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Zonff Partners:Web3游戏行业观察十问
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(有意思的是, 2022 年底大火的
MAGIC
平台生态也是由 2021 年的 Loot 衍生出的项目) 图片来源:Twitter: tandavas.eth @tandavas 其实纯粹的市场经济模式游戏并非仅仅伴随区块链游戏的产生才出现。2021 年 9 月 Amazon 历经五年研发的《New World)》就是利用这一理念进行运营,取消商人 NPC 放手让用户自产自销,玩家所需材料都得亲自去采集并制作。但不幸的是系统很快发生通缩,玩家不敢乱花钱,使得游戏内商品价格不断贬值,经济系统难以维持。 尽管如此,一个去中心化的游戏内经济系统也会有着更大的叙事空间。依赖项目方中心化设计调控的游戏往往前期简单,但在后期则会遇到诸多问题影响游戏平衡。项目方的强调控能力需要实时在线,是一个由易到难的过程。而一个纯粹的去中心化市场经济模型游戏在早期比较难以启动和运行起来,因为许多重要游戏要素和系统都依赖玩家自行填补构建。但当游戏内部经济循环搭建完成后,逐渐形成的正向飞轮会吸引更多玩家入驻和参与建设,从而达到由难到易的过程。 对于上述两种观点,目前的市场中都有许多 Web3 游戏在进行着实践,可以持续关注项目发展情况和市场反应。 问题七:GameFi 当中的 Ponzi 经济模型要完全否定吗? 虽然市场当中尤其是传统游戏开发者对 GameFi 的金融属性诟病较多,但我们理解 Ponzi 其实是个比较中性的事,早期用来启动游戏吸引 Web3 用户无可厚非。在控制好新用户/新资金进入与代币释放速率的比例的前提下,保持游戏经济的总体平衡避免 token 价格快速暴涨暴跌,这也有利于项目的长远发展。 Web3 游戏性固然重要,但如果一味淡化其资产交易属性,弱化 Token/NFT 价格波动的重要性,其与传统网络游戏相比的优势又体现在哪里。就如 DeFi 发展的过程当中许多优秀项目在早期通过高 APR 吸引 LP 进行流动性挖矿,Web3 游戏也可以在合理控制的情况下运用金融方式吸引早期用户。 但另一方面,这里的 Ponzi 并非不计后果的抬高收益率吸引新资金模式。好的 Ponzi 标准是资产通胀率和用户增长率保持一致。当资产通胀率高于用户增长率就会出现死亡螺旋,而如果用户增长率高于资产通胀率则会引发货币价格暴涨,影响游戏内经济系统稳定。 通货膨胀率 =(现期物价水平 - 基期物价水平)/基期物价水平 上述公式为消费指数折算法,其中基期就是选定某时刻的物价水平作为一个参照,这样就可以把其他各期的物价水平通过与基期水平作一对比,从而通货膨胀率。 用户增长率 =(现期玩家数量 - 基期玩家数量)/基期玩家数量 注:代币供应量不加控制即会产生图中阴影部分大量抛压 上图中 token 红色线的斜率代表了通货膨胀率,Player 蓝色线的斜率代表了用户增长率。项目方可以关注玩家数量的变化,重点关注玩家激增期间的动态调整,控制玩家的增长速度和货币供应量。货币过度超发是不可取的,随着玩家数量的增加,货币供应应该放缓。建议对游戏币总量实行固定分配制度,由官方制定每日或每月发放的代币总量,然后根据比例进行宏观调控,控制通胀率,使代币供应量的增长速度与用户增长率保持动态平衡从而延长游戏的寿命。因为一旦新玩家的数量跟不上货币供应量,就会迅速导致货币贬值,无处消费,从而引发加速退出的恶性死循环。 问题八:Web3 游戏流量及发行平台应当注意什么? 游戏发行在传统游戏行业是个很清楚的商业模式,共识度很高。作为 Web3 游戏赛道火热的一个创业方向,不少平台项目获得了很好的融资成绩。我们请教过部分 Web3 游戏平台的创业者选择这个方向的原因,因为单款游戏应用产品失败率较高,而平台作为流量入口,后续可以持续合作新上游戏应用,游戏成功的同时也会带给平台巨大流量。 目前在市面上可以看到主要三种模式的流量及发行平台: 轻量级游戏发行平台 - 如
MAGIC
(TreasureDAO)生态平台。此类平台会搭建多种小游戏生态,让平台 token 可以在各种小游戏之间流通使用。2022 年 11 月开始大火的 Beacon 游戏在短期内就为
Magic
生态平台带来巨大流量,同时也引发了人们对于
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后续其他游戏产品的期待。 数据来源:https://dune.com/treasuredao/the-beacon 轻量级游戏的开发难度和成本低,与区块链的适配性也会更好些,好的轻量级游戏也能带来巨大流量。
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适时的结合了 Arbitrum 作为底层公链,降低了许多 Web3 游戏所面临的高 gas 费和延迟等技术问题。这点也值得许多其他平台参考借鉴。 不过现在也有许多此类平台小游戏原创比例很低,大部分是复制 Web2 传统小游戏然后进行资产上链炒作或买流量。不否认这种模式短期内会有好的流量表现,但单纯的依赖复制,原创度较低也往往造成产品护城河低,热度长期难以维持。另外也遇到过一些开发者想要通过 Web3 小游戏出海赚取广告费补贴 token 价格的思路,但这个方向恐怕也难以达成。因为该模式如果可行即可以直接在传统游戏出海赛道赚取法币广告收入了,无需绕道 Web3。广告补贴模式目前看到做成的一款产品是 Pi Network,但其就是另一套玩法了而非游戏。 强生态位发行平台 - 如 Gala Games 平台。Gala 作为最早火起来的龙头 Web3 平台产品,占据着很好的生态位。许多优质游戏 CP 都期待与 Gala 进行合作,这是许多其他平台所不具有的优势。