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游戏将可能成为数字资产生态中10亿用户的用例
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成本只限于内容审核和维护服务器,比如
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花了 5 亿多美元请埃森哲帮助管理内容。据估计,社交网络上每天都有 1.5-3 万名版主在筛选内容。 在游戏方面,其他玩家的游戏视频在网络上逐渐兴起。如果你不是一名游戏玩家,这可能听起来很奇怪,但游戏玩家往往喜欢看别人玩,特别是在有弹幕和评论区的情况下。Modest Pelican 和 Girlfriend Reviews是我最喜欢的两个游戏评论员。 Twitch 是现今游戏相关内容事实上的流媒体平台,所有观众加起来每年要花相当于 2500 年的时间观看 Twitch 上面的内容。 但是,单纯看别人玩并不能提供持续性的乐趣,所以一些游戏允许创作者建立并向他人出售资产,范围从开发一个简单的赛车游戏到一个需要复杂策略才能获胜的游戏不等。突然间,玩家可以做的事情不再局限于开发者提供的东西;相反,用户可以在此基础上无限创造不同游戏的全新分支。 你可以把它想象成发布一本书和发布一份 Microsoft Word 之间的区别,并观察创作者能够想出怎样独特的故事。游戏工作室拥有围绕角色的知识产权和游戏者所处世界的代码,他们还负责创建游戏初始的用户群。 《反恐精英》和《帝国时代》等游戏允许玩家在游戏中创造独特的关卡和挑战;《堡垒之夜》有一个创意模式,允许用户建立属于自己的世界和角色;Far Cry 5 的街机模式包括由社区成员创建的自定义游戏关卡。与 MOD 不同,游戏中的 UGC 通常只需要基础的专业知识,并且通常由游戏的设计机制作为支持。早在 2012 年,用户就已经开始讨论了。 从游戏到平台 UGC 是新游戏的一个强大杠杆,有两个核心功能。首先,他们延长了用户参与游戏的时间。具有渐进式故事情节的线性游戏玩法虽然有趣,但在故事结束之后玩家就没有动力继续游戏了。与此不同的是,在线模式,比如 GTA 5 中的模式,延长了游戏的寿命和盈利能力。这就是为什么 Rockstar 开发的的 GTA 5 是有史以来最赚钱的娱乐产品,它在全球的销售额超过了 60 亿美元。 其次,它允许游戏中最活跃的贡献者继续投资。当玩家在数字王国内建立独特的世界之后,他们就会对这个游戏产生情感依恋。随着游戏成为创意表达的新渠道,游戏玩家从其他玩家那里得到的正向反馈将作为他们努力的肯定。本质上,用户原创内容的发展将帮助游戏内的一部分用户从被动的参与者转变为主动的创作者。 大多数游戏都曾设计过引人入胜的故事情节(如《刺客信条》或《使命召唤》),并最终过渡到 UGC 阶段。最近,像《堡垒之夜》这样的游戏已经体现出一种模式,即用户很少参与战斗,他们更愿意参与定制内容。 大型多人游戏所带来的随机性成功吸引了很多用户,他们喜爱体验游戏中各种不可预测的玩法。每个游戏环节都有不同的内容,这就形成了一个有效的反馈回路,用户会因为对这些神秘内容的期待而更多地参与游戏。 Minecraft 和 Roblox 是这一准则的例外;它们已经超越了平台的范畴。一个已经成为平台的游戏通常有相对较少的 IP,并且可以有流动的故事情节,这都取决于谁在构建它。在这些游戏中,用户在原创游戏体验上花费的时间比游戏工作室开发的故事情节或关卡要多。《堡垒之夜》正处于向平台过渡的特殊时期。据报道,现在用户在游戏中大约有一半的时间是在与 UGC 互动。 随着时间的推移,过渡成为一个平台是大多数游戏的圣杯,并以独特的方式开辟了变现途径。例如,《堡垒之夜》在过去几年中与 100 多个品牌进行了合作。此外,成为了 UGC 平台的游戏能够将用户手中的一部分收益转至创作者。 2021 年,Roblox 有超过 170 万独立用户在平台上创作内容。其中,超过 8600 人的收入超过 1000 美元。此外,约有 74 名开发者每人净收入超过 100 万美元。不过,收入的增长只是一方面,更重要的是游戏在过渡为平台之后可以吸引来更多的关注及参与。2021 年,Roblox 的用户平均在 Roblox 上感受了 40 次不同的体验。 同年,该游戏上线了超过 1900 种游戏体验,在某一年产生了至少一百万小时的参与。其中,超过 350 种游戏体验产生了 1000 万小时以上的参与。Roblox 成年用户中有一半会进行交易,每 10 人中就有 1 人参与过超过单次 100 美元的交易。 他们已经从独立的媒体消费商品(如电视节目)变成了用户来创造大部分体验的平台。 用户原创内容所面临的挑战 对于希望发展成为交易平台的游戏来说,UGC 是一个强大的杠杆。但是,它可能并不总会像预期的那样发挥作用。即使是 Steam 这样的大型游戏市场,也难以维持足够长时间的创作者奖金。2015 年,早在 NFT 或版税出现之前,Steam 就有一个创作者工作室部门,为几款游戏的 MOD、皮肤等创作者支付了超过 5000 万美元的费用。 当时只有 25% 的版税支付给了创作者。该计划在四个月后不得不关闭,理由是「意外的用户行为」。 Roblox 和 Fortnite 是创造全新作品形式的强大平台。在十几二十年前,游戏玩家几乎很难将自己的时间和技能转化为收入。而今天,开发者在 Roblox 上每花一美元,平均能赚到 0.29 美元。也许这看起来很低,但《堡垒之夜》的创作者只赚取他们为该平台创造收入的 5%。 来自 Roblox 的developer economics页面 这并不是说这些作品背后的游戏工作室在偷窃创作者的成果,他们需要为维护游戏、支付开发费用以及来自 Xbox、苹果或谷歌的平台费用投入大笔的资金。在大多数情况下,用户很高兴看到他们的努力能创造收益。在用户看来,他们最反感的是支付所需的门槛限制。例如,由于交易成本较高,《堡垒之夜》需要 100 美元的最低限额。嵌入 Web3 原生钱包并使用 Stripe 等工具以 USDC 进行支付,可以将支付门槛降低一小部分。 等式的另一部分是今天版权的执行机制。我们很难自动验证并审查哪个用户首先创造了某个体验。人工干预或许可以帮助解决这类问题,但可能需要数周的时间。此外,游戏平台还可能会面临侵犯版权的风险。 最近,Roblox 为音乐版权侵权支付了 2 亿美元的和解费。此后,他们与几个大型工作室开展了合作,从而在游戏体验中嵌入已知的曲目而不至于侵权。 你可能想知道为什么我们在一个陌生的游戏中如此关心版权和支付问题,这是因为这些虚拟世界在未来就是创作者的工作场所。仅在 2021 年,Roblox 就向平台上的创作者支付了超过 5 亿美金。与 OnlyFans 同年向其平台上的创作者支付的 16 亿美元相差甚远。但这表明,开发、培育和维护游戏体验可能是未来的一种就业形式。 如果是这样的话,那么支付导轨和版权管理必须由不涉及人为干预的工具来完成。而具有讽刺意味的是,我们今天在区块链生态系统中谈到的许多原语都适用于此。 游戏的过度金融化 几周前,我向 Tegro 的创始人 Siddharth Menon 提问说,哪款游戏是 Web3 中最「有趣」的游戏。他回答说,用户来 Web3 游戏并不仅仅是为了获得乐趣,还有一半的原因是为了赚钱。 「对我来说,能够提供乐趣的游戏机制是一个已解决的问题。它并不是什么新鲜产物,而且已经发展了很多年。然而,web3 游戏对我们提出了一个新的问题,于是我们必须设计出一款融合有开放经济(有着适当经济激励)和乐趣的游戏。游戏不仅需要为玩家设计,还需要为投资者和交易者设计。——Siddharth Menon 这就是为什么 Web3 游戏在传统游戏玩家看来是颇有争议的行业。如今,这个行业俨然是为投机者而非玩家而建立的。 我曾经在我那篇关于聚集理论与 Web3 的文章中提到过出现这种情况的原因。相较于传统的基础设施,Web3 极大地简化了用户的归类和支付验证比传统的基础设施要简单得多。例如,假设你必须向一千名 Delaware LLC 的用户支付 100 美元,前者就会方便很多。 吸引用户加入,收集他们的银行信息,进行必要的反洗钱/了解客户的检查,以及管理付款的任务都是你们的职责所在。如果这个过程是使用区块链上的稳定币进行的,那么风险将被转移到受严格监管的第三方实体(如交易所),而你将无需再自己履行这些责任。 这在 UGC 中尤其重要,因为你将实现两大改变。一方面,作为一个平台,你可以使用游戏内资产来奖励那些在早期阶段积极贡献的用户。另一方面,你可以为这些资产开辟一个市场,让用户可以将他们辛苦赚来的游戏内资产变现。 在这些新的交易方式中,工作室将不再需要支付大量成本来激励创作者。Amy Wu 在最近的一次谈话中很好地解释了这种现象: 在维护游戏的过程中,内容的重复性是最大的挑战之一。UGC,再加上 Token 激励和流动市场,是吸引新一代创作者的重要工具,否则他们根本就不会去关注 Web3 游戏。在生成性内容和包括 Token 在内的创作者激励措施方面的进展都尚处于早期阶段,极具前景——Amy Wu 理想的情况是,那些花时间玩游戏或创造游戏体验的用户会与那些没有时间或技术来玩游戏的用户交换他们收到的资产。我对这一点持怀疑态度,所以我们联系了来自Super Gaming(印度最大的游戏工作室之一)的Roby John来就这一观点发表看法: 用户之间的交易并是什么新鲜产物。