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最火的Web3社交平台Damus 一周就变成了「互联网厕所」
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。 垄断一点点蚕食了互联网的本来样貌,
Facebook
、 Twitter 和 YouTube 等大型社交媒体平台肆意搜刮着用户数据,并将数据转化成为己所用的商业价值,越来越多的用户对此感到愤怒、不满,甚至恐慌。就连一手打造了 Twitter 的 Jack,也不愿看到 Twitter 如今的样子,最终选择辞去 CEO 的职位,开始在 Web3 中追寻未尽的梦想。 Nostr 被去中心化信徒们视为新的火种。 通过前文对 Nostr 的介绍,我们已经知道,用户在 Nostr 上的账户信息直接建立在协议之上,数据与社交图谱的迁移也无需经过应用层,这样一来就能避免走上互联网的老路。 一旦有更多的用户与开发者选择使用 Nostr,就完全有可能建立起一个匿名、抗审查、无法被封杀的去中心化网络,仅凭这点,Nostr 就足以刺激无数人兴奋的神经。 但是建立在 Nostr 之上的 Damus 应用,没能让人兴奋太久。 首先,从用户体验上来说,Damus 还不能算是一个成熟的产品,很多功能还有待优化。比如,内容不能排版编辑,点赞无法取消,网络卡顿问题等等。 此外,Damus 还将更为「惨烈」的现实摆在用户眼前:由于没有管理者,同时还是匿名平台,Damus 的广场很快就被垃圾信息充斥。 Damus 的广场已经被大量垃圾信息所淹没 | 网络截图 Damus 也试图给出自己的解决方案,如果贴文内容有问题,可以长按贴文,向连接的中继器报告该帖涉及不良内容,同时拉黑贴文的作者,也许是因为很多人对于 Damus 的功能尚不熟悉,目前看来并未见效。 不是每个用户都有 Web3 信仰,Damus 出圈之后,单纯好奇的人、从众的人、钻空子的人以及一大批投机者,纷纷涌入了 Damus。 使用的人一旦复杂了,人就会成为一切伟大计划中最不可控的变量。 以太坊的发明者 Vitalik 曾指出在 Web3 世界中,还缺少「网络公民聚集以及参与公共话语的新基础设施与生态系统」,如今 Nostr 提供了一个可能的空间,但很重要的一个问题是,并非每一个参与其中的人都能谨慎发言,或是进行理性且有价值的讨论。肯定有人是怀抱着去中心化社交的需求走进的 Damus,但同样也会有人抱着「破坏」整个空间的念头注册 Damus。 Subhayan Mukerjee 是新加坡国立大学的新媒体教授,在接受外媒采访时他认为,像 Nostr 这样的服务需要监管才能生存:「你需要立法来防止这些平台沦为有害内容的聚集地。」即便是创始人本身,fiatjaf 也承认 Nostr 还没有准备好被大规模采用,还有很多问题需要解决。 面对困境的并非只有 Nostr,现有的去中心化网络或多或少都存在着类似的问题。比如去年大火的 Mastodon 官方也曾承认,Mastodon 开源意味着放弃了选择哪些人不能使用它权力,任何人都可以访问和复制它所运行的软件,而这恰好给一些地下组织提供了便利。 此外,与 Web2 的社交应用相比,大部分人对于去中心化网络上的应用还不够熟悉与了解,在一些传统社交平台上甚至有新手直接将私钥分享出来。而且虽然 Nostr 声称任何人都可以建立中继节点,但搭建节点也需要一定的技术和设备门槛,目前全球只有 200 个公开的中继节点在运作。 加之去中心化网络协议的发展仍处于早期,很多技术还不够成熟,与已经经过十几年打磨的 Web2 应用对抗,Web3 应用很难能留存住用户。目前在 Damus 上,你能看到大量用户发布微信二维码,以此将 Web3 的社交关系再转移回到 Web2,这足以见得大部分用户真的很难离开传统社交平台。 Web3 虽然在近两年成功出圈,但是在「去中心化社交」层面,尝试者众多但成功者几乎没有。一方面固然因为社交赛道本身竞争激烈,想要成功很难。另一方面,仅仅用区块链技术和思维,可以完成底层架构上的创新,但却未必能用相同的机制,来组织和管理蜂拥而至的用户。 而如果不能像传统社交巨头一样「洞悉」人性,Web3 社交的难题,就依然无解。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-10
腾讯、微软、快手等“明星”企业缩减XR业务板块背后的秘密
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年末,扎克伯格宣布大力进军元宇宙,并将
Facebook
改名为Meta开始,就在全球范围内掀起了一场元宇宙热。然而到了2022年,全球AR和VR头显全球出货量为970万台,较2021年同比下降12.8%。似乎在2023年的第一个月,元宇宙也并没迎来想象中的春风。 头部企业缩减相关业务板块的背后的原因是什么,未来行业又该如何发展?小编为你娓娓道来。 业务缩减原因 企业在进行新的业务板块拓展时,一方面要考虑到整体的大环境和产业行业发展趋势,另一方面需要结合自身企业的实际情况,因此,此次多家企业调整头显业务板块也可以从这两方面来分析。 1 国际经济形势不确定下影响企业产业布局决策 从长期观察全球科技巨头的股票情况来看,自2015年开始,美国完成加息周期后的货币宽松政策使苹果、微软、英伟达、英特尔,这些明星科技股持续了长达数年的牛市。而在疫情期间,美元的漫灌更让美股的科技股,屡创新高。 但随着2022年3月开始的美联储加息,以苹果为代表的科技明星股股价直接迎来转折。 到2022年底,苹果股价跌了28%,微软股价跌了29%。亚马逊、英伟达、英特尔、AMD、奈飞等股价则惨遭腰斩;Meta股价则迎来双重暴击跌超64%。 从长期来看,地缘政治的冲突、经济衰退的预期,都会让全球资产的配置更加倾向于稳定收益的资产,而非像科技股这样的高风险高收益资产。在这个底层逻辑之下,美国的这些科技公司如果对未来持有一种悲观预期,那对于同样是未来风险业务的XR项目,还会有所期待和投入吗?所以,从整体的大趋势来看,XR行业的投入收缩,是情理之中。 2 性价比是企业企业是否发力业务的根本原因 大厂们选择发力XR行业进而进军元宇宙的策略并不难理解,但问题在于,投入了,却没能达到理想的效果——这是每个大厂都恐惧的事情。 比如,腾讯 XR 部门成立于 2022 年 6 月,腾讯高级副总裁、游戏业务实际操盘手马晓轶为总负责人,腾讯游戏工作室 NExT Studios 负责人沈黎为 XR 具体业务负责人。