不过有点遗憾的是 Gala Games 中的许多优质游戏还处于开发中,面向玩家开放的目前仅有 Spider Tanks 一款游戏,期待后续的优秀产品登陆。 公会发行平台 - 如 YGG/GUILD 公会平台。最早随着 Axie Infinity 的崛起,也带起了诸多 Web3 游戏公会。与前两者不同,公会往往聚集了许多 Web3 玩家,也往往更贴近游戏社区风向和市场偏好。而对于开发者来说,公会也更容易给到更加及时和真实的游戏反馈,使其可以快速调整方向应对变化。在游戏冷启动方面,公会平台也能够给予更多的支持。 目前的 Web3 游戏市场当中可以感受到游戏平台不少,但好 Web3 的游戏产品不是很多。当然如果平台本身拥有自研能力或优质 CP 资源,能够不断推出优质游戏产品,这个问题也许会好许多。此外,一款 Web3 游戏火爆后很可能自己会再衍生上下游生态产品,而非只是寻找第三方平台进行合作。如此一来,又会挤压其他平台产品的生存空间。这点也是腾讯和任天堂护城河会强于许多其他游戏开发商的原因。这些问题都值得流量及发行平台开发者持续关注。 问题九: 3 A 游戏在 Web3 目前来看可行性高吗? 3 A 游戏的定义标准一直比较模糊,通常认为是指高成本、高研发时长、高体量的游戏,在具体游戏的等级的划分中可能存在分歧。但可以看到的是,传统 Web2 游戏市场当中 3 A 游戏开发已经进入到比较难的阶段。 2021 年 2 月 10 日育碧公司 CFO Frederick Duguet 表示育碧在未来将不再以 3 A 游戏为重心。CD Projekt RED(CDPR)筹备数年的 3 A 游戏大作《赛博朋克 2077 》也在 2020 年 12 月发售后由于质量未达到玩家期待使得其口碑和销量一路下滑。 公平而论,《赛博朋克 2077 》的框架场景设定宏大,与公认的开放世界优质游戏《塞尔达荒野之息》《荒野大镖客 2 》《上古卷轴 5 》相比也毫不逊色。而真正使其作品还未完全成型就中途发售的原因就是 3 A 的长制作周期与成本。《赛博朋克 2077 》的发售价格为 60 美元,与开发成本低许多的《精灵宝可梦 钻石重制版》同样价格。发售后《赛博朋克 2077 》的销量仅有 1300 万份,约 7.8 亿美元的销售额。去掉零售商、发行商、平台抽水,开发商到手 2.6 - 3 亿美元的营收。CDPR 曾官方表示其 2077 的开发团队超过 400 人,按国外游戏开发者平均年薪 15 w 美元计算光薪水一年就要支付 6000 万美元。2077 如果等做完善后再发售很可能会让开发商入不敷出。 《赛博朋克 2077 》游戏画面 《精灵宝可梦钻石重制版》游戏画面 CDPR 尚且如此,何况小的游戏开发公司。这就是 3 A 游戏的问题,高昂的开发成本和长制作周期无异于让公司在进行一场赌博。而 Web3 游戏中的 3 A 游戏往往宣传大于实际, 2021 年宣传 3 A 的 Web3 游戏大作 Star Altas 最终在发布了几次令人振奋的 demo 视频后产品最终也不了了之。Illuvium、Bigtime 是这些产品中发展比较好的,尤其近期 Illuvium 的开放世界内测版本出来后还是让人对 3 A 链游有所期待。但另一方面,目前的 3 A 链游基本上还是仅有 PC 端,如果同步移动端又是不小的成本。但放弃移动端在当前无异于放弃至少一半的市场,这些问题都值得关注。 数据来源:Newzoo Global Games Market Report 2022 3 A 游戏的开发制作适合实力较强的游戏公司或创业团队,其实已经不是一个小的创业团队适合尝试的赛道了。我们认为 25 年会有 1 - 2 个 3 A 级 Web3 游戏跑出来,这不仅是从供给端的角度考量,也是市场对于一款 3 A 级 Web3 游戏的期待。 另一方面,独立游戏可以和 3 A 游戏一样好(甚至更好),而且大的营销和制作预算并不一定意味着游戏质量和受玩家欢迎程度。目前最成功的独立游戏《我的世界》,在这款游戏以 25 亿美元的惊人价格卖给微软之前,其背后的小公司已售出 5400 万份盈利颇丰。因此,对于大多数创业团队来说,尝试 “小而精” 的方向可能会比 “大而全” 更好切入 Web3 当中。 问题十:下一轮 Web3 游戏的市场爆发点可能是什么? 引用 StepN 团队在 2021 年 Solana Hackerson 上的一句话:“一个好的 Game-Fi 项目首先必须是一个好的游戏,其次是一个运行流畅的应用程序,然后是一个有意义的代币经济学”。对于未来 Web3 的游戏的增长点市场一直有不同猜测,从早期的 P2E、MMO 到发行平台,而目前我们认为下一轮游戏赛道可能的增长点为全链游戏。 全链游戏(Fully On-chain Game) 不同于许多之前的 Web3 游戏仅将资产上链,全链游戏的逻辑都以智能合约的形式 100% 存储于链上,是真正的链上自主世界 - Onchain Autonomous World。但碍于现有公链的计算速度与成本,全链游戏的发展速度一直进展缓慢,而随着 OP/ZK Rollup 技术的发展 Layer 2 生态的完善这一问题也会有所改善。回顾我们在 2018 年看 NFT, 2019 年看 DeFi,也许未来真正大火的 Web3 游戏不同于传统游戏赛道的任何一种游戏品类,全链游戏则可能填补这部分空白。 如前文提到的,现有的游戏类似于 Web1 的互联网时代,玩家参与游戏的过程更偏向于读取而非写入。而区块链的特性可以在游戏中融入更多的可组合性和互操作性。大量玩家可以无国界地直接参与核心游戏系统的创造和发展,将游戏带入玩家共创的 2.0 时代。过往许多 Web2 游戏依旧依赖于传统游戏设计观念和逻辑,而全链游戏可能打开新的路径。 以 Dark Forest 为代表,Opcraft、Curio、Topology 都可以归于这个赛道。