当我在开发的游戏中帮助部落首领将某些顶级部落玩家拥有的物品交易并转移给他们部落的其他初级玩家时,我就注意到了这一点。 一直以来我都没有完全弄清楚这件事,而在我弄明白其中的逻辑之后,我在 2017 年将其变成了 MaskGun 本身的一项功能。今天,区块链驱动的所有权可以更容易地做到这一点,而不需要客户支持或工具的干预。 当然,这剥夺了我作为客户支持人员在游戏战争之前在部落之间交易虚拟 AK-47 和 SCAR-H 的兴奋感。 在没有基础设施让玩家之间进行交易的情况下,Roby 不得不自己促成一些交易,他的私信当中全是下图这样的消息。我们正处于移动游戏资产的 Craigslist 时代。 在这种情况下,我们需要考虑两个主要因素:首先是盈利动机,它在很大程度上影响了用户的行为,并激励他们更多地参与到游戏及其体验中。然而,这可能会让游戏工作室付出代价,他们可能不会因此而看到即时的收入。在过去,当用户直接从他们那里购买资产时,开发商就会挣钱。现在,由于留存率的提高和获客成本的降低,这种情况已经改变。 其次,由于游戏玩家之间会进行数字资产交易,游戏工作室可能会赚取更多的版税,而不是在用户直接从工作室购买资产时赚取即时收入。例如,Yuga Labs 和 Nike 通过用户群的资产交易各自获得了超过 1 亿美元的版税收入。 Axie Infinity 这样的游戏是尝试替代模式的先锋,而像 Epic 和 Ubisoft 这样的大型工作室则犹豫不决,不愿意用不同的模式破坏掉现有的用户群,这为新进入者创造了颠覆现有工作室的机会。 版税并不是游戏最近发现的一个突破性功能,现今的技术堆栈可以很容易地使更多的开发者在用户每次交易应用内资产时赚取一部分收入。然而,它的独特之处在于这些链上原语与复杂的金融原语生态系统存在着相似性。 今天,大多数新的 Web3 游戏和 NFT 的推出,都是在 Crypto 原生人群中找到其早期用户群。这些用户习惯于在 DeFi 中存储数十亿美元,并在 NFT 上花费同样多的钱。这些用户对金融原语的熟悉度为游戏工作室创造了一个独特的机会,使它们可以利用 Web3 技术为他们的用户提供更多价值。 来自Variant fund的创作者经济先驱者Li Jin,在我们与她讨论这个问题时,把这方面的情况讲述了出来: 在游戏中使用 Web3 原语,不仅给创作者带来了拥有其努力成果的信心,而且还优化了他们创造财富的速度和手段。创作者经济的先驱者Li Jin表示,这可能会导致未来创作者使用带有 DeFi 原语的游戏内资产实现加速增长,例如将收入流 Token 化,针对定制艺术进行贷款,甚至筹集投资——Li Jin 用户被新的 Web3 原语所吸引,不单单是因为其趣味性,还是为了赚取收入。他们愿意为跨链的资产搭桥,参与秘密仪式,并加入到新项目中。伴随着他们收入的增加,他们开始关注如何利用无需权限资产来增加利润。 用户用游戏中的 NFT 进行贷款,发行衍生工具来炒作其价格,并成立 DAO,以大额折扣收购游戏中的资产。这些行为通常不是游戏开发者所预期的或想要鼓励的行为。 虽然开发者可能不希望游戏内资产的价格因 NFT 借贷平台的清算级数而崩溃,但在区块链上建立无许可和可组合的工具有好处也有风险,我们很难预测结果是好是坏。 我们咨询了世界上最大的游戏公会之一 YGG 的 Gabby Dizon,以探讨这些想法:在无权限资产之上建立用户原创内容,大大改善了现有的 UGC 模式。它不仅允许玩家社区创造新的内容,还能以原始游戏开发者之前从未想过的方式复合网络效应。它还为制作 UGC 的创作者提供了更公平的价值转移和所有权获取方式。 简单来说,用户以往只能在受限环境中进行特定的行为,而如今却有机会获得对产品本身更多的控制权,但这样一来他们就可能会做出不可预料的行为——你只能在二者之间进行权衡。这类似于 DAO 的工作模式,不过更有意思一些。 引导 UGC 经济发展 向 UGC 平台过渡的 Web3 原生游戏通常遵循类似的发展路径: · 所有游戏一开始都会推出一个足以吸引数千名用户的主要产品。 · 一旦有足够的用户在玩游戏,下一步就是引入稀缺的资产,这些资产只有通过长时间玩游戏才能获得。这些工具通常会给他们的持有者在赚取积分或赢得比赛方面带来一点优势。 · 不想花时间玩游戏的交易员和玩家可以以自由市场决定的价格获得这些工具。 · 在这个阶段,游戏被激励推出他们的游戏内市场,以阻止诈骗者并为用户提供一个安全的交易环境。 · 如果市场有足够的流动性,而且交易是有序发生的,开发者可以引入像 Robux 或 Fortnite 的 V-bucks 这样的原生资产,其经济效益将因游戏而异,但可以用来激励用户在游戏中产生内容。 但为什么要费尽心思用链上工具奖励用户,让他们可以进行交易或贷款?将资产所有权传递给用户有两个好处。首先,它允许用户想象并创造出资产的新用途,超出开发者最初的意图,如建立一个借贷市场或创建一个游戏中的 DAO。 用链上工具奖励用户的第二个原因是,它有助于在发布用户原创内容之前确定游戏中资产的公平价值。通过事先实施,它减少了平台被专门为接收空投而设计的垃圾体验所淹没的可能性。这一挑战目前在 DeFi 和 NFT 原生产品中普遍存在,使创始人无法确定其用户群的实际规模,因为大多数用户可能只是为了获得空投而使用产品。 虚拟土地的价格已经明显下降,但 Decentraland 的表现仍然优于其同行(见 Metaland 的 Dune 页面) Sandbox 和 Decentraland 处于 Crypto 领域 UGC 的最前沿。他们用原生 Token 激励创作者,并为交易者和创作者提供了一个合作的平台。但他们忽略了这样一个事实:除非你有足够大的用户群对使用产品的乐趣感兴趣,否则生态系统很难持续下去。交易者通常购买地块或开发体验,以期待获得未来的利润。 但就像中国的鬼城一样,除非有真正的人期待在这些虚拟世界中度过时光,否则这些资产的价格很快就会崩溃。 如果 UGC 在建立时注重游戏者的动机建设,那么它们很可能会更强大。Web3 原生游戏如果能在盈利方面得到补偿,那么它减少一些乐趣也无可厚非。我们在 P2E 经济中看到的大部分用户都是为了它所产生的额外收入而来。像这样的用户可能会有一个进化的弧线。随着时间的推移,用户将赚到足够的钱来购买游戏中的资产并进行交易。 有了足够的利润,游戏者可以把资产租给其他玩家,类似于公会模式。在他的巅峰时期(就对游戏的商业价值而言)——玩家将有足够的技能来建立独特的游戏体验,围绕它形成并一个社区,从而获得被动收入。 玩家大多数 Web 3 原生工作室目前都错过了游戏玩家的发展,他们从赚取与游戏时间直接相关的收入发展到积极创造和管理游戏体验。 我们经常认为 DeFi、DAO 和 NFT 中的原语对普通人来说没有价值。为了实现这些原语的价值,它们应该被整合到游戏中,并吸引来大量的用户群体。 一个有潜力的游戏创造者可以通过建立 DAO 从他们的同行那里筹集资金,而贡献者可以获得体验的收益份额。这类似于传统开发商收购和开发财产的方式,我们可能会看到一些工作室专门在 Sandbox 这样的 Web 3 原生虚拟世界中创造经验。 这在今天看来可能很牵强,但考虑到 2021 年有超过 70 名开发者在 Roblox 上赚取了一百万美元以上(还有 7 个超过 1000 万美元),一切都有可能。 随着围绕着 Web 3 原生 UGC 的生态系统的发展,我们将见证对链上最活跃的钱包进行定向营销。这将有利于试图扩大规模的游戏为那些在不同游戏中建立了良好体验的创作者提供折扣属性和类似的激励措施。 就像民族国家为企业家提供激励措施一样,游戏和协议也会通过游戏中的互动来锁定那些最活跃的钱包。 创造力上的鸿沟 目前,大多数 Web 3 游戏的重点是交易而不是创造力。为了吸引更多的用户,我们需要向培养创造性的表达方式转变。社交网络大约在十年前就实现了这种转变,并使其成为了更令人愉悦的消遣场所。 Web 3 游戏平台在做到这一点后也可以实现同样的效果。 随着创作者收入的增多,他们变得不再关注资本,而更关注自己的影响力。对这些人来说,创造性的表达成为首要任务。这虽然听起来不太现实,但考虑到就在去年,一个用户从《堡垒之夜》的创作者支持计划中获得了 500 万美元。更令人惊讶的是,这个用户为游戏创造了超过 1 亿美元的收入。 考虑到像 Z 世代和千禧一代这样的年轻一代往往难以负担像房地产这样的传统资产。而且以我们现在的技术,还不可能开发太空资产,我们的所有权和价值感往往存在于数字资产当中。将纽约的实体房屋与 Decentraland 的虚拟财产相比较并不公平。然而,那些早期进入数字领域的人有可能获得可观的利润,在未来十年更是如此。 与以前不同,互联网允许我们公平地获得机会。然而,我们已经看到一些新事物,如 ICO 和 NFT,正在榨取散户的资产。在游戏行业,仅仅作为早期采用者并不足以获益。创作者需要建立用户想要的东西,以防止数字鬼城的出现。 大多数游戏的挑战是平衡社区和盈利动机之间的关系。「资产所有者」的盈利动机会可能导致非常糟糕的决策,正如我们在协议和 DeFi 原语中看到的那样——这也是我们之所以要循序渐进的在游戏中引入 UGC 的部分原因。同时,一个有粘性的社区对于一个可持续的市场来说十分重要。 监管机构需要认识到游戏是工作渠道而不仅仅是为了娱乐,也许未来我们可能会看到游戏中形成创作者联盟。投资者可能将游戏中的体验视为 SaaS 产品。最后,最关键的在于,创作者也需要了解如何使用他们新发现的「所有权」。 这让我们回忆起我们在 2016 年是如何思考人们可以怎样利用智能合约。我们将给你们留下这个基于印度未来主义的有趣游戏的预告片,我们已经关注了一段时间了,它可能与我们刚才写的内容有一定的关联。 下周见,我们将对过去两个季度的风险投资的演变情况进行分析。 来源:金色财经
