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洛阳钼业(03993.HK)完成出售洛钼矿业及洛钼金属全部股本
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lg
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HK)发布公告,有关根据股权转让协议(
i
)公司向Evolution Mining拟议出售洛钼矿业的全部股本;及(
ii
)洛钼控股向Evolution Mining拟议出售洛钼金属的全部股本。董事会欣然宣布,出售事项已完成。于出售事项完成后,Evolution Mining将持有洛钼矿业及洛钼金属的全部股本。因此,洛钼矿业及洛钼金属将不再为公司的附属公司,而其财务业绩将不再于集团的财务报表中综合入账。
lg
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金融界
2023-12-17
汉王科技:长江证券、上海方以有限公司等多家机构于12月14日调研我司
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lg
...
产品明年有哪些聚焦点? 答:周英瑜在
I
智能终端产品方面,公司明年将在
I
办公本、
I
学习本、柯氏音法血压计等产品上重点发力。
I
办公本该产品搭载了 OCR 识别、手写体识别、笔智能交互等技术,从产品上市至今,在软件方面,产品系统迭代升级十余次,今年随着
I
文本生成模型的成熟,近期该产品在阅读、手写或语音笔记等应用场景中增加了
I
助手的远程调用,实现智能辅助阅读理解、语音记录的智能规整、会议纪要的智能生成等功能,更好的满足用户智能化需求。在硬件方面,该产品由公司全资子公司汉王制造生产,从研发试制、生产交期、品控、售后等多个环节为新品研发、产品供应提供了有力的保障。2024 年公司计划推出硬件配置全面升级的系列新品,向上延展,进一步丰富产品线。另外,今年公司通过
IP
主播、网红带货、多平台线上直播、线下城市梯广等全方位进行市场投入和品牌推广,站外引流、站内推广的不断投入让公司电纸办公本产品在京东等平台的多个排名快速提升,伴随更多新品的上市,公司还将在该产品线持续发力。
I
学习本这是公司今年新推出的专门针对 K12 教育阶段的墨水屏智能学习本,该产品即可满足学生的护眼需求,又因其丰富的学习类资源,以及不适宜游戏安装的特点,让学生实现护眼环境下的沉浸式学习。该产品集合手写体识别、语义理解、逻辑推理、多轮对话等智能技术及
I
教育模型,实现作文批改、口语陪练、智能判题、
I
绘画等多种智能辅助学习功能;同时该产品的“5.3 专区”内中还搭载从小学到高中阶段全学科的免费试用教辅资源;这些资源及
I
功能为学生提供个性化的学习体验、帮助其进行智能化自主学习。公司计划在 2024 年对该产品加大推广力度。柯氏音法电子血压计汉王血压计不同于传统示波法电子血压计,该产品加入声音采集装置配合声音识别算法,模仿医护人员用耳听诊的方式(柯氏音),进行血压测量。柯氏音法测量血压被业界认为是血压测量的金标准。经过三年多的不懈努力,至 2023 年 11 月公司血压计产品的部分型号已经拿齐了全套的相关资格证书,具备上市销售条件,计划年底启动销售,明年正式推广。公司今年在市场投入、品牌宣传、产品创新、技术研发等方面的投入较大,增强了公司品牌影响力,亦为公司新品推广积累了较为丰富的经验;2024 年公司将根据产品的特点和市场周期制定合理的产品研发和市场推广计划。 问:公司产品的侧重点在于硬件还是软件? 答:周英瑜软硬结合能力是公司长期磨砺出来的竞争优势之一,也是公司智能终端产品的特色之一;嵌入式行业智能产品及公司智能硬件终端是公司在行业端和消费端两个重要的支点,也集中体现了公司的软件应用技术与硬件产品结合的能力。 比如前面提到的电纸办公本,搭载自研的 OCR、笔触控技术、手写技术等智能
I
技术、内含的手写笔记软件及其他配套软件系统是自主构建并开发,硬件的外观及产品结构设计均由公司产品团队设计完成。比如公司 2003 年推出嵌入式一体化车牌辨识系统----“汉王眼”、2008 年在全球率先推出嵌入式人脸识别设备、以及率先推出的嵌入式扫描笔等等。再比如,公司的视频结构化技术,主要是以智能硬件+平台软件的形式帮助国土局、水利局、石油开采运输等单位提供国土资源监控、河道监控、管道安全监控等视频智能监测分析及预警服务,该系统解决方案中的智能视频分析盒子,也是一个本地化部署的小型化智能产品。以上体现出公司从基础底层技术、应用技术到产品化、商业化的能力。另外,公司今年新推出一款手机端 OCR 产品--“汉王扫描王”,该款 PP 产品在安卓端及
iOS
端均可使用,目前该 PP面向大众免费开放使用,明年会重点推广。该产品以公司印刷体识别、手写体识别、表格识别、版面识别与分析等 OCR 识别技术、图像处理技术、文档格式转换技术为基础,可实现文档/证件扫描、拍图识字、拍图转 Word/EXCEL、图片转长图/PDF、拍试卷(自动去手写)、拍屏幕(扫描会议课堂 PPT 等电子屏、去屏纹)等功能。“汉王扫描王”PP 作为一款数字化工具可有效提升办公人士在文件整理、归档及文档格式转化等方面的办公效率及家长学生群体在试卷重做与错题归纳等方面的学习需求。 问:公司发布的大模型具有什么特点? 答:周英瑜公司的汉王天地大模型基于多年在行业端的耕耘及对行业客户需求的深刻理解而研发,该模型是适度规模参数,适度算力的行业专用模型,具有私有化部署、算力成本低、生成精准化、深度专业化、知识实时化等优势特点,可解决行业客户在应用
I