XR 部门现有 300 余人,但是多名腾讯 XR 员工透露,XR 部门从成立至今,几乎是“零产出”。 实际上,自从2016“VR元年”以来,“性价比”就成为了困扰整个虚拟现实产业的大问题:对于企业来说,投入和产出往往难成正比;而对于消费者来说,无论是在东亚还是欧美市场上,动辄上千美元的PC端VR头显套装,以及预算需求至少与此持平的高性能PC主机,无不让跃跃欲试的潜在VR爱好者望而却步;再加上即便不惜重金买来了设备,完整体验至少需要3平方米的空间来安装Outside-In定位装置的场地需求,又打消了相当一部分VR关注者的热情。 任何新兴科技产品,只有跨过了商业化的鸿沟,才能真正得到大众的接受,引爆市场,成为影响未来十年、甚至二十年、五十年的颠覆式创新品类。这意味着,对于任何科技产品而言,其不仅要做到在产品硬件上使用便捷、体验舒适,还需要突破原有产品的场景边界,让其真正成为一款“破圈”产品。 未来发展路径 XR行业在过去几年,既有高光时刻,也有沉寂之时,而如果未来实现像现在手机一样的大众普及,还需要在基础软硬件、内容丰富度、社会认知度三个维度进行提升。 基础软硬件 头显所包含的关键元器件主要有光学、显示、芯片及交互等模块。 光学方案中,Pancake(超短焦)光学方案正逐步替代菲涅尔透镜,成为新一代VR头显首选;光波导技术因显示性能优越、不受视场角和体积的平衡限制,成为未来AR必然选择。近年来已有多款搭载光波导先进AR眼镜落地,例如2021年Rokid、亮风台等推出的8款AR眼镜。一旦光波导技术能够突破瓶颈,达到量产能力,将有望实现快速渗透。 显示屏的清晰度和视觉暂留是影响沉浸感的重要指标。目前,Fast LCD和Micro OLED已进入量产阶段,而Micro LED 成为业界期待的下一代显示技术。Micro LED在具备高分辨率、高PPI、高刷新率和高对比度等优点的同时,进一步提升了功耗、色域、响应时间等性能。 单一的交互方式无法满足深度沉浸的需求,近年推出的主流头显纷纷加入了手势追踪、眼动追踪功能,如触觉手套、肌电手环等VR手部配件方案,例如索尼PS5专用VR手柄搭载自适应扳机,模拟拉弓和射击等的按压张力,并可提供不同纹理触感,模拟环境变化。 在实现技术不断迭代的路径上,也会逐步趋于统一,达到降本增效的目的。一方面有助于上游核心零部件统一规格,加速产业链成熟供应,并降低零部件及整机生产成本。另一方面,在需求侧,硬件升级带动产品体验升级,成本降低助力新头显价格下降,有望进一步提升消费级市场的渗透率。 内容丰富度 VR内容日后将成为企业新商业模式中的关键一环。而当新商业模式正式形成后,VR行业也将进入内容为王的时代。新时代将更注重VR设备功能与内容的融合,更注重为消费者创造沉浸式的应用体验。 目前,VR在内容生态建设上仍面临着许多问题。比如说,VR内容创作体系的建立。以游戏为例,目前VR厂商真正自主研发的游戏并不多,他们更多的精力还是集中在硬件探索上。对于那些有意涉足内容创作的投资者来说,这一取舍无形中也影响了后者的资源投放。 未来内容丰富度的提升,主要在于培养内容创作者。根据数据显示,VR内容创作者目前也存在着严重短缺的问题,在公开的VR内容制作成本中,硬件设备和软件设备的成本占比分别为6%和4%,而剩余的90%全部是人工成本。 当未来进入内容为王的时代后,人才的短缺必将掣肘VR内容创作发展。因此,培养VR内容人才的重要性也是迫在眉睫的事情。从条件关系看,只有培养足够多的人才,VR内容创作体系才能进一步发挥作用。 社会认知度 头显设备在B端和C端的渗透率差异明显。根据Perkins Coie数据,B端场景中2021年VR/AR在医疗健康、教育、劳动力培训、生产制造场景中的渗透率已超20%,其中医疗健康渗透率高达38%。而在C端AR、VR头显设备在中国网民间的渗透率从2021年的0.3%增长至2022年1%,说明面向C端的社会大众认知还是比较低,也是未来需要大力发展的方向。 提升社会认知度需要企业、政府、媒体等多个角色共同参与。对于企业来说,一方面通过持续的发布新的产品,开产品发布会和宣传广告等形式提升大家对设备的直观感觉和体验;另一方面也可以组织相关的设备体验活动、产品讨论群等,活跃氛围。对于政府来说,需要在政策补贴、人才支持等方面侧面支持企业的发展,同时也可以举办相关的产品体验大赛或者技能大赛提升大家参与的热情等。对于媒体来说,通过积极报导相关的产业活动、新闻资讯,多渠道的影响到消费者。通过时间的沉淀,逐步增加社会认知度。 总结 现在的元宇宙技术还处于雏形阶段,XR技术也有很长的路要走,但是人们对于创造虚拟世界的欲望确实愈来愈强。元宇宙也好,相关技术也好,都是一条正确的但又是艰难的道路,随着各种巨头企业的纷纷入局,XR产业还将在曲折中前进,最终全面走入我们的生活,掀起另一场信息革命。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-10
进军 Web3 的传统国际品牌大盘点
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任何科技公司(例如 Google 或
Facebook
)这样做。这很重要,因为 Web3 不仅可以使我能够证明自己的身份、证明资产的所有权以及保持对个人数据的控制——甚至有可能将这些权利商业化。 互操作性: 通过将数据所有权转移给个人,也在为数字世界中真正通用和可互操作的数据标准铺平道路。使用 Web3,任何人都可以读取和交互从你的身份到与你的身份关联的资产的所有内容。 即使消费者不一定想要掌管自己的数据,但如果他们能够传输自己的身份和相关数据,那么对他们来说也是一种更好的体验。如今,从亚马逊到 Netflix 再到 Target,用户必须一遍又一遍的创建账号。而 Web3 为我们引入了一个新世界,在这个世界中,你的身份不存储在科技公司们一座又一座“孤岛”中,而是由你自行存储,并在需要时共享给他人。 传统品牌当下正面临这些问题: 新消费者逐渐成熟,他们花更多时间在截然不同的平台上。美国成年人每天上网 7 小时。前三大虚拟(游戏)平台的月活跃用户超过 4 亿。75% 的美国 9 至 12 岁儿童定期使用 Roblox。 消费者对个性化的期望比以往任何时候都高:“83% 的消费者期望他们喜爱的品牌提供个性化的内容和体验。” 而且,消费者拥有比以往更多的选择。自疫情以来,77% 的美国消费者尝试了新的购物行为,包括新渠道、商店和品牌。而这些选择是由更多的意图和动机引导的。消费者关心品牌的“文化可信度与 [产品] 一样多”。例如,年轻的消费者更有可能优先考虑购买可持续性的品牌。 技术正在以依赖程序化营销工具的方式发生变化。