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2023-02-27
传Blur创始人早年随笔:抖音是如何启动它的增长飞轮的
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gram 被用来将更精美的照片发布到
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,以及早期的 Airbnb 自动发布列表到 Craigslist。 为什么在 Musically 失败时抖音成功了 当 Musically 推出他们的 Mindie 竞争对手时,他们已经将 90% 的种子资金花在了一个失败的教育应用程序上,剩下不到 3 万美元。为了增加他们成功的几率,音乐在全球范围内推出,导致他们在美国获得关注,但在中国遭到轰炸。正如抖音所证明的那样,Musically 有可能赢得中国市场,但这样做需要大量的运营努力,而 Musically 无法承受。考虑到他们当时拥有的信息和资金,Musically 专注于美国市场更有意义。 多年后,Musically 最终重新进入中国市场,但那时抖音已经在中国获得了关注。Musically 几乎无能为力,因为抖音已经是 Musically 的克隆,拥有更好的推荐引擎,并且拥有来自 ByteDance 的更大资金。 个性化的重要性 在 TikTok 和 Sorting Hat [1] 中,Eugene Wei 敏锐地发现,字节跳动的个性化引擎促成了抖音疯狂的高参与率,并让字节跳动从 Musically(后来更名为 TikTok)中脱颖而出。然而,快手的成功和 甚至 Musically 在字节跳动收购之前的成功也表明,高级个性化引擎不需要启动。凭借不太复杂的个性化引擎在音乐上增长到数百万用户,而快手在没有如此复杂的算法的情况下取得了成功(以 200 亿美元以上的市值上限上市)——快手的长期用户从他们在应用内关注的创作者那里消费了高达 50% 的内容 ,而 TikTok 用户 80-90% 的内容来自受其他用户欢迎的新帐户。与更常被引用的个性化引擎相比,抖音的运营努力是起步的重要因素。 额外的想法 抖音的运营策略类似于安迪·约翰斯 (Andy Johns) 的技术,即在扩大规模之前建立一个小型但参与度高的社区的“白热煤”。文化的建设需要大量的人力,不是砸钱就能解决的问题。事实上,拥有大量资金和大量观众甚至可能成为抑制因素,因为这会产生噪音,使特定文化难以形成。 自力更生文化在操作上非常繁重,并且与以前仅依靠优质产品和推荐来获得成功的社交网络的剧本截然不同。如果我要从头开始一个新的内容社区,这是我会使用的剧本: 1. 在设计应用程序之前进行广泛的全球竞争产品研究。复制最好的特性。 2. 选择一个利基社区首先关注。 3. 从现有竞争对手和其他社交/物理网络中招募内容创作者。 4. 像对待贵族一样对待他们,让他们创造内容,直到消费端本身足够大。 5. 手动突出显示并奖励您希望看到更多的好内容。 6. 使用重新混合和共享模因来增加该内容的创建。 7. 利用现有的社交网络分发内容并寻找机会创造病毒式传播。 8. 然后,通过改进个性化和垂直扩展来驱动飞轮。Andy Johns 有一个很好的框架[2]来说明如何做到这一点。 注: - [1]: https://www.eugenewei.com/blog/2020/8/3/tiktok-and-the-sorting-hat - [2]: https://www.andyjohns.co/posts/flywheels-and-how-to-create-content-communities (公众号/同名推特:刘教链。知识星球:公众号回复“星球”) 来源:比推 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-26
王慧文无心与李彦宏「斗法」
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把故事讲得更好,人人网上市的时候连套了
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、Zynga、Groupon、Linkedin四个国外标的。 有钱、有闲、有履历,又对标OpenAI,王慧文给了投资者们一定的安全感。据相关媒体报道,王慧文出资5千万美元,下一轮融资中已经确认的融资金额为2.3亿美元。而这2.3亿美元的顶级VC认购中,真格资本和源码资本一起为王慧文站台,源码资本创始人曹毅甚至在朋友圈表示,“祝贺老王等到了,行业也等到了老王出山。” 02 中国的OpenAI,是什么样的? 有AI领域的资深研究人士认为:“王慧文向中文互联网扔了一枚烟雾弹,起码在ChatGPT这件事是这样。” 资本市场的火热,蔓延到用户市场,但后者对这样一个攒局者,并不够看好。原因可能在于,一方面,他过往的经验优势体现在O2O和互联网产品的打造上,所以人们认为,“AI英雄榜”,仍躲不开过去的那套营销和投机的手段。 有IDC分析师指出,短期内ChatGPT对市场影响有限,“掌握了垂直领域的数据、面向场景的模型优化,以及形成工程化的解决方案,才可能实现真的落地。”这些模型甚至在3年以后会退出市场,虽然基于ChatGPT可能会诞生一批新创企,但单纯依赖大模型,无法为创企提供持续的竞争力。 另一边,“我自己总结,国内互联网公司花钱多少不一样,聚集人工智能的人才团队大小不一样,但是思路一样:人工智能应该找场景,要解决自己业务中遇到的问题。”360创始人周鸿祎接受采访时表示。 就像前面说的,从应用软件开源的角度来看,ChatGPT如果作为产品上的成功,门槛确实没那么高,但事实真的是这样吗? 未必。如果单从成本端以及数据积累来看,国内刚入局的小公司机会渺茫。训练AI需要庞大的算力,有业内人士透露,使用国产算力卡倒不是不行,只是芯片制程跟不上。 ChatGPT硬件方面要3万张顶级GPU,加上CPU、内存、硬盘、网络和数据中心的电源与建筑,接近100亿人民币,训练一次要几个月,巨大的物料、电力成本之外,还有软件开发的费用。 “国内也只有BAT这样拥有自主云计算平台、且掌握大量用户的互联网公司,而且最好是和 ChatGPT 错位竞争,比如做中国可以正常联网使用的中文模型,但其中最困难的部分,其实是敏感词和有害信息的屏蔽过滤。” 有媒体统计,国内实验中做过的最大的模型是10亿个参数,GPT-3的参数数量是国内的175倍。 这几年BAT三家在做大模型上,都投入了不低于OpenAI 5-10亿美元的资金量,语音识别、TTS、人脸识别都单独做一套,但好的AI大模型很少,比如阿里巴巴的M6大模型,百度的文心大模型,腾讯的混元AI大模型。不过效果并不明显,普通消费者接触到的AI产品,主要还是类似于天猫精灵、小爱同学,侧面说明可能还是努力方向搞错了。 这种情况下,如果王慧文的团队是要复刻像ChatGPT一样的消费级应用,或者去重新做个搜索,以当前的局面来看并不困难,但做出来和活下去是两码事,关键是能不能持续,其实风险并不小。像谷歌、微软、百度这类巨头,现在也没有寻找到技术与商业落地上的平衡点。 比如最近微软把ChatGPT和Bing结合起来,由于所有网页都需要清洗数据和定期来进行训练。当摩尔定律发挥作用,训练成本降低的同时,算力又提高好几倍,当ChatGPT能索引全世界网页之后,场面很容易发生失控。 “现在最大的问题,并不是去多么追求技术上的革新,而是想清楚,这项技术本身,能不能带来生产关系的改造和生产力的提升。”有行业资深人士表示,“如果不能的话,其实没有太大的改变,因为他没有创造新的需求,或者说让这种关系足够改善。” 那么这样一来,如果不考虑技术难度,还有另外一种可能性。用周鸿祎的话说,他把ChatGPT的能力进化分为三层,从最基本的信息学习,语料训练,人工智能在传递信息的过程中,具备了逻辑能力,进而从编码文本知识,发展到同样能够处理音视频图片。 “它今天还没有手跟脚,没有行动力,ChatGPT今天需要的手跟脚是什么?API。”周鸿祎说。 简单来讲,从ChatGPT上做延伸,可以分为两方面。一种是像周鸿祎的构想,我们现在使用Web服务在美团订餐、打车、买电影票,那么能不能让ChatGPT也具备输出指令的能力?这个思路和国外一家叫Adept AI的公司相像,后者类似协作智能,建立AI工具,来帮用户完成任务。 Adept AI创始人Luan来自谷歌,他也认为:“真正的通用智能需要能够行动的变形金刚,而不仅仅是读写。我们正在训练一个模型来使用人们今天使用的所有软件工具和 API。” 另一种延伸的方式则没有那么直接。 举个例子,ChatGPT仍作为一个接口,比如充当一个数据源,把这些东西打包,做B端的生意,来提高生产和服务效率,或者有调用大模型API的公司,基于大模型重点开发具体场景的AI应用公司,如Jasper。那么实际上,这条链路上的ChatGPT,就不是直接to C的应用,而是B2B2C,做中间件。 