2021 年 9 月大火的 Loot 生态虽然 NFT 价格下跌许多,但其依然给市场很高的叙事想象空间。上述全链游戏虽然可玩性还不是很高,但随着 Gas 费在技术发展过程中逐渐降低,其链上可承载的内容的复杂性也会逐渐升高。V 神在 2019 年时提出金融与游戏会是区块链最先落地的两个场景,随着 DeFi 与 NFT 的大火,全链游戏也可能成为下一步市场的发展方向。 数据来源 https://www.youtube.com/watch? v=XhMCsvoCkQQ&list=PLNK 7 oFq 6 eaEwzgXeL 6 omjG 06 q 6 TpP 8 _Jd&index= 4 最后,将多款全链游戏在 2022 年伦敦活动中进行公开 Demo 演示的视频附在 “阅读原文”,供参考。 视频:Autonomous Worlds Residency: Demo Day (Winter 2022) 注:文中提及项目,均不构成任何投资建议。文章仅代表作者个人当下观点,不能代表 Zonff Partners,文中所发布信息及观点有可能因发布日之后的情势或其他因素的变更而不再准确。 原文来源:Sullivan,Zonff Partners 投资总监,Twitter: @devicex_w 来源:星球日报 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-05
以太坊上海升级的潜伏者--AURA 大户们已经行动起来了
go
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一旦跨链,项目就会进入其生态系统。当$
MAGIC
、$JONES、$GMX、$GNS、$DOPEX、$VSTA等都开始与 LSD 一起,激励$vlAURA时会发生什么? 17/ $AURA其他的催化剂: 关于$vlAURA,所有最近的解锁都导致 70-80% 的转换为重新锁定,几乎没有卖家。像 Gnosis、Badger 和 Messi 这样的大持有者都是长期一致的,因为这三个人每隔几周就会不断增持并锁定$AURA 。 OlympusDAO购买了 20 万美元,并将在接下来的 4 个月内再购买 80 万美元。最近还存入了价值 7000 万美元的 POL。值得一提的是,他们卖掉了在$CVX中的头寸以购买$AURA。 Sam 所暗示的,正在寻求积累$AURA 。正在讨论针对增强型 FRAX 矿池的试点投票激励计划。 Arca这家投资公司在过去一个月里积极积累,钱包数量增加了 5 倍。 0x23A5eFe19Aa966388E132077d733672cf5798C03 18/ 这甚至不包括 Aura 的扩展计划,它扩展到 Balancer 之外。其他贡献者暗示了整合其他 veTokens 的计划。 有了上面列出的所有催化剂,我坚信 Aura 将继续创下每轮收入的新高,并成为促进 LSD 流动和 DeFi 流动性的实际场所。在资产中持有头寸。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-04
2023年有哪些叙事值得布局 聊聊我的山寨币投资思路
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系,zk系。 op系有snx,arb系
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,zk系某安主打,lrc,celr,mina,imx等。 所以上半年叙事主体:上海升级,下半年就是坎昆升级。这就有意思了,今年的行情本身就是猴市行情,有波动那么就有赚钱效应。 一个人的加密道路总是那样坎坷 你需要加入一个由一群志同道合的人组成的队伍 期待你的加入。公粽耗;狗哥他来了 上海升级接近尾声,我会逐步把lsd板块抛掉,在这个月最后这波炒作中。 那么二层关注我的小伙伴一直都有布局,这个板块也是下半年重头戏,如果有大瀑布也是很好的选择。没有大瀑布横盘时候他们肯定表现亮眼。 在这两大叙事主题中,穿插了今年香港这个热点,多出的香港板块我就关注三个币ach,key,cfx,我看基本上目前属于周线回调,估计盘整差不多又来炒作了。 ai这个就不用说了,他不是围绕以太坊的叙事,他是一个可以不断反复来炒,也就是爆拉一波,回调横盘整理,过段时间再爆拉。基本上这样。 所以山寨币投资思路你有了吗?前面踏空的,接下来重点就是二层的。质押板块我个人的操作就是逐步止盈。 把炒作山寨币思路给大家捋一下,给大家做个指导。因为我们普通韭菜,有几个比特币以太坊,不都是炒山寨币吗,围绕这些给大家讲讲。 至于以太坊我觉得上海升级后我更期待他的表现,毕竟到时候,人们心理的石头所谓的抛压也结束了。 最后祝大家投资愉快2023年猴市,上窜下跳,我们都有赚钱机会。不要听外面的fud,我们已经过了去年最难的时候。 对于我这种交易员思路来说,只要有波动市场就有赚钱效应。今年有波动,摩拳擦掌,积累资金。大牛市时候才能有更多资金布局。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-04
元宇宙周刊 | 中国移动携元宇宙比特景观参展MWC2023
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FT冒险游戏Beyond。 NFT市场
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Eden与链游Polkastarter Gaming达成合作伙伴关系,同时