大模型时对数据安全、生成准确性的疑虑。大模型的阶段性成果已于今年 10 月 12 日正式发布。行业模型的推广工作正在展开,因行业模型尚属于新生技术,公司将与潜在客户积极展开需求对接,推出适用于行业落地的产品。 目前公司
I
学习本、
I
办公本系列产品中已加入的部分
I
功能模块;未来,公司的
I
专业模型将演绎成更多不同的产品形态向司法、教育、金融、档案、人文等行业场景逐步推广应用。 问:公司今年的经营情况及明年的业绩展望? 答:周英瑜今年以来,受宏观环境影响,国内整体经济形势面临较大挑战,政府投入不足、预算缩减等因素导致公司 TO B 业务方向发展不及预期;TO C 业务各产品线受海外通胀、国内周期性和结构性矛盾等不利影响,表现有喜有忧;今年前三季度营业收入 9.73 亿元,同比略增,归母净利润-8985.28 万元,同比下降,归母净利润下降的主要原因为新产品的研发投入、
I
技术的研发投入持续增加,以及为提升新品的市场知名度和市场占有率加强了市场与品牌投入。 公司今年研发的包括学习本、血压计、扫描王 PP、大模型等新产品或研发成果,将是 2024 年重点推广的产品,在经营数据上亦会有所体现。在公司 B端业务方面,公司在智慧图书馆、智慧档案馆、智慧司法等方面储备了较为丰富的解决方案或产品,财政投入缺口导致需求释放有一定的延后。但该部分业务在数字中国、数字政府建设的政策下,具有较大的发展空间。鉴于公司 2024 年经营预算尚在统筹测算中,请届时关注公司年度董事会相关决议公告。未来,公司将继续在
I
技术、
I
应用、数据治理等领域深耕,借助
I
产业、数字中国等时代发展机遇,精研产品,加强市场营销推广,扩大品牌、产品的市场影响力,带动相关业务的发展。 汉王科技(002362)主营业务:从事以模式识别为核心的智能交互领域相关的软硬件产品生产、行业应用、技术授权及平台服务。 汉王科技2023年三季报显示,公司主营收入9.73亿元,同比上升5.04%;归母净利润-8985.28万元,同比下降98.32%;扣非净利润-8919.36万元,同比下降86.04%;其中2023年第三季度,公司单季度主营收入3.52亿元,同比上升5.64%;单季度归母净利润-3799.45万元,同比下降13259.32%;单季度扣非净利润-3918.94万元,同比下降4338.31%;负债率22.78%,投资收益549.38万元,财务费用-1205.14万元,毛利率41.54%。 该股最近90天内共有1家机构给出评级,买入评级1家;过去90天内机构目标均价为25.74。 以下是详细的盈利预测信息: 融资融券数据显示该股近3个月融资净流入2.1亿,融资余额增加;融券净流入0.0,融券余额增加。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-12-17
诺诚健华自主研发的YK2抑制剂
ICP-332
治疗中重度特应性皮炎
II
期研究达到主要终点
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Kinase 2, TYK2)抑制剂
ICP-332
治疗中重度特应性皮炎(AD)
II
期临床研究达到主要终点。 在接受治疗4周的患者中,
ICP-332
展示了卓越的有效性和安全性。
ICP-332
在80毫克和/或120毫克剂量组达到了多个有效性终点,包括EASI (湿疹面积和严重程度指数)50、EASI 75、EASI 90(EASI评分较基线改善≥50%,75%,90%)及研究者整体评估(
IGA
) 0/1(即皮损完全清除或基本清除)等。 在每日一次80 毫克 和 120 毫克两个剂量组中,EASI 评分较基线的平均百分比变化分别达到 78.2% 和 72.5%,与安慰剂组的 16.7%相比,具备显著的统计学差异(p<0.0001)。这两个剂量组 EASI 75(疾病至少改善 75%)评分较基线的百分比变化分别达到 64%和64%,而安慰剂组仅为 8%(p<0.0001)。
ICP-332
显示出良好的耐受性和安全性,治疗相关不良事件 (TRAE) 均为轻度或中度,与安慰剂组相当。 目前,全球尚无TYK2抑制剂获批用于治疗特应性皮炎。根据 Pharma
Intelligence
相关数据,特应性皮炎是一种主要自身免疫性疾病,数以百万计的患者存在巨大的未被满足的医疗需求,预计到 2030 年全球市场潜力将达到100 亿美元。
ICP-332
的
II
期临床试验是一项随机、双盲、安慰剂对照的研究,旨在评估在中重度特应性皮炎患者中的安全性、有效性、药代动力学和药效学特性。
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金融界
2023-12-17
诺诚健华(688428.SH)创新药
ICP-332
取得积极临床试验结果
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SH)公告,公司于近日获悉,公司创新药
ICP-332
在中重度特应性皮炎成年患者中进行的Ⅱ期随机、双盲、安慰剂对照研究中取得了积极的临床试验结果。
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金融界
2023-12-17
诺诚健华:
ICP-332
Ⅱ期临床试验取得了积极的临床试验结果
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诺诚健华公告,公司创新药
ICP-332
在中重度特应性皮炎成年患者中进行的Ⅱ期随机、双盲、安慰剂对照研究中取得了积极的临床试验结果。
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金融界
2023-12-17
掌握
IOST
主网账号创建:6种简单而有效的方法概览
go
lg
...