事实上,仅将ChatGPT当作一个to C的应用,一方面体现了人们有一定的技术崇拜:AI确实很酷;另一方面,似乎的确能也够解决一些实际问题,相比一般聊天机器人,ChatGPT回答更靠谱。 但这并不足以说明产品的成功,OpenAI CEO都直言这是一款“糟糕的产品”,金钱在燃烧,服务器在冒烟。部分地区没法光明正大访问,频繁出错的信息,他的原话是说:“人们访问的是一个有时能用,有时不能用的网站。” “符合预期的需求,是需要多轮交互才能产生的。”即使作为生产力工具,运用到文章转写、创作等场景,实际的应用深度并没有设想乐观。这导致ChatGPT暂时不能直接进入工作流,意味着这样的生产力工具都是“糟糕”的。 微软是一家to B的公司,和老对手谷歌正面较量的领域,除了Bing,还有Edge,如今微软的价值大头落在云服务上,Azure被推向前台,也是OpenAI的独家供应商,生成式AI的大量资金最终又都流向了基础设施层。 这种用法类似上述的第二种延伸,ChatGPT以及所有大模型,算力消耗巨大但不是好产品,甚至不是独立软件产品,而应该作为基建,随着数据越来越大,参数越来越多,训练需要的算力和成本越来越高,放到智算中心、云平台上面,和SaaS一样:容易部署,使用门槛低,通过卖服务和数据,靠规模效应产生高维价值。 ChatGPT目前看似是利用大模型解决生成领域的任务,但实际上,也展现出了通用型人工智能的潜力。“ChatGPT一个账号收费也就几十美金,所以它要扶植的一定是垂直应用。做生态,如果没有App Store,苹果不可能成为一个平台。”周鸿祎认为“在通用的人工智能上搭建垂类,是非常聪明,也是非常省力的方法。” 03 到底什么才是科技公司? 科技公司这个称呼既熟悉又陌生,2000年以来,互联网公司人均标榜科技基因,但事实却是,云计算、数据库、人工智能、算法、大模型,这些都是后几年才开始强调的概念。 回到王慧文这件事上,他的招募令里写到,要成立一支非盈利基金,专投那些“发展路径不清晰、实现希望很渺茫、商业价值不明确”的初创科技公司,这是国内VC及相关机构里已经很少见的理念了。 相比印象里的硅谷,总会有一批财务自由的人,对技术偏执,或愿意尝试新的事物,OpenAI 前三年在毫无营收的前提下,也有人支持它每年烧5亿美金。这件事如果发生在国内,对待不确定性的东西,市场的包容度往往并不高。 从企业的角度来看,OpenAI起始于一群在通用人工智能备受怀疑时,仍然相信它能成的人,并不是着急“做另一个DeepMind”来打败谷歌,也不是微软内部孵化,它只有375个人,是一个100%的小型创业公司。 但为什么微软和谷歌内部没有孵化出这些项目?人们偏向认为,OpenAI的人才密度一定比微软、谷歌更高,大企业在创新上天生存在弊端和不足,加上资本的加持,这样小企业才会做出颠覆式的技术。 ChatGPT只是OpenAI的产品之一,公司多个创始人曾联合发文:“我们正致力于利用物理机器人完成基本家务。更远一些,OpenAl的目标是制造‘一种高度自主,且在大多数具有经济价值的工作上超越人类的系统’。” 做中国的ChatGPT和做中国的OpenAl,是完全不同的两件事。前者贴近为了流量追一个风口,后者的格局大得多得多。在OpenAI 官网可以看到它的纲领和章程,其中有一条反竞争条款: 这种情况在国内其实是非常罕见的。 如果说“狂热相信AI改变世界”是王慧文再创业的初衷,那么他后来发的续里,“不清晰、很渺茫、不明确”,更像是对自己这一举措的概括。 有分析人士指出,处于早期阶段的创业公司,要想获得投资人的垂青,要么技术和工程化能力得特别强,要么对C端用户或者B端场景有特别深刻的洞察,能够把这些和AI技术结合,打造出能落地的产品。“国内创业,不先走场景而走技术驱动非常艰难。可能正是因为这样,慧文这样的动作才更有价值。” OpenAI能以很少的收入支撑很高的估值,获得长久的资金支持,除了技术信仰,还有资本和产业的支持,在国内,很难有VC拿钱冒险做技术驱动创新的环境,王慧文可能正在充当后者的角色。如果这是一次理想主义的试水,当所有的目标和过程坚定而明确,那么成败其实并不完全由结果判定。 来源:“新眸”(ID:xinmouls),DeFi之道 作者:鹿尧,编辑:桑明强 来源:金色财经
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2023-02-25
华钦科技将发布2023财年上半年财报
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,LinkedIn,Twitter和YouTube。 前瞻性声明 本新闻稿中的某些陈述属于经修订的1933年证券法第27A条和经修订的1934年证券交易法第21E条的含义和保护范围内的"前瞻性声明"。前瞻性声明包括有关集团信念、计划、目标、预期、假设、估计、意图和未来业绩的陈述,并涉及已知和未知的风险,不确定性和其他因素。这可能超出了集团的控制权,可能导致公司的实际业绩、表现、资本、所有权或成就与此类前瞻性声明中明示或暗示的未来业绩,表现或成就产生重大差异。所有此类前瞻性陈述均适用于此项警示性通知,包括但不限于集团未来增长、表现、成果的预期,集团利用各类商业、并购、技术等相关机会和举措的能力,以及集团近期在美国证券交易委员会的报告和备案中描述的风险和不确定性。此类报告可应要求由集团提供,或通过美国证券交易委员会网站 http://www.sec.gov 查询。集团没有义务也不承诺在此日期之后或在其他任何此类陈述的相应日期之后更新,修改或更正任何前瞻性声明。 详情请联系: 华钦科技集团公司 Rhon Galicha 投资者关系办公室 电话:+86-182-2192-5378 邮箱:ir@clpsglobal.com
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美通社
2023-02-24
元宇宙周刊|腾讯云支持全球Web3生态; Roblox测试生成式AI工具
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Ray-Ban Stories将完成从
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至Meta的用户迁移。 领先的虚拟现实培训提供商Virtualspeech已将AI语言模型ChatGPT集成到其VR软技能培训中。 虚拟制作专家Scenez与HTC VIVE建立了开发者合作伙伴关系,以利用其XR Elite头显进行混合现实(MR)、“4D”的内容创建和分发。 元宇宙社交平台Sensorium Galaxy开放全新VR内容及功能访问。 最新研究表明,VR运动数据追踪可以识别用户身份。 苹果邀请立讯精密开发其AR/VR头显。 高阶VR将成为玉晶光电发展重点。 沃达丰将于MWC2023展示元宇宙中操控无人机。 MAXST将在MWC2023展示AR开发等平台。 Vuzix将为旗下企业智能眼镜提供Android11支持。 元宇宙社交平台Sensorium Galaxy宣布推出VR多人公共游戏测试,开放访问虚拟世界中的新VR内容及功能。 微美全息开发基于MEC的智能AR系统平台。 NFT/链游 亚马逊前高管推出NFT检索平台Thred。 Art Blocks与Bright Moments联手创建生成艺术IRL。 The Sandbox宣布与日本动画制作公司东映动画达成合作。 PUMA公布Super PUMA NFT发行计划,60%将空投给NITRO NFT持有者。 NFT市场Blur在其官推宣布推出“热门藏品”新功能,用户可直接进行追踪相关NFT系列。 Ripple公布第三批创作者基金支持名单,包括2个项目和5名艺术家。 The Sandbox将与Fragbite Group子公司合作开发多人跑酷主题游戏模板。 Web3内容分发与版权NFT交易平台Read2N宣布将使用Greenfield作为存储基础设施。 星巴克“Holiday Cheer Edition1Stamp”NFT竞价已超2000美元。 Opensea宣布启动限时0手续费交易,并启用可选版税服务非强制执行。 NFT项目Okay Bears推出全新激励计划“Badges and Streaks”。 NFT市场SuperRare与圣莫尼卡艺术博物馆达成合作。 黑猫NFT项目Mimic Shhans与来酷星球达成合作落地Mimic互动生态馆。 BAYC游戏Dookey Dash获胜者将其NFT以2222ETH的价格上架OpenSea。 Polygon Studios已更名为Polygon Labs,原CEO转任为总裁。 Crypto艺术家Beeple发布Yuga Labs元宇宙新作品“Otherside”。 kiframe Studio将用原创IP《FSLands》参加Stepn旗下mooar平台的第二季NFT LaunchPad。 Animoca Brands旗下NFT系列Mocaverse宣布推迟铸造。 STEPN与HypeSaints将合作推出限量版联名运动鞋、NFT和商品。 Moonbirds母公司Proof已取消原定于5月举办的活动,购票者将可获得退款,交易者可以保留已取消活动的收据NFT。 