上。《雪崩》讲述了一个共享的虚拟世界的故事,人们去那里逃离一个由企业统治的反乌托邦。其他作品也使用了类似的情节点,包括小说《头号玩家》和动漫系列《刀剑神域》。 7. 《堡垒之夜》全球使用率最高 早期的《MUD》原型到大型多人在线角色扮演游戏 (mmorpg),如《无尽的任务》、《最终幻想 XIV》和《魔兽世界》,许多共享虚拟世界都可以被视为元宇宙的范例。还有一些流行的例子,如《第二人生》,但并不是明确的电子游戏。 《堡垒之夜》是最受欢迎的 APP,可以被称为元宇宙。 《我的世界》和《Roblox》等游戏吸引了数百万用户,但今天最成功的游戏可能是《堡垒之夜》。这款大逃杀游戏不仅平均每个月有 2.4 亿用户,而且还保持着所有游戏中并发玩家最多的记录,在 2020 年有 1230 万人参加了一场虚拟音乐会。 需要注意的是:尽管《绝地求生》,作为大逃杀题材的鼻祖,公布的玩家人数比《堡垒之夜》多,但这些数据并不总是与玩家的观察相符。为了安全起见,我们暂时给《堡垒之夜》冠名。 8. 用户对元宇宙的兴趣正在下降 尽管推动元宇宙繁荣的公司对其潜力感到兴奋,但公众可能并不认同他们的热情。2021 年 10 月下旬,谷歌对「元宇宙」一词的搜索量在达到顶峰,每月搜索量超过 100 万次,然后在 2022 年 2 月开始下降。在撰写本文时,谷歌对元宇宙的兴趣仅为峰值的 5%,也许是因为人工智能取代了它在文化潮流中的地位。 对元宇宙的投资 最近,人们对元宇宙的兴趣很大程度上是由金钱驱动的。从 2021 年开始,大量投资者开始将元宇宙视为具有巨大潜在回报的真正商业机会。 9. 元宇宙投资在 2022 年爆发 从 2022 年 1 月到 5 月,与元宇宙相关的技术不仅吸引了惊人的 1200 亿美元投资,而且这个数字是 2021 年全年投资的两倍多。在那一年,投资者只投入了 570 亿美元。 虽然 2021 年的投资翻了一番以上令人印象深刻,但值得注意的是,2022 年的大部分资金来自微软收购视频游戏公司动视暴雪的提议,这在一定程度上是为了「为元宇宙提供构建模块」。截至 2023 年 8 月,由于美国的反垄断担忧,这笔交易仍被搁置。 10.
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的豪赌
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过去几年的行动表明,它可能比其他任何公司都更看好元宇宙。在 2021 年正式更名为 Meta,并成立了 Reality Labs 部门来开发元宇宙技术后,马克·扎克伯格宣布计划每年至少在虚拟世界上投入 100 亿美元。 扎克伯格表示,元宇宙可能需要 10 年才能实现,这意味着总投资将超过 1000 亿美元。这种全包的方法并没有得到广泛的欢迎。2022 年 10 月,Meta 的股价下跌了 60% 以上,一位知名股东写了一封公开信,要求董事会撤回对 Meta 的投资。 11. 另外 10 亿美元的投资 正如我们在统计数据 9 中所述,微软认为以 690 亿美元收购动视暴雪是对元宇宙的投资。然而,微软和 Meta 并不是唯一一家在他们的元宇宙能力上投入超过 10 亿美元的公司。 拥有《堡垒之夜》和《火箭联盟》的 Epic Games 从投资者那里获得了 20 亿美元,用于推进其元宇宙的雄心,包括开发虚幻图像引擎另一家 3D 渲染引擎 Unity 斥资 16 亿美元收购了新西兰特效公司 Weta Digital,后者制作了《指环王》三部曲。 12. 甚至政府也参与其中 2022 年 7 月,西班牙政府向欧盟的产品涉及元宇宙或 Web3 的企业拨款 410 万美元,并拨款 850 万美元用于制作视频游戏和元宇宙内容。 13. 2023 年巨头的撤回 到目前为止,2023 年一直是元宇宙的「宿醉」之年,因为公司和投资者开始意识到这项技术并没有像预期的那样起飞。微软和迪斯尼都取消了他们的元宇宙部门,因为客户的接受程度和收入无法与这项技术高昂的启动成本相匹配。 即使是 Meta 也不再强调元宇宙,尽管在 Reality Labs 上花费了大约 360 亿美元。扎克伯格在 2023 年 3 月告诉股东,生成式人工智能现在是他公司最大的投资,而元宇宙被降级为众多产品中的一种。 元宇宙房地产热潮 加入元宇宙最常见的方法之一是在流行的元宇宙中购买土地。