IOST
账号的设计区别于BTC、ETH的地址,不是由系统生成毫无规律的字符串组成。相反,它由5-11位小写字母a-z、阿拉伯数字0-9和下划线_组合而成。用户只需选择好账号名,系统即可协助生成。
IOST
账号的建立需要支付费用,而目前提供创建服务的渠道包括
IOST
账户创建网页、
IOSTABC
、TokenPocket钱包官网、TokenPocket手机钱包、BitKeep手机钱包、Citadel网页钱包等。值得注意的是,有些项目方会代替用户支付账号创建费用,相当于用户能够免费创建账号。 1. 如何通过
IOST
账户创建网页创建账户
IOST
账户创建网页:https://
iostaccount.io
/create
IOST
账户创建网页是由
IOST
开发团队专门设计的账户创建通道。在打开上述网页后,用户可以自行设定账号名,或者通过点击“随机生成账号”来获取随机生成的账户名。接着,点击“点击获取注册码”即可进入注册码获取页面。 购买
IOST
账号注册码的步骤相对简单,用户只需进行一次转账购买注册码的操作。购买注册码所需的转账金额为150
IOST
,而转账的接收地址为
iostcreator
,备注memo将由系统自动生成。用户可以选择从个人钱包或交易所进行
IOST
链上的转账操作。在确保
IOST
的转账数额、地址和备注memo均正确的情况下,用户即可将150
IOST
转账至
iostcreator
。完成转账后,只需等待短短1分钟即可收到账。 转账成功后,“检测注册码状态”会自动变为“去创建账号”,点击“去创建账号”回到初始页面。 注册码会自动显示在方框中,输入想创建的账户名,勾选方框后即可点击“下一步”。 用户现可看到账户名、公钥、私钥,同时需要妥善保管并备份私钥,之后可通过私钥登录
iWallet
等
IOST
钱包。 到了这里,
IOST
主网账号就创建成功啦! 2. 如何在
IOSTABC
(官方浏览器)上创建
IOST
账号 如果用户想通过
IOST
区块链浏览器
IOSTABC
创建新的
IOST
主网账号,首先需要确保已拥有
IOST
主网账号,且该账号的
IOST
余额不低于10。 用户可通过谷歌浏览器进入
IOSTABC
官网(https://www
iWallet
浏览器插件的安装地址为:https://chrome.google 登录
IOSTABC
后,在上方标签栏中找到“钱包”,点击后在下拉菜单中选择“创建账户”选项。这一系列步骤将引导用户成功创建新的
IOST
主网账号。 在进入“创建账户”页面后,用户需输入账户公钥和账户名。若选择“自动生成”,系统将自动产生公钥。按照
IOST
账户名的创建规定(由5–11位小写字母a-z、阿拉伯数字0–9和下划线_组合而成),用户输入所需账户名。完成输入后,点击“创建账户”即可成功生成
IOST
主网账户。 3. 如何在TokenPocket官网创建
IOST
账号 用户需要打开TokenPocket官方网站链接https://account-creator.tokenpocket.pro/#/,进入页面后,在右侧选择
IOST
公链。接下来,用户需要设定
IOST
公链账号名,账号名应由5-11位小写字母a-z、阿拉伯数字0-9和下划线_组合而成。一旦账号名设定成功,用户可点击下一步以查看后续步骤。 点击进一步查看后,用户可以查看账号名、账号公钥以及账号私钥,务必备份并妥善保密账号私钥。在勾选“我已备份并妥善保存私钥”后,点击立即支付。用户可以通过扫描支付1 RMB的账号激活码费用,然后等待2–3分钟,即可成功创建主网账户。 4. 如何在TokenPocket手机钱包创建
IOST
账号 打开TP钱包后进入资产页面,点击左上角向右箭头会出现钱包列表,在左下角选择
IOST
,之后在右上角点击“⊕”,选择创建钱包。 点击“创建钱包”后,可选择“付费创建”或“好友创建”。若选择“付费创建”,则在进入账号设置页面后,用户可以自行设置5–11位的账户名称,也可选择随机生成账户名称。在设置好密码和提示信息后,用户即可进行购买激活码的支付,并在输入激活码后成功创建钱包。 选择“好友创建”后,进入账号设置页面,用户可以自行设置5–11位的账户名称,或选择随机生成账户名称。在设置好密码和提示信息后,点击“创建钱包”。随后,用户需要备份并确认私钥,最后点击“下一步”进入扫码界面。通过好友的TokenPocket钱包扫码支付11
IOST
,即可成功创建
IOST
账户。 TokenPocket钱包官网:https://www.tokenpocket.pro/ 5. 如何在BitKeep钱包创建