OpenSea澄清,operator filter适用新的和现有的链上强制执行版税的NFT系列. NFT项目“胖企鹅”Pudgy Penguins与Retail Monster达成合作将在线下店推出Pudgy Toyline。 NFT街机游戏AKIVERSE已启动为期一个月的Beta封闭测试。 链游Heroes Chained宣布上线Fortunes of Ventuna2.0BETA版本。 STEPN开发商推出的新兴NFT Launchpad MOOAR第二季已开启投票。 前NBA球星Baron Davis拟创建NFT摄影和视频版权管理平台SLiC Images。 表情包艺术家Mavensbot收到比特币NFT社区6个BTC奖励。 Laguna Games任命Andrew Campbell担任产品和市场增长主管。 NFT系列“Des Monsters”创作者Des Lucrece宣布与苏富比达成1年合约。 Aura Network主网The Xstaxy将于3月20日21时正式启动。 PUMA(彪马)公布SUPER PUNA NFT官方铸造链接。 育碧在The Sandbox中推出Rabbids NFT化身。 香港虚拟资产管理公司Artifact Labs将推出泰坦尼克号NFT和“Titanic DAO”。 Axie Infinity已启动Homeland Season1并将持续至3月22日。 英国国会议员Matt Hancock发布NFT,帮助逃离战争的难民筹集资金。 NFT项目Cool Cats即将上线第二期“Cool Cats Journey”。 Solana Web3手机Saga推出NFT铸造应用Minty Fresh。 DAO薪酬支付系统Utopia推出首款纪念NFT。 NFT平台Art Blocks宣布将继续支持版税,聚合列表即将纳入Blur。 三箭资产清算人Teneo将出售三箭资本持有的NFT,价值超640万美元。 其他 BNB Chain推出针对Web3女性的新导师计划Web3WonderWomen。 Unstoppable Domains和Crypto浏览器Opera合作扩展数字身份产品。 Web3社交黑客马拉松在DoraHacks.io正式启动。 区块链视频网络Theta Labs与AI平台FedML达成合作,将在内容推荐和生成式AI方面实现协作式机器学习。 1inch Network与元宇宙项目Bloktopia达成合作关系。 YouTube已任命对Web3友好的高管为新任CEO。 巴黎奥赛博物馆等十二家机构加入Web3奖学金计划。 国家级区块链新型基础设施,“星火・链网”测试网开放。 全链互操作基础设施MAP Protocol与Conflux达成战略合作。 印度游戏流媒体平台Loco将在Avalanche区块链上构建Web3产品。 中文在线平台科幻主题元宇宙RESTART将于近期上线。 微软与Ankr合作提供区块链节点基础设施服务。 Web3金融科技公司Satoshi’s Index将推出新平台。 美妆购物平台丝芙兰中国发布PFP数字藏品,限量30万份。 Binance Colombia与安第斯大学合作让学生和教师了解区块链和Web3。 投融资新闻 索尼与Astar Network合作推出Web3孵化计划。 hololive母公司COVER将于3月27日挂牌上市 Web3安全公司Stelo Labs完成600万美元种子轮融资。 社交游戏元宇宙Phi完成200万美元种子轮融资。 农业区块链科技公司GrainChain完成2900万美元融资。 零知识硬件初创公司Cysic完成600万美元种子轮融资。 自9月以来MicroStrategy通过股票销售筹集4660万美元。 链游Million on Mars完成350万美元种子轮融资。 基于ENS的社交平台Phi完成200万美元种子轮融资。 游戏公会YGG推出首支Web3基金YGG Ventures Fund I,拟筹集7500万美元。 埃森哲投资全息光场显示技术公司Looking Glass。 NFT借贷平台PaprMeme完成300万美元融资。 区块链基础设施提供商Gateway.fm完成460万美元融资。 新加坡Web3全媒体公司Wonder Strategic International(WSI)宣布完成新一轮融资。 Web3游戏工作室Unagi完成500万美元种子轮融资。 去中心化电子签名平台EthSign获Animoca Brands投资。 链游Chainmonsters完成150万美元融资,将于3月6日上线Epic Games。 资管巨头贝莱德元宇宙ETFIVRS已在NYSE Arca上市。 工业及医疗智能眼镜供应商Iristick完成400万欧元融资。 nChain对元宇宙开发公司Transmira进行战略股权投资。 马来西亚Web3信息技术公司MASVERSE宣布开始天使轮融资。 VR公司Virtualware将在巴黎证券交易所上市。 WebAR开发平台Aryel完成370万欧元种子轮融资。 数字藏品交易平台Broadway Exchange完成200万美元种子轮融资。 人工智能Crypto搜索引擎Kaito AI完成530万美元融资。 Fetch.AI与博世启动1亿美元基金会以推动Web3的采用。 IgmnAI正寻求以5000万美元估值融资750万美元。 链游开发商Curio完成290万美元的种子轮融资。 Web3玩家共创游戏创企Strider融资550万美元。 区块链安全公司Chaos Labs完成2000万美元种子轮融资。 科技初创公司3RM完成350万美元融资。 链游公司Azra Games完成1000万美元融资,a16z领投。 web3可观察性平台Sentio完成640万美元种子轮融资。 人工智能Crypto搜索引擎Kaito AI完成530万美元融资。 数字藏品交易平台Broadway Exchange完成200万美元种子轮融资。 扩展现实元宇宙公司Spheroid获ABO Digital2500万美元投资承诺。 VC巨头Lightspeed宣布将重点投资印度Web3、区块链和深度科技等新兴领域。 沉浸式健身游戏平台Quell完成1000万美元A轮融资。 Web3音乐流媒体平台Wavlake完成种子轮融资。 Web3初创公司Unikbase完成200万欧元融资。 矿企Luxor Mining收购比特币NFT平台Ordinalhub。 NFT项目0N1Force宣布已被Old Fashioned Research收购。 Web3游戏工作室Kratos以1.5亿美元完成2000万美元种子轮融资。 开拓健身游戏技术未来的英国健身游戏开发商和发行商Quell当日宣布,其已经完成1000万美元的A轮融资。 Web3社交应用Towns完成2550万美元A轮融资。 元宇宙游戏Worldwide Webb宣布完成1000万美元A轮融资。 Web3游戏发布和采购公司HDLabs完成1亿韩元融资。 Prevu3D完成千万美元融资,将扩展平台部署。 观点 国家信息中心主任指出构建跨异构底层框架的区块链基础设施已成核心问题。 日本工程院院士指出ChatGPT与元宇宙具有很多共同性,都需要强大的数据、算力和算法支撑。 YouTube新任CEO表示看好NFT和元宇宙等Web3技术。 万维网创始人Tim Berners-Lee表示互联网的未来是Web3.0,而非区块链或Web3。 元宇宙专委会执行会长表示ChatGPT为元宇宙按下“加速键”。 深圳发改委认为登记机构应当运用区块链等相关技术,对数据产权登记信息进行上链保存。 周鸿祎表示比尔·盖茨都低估了ChatGPT的价值。目前ChatGPT最大的安全问题就是产生自我意识后是否能被控制。 Real Vision CEO表示NFT将在繁荣周期中充当高端财产,将优于以太坊。 Nano Labs创始人Jack孔认为香港给了Web3创业者很好的土壤。 更多新闻详情关注我们: https://www.metaversehub.net 来源:金色财经
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2023-02-24
金色观察 | 深扒Blur创始人“铁山”:高中辍学卖T恤 曾仔细研究抖音运营拉新
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司充满了好奇,他发现这个平台做的只是在