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Eden将在3月份推出一系列免费的Web3游戏,还将暂停iOS和安卓应用程序开发。 元宇宙游戏平台Ultiverse推出Ultiverse SDK。 Moonbirds母公司PROOF将发布NFT系列“Archive of Feelings”、“Artist Profiles”。 币安AI驱动的NFT生成器Bicasso已完成首个试点,发布后2.5个小时达到铸造上限。 Wemade将发行区块链棒球游戏R1B。 The Sandbox计划于年底前推出DAO来管理元宇宙业务。 其他 Web3社交媒体平台ReelStar任命原Coinbase高管Marc Robinson担任亚洲主管。 Web3协作平台Dmail与ChatGPT整合,并推出AI邮件助手服务。 360发布《2022年度反诈报告》,元宇宙和web3.0成电信网络诈骗新趋势。 环球传媒集团宣布扩张Crypto、区块链等为中心的新闻网络。 Maxar与Blackshark.ai合作推出用于元宇宙等应用的3D数字孪生解决方案。 上海市科学技术委员会印发相关文件,培育人工智能产业集群,推动通用AI、XR等新一代人工智能技术的深度应用。 Web3浏览器Opera与OpenAI达成合作。 花花公子即将推出MetaMansion虚拟世界。 去中心化社交协议Nostr账户总量突破300万。 Snapchat将推出基于ChatGPT的自有聊天机器人。 富士通宣布推出全新的5G vRAN解决方案,将富士通的虚拟化CU(vCU)和虚拟化DU(vDU)与NVIDIA的GPU技术相结合。 Meta将组建顶级AI团队,拟开发自家ChatGPT。 普华永道发布2023元宇宙展望,预计未来3至5年将进入高速增长期。 由DatChat提供支持的社交元宇宙平台Habytat宣布推出基于专有人工智能支持的元宇宙宠物。 化妆品巨头美宝莲推出首个数字Avatar“May”。 Cocos-BCX与NodeReal将基于OP Stack共同开发BNB Chain Rollup Layer2。 Polygon发布名为Polygon ID的Web3身份识别服务。 OpenAI宣布开放API,开发人员可将ChatGPT集成到自己的产品中。 Web3通信平台Push Protocol推出聊天应用Push Chat。 DMCC与DWF Labs合作面向Web3、区块链企业推出500万美元的增长平台。 Animoca Brands与Manga Productions达成合作,将在中东创建Web3试点项目。 IOST生态将集成AWS Web3.0解决方案。 投融资新闻 Aptos与Outlier Ventures合作推出Web3加速器计划。 红杉资本Surge启动第八批孵化加速计划:2家元宇宙游戏创企入围。
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Eden Ventures已投资11家Web3游戏工作室。 Web3用户社区参与平台Passion Labs获Animoca Brands Japan投资。 3D数字孪生技术提供商Prevu3D完成1000万美元A轮融资。 区块链国际运输文件数字化平台eTEU完成“6位数”融资,Jenson Funding Partners领投。 NFT交易平台NeoSwap AI完成200万美元融资。 NFT Tech完成对Web3开发公司Run It Wild的收购。 众筹平台Republic取消7500万美元的元宇宙基金。 a16z去年投资11家区块链公司,占其金融科技领域投资笔数的22%。 链游公会Merit Circle向Web3游戏平台ParticleInk投资25万美元。 红杉中国种子基金完成4.8亿美元新基金募资开始布局AIGC领域的早期企业。 Omniapp.ai完成Pre种子轮融资,Meldstone Capital等参投。 Prevu3D完成千万美元融资,将扩展平台部署。 Arbitrum生态健康应用Gosleep完成200万美元融资。 时尚NFT平台OWND完成75万美元Pre种子轮融资。 元宇宙游戏平台Avalon Corp完成1300万美元融资。 NFT认证协议Wakweli完成110万美元种子轮融资,Summit等参投。 Web3基础设施公司Portal完成530万美元融资。 Orange Comet在股权融资中筹集700万美元。 AR眼镜电致变色材料供应商伯宇科技千万元融资成功。 VR/AR冥想体验开发商Healium完成360万美元种子轮融资。 The Sandbox收购德国游戏工作室Sviper。 去中心化云平台Impossible Cloud完成700万美元种子轮融资。 Polychain Capital计划为第四只基金募集4亿美元。 Redeem完成250万美元Pre-seed融资。 Hashed联创Alex Shin和资深投资者Sandeep Ramesh将加入Mysten Labs CEO的新基金。 Web3游戏和NFT分析平台Helika完成400万美元融资。 以色列3D元宇宙资产管理平台Hexa完成2050万美元A轮融资。 Web3射击游戏Lowlife Forms完成300万美元Pre-种子轮融资。 Insrt Labs完成220万美元Pre种子轮融资。 元宇宙公司Mapxus完成500万美元B轮融资。 观点 Raoul Pal指出在完全数字化的世界中,NFT确实是价值、所有权、ID和合同的基础构建块。 微众银行马智涛指出数字世界和实体世界深度融合的三个可探索方向。 Animoca联创Yat Siu表示放弃NFT版税将“杀死”Web3。 OpenAI创始人提出新摩尔定律:宇宙中的智能数量每18个月翻倍。 英伟达CEO认为未来十年会让人工智能再加速100万倍。 周鸿祎建议打造国产版“微软+Open AI”组合引领大模型技术攻关。 新华社指出加快Web3.0应用场景建设,有望重塑互联网全新生态。 工信部表示加快布局元宇宙等前沿领域。 The Sandbox联创强调元宇宙需要“开放”。 全国政协委员皮剑龙认为加快网络虚拟财产保护立法。 欧盟反垄断负责人表示已需要对元宇宙中的竞争进行审查。 更多新闻详情关注我们: https://www.metaversehub.net 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-03