IOST
账号 新用户启动BitKeep App,如果之前没有使用过该应用,将直接显示“创建新钱包”和“导入已有钱包”的页面。在这时,用户可以根据需求选择相应的操作。如果用户希望创建新钱包,只需点击“创建新钱包”并选择主链
IOST
。 之后记录弹出的钱包助记词,备份并验证助记词,新用户还需设置钱包密码。 完成密码验证后,用户将正式进入已创建的钱包。在左上角,用户可以看到钱包的名称,而蓝色模块内则显示用户的资产,并提供了转账和收款的功能。在蓝色模块的左下角,用户可以查看该钱包的全部资产,而右下角则提供了添加各类通证的选项。由于使用
IOST
公链需要在该链上建立账户,用户在这一步需要点击“添加货币”,然后选择
IOST
公链,接着再点击
IOST
主链。 选择
IOST
主链后,用户将看到“创建账户”和“拷贝公钥”选项。点击“创建账户”后,用户可以通过“支付USDT”、“输入激活码”或“找朋友帮忙创建”来完成账户的创建。需要注意的是,目前BitKeep钱包官方不支持购买激活码。 除了使用激活码进行创建,用户还可以选择通过“支付USDT”来建立
IOST
主网账户,前提是用户在BitKeep钱包中已经存有足够的USDT。 另外,用户还可以选择“找朋友帮忙创建”,在这种情况下,用户需要先点击“拷贝公钥”。 然后将公钥复制给他人,让其再打开BitKeep钱包,并点击进入
IOST
钱包,并点击右上角按钮。 之后会弹出设置栏,点击“为他人创建账号”,粘贴刚才拷贝的公钥并输入账户名称(账户名需5~11位字符组成),支付16
IOST
并点击“创建账户”。 等待2~3分钟后即可成功创建
IOST
主网账户。 如果用户已在BitKeep App上创建了钱包,但仍希望建立新的
IOST
钱包,可以按照以下步骤进行操作:首先,点击左上角的“我的钱包”,然后点击右上角的“添加”,接着选择“创建新钱包”。通过这一系列步骤,用户即可重复上述操作,成功建立新的
IOST
钱包。 Bitkeep钱包官网:https://bitkeep.org/ 6. 如何通过Citadel网页钱包创建账户 为了进一步提升用户体验,Citadel钱包项目方为用户支付了
IOST
主网账号的创建费用,使用户可以免费创建
IOST
主网账号。 在访问官网时,只需点击右上角的“PLATFORM”即可进入应用登录界面。 官网链接:https://citadel.one/ 进入应用登录界面后,可使用邮箱或其他账号(如脸书、苹果、谷歌、领英账号)注册账户。 注册账户并登陆后,可以进入应用使用界面。把光标放到右上角按钮后会出现设置按钮(即Settings)。 之后在右侧语言栏中选择“中文(Chinese)”,即可将应用界面中的文字设置为中文。 点击左下角“添加地址”。 再点击“添加网络”。 按照要求创建支付密码。 生成并确认通用助记词。在Citadel.One中,您的所有本地地址都将由一组助记词短语生成。我们强烈建议您不要拍照或截图,而是将其仔细地记录在纸上。如果您意外丢失了这些信息,将无法进行恢复。请务必妥善保存。 搜索并点击
IOST
网络,之后再点击下一步。 之后便可生成
IOST
主网地址(红框内)并设置该地址在citadel钱包内的名称(即输入您的命名地址)。 若用户想导出钱包助记词和
IOST
主网账户私钥,把光标放到右上角按钮后会出现设置按钮(即Settings),点击进入设置页面后找到下方的地址栏。 点击
IOST
右侧的下拉按钮,您将能够查看与该账户相关的所有
IOST
账户。点击账户右侧的第一个按钮,您可以导出关联的助记词或私钥;点击第二个按钮,您可以删除该
IOST
账户。 注:助记词是登录Citadel钱包时所需的,登录后即可访问钱包中的所有账户;而私钥只是该
IOST
主网账户的私钥。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-16
苑东生物申请卡培他滨晶型
I
及其制备方法专利,该专利技术能提高药物的溶解度、药代动力学特性和稳定性
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股份有限公司申请一项名为“卡培他滨晶型
I
及其制备方法“,公开号CN117229341A,申请日期为2023年11月。 专利摘要显示,本发明涉及药物晶型领域,具体涉及一种卡培他滨晶型
I
及其制备方法;所述卡培他滨晶型
I
的X‑射线粉末衍射图谱在2θ角为15.2°±0.2°、16.9°±0.2°、17.8°±0.2°、18.3°±0.2°、18.4°±0.2°、18.7°±0.2°、20.4°±0.2°、20.5°±0.2°、20.8°±0.2°处有特征峰;所述制备方法包括:(1)卡培他滨与溶剂A混合;(2)溶清后,与溶剂B混合,析晶,得到卡培他滨晶型