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上发放大量定制化针对性广告,却创造了每天100万美元的销售额。任何人都可以自己设计T-shirt通过这个平台去售卖。他被这背后的技术和其平台的理念所折服,也看见了技术所造富和改变了人们的生活,“很多靠卖T恤谋生的人不是一些非常成功的人,而是你们日常生活中的普通人,像是一个在南方的家庭妇女,有些空闲时间,开始设计和销售T恤,他们真的能够靠此把孩子送上大学。这是我觉得非常令人兴奋的东西。这种主题一直伴随着我的创业生涯。” 还在读高中时的铁山就不仅仅是一个对技术好奇的人,他对于商业如何改变世界,对于公共社会也有着关切。 出于对Teespring这家公司的好奇 ,高二的闲暇时间,铁山创立了Teespring的克隆网站,并且给该公司的CEO发去邮件,得到了暑假的实习机会,但没曾想到这一发不可收拾,最终他退学一年在这里全职工作了一年,而这一年,他也从他家乡东海岸搬到了硅谷,这也正是他职业生涯的转折点。 到了高三,他又创办了初创科技公司招聘员工的招聘平台,该平台2016年获得了美国著名创业孵化器Y Combinator 的前种子轮12万美元的投资和孵化。按照铁山自己的说法,该平台还得到了当时Stripe的首席运营官,现Openai的联合创始人Greg Brockman的投资。 这样看来,在高中时期,铁山的创业之路已经很顺利了,一路创业下去,他应该也能很快取得成功。但是他还是决定回归校园,按照他自己的说法,他需要回到学校去学习与人沟通与合作,也能在学校里结交和自己志同道合的人。 铁山申请上了麻省理工的计算机专业,在这里,如他所愿,他确实在朋友的引荐下遇到了接下来自己两次创业的事业合伙人——安东尼·刘,一名华裔女生,同为计算机专业的她专注于网络安全,在技术追求和出身背景上都和铁山有相似之处,这或许是他们能共事的基础。 也正是从这里开始,他开始了自己的加密创业之旅。 复制,改进,直到成功 2018年,著名加密投资人Anthony Pompliano曾在推特上夸奖他是“主流加密世界未发现的人才,一定要去见他”。铁山和Anthony Pompliano交流的内容我们未可知,但是从这一年开始,铁山确实慢慢在加密世界中崭露头角,不得不佩服Anthony Pompliano识人的能力。 此时,铁山拿到了泰尔奖学金10万美元(V神也获得过该奖学金)的资助,他再次辍学,开始和安东尼筹备自己的第一个加密创业项目Namebase,这是他们在看到Handshake(HNS域名项目)白皮书时,就决定要建立的一个HNS域名的拍卖交易网站。他们最终从 Coinbase 等机构筹集到了 400 万美元。在Namebase上,有着和现在Blur一样的交易模式,那就是竞价挂单拍卖。 不过Namebase内的流动性不高,这或许跟HNS域名本身未能成为爆发性的革新项目有关。 投身于一个去中心化域名的市场,也符合铁山追求中心化互联网世界的志趣。他十分了解中国的文化和政治经济现状,他在播客中指出,一些国家政府通过一系列的技术,以及防火墙的设置,控制了互联网,还在把他们的技术出口到其它国家。而铁山在加密世界中所做的事情,就是想要去对抗这些世界互联网越来越中心化,极权的一面。 从Namebase开始,铁山对于营销,拉新方面的才能就显现出来了,和现在用在Blur上的手法一样,在Namebase时期,他也采用“空投”拉新,当时会给符合要求的Github用户,发放每人当时价值5000元的 4200 个 HNS 代币。 在商业上,铁山对于如何运营一个早期的产品研究颇多,据其博客内容显示他仔细研究过抖音等国内知名的互联网APP,他在个人博客上,分析了抖音的运营是如何成功的,对于如何拉新,铁山深得中国互联网推广时期的真传。 此时交易所早已经是一片红海,铁山打更垂直的领域,以及精细化,差异化来突围的思路是对的。只是Namebase并没让他获得成功,他便把这些经验包括吸取的教训都复制在了Blur上,很幸运,这次他暂时成功了。 铁山这一次总结了Namebase上流动性不强的教训,在Blur上把竞价挂单和空投结合在了一起,也正是这一举动,为了获得空投人们纷纷去Blur上竞价挂单。这样的模式确实增强了市场的流动性,并且让Blur成为交易量最大的NFT交易所。这样看来,似乎解决了NFT市场流动性一直不强的痛点。 不过目前,人们大多只是为了空投而竞相挂单。对于NFT市场来说,流动性差是NFT的特点所决定的,一个交易所通过改变交易模式,就能彻底解决NFT本身流动性低的问题么?我们回看Namebase的打发和发展过程,或许能窥探出一点Blur的未来。不过NFT市场要比域名市场大,而撒钱推广过后,能够让用户真正留在平台的,还是该平台的交易体验以及交易费用。 Blur现在已经把市场占据了,接下来好好运营,应该不会太差。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-24
2023年加密赛道全景展望 10亿用户在哪爆发?
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来源:Odaily 一方面,它得益于
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改名为 Meta 后引起的“元宇宙”投资热,另一方面,它得益于 Axie Infinity 在 NFT 与游戏的有机结合。这两方面的红利使得投资者对游戏趋之若鹜,它势必会投资于市场的下一个热点。然而,把“游戏”和“元宇宙”放在一起并不意味着它们是一样的。相反,我们认为它们是非常不同的。也许在不玩游戏的老一辈人眼里,他们都是“虚拟人”,但我们认为,游戏更强调竞争或成长,而“元宇宙”则强调将现实世界“映射”到虚拟世界。大多数自称“元宇宙”的项目在技术上只是 MMORPG,他们只是自称“Web3 游戏”,本质上只是转卖同样的没什么新鲜感的游戏外加一个 NFT. 我们认为,这两个方案都不是最终的游戏。我想在这里介绍一个故事,当 FTX 失败的时候,有消息说 SBF 一直在玩 Storybook Brawl,这是他们被 Alameda 收购的一个卡牌游戏,但是现在如果你看一下 Steam 上对这个游戏的评论,这些评论都是关于 SBF 的,告诉他不要把数字货币和其他肮脏的东西带到他们喜欢的游戏中,他们只是想玩游戏这些评论反映出,游戏之所以能赚钱,是因为它能让人们感到快乐。无论是付费网游,还是竞技类的 Moba 和 FPS,其初衷都是为了帮助人们寻找快乐,是为了逃避现实世界的烦恼,而不是白天工作,晚上在游戏中挖金子的折磨。这并不是说挖金矿或带来代币经济是错误的,但游戏首先应该为消费者服务,如果消费者能在这里获得快乐,他们就会愿意消费,这就会带来“正外部性”,然后才是后面的代币经济。Web3 可以改善一些事情,比如玩家对数据的所有权,用代币快速冷启动,以及用 BFT 来验证装备或物品的稀有性等等,但这些都不是根本问题。一直以来,我们都是先让游戏变得有趣,然后再加入 Web3 元素。 回到最初的问题,游戏赛道的下一个周期会是什么?在我们看来,大多数无人问津的 AAA 级游戏,里面有一些代币经济,但没有好的数值设计,也不有趣,在这个熊市中会逐渐消失。 一个游戏是否有吸引力,总是取决于它是否足够有趣。元宇宙所强调的沉浸感和现实映射以及 NFT 和代币经济所带来的庞氏模式和经济效益只是对游戏性的补充,而游戏本身的“可玩性”才是一款游戏真正的硬实力所在。在下一个周期爆发的 Web3 游戏应该是在原有 Web2 游戏的基础上,以足够的乐趣吸引玩家,以正向现金流为基础,采用轻量级的代币模式,将代币作为股权来分享红利,而不是与用户行为强绑定。除了合规性之外,与股票相比,代币具有更强的流动性,可以作为游戏玩家的充值行为激励。但是,玩家和投资者应该分工合作,让喜欢沉浸在虚拟世界的玩家继续做他们的“英雄梦”,而想获得资本利益的投资者不必强迫自己玩游戏,只需要做出决策,就可以获得利益。至于数据属于谁,90% 的玩家并不关心。如果暴雪从中国市场撤出,把所有的数据还给玩家,这有什么好处?这只是一个可以记住的瓮,如果你有选择,你想要的就是继续玩下去。 游戏产业分为三类:基础设施、分销平台和游戏本身。在关注游戏的同时,我们也在关注游戏基础设施的建设,这更接近于元宇宙的概念,因为他们更关注的是创造一种新的互动方式,而不是创造一个游戏,让人们的思维在以前不存在的维度上得到拓展。在过去的一年里,我们投资了一些基础设施项目,如提供原生区块链游戏开发引擎的 Fragcolor,建立链上 AR 互动的 Anima,Matrix World,以及提供多链元宇宙解决方案的 ChapterX. 像 SecondLive 这样的元宇宙项目已经积累了数十万的用户。Decentraland 和 Sandbox 是以元宇宙为名的沙盒游戏。**单纯的虚拟土地链接不会吸引大多数玩家的共识。改变世界的是那些能给我们带来新的、有想象力的体验的产品。**我们知道,目前的物理基础设施和技术与《头号玩家》和《失控》中描绘的 VR/AR 世界相去甚远,但 Web3 应该在未来的新虚拟世界中占有一席之地。 NFTFi 当 DeFi 和 GameFi 还在讨论协议的可行性和代币经济模式时,NFT 已经通过 PFP 在文化市场上打开了一个缺口。PFP 带来的身份认同和文化传播已经在全世界形成了巨大的影响力,也在圈内形成了巨大的共识。在过去的两年里,和 BAYC/Punk 这样的蓝筹股的 PFP 资料图片聊天,就像和别人喝咖啡时摸到了手中的劳力士。然而,PFP 之夏再也没有到来,2022 年 6 月 Opensea 交易量的断崖式下跌,凸显了 NFT 市场的流动性不足。当人们发现蓝筹股以外的 PFP 化身在下跌周期中缺乏流动性导致价格快速下跌时,迫切需要一个类似 AMM DEX 的 NFT 长尾市场的解决方案。在这个周期中,对 NFT 流动性解决方案的探索从未停止,但 Opensea 的订单模式在市场上占据了主导地位。 Opensea 每月 ETH 交易量(来源:Dune) 我们可以看到明确的市场需求,但总是很难找到有效的解决方案。在 Opensea 崛起并迅速占领市场后,NFT 市场的竞争集中在版税和利润分配上,如 LooksRare 和 X2Y2. Blurry.io 的出现通过整合聚合购买和交易数据等功能进一步优化了交易体验,这迫使 OpenSea 做出改变,但仍然没有解决根本问题。