新能源车周报:新能源汽车出海势头旺 均瑶集团跨界发布新能源车
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然后添加一张信用卡,就可以前往部分配备
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Dock的超级充电站充电。目前特斯拉的超级充电网络是世界上最广泛的电动汽车快速充电网络,是其最重要的优势之一。此前,该公司在美国的超级充电站主要面向自家汽车司机。 根据美国政府在2月15日发布的声明,到2024年年底,特斯拉将向非特斯拉电动汽车开放至少7500个超级充电站。其中,高速公路沿线将开放3500个新的和现有的超级充电站,酒店和餐馆等地点将开放4000个速度较慢的Level 2级充电站。 (4)福特获美国邮政署9250辆电动汽车订单 金融街消息,美国邮政署(USPS)表示,计划从今年晚些时候开始采购9250辆福特公司的E-Transit电动货车,并订购超过14000个充电桩部署在其邮政服务设施中。此举是美国邮政署车队转向电动汽车的举措的一部分。美国邮政署还将向菲亚特克莱斯勒(Fiat Chrysler)购买另外9250辆汽油动力货车,后者已成为总部位于阿姆斯特丹的Stellantis的一部分。美国邮政署表示,与菲亚特克莱斯勒和福特汽车签署的订单的总价值超过10亿美元。福特将于今年11月开始向美国邮政署交付E-Transit货车,而菲亚特克莱斯勒将于12月开始交付汽油动力货车。美国邮政署表示,Blink充电公司、西门子工业公司和Rexall美国能源解决方案公司获得了其总价值2.6亿美元的充电桩合同。 二级市场 关键指标 产业链估值 毛利净利 ROE与ROA 原材料现货价格 1、锂化合物现货价格 碳酸锂(99.5%电池级/国产)价格趋势 2、正极材料及原辅料价格 3、负极材料现货价格 4、电解液价格 电解液(三元动力用)价格趋势 电解液(磷酸铁锂用)价格趋势
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证券之星
2023-03-03
Web3游戏行业观察十问
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(有意思的是, 2022 年底大火的
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平台生态也是由 2021 年的 Loot 衍生出的项目) 图片来源:Twitter: tandavas.eth @tandavas 其实纯粹的市场经济模式游戏并非仅仅伴随区块链游戏的产生才出现。2021 年 9 月 Amazon 历经五年研发的《New World)》就是利用这一理念进行运营,取消商人 NPC 放手让用户自产自销,玩家所需材料都得亲自去采集并制作。但不幸的是系统很快发生通缩,玩家不敢乱花钱,使得游戏内商品价格不断贬值,经济系统难以维持。 尽管如此,一个去中心化的游戏内经济系统也会有着更大的叙事空间。依赖项目方中心化设计调控的游戏往往前期简单,但在后期则会遇到诸多问题影响游戏平衡。项目方的强调控能力需要实时在线,是一个由易到难的过程。而一个纯粹的去中心化市场经济模型游戏在早期比较难以启动和运行起来,因为许多重要游戏要素和系统都依赖玩家自行填补构建。但当游戏内部经济循环搭建完成后,逐渐形成的正向飞轮会吸引更多玩家入驻和参与建设,从而达到由难到易的过程。 对于上述两种观点,目前的市场中都有许多 Web3 游戏在进行着实践,可以持续关注项目发展情况和市场反应。 问题七:GameFi 当中的 Ponzi 经济模型要完全否定吗? 虽然市场当中尤其是传统游戏开发者对 GameFi 的金融属性诟病较多,但我们理解 Ponzi 其实是个比较中性的事,早期用来启动游戏吸引 Web3 用户无可厚非。在控制好新用户/新资金进入与代币释放速率的比例的前提下,保持游戏经济的总体平衡避免 token 价格快速暴涨暴跌,这也有利于项目的长远发展。 Web3 游戏性固然重要,但如果一味淡化其资产交易属性,弱化 Token/NFT 价格波动的重要性,其与传统网络游戏相比的优势又体现在哪里。就如 DeFi 发展的过程当中许多优秀项目在早期通过高 APR 吸引 LP 进行流动性挖矿,Web3 游戏也可以在合理控制的情况下运用金融方式吸引早期用户。 但另一方面,这里的 Ponzi 并非不计后果的抬高收益率吸引新资金模式。好的 Ponzi 标准是资产通胀率和用户增长率保持一致。当资产通胀率高于用户增长率就会出现死亡螺旋,而如果用户增长率高于资产通胀率则会引发货币价格暴涨,影响游戏内经济系统稳定。 通货膨胀率 =(现期物价水平 - 基期物价水平)/基期物价水平 上述公式为消费指数折算法,其中基期就是选定某时刻的物价水平作为一个参照,这样就可以把其他各期的物价水平通过与基期水平作一对比,从而通货膨胀率。 用户增长率 =(现期玩家数量 - 基期玩家数量)/基期玩家数量 注:代币供应量不加控制即会产生图中阴影部分大量抛压 上图中 token 红色线的斜率代表了通货膨胀率,Player 蓝色线的斜率代表了用户增长率。项目方可以关注玩家数量的变化,重点关注玩家激增期间的动态调整,控制玩家的增长速度和货币供应量。货币过度超发是不可取的,随着玩家数量的增加,货币供应应该放缓。建议对游戏币总量实行固定分配制度,由官方制定每日或每月发放的代币总量,然后根据比例进行宏观调控,控制通胀率,使代币供应量的增长速度与用户增长率保持动态平衡从而延长游戏的寿命。因为一旦新玩家的数量跟不上货币供应量,就会迅速导致货币贬值,无处消费,从而引发加速退出的恶性死循环。 问题八:Web3 游戏流量及发行平台应当注意什么? 游戏发行在传统游戏行业是个很清楚的商业模式,共识度很高。作为 Web3 游戏赛道火热的一个创业方向,不少平台项目获得了很好的融资成绩。我们请教过部分 Web3 游戏平台的创业者选择这个方向的原因,因为单款游戏应用产品失败率较高,而平台作为流量入口,后续可以持续合作新上游戏应用,游戏成功的同时也会带给平台巨大流量。 目前在市面上可以看到主要三种模式的流量及发行平台: 轻量级游戏发行平台 - 如