I
;所述卡培他滨晶型
I
具有很好的溶解度、较好的药代动力学特性和良好的稳定性,且耐高温性、耐高湿性、耐光性好。
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金融界
2023-12-16
Fabric Ventures:Web3和没有Game Over的永恒游戏
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作者:
Ian
Emerson,Fabric Ventures分析师;翻译:0xjs@金色财经 概要 游戏产业年收入 2000 亿至 3000 亿美元,比音乐和电影产业的总和还要大。 这并不是一个新现象,仅街机游戏就在 1982 年超越了流行音乐和好莱坞的总和。游戏玩法当然是吸引玩家的核心因素,但令人惊讶的是,在视频游戏产业的历史上,价值的产生往往来自新的商业模式,而不是新颖的游戏玩法:家用游戏机的采用、数字下载和免费游戏等等。这些新的商业模式之所以成为可能,是技术发展和文化转变的结果。下一个重大转变是通过区块链实现资产的所有权主权,以及操纵这些资产的智能合约的无需许可的性质。当在游戏中寻找风险投资的机会时,最好的候选者之一是永恒游戏(forever game),这种游戏不断为玩家提供新的挑战和进步,而不会到达终点。这类游戏需要平衡、多事性、竞争、玩家投入和社区(Balance、Eventfulness、Competition、Player
Investment
、Community)。通过玩家拥有的资产和无需许可的开发,现在可以通过增加玩家投资和增强社区参与来实现这样的游戏。 视频游戏产业年收入(十亿美元)按平台划分 历史 在审视游戏历史时,一个可能令人惊讶的结论是,流行的游戏模式随着时间的推移仍然相对持久。 当然,对于百家乐棋(Backgammon)、国际象棋和围棋等棋盘游戏来说确实如此,但事实证明,视频游戏行业收入增长的最大推动力往往是商业模式变化的结果,而不是完全新颖的游戏玩法。 找出 2001 年发行的《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)和 2021 年发行的《光环:无限》(Halo:
Infinite
)之间的区别: 鉴于光环第一个版本和最后一个版本之间经历了20年和 3 代游戏机的开发,你会期待更多的变化。 这 20 年最大的变化不是你在游戏中做什么,而是你如何访问游戏以及开发者如何向你收费。《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)需要在实体店购买盒装实体光盘。《光环:无限》(Halo:
Infinite
)可以立即免费下载,但会弹出窗口让你花钱购买妆饰品,其中包括 20 美元,只是为了获得看起来像原版游戏主角的特权。 《光环》的商业模式发生了比游戏本身更大的变化 这并不是一个单独的现象,如果我们审视过去几十年,技术已经多次启用新的商业模式,从而颠覆了游戏行业: 在这些案例中,游戏都是新技术的早期采用者,也是更广泛的社会变革的先兆: ● 家庭电脑 ● 数字分发式软件 ● 免费增值SaaS ● 社交病毒式传播 ● LTV 与 CAC 优化 ● 用户生成内容 (UGC) ● 现代互联网消费者 通过用这一新视角审视行业的收入增长,人们可以看到这些技术所产生的影响。 游戏一直是新技术的先行者 模组(Modding) 新游戏玩法的普及,其起源通常可以追溯到模组(modding,译者注:模组是游戏的一种修改或增强程序)。 “模组”是开放运动力量的证明,它是通过内置编辑工具(例如《魔兽争霸
III
》地图编辑器)、经过许可的模组管理器(例如 Steam Workshop),甚至非法、独立于游戏发行商的第三方来修改视频游戏的做法。 新的商业模式刺激了行业如此大的增长,但这并没有削弱游戏玩法本身的创新,也没有削弱对游戏乐趣的要求。然而,如果你看看最近成功的新类型,它们大多是模组的直系后代。 《反恐精英》的背后实际上是《半条命》 来自模组的流行游戏类型的著名示例包括: 战术射击游戏:来自《Quake's Team Fortress》的《Valorant》 MOBA:来自魔兽争霸
III
《远古保卫战》(DotA)的《英雄联盟》 大逃杀:来自Arma
II
