inity, Starsharks, Metamon, StepN,这些项目的典型特征是,使用精巧的多代币体系,使用NFT代表游戏人物,但是没有使用智能合约。所以他们仍然是中心化的游戏(CeGame)。 现在是2023年,仍然是加密冬天,似乎90%的GameFi项目都死掉了。难道做一个游戏就是为了“发币”?那如果是把游戏规则也写入智能合约呢?于是我们发现了全链游戏《黑暗森林》。仿照DeFi的说法,也许应该叫“DeGame”。 仿照DeFi的说法,我们可以得出一个结论,全链游戏可以帮助游戏实现去中心化和协议化。去中心化的意思是,游戏规则写入智能合约代码,而代码通常由 DAO 来管理。“协议化”是指将特定功能或操作方法标准化的过程。这种标准化意味着这个功能或操作方式不再是私有或专有的,而是变成了一个“公共物品”或标准,可以被广泛的开发者或组织采纳和使用。DeFi 里面的项目通常基于可组合性叫做“DeFi协议”,那全链游戏也可以基于它的高度可组合性叫做“游戏协议”。这个时候,游戏也变成一种“公共物品”。 现在可以回答我们开始时候的问题了,为什么要有“全链游戏”?答案其实和DeFi非常像: 游戏永存:没有中心化的实体或服务器,永远存在区块链上。 无需信任:Code is law。 无需许可:任何人都可以参与 互操作性:不同的系统、设备或应用可以有效地通信和交互。 可组合性:可以组合各种组件或系统,为创建更大或更复杂的系统奠定基础。 促进创新:任何开发者都可以创建新的应用或服务,无需从头开始。避免“重复造轮子”。 那么是否所有的游戏类型都可以做成全链版呢? 不是的,我的想法是只有符合如下特征的才适合做成全链版: 规则相对简单的游戏 不需要即时反馈的游戏 PvP而非PvE 一个开放的系统 在线游戏,而非单人游戏 接下来让我们讨论一下叙事。 全链游戏这种说法,其实更多的是从技术上来讨论。而目前叙事上面比较流行的说法是“自治世界(Autonomous World)”,来自于Lattic的 Ludens,他在2022年的时候写了一篇小论文来阐述他的想法,具体细节可以参考这里:https://0xparc.org/blog/autonomous-worlds 另外的话,仿照DeFi,funblock和我也提出了“去中心化游戏(DeGame)”的说法,具体细节可以参考这个链接:https://captainz.xlog.app/The-Evolution-Of-DeGame-And-The-Protocolization-Of-Gaming 以上就是我想讲的关于全链游戏的话题。但最后,我还想讨论一点点社交赛道。 同样仿照金融和游戏的做法,那么社交和区块链做结合,是不是也有两种方式?就是发币和智能合约。那我们是不是也同样把那些只发币,不用智能合约的社交项目称之为“SocialFi”或者“Web2.5 Social”,而把社交规则写入智能合约的项目称之为“Onchain Social”,“DeSocial”或者“Web3.0 Social”呢,甚至叫做“Open Social”或者“Autonomous Social”?我们把目前知名的Social项目做一下分类。 来源:金色财经lg...