Sudoswap 试图利用 AMM 的优势,但分割池的流动性设计降低了总的流动性,高门槛和复杂的设计让很多人望而却步。碎片化方案和 NFTX 碎片化方案似乎通过将非同质化代币转化为同质化代币来解决问题,但 APE 推出后,投资者意识到参与代币的人和参与 NFT 的人是两类不同的人群,高贵的蓝筹在碎片化后瓦解了其社会属性,不如直接发行代币容易。 再次,NFT 的流动性解决方案需要满足长尾市场的需求。仅仅关注每一个缺乏流量的小画面,是很难产生更大的价值的。然而,随着 NFT 市场的日益细分,仍有必要解决 PFP 以外的市场的流动性问题,如游戏、音乐和艺术。目前的订单模式不足以维持市场的运作。 钱包 虽然 EOA 钱包和 AA 钱包的趋势不可逆转,但其他钱包也不会就此止步,MPC 钱包发展如火如荼,在 EIP4337 落地之前,格局可能已经形成,新是抢占市场的黄金时间。钱包有两条可能的路径,第一条是从应用出发,反向发展用户,形成面向应用的生态圈,把用户留在生态圈内。另一种是从 B 端服务入手,提供 SDK,让更多的应用接入钱包系统,然后迅速发展自己的客户群,一旦拥有庞大的用户量就可以形成网络效应,最后就可以挖掘出集群的价值了。 数据工具 随着去中心化应用的快速发展,链上数据的价值得到进一步体现。Nansen 和 Dune Analyst 成为很多分析师日常使用的工具,在过去的一年里,我们看到了很多数据产品,从链上数据索引到集成空投和铸币日历。 这个工具的本质还是交换率流,分为两步。第一步是在细分领域占领市场,第二部分是迅速扩展到其他领域,然后成为流量聚集点。Bytedance 的核心竞争优势不是 TikTok,而是它的推荐算法和用户流量,有了这个方案,他们可以复制上百个同类产品,在细分市场上获得很大的份额。数据工具也是如此,开发团队需要考虑背后的核心优势是什么,是强大的数据挖掘还是链上标签采集的广度。 我们投资的足迹网络,最初专注于专门为 DeFi 打造数据分析,但在深入分析市场需求和自身优势后,他们转战 GameFi,成为全球最具影响力的 Web3 游戏数据分析工具。你可以看到实时全面的游戏上链数据,只需点击一下就可以实时监控你想关注的内容。 然而,数据分析工具的商业模式一直是一个难以解决的问题,我们从大量的数据分析工具的短暂寿命中看到了这个问题。ToB 还是 ToC,这是个问题。一旦部署了链上协议,就没有什么变化的余地,但分析工具与它们分析的对象相比,不必不断迭代,也不必花费大量的服务器成本。Nansen 是第一个通过高单价模式尝试 C 端收费的公司,这依赖于他们帮助用户通过信息差距获得利润的能力。但当牛市结束,熊市来临,大家都在亏损,“商品销售”的损失甚至远远超过了用户会员的成本,用户的活跃度也随之断崖式下降。像 Massari 和 Theblock 这样结合了媒体和数据分析的产品,由于其数据分析能力,可以在行业内拥有建立媒体影响力的话语权。他们更像是 ToB 产品,在不断输出行业报告的同时,通过合作伙伴和资源强化自己,然后获得利润。广告也是一种很好的商业模式,但需要大量的用户和访问率,这点上 CoinMarketCap 和 Coinecko 可以作为参考。说到数据分析工具,我们更喜欢小而美的产品,一开始可能只需要解决单一需求,但一旦你建立了这个利基,其他领域就可以扩展。DeFiLlama 在与 TVL 深耕一年后,转而进入 DEX 聚合领域,看到他们在公链上发力的消息也不会感到意外。 社交 社交是一个巨大的话题,当我们谈论它时,我们需要定义什么是 Web3 社交。现代社会网络在我们的生活中随处可见,比如与人交流的即时信息,表达思想的社交媒体,以及可以展示生活中一切的视频网站都是社交的内容。大家可以想象一下,如果这些都发生在产业链上,但目前的基础设施显然无法容纳,所以如果我们只是改变利益分配的环节,让现有的 Web2 社交平台开始发行代币,那么他们是不是 Web3 社交呢? 我们不想预设 Web3 社会化的产品形式,我们只讨论几个方面:数据所有权、产业链上的数据量以及数据产生的价值。这些方面的进展意味着社会化正从 Web2 走向 Web3. 数据所有权是定义 Web3 是否发生社交的标志。 如果 Twitter 发行的数字货币(或 DOGE 币)可以用来捐款,或者广告商用它来支付广告费,我们可以认为这是 Twitter 在努力进行数字化转型,但这不是 Web3 的社交。原因是,Twitter 上的所有内容仍然存储在一个集中的服务器上,审查员也有权在未经用户许可的情况下封锁用户的账户,因此,如果我们必须定义 Web3 是什么,我们认为社交化数据应该存在于区块链上,用户对账户数据有绝对的控制权。这是业内顶尖团队正在努力构建的社交化基础设施的一部分,所有的平台包括基于比特币闪电网络的 Nostr、基于以太坊的 Farcater 和基于 Polygon 的 Lens Protocol 都在努力重新建立一套数据规则,这将在成熟的区块链上建立社交化协议,实现去中心化和抗审查。基于这些协议产生的内容也是基于区块链的,而数据和账户所有权属于用户自己。在这些协议的基础上,社区开发了一些前端程序,可以帮助用户更好地使用这些协议。我们相信这是 Web3 社交的开始。 在数据所有权确立后,Web3 将需要大量的数据来建立护城河。如果我们回顾一下比特币的发展历程,“共识”是其多年来生存的重要因素,这也是 BTC 与其他相同代码的分叉币相比的最大优势。在获得技术基石后,Web3 社交的关键是迅速扩大用户和共识。此刻,代币可能发挥重要作用,作为激励用户或帮助建立更好的应用商业模式的一种方式。构建前端也是获得用户的一个关键部分。如果你测试一个建立在 Nostr 或 Lens Protocol 之上的产品前端,你会发现,与成熟的 Web2 产品相比,它们还太年轻。这只是时间问题,基础设施还在建设过程中,在呈现出初步的竞争格局后,抢占用户的竞争点将转移到入口端,届时,不管是游戏、交易所还是钱包,都将成为社交的入口。此外,由于协议和用户自有账户的互操作性,应用切换将变得更加容易,竞争也将更加激烈。与其他社交协议不兼容的应用门户将被用户抛弃。 在获得大量的数据后,如何进行挖掘并产生价值,将是后 Web3 时代最有价值的话题。Web2 的数据价值主要体现在定向广告上。目前很难对 Web3 的价值给予预测,但毫无疑问,它将导向几万亿级别的产品。 回到最初的问题,什么是 Web3 社交?我们今天只能描述 Web3 会给我们带来什么,会有什么样的东西,很难给出一个准确的定义。然而,我们可以肯定的是,Web3 社交还处于建设基础设施的阶段,而投资于基础设施的成功几率要比寻找客户产品的成功几率高得多。 AI ChatGPT 的流行,让人工智能和加密货币的结合重新进入人们的视野。业内大多数人工智能 + 区块链项目的重点是用人工智能来解决区块链的数据隐私和安全问题,而不是应用层产品。 很难预测人工智能和加密货币在未来将如何结合,但目前有一些潜在的案例和应用正在开发或讨论。 人工智能和加密货币可以结合的一个领域是 DeFi 和金融交易。人工智能算法可用于分析市场趋势,并根据这些信息进行交易,有可能导致更有效和有利可图的交易。此外,人工智能可以用来检测 DeFi 系统中的欺诈行为,并帮助维护这些去中心化网络的安全。 人工智能和加密货币的另一个潜在用例是创建去中心化自治组织(DAO)。DAO 是由区块链上编码的计算机程序管理的组织。人工智能可以用来优化和管理这些组织,使决策和治理更有效率。 在隐私和数据安全领域,也有一些有趣的发展。人工智能算法通常在大量数据上进行训练,其中可能包括敏感的个人信息。区块链技术可以保证这些数据的安全,以确保它们只用于其预期目的。这在医疗和金融等领域非常重要,因为这些领域的隐私是至关重要的。 目前已经有几个项目在探索人工智能和加密货币的整合。例如,Ocean Protocol 是一个由区块链驱动的数据交换平台,旨在为交换有价值的数据提供一个安全和可信的环境,并支持 AI 算法的开发和部署。 人工智能技术的发展和加密货币的普及也在推动智能合约的发展。人工智能算法可用于开发和执行这些智能合约,以确保它们以安全和可靠的方式运作。 总之,整合人工智能和加密货币将可能导致一系列新的应用和一个更高效、安全和可信的金融系统。随着这些技术的不断发展和演变,将会有更多有趣的应用和发展。 如果 AI 要相互交易,他们会用法定货币还是数字货币进行交易?我问 ChatGPT 这个问题,它回答说,与传统货币相比,用代币对数据访问进行量化定价是一个更好的解决方案。 这意味着,数字货币和人工智能的结合可能更纯粹,它只是作为未来人工智能互动的账户单位,帮助 AIGC 产品获得用户。 结语 在所有的轨道上观察,我们展望了在下一个周期可能产生大规模用户繁荣的场景。回到最初的讨论,当下一个牛市来临时,应用可能不仅仅是公共区块链生态系统的一部分,相反,这时巨头应用开始自立门户,与 Web2 的垄断战争不同,对互操作性和可组合性的强调将发挥作用。我们期待着这样一个世界:用户拥有自己的数据,以极低的成本在不同的应用程序之间移动,自由社交,自由游戏,不必担心高门槛、高收费,也不必担心自己的资产安全。这样一来,Web3 肯定能承载人们许多美好的愿望,人们也会花更多的时间在互联网和元宇宙上,在这个虚拟世界里许多想法都可以实现。此时,Web3 将迸发出无可比拟的价值。 来源:金色财经
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2023-02-24