MAGIC
(TreasureDAO)生态平台。此类平台会搭建多种小游戏生态,让平台 token 可以在各种小游戏之间流通使用。2022 年 11 月开始大火的 Beacon 游戏在短期内就为
Magic
生态平台带来巨大流量,同时也引发了人们对于
Magic
后续其他游戏产品的期待。 数据来源:https://dune.com/treasuredao/the-beacon 轻量级游戏的开发难度和成本低,与区块链的适配性也会更好些,好的轻量级游戏也能带来巨大流量。
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适时的结合了 Arbitrum 作为底层公链,降低了许多 Web3 游戏所面临的高 gas 费和延迟等技术问题。这点也值得许多其他平台参考借鉴。 不过现在也有许多此类平台小游戏原创比例很低,大部分是复制 Web2 传统小游戏然后进行资产上链炒作或买流量。不否认这种模式短期内会有好的流量表现,但单纯的依赖复制,原创度较低也往往造成产品护城河低,热度长期难以维持。另外也遇到过一些开发者想要通过 Web3 小游戏出海赚取广告费补贴 token 价格的思路,但这个方向恐怕也难以达成。因为该模式如果可行即可以直接在传统游戏出海赛道赚取法币广告收入了,无需绕道 Web3。广告补贴模式目前看到做成的一款产品是 Pi Network,但其就是另一套玩法了而非游戏。 强生态位发行平台 - 如 Gala Games 平台。Gala 作为最早火起来的龙头 Web3 平台产品,占据着很好的生态位。许多优质游戏 CP 都期待与 Gala 进行合作,这是许多其他平台所不具有的优势。不过有点遗憾的是 Gala Games 中的许多优质游戏还处于开发中,面向玩家开放的目前仅有 Spider Tanks 一款游戏,期待后续的优秀产品登陆。 公会发行平台 - 如 YGG/GUILD 公会平台。最早随着 Axie Infinity 的崛起,也带起了诸多 Web3 游戏公会。与前两者不同,公会往往聚集了许多 Web3 玩家,也往往更贴近游戏社区风向和市场偏好。而对于开发者来说,公会也更容易给到更加及时和真实的游戏反馈,使其可以快速调整方向应对变化。在游戏冷启动方面,公会平台也能够给予更多的支持。 目前的 Web3 游戏市场当中可以感受到游戏平台不少,但好 Web3 的游戏产品不是很多。当然如果平台本身拥有自研能力或优质 CP 资源,能够不断推出优质游戏产品,这个问题也许会好许多。此外,一款 Web3 游戏火爆后很可能自己会再衍生上下游生态产品,而非只是寻找第三方平台进行合作。如此一来,又会挤压其他平台产品的生存空间。这点也是腾讯和任天堂护城河会强于许多其他游戏开发商的原因。这些问题都值得流量及发行平台开发者持续关注。 问题九: 3 A 游戏在 Web3 目前来看可行性高吗? 3 A 游戏的定义标准一直比较模糊,通常认为是指高成本、高研发时长、高体量的游戏,在具体游戏的等级的划分中可能存在分歧。但可以看到的是,传统 Web2 游戏市场当中 3 A 游戏开发已经进入到比较难的阶段。 2021 年 2 月 10 日育碧公司 CFO Frederick Duguet 表示育碧在未来将不再以 3 A 游戏为重心。CD Projekt RED(CDPR)筹备数年的 3 A 游戏大作《赛博朋克 2077 》也在 2020 年 12 月发售后由于质量未达到玩家期待使得其口碑和销量一路下滑。 公平而论,《赛博朋克 2077 》的框架场景设定宏大,与公认的开放世界优质游戏《塞尔达荒野之息》《荒野大镖客 2 》《上古卷轴 5 》相比也毫不逊色。而真正使其作品还未完全成型就中途发售的原因就是 3 A 的长制作周期与成本。《赛博朋克 2077 》的发售价格为 60 美元,与开发成本低许多的《精灵宝可梦 钻石重制版》同样价格。发售后《赛博朋克 2077 》的销量仅有 1300 万份,约 7.8 亿美元的销售额。去掉零售商、发行商、平台抽水,开发商到手 2.6 - 3 亿美元的营收。CDPR 曾官方表示其 2077 的开发团队超过 400 人,按国外游戏开发者平均年薪 15 w 美元计算光薪水一年就要支付 6000 万美元。2077 如果等做完善后再发售很可能会让开发商入不敷出。 《赛博朋克 2077 》游戏画面 《精灵宝可梦钻石重制版》游戏画面 CDPR 尚且如此,何况小的游戏开发公司。这就是 3 A 游戏的问题,高昂的开发成本和长制作周期无异于让公司在进行一场赌博。而 Web3 游戏中的 3 A 游戏往往宣传大于实际, 2021 年宣传 3 A 的 Web3 游戏大作 Star Altas 最终在发布了几次令人振奋的 demo 视频后产品最终也不了了之。Illuvium、Bigtime 是这些产品中发展比较好的,尤其近期 Illuvium 的开放世界内测版本出来后还是让人对 3 A 链游有所期待。但另一方面,目前的 3 A 链游基本上还是仅有 PC 端,如果同步移动端又是不小的成本。但放弃移动端在当前无异于放弃至少一半的市场,这些问题都值得关注。 数据来源:Newzoo Global Games Market Report 2022 3 A 游戏的开发制作适合实力较强的游戏公司或创业团队,其实已经不是一个小的创业团队适合尝试的赛道了。