随着苹果在 iOS 14 中以隐私为中心的变化,谷歌也在考虑类似的变化,跟踪个人用户行为变得越来越困难。一些品牌认为这些变化对于它们的收入产生了 10-35% 的影响。 因此,与其说 Web3 对于传统品牌来说很重要,不如说传统品牌越来越相信消费者希望在未来要求得到更多的所有权和对他们的身份和数据的控制,消费者越来越相信 Web3 这个新环境具有令人难以置信的优势。 目前传统品牌的 Web3 战略,主要有四种: 1. 建立更强大的消费者社区 传统品牌可以建立社区,社区既可以是引擎,又可以是销售的燃料。社区代表了忠诚度,因此消费品牌非常重视这种方式。 2. 可组合的商务 通过建立一个去中心化的、无需信任的数据基础层,Web3 将“对抗游戏”转变为“协调游戏”——竞争关系可以转变为合作关系。这对品牌有着巨大的影响,因为他们现在有机会将孤立的社区和计划转变为完整的生态系统,在这个生态系统中,多个品牌和创作者可以相互协作、相互促进,从而为消费者带来更好的体验。 3. 成为新的分销渠道 Web3 和元宇宙可以成为一种新的分销渠道。它们是新的销售场所(例如元宇宙平台),具有新的分发机制(加密货币和 NFT)。 4. 构建真正的、多维度的商务体验 传统品牌发行 NFT 是第一步,因为它们不仅代表对数字资产的所有权记录,它们还可以提供对应的实物商品(通常称为“数字孪生”),实物和数字之间的联系将是创造线上+线下多维度无缝体验的关键。通过 NFT,消费者可以在线证明他们对数字产品和实体产品的所有权,他们可以验证产品的真伪,交易它们或将它们用作抵押品,还可以将这些实物带入数字世界中,就像我们上面提到的元宇宙平台一样。 所有这些 Web3 方法背后的技术仍处于初期阶段。但随着传统品牌更好地了解机遇和挑战并改进他们的方法,他们的早期实验可能会变成持续的战略。 从长远来看,传统品牌拥抱 Web3 是为更实质性的分配变化和商业模式过时做好准备,各个品牌和面向消费者的 Web2 公司必须为这个未来做好准备,抓住由新分销渠道提供支持的多维度商务的红利。 风险提示: 根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-10
激进投资者在股价暴跌后瞄准科技公司
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下一个? 业内观察人士不愿猜测,但
Facebook
的母公司Meta平台公司(Meta Platforms Inc.)。META似乎是一个合乎逻辑的候选公司,因为它正在承受广告支出的回落,试图控制元宇宙的开发成本,并裁减了超过1.1万个工作岗位。 但对Meta下手说起来容易做起来难:首席执行官马克·扎克伯格持有公司55%的有表决权的股份,这使他拥有多数权力。一些一线科技公司在公司中设置了创始人控制权,以保护高管不受呼吁变革的激进投资者的影响。提前公司。SNAP的股价在过去一年下跌了68%,该公司不向投资者提供有表决权的股票,谷歌联合创始人谢尔盖•布林和拉里•佩奇掌握着公司的控制权。 尽管如此,
Facebook
早期投资者之一、前董事会成员吉姆•布雷耶(Jim Breyer)认为,尽管Meta的营收连续三个季度下滑,但削减成本的速度还不够快。在10月份致Meta的一封信中,Altimeter Capital的首席执行官布拉德·格斯特纳(Brad Gerstner)声称,Meta需要将员工成本削减20%,并将公司在元宇宙技术上的昂贵投资限制在每年不超过50亿美元,以恢复其“魔力”。 “Meta需要在投资者、员工和科技界重建信心,以吸引、激励和留住世界上最优秀的人才。”简而言之,Meta需要保持健康和专注。” 扎克伯格承认效率的必要性——在上周三Meta发布收益报告后的分析师电话会议上,他28次使用了这个词——并哀叹在经历了18年的高速增长后,有必要削减成本。 应用程序开发商House of Pitch的联合创始人凯特•罗曼诺夫斯卡娅在接受采访时表示:“激进投资者活动的增多恰逢人们对经济衰退的普遍不满,一些大公司被宣称要对这种令人担忧的社会趋势负责。”就具体情况而言,很难说这是好事还是坏事——是什么推动了某些活动人士的活动,他们真正的动机是什么?” 她补充说:“有时几乎不可能说,是活动人士关注了这个问题,还是制造了这个问题。”
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金融界
2023-02-10
TikTok:俄罗斯虚假信息网络向德意英用户制造反乌克兰宣传,吸引133564名粉丝
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or Change首席执行官兼创始人、
Facebook
前公共政策总监Katie Harbath说:“我的猜测是,这使得发现这类活动变得更加困难,并使事情对他们的目标人群更加可信。” TikTok公司与当地事实核查员合作,为其内容审核团队制定了指导方针,识别和删除含有错误信息的视频以及分享这些视频的账户。TikTok还采取了一些措施,包括在明知是国家控制的媒体拥有的账户上添加标签,并阻止俄罗斯和乌克兰用户的直播向欧盟国家的用户展示。 TikTok和其他社交媒体平台被要求在1月底之前就其在欧洲的虚假信息缓解措施提交自愿报告。这些代码与欧盟的新内容审核法律《数字服务法案》(Digital Services Act)有关。这些报告于周四首次发表。 来自俄罗斯、中国和伊朗的虚假信息网络利用互联网左右了美国、拉丁美洲和北非等地的公众舆论。他们经常使用Twitter或Meta公司的
Facebook
和Instagram等社交媒体网站传播虚假信息,此类活动在选举前活动激增。 虽然这类虚假信息活动对社交平台来说并不新鲜,但TikTok可能会面临更严格的审查,因为它的所有者是中国字节跳动有限公司。TikTok的诞生已经引起了全球各国政府的大量批评,并推动相关立法。 与欧盟不同,美国没有任何机制来迫使TikTok公司披露在社交媒体平台上的协调影响。他们要么选择公开披露,就像
Facebook