DayZ 的《堡垒之夜》 大多数现代竞技游戏的存在都归功于模组 不幸的是,在每个例子中,尽管后续游戏创造并捕获了数十亿美元的价值,但原始创作者并不总是因其创新而获得回报。 在某些示例中,修改者在原始修改游戏的工作室或另一个工作室找到了工作来构建类似的游戏,例如: ● Robin Walker 和 John Cook,《军团要塞》的 3 位联合创始人中的两位,被 Valve 聘请来开发独立的《军团要塞经典》和《军团要塞 2》 ● DotA 的开发者 Eul 和
Icefrog
也被 Valve 聘请参与 Dota 2 的开发工作 ● 《DayZ》的创始人 Dean Hall 随后制作了同名独立游戏 然而,考虑到模组本身的成功以及新类型的整个创造,这只是微薄的补偿。可以采取哪些措施来确保更多的功劳归于价值创造者? 未来 既然我们已经确定,通过采用先锋技术实现的新商业模式会颠覆游戏行业,并且模组会创造新的游戏类型,那么下一个重大技术转变可能是什么?数字主权和数据网络的去中心化,这将导致: 1、玩家拥有资产的新商业模式 2、通过无需许可开发改进模组 视频游戏行业的未来颠覆者 这些转变的结果是实现了永恒游戏,这些游戏不断地为玩家提供切实的进步、新的体验和新的挑战,而没有终点。它们提供了创建高度成功的风投规模游戏的最佳机会之一,并且需要 5 个关键组成部分: Balance、Eventfulness、Competition、Player
Investment
、Community web3 如何影响这些组件?游戏很广泛,因此我们将其分为 3 个垂直领域,每个垂直领域都可以不同程度地利用区块链: 1、自治世界(高接触) 2、MMO/硬核 3、移动/休闲(低接触) 自治世界 截至 2023 年,大多数 Web3 游戏主要只探索区块链的一个后果:玩家拥有的资产 这些早期游戏的核心特征是游戏资产(皮肤、物品、货币)不记录在中心化服务器上,而是记录在去中心化的区块链上,以便用户可以控制做他们想做的事(p2p 交易、借贷、出租它们)。这可以保护玩家免受惩罚,也可以保护基本服务(例如法币出口)被关闭,例如价值 200 万美元皮肤的 CS:GO 皮肤交易账户被禁止,因为 Valve 希望维持其封闭的生态系统。 除了玩家拥有的资产之外,区块链还可以实现持久性和无需许可的开发。 为什么选择Web3 持久性会增加人们在游戏中投入价值(时间、金钱和精力)的意愿(玩家投资)。只要有活跃的玩家基础,针对游戏的努力和资源就是对永恒游戏的投资,而不是短暂体验的支出。虽然拥有去中心化的资产账本很好,但如果游戏逻辑在中心化服务器上执行,那么这些资产的大部分价值都会受到控制该服务器的人(开发人员和服务器所有者)的交易对手风险的影响。这就导致了悲惨的一幕,比如玩家在《魔兽世界》国服中14年的努力随着网易和暴雪的授权协议到期而瞬间化为泡影。该游戏仍然很受欢迎,游戏并没有衰落,但公司间的分歧阻碍了玩家的享受和玩家的累积价值/地位。 无需许可的开发促进了模组活动的发展,催生了最成功的新游戏类型。这个概念不仅仅是简单的 UI/客户端/地图模组,它还将社区提升到了一个新的水平。MMO 始终是由社区和玩家的行动所塑造的,他们发现漏洞或以意想不到的方式进行协调。然而,自治世界并没有将扑灭这些火灾的繁重任务交给核心开发人员,而是将其纳入元游戏(eventfulness)的一部分。这不仅使模组社区能够解决问题,还有助于平衡,不同的原游戏可以并行运行,由用户选择要玩的状态,给予他们更强大的声音,而不是强迫他们退出。 众所周知,Vitalik Buterin创建以太坊,部分原因是暴雪集中决定削弱他在《魔兽世界》中的术士虹吸生命咒语。如果他的观点得到了大部分玩家的认同,那么未削弱的状态可能会继续存在。事实上,有许多魔兽世界私人服务器,其中最大的拥有 80 万注册帐户,但被暴雪关闭,只有在 20 万人签署 Change.org 请愿书创建官方经典服务器后,暴雪才最终在 2016 年承认开始开发,并于 2019 年发布魔兽世界经典版,此时离 200年暴雪拒绝此事已经十多年了。 我们可以从互联网早期的开源故事中学到很多东西。根据他对 Linux 内核开发过程的观察,Eric Raymond 在 1997 年写了一篇文章,后来又在 1999 年写了一本名为《大教堂与集市》的书。在其中,他描述了两种相互竞争的软件开发模式,一种是 The Cathedral,其中代码仅限于少数选定的开发人员发布,另一种是 The Bazaar,在公众的众目睽睽之下开发代码。他的中心论点是源代码越广泛可用,错误就越快被发现和修复。这类似于在模组社区和社区贡献加速中观察到的模式;即使在出色的游戏中,模组也会在发布后几天内提高生活质量并扩展内容。