元宇宙创业者如何快速获得千万融资
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随着马斯克入局元宇宙行业,
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改名为meta,将元宇宙一词推上热搜。腾讯、微软、字节跳动,谷歌等互联网巨头纷纷入局元宇宙行业。2022年元宇宙虚拟股、创业板股价直线飙升,元宇宙一词在A股创业板、纳斯达克上均保持着较高热度。 进入2023年,元宇宙依然热度不减,众多创业者也看中了元宇宙这个赛道,纷纷跨行业布局或者直接投资创业。据不完全统计2022 年全球元宇宙产业共发生了 704 笔融资,总金额达 868.67 亿元,多数企业的融资集中于天使轮和A轮等,背后是基于投资方对于这个行业的前景看好。 那对于创业者来说,如何快速获得千万融资呢,小编就从团队人员搭建、商业模式构建、商业计划书撰写三个维度提供一些可行性的方案和建议。 团队人员搭建 明确发展方向 国内企业的发展仍遵循国内行业发展规律和人力资源特征,在过去的商业产生了诸如华为、格力、阿里、腾讯等众多优秀企业,对于初创者来说都是一种借鉴组建自己团队的思路。 以华为为例,华为有很多经典的企业文化,其中,有一条极为特殊的以神话人物为背景的价值观,叫作“丹柯之心”。它的核心主旨是,在遇到困难时,管理者应当身先士卒,以自身的能量为整个团队指明前进的方向,带领团队走出困境。 具体来说,管理者在明确发展的作战方向时,应聚焦公司的宏观战略和策略,以增益公司品牌为己任,以市场需求为最终目标。也就是常说的公司的未来发展战略,战略清晰可执行对于投资机构来说是必要条件。 人才系统 人才是团队目标最主要的支撑点和推动力量,人才的招聘分为外部招聘和公司内部培养。在对外部招聘时,一般会选取具有一定工作经验的人直接开展工作,此外花一部分精力去进行内部员工的培养,在内部员工培养的过程中,形成公司的数据库、案例,供每个人去进行了解和学习。 除了对于人才的招聘,人才和企业的价值观也是企业发展的重中之重。对于企业文化的建立,可遵循如下几个思路,一是在公司发展战略下明确公司未来成为一家什么样的公司,二是在企业发展中制定各种规则准则,三是落实到每个员工的执行和不断调整。通过时间的积淀不断渗透到每个员工日常工作中。 分工协作 当团队的人员配置基本完成之后,管理者应当根据实际的工作需求和个人能力做精细化的分工,形成管理者统筹,员工各自负责的工作形式。 在分工的同时,也要注意不同工作之间的协调和配合。在这个过程中,首先要大家之间互相信任,为了一个共同的目标而奋斗,其次在日常中多学多问多沟通,最后在合作过程中,难免会存在互相推诿的过程,因此需要每个人都要有主人翁和负责人的态度,只要这样,才能发挥出1+1>2的效果。 商业模式构建 商业模式是一个公司形成自身特色和市场差异化的重要基础。在进行商业模式构建时,遵循一定的商业逻辑和基本要素,能够让企业发展更稳健。具体来说: 定位细分市场 必须清楚的确定企业为谁提供服务?这些群体中谁是企业最重要的客户?不同客户群体的收益有本质区别,不同客户群体需要通过不同的分销渠道来获得产品获服务。 确定能为客户提供的价值服务 确定企业为特定客户细分创造价值的系列产品和服务。企业向客户传递什么核心价值?能够帮助客户解决什么难题?能够满足客户哪些需求? 销售和营销 通过哪些渠道接触到客户?哪些渠道成本收益最好? 构建客户关系 客户关系是指公司同其消费者群体之间所建立的联系,常见客户关系的类型:简单的买卖型,战略合作型,线上线下互动型,社区型,合伙型。 收入模式 如何赚钱?什么样的产品或服务让客户愿意付费?客户如何支付费用?每个收入来源占总收入的比例是多少,持续性如何? 有哪些核心资源? 公司执行其商业模式所需的能力和资格。核心资源的四种类型:实体资产、知识资产、人力资源、金融资产。 确定主营业务 主营业务是指用来确保商业模式正常运行,企业必须做的最重要的事情。 确定合作伙伴 商业模式有效运作所需的供应商与合作伙伴的网络。 设计成本结构 成本结构是指运营一个商业模式所引发等各种费用的总和。什么是企业商业模式中最重要的固有成本?哪些核心资源花费最多?哪些关键业务花费最多? 一个完整的商业模式设计必须考虑好以上九个环节,每一个环节都至关重要。而当把这9个要素梳理完后,基本上就形成了商业模式画布图。 商业计划书 商业计划书是创业者对投资人展示自身业务和未来发展规划最重要的内容,可以说,撰写一份好的商业计划书是能够获得融资的关键。 在很多企业在进行路演宣传时,容易犯几个错误,一是过于专业术语化,不容易让人理解,二是没有重点,没有突出自身公司的优势和特色,三是内容过于繁多,容易让人晕眩,很多创业者洋洋洒洒讲了好几个小时,很容易让投资人失去兴趣。 那怎么才能算是一份合格的商业计划书呢?具体包括以下几点: 项目概况 用简介清晰的一句话概括项目在所在领域解决的问题,目的是让投资人很直观的了解自己在做的事情。 用户痛点 分别列出用户最重要的痛点关键词,表明该用户群有此类需求,痛点需要与产品功能相对应,此处也正是体现产品价值所在的关键。 行业分析 分析整个行业现状目的是告诉投资人产品在行业内所承担角色的重要性,进行整体分析行业现状,分别列出行业痛点的关键词并加以解释。 产品优势 主要包括三个方面,首先具体描述产品的情况,一是为了表明产品解决了用户/行业痛点问题,二是向投资人阐述目前产品进行的阶段,其中包括产品的形式、功能、优势,将亮点最大化,第二个方面是产品的形式,第三个方面是核心功能,最后是产品的优势,在描述时尽可能的直白可理解。 竞品分析 分析竞品主要是为了突出产品的优势,列出竞品ABC并分别分析各自优势劣势,这里需要相对深入的思考得出结论。 商业模式 这一步就可以借鉴第二部分的商业模式部分,通过一张图简洁明了的将商业模式体现出来。 运营状况 运营状况既包括目前的数据情况,也包括对未来的盈利预期,特别是在对未来的盈利预测中,逻辑自洽贴合实际情况,这是投资人重点关注的方面。 核心团队 在早期项目的最初阶段,团队是获得融资的一项关键考核指标,团队介绍可包括创始人、联合创始人,在对其介绍时,重点介绍和公司业务的匹配度和个人的竞争力等。 总结 企业的融资成功,是多种因素共同促进的结果,有投资人对行业前景的看好,也有创始人在企业发展中展示良好的运营状态等等。但总的来说,人才是企业发展的根本,商业模式是公司发展的基石,而商业计划书则是对外展示的窗口,通过对内对外双管齐下,才能得到资本的青睐,实现融资。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-24
成败在此一举!黄金来到关键时刻 创新高VS遁入熊市还要看TA
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))的股票仍然比科技板块的FANG (
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、亚马逊(Amazon)、Netflix和谷歌)的股票更具吸引力。 Felder指出,科技行业的自由现金流已从2021年年中达到的峰值下降了80%。然而,自今年年初以来,FANG股票出现了强劲的投资者需求。 他说:“显然,今天涌入这些股票的投资者认为,这些公司能够实现从超高速增长到超高效率的转变,并迅速扭转盈利能力的暴跌。” 与此同时,Felder指出,利润丰厚的采矿业仍然被忽视。 “自我第一次写这篇文章以来,自由现金流飙升了四倍多,而总市值的增长要小得多,”他表示。“所有这一切的结果是,BANG股票的表现优于FANG股票,尽管它们已经变得明显便宜,而后者相对于它们各自的自由现金流趋势而言已经变得明显昂贵。” Felder补充说,他预计随着通货膨胀持续高企,矿业部门将产生额外价值。 他说:“如果通胀回归被证明是长期的,而不是周期性的,那么BANG股票最近的表现可能只是一个更大趋势的开始。”
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市场焦点
2023-02-24
涉嫌拖欠增值税8.7亿欧元 意大利检方调查脸书母公司Meta
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据知情人士透露,意大利米兰检方正在调查
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母公司Meta平台公司涉嫌拖欠增值税共计约8.7亿欧元(9.27亿美元)。 该调查最初由意大利金融Guardia di Finanza金融警察领导,主要集中在2015年至2021年。 Meta案是意大利和欧洲当局调查跨国公司税务行为的一系列案件中的最新一起。据知情人士当时透露,2019年,意大利检察官在美国流媒体公司Netflix未能提交申报表后对该公司进行了调查。 同年,古驰所有者开云集团同意支付12.5亿欧元,以解决涉及该品牌2011年至2017年纳税的案件。
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金融界
2023-02-23
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