在2019年对俄罗斯和伊朗的努力所做的那样,要么由记者爆料。 TikTok在美国的未来正受到质疑。拜登政府多年来一直通过美国外国投资委员会(Committee on Foreign Investment in US)权衡一项提议,允许TikTok在字节跳动的所有权下在美国运营。这项协议将包括确保所有美国用户数据都通过美国科技公司甲骨文(Oracle Corp.)维护的服务器,甲骨文还将审核TikTok的算法。 美国国会已经提出了三项可能禁止TikTok的法案,其中进展最快的一项暂时定于本月由众议院外交事务委员会审议。 周四TikTok还公布了未来6个月将推出的其他政策。该公司表示,它“旨在与我们的事实核查合作伙伴合作,确定各国特定的虚假信息趋势,并制定有针对性的本地化媒体素养运动,以应对这些趋势。”葡萄牙、丹麦、希腊和比利时以及其他欧盟国家将是明年的焦点。 TikTok还在研究一种技术,可以根据成熟度对特定主题的内容进行分组,让用户避免观看某些类型的视频。
lg
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白兔捣药秋复春
2023-02-09
Coinw Research:元宇宙里的VR 2023带来全新变化
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lg
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一时风头无两;后有web2的社交巨头的
facebook
正式改名meta,带火相关概念股。而在web3世界里,以sand和mana为首的元宇宙概念项目,也乘风而上,顺势出圈,成为了街头巷口人们争相讨论的风口项目。而VR,作为短期内面向消费者最为成熟的应用场景和元宇宙交互的重要入口,却较少被人提及或被人当成一个极小的分支,在短期内并没有掀起大的波澜。 而到了2023年伊始,一个有关“苹果即将推出VR头显,未来有望取代iphone”的新闻不胫而走,引发了人们的热议;随后币安创始人赵长鹏也表示,更愿意投资虚拟现实(VR)相关的产业,从而建立并实现真正的元宇宙世界。 至此,VR类的项目也搭着这股“春风”,如雨后春笋般地涌现出来,多个VR概念的项目代币在二级市场上快速上涨,引发了市场的进一步关注。 发展历史 VR,英文全称为Virtual Reality,中文翻译为虚拟现实技术,是20世纪发展起来的一项全新的科学技术。根据维基百科的解释,VR主要以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。而我们回顾时间线可以发现,VR产业的发展经历了从萌芽到发展再到热潮的三个阶段: 1968年,第一台虚拟现实头戴式显示器诞生,这可以看做VR行业的最初萌芽,而这也是人类第一次将计算机连接到机械设备上。 但VR的发展自萌芽之后并没有顺风顺水,反而由于当时技术和资金的限制,整体发展较为缓慢。直到2010年,大量的资本开始涌入到VR领域,不同的VR设备开始推陈出新,进入市场,这时候VR行业才迎来高速发展期。而从2015年起的两年时间内,VR的市场热度更是达到了一个小高潮:微软、Sony、HTC和Oculus等多个大型公司都分别推出第一代面向大众消费市场的VR终端 (HoloLen、PSVR、HTC Vive、Oculus Rift等)。普罗大众也能接触到VR设备,体验到真正的虚拟世界。 而从19年开始,随着VR的产业链逐渐成熟,行业进入到了真正的热潮器。随着技术的不断突破,资金的不断注入,推动VR进入到部分沉浸和深度沉浸层次,Oculus、HTC等公司密集发布新一代硬件产品。而具备独立处理器的VR一体机开始快速发展,出货量节节攀升,已经成为当前VR头显的主流形态。 VR的现状、瓶颈与未来可能发展 VR目前主要的硬件设备是VR头显(头戴式显示设备),其作用是能将人对外界的视觉和听觉进行封闭,再通过其自带的显示画面,引导用户进入虚拟世界。从下面IDC的数据可以看出,全球VR头显的出货量从2019年开始大幅增长,到了2022年,全球VR头显的出货量已经接近1400万台,相较2019年实现了超过3倍的增长。由此数据可以看出,目前VR产业正面临井喷式增长。 那么VR目前面临的瓶颈有哪些呢,运用区块链技术是否能够解决呢?首先,VR产业链包括了硬件、软件、内容制作分发和应用服务构成。VR目前主要的瓶颈一方面来自硬件,体积过大、加载速度慢、造价成本高等问题都使得消费者的终端体验不佳。另一方面,VR目前缺少优秀的内容制作,现有的VR内容过于单一、粗糙。而目前大部分的区块链项目着手于VR的方式都基本来自于内容制作,这在某种程度上对推广VR使用,丰富VR生态起到了正向作用。但本身区块链技术的限制,所以使得其在其他硬件、软件方面的支持显得薄弱了些。 那么未来全球VR内容会是一个很大的市场吗?根据IDC的数据,到2025年,全球VR内容的收入将超过60亿美元,相较20年的20亿美元的收入,其增长就高达两倍。因此,可以看出,专业机构对未来VR行业的发展,对其内容收入的增长都保持着较乐观的态度。未来,全球VR内容,随着头显出货的不断增加,其单位价值和内容都将会大大增加。 VR类区块链项目产品应用 在web3世界里,同样有主打VR的项目在这波热潮中脱颖而出,那么这些项目会在2023会给VR行业,或者这个世界带来新的变化吗?下面我们就来盘点近期比较火热的VR题材项目,来窥探下他们的在web3世界中的真容。 1.Highstreet(High) 当前市值:3.7亿美金 Highstreet是一个以商业为中心的元宇宙VR交易市场,Highstreet 前身是一个名为LumiereVR 的计算机视觉团队,为b端提供混合现实体验,因此团队具有VR开发的基础。Highstreet还曾在2018年收购了Retinad Analytics公司,该公司核心是利用眼球追踪技术,将视线数据直接传送给品牌方用以消费者调研,从而提供更好的服务。在此基础上,项目方打造了需要使用AR眼镜才能体验的Highstreet World。整个世界由可探索的岛屿组成,这些岛屿受到品牌和合作伙伴共同支持。每一个岛屿上都有各式各样的实体数字化产品(数字资产与现实产品挂钩),这些商品以NFT的形式进行出售。 2.Ceek VR(Ceek) 当前市值:1.34亿美金 Ceek是一个社交虚拟和增强现实体验(AR)开发商,旨在为创作者提供从他们的艺术数字化产生新收入流所需的工具。例如帮助音乐艺术家、运动员、活动创作者和制作者创造面向粉丝的体验。CEEK不仅提供连接粉丝与艺术家、体育明星流媒体的app,还提供了vr相关的耳机、头盔设备来增强虚拟现实。Ceek得到了meta Oculus的开发资金,在推特上和meta互动密切。 3.Render Network(RNDR) 当前市值:9.34亿美金 The Render Network是一个基于GPU的去中心化渲染解决方案的提供商,它与其他的VR项目方不同,没有直接提供硬件或者VR世界的场景,而是通过分配闲置的GPU算力来帮助用户进行渲染,从而搭建真实的VR场景。 