就像在现实世界中一样,元宇宙平台使房地产供应保持稀缺,以推动需求。元宇宙房地产的所有权记录在区块链上,使得每个地块在理论上都是独一无二的(很像 NFT)。 14. 2022 年 14 亿美元的房地产交换 元宇宙房地产市场在 2021 年首次升温,当时「四大」平台(Decentraland, Sandbox, Somnium Space 和 Cryptovoxels)的用户交易了 5 亿美元的元宇宙房地产此外,2022 年的销售额更大,达到 14 亿美元,增长约 180%。一次销售花费了 333 以太坊(ETH),当时约为 100 万美元。 这张概念图展示了沙盒元宇宙中紧凑的房地产情节。 有趣的是,2022 年破纪录的销量大部分来自新平台,尤其是 Yuga Labs 的 Otherside,占了四分之三的销量最后,2021 年,由于人为稀缺的供应枯竭,交易量仍然很低,四大经济体失去了大部分市场份额。 15. 热潮可能已经结束 随着虚拟房地产的迅速增长,人们产生了极端的乐观情绪,但市场未能达到预期。在整个 2022 年,房地产在每个主要的元宇宙平台上都出现了贬值,即使是 Otherside(一开始就推动了这股热潮)。Decentraland 表现最好,但仍损失了约 4% 的累计房地产价值。 另一个不好的迹象是,2023 年 4 月的交易量仍然处于谷底,每周在 Decentraland 上只有约 5 万美元的虚拟土地交易。考虑到 2022 年也是 Crypto 大崩溃的一年,这并不奇怪。 元宇宙中的消费者行为 尽管企业在开发元宇宙方面投入了大量资源,但如果没有客户采用该技术,未来的元宇宙就毫无意义。衡量公众对元宇宙的接受程度可能很棘手。然而,根据普通互联网用户的情况,我们可以得出一些关于元宇宙的结论。 16. 每日用户超过 4 亿 根据咨询公司 metaversed 的研究,虚拟世界在 2022 年达到了 4 亿日活跃用户 (DAU) 的里程碑。然而,这个数字包括更传统的元宇宙,如《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜》,它们总共拥有 3.85 亿用户。像 Decentraland 这样基于区块链的世界只占 1500 万。 如果算上像《我的世界》这样的游戏,元宇宙似乎更受欢迎。 这种区别很重要,因为 Web3 技术是实现元界承诺的关键。例如,许多炒作都依赖于能够将 NFT 等资产从一个平台转移到另一个平台。公众接受 Web3 概念的意愿可以看作是对整个元宇宙的接受程度的代表。 17. 元宇宙可能会造成伤害 根据 Tidio 对美国消费者的一项调查,超过四分之三(77%)的受访者认为,元宇宙对现实生活有「严重危害」的风险。最常见的恐惧包括身体素质下降、对科技产品上瘾以及抑郁和焦虑等心理健康问题。 不过,结果也不全是悲观的。在同一项调查中,39% 的受访者认为元宇宙可以让人们克服现实世界的残疾,37% 的人认为元宇宙可以增强他们的创造力。 18. 一些现实生活中不会做的事 Tidio 的同一项调查要求受访者说出他们在现实世界中永远不会做但可能愿意在元宇宙中做的事情;38% 的人说他们想尝试极限运动,22% 的人说他们想去狩猎大型动物,19% 的人会参加一场角斗至死,17% 的人会考虑拥有一个虚拟的后宫。 当我们想到元宇宙是一个虚拟世界,没有真实的人 ( 或动物 ) 会受到这些行为的伤害时,这些数字就不那么令人担忧了。然而,14% 的受访者确实表示他们会在元宇宙中发表仇恨言论,因此现实世界的潜在伤害仍然存在。 元宇宙的未来
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的更名让元宇宙成为家喻户晓的名字还不到两年,但感觉时间似乎更长了。自 2021 年以来,我们已经看到了元宇宙从一个未来主义的比喻变成了一个价值数十亿美元的产业,再到昨天的新闻。剧烈的波动让我们很难预测明年的元宇宙会是什么样子,更不用说 2030 年了,但我们仍然可以尝试。 19. 2024 年 8000 亿美元