我们认为 25 年会有 1 - 2 个 3 A 级 Web3 游戏跑出来,这不仅是从供给端的角度考量,也是市场对于一款 3 A 级 Web3 游戏的期待。 另一方面,独立游戏可以和 3 A 游戏一样好(甚至更好),而且大的营销和制作预算并不一定意味着游戏质量和受玩家欢迎程度。目前最成功的独立游戏《我的世界》,在这款游戏以 25 亿美元的惊人价格卖给微软之前,其背后的小公司已售出 5400 万份盈利颇丰。因此,对于大多数创业团队来说,尝试 “小而精” 的方向可能会比 “大而全” 更好切入 Web3 当中。 问题十:下一轮 Web3 游戏的市场爆发点可能是什么? 引用 StepN 团队在 2021 年 Solana Hackerson 上的一句话:“一个好的 Game-Fi 项目首先必须是一个好的游戏,其次是一个运行流畅的应用程序,然后是一个有意义的代币经济学”。对于未来 Web3 的游戏的增长点市场一直有不同猜测,从早期的 P2E、MMO 到发行平台,而目前我们认为下一轮游戏赛道可能的增长点为全链游戏。 全链游戏(Fully On-chain Game) 不同于许多之前的 Web3 游戏仅将资产上链,全链游戏的逻辑都以智能合约的形式 100% 存储于链上,是真正的链上自主世界 - Onchain Autonomous World。但碍于现有公链的计算速度与成本,全链游戏的发展速度一直进展缓慢,而随着 OP/ZK Rollup 技术的发展 Layer 2 生态的完善这一问题也会有所改善。回顾我们在 2018 年看 NFT, 2019 年看 DeFi,也许未来真正大火的 Web3 游戏不同于传统游戏赛道的任何一种游戏品类,全链游戏则可能填补这部分空白。 如前文提到的,现有的游戏类似于 Web1 的互联网时代,玩家参与游戏的过程更偏向于读取而非写入。而区块链的特性可以在游戏中融入更多的可组合性和互操作性。大量玩家可以无国界地直接参与核心游戏系统的创造和发展,将游戏带入玩家共创的 2.0 时代。过往许多 Web2 游戏依旧依赖于传统游戏设计观念和逻辑,而全链游戏可能打开新的路径。 以 Dark Forest 为代表,Opcraft、Curio、Topology 都可以归于这个赛道。2021 年 9 月大火的 Loot 生态虽然 NFT 价格下跌许多,但其依然给市场很高的叙事想象空间。上述全链游戏虽然可玩性还不是很高,但随着 Gas 费在技术发展过程中逐渐降低,其链上可承载的内容的复杂性也会逐渐升高。V 神在 2019 年时提出金融与游戏会是区块链最先落地的两个场景,随着 DeFi 与 NFT 的大火,全链游戏也可能成为下一步市场的发展方向。 数据来源 https://www.youtube.com/watch? v=XhMCsvoCkQQ&list=PLNK 7 oFq 6 eaEwzgXeL 6 omjG 06 q 6 TpP 8 _Jd&index= 4 最后,将多款全链游戏在 2022 年伦敦活动中进行公开 Demo 演示的视频附在 “阅读原文”,供参考。 视频:Autonomous Worlds Residency: Demo Day (Winter 2022) 注:文中提及项目,均不构成任何投资建议。文章仅代表作者个人当下观点,不能代表 Zonff Partners,文中所发布信息及观点有可能因发布日之后的情势或其他因素的变更而不再准确。 来源:金色财经
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2023-03-03
L2板块中有哪些潜力币、值得关注?
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; Arb上除了以上项目还有之前持仓的
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,这里就不多说了,也是游戏领域的重点关注龙头项目。 OP系: OP:虽然OP的生态还落后与Arb,部分原因是Arb与GMX的合作,给Arb带来了大量的资金和流量,原生项目对比,OP其实相差不大,再者就是Arb并没有发布原生链代币,而OP则是L2板块的独一份公链代币,投啥都不如投基建,OP在二级市场板块内形成了独有的优势,经过这波上涨OP的流通在8亿左右,长期来看这个市值并不算高,分批建仓并长期持有不乏是一个好的投资方式,在上个月月中在2.1附近已小批量建仓,目前还没有加仓,后续看情况还会加仓; VELO:Velodrome是OP上最大的DEX,也是OP系原生DEX,其亮点是以Solidly为模型,融合了veToken以及博弈论等特点,同时对代币分配、释放和激励等规则进行了优化,以帮助激励流向最有价值的生态系统流动性池;VELO核心功能是允许用户以低费用和低滑点兑换数字资产,交易手续费仅为万2至万5,自去年8月Velo推出op token 激励措施之后,TVL 随之暴涨,一直到现在稳居OP生态TVL榜首,也正因如此,VELO未来能吸引更多的协议与之合作,比如最近stg打算把Usdc/stg的池子迁移到velo;目前VELO代币流通市值为3000万左右,近期也处在急速上涨趋势,求稳的可以等回调分批建仓。 SONNE:SonneFinance是第一个OP原生借贷协议,提供完全去中心化、透明和非托管的点对点借贷解决方案,SONNE代币质押拥有两种vToken,sSONNE和uSONNE,不同的vToken获取不同的奖励,质押者起初可以获得协议100%的挖矿奖励,而SONNE也一直是Velodrome上的大贿赂者之一,虽然SONNE的TVL暂居OP DEFI生态第7,但近一个月的增幅还比较客观,目前SONNE代币流通市值在1100万左右,但近半个月涨幅较高,可以等回调机会分批进仓。 来源:金色财经
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2023-03-03
干货 百倍币的特征是什么?有哪些百倍币值得埋伏?