创作者在使用过程中,只需要安装Render Network公司旗下的一个插件,同时将所需渲染的场景导出为项目方可识别的ORBX文件格式,然后点击上传,就能进行实时渲染。尽管在成本上,会低于传统的传统互联网公司提供的云渲染服务,但从渲染效率以及渲染出的效果来看,还是存在一定差距,有着较大进步空间。 4.Virtua(TVK) 当前市值:0.58亿美金 Virtua是一个基于区块链的跨平台元宇宙,平台致力于为收集和分发NFT来提供一个全新的市场,包括用于和内容互动的AR和VR环境。项目原名叫Terra Virtua,初始是一个付费订阅的VR平台。后来,项目调整了自身的发展方向,随着NFT的概念崛起,项目将自己定义为了有着VR体验的NFT收藏和交易平台。 在当前平台上,用户能够下载官方的软件,通过VR设备,全方位地欣赏自己的收藏品。从我们早先的分类来看,这更像提供了VR的应用场景。 从上述几个热门的VR类区块链项目可以看出,当前web3世界里针对整个VR产业链主要还是集中在内容制作分发和应用服务当中,而针对硬件和软件的项目因为开发难度大、成本高的原因,没有特别大的进展。 我们另外对这四个项目进行了一个横向的对比,会清晰的发现这四个项目成立均有一段时间,对行业基本有了清晰的认知和前进的方向。成立最长的Highstreet已经有近八年的发展历史,多次获得如币安、animoca等大机构的投资;而成立时间最短的Virtua也有将近5年的发展历史,先前曾在nft领域有过深耕,积累了一些资源。从市值角度来看,主要提供技术服务,背靠苹果进行合作的Render Network有着最大的市值,而拥有一众机构背书的Highstreet紧随其后。而从技术层面角度来看,同样是这两家公司有着较为明显的优势。另外两个项目Ceek和Virtura则是在内容分发和产品运营上各有所长。 综上可以看出,Render Network和Highstreet这两个项目显然是VR板块的龙头项目,两家在资金、技术上都有着较为显著的优势。值得一提的是,这两个项目都先后上线了币赢和币安,证明了两家交易所在项目筛选上都较为敏锐和准确。 2023带来的新变化 毫无疑问,目前整个VR行业仍处于热潮器,2023年将会带来持续的发展和进步,从而引起一系列新的变化。在整体硬件上,大部分VR设备已经普遍采用了头显等一体机的形式,今年随着苹果的加入,可能会带来现象级的用户扩展,未来几年头显的出货量将继续极速扩张;而在软件上,大部分开发者也已经脱离了基于厂商原始SDK的简陋低效开发阶段,苹果、谷歌都在开发者大会推出了针对开发者的专业开发工具。因此,在产出的内容质量方面相较于过往,会有快速的提升。 在2023年的区块链VR行业中,随着跨界合作的增加,我们将有希望看到更多的内容制作和应用服务项目,Render Network、Highstreet等优质项目这些也将会继续丰富VR下游的消费端层面,为元宇宙的铺展提供更多的技术支持与内容服务。整体区块链VR行业可能将会受益于硬件和软件的飞速提升,从而在今年使得应用场景产生质与量的有效突破。同时,新的资金和技术也可能会在场景应用上有新的拓展,需要及时地捕捉,而Coinw Research也将会持续对VR行业保持关注,及时地为投资者送上最前沿的行业研究。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-09
「千年老二」Bing 要翻身?
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在 LinkedIn、Twitter、
Facebook
等平台发布内容时,你可以直接从 Edge 调用对话框,让 AI 帮你撰写内容,它可以理解你所在的网页并相应地调整,同时,你还能规定它所生成内容的语调、格式和长度,然后在此基础再编辑、再创作。 写代码、发帖也能使用 Edge 的 AI 助手 微软表示,他们的目标是将新功能带到包括谷歌在内的所有浏览器中,但从 Edge 开始。 新版 Edge 浏览器的测试版已内置 Bing,用户可前往 Edge Insider 页面下载,但 AI 工具使用效果能否如案例所示,还有待用户的真实体验反馈。当然,目前想体验内置 AI 功能的 Edge 时,也要先通过 Bing 的试用申请。 目前,新版的 Bing 和 Edge 仅限 PC 使用,还不适用移动端。不过,微软表示,移动端已经在路上。 无论是新的 Bing 搜索引擎还是 Edge 浏览器,ChatGPT 底层模型都在彰显 AI 的高效与智能,人机交互的方式正在进入新阶段,一个特征是由繁变简。谁能想到,一夜之间,最简单的一问一答竟然成了优化搜索、获取内容最受欢迎的方式。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-09
Blur 成功的背后:市场造就明星|veDAO研究院
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com/vedao_official
Facebook
: bit.ly/3jmSJwN Telegram:t.me/veDAO_zh Discord:https://discord.gg/NEmEyrWfjV 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-08
Web3中间件和基础设施全景概览
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次开放 API 的回归,就像建立在如