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宣布更名并打算统治元宇宙后不久,彭博社 (Bloomberg) 的分析师就预测,到 2024 年,全球元宇宙的市场规模可能达到 8000 亿美元,其中包括软件订阅 ( 尤其是视频游戏 ) 和广告收入。 20. 2030 年 9360 亿美元 分析师对 2023 年上半年的预测略显温和,但仍预测会增长。Grandview Research4 月份的一份报告显示,假设年增长率为 41.6%,到 2030 年,这一市场规模将达到 9365.7 亿美元。 该报告使用了广义的元宇宙定义,包括基础设施、硬件(尤其是 AR 和 VR 头显 )、软件 ( 包括虚拟世界和用于创建虚拟世界的工具)和元宇宙中的资产(如房地产)。根据 Grandview 的说法,AR 和 VR 设备为虚拟世界创造了最大的收入,因为它们被广泛用于模拟现实的行业。 元宇宙有待市场证明 尽管元宇宙在 2023 年面临挑战,失去投资,被生成式人工智能超越,但支持者仍然相信,这些只是成长中的历练。对传道者来说,元宇宙是不可避免的,即使它不是由 Meta 建立的。他们指出,研究表明,人们想要更好的虚拟世界,而且是在游戏以外的领域。 反对者指出,元宇宙一直缺乏连贯性,构建者们对其最终形式意见不一。他们认为,就其价值而言,这项技术过于昂贵。最终,只有市场才能证明哪一方是正确的。 来源:金色财经
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2023-10-10
都2023年了海外云算力平台都有哪些?
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圈子最实在的人 目前推特粉丝7.5w
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万 TIKTOK1.1万 油管3.5万 Discord3.8万 群里日常在线聊天4000多人,全网粉丝超40万 Nicehash最让矿工们喜爱的是它的云算力服务之广,只要是pow支持的算法,它都有!只要是GPU能搞的币,它都上!对接了所有你知道的一线矿池:f2pool(鱼池)、币安等等主流的,非主流的,任君选择。 #2 三无产品 Easy BTC Mining 第二家是个反面教材,平台叫Easy BTC Mining 成立于2021年7月的平台,一大堆毛病 比如先充钱才能看产品、比如产品需要额外缴纳电费,又不提前说明,比如随意冻结用户的账户,提现的时候各种门槛加套路,和nicehash形成强烈对比的是,这家平台几乎就是个三无产品,无官推、无矿场介绍,即使这么烂的网页依然有不少人往里跳,网上一搜就是各种吐槽 我把这家云算力平台放出来是为了告诉各位,自古深情留不住,唯有套路得人心。行走江湖,请擦亮眼睛! #3 老朋友 BITDEER BITDEER,也就是国内朋友熟悉的比特大陆的儿子比特小鹿 小鹿家的产品倒是挺丰富的,btc/zec/ckb/fil都有,产品内容也是很实在的,各类产品收益情况在下单的时候就画好图告诉各路买家,明码标价童叟无欺。 只是这种行情下的收益实在是不怎么拿得出手 BTC挖完刚好回本 FIL的收益也是负的 其他小币种产品回本的周期犹如地球到火星的距离。 花了几天时间做的市场调研看下来,海外云算力平台挖的币种都比较丰富。 只要有利润,不拘泥于大币小币山寨币,通通可搞,从地域上来看,俄罗斯、中东、拉丁美洲和东南亚是主力。俄罗斯尤其活跃。 更多的平台目标客户是已有实体矿机的矿工们,操作门槛要高一些,并不像原来国内那种一键挖矿的保姆模式。 从比特币全网算力来看,2021年清退国内矿场时的92E,到今天的422E,就知道矿工们是一点没有闲下来 随着加密货币被更多人了解和熟悉,作为区块链的基础建设,只会越来越丰富多彩! 好了,以上就是本期内容,这里是币圈扫盲最佳辅导员块块的频道,欢迎点赞收藏和转发,下课! 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-09
扎克伯格称早觉得马斯克约架不是来真的
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样乖戾的反派面前扮演一次英雄角色,证明