因此,通过赋予集市分散的集体权力,比我们只向中央大教堂寻求答案可以取得更多的成就。 开放性问题 以下问题仍未解决,但目前许多工作室和平台(例如Cartridge和Lattice)正在探索: ● 我们如何克服技术限制,例如:信息不完整、自动化和串通、ticking ● 我们如何在可组合系统中调整激励措施? ● 在没有中心化内容生产者和不可篡改基本规则的系统中,我们如何防止元游戏停滞? ● Autonomous Worlds对游戏设计的哪些领域进行了独特的探索? 预计在一年之内,其中一些问题可以在生产中得到解决,例如使用零知识证明来混淆全局状态,而其他问题的实现成本可能高得令人望而却步,而是需要设计避免它们的游戏,就像女巫抵抗和Ticking。而另一些则是需要不断迭代的长期挑战,例如设计激励措施、元游戏、探索游戏设计。 硬核/MMO 永恒游戏并不是 web3 独有的概念。持续时间最长的棋盘游戏(例如双陆棋、国际象棋和围棋)已经以各种形式存在了数百年至数千年。即使在没有互联网的情况下,像俄罗斯方块这样的竞争性单人游戏以及分屏多人体育和格斗游戏也有可能成为永恒的游戏(如果不是需要每年发布一次的破碎的游戏机商业模式,像《FIFA》和《Madden》这样的体育游戏就可能成为永恒的游戏。完美的候选人)。 早期的 MMO(例如《网络创世纪》和后来的《天堂》、《无尽的任务》和《Asheron 的号召》)创建了社区并迭代了事件,开创了虚拟经济的道路。《反恐精英》、《英雄联盟》和《堡垒之夜》等硬核会话游戏带来了竞争力。 web3 可以做出贡献的地方是通过有形的虚拟商品和包容性治理的社区来增强玩家投资。 为什么选择Web3 如上所述,当拥有并完全控制自己的数字资产时,人们更有可能投资游戏并参与其中。在新兴的 web3 游戏中,有早期数据支持这一点,这些数据比较了资产所有者和普通玩家的群体。我们的投资组合公司之一将所有者与非所有者进行了比较: ● 从访客到玩家的转化率提高了 4.3 倍 ● 保留 1.8 倍以上的 D1 ● 保留 7.2 倍以上的 D7 ● 保留 8.3 倍以上的 D30 ● 保留 10.1 倍以上的 D90 ● 每个活跃日玩的游戏数量增加 1.8 倍 ● 每位玩家的综合 2.5 年 LTV 是美国同类游戏中最高的 10 倍 这种效果在传统视频游戏中是可能的,因为时间或金钱投资会产生类似的结果,区别将在于依恋的强度——不再只是心理上的,而且还包括明显的财务上的,以及调整社区成员观看游戏的动机(以及其资产)取得成功。 除了增加玩家的参与度之外,开发人员还可以使用一些工具来实现虚拟经济。由于去中心化金融(DeFi)原语的发展,web3 中用于价值转移的周边基础设施比传统游戏更加发达,不传统游戏不仅在简单的 p2p 交易、结账和法币出入金功能,在其他领域例如租赁、贷款、授权和其他衍生品也是不可能比得上web3游戏。从历史上看,这些活动只能通过玩家之间基于信任的非正式协议才能实现,或者伴随着巨大的合规开销,只有最大的发行商才能支持,即使如此,考虑到成本,他们也无法行动。智能合约不仅可以实现更具可执行性的金融协议,而且通过自我托管和新兴的监管变化可以减少或完全消除发行商的合规责任,从而通过法币进/出通道实现真实货币交易。 社区是 web3 真正闪光的地方。几乎所有游戏都附有最终用户许可协议(EULA),这些协议限制了发行商的责任和义务,并限制了玩家可以做的事情,但你读过其中的内容吗?EULA 使发行商拥有对玩家的最高权力,如果你被发现进行收益活动、平台外交易或以其他方式消费/提供非发行商本身提供的服务,则可以禁止或惩罚不遵守其规则的玩家,但玩家群中的需求尚未得到满足。传统游戏的玩家所能做的最多就是在发行商很少阅读的社区板上疯狂地写文章,或者在最特权的情况下通过玩家委员会发泄不满,而玩家委员会可能会以咨询的方式向发行商提供反馈。 相比之下,web3 的核心价值之一是去中心化并为社区提供治理权力。当然,如果只是表面上实施,发行商保留控制权,但至少游戏是在开发时考虑到这一点的,因此考虑到这些期望,发行商不会忽视作为成功源泉的社区(直接收入和收入)。如果更有意义地实施,例如在没有核心开发人员后门的情况下以编程方式实施,那么社区可以控制诸如生活质量改善和争议解决之类的事情,而这可能不需要核心开发人员的严格关注。 开放性问题 采用硬核、部分离线游戏的突出问题围绕着玩家行为以及额外的摩擦与区块链提供的价值主张: ● 是否存在一种渠道可以将 PC 游戏玩家在进入新游戏时转换为使用钱包登录?他们为什么要这样做? ● MMO玩家的用户群体是否因为参与更深层次的治理而更喜欢区块链游戏? ● 我们如何避免早期采用者成为霸主而没有为新玩家提供适当的升级路线的游戏经济? 