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、Mob、Osmo、Hft、Hifi、
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2021年上线币安: CVX、Fxs、FLOW、Ldo、ENS、ICP(超跌公链) 友情提醒:不要去追涨,按时间节点买(只抓周期,不看价格,搏24、25周期牛)。 公链的布局 定律:大牛市中一定会出现几个涨幅巨大的大黑马!比如上轮的Ftm 2600倍、Ada 176倍、Zil 115 倍、Get 117倍;像Iost Egld 接近百倍; Qtom跑赢以太坊! 每一轮的大牛市,公链都有非常优秀的表现: 13年的BTC、16-17年的ETH、20-21年的 Sol Matic Dot Avax Vet Ftm 等; 接下来的一轮大牛市,上面已经暴涨的还会不会暴涨,答案是肯定的 ,但是涨幅会随着市值的增加而缩小,就像比特币,eth涨40倍而比特币只能20倍; 而我们要做的,就是筛选潜力公链! 1、mina 2021年8月21号上线币安,距今跌幅90%以上,公链中排名23名,世界上最轻的区块链之一,最纯正的ZK项目,无限供应类似doge(狗狗币),主力有足够的筹码,在新一轮牛市中拉高派发,预计2025年公链前10! 买入时间参考:2024年3月份比特币减半前~2023年9月之后 2、Icp(天亡级项目,团队在做事) 2021年5月比特币见顶后上线,跌幅高达99.9%(此处来个'窝草'),当ICP真正实现后,想像空间就彻底打开了。如果有一天,当ICP实现了这一切,你想像一下微信、抖音跑在其上的区块链,价值该多少。 我把ICP定位为 上一轮的 ADA,ICP的故事在继续。预计2025年重回前10。 3、Apt(Layer1) 2022年10月上线币安,Apt我对标是替代Sol位置,2025年进公链前5;其无限供应,类似 ETH、Doge,这样主力有足够的时间和筹码在牛市疯狂的泡沫中派发获利,但由于当前市值太大,我认为应该等待月线开阴线再考虑布局。 布局时间:2023年9月以后~2024年3月之前(不要追涨,按照时间) 有哪些潜在的百倍币? 以太坊2.0是一个很漫长的过程。我们可能要等6年才能看到完整版的2.0。在这6年里,V神承认layer2可能是以太坊最有效的扩容解决方案。所以layer2很大机会是未来市场的焦点之一。 今天我们就来分析,layer2方案中具备本轮牛市巨大潜力的代币。 IMX(长期看好IMX) 利用 zk rollup 技术,解决铸币和交易 NFT 时的高 Gas 费用和可扩展性问题。 V神认为:中长期来看,随着ZK-rollups技术的改进,ZK-rollups将在所有案例中胜出(意味着IMX代币项目中长期要优于OP项目)。 请看下图K线,IMX2022年1月上线币安,比大盘见顶晚了8个月,符合潜力币最基本的新币上线条件。 上线后至0.375美金,跌幅高达90%以上,符合大牛市周期新币潜力比跌幅标准。 从tokenunlocks可知,目前代币仅仅释放46%,每个月面临1%的抛压,所以,最佳买入时机很重要。 目前IMX最大供应市值为20亿美金左右,最低点0.38附近,最大供应市值就是7亿美金附近,我个人认为在接下来一年里若 IMX最大供应市值在5亿-7亿美金(也就是回到前低附近),牛市市值进20-50名,就是20-50倍利润。 我个人认为就目前来讲IMX下一轮牛市的涨幅要优于OP,潜力非常大,适合长线布局。 People(Dao龙头) 特点:去中心化,牛逼的地方就是共识价值,没有技术、团队等亮点,毕竟在大牛市中就算是狗屎,也能飞上天,对标上一轮的百倍狗币、Shib 2021年11月上线币安,没经历牛市,市值、单价低,总量大,符合上一轮百倍币的特征。 最佳布局时间:2023年11月~2024年4月(接近比特减半) SKL(符合潜在的百倍币特征) 从SKL的K线上来看: 从上线见顶至今,已经经历了730天时间,据我所知,绝大部分的百倍币都有一个特别,那就是经历700-800天的下跌。 特色:Skale(skl)解决了目前加密货币市场上面临的最大痛点:高额费用。属于公链和layer2热门板块。 下一轮,SKL破新高概率大! 我个人认为,若在比特币减半前布局SKL,能获得几十倍的利润! 来源:金色财经
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2023-03-03
以太坊上海升级在即 L2板块这些币值得关注
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Arb上除了以上项目还有我之前持仓的
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,这里就不多说了,也是游戏领域的重点关注龙头项目; OP系: $OP:虽然OP的生态还落后与Arb,部分原因是Arb与GMX的合作,给Arb带来了大量的资金和流量,原生项目对比,OP其实相差不大,再者就是Arb并没有发布原生链代币,而OP则是L2板块的独一份公链代币,投啥都不如投基建 OP在二级市场板块内形成了独有的优势,经过这波上涨OP的流通在8亿左右,长期来看这个市值并不算高,分批建仓并长期持有不乏是一个好的投资方式,我在上个月月中在2.1附近已小批量建仓,目前还没有加仓,后续看情况还会加仓; 一个人的加密道路总是那样坎坷 你需要加入一个由一群志同道合的人组成的队伍 期待你的加入。公粽耗;狗哥他来了 $VELO :Velodrome是OP上最大的DEX,也是OP系原生DEX,其亮点是以Solidly为模型,融合了veToken以及博弈论等特点,同时对代币分配、释放和激励等规则进行了优化,以帮助激励流向最有价值的生态系统流动性池;VELO核心功能是允许用户以低费用和低滑点兑换数字资产,交易手续费仅为万2至万5 自去年8月Velo推出op token 激励措施之后,TVL 随之暴涨,一直到现在稳居OP生态TVL榜首,也正因如此,VELO未来能吸引更多的协议与之合作,比如最近stg打算把Usdc/stg的池子迁移到velo;目前VELO代币流通市值为3000万左右,近期也处在急速上涨趋势,求稳的可以等回调分批建仓; $SONNE :SonneFinance是第一个OP原生借贷协议,提供完全去中心化、透明和非托管的点对点借贷解决方案,SONNE代币质押拥有两种vToken,sSONNE和uSONNE,不同的vToken获取不同的奖励,质押者起初可以获得协议100%的挖矿奖励,而SONNE也一直是Velodrome上的大贿赂者之一 虽然SONNE的TVL暂居OP DEFI生态第7,但近一个月的增幅还比较客观,目前SONNE代币流通市值在1100万左右,但近半个月涨幅较高,可以等回调机会分批进仓; 以上建议仅供参考,不做投资建议,DYOR 来源:金色财经
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2023-03-03
连续三年 爱立信在Gartner(R)电信运营商5G网络基础设施魔力象限报告中再次获评领导者
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是Gartner的注册商标和服务标志。
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Quadrant是Gartner, Inc.和/或其附属机构在美国和国际上的注册商标。爱立信在获得Gartner的许可后在本文中使用这些商标。版权所有,不得翻印。 资料来源:Gartner,电信运营商5G基础设施魔力象限,2023年2月22日;分析师Kosei Takiishi、Frank Marsala。
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美通社
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