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之前那个“蹒跚学步的首席执行官”如今已成长为Meta运筹帷幄的战略家。 扎克伯格通过柔术和MMA参与格斗,但其称是以一种更尊重、更深思熟虑的方式。他表示,如果他能实现CZI所宣誓的目标,“即使只有三分之一的赌注奏效,我认为它也能为世界创造巨大的价值。”
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金融界
2023-10-07
MuLogin防关联浏览器帮您一键实现
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账号多开
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,社交媒体应用程序的普及程度越来越高。
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作为全球最大的社交媒体平台之一,拥有数十亿的用户。然而,对于一些用户来说,只拥有一个
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账号可能无法满足他们的需求。有时,人们可能需要同时使用多个账号,例如工作账号和个人账号的区分,或者在不同的社交圈子中保持匿名性。本文将介绍MuLogin防关联浏览器,一个可以帮助用户一键实现
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账号多开的工具。 第一部分:MuLogin防关联浏览器的工作原理 MuLogin防关联浏览器是一款基于专用技术的浏览器,旨在帮助用户实现
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、TikTok、eBay、Etsy、Amazon、tinder等各种平台账号的多开功能,并且保持各个账号之间的独立性,避免账号关联被发现。它通过以下几个关键特点实现这一目标: 1. 多平台多账号管理:MuLogin通过虚拟浏览器技术,方便客户同时登录、管理多个跨境电商平台/社交媒体/广告营销账号等。安全、快速、方便,访问不受任何限制。 2. 独立的浏览器环境:MuLogin可以创建多个唯一指纹浏览器,每个浏览器指纹环境、cookies、本地存储和其他缓存文件将被完全隔离,浏览器配置文件之间无法相互泄漏信息,以达到多登账户防关联。 3. 浏览器指纹保护:MuLogin以最原始的方式来处理浏览器指纹。MuLogin允许网站读取和您真实指纹不同的“面具指纹”,通过这种方法代替阻止网站读取任何指纹的旧方法。 第二部分:使用MuLogin防关联浏览器的步骤 使用MuLogin防关联浏览器非常简单,只需按照以下步骤进行操作: 1.下载和安装:前往MuLogin官方网站,下载并安装最新版本的MuLogin防关联浏览器。 2.打开MuLogin浏览器:安装完成后,打开MuLogin浏览器,并登录账号。新用户可联系客服领取三天试用。 3.创建配置文件:点击浏览器顶部的“添加浏览器”按钮,然后按照提示创建您需要的账号配置。在配置过程中,您可以选择随机生成的指纹信息,或者使用自定义。 4.登录
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账号:创建完成后,打开浏览器界面,在新标签页中输入
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网址并访问。在登录页面中,输入您的账号信息并登录。 5.多开账号:完成登录后,您可以继续创建新的浏览器,重复步骤4以登录其他的
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账号。每个标签页中的账号都是独立的,您可以同时操作多个账号而不必担心关联问题。 第三部分:MuLogin防关联浏览器的优势和注意事项 使用MuLogin防关联浏览器有许多优势,但也需要注意以下几点: 1.高度隐私保护:MuLogin防关联浏览器通过虚拟浏览器技术,以及独立的浏览器环境,为用户提供了极高的隐私保护水平,使得账号关联变得更加困难。 2.方便实用:MuLogin防关联浏览器的操作简单明了,用户只需按照指引进行操作即可实现多账号登录。 3.注意合法使用:尽管使用MuLogin防关联浏览器可以实现多账号登录,但用户也需合法使用,遵守相关法律法规。滥用此工具进行不当活动可能会导致违法行为。 结论: MuLogin防关联浏览器是一个强大的工具,可以帮助用户轻松实现