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那样的社交网络上的开放 API 那样。 Kwil 采取了一种兼容 SQL 的方式来实现 web 3 数据模型。这样的模型的最大优势是,有大量的熟悉 SQL 的开发者。Kwil 使用一个节点网络来维护关系型数据库。这些数据库(称为数据库护城河)由节点的子网来维护,并通过扫描新的写入内容,并查询同一护城河内的其他节点来保持更新。最有趣的是,这些节点可以运行一个高级请求网网关,以有效地实现数据库互动的逻辑执行。 索引器 随着应用程序和网络所产生的数据的激增,对解释层的需要增加了。就像网络的早期那样,人们不得不手动记忆地址,维护 IP 地址簿。DNS 和搜索引擎提供了一个可供人类阅读的索引层。 随着互联网的发展,索引数据的中心化程度随经济规模的发展而增长,并使得对数据的查询变得更加用户友好。同样的,在 L1 区块链和储存网络中,索引也非常重要。分布式系统的性质导致一份数据可能被切分开来存储在多个地方,难以检索。索引层有助于加快查询进程,并创建标准化程序。 Zee Prime 投资的公司 Subsquid 就是一个关于索引器的研究案例。Subsquid 采用多层的方法,以去中心化的方式对链上数据进行索引。他们的最终目标是支持 Web 3 的下一代 API。该协议同时支持 Substra 和 EVM 生态系统,指定了链上数据的类型,模式和定义,并随后通过将新索引的数据切换到他们基于 API 的调用解决方案(而不是使用 RPC)来增强新索引数据的检索能力。 Subsquid 的目的是在同样的速度下,获得更强的新索引数据的检索能力 该分层由两种类型的节点组成:Squid 对数据进行分类并支持后续的 API 查询,而 Archive 则不断从底层状态机中摄取原始数据,并保存到数据库中。 上图描述了 Subsquid 的两种节点,Archive 从底层状态机(blockchain)中摄取原始数据,保存到数据库中,而 Squid 对数据进行分类并支持后续的 API(如 GraphQL Gateway)进行查询。 同样的,SolanaFM 是一个索引器,也是一个区块浏览器,它通过将原始区块链数据处理成可查询到格式的方式为 Solana 的生态系统提供服务,这与其他生态系统的索引器非常类似。SolanaFM 提供的直接用例是使用他们的 API 为 Solana 上的 DeFi 应用赋能。如果你曾经接触过 Graph 和 Subquery,这些解决方案可能让你感到听起来很熟悉。这两种解决方案都是针对各种各样的终端市场的。 Glitter 则完全解决了另一个问题:去中心化储存。它可以被看作是为开发者提供的索引服务。随着 Web 2 应用程序们寻求机会进入 Web 3 。它们将为新的世界带来巨大的数据量。虽然增加的数据有助于 Web 3 的发展,但它也使开发者和社区直面储存和为这些数据制作索引的艰巨任务。 Glitter 为开发者和社区创造了一个双赢的解决方案,通过提供无忧服务来换取众包数据。这种模式已经在几个 Filecoin 上存储数据的社交应用的合作中被证明是有效的。 该图描述了 Glitter 的运作模式,Glitter 生态的去中心化 APP 负责上传和接收储存网络上的数据,并把任务分发给 Glitter 网络矿工们,并接收他们对数据进行检查和索引的结果。而外界可以通过该中心化 APP 访问到最终的索引结果。 访问控制 Web 3 应用程序基础设施中最重要且历来未能得到充分体现的缺失部分之一是访问控制。谁能看到互联网上的东西?这是一个重要的哲学问题,而且在面对国家 / 企业 / 个人主权相关的安全问题时,访问控制的重要性愈发突出。公链 / Web 3 技术的语义性质使我们能更好地区分哪些用户应该能够访问什么,以及如何访问,尽管这些系统具有与生俱来的开放性,但访问控制框架将允许根据制定的供应框架进行加密 / 解密。 Lit 协议旨在通过阈值密码学来解决这个问题。在其核心部分,该网络可以根据一些公共凭证(如钱包里的 NFT)提供对整个网络的资源和内容的访问。该协议运行一个节点网络,用于验证证明和批准握手。这个网络可以验证所提供的证明,以及这种证明是否符合先前设定的访问控制条件,所有这些都在可计算的安全隔区内进行。一旦验证通过,所需的内容就可以被利用。有些人将 Lit 协议是为对 Ceramic 提供的写入的读取解决方案。 Guild.xyz 也试图从不同的角度解决访问控制的问题。该项目最初专注于创建代币许可的 discord 环境,现在已扩展到专注于基于类似原则的多链访问门户。 集成平台 为了进一步整合和拼合我们在 3D 桥梁世界中所想象的区块,Polywrap(先前被称为 Web3 api )正将 Web 3 协议的集成推向更高的效率水平。虽然 Web 3 协议是开放的,而且在技术上是可组合的,但在实践中真正实现这种可组合性要比在 Web 2 中这么做难得多。这是因为每个协议都需要在应用程序中运行特定的业务逻辑,而这些业务逻辑往往以特定的语言组成一个 SDK。 由于缺乏标准化,整合所有这些不同的 SDK 是非常低效的。此外,它们都是支持特定的语言,这意味着协议开发者经常为不同的语言发布功能重复的 SDK,这就造成了可维护性的噩梦。 Polywrap 的解决方案通过利用标准化的模式和 WebAssembly 减轻了这一负担。Polywrap 的集成可以简单地针对易于阅读的模式(想想 REST API)进行调用,而不是将各种协议的 SDK 预先绑定在你的应用程序中。wrapper 将在运行时被下载,并在应用程序中执行。简而言之,这意味着任何集成了 Polywrap 的应用程序都可以获得对任何 Web 3 协议的访问。 Web 3 应用的用户体验仍然不够丝滑。正如我们先前强调的那样,输入 gas 会给用户带来摩擦感。通过整合 Biconomy 的 API, 一个应用程序可以改善这种用户体验。Biconomy 的平台提供了一系列工具来实现无 gas 交易,享受更快的确认时间,以 ERC 20 的方式支付,以及即时的跨链交易。 通过使用元交易(通过 ERC 2771 )和一些巧妙的转发设计,无 gas 交易成为了一种可能。跨链功能是由被支持的层 / 链上的流动性资金池实现的,链外服务器(执行者节点)被用来监测交易流入的资金池,并随后「释放」交易的另一方。 该图描述了 Glitter 的运作模式,Glitter 生态的去中心化 APP 负责上传和接收储存网络上的数据,并把任务分发给 Glitter 网络矿工们,并接收他们对数据进行检查和索引的结果。而外界可以通过该中心化 APP 访问到最终的索引结果。 这类工具对于使得下一个 10 亿级别的加密应用程序的用户体验流畅丝滑至关重要。我们的目标应该是不断努力,以实现跨 web 3 系统的无缝互动流程。 虽然不能被明确整洁地归入一个类别,Sepana 正在为 web 3 建立一个搜索引擎。无论是 DeFi,社交,DAO 活动,还是 NFT,Sepana 的解决方案将提供一个全文搜索引擎,使得用户能够浏览整个 web 3 。通过利用上述索引器,以及自身对 web 3 应用和数据的索引,该协议将成为通往更广泛生态的门户。此外,Sepana 的透明和开源算法可用于驱动其他应用程序,比如基于储存在数据库解决方案(如 Ceramic 和 Kwil)中的社交图谱的社交媒体源。 长期愿景有着非常有趣的分支。试想一下,有这样一个世界,你可以调整你的社交媒体体验(即你的推送)以获得特定的情绪或结果(比如像 Sam Harris 经常讨论的那样减少两极分化或者获得更广泛的幸福)。