这些都是工作室和开发者工具/服务提供商正在迭代的持续存在的问题,并将继续改进,就像传统游戏中的用户体验和实时服务一样。 休闲/移动 休闲游戏的成功在于最大限度地降低客户获取成本 (CAC) 并最大化其终身价值 (LTV)。 由于休闲玩家主要使用移动设备,较少参与游戏和周围的社区,因此进入复杂经济和治理系统的门槛和所需的教育水平可能太高。 为什么选择Web3 因此,休闲游戏将主要受益于对玩家拥有资产(玩家投资)的意识形态转变。 这已经在前面的章节中讨论过:自治世界和硬核游戏。目标是通过优惠券/奖励/资产的吸引力来减少 CAC,并通过提高保留率和购买资产的意愿来增加 LTV,这些资产可以在未来收回或比单个游戏具有更大的效用。 开放性问题 休闲游戏玩家是否确实会因为拥有跨游戏的资产/奖金/地位和/或能够看到投资回报而获得更多乐趣,以及这种净效应是否会增加支出或导致价值从之前的封闭游戏中流失,还有待观察。 结论 要证明区块链在直播游戏中的好处还有很长的路要走,但是对于玩家拥有的资产来说,免费游戏可能会带来颠覆性的机会,从而改变视频游戏的商业模式和无需许可的游戏。开发以加速新颖游戏玩法的实验,从而产生了一些真正的永恒游戏。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-16
IMF
发出警告:各国央行不要盲目跟随美联储!
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IMF
总裁表示,各国央行们仍在抗通胀的“最后一英里”,必须三思而后行! 国际货币基金组织(
IMF
)总裁周五在韩国的一场活动上说,尽管美联储暗示明年将调整政策重心,但世界各国央行不应急于放松对抗通胀的努力。
IMF
总裁格奥尔基耶娃表示:“有时过早地宣布胜利,通胀可能会变得更加根深蒂固,使得这场战斗变得更加艰难。要三思而后行。” 在美联储周四表示决策者正将注意力转向在2024年的降息,从而令市场感到震惊之后,这位
IMF
总裁与欧洲央行行长拉加德和英国央行行长贝利一起表示了谨慎态度。 格奥尔基耶娃表示,美联储根据美国数据发出转向的信号是正确的,但其他央行应该考虑自身的情况。她表示,“既然通胀正在下降和减速,但不同国家的情况不同,央行必须根据国内情况调整自己的行动。” 她还表示,央行们对抗通胀的战斗仍处于“最后一英里”,并建议韩国央行不要比数据允许的情况更快推进政策。 尽管欧洲央行和英国央行似乎决心抵制降息猜测,但他们的抗议可能会被投资者对二者将跟随美联储在明年降息的押注所淹没。 前美国财政部官员、现任PGIM固定收益公司全球宏观经济研究负责人的Nathan Sheets表示:“主要央行的货币政策原则上可以偏离美联储,但从历史上看,货币政策很难在很长一段时间内大幅偏离美联储。”
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金融界
2023-12-16
本周趋势整体分析及下周走势分向
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首先从目前盘面形态上来看:黄金连续性下挫过后于1973区域实现了企稳,并在周四凌晨实现低位反抽重回2020上方运行;而在大涨过后昨天白盘偏震荡修正美盘时段实现了进一步向上扩大空间,日线呈现双阳收线;即从盘面表象来说结构上处于偏多上行当中,但短线的走势上而言又存在矛盾点;即周四凌晨强势单边走高一气呵成完成了近60美金的上涨,而昨日虽然价格也是处于偏高位运行,但是横盘修正后晚间仅实现了一次拉伸,且拉伸后也没能守住2040上方运行,而是冲高回落收线在2036区域,这就说明上涨的动能是在随之减弱的;也就说当前主流结构偏多,但是短线上涨曲折存有承压扫荡的风险;今日美盘同样跌至昨日低点附近26/28止跌回升,本周的走势也就结束了,等下周在破; 价格上: *:2047/2050区域,其次为2057/2060区域; 支撑:2024/2020继而2010区域; 本人專注於一對一指導,沒有任何群內指導;海市操作中若步步挫折,歡迎與我交流;微信:wy28393 走势及时间点上来看: 黄金在确认1973区域后日线呈现双阳反弹,结构上看似处于多头形态当中,但同时短线上矛盾点又较多;重
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张浩理财
2023-12-15
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