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账号的多开,并保持各个账号之间的独立性和隐私保护。对于需要同时操作多个
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账号的用户来说,MuLogin防关联浏览器绝对是一个值得尝试的工具。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-07
非农就业爆表,美国股债“闪崩”,盘中V形反转,中概强势上冲、10月首周亮眼收官
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FAANMG六大科技股均早盘转涨,午盘
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母公司Meta涨约2%,微软、谷歌母公司Alphabet、奈飞涨超1%,苹果曾涨超1%,亚马逊涨不足1%。 芯片股总体盘中转涨,早盘转涨后,盘中费城半导体指数和半导体行业ETF SOXX涨超1%。盘中AMD涨超3%,安森美涨超2%,Arm涨约2%,英伟达、美光科技、德州仪器涨超1%,英特尔、应用材料、高通涨不足1%。 连日总体下跌的热门中概股强势反弹。纳斯达克金龙中国指数(HXC)早盘涨超2%,势将终结四日连跌。个股中,早盘拼多多涨超8%,金山云涨超7%,天境生物涨超6%,老虎证券涨约5%,B站涨超4%,阿里巴巴、百度、京东涨超2%,腾讯粉单涨约2%,网易涨约1%,蔚来汽车和理想汽车涨不足1%,而小鹏汽车一度跌超3%,后跌幅收窄到不足1%。 重点行业股方面,在连续两周将罢工升级后,最大汽车业工会全美汽车联合会(UAW)宣布,决定本周不扩大罢工范围,汽车股盘中涨幅扩大。通用汽车盘中涨超3%,福特汽车盘中涨超2%。 波动较大的个股中,媒体称埃克森美孚接近达成约600亿美元的收购协议后,能源股Pioneer Natural Resources(PXD)盘中涨超10%;公布再次确认的全年营收指引至少1亿美元、低于分析师预期后,半导体测试系统供应商Aehr Test Systems(AEHR)盘中跌超10%;在美国食药监局FDA表示其2021年召回治疗睡眠呼吸暂停设备的处理不完善后,荷兰飞利浦美股(PHG)盘中跌超7%;“越南特斯拉”VinFast收跌5.5%,本周累计跌近36%,连跌三周;而宣布9月遭到的网络攻击造成公司约1亿美元成本、但预计此事件在三季度过后的影响可能很小、对全年财务状况和经营业绩不会有很大影响后,经营酒店和赌场的美高梅(MGM)盘中涨超6%;被瑞银首次覆盖给予买入评级的固定收益交易平台MarketAxess(MKTX)盘中涨超5%;被Jefferies将评级从持有上调至买入后,化妆品零售商e.l.f. Beauty(ELF)盘中涨超4%;被Truist 将评级从持有上调至买入后,家庭服务公司Frontdoor(FTDR)盘中涨超4%。
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金融界
2023-10-07
雪佛龙澳大利亚液化天然气工厂工人可能恢复罢工
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的Offshore Alliance在
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上表示,“将建议工会成员反击”雪佛龙,并称这家能源公司违背了他们向澳大利公平工作委员会作出的承诺。 雪佛龙澳大利亚发言人表示,公司一直在努力落实协议,并会继续这样做。 雪佛龙和工会上个月达成协议,工人接受了澳大利亚公平工作委员会提出的关于薪酬和工作条件的建议解决方案。
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金融界
2023-10-06
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