这一切都可以通过开源算法实现,这么一来,平台可以根据你的需要进行相应的调整,或将调整的权利交到用户的手中。 这一切是如何结合起来的? 大多数现代科技公司和应用都可以被提炼为以下商业模式的某种形式:数据生产 / 消化,建立在上述数据之上的模型,以及对数据 / 模型的控制和分配。现代网络应用的流畅用户体验和对用户多巴胺的利用都建立在这些基本流程之上。 作为这种工作流程的结果,我们希望中间件解决方案能够从这些技术需求的中间层传播开来,并在 Web 3 的语境下支持它们。通过观察前面描述的项目 / 类型的中间件,我们可以发现。每一块 Web 3 中间件的碎片都适用于我们描述的通用工作流程。 上图自上而下地逐层汇总了 Web 3 中间件应用栈的各级应用,访问控制有 Lit Protocol 和 Guild.xyz, 集成平台有 Polywrap,Gasless, 和 Sepana,数据模型有 Ceramic,Kwil,数据有效性有 KYVE,索引器有 SolanaFM,SubQuery,Glitter,Subsquid 等,储存网络及解决方案有 Filecoin,Banyan,Arweave,Spheron。 虽然上述分类可以作为一个被更广泛应用的概述,但在现实中,许多中间件的功能可能横跨多个分类。在 2022 年,因为这些重叠,我们很难精确地定义这些类别。为了让这个问题更实际一些,让我们来举一个常用的例子,比如,一个社交媒体网络,并将这样一个心智模型扩展为更广泛的 Web 3 中间件应用栈。 我们假想的社交媒体网络将被恰当地命名为 twatter。在实际应用中,我们可以看到该平台的产品 —— 社交媒体体验 —— 通过上图中间件栈中的组件流动。请注意,我们不认为 Web 3 的社交网络是「去中心化推特」。我们想象中的 Web 3 社交网络更像是一种新兴现象,甚至可能通过像 Sismo 这样的东西来援引 Web 2 应用进行证明(如果他们决定开放 API 的话)。 Zee Prime 假想中的社交媒体网络名为 twatter,意在通过中间件栈,实现社交网络应用。 从最原始的形式开始,平台的所有数据(用户名,简介图片,历史活动,社交图谱等)都可以以 IPFS 格式储存在其中一个储存网络上并建立索引。赋予这种结构和意义的数据模型储存在 Ceramic 或 Kwil 上,数据库解决方案上的 Twatter 账户会有前面提到的平台上的每一部分的模型。 例如,如果平台要求你持有一个免费 NFT 来访问平台(垃圾邮件减少机制或其他目的),那么用户需要将他们的钱包连接到平台,在向终端用户展示平台之前,访问控制协议将进行验证和握手。集成平台可以被应用层包含,这样一来,它就可以以原生的方式启用其他 web 3 服务,而 Sepana 的算法可以用来设计基于社交图谱的推送。 上图描述了中间件栈所构成的社交网络的工作流,基础层的数据通过状态机索引器发送到数据模型,平台的所有数据储存在储存网络上,并建立储存索引,这些索引的数据模型由 APP 调用,而访问控制层负责在向终端用户展示平台前检查用户是否有权访问。集成平台则可能包含在应用层中。 最有趣的是,在写这篇文章的时候,我们偶然发现了 Orbis Social ,它已经有效地建立了上文描述的社交网络,它使用的应用栈几乎与我们的描述相同。下一代的应用程序正在开发中,在未来几个月里,我们希望看到更多不同的使用案例。 在这里必须说明的一个重点是,图上越靠右的中间件越与链无关(译者注:对链的依赖程度更小)。这一结构中的各个部分可以与其竞品互换,然而,这些商业模式中有许多会导致基于网络效应的垄断。与 Web 2 的垄断相反的是,这些平台最终将这种伪标准化的复合价值重新分配给平台的用户。 为什么下一代应用建设者要选择Web3 中间件? 在 Web 3 的工具不断涌现的同时,我们必须继续问我们自己,为什么会这样?它们真的比 Web 2 的解决方案带来更多的好处吗? Web 3 中间件应该建立在与早期加密先辈相同的基础原则上。团队应该仅仅由于其优点而选择 Web 3 中间件,因为 Web 3 中间件能使他们的应用程序实现其目标。无论是从安全,耐用性,还是抗审查的角度来看,Web 3 中间件的优点应该是独立存在的。很多新的功能可能会因为 Web 3 中间件们一些内在的,我们甚至无法想象的特性而被解锁。 这些基础设施乐高可以实现更深层次的整合,这些整合常常与语义网 —— 蒂姆·伯纳斯 - 李关于开放和可组合互联网的愿景有关,并提供了比 Web 2 对应者更便宜的托管和计算的解决方案。正如丹尼斯 - 纳扎罗夫所指出,如果一个复杂的计算系统想要成为一个像花园那样欣欣向荣的生态系统,它需要模块化和专业化,在 Web 1 / Web 2 的世界中,用户放弃了对状态的管理,以获得实现连接的能力。Web 2 的巨头们将有价值的状态信息保密,因为拥有这些信息的结果是可以捕捉到符合价值。 公共状态机允许这种模式被颠覆,状态以开放的方式被维护,而且,引入的通证经济学模型可以加强双方的联合,让参与的双方获得更好的结果。这就是反身性资产的本质。 在应用们注意到之前,Zee Prime 投资的中间件解决方案来了! Zee Prime 观点 在很多方面,中间件是加密货币的 B2B 部分。因此,好的中间件解决方案往往既是高度技术性的,也是对终端用户不够直观的(但没关系,终端用户并非目标受众)。与其不断关注新的 DeFi 协议,NFT 项目,或 GameFi 工作室,我们还是认为在在工厂车间帮助制作香肠(译者注:在幕后进行终端用户看不见但重要的工作)对持续开发新的应用至关重要。 未来都属于中间件吗?当然是的。 综上所述,这些基础设施(以及未来的基础设施)将起到以下作用: 增加对审查制度的抵抗力 促进正和经济博弈 提高效率 实现新的商业模式 这种可互换的基础设施模块和抽象层的一个额外的潜在影响是,应用程序将: 离基础层越来越远,而且 作为结果,将越来越与链无关 这并不是对胖协议理论(对基础层的价值积累的假设)的反驳,而更像是对这种持续进步的分支的一种标记。原则上,这可以被看作是降低了转换成本。最早的链上应用(主要是 DeFi )的特点是与基础层极高度绑定(即建立在金融账户上的金融产品)。 更复杂的非金融应用将与这样的链有更松散的隶属关系,降低了转换成本(免费的 NFT 访问控制极易被移植到新的区块链和钱包)。应用已经在跨链吸引用户。 我们坚信,将价值的传输加入到信息的传输中是一个有意义的步骤变化,但实现这种潜力,促成这种潜力的各种应用和用户体验,需要大量的基础设施乐高组件。 在讨论中间件投资时,这个「部分」的价值捕获是争论最多的话题之一。从某种程度上来说,真正关键的中间件看起来很像公共物品,尽管人们可以说这也适用于某些成功的未来应用(Twitter 想成为公共物品)。 因此,人们可能会期望利润率 / 费用 / 收入向可能的最下界收敛。虽然我们相信在某种程度上会是这样,但下降到一个公众可接受的费率是更合理的假设。 虽然第一眼看上去似乎没有吸引力,但在世界第一次真正的全球技术革命中的轻资产 / 轻资源业务的背景下,对于这些乐高组件,这种规模很容易达到数十亿美元的价值捕获。由于这些中间件为应用程序执行特定的功能,它们的总可用市场与它们下方的区块链,或它们上方的应用程序在任何时候都是无关的。并不依赖于特定的上层、下层组件,中间件在更大的范围上提供了功能。 虽然中间件和 DeFi 确实分享了基于通证的经济模型的自我参照性质,但它们在回报价值的能力上终有不同。中间件项目通常受益于其通证(如网络节点)的明确供需驱动,用于交付其提供的服务。相反,大多数 DeFi 项目对通证的需求驱动力不太明确,且对现金流分配的监管考量则使情况更加模糊。 正是出于这些原因,我们继续寻找新的中间件解决方案,以实现更有说服力的下一代应用以继续采用加密货币。我们相信,新一代的应用程序将大规模地解开对金融和在线商业 / 活动的束缚。a16z-esque 关于这一点的说法是,我们不想要仿制应用程序,我们想要原生应用程序。 如果你是一个创始人,建设者,或者对需要被建立以实现这一目标的关键基础设施有想法,你知道在哪里可以找到我们。 ZeePrime 不关心 MEV,ZeePrime 只关心中间件价值! 术语表 Web 3 —— 可以参考文章:超越流行语 应用程序 —— 我们不使用 dAPPs(去中心化应用),因为我们认为「你的应用有多去中心化?」是一个光谱。应用程序可能由去中心化和中心化的解决方案驱动。这是否意味着它们不是去中心化应用? WASM —— WebAssembly 的缩写,可以被认为是一种基于栈的虚拟机,它以二进制格式执行,但可以以各种语言编译,如 Rust, C,Python 等。 SDK —— 代表软件开发工具包。它是一个特定平台的软件构建工具集,通常以库,框架,构件或调试工具的形式存在。 IPFS —— 星际文件系统。它是一个使用内容寻址来储存和访问信息的分布式系统。 拟真设计 —— 官方定义如下:拟真设计包括使一个新事物看起来更像老事物或更熟悉的特征。在实践中,它意味着容易消化的新想法。拟真设计应用与原生应用相反。 API —— 应用程序编程接口。这是一个可以被其他软件利用的软件。 RPC —— 远程程序调用。在公共区块链的背景下,这基本上是指计算机的一部分在网络的另一部分(即另一台计算机 / 应用程序)中调用一个过程(这个过程可被视为行动)。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-08
盘中宝——放量反弹 比特币短期风险缓解
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控系统,以确保发行人保持足够的储备;
Facebook
母公司Meta将升级其元宇宙虚拟世界社交应用Horizo n Worlds,寻求吸引更多的青少年和年轻用户,计划最快3月开放给青少年使用; 联合国一份机密报告显示,到目前为止,朝鲜黑客在2022年盗取的加密资产比以往任何一年都多。 三、大币种异动——GRT、IMX放量大涨,主流币普遍上涨 加密市场排名前一百的币种中,涨幅前五的币种有:GRT(45.0%)、IMX(25.2%)、SAND(24.3%)、CHZ(19.2%)、AR(16.1%) 热门赛道币种异动 DeFi赛道排名涨幅前三:SDAO、GRT、CHR; NFT赛道排名涨幅前三: VR、BOTTO、WILD; 每日热度最高的前五个币种分别为:JASMY、HELLO、PANCAKE、LUNC、FET 大币种 Metaverse游戏平台Sandbox联合创始人宣布Sandbox和沙特阿拉伯已经达成某种共识,就元宇宙项目进行合作; 以太坊 zhejiang 测试网络在 UTC 时间 15:00(北京时间 23:00)epoch 1350 激活上海升级,首次成功模拟了质押 ETH 的提款; 流动性质押协议Lido公布了V2的升级计划,准备解锁stETH提款并引入Staking Router架构。 四、合约数据异动——BTC多头持仓占优,短线空头有所走强 据币coin数据显示,截止11:00,BTC在Bitmex上多空持仓量为12.6亿,相较作日小幅增加。从多空持仓人数比看,比特币多头持仓人数比继续减少。综合来看,BTC合约市场多头持仓占优,币安多空人数比为1.29,比特币短线空头有所走强。 五、大V观点——Messari研究分析师指出,2022年由于耐克和RTFKT的合作,时尚NFT领域的交易量接近13亿美元。 Messari研究分析师Ally Zach在社交媒体上称,主要品牌,包括奢侈品和零售时尚品牌,正在涉足Web3,主要是通过NFT。2022年,时尚NFT领域的交易量接近13亿美元,主要是由于耐克和RTFKT的合作。RTFKT藏品占该行业二级市场 phygital 交易量的 70% 以上。耐克因 2021 年收购而成为头条新闻RTFKT Studios,以其 CloneX NFT 系列而闻名。它还负责 2022 年超过 65% 的耐克品牌 NFT 交易活动。 其中,RTFKT自 2021 年年中以来,收藏品产生了 1.25B 美元的交易量和 1.78 亿美元的收入。在同一时间段内,耐克品牌系列获得了 5200 万美元的价值,其中 30% 直接流向消费者,其余部分作为版税流向项目创作者。 Aave创始人Stani Kulechov在StarkWare会议上强调了DeFi领域的几个问题。在题为“DeFi:面对全球不确定性的弹性”的炉边谈话中,Kulechov谈到了与传统金融(TradFi)相比DeFi的风险,以及稳定币如何导致更多DeFi采用等主题。 Kulechov表示,与TradFi产品相比,DeFi量化风险的准确性更好,这可能会推动该领域的进一步采用。他解释说,这意味着在DeFi中操作实际上会比TradFi更便宜,因为风险更容易识别。Kulechov指出,稳定币和支付可以发挥重要作用。根据他的说法,建立纳入稳定币的“支付层”,可以潜在地吸引普通人进入这个领域,最终将他们引